テクニック/光属性 のバックアップ差分(No.10)

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#include(装備項目,notitle)

#contents


*概要 [#about]
テクニックに共通する考察などは[[武器・防具>武器・防具#tec]]参照。

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-''関連クラススキル''
&ref(画像置場/フォース.png,nolink);&ref(画像置場/テクター.png,nolink);&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[グランツグリッター>フォース#grants_glitter]]
*光属性 [#list]

チャージすると挙動が変化する。状況に応じてノンチャージとチャージを使い分けよう。

**グランツ [#grants]

光属性のテクニック。前方に、光の剣を落とす。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./グランツ.png,nolink);|威力|290|
|~|消費PP|18|

-''&color(Maroon){チャージなし};''
--対象に光の剣を突き刺して攻撃。
---発生の早い座標攻撃でとても命中させやすいが、必中ではなくエフェクト発生から命中までの時差により移動する相手(特に下方向)には外れる事もある。
---単体ヒットというわけではないようだが当たり判定はとても小さく、巻き込みは期待できない。
-''グリッター追加攻撃''
--追加で光の剣を突き刺す。転倒効果あり。
--発生が早く、[[ガラガロンゴ]]などを素早く無力化するのに便利。

-''&color(Maroon){チャージあり};''
--対象に光の剣を連続で突き刺して攻撃。
---攻撃座標の決定から実際に攻撃が行われるまでに大きなタイムラグがあり、エネミーの体格やターゲット位置によっては歩かれるだけで外れる。
---攻撃座標の決定から実際に攻撃が行われるまでに大きなタイムラグがあり、エネミーの体格やターゲット位置によっては歩かれるだけで外れる。ヒットするほうが珍しいなんて事態もままある。
---当たり判定はチャージなし版と同じく小さい。
---威力・消費PPは優秀で、グランツグリッターの性質上、チャージあり版のみを連発し続けても問題ないため、テクニックチャージPPウェルアップとは好相性。
-''グリッター追加攻撃''
--追加で巨大な光の剣を突き刺す。転倒効果あり。
--ヒット数が多く、転倒が効かない相手ものけぞりによってある程度拘束できる。

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//#region(調整履歴)
//-2022/00/00

//#endregion
**ギ・グランツ [#gi_grants]

光属性のテクニック。自身の周囲を、光の剣で薙ぎ払う。チャージすることで、攻撃の挙動が変化する。

|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ギ・グランツ.png,nolink);|威力|240|
|~|消費PP|21|

-''&color(Maroon){チャージなし};''
--自身を中心に2本のレーザーを回転させて攻撃。
---レーザーの発生時と回転で2ヒットする。エネミーの集団内で使用すれば1回でグランツグリッター展開も可能。
---チャージなし版としては威力配分が高く、DPSはチャージあり版よりも高い。
-''グリッター追加攻撃''
--追加の光の波動を発生させて攻撃する。

-''&color(Maroon){チャージあり};''
--ターゲットに向けて3本のレーザーを発射し、薙ぎあげる攻撃。
---発射角度はターゲットに対して調整され、ほぼ真下に対しても攻撃できる。
---射程はテクニックとしては短めで、遠距離と言うよりは中距離程度。
---威力は低く、射程も範囲もあまりなく、現状ではあまり使い道がない。
-''グリッター追加攻撃''
--追加のレーザーが降り注ぐ。吹き飛ばし効果あり。

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//#region(調整履歴)
//-2022/00/00

//#endregion

*各テクニック動作フレーム数 [#y77765cb]
弱点属性や記載のないクラススキルは考慮しない。
()内はフォトンフレアショートチャージ適用時、ただしフォトンフレアの威力増加は含まない。
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|テクニック|威力|フレーム|秒間威力|DPP|備考|h
|LEFT:|>|>|>|RIGHT:||c
|フォイエ|191.3|48|239|12.8||
|- チャージ|255|75|204(219)|17||
|ギ・フォイエ|184.5|48|230.6|9.2||
|- チャージ|405.9|93|261.9(297)|20.3||
|バータ|168|48|210|10.5||
|- チャージ|280|75|224(240)|17.5||
|-- ブロット1|1152|267|258.9(259.8)|14.4|ノンチャージ4回とチャージ1回|
|-- ブロット2|1856|411|271(268.9)|14.5|ノンチャージ7回とチャージ1回|
|ギ・バータ|150|48|187.5|7.1||
|- チャージ|250|75|200(214.3)|11.9||
|-- ブロット1|1050|267|236(236.5)|10|バータと同様|
|-- ブロット2|1700|411|248(245.9)|10.12||
|ゾンデ|180|48|225|10||
|- チャージ|300|75|240(257)|16.7||
|ギ・ゾンデ|192|48|240|8.4||
|- チャージ|320|81|237.4(259.5)|13.9||
|ザン|143|48|178.8|8.4||
|- チャージ|260|69|226.(236.4)|15.3||
|-- ゲイル|451|117|231.2(234.7)|13.2|ノンチャージとチャージを交互|
|ギ・ザン|150|48|187.5|7.5||
|- チャージ|248|69|215.2(225)|12.4||
|-- ゲイル|497.5|117|255.1(258.5)|12.44|ザンと同様|
|グランツ|145|48|181.3|8.1||
|-- グリッター|174|48|217.5|9.7|グリッター展開までを考慮しない|
|- チャージ|290|75|232(248.6)|16.1||
|-- グリッター|336.4|75|269.1(288.3)|18.7||
|ギ・グランツ|168|48|210|8||
|-- グリッター|194.4|48|243|9.3|グランツと同様|
|- チャージ|240|69|208(218.8)|11.4||
|-- グリッター|264|69|229.6(240)|12.6||
|メギド|156.8|48|196|8||
|- チャージ|280|75|224(240)|13.3||
|-- スフィア1|464.8|123|226.7(234.6)|11.1|ノンチャージ×スフィア数+チャージ|
|-- スフィア2|670|171|227.9(232.5)|10.3||
|-- スフィア3|862.4|219|236.3(238.6)|13.7||
|ギ・メギド|155|48|193.8|7.1||
|- チャージ|310|75|248(265.7)|14.1||
|-- スフィア1|502.2|123|245(252.7)|11.4|メギドと同様|
|-- スフィア2|725.4|171|254.53(258.1)|11||
|-- スフィア3|980|219|268.4(269)|11.1||
#region(記載した情報に関して)
-チャージ時間はギフォイエが48F(0.8秒)、ギゾンデが36F(0.6秒)、ザン、ギザン及びギグランツが24F(0.4秒)、それ以外が30F(0.5秒)としています。
モーション時間(発動後の硬直時間)については、検証時にぶれがみられたため平均値をとってノンチャージ48F、チャージ45Fとしています。
そのため他の方の検証データとずれている場合があります。
-バータブロット等のDPSについて
敵単体を想定し同じテクニックを使用、一連の動作を繰り返せるものを一例として載せています。
必要に応じて追加、変更をお願いします。
#endregion

*コメント [#comment]

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