Comments/EXスタイル/セレスト のバックアップ(No.8)

EXスタイル/セレスト

  • パスートフローレス発動しません イレイザー発動します -- 2025-10-01 (水) 18:55:29
  • フローレスのリキャ20秒もあったら結局Foが炎光以外が弱点のヴァエルみたいなのが来たらどうしようもなくなるのは変わらないしガード効果だけでも普通に使えるようにしてほしかった -- 2025-10-01 (水) 22:09:45
    • それタリテク中ずっとガード状態になるが…… -- 2025-10-01 (水) 23:24:20
    • その場合はクラス使い分けしてねってことなんだろう。Foをメインに据えるなら結局他にもう1クラスは最低でも使い分けしないとしんどい気がする。近接なりRaなり -- 2025-10-04 (土) 03:26:21
  • リエイテレーションについて確認したもの ○複合テクニック、ファミリアユニゾン、アンリーシュレイジ、ガンスラOD(発動、フィニッシュいずれでも発動、発動→フィニッシュせず終了でも発動) ✕ウォンドエレメントパスート、ブレイブコンバット(発動、フィニッシュいずれも無効) 対象はサブパレットから発動するかつギアまたはゲージ消費を伴うスキルと推測されます。 -- 2025-10-01 (水) 23:32:53
    • サブパレから使えるスキルでも時間経過だけで再使用可能なやつはダメなのか -- 2025-10-01 (水) 23:35:10
    • "消費した"ゲージの70%のため、ファミリアユニゾンで発動した場合のフレドラン/ヴォルファーギアは2.1(3の70%)ではなく0.7ずつ回復します。例外としてマルメロプラスの場合マルメロギアは1回復します。 -- 2025-10-01 (水) 23:39:13
    • AB後に効果対象外のウォンドエレメントパスートを撃った後に続けて効果対象の複合テクを使ってもちゃんと複合テクに適用される状態が維持されるのを確認 効果対象外のゲージ技を使うと不発失効になるみたいなことはないようで安心 -- 2025-10-02 (木) 12:18:48
    • ウォンドエレメンタルパスートで発動しないのがちょっと残念ですねえ…複合も使いますけど…Teはアドラスとどっちにするか悩みますね… -- 2025-10-02 (木) 15:41:36
  • アフターブラストの威力は550x4+700=2900です。 -- 2025-10-02 (木) 00:33:46
    • フローレスの追撃威力は420です。 -- 2025-10-02 (木) 00:37:47
    • リキャスト表示→先行入力PAのPP消費でアフターブラストのフレーム数を計測。フレーム数は187F、秒間威力930.5/sです。 -- 2025-10-02 (木) 01:07:19
    • トリガーアタックの威力は330です。 -- 2025-10-02 (木) 01:26:12
  • ダウン値蓄積量ってどういう算出なんだろう 二体のエネミーに300与えたら合計で600の要求を満たせる扱いなのかな?そもそも個々の基準となる蓄積量が分からないから「必要量600」がどういう値なのかよく分からないけど -- 2025-10-02 (木) 08:05:55
    • どの攻撃でがどれだけのダウン値が蓄積されるかがゲーム内で明記されてないから、いきなりマスクデータを規準としてお出しされても困るんですけど!?という -- 2025-10-02 (木) 08:14:52
    • 600は普通に攻撃してると5秒くらいで達成する量らしい -- 2025-10-02 (木) 10:23:35
      • なんか実際に振ってると5秒もかかってない気がするんだよなあ -- 2025-10-02 (木) 11:22:20
      • グリッター込みT3グランツは2発(2.6秒)で達成してしまうしここからBoスキルやシフデバ、EXグラジュとかが乗ると考えるともっと短いと思う -- 2025-10-02 (木) 12:16:04
  • セレストフローレス発動アクション報告の木 -- 2025-10-02 (木) 18:53:27
    • タクトだとヴォルファーデモリション長押しのチャージ開始時、フレドランライディング(タイプ1のみ)長押しの騎乗モーション開始時、ファミリアユニゾン(&マルメロプラス)で発動を確認。マルメロストライクは一応ギアゲージ消費技のはずだが発動せず。 フローレスとホットマルメロパリィで同時に受け止めた場合は両方とも発動した扱いになる -- 2025-10-02 (木) 19:04:15
    • ガンスラは通常攻撃チャージ開始時、アンリーシュレイジ、オーバードライブ発動時&フィニッシュ時で確認。 -- 2025-10-02 (木) 19:17:39
    • 法則としては「長押しで挙動が変化するだけ、保持できるだけではチャージ技に含まれない(Bo武器のPAやタイプ1以外のライディング等)」「別アクションからの派生や変化は固有ゲージを消費するとしてもアクティブスキルには含まれない(ウォンドパスート、マルメロ投げ、アタックインパクト)」「ボタンを押してるあいだ攻撃し続けるPAはチャージ技に含まれる(ジャベリンやイレイザー)」という辺りかな? -- 2025-10-02 (木) 19:52:07
      • ウォンドエレメントパスートはリエイテレーションは適用されないけど、フローレスに関しては武器アクとパスートの間にある無防備時間に被弾するかどうか確認が要りそう -- 2025-10-02 (木) 19:59:33
      • ブレイズは対象外だったから、継続PAがチャージ扱いなんじゃなくて「一定時間継続すると強化」がチャージ扱い -- 2025-10-02 (木) 20:09:05
      • ただボタン押しっぱ技はT2ライディングやブレイズは駄目っぽいか。ジャベリンもイレイザーも一定時間で威力とかフィニッシュとか変わるからOK判定なのかな -- 2025-10-02 (木) 20:12:33


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