ケルクンド のバックアップ差分(No.17)

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|CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./ケルクンド.jpg,50%);|BGCOLOR(#fc6):COLOR(BLACK):分類|''[[エネミー]]'' / ドールズ|
|~|弱点属性|&ref(画像置場/風属性.png,nolink);|
|~|有効状態異常|&ref(画像置場/風属性.png,nolink); ダウン|
|~|弱点部位|-|
|~|部位破壊|-|
|~|実装日|2021年12月15日|

脚に鋭利な刃を持ったドールズ。俊敏な動きから繰り出されるキックの連打がアークスに襲い掛かる。
砂塵嵐時に能力アップ。

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#contents

*レアドロップ [#drop]

#include(エネミードロップ注釈,notitle)

|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|30-|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){5};][[レリク・レクセル]]|||
//|36-40|||~|
//|41-45|||~|
//|46-50|||~|

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*出現エリア [#appearance_area]

期間限定クエストは表示していません。
//通常種は固定出現のみ記載してください

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''[[ワールドマップ]]''
|>|BGCOLOR(#555):地名|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
|[[西リテム]]|&color(Green){''老練の''};&br;C-4 ステッキン低地の南西&br;(リューカーから北に歩いてすぐの高台広場)|30|
|[[ルーフ・マクアド]]|&color(Purple){''絶望の''};|39|
#include(二つ名出現位置(リテム),notitle)

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''[[トレイニア]]''
|>|BGCOLOR(#555):地名|クエスト名|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:60|c
|[[北リテム]]|モラーバ峡谷|[[ナローケージ>トレイニア#narrow_cage]]|21|

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//''[[緊急クエスト]]''
//|クエスト名|~Lv|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|[[スナイダル・ヴェラ討伐戦]]|32|

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''[[バトルディア]]''
|クエスト名|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
|[[リテムデバステーターズ]]&br;&color(Purple){''絶望の''};|39|
*攻略 [#strategy]
ブジンのような小柄な人型ドールズで、部位の区別なく全身で1部位。
WBの当て方に悩むことはない(と思う)。
弱点なし。

-ダウン
「全身」への攻撃で物理ダウンを蓄積できる。
ダウン時は普通に長時間動きを止める。

-立ち回り
攻撃動作が素早いが、攻撃直前に足にチャージエフェクトが出るので動きをよく見て対応するとよい。
攻撃のたびに頭の上の羽飾りのようなものが一つずつ減っていき、&color(Red){残り一つの時は確定で大技を放つ。};
射程内にターゲットがいない場合は大技を使用せず、リロードを行う。
''大技の後は若干動きが停止するため、攻撃のチャンス''。
ただし硬直のあと、周囲に攻撃を放つので要注意。
また羽飾りは怒り移行時とダウン復帰時に自動的にリロードされる。

**攻撃パターン [#m4c10fc9]
:2連撃|
--近距離。
---回し蹴り→蹴り上げ。
---怒り後はもう一度回し蹴りをして3連撃になる。

:スピン|
--近距離。
---その場でカマイタチをまとったスピンアタック。
---怒り後は即かかと落としや3連撃に繋げることがある

:サマーソルト|
--近距離。
---かがみこむ動作のあと、放つ。

:ジャンプかかと落とし|
--近距離、中距離。
---低めにジャンプして飛び込みながらかかと落とし。

:ステップアタック|
--近距離、中距離。
---ゆらりと動きながらチャージ。
---弧を描くように接近しながら回し蹴り。横に大きく移動してからなのでタイミングがずれやすい。

:蹴り上げ衝撃波|
--遠距離。
---その場で蹴り上げて刃状の衝撃波を飛ばす。モーションも弾速も速い。
---隙も少ないのですぐに次の行動に移して来る。距離が開いていても「ジャンプかかと落とし」などで一気に間合いを詰めて来るので油断は禁物。

:急降下キック|
--遠距離。
---高々と飛び上がって急降下キック。
---怒り後は予兆のあと範囲に衝撃波が発生する。

:&color(Red){蹴り連打};|
&color(Blue){怒り移行前の大技。};
連続の蹴りと同時に弾を連射してから、〆に蹴りと大きな弾を放つ。
連続蹴りは威力は低いがHit間隔が非常に短くヒットストップも合わさって一度ひるむと全体の半分くらい蹴られる。
判定が連続して発生しているため、ナックルやバレットボウ、ジェットブーツは連続カウンターが取れる。
他にカタナも連続JGカウンターでき、ウォンドは1パリィで3発ほどリフレクションを発動できる。
軸合わせはしないので横から攻撃し放題。

:&color(Red){弾雨→降下攻撃};|
&color(Red){怒り移行後の大技。};
少し溜めてスピンしながら高空に飛び上がって下方に弾を連射、そのあと垂直に落下して範囲攻撃。
飛び上がりの直前に螺旋状のエフェクトの中でしゃがむのでカウンターはそのタイミングで。
頑強状態だと連射弾で吹き飛べずごっそり削られる恐れがある。

:羽リロード+衝撃波|
大技使用後の硬直のあと、羽をリロードしつつ少し浮いてから周囲に衝撃波を放つ。
通常時5枚、怒り後は8枚になる

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*画像 [#image]

-''ケルクンド''
&attachref(./ケルクンド.jpg,nolink);
//※クリックで拡大

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*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

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