Comments/想定演習:焔獄の疾駆戦 のバックアップ(No.8)

想定演習:焔獄の疾駆戦

  • アークスレコード対象ってだけで内容は先週分と同じかな -- 2026-04-29 (水) 12:08:15
    • アークスレコード実施するソロ版期間限定はルート変わって減速マインが増えるから面倒ってのが慣例かな -- 2026-04-29 (水) 19:12:51
  • 慣れればソロのが周回早そうではあるけど、ボードのストレスがヤバそうだなこれ -- 2026-04-29 (水) 12:24:35
    • 野良ガチャ無いからこっちの方が安定して周れるけど疲れるわ -- 2026-04-30 (木) 00:17:46
  • 時限爆弾のあるところが無駄に遠回りさせる配置に変更されてるし、フォトンブーストクレートへのルートに減速マインがやたらと配置されてるしでだいぶストレス溜まるぞこれ…クレートのところはMARSで行くのが安定かな -- 2026-04-29 (水) 14:00:58
    • 一応、時限爆弾の所はジャンプで超えれる所使えば少し近道できるよ。クレートの所は一番最初の所で最速でボードに乗ってとジャンプすると100%機雷に当たるのがいやらしすぎてそこだけストレスがヤバい。クレート近くの機雷の所は下から行ってジャンプで機雷避けて登れるから下から行ってもいい。 -- 2026-04-29 (水) 21:22:48
    • 機雷が紫になってたり地形が入り組んでたり紫機雷まみれになってたりと余計なアレンジが多すぎてストレスがマッハだわ。設計したやつ左遷しろ -- 2026-04-29 (水) 23:49:55
  • これのクリア時のスコアってタイム以外で増減する要素ある?タイム遅いリザルトの方が最終スコア高くて原因わからず困ってる… -- 2026-04-29 (水) 19:56:52
    • 道中のエネミーもスコア持ってるようだから無視せずにちゃんと倒さなきゃいけない…はず(調べ中) -- 2026-04-29 (水) 20:12:53
      • ありがとう…こちらでも雑魚倒してスコア増えたのを確認した。近道でズルできんなぁ… -- 2026-04-29 (水) 20:21:04
      • フラムコマンタは無視してOKだった。まあ無視するほどの位置でもないとは思うが… -- 2026-04-29 (水) 21:16:47
  • 使わないクラスは放置で参加賞だけ貰おうと思ったけど制限時間30分を見てそっと破棄した -- 2026-04-29 (水) 21:57:18
  • クソアスレチック+戦闘やめろってマジで…ファンタシースターオンラインをアクションゲーム方面に寄せるな、RPGであれよ… ボードクソストレスだし終わってる -- 2026-04-30 (木) 00:43:32
    • アスレがつまらんのは同意だけどアクション寄りの戦闘はPSO2からメイン要素だろ。 -- 2026-04-30 (木) 02:06:33
    • ボードのレパートリー=爆弾増加ていう考えを開発はそろそろ捨ててもいいのでは?と思った。例えばマルチ版だと負荷などの観点からできなかった事とかさらに高速化とかコクーンにあった高い所からどんどん滑り降りていくようにするとか、おじゃま虫設置だけで雑に使い捨てるんじゃなくてさもっと開発のやりたいようにやってくれよんって思った。 -- 2026-04-30 (木) 02:35:06
    • ボード下手な人はフェンリル付けたMARSで走ればいいよ。特に攻撃速度増加クレート取りに行くところ -- 2026-04-30 (木) 05:18:05
    • ソロが簡単すぎるとマルチの方に集まるの雑魚だけになるからなソロ側を厳しくするのは当たり前 -- 2026-04-30 (木) 07:09:53
    • どんどん加速できるようにすればうまくいった時の爽快感があるけどこのゲームはひたすらタイム短縮しようがない一定速度からの妨害要素でしっかりと不快になるレベルの引き算してくる形式。別に本気で作ってないしと思ってるだろうけど、それでいいのかSEGAと思わざるを得ない -- 2026-04-30 (木) 11:10:44
  • このクエストを作った馬鹿はどこだー! -- 2026-04-30 (木) 12:04:40
    • マルチ版がつまらなさすぎたからこっちが増えてモチベ上がってる俺みたいな人もいるんですよ!ボードは駄目だが。 -- 2026-04-30 (木) 12:49:51


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