クラススキル/スプレッドショット のバックアップソース(No.4)
-&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink);[[レンジャー>レンジャー#spread_shot]]と&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink);[[ガンナー>ガンナー#spread_shot]]の共通スキル。
専用のゲージを消費して放つ短射程の散弾。1回の使用で2連射する。
サブパレットだけでなく武器パレットにも設定可能。
スキル「スプレッドショットクイックエスケープ」の修得により無敵時間が発生し、退避距離が延びる。
-アサルトライフルによって敵を攻撃することでスキルアイコン上部のゲージが溜まっていき、最大まで貯まると使用可能になる。
ゲージ蓄積量は攻撃の種類により異なる。また、エネミー以外にテイムズ、鉱石、コンテナを撃ってもゲージが貯まる。
--ゲージ1回満タンごとに1回ずつの使い切り、複数回ストックは不可能。
雑魚戦ではホーミングダートを連射する関係でよく貯まるので溜まり次第適宜消費していくと良い。タフな中型処理が狙い所か。
-移動入力をしていると1射目の後、素早く移動してから2射目を放つ。
-威力は60×6発×2連射の計720(12HIT)
PBを除けばライフルによる攻撃で最大級の瞬間火力。まとめて当てれば高い火力を発揮するが、そのためには適正距離よりもかなり内側(ほぼ密着)で撃つ必要がある。
状況を見極め接近するリスクと天秤にかけて判断しよう。
-動作中はPP自然回復が停止する。命中させてもPP回復は発生しない。
#region("ゲージ蓄積量について")
-主にゲージが貯まるのは通常攻撃、スライドショット、各種PA。
--PAの中でもホーミングダートは蓄積量が多い模様。
-ライフルグレネーダーはあまり貯まらない?(要検証)
-ステップアタック、ダッシュアタックは蓄積が鈍い。
-ステップカウンターの蓄積量はステアタよりもやや多め?(要検証)
-ダイブアタック、フォトンブラストでは蓄積しない。
#endregion

#br

#region(調整履歴)
-2021/10/13
威力を上方修正。
攻撃ヒット時にPPが回復するよう仕様を変更。

#endregion

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RIGHT:[[&size(8){このクラス共通項目を編集};>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?cmd=edit&page=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%2F%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88]]


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