クラススキル/トリッキーキャパシタ のバックアップ差分(No.9)
&color(Red){【アクティブスキル】}; 攻撃により、蓄積したゲージを消費することで、特殊な遠距離攻撃を行う。 &color(Red){タリス専用}; |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#157):&attachref(./トリッキーキャパシタ.png,nolink);|-|-| -&ref(画像置場/フォース.png,nolink);[[フォース>フォース#tricky_capacitor]]と&ref(画像置場/テクター.png,nolink);[[テクター>テクター#tricky_capacitor]]の共通スキル。 専用のゲージを消費して放つ、5発斉射の誘導弾。 サブパレットおよび武器パレットに設定可能。 -モーション中は無敵。 --使用時にジャンプ0.5回分程度スッと上昇する。 パーフォレイトおよびスプレッド前半の変換テクは射角自動調整あり、スプレッド後半の変換テクは下方向にもジャンプ1回分程度の厚みはあるため、影響はほぼ無い。 --使用時に通常ジャンプの半分程度の高度までキャラクターが上昇する。 [[パーフォレイトシュート>タリス/アクション・PA#perforated_shoot]]および[[スプレッドフェザー>タリス/アクション・PA#spread_feather]]前半の変換テクには射角自動調整機能があり、スプレッドフェザー後半の変換テクは下方向にもジャンプ1回分程度の厚みがあるため、影響はほぼ無い。 -最大5ヒット。1ヒットにつきPP18回復。フルヒットでPP90回復。 -モーション開始時に照準していた座標に飛んでいくが誘導はされない。 発動から射出までに時間があるため、移動する相手には当てづらい。 展開直後・射出前のタリスにも当たり判定がある。大きめの敵に密着して放つと幾つかは即座にヒットする。 -ゲージを蓄積できるのはタリスによる攻撃(通常攻撃、武器アクション、PA、PA展開中の変換テク) タリス装備中のテクニック、タリスを含むマルチウェポンによるタリスではない攻撃では蓄積されない。 //おそらくダイブアタックも蓄積対象外だが推測なのでコメントアウト。確認次第記入。 -威力自体は要ゲージ攻撃らしく高め、かつ当たればPPを大幅に回収可能。 --誘導性等に多少難があり、動いていない標的でないとフルヒットは難しい。 --ダウン中に撃ち込んだり、無敵時間を利用して大技へのカウンター等が狙いどころか。 -タリス主軸で戦闘しないとゲージが貯まらない関係上、パレット構成や戦術によっては日の目を見ない攻撃手段。 弱くはないがクセが強く、十全に扱うには少々慣れが必要だろう。 --PP回収目当てでマルチウェポンにタリスを組み込んで武器アクションを常時展開しながら長時間周回していると、気づいた頃にはゲージが溜まっていたりする。サブパレットの枠が空いていたら設定しておくと役立つ機会があるかもしれない。 --特に活躍する機会としては、狭い場所でPSEバーストが発生した時の殲滅手段としてPA展開中の変換テクを採用した場合など。かなりの速度でゲージが貯まる。 -威力配分は140✕5ヒット #br #region(調整履歴) -2022/04/06 攻撃が当たりやすくなるように調整 発動時に移動ができるよう仕様を変更 #endregion RIGHT:[[&size(8){このクラス共通項目を編集};>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?cmd=edit&page=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%2F%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%91%E3%82%B7%E3%82%BF]] |
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