イクサブジン のバックアップソース(No.32)
|CENTER:BGCOLOR(Plum):130|CENTER:180|c
|エアリオ版|[[ブジン]]|
|>|BGCOLOR(White):|
|グローバル版名称|Ikusa Bujin|

|CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./イクサブジン.jpg,nolink,60%);|BGCOLOR(#fc6):COLOR(BLACK):分類|''[[エネミー]]'' / ドールズ|
|~|弱点属性|&ref(画像置場/風属性.png,nolink);|
|~|属性ダウン|弱点属性ダウン|
|~|物理ダウン部位|全身|
|~|特殊ダウン|-|
|~|弱点部位|-|
|~|部位破壊|-|
|~|実装日|2022年4月20日|

[[ブジン]]の亜種。
隻腕のブジンとは違い触手のような伸び縮みする左腕を持ち、それをワイヤードランスのように振り回したり、アークスを掴んで即死級の攻撃を行ってくることがある。
[[ジオメトリックラビリンス]]配信と同時に実装され、現時点ではジオメトリックラビリンス以外での出現は確認されていない。

#contents

*レアドロップ [#drop]

#include(エネミードロップ注釈,notitle)

|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|31-||||

//-&color(Green){''老練の''};(ドレッドエネミー)
//通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。

//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|1-10||||
//|11-20|||~|

//#br

//-&color(Purple){''絶望の''};(ギガンティクス)
//通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテムが追加される。

//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|21-25||||
//|40-45||||

//
*出現エリア [#appearance_area]

期間限定クエストは表示していません。

#br
''[[トレイニア]]''
|>|場所|~Lv|h
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
|[[中央リテム]]|[[ジオメトリックラビリンス]]|30-|

//
*攻略 [#strategy]

基本は原種である[[ブジン]]と同様だが、一部の技が変化しており、全く新しい技も追加されている。
攻撃がやや苛烈になっているうえ、''攻撃モーションのリズムも微妙に変化している''ため、ブジンと同じ感覚で戦うとリズムを外されて苦戦するだろう。

//
**攻撃パターン [#i2424ab6]

#shadowheader(3,横薙ぎ突進)
後方宙返りからの一閃。
ブジンとほぼ同じモーションだが、斬撃の軌跡が炸裂して追撃を行うようになっており、ヒット数や持続時間が増している。
初撃は攻撃判定の横幅が狭いのか、真正面に立っていないと空振りしやすい。回避やパリィを空振りしてしまうと、高確率で追加の斬撃に被弾する。

#shadowheader(3,黒雲雷閃)
3回居合で駆け抜けた後、斬撃の軌跡が炸裂。
おおむねブジンと同じモーション・特徴を持つ。
ただ、怒り状態になる前はフィールドの色合いと相まって''軌跡の視認性が悪い''ので注意が必要。

#shadowheader(3,回転斬り)
ブジンと似たモーションだが、やや放つタイミングが違い、伸びる腕によりリーチがかなり拡大している。
なお、剣による回転斬りも同時に行うため、''内側にいると2HIT''する
更に怒り時は''&color(Red){4HIT};''する危険な攻撃へと化ける。&br;
上下の範囲は薄いが、離れているからと言って油断は禁物。
攻撃する腕の動きはしなりの分だけやや遅く、出だしと終わり際にはヒットタイミングに無視できないラグがある。
モーションを見てからステップやカウンター系アクションを出して回転の終わり際に殴られるということが起こりえるのでなかなかに脅威。&br;
横薙ぎ(前方半円攻撃)とのモーションの違いは、腕を引いた時は横薙ぎ、腕が発光した時は回転斬りが来る。

#shadowheader(3,飛刃)
卍型の大きな手裏剣を投擲する。手裏剣は着弾した一瞬後に爆発して連続でダメージを与えてくる。
立ったまま正面に2つ束ねて投げてくるパターンと、小ジャンプして5つ扇状に投げてくるパターンがある。前者を行った場合、高確率で後者も続けて行う。
小ジャンプ投げのものはプレイヤーにも刺さる為、上記の爆発による追加攻撃に要注意。総ダメージ量がかなり高く、攻撃力にブーストがかかっていると即死しかねない。
ガード/パリィしても刺さってしまうが、爆発に合わせて再度ガード/パリィすればダメージは受けない。
ただ、刺さった時にかなり強烈なヒットストップが発生するので、再度ガード/パリィする際の入力が早過ぎるとヒットストップで潰されて爆発まで喰らう事になる。

#shadowheader(3,小ジャンプ薙ぎ払い)
斜めに振りかぶった状態から小ジャンプして薙ぎ払う攻撃。
「立ち飛刃→小ジャンプ飛刃(→小ジャンプ薙ぎ払い)」「立ち飛刃→小ジャンプ薙ぎ払い」「小ジャンプ薙ぎ払い→小ジャンプ飛刃」のようなコンボパーツとして使われることが多い。

#shadowheader(3,&color(Red){''掴み''};)
//ブジンの分身殺法の代わり?に怒り状態で使用してくる。
怒り状態で使用。
ブジンの分身落下攻撃と似たようなタイミングで発動する。
左腕を引いて発光する溜めモーションから、左腕を勢いよく伸ばして掴んでくる。ステップなどの無敵回避は可能だがガードは不可。
腕を伸ばす直前にブジン特有のエフェクトと効果音が存在するものの、予備動作にはエフェクトがなにも無くかなり地味。
初見だと真正面で見てから回避はかなり難しいため注意。
掴みにヒットするとプレイヤーを拘束し、渾身の斬撃を放つ。
斬撃は''&color(Red){即死級の大ダメージ};''を受ける。(2HIT)&br;
掴まれてしまったら自力での脱出は不可(ダウンさせれば救出は可能)。((救出可能についてのソース:https://twitter.com/PSO2_cangel_2/status/1521454036418932737))
なお、渾身の斬撃は他プレイヤーを巻き込む。
即ち誰かが捕縛された場合、''巻き添えで死ぬ''可能性がある。
ソロの場合はダメージ耐性やHPを積んでいない限り掴まれたら最後、逃れる術の無い死が約束される。
確定で発動してくるので重々警戒しよう。
幸いにして判定は細めで、横移動し続けていれば回避可能。
外すと引き戻しの反動でよろけて少しの間無防備になるので、反撃のチャンスとなる。
文字通りの必殺技だが一発限りではなく、一度目の発動以降、結構な頻度で再発してくる可能性がある。

//
**クラス別攻略 [#guide]

#region([[ハンター]])
- &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''[[ハンター]]''
-- &ref(画像置場/ソード.png,nolink);[[ソード>ソード/アクション・PA]]
--- 「[[ソードガードカウンター>ハンター#sword_guard_counter]]」で比較的安全に対処できる。
-- &ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);[[ワイヤードランス>ワイヤードランス/アクション・PA]]
--- 「[[ヘリッシュフォール>ワイヤードランス/アクション・PA#hellish_fall]]」はイクサブジンとの相性はかなり良いのだが、ダメージ大幅軽減とはいえ1発につき1撃は被弾を伴うのが難しいところ。
狙うのであれば「[[マッシブハンター>ハンター#massive_hunter]]」発動中に。
[[ジオメトリックラビリンス]]では被弾回数に関するサイドミッションもあるため多用は出来ない。
-- &ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[パルチザン>パルチザン/アクション・PA]]

#endregion

#region([[ファイター]])
- &ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''[[ファイター]]''
-- &ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);[[ツインダガー>ツインダガー/アクション・PA]]
-- &ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);[[ダブルセイバー>ダブルセイバー/アクション・PA]]
-- &ref(画像置場/ナックル.png,nolink);[[ナックル>ナックル/アクション・PA]]

#endregion

#region([[レンジャー]])
- &ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''[[レンジャー]]''
-- &ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アサルトライフル>アサルトライフル/アクション・PA]]
--- 「[[ライフルグレネーダー>レンジャー#rifle_grenader]]」を使ったカウンター攻撃が有効。
-- &ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);[[ランチャー>ランチャー/アクション・PA]]
--- 空爆が可能。[[マルチプルローンチ>ランチャー/アクション・PA#multiple_launch]]と[[スティッキーボム>ランチャー/アクション・PA#weapon_action]]を使用すると安全。「[[ウィークバレット>レンジャー#weak_bullet]]」やアサルトライフルの[[武器アクション>アサルトライフル/アクション・PA#weapon_action]]を使用すると僅かに高度が下がるため、場合によっては再度ジャンプし直す必要がある。

#endregion

#region([[ガンナー]])
- &ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''[[ガンナー]]''
-- &ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);[[アサルトライフル>アサルトライフル/アクション・PA]]
-- &ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);[[ツインマシンガン>ツインマシンガン/アクション・PA]]
--- ダウン中以外のチェイン稼ぎにはSロール射撃とストライクバックアドバンスを乗せたバレットレイヴ、ヘイルオブバレッツのみを使用すると安定する。
ただしSロールは無闇に連打せず、多少攻めを緩めてでも回避タイミングを合わせることを優先する。無理をすると一瞬で斬り倒されるため安全第一で。

#endregion

#region([[フォース]])
- &ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''[[フォース]]''
-- &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[ロッド>ロッド/アクション]]
-- &ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス>タリス/アクション・PA]]

#endregion

#region([[テクター]])
- &ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''[[テクター]]''
-- &ref(画像置場/タリス.png,nolink);[[タリス>タリス/アクション・PA]]
-- &ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);[[ウォンド>ウォンド/アクション・PA]]

#endregion

#region([[ブレイバー]])
- &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''[[ブレイバー]]''
-- &ref(画像置場/カタナ.png,nolink);[[カタナ>カタナ/アクション・PA]]
-- &ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);[[バレットボウ>バレットボウ/アクション・PA]]

#endregion

#region([[バウンサー]])
- &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''[[バウンサー]]''
-- &ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);[[デュアルブレード>デュアルブレード/アクション・PA]]
-- &ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);[[ジェットブーツ>ジェットブーツ/アクション・PA]]

#endregion

#region([[ウェイカー]])
- &ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); ''[[ウェイカー]]''
-- &ref(画像置場/タクト.png,nolink);[[タクト>タクト/アクション・PA]]

#endregion

//#region([[スレイヤー]])
//- &ref(画像置場/スレイヤー.png,nolink); ''[[スレイヤー]]''
//-- &ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);[[ガンスラッシュ>ガンスラッシュ/アクション・PA]]
//#endregion

#region(空爆に関して)
- 空爆に関して
-- 一部の武器では、イクサブジンの攻撃範囲外の高高度から、高度を保ったまま攻撃をし続け安全に倒し切ることも可能。
ランチャー・ロッド・タリス・タクトで可能。詳細は上記を参照。
-- [[ジオメトリックラビリンス]]【Rank.1】第6フロア
--- 開始直後の1段高い位置から2段ジャンプとウォールキックで高所へ飛び、フロア左右の1段低い場所の上空に滞空して攻撃を続ける。
-- [[ジオメトリックラビリンス]]【Rank.2】第1フロア
--- 左右の壁のどちらかから2段ジャンプとウォールキックで高所へ飛び、上空に滞空して攻撃を続ける。
--- 開幕で高度を取ってしまうのが楽だが、サイドミッションで5回のガード・回避が要求されている。
イクサブジンの攻撃が始まってから壁に走ると被弾しやすい。
狙えるタイミングとしては、横薙ぎ突進の後、壁の近くで回転斬りに対処した後など。
属性ダウン後や必殺剣の最中などでもよい。
#endregion


//
*画像 [#image]

-''イクサブジン''
&attachref(./イクサブジン.jpg,nolink);
(C)SEGA

//
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)


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