Comments/湿原揺るがす共鳴の双影 のバックアップ(No.7)

湿原揺るがす共鳴の双影

  • 2:6とかになったから「同時に倒すの忘れないで」って言ったんだが何がダメなのって思うくらい罵倒されたんだが…。別に保険で白チャで言うくらいいいと思うけど、どうなの?白チャしてないで攻撃しろってなる? -- 2025-09-17 (水) 19:49:03
    • 何をどう言われたのか分からんからなんとも言えんけど、ほんとに罵倒されたのなら罵倒することに正当性があるわけはないので変なやつに当たってご愁傷さまとしか。 -- 2025-09-17 (水) 19:55:35
    • 両方の残存HPは常に表示されてるしそもそも初めてやるタイプのクエスト形式でもないから正直どうとでもなるやろ感はある。それに罵倒で言い返す奴が一番ヤバいのはそうだが -- 2025-09-17 (水) 20:16:49
    • アドバイスを上からの指摘、命令、支持だと思って脊髄反射的に発狂しちゃう子もいるから難しいね まぁ野良でやらないのが一番だと思う -- 2025-09-17 (水) 21:03:46
    • 野良アークスは全体の状況は見えないし、画面に書いてある説明すら無視する。当然アドバイスは素直に受け止めず木主のような状況になる、同じ人間とは思えないよ…なので野良だと自分の出来る範囲で調整するしかないね -- 2025-09-18 (木) 10:45:20
  • ルイノ・グリフォン氷属性になってるけど風属性です。風エフェクトでダウンしから間違い無し。 -- 2025-09-17 (水) 21:07:05
    • 修正しました -- 2025-09-17 (水) 21:52:26
  • よくみると背中合わせに4:4に分かれてるのね -- 2025-09-17 (水) 22:55:12
  • 効率的なのはやっぱりウォークライすることかね とりあえず2体まとめておけば、どちらかが先に死んでももう片方も瀕死になってるはずだし -- 2025-09-18 (木) 00:19:19
    • 固定ならともかく野良でまとめると攻撃単調なヴァルヴィラン兄弟より攻撃激しいし上手くいくだろうか -- 2025-09-18 (木) 12:28:01
      • 何回かHuで野良参加してウォークライしてみたけど、まとめてさっさと倒せるか味方が死にまくってグダグダになるか両極端な感じだったなあ 結構博打 -- 2025-09-18 (木) 17:31:18
      • あといくら2体まとめてもだいたいグリフォンの体力が残っててアンゲルに復活されることもあった たぶん高度の問題であんまり同時に殴れてないんだと思う -- 2025-09-18 (木) 17:33:51
    • こっちの野良でウォークライが介入する回は高確率でグダるな。弱点の殴りやすさが段違いなせいか、火力出せる人が体力見ながらまとめたり離したりする方が今のところ安定な印象 -- 2025-09-18 (木) 22:00:01
    • ウォクラ貼るなら倒す最終段階で貼るでよさそう。あとアンゲルのタゲ取ってる人が空中にいるとアンゲルが突進時に上に行くからそういうのいるときに貼ってくれるのもありがたい。 -- 2025-09-19 (金) 11:40:41
  • 倒す順番ミスってタイミング最悪だと害獣が大技使って、偽敗者復活まで遅延し始めるのうっざいわぁ…グリフォン→敗者の順で倒させるの浸透させたい、なんか妙にグリフォン柔らかいし。 -- 2025-09-18 (木) 02:52:05
    • 害獣なのかグリフォンなのか、偽敗者なのか敗者なのか・・・三人称を統一しない読ませる気のない文章。ちなみにDF敗者レイドの前哨戦で達成率100%未満のときに出現するのが偽物の敗者 -- 2025-09-19 (金) 14:12:53
  • エネミー攻撃力控え目なのか被弾してもあんまり痛くないと思ってたらガルグリの援護竜巻で4桁くらってタヒんだわ。あれは据え置きかい -- 2025-09-18 (木) 13:20:42
  • グリフォンを相変わらず何も考えずで頭だけ叩いてるヤツいそうだな。もうちょっと考えろ、とは思う。WBあるならいいけどもうちょっとさぁ・・・。 -- 2025-09-17 (水) 20:09:14
    • ここまで翼弱点化が浸透しないなら飛行時にコアばりに光らせるしかないな -- 2025-09-17 (水) 21:07:59
      • 地上と飛行中で別部位扱いなのが悪い。ので同部位にして、なおかつ地上にいるときに破壊した場合は翼1枚破壊につき飛び立とうとするときに1回ずつダウンするようになってくれればだいぶマシになりそう -- 2025-09-17 (水) 23:48:31
      • 飛行時翼弱点なの今知ったわ -- 2025-09-18 (木) 00:59:17
      • Raのレーザーが吸われるくらいだな -- 2025-09-18 (木) 01:46:39
      • まぁ散々こいつが出る限定クエとエネミーのほうのページのコメ欄でもずーと言われてきたのに、枝2のように「今知った」というのもいるからね。枝1の案のように地上での破壊でも、ダウンが発生するようにしておくべきだった。 -- 2025-09-18 (木) 08:01:49
    • 野良は統率が執れない上、人数分散する状況で翼破壊は現実的では無いという判断で角の破壊を優先している -- 2025-09-18 (木) 09:29:09
      • 同じくWB無いなら左右ばらけがちだし頭集中してるわ。 -- 2025-09-18 (木) 12:20:59
      • 野良は飛行中WB翼に貼りかえても無視されるまである。だからもうRaは頭貼ってイレイザーでもしてて下さいという感じ -- 2025-09-18 (木) 18:06:37
      • 旧PSO2と比べてそもそも部位破壊が硬すぎるんだよな。NGSの戦闘が単調に感じる要因の一つ -- 2025-09-18 (木) 22:09:48
      • ↑ドールズやそれが元(使いまわし)になっているスターレスで顕著だが、弱点露出するころにはすでに瀕死…。なんてのばっかりだからね。旧の末期のエネミーなどからしても、よほど弱点攻撃ですぐ解かされるのが嫌だったんだろうなって。 -- 2025-09-19 (金) 00:50:07
      • Raで野良参加してるが正に枝2の状況で、もう頭WB固定でイレイザー撃っとけばいいか…となった 後そういった理由でなるべく初手ガルグリ行かずアンゲル行ってWB張ってるw -- 2025-09-19 (金) 01:45:03
      • 野良だとRaの人はもうあえて頭にWBつけてると思ってる -- 2025-09-19 (金) 06:47:42
    • 過去のクエストだと飛行翼を積極的に狙ってるけど、このクエストだとアンゲル巻き込んで戦いたい(飛行翼の位置が高い)からすごくどちらともいえない微妙な雰囲気 -- 2025-09-19 (金) 01:20:31
      • 上下範囲のある攻撃で雑に巻き込んでるわ(飛行翼以外に当たったらその時はのその時の精神) -- 2025-09-19 (金) 01:32:55
      • 部位に固執するよりもアンゲルと同時に殴るってのがマストだと思うからそこまで気にしてないな -- 2025-09-19 (金) 06:53:11
    • 知らないことは 考えても 解決しないんだなあ みつを -- 2025-09-19 (金) 07:55:34
    • え、これってどういうこと?2匹一緒に殴らずにWBついてるガルグリフォンだけ攻撃してるの? -- 2025-09-20 (土) 12:51:22
      • 野良じゃ離して個別に対処しようとする部屋のほうが多い 二匹の同時攻撃に対処できないアークスは驚くほど多いというか部屋の遭遇率からすると個別対応のほうが多数派らしい -- 2025-09-20 (土) 18:44:05
      • 攻撃はもうHuがまとめて受け持つから、巻き込まれないトコから範囲攻撃放り込んでてくれればいいよ。というのが正直なところではある -- 2025-09-20 (土) 21:30:44
      • 職によっては範囲攻撃がそもそも苦手だったり、威力的にいまいちだったりで個別に相手せざるを得ない場合もあるし、野良全体に二体同時戦闘を求めるのは酷じゃないかね? 「範囲攻撃得意な職で行けよ」というのはそれこそそこまで縛るんだったら誰と組むかわからないオートマッチングなんかに頼らないで、固定組めとしか。 -- 2025-09-21 (日) 01:05:47
      • 野良に理想的な戦い方を求めるなはそうなんだが、この2体に当てるための範囲攻撃がない職なんてないし威力がいまいちだろうが同時に当てれば実質的に威力2倍なんで、どうあがいても個別処理が同時処理を超えることはないしそうせざるを得ない場合なんてものもないよ -- 2025-09-21 (日) 09:48:23
  • スティアの同時討伐の緊急の時も思ったんだけど、野良で行くよりソロのが早くね -- 2025-09-17 (水) 23:37:46
    • どのクエストもそうだけど自分の実力とマッチング運による。自分より上手い人と組めればソロより早くなるし、逆に下手な人が増えるほどタイムは遅くなる。自分の実力がどの辺かによって当然マッチングの質は相対的に変わってくる -- 2025-09-18 (木) 00:03:38
      • 実際野良ってどのくらいに時間になることが多いの?はじめソロで行って7分で、まだ詰めれるなーって6分切るくらいになって、開幕時間に張り付く必要ないしって、以前の同時討伐で野良に行く気がしなくなってる -- 2025-09-19 (金) 08:04:45
      • まとめて殴る部屋だと5分前後、引き離してる部屋だと7分切れたらマシって印象だな -- 2025-09-19 (金) 11:51:32
      • Huでまとめるようにしてるけど毎回5分前後だな。なんか遅いなーって感じる時でも5分半ぐらい -- 2025-09-20 (土) 22:00:49
      • 野良でも上手くまとまるようになってきた気がする。今日ずっと3分台だった。割られて7分台とかもう許せなくなりそう -- 2025-09-20 (土) 22:46:19
    • ウォークライがうざすぎてソロでやるようにしてから5分~6分ていどで処理できるようになったから、もうマルチは行かなくていいようになった -- 2025-09-20 (土) 22:41:22
    • ボスが2匹居るんだったら同時に殴れば効率良く戦えるよねっていう当たり前の認識を持ち合わせた人たちとマッチング出来る確率が限りなく低いせい -- 2025-09-20 (土) 23:20:01
      • 意地でも遠くに引き剥がしたい人何故かおるよなあ… そしてグダる -- 2025-09-21 (日) 10:22:02
  • ID:217429 コメントの無断削除やめなさい -- 2025-09-21 (日) 19:12:43
  • やっぱ安定するのは各々分かれて戦うことな気がするな 分かっててヘイトない人とかは体力差見て低い方に行ってくれるから、自分がエネミーのヘイトあってそいつが死にかけなら手出しせずに眺めてるのがいい…と思ったんだけどアンゲルもグリフォンも結構距離離す攻撃したりするからHPまだ残ってる方に意図せず行ってしまって巻き添えくらって死ぬ…みたいな事故もあるからなかなかに難しいな -- 2025-09-21 (日) 10:59:32
    • スティアのと違って壁を背に誘導でグリフォンのXZ座標ほぼ固定出来るのとアンゲルの移動範囲がグリフォンの図体からそんな出ないんで壁際行こうね -- 2025-09-21 (日) 14:24:46
      • WBの維持だるいから壁際イヤなんだが -- 2025-09-21 (日) 16:27:07
      • いやイレイザー使えよ -- 2025-09-21 (日) 16:28:31
      • ディバインかイレイザーで両方ダメージ与えつつ維持してないとか逆に何してんの? -- 2025-09-21 (日) 18:21:29
    • 死んでもクエスト失敗になるわけでもないし安定とか無いよ、分かれて戦うのは強制的にグダった時と同じスピードに落としてるだけ、HP多い方ロックオン切り替えてたら言うほど差もつかないはずだしそれでグダるなら分けてももっとグダるよ。8人全員が復帰レベルで弱かったらわからなくもないけどそんなのを前提にしない方がいい -- 2025-09-21 (日) 14:17:14
    • 2体殴った方が各ゲージも威力も2倍に増えてDPS伸びるんだから分断行為はあり得ない。範囲得意なクラスなら合わせて6万とか余裕で出てる。 -- 2025-09-21 (日) 15:46:28
    • 距離離してグダるより、不意な事故くらってもいいからまとめて殴って短くしたい。PBゲージ回収も早いし。 安定ってどういう意味での安定? -- 2025-09-21 (日) 16:35:05
    • 安定して遅くなるね -- 2025-09-21 (日) 20:33:23
    • ベストはウォクラ無しで二匹まとめることなんだよね。ウォクラ使うとHP差が出た時に引き離すのが難しい -- 2025-09-21 (日) 20:35:24
      • 意図してやらん限りそんな極端なHP差はでないから別に無理に離す必要はない。数人でもちゃんとわかっているならその人らがメインで狙うほうを変えるだけでHP差はすぐ縮まる -- 2025-09-21 (日) 20:51:39
    • まあこんなレベルなんでそもそもまともに殴れてなさそう、実際まとめてるのにシンプルに遅いマルチが増えてきてるしな -- 2025-09-21 (日) 21:33:22
      • デタラメにウォクラ使うやつが8割だからそりゃ遅い。旧でも複数ボス相手はウォクラで壁やフェンスに誘導するのが定石だったんだけどな。真ん中で使ってもほぼ敵が固まらないからHP偏るし何の意味もない -- 2025-09-22 (月) 08:03:22
      • まとめてグダるか離してグダるか選べる2択 -- 2025-09-22 (月) 17:08:11
    • ウォクラ使うやつの位置取りが下手糞だと安定しないのはある。フェンス際のウォクラで敵の活動範囲を半分にできるしストリーク砲台と化して動かなければガルグリの突進でフェンスに引っかかってほぼ動かない、アンゲルもガルグリとほぼくっついてるから野良ですら大体4分台で討伐できる。他のHuがフェンスから引き剥がそうとしてるのか何も考えてないのかわからんが何度もデタラメにウォクラ上書きしまくる。折れたら案の定そいつ中心に敵がぐるぐる回って6分↑コース。Raもスフィアの位置替えでウロウロ。知能ない人はできる人に任せるべきだな -- 2025-09-22 (月) 07:59:46
      • ヘイトとった人が逃げ撃ちしたり動き回ると辛いよね。 -- 2025-09-22 (月) 09:43:19
    • 野良だと「単体を高火力でシバキ倒す」FiやGuで行くか、「まとめて張り倒す」FoやTeで行くか悩むのはそこなんですよねえ。タゲ持ってる人がどっちを選択するか博打なんですよ…まあ、Guならリコシェやエイムレスもあるんですけど…あと、タゲとっても、ガルグリ言うこと聞いてくれませんし…こっちこーいこっちこーいってザン連打してるのに、遠くで延々竜巻飛ばさないでくださいよ… -- 2025-09-22 (月) 12:36:03
      • Guはまとめてくれたらチェイン回転数上がるからぜひまとめてほしいな。偏ったらクロース、同程度ならリコシェで調整もできる。 -- 2025-09-22 (月) 12:56:34
      • Guはまとめてもまとめなくてもどっちでもいいかも。エイムレス2匹程度だとチェイン稼ぎそんな早くなくてPPマッハで枯渇するのと、リコシェは前方扇状範囲だから位置取りしてると本末転倒になりがちとデメリットもある。 -- 2025-09-22 (月) 12:58:43
      • 今のGuでリコシェ連打した程度でPP枯渇するってどんな状況だ。HP調整にも使えるPPごっそり回復ヘイル、回避でもPP回復、チェインのクール中にトラップでもPP回復でリコシェ連打程度で枯渇するような要素はないぞ。それにチェインが倍貯まる凄さはGuやってりゃよく分かるはずだが。 -- 2025-09-22 (月) 16:37:59
      • 枝2はエイムレスだとPP枯渇って書いてるんだけど、それをなぜ枝3はリコシェだと~に解釈してるんだろうか。 -- 2025-09-22 (月) 16:42:14
      • ああそれは読み間違えた、すまんな。エイムレスでやるのが意味不明すぎてリコシェだと思い込んでたわ。しかもそれでPP枯渇するのはリコシェで枯渇以上に意味がわからない。 -- 2025-09-22 (月) 17:06:11
  • やっぱこのクエ2匹離した方が圧倒的に戦いやすいよ…さして討伐時間に変わりもないし… -- 2025-09-22 (月) 09:43:28
    • 直情に同じ木あったわ失礼。野良だと壁際持って行かないわあっちこっち向けるわ挙句の果てには流れ弾当たりまくって死人出るわで滅茶苦茶殴りにくくなって… -- 2025-09-22 (月) 09:45:56
    • あの兄弟はほぼ同じ体力、同じ位置、同じ動きだが、今回のは頭上を飛び回るのと地上をうろつくタイプだから離したほうが処理しやすいよね。ちゃんとゲージ見て戦ってくれればの前提だけど -- 2025-09-22 (月) 11:49:03
      • 上でもさんざ言われているけど、離したほうが戦いやすいだけで遅いことに違いはないからまとめた方が良いな。離して早いときのタイムがまとめて遅いときのタイムと同程度な感じ。 -- 2025-09-22 (月) 11:52:16
      • だからさ、効率や早さを野良に求めるなら固定でやんなよって話よ -- 2025-09-22 (月) 12:00:10
      • 逆に言うと自分の戦いやすさを求めるなら野良じゃなく固定でやんなよって言えるね。 -- 2025-09-22 (月) 12:06:19
      • 経験だとまとめると大抵タイム遅くなるな。死人すら出る。てか1分も変わらんからそれなら快適に戦いたいかなって感じ。ここは1分1秒でも早く緊急終わらせたい人と永久に平行線だから難しいね -- 2025-09-22 (月) 12:56:42
      • そんなに被弾嫌ならサブRaでオプスキュア適用して他人にヘイト任せときなよ -- 2025-09-22 (月) 15:05:59
      • ベテランアークス?達であろうここでも意見が分かれるんだから、そりゃあ野良なんて阿鼻叫喚になるわなあ -- 2025-09-22 (月) 16:09:54
      • 所詮は他人頼み…ソロでは行けぬ敗北者じゃけェ -- 2025-09-22 (月) 17:06:27
      • マルチで自分が強いと思ってる人「ハァ…ハァ… 敗北者……?取り消せよ……!!今の言葉……!!!」 -- 2025-09-22 (月) 17:54:45
      • 経験だとまとめて3~6分台、離して5~8分台 -- 2025-09-22 (月) 18:01:32
      • たかだか二分の差だけど、体感的にはすごく長く感じるわね… -- 2025-09-22 (月) 18:25:02
      • 火力があるメンバーならまとめようと離そうと早く終わるし火力無いメンバーだとどの道時間はかかる。それだけ。 -- 2025-09-22 (月) 18:31:56
      • 思い通りに動く相手とそうじゃない相手とじゃ仮に同じ所要時間でも体感が違ってくるのは道理ってもんよ -- 2025-09-22 (月) 18:34:19
      • ソロで5分切れるか切れないかくらいだから野良行っても早くならないんだな・・・ -- 2025-09-22 (月) 19:01:46
      • 火力がある=戦い方が分かってるメンバーならまとめた方が確実に早いな。そうじゃないならメンバー次第なのはそうだが、まとめた方が遅くなるのはよほどだな。 -- 2025-09-22 (月) 19:07:32
      • 素直にクリアタイムの早い方法に従えばいいのに、なぜ非効率的なことをやってる側が他者を煽ってしまうのか -- 2025-09-22 (月) 19:54:34
      • 基本無料ゲームの野良マッチに効率やら最速を求める方が間違ってる気もするんだがなあ -- 2025-09-22 (月) 19:58:38
      • 野良に効率を求めるなという真理があるのそれでも求めてしまうのはwiki民の性なのか -- 2025-09-22 (月) 20:38:17
      • そもそもここでは求めてないだろ。単にどっちのほうが良いかって話をしてるだけ。 -- 2025-09-22 (月) 20:41:56
      • ここはどうかって言えば攻略情報を議論する場な訳だが… -- 2025-09-22 (月) 20:42:17
      • どっちのほうが良いかなんてプロアークスが固定で実際に両方を試さないと答えはでるわけないわけで、ここでいくら議論しても自分の感想を述べるだけの机上の空論にしかならんしなあ -- 2025-09-22 (月) 20:51:29
      • 答えが分かりきってるからこう散々ツッコまれてんだろ -- 2025-09-22 (月) 21:00:31
      • じゃあそれでもう終わりだろ。それでも俺は非効率でやるってならはいそうですかって答えしかでんし突っ込む必要もないだろ。 -- 2025-09-22 (月) 21:07:07


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