クラススキル/スプレッドショット のバックアップ差分(No.3)

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-&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink);[[レンジャー>レンジャー#spread_shot]]と&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink);[[ガンナー>ガンナー#spread_shot]]の共通スキル。
専用のゲージを消費して放つ短射程の散弾。1回の使用で2連射する。
サブパレットだけでなく武器パレットにも設定可能。
スキル「スプレッドショットクイックエスケープ」の修得により無敵時間が発生する。

スキル「スプレッドショットクイックエスケープ」の修得により無敵時間が発生し、退避距離が延びる。
-アサルトライフルによって敵を攻撃することでスキルアイコン上部のゲージが溜まっていき、最大まで貯まると使用可能になる。
6Hitする散弾を2回発射する。合計で12Hitする。
--移動入力をしていると1射目の後、素早く移動してから2射目を放つ。
-まとめて当てれば高い火力を発揮するが、そのためには適正距離よりもかなり内側(ほぼ密着)で撃つ必要がある。
ゲージ蓄積量は攻撃の種類により異なる。また、エネミー以外にテイムズ、鉱石、コンテナを撃ってもゲージが貯まる。
--ゲージ1回満タンごとに1回ずつの使い切り、複数回ストックは不可能。
雑魚戦ではホーミングダートを連射する関係でよく貯まるので溜まり次第適宜消費していくと良い。タフな中型処理が狙い所か。
-移動入力をしていると1射目の後、素早く移動してから2射目を放つ。
-威力は60×6発×2連射の計720(12HIT)
PBを除けばライフルによる攻撃で最大級の瞬間火力。まとめて当てれば高い火力を発揮するが、そのためには適正距離よりもかなり内側(ほぼ密着)で撃つ必要がある。
状況を見極め接近するリスクと天秤にかけて判断しよう。
--かなり大雑把な体感だが、弾1発ごとに通常攻撃1発の2倍ぐらいの威力。1射でまとめて6発、それを2連射する(合計最大12Hit)。PBを除けばライフルによる攻撃で最大級の瞬間火力。
-アサルトライフルで攻撃することによりゲージが貯まるが、攻撃の種類により蓄積量が異なる。
また、エネミー以外にテイムズ、鉱石、コンテナを撃ってもゲージが貯まる。
--主にゲージが貯まるのは通常攻撃、スライドショット、各種PA。
---PAの中でもホーミングダートは蓄積量が多い模様。
--ライフルグレネーダーはあまり貯まらない?(要検証)
--ステップアタック、ダッシュアタックは蓄積が鈍い。
--ステップカウンターの蓄積量はステアタよりもやや多め?(要検証)
--ダイブアタック、フォトンブラストでは蓄積しない。
-雑魚戦ではダートを連射する関係でよく貯まるので適宜ゲージを消費していくと良い。タフな中型処理が狙い所か。
-威力は60×6発×2連射の計720。
-動作中はPP自然回復が停止する。命中させてもPP回復は発生しない。
#region("ゲージ蓄積量について")
-主にゲージが貯まるのは通常攻撃、スライドショット、各種PA。
--PAの中でもホーミングダートは蓄積量が多い模様。
-ライフルグレネーダーはあまり貯まらない?(要検証)
-ステップアタック、ダッシュアタックは蓄積が鈍い。
-ステップカウンターの蓄積量はステアタよりもやや多め?(要検証)
-ダイブアタック、フォトンブラストでは蓄積しない。
#endregion

RIGHT:[[&size(8){このクラス共通項目を編集};>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?cmd=edit&page=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%2F%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88]]



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