Comments/リゼントス のバックアップ(No.5)

リゼントス

  • アプデムービーで絶望のリゼントスに風属性テクニック使ってたし、弱点風なんじゃないかな? -- 2021-12-09 (木) 14:41:18
  • リーゼントというよりモヒカンでは? -- 2021-12-17 (金) 01:10:05
    • モヒントス・・・弱そう -- 2021-12-17 (金) 01:18:22
    • マジレスすると英語のresent(憤る)からだと思う -- 2021-12-17 (金) 17:05:52
    • そこはリーゼントじゃなくてポンパドールだっていうネタあったよな -- 2021-12-23 (木) 18:15:14
      • ネタというか事実というか -- 2021-12-23 (木) 20:45:57
      • まあコイツがポンパ云々をもじられてても何かw 定着しちゃってるんだから「リーゼントという和製英語」と思っておけばいい、ぐらいでね?(一時期、エベレストじゃなく現地名チョモランマと広めろ運動とかあったな…すぐすたれた。) -- 2021-12-24 (金) 16:50:56
    • 英語の名前を調べてみたけど「Lizentos」みたい。トカゲのLizardから決まってそうな感じ?リザードにトスで名前っぽくしたらリーゼントに近くなったから背びれをリーゼントにしようって感じでデザイン決まってそう。ちなみに髪型のリーゼントはRegentらしいから全然違うね。 -- 2021-12-24 (金) 16:42:10
  • よくよく見ると、怒り時に背びれが頭部に移動してんのね。背びれ破壊後にコアが露出。それが頭部に移動してた。 -- 2021-12-18 (土) 19:37:28
    • ダイダルの胸カバーと違って怒り前でも壊せるのかアレ。背中を直接狙えるなら怒り前から攻撃し続けて良さそうね -- 2021-12-18 (土) 19:47:36
  • 名前見る度にどうしても古語の「~とす」を思い出してしまう -- 2021-12-18 (土) 19:44:59
  • こういうTレックス的な二足恐竜型モンスター好きよ。むしろ前作には幻創種にたった1種類いただけでボス級として抜粋されなかったのが不憫だった。 -- 2021-12-19 (日) 11:25:16
    • ディッグ「俺 忘れられた 悲しい」 -- 2021-12-19 (日) 12:58:49
    • まぁ旧にはヴォルドラゴンとかおったからな -- 2021-12-20 (月) 12:58:02
    • 多分木主は翼竜じゃない方の恐竜の事言ってるんだと思うよ -- 2021-12-20 (月) 18:21:00
      • むしろ二足恐竜って言ったらティラノサウルスやアロサウルスのような二足歩行の肉食恐竜が大体想像できると思うんだけど、たまに勘違いしてプテラノドン思い浮かべる人も少数いるなぁ。最も旧作のヴォルやクォーツは一対の翼に前足もあるからプテラノドンからは結構かけ離れているけど -- 2021-12-20 (月) 20:13:56
      • 強靭な二足と小さな手を持ってて地上を歩く爬虫類だからあのドラゴン像自体が割と恐竜モチーフじゃろ -- 2021-12-20 (月) 21:29:41
  • こいつの横タックル予兆ある?どう見てもよろけただけなのに威力高すぎ -- 2021-12-20 (月) 21:13:40
  • 「アークスの救助者って称号があるらしいな……砂嵐が来たらシティの前に集まりな。俺が、稼がせてやるぜ?」(イイ笑顔) -- 2021-12-25 (土) 16:25:36
    • Hu「なんて?」(絶望の突進余裕耐え) -- 2021-12-25 (土) 16:40:02
      • Huーッ 見ろよヤツの硬さを…まるでハガネみてぇだ! -- 2021-12-25 (土) 20:35:03
    • リゼントスというか中央リテム以外、どこが集合しやすいのかよく分からないんだよね。山間の道で見つけても誘導が面倒&チャットで報告も難しい。天気崩れた、どこで絶望探そうとなったら、シティorオアシスな中央リゼントス一択な印象。 -- 2021-12-28 (火) 10:13:10
  • ディノバルドとガノトトスを足して2で割ったような感じがする。 -- 2021-12-27 (月) 01:16:28
    • ポケモソで頼む -- 2021-12-28 (火) 08:44:14
  • リテムNo1クソエネミー -- 2021-12-18 (土) 02:04:14
    • 蹴り厨もなかなか。雑魚枠の触手野郎も大概。…ろくでもない敵しか居ないな -- 2021-12-18 (土) 02:14:30
    • 本体ごと動き回り続けるせいで近接は攻撃機会ないしカウンター狙いにくいしカメラがウンチになって死、遠距離はこれまた本体がゴロゴログルグルするせいで弾が狙ってないところに当たって死。WBをきっちり当てれるRaすごいなって思った(K○NAMI) -- 2021-12-19 (日) 00:02:23
      • 絶望は近接が死にまくるから足から壊して欲しいね。WB張替合戦起きるけど、トサカ一生懸命壊そうとする人はWB足に張ってる意図に気づいて。 -- 2021-12-20 (月) 09:32:15
      • 足に貼ってるのは弱点知らない情弱Raだと思ってたわ。どちらにしてもトサカに貼るけど -- 2021-12-20 (月) 12:49:07
      • 足壊した方が良いぞってストーリーでも言われてるのに情弱とは -- 2021-12-20 (月) 12:56:47
      • 距離とって攻撃できる武器だと足破壊の影響薄いから自分優先でスルーするのは分からなくはない、分からなくはないがWBという強支援機能持ちなら自陣戦力構成ぐらいはちゃんと見てあげてほしい -- 2021-12-20 (月) 13:03:55
      • 背びれがわりと柔らかい上に怒りに移行したあとトサカを割らないですむ、ってことでまず背びれで次に足が良いと思うんだけど -- 2021-12-20 (月) 13:56:05
      • その背びれを壊しにくいから足崩して転がそうぜって戦法なんだが -- 2021-12-20 (月) 14:00:30
      • 他人のために貼るのか自分のために貼るのかがモロに出るな 怒り後はともかく怒り前のトサカはまともに殴れるクラスの方が少ないからちゃんと周りのクラス構成見たほうがいい -- 2021-12-20 (月) 14:13:01
      • 葉1は近接が死にまくる云々書いてあったからそんな奴らより安定してダメージ出してくれるGuやFo様に貢献してもらったほうがより良くないか? -- 2021-12-20 (月) 15:44:20
      • だから周りの構成見ろって言われてるのでは? -- 2021-12-20 (月) 15:47:50
      • であれば今回のケースは背中の方が良いという結論になるな。実際は貼替え合戦するくらいならどっちでも良いんだろうが。 -- 2021-12-20 (月) 15:57:58
      • まぁ自分と違う考えの人を情弱と決めつけるのはやめた方が良いね -- 2021-12-20 (月) 17:02:03
      • カウンターせずに逃げ撃ちしてるFoGuなんて死にまくる近接と大差ないぞ -- 2021-12-20 (月) 17:08:41
      • コイツがなにかするたびにバタバタ死ぬってのは明らかに慣れてないやつだ、じゃそういうプレイヤーが足なら削れるのかっていうとたぶん無理だろう。むしろ足を狙って轢かれてるんじゃないのか -- 2021-12-20 (月) 18:10:19
      • バタバタ死ぬと言ってもこいつが何かするたびに毎回死んでるんじゃなくて、近接が15人いたらある時はAが死んである時はBが死んで毎回残りの14人はちゃんと殴ってるんだぞ -- 2021-12-20 (月) 21:27:43
      • そんな確かめようの無い、面子で変わるような前提で何を話すつもりなんだ -- 2021-12-20 (月) 22:34:38
      • 背中よりは足の方がまだ殴りやすいから近接多めなら足、遠距離多めなら背中でいいんじゃねぇの?拮抗してたら好きにすればいい -- 2021-12-21 (火) 11:45:56
      • 昨日今日やってた感じだと背中→頭かな…。ガンナーがタゲとってくれると比較的バタつかず近接さんも殴れていて足もいつの間にか壊れてる。 -- 2021-12-21 (火) 22:29:15
      • 足は近接に配慮してるっていうけど近接でも足壊してもさほど恩恵ないのバレてきたのか背中一択になってきた感じあるね -- 2021-12-22 (水) 00:07:57
      • 何も考えてないだけだろ -- 2021-12-22 (水) 00:14:18
      • 足壊せば突進を使わなくなる、ってんならいいんだけど結局動き回るのは変わらないからなあ -- 2021-12-22 (水) 14:45:01
      • 短時間コケてくれるのは大きい。突進自体は別に当たらなければいいし -- 2021-12-22 (水) 15:20:17
      • 白チャで足に貼れって言われて以来WB辞めたんだけど、他の人はやっぱり背中貼って頭貼ってるなぁ。 -- 2021-12-24 (金) 18:38:15
      • そんなんでやめるとかナイーブだな。気にせず自分が効率良いと思うとこに撃ってけ。ネットのバカの一言に影響されるな。なんか違うなと思ったら修正すればいい -- 2021-12-28 (火) 08:38:54
      • 頻繁に一方的に殴れる時間ができるのにさほど恩恵がないとかバカの一言とかってのは悪し様に言い過ぎじゃない?遠距離でもなんだかんだ止まったほうが弱点には当てやすいし -- 2021-12-28 (火) 18:30:21
      • 突進後にコケるんだよねぇ、普段追い付けてないならそれで何かが変わるほどの時間じゃないし -- 2021-12-28 (火) 18:38:34
      • シャトルランしなくなるだけで大分でかいけど -- 2022-01-04 (火) 21:00:47
    • そうか?見たまんまの脳筋エネミーで動きが単調だから楽なんだけどな・・・ -- 2021-12-19 (日) 13:33:16
      • 慣れてない頃の絶望ナグルスみたいな感触だな。遠距離攻撃無しで攻撃間隔短めだから慣れればカウンターのオモチャに出来そうムーンください -- 2021-12-20 (月) 22:00:27
      • この木の中で何も特定されていないから、絶望と老練以下で既に中身が分かれてる(のにお互いツッコんでない)感が…。 -- 2021-12-21 (火) 14:06:07
      • 脳筋で肉体派なのは認めるが、なにぶん「攻撃モーションが速過ぎ」て見てから対処は不可能なんで、攻撃予兆と攻撃手段を頭の中でまずは正確に結びつけるとこから始めないといけないからなあ・・・ -- 2021-12-22 (水) 00:18:16
      • 片足上げて、ブン!だから「、」のタイミング覚えたら楽よね、変なタメもないし。まぁ横タックルはそう、まぁそうねぇ・・・ -- 2021-12-22 (水) 13:51:02
      • 絶望についてクソとか言ってる奴は動きに慣れて無いなら絶望なんてやるなよとしか。エアリオの絶望で学んでないのか。そういうのに限ってエアリオなら☆4防具今なら☆5防具で実装段階に合った強化してないし -- 2021-12-28 (火) 08:43:27
      • クソかどうかはともかく今いるエネミーでいつでもキャンセルなFi以外唯一モーション見て回避が物理的に間に合わない即死攻撃持ってる(しかも何種類か)エネミーなんでヘイト持ち常連の実力者側から見て頭一つ二つ抜けて相手するのしんどい奴なのは間違いない(慣れっていうか「次の」動きを当てずっぽ予測しておく位のハイレベルさが要求される) そして動きが激しいので大体ヘイト取るのはキャンセルイマイチなGuっていう 逆にヘイト持ちじゃない程度ならおっかなびっくりやってればそこまで危険ではない(脳筋で単調だから楽、という風に勘違いしてしまう) -- 2021-12-29 (水) 22:43:50
    • 遠距離職で空中から攻撃してれば、ほとんど喰らわないから楽。老練も高台ハメできるし(時間はかかる)。 -- 2021-12-20 (月) 00:58:29
      • 遠距離で空中からというより飛び道具がほぼ無いんでヘイト取らずに遠くからパンパンしてれば攻撃飛んでこないというだけの話 近距離縛りあるGuなんかは火力出そうと思うとかなり危険な橋を渡る必要がある -- 2021-12-26 (日) 03:49:46
    • パープルトリガー5個さえあれば練習し放題だから良いな。近接だと背中殴ってる時のサマーソルトが一番避けにくいと思う。判定の出が速すぎるんじゃ…。 -- 2021-12-25 (土) 13:43:07
      • あれは対空技だなぁ、タゲとって飛んでると使ってくる -- 2021-12-25 (土) 20:26:09
      • リーゼントでスキの少ない対空サマーソルト使い、そりゃあ折り紙付きの強キャラですな(スト2感) -- 2021-12-25 (土) 20:30:42
    • なんとなくユーモラスな外見と動きから可愛くて好きだったんだけど、嫌われエネミーだったのか……。ま、射撃職だと滞空一方的攻撃できるから好意的におもんだろうけど。近接職だと確かに分からんなw -- 2021-12-25 (土) 22:55:05
      • ところがどっこい今いるリテム絶望の中では一番対空強いのがこいつじゃよ 遠く離れて攻撃する分には楽だろうけど -- 2021-12-26 (日) 03:44:35
    • 横タックルとサマーが避けれないので前方が一番安全な気がする。でもスピン尻尾の到達タイミングがずれてカウンター失敗するんだよな…。 -- 2021-12-28 (火) 05:21:28
      • 近接ソロで序盤背びれ狙ってるとこの二つを誘発しやすいけど動作わかりにくいんよね・・・。 -- 2021-12-28 (火) 12:23:54
    • バウンサーやってるがとりま老練と絶望はコア出したら足壊しに移行してるなー -- 2021-12-28 (火) 21:50:37
    • もともと中型雑魚の骨格をデカくして無理やりボスにした口だから歩幅がヤベェよな、それでいてよく動き回るから接近じゃまともに戦えんわこんなの -- 2021-12-29 (水) 22:58:46
  • こいつの通常尻尾ビンタとスピン尻尾ビンタの予備動作の違いって何?パリィのタイミング全然違うけど予備動作の違いがわからなくてスピンビンタ毎度喰らうわ… サマーソルトも予備動作わからんしどう戦えばええんや? -- 2021-12-30 (木) 03:38:11
    • 通常版は片足を軽く下げる動作、スピン版は身体を大きく横に向ける予備動作があります。サマーソルトは小さく弧を描くように頭を上げるのが予備動作ですね。 -- 2021-12-30 (木) 05:53:10
      • さんくすです。けど近接してるとよくわかんないなぁ…。パープルで練習してるけど全然ダメだ… -- 2021-12-30 (木) 14:18:57
      • 個人的にフォース目線だとカウンターし放題で結構楽しいボスなんですけど、近接ではまた違いそうですね。上手な人の動画なども参考に立ち回ってみるといいかもですね。 -- 2021-12-30 (木) 19:53:03
  • 絶望のWBは背ビレから貼るのがセオリーになりつつあるけど、近接の阿鼻叫喚を見るに最初は足にWB貼って壊したほうが良いんじゃないかとも思う。老練なら背ビレ→頭で良いけど。 -- 2021-12-30 (木) 04:33:34
    • 走ったあとに近接が追い付ける時間が増えるだけだよ -- 2021-12-30 (木) 11:40:13
    • 近接メインで足の方が戦いやすいけど絶望は背びれがいい。両足壊すまでに必要なダメージが多すぎるので遠距離がいるなら属性ダウンも含め最初から弱点殴った方が早い。 -- 2021-12-30 (木) 14:36:00
    • 絶望で最初ソロだったからFoで足にカウンター+ギザンしてたけど、カウンター弾余計なとこに当たるし、結構固くて片足壊したくらいで怒り、だんだん人がきて、WB足に貼ってくれる人もいたけど最後までもう一方の足壊れずに終わったので、足無視でいいなって感じた -- 2022-01-07 (金) 06:56:31
  • こいつ動き回るのが問題ってよりそれに加えて頭に弱点いくのがあかんよな。背中のままならもう少しロックオン時のカメラマシだったわ -- 2021-12-30 (木) 06:39:27
    • まあ老練とかは実質谷間から出ないから戦闘域が狭くて段差を使いやすいって影響も、やっぱり小さくはないんじゃないかな。老練はよく壁を頭で掘ろうとしてるし。絶望が谷にいたらそれはそれでリバーサーの乱舞にしろ、集中砲火しやすくて狩る時間はきっと短くなるだろうし。(大体のボスエネミーがそうだろうけど…。) -- 2021-12-30 (木) 17:48:32
  • 拳TDと拳DS使いだけどコイツの足元で攻撃するの苦手。身体が大きくてカメラが大変な事になる。初めから背中殴りしてる方が動作を見やすくてカウンター取りやすくて100倍楽に感じる。 -- 2021-12-30 (木) 16:28:49
  • ただの使い回しかも知れんけど旧のTレックスだけじゃなくて翼もいだヴォルドラゴンっぽいシルエットもしてる気がするわ、キレると潜行ヴォルドラゴンみたいに角も増えるし腕に翼っぽいのも付く。人型ドールズはアークスに似てる似てる言われるけども、割とドラゴン型というかリザードっぽい顔した連中も見かける気がする。誰かの趣味でなければ案外アークスと同盟だった龍族とも関係あるんかね -- 2021-12-30 (木) 20:02:51
    • メタな視点で考えると酒井がドラゴン好きだからドラゴン系エネミーが採用されやすかったり、もしかしたら酒井自身がデザインに関わってる可能性ありそう -- 2022-01-06 (木) 20:10:35
  • 絶望で毎回こいつと戦うんだけど、タゲ取ってるやつが空中に居ると噛みつきやしっぽ攻撃が地上に届かずカウンター出来ないの何とかならんかな。あとタゲ取ってるやつが空中でピョンピョンしてるとリゼントスがあっちこっち行ったりキョロキョロ向き変えるから正面でずっと戦って欲しいんだが。当方Foだがタゲ取れたらあまり動かず全攻撃パリィしてカウンターしてるんだが、タゲ取ってるのに逃げ回るやつガチでやめて欲しい。仕様上途中参加組が初期参加組のヘイトを奪うのは難しすぎるのでヘイトの仕様どうにかして欲しいわ -- 2022-01-05 (水) 22:49:04
    • そりゃあクラス・武器構成もプレイヤースキルもバラバラだし、「死んでも正面にいる」なんて周知徹底は無理でしょう…。せめて、自分は出来るプレイだからそれが水準になるのが当然、という中心思考を嗅がせるのは概ね思っても言わない方が吉で、表現を変えた方が良いのでは。(いわゆるネチケ。) -- 2022-01-06 (木) 00:15:43
      • 強い言葉になってしまったのはスマンが、現状のエンドコンテンツに近い絶望狩りでタゲを取ってるやつが自己中心的なムーブをするせいで周り迷惑かける方がネチケットがないと思うで。とわいえ逃げ回る人がヘイト取っちゃった時に出来る対策が攻撃をやめるしかないからしょうがない所はありますけどね。自分がタゲor他のあまり動き回らない地上の人がタゲの時は滅茶苦茶カウンター決まって楽しいんだけど、そうじゃない時はカウンターなんて叩きつけ系とか突進の軸がたまたま合うか、噛みつきやしっぽ攻撃の時にわざわざジャンプするかしないとできないんで楽しくないから遠距離でギザンポチポチしてるだけのクソゲーと化すからやめて欲しいんや。もしかしたら俺のプレイング自体が間違ってて逃げ回ってリンゼントスを動き回らせる方が最適行動かもしれんと思えて来るぐらい逃げ回ったりピョンピョンする人多いんだが実際どっちが正しいんだ? -- 2022-01-06 (木) 02:30:32
      • こいつ弱点が高い位置にあるから近接よりも遠距離勢の座標攻撃の方が当たりやすいしダメージを出しやすいんじゃないかと思うんだよね。空中に居る遠距離職がタゲ取っちゃうことが多いのもこれが要因の一つかと。しかも遠距離職は空中で避けてればダメージ受けずに殴り放題だから、リゼントスを勝手に動かせながら全員遠距離でギザンとかマルチプルの弾幕張るのは最適解の一つになりえるとは思うわ。ただこれやると近接がすっごい殴りづらいのは確かだし近接は来るなとも言えないから、その場にいるクラスの構成によって最適解が変わるんじゃないかなということしか言えないしこれ野良だとクソゲーになるものだと割り切った方が良いんじゃないかという -- 2022-01-06 (木) 02:41:29
      • 前述のクソゲーになった時はギザン連打しながらダウン時にはインテンシーカー入れつつスマホポチポチしてるからまあどう転んでもいいようにはしてるけどね。野良なんだしどうしようもないから、で済ますよ -- 2022-01-06 (木) 02:50:56
      • 固定でもやるならGuが空中背びれ→頭付近でフルボッコが最適解なんで野良だろうが何だろうがどうにもならんよ ジャンプしてパリィしろ -- 2022-01-06 (木) 03:03:35
      • フォースが強くなったんでそんな感想が出てくる。近接は最初からそうだって、タゲ持ってない奴は追いかけるんだよ、当たり前だろ -- 2022-01-06 (木) 22:00:38
    • 逃げる奴はともかくタゲ者空中は自分も空中でパリィすればええだけやんけ -- 2022-01-06 (木) 02:25:33
    • つまりウォークライでタゲとるイケメンメインHuがいればいいのでは?WB担当や属性ダウン担当みたいにタンクを張る近接が重要な相手と考えれば「これこそ近接の魅せ場」と言えるかも。 -- 2022-01-06 (木) 04:30:02
      • Hu君はへっぽこ過ぎてウォクラ入れても尚Guに圧倒的与ダメ差でタゲ取られたりするんだよなあ 後それ以前に正面で気張れるPS持ったHuも少ないっていう -- 2022-01-06 (木) 04:58:45
      • パリィしたいんでFoにウォークライ下さい、タゲとっても役に立たないHu君から没収したいぐらい -- 2022-01-06 (木) 05:02:34
      • クソの役にも立たねえ逃げ撃ちアFoの害悪度が増すので諦めてくれ -- 2022-01-07 (金) 00:32:57
      • Huがタゲ取らない云々言うなら自分でHuやればいいのでは RaのWBと一緒で他職の動きに不満があるなら自分がその職で十全に動けるかを試してから言えばいい -- 2022-01-07 (金) 00:48:14
      • 実際のところ絶望リゼントス相手にHuが現実的な範囲でヘイト維持できるのかどうか気になる。可能だけど誰もやりたがらないだけなのか無理なのかで話が変わる。 -- 2022-01-07 (金) 06:03:23
      • リゼントスはHuの与ダメで固定は無理かな。ギザンなどの座標ロックオン系には勝てん。逆に言うとテク持ちで固定できる、というかFoでやたらヘイト来るので自分でタゲ固定してタンクやってたわ -- 2022-01-07 (金) 11:55:32
      • 参加が遅れたら厳しいけどソードで開始から居ればかなりできたよ。タゲとったら無理に背びれを攻めず通常ガード混ざっていいから被弾せず正面で戦うと安定する。ただ頭がぶんぶん動くのでジャスガプラスがスカって火力が出ずタゲ外れるのはあると思う。 -- 2022-01-07 (金) 12:13:04
  • こいつと戦ってたとき、背びれ破壊前に属性ダウン発生したら「背びれ破壊後の方が属性ダウン長いですよ」って言った人が居たんだが、そんな事知ってるよバーローと思いながら「じゃあFoは何をしたらいいですか?」って聞いたら闇テクをおすすめされたんだがこれはどうなんだ?確かにダウンさせるなら破壊後の方がいいけど、それのために弱点属性のギザンでは無くギメギを使った方がいいのかな?もしそうならギザンよりギメギの方が当てやすいから破壊前そうするようにするけど -- 2022-01-06 (木) 02:54:06
    • 流石にそれは無いと思うけどな。ダウン長いとよりダメージ稼げるから狙う価値がある訳で、その為に恒常火力減らしてたら意味無さそう。まぁただの印象で実際に検証した訳では無いが -- 2022-01-06 (木) 23:09:19
      • ていうかこいつかなり属性ダウンしやすいから、破壊前に属性ダウン破壊後にも2回くらい属性ダウンって感じで何も考えずにボコボコにしていいと思うんだけどな -- 2022-01-06 (木) 23:14:57
      • 更に言うならさっさとダウン取って背びれ破壊出来るならそれで良いのではとも -- 2022-01-06 (木) 23:15:43
      • 未怒り時に属性ダウン取らなかった分怒り時の属性ダウン回数がずれ込むと考えたとして、そうなると打撃職が物理ダウン積極的に取りにいける怒り時に属性ダウン一回増えたところでどうなの?て思うところがあるかな。属性ダウン→物理ダウンのハメが決まる回数は増えるけど2回も3回も決まってたら流石に討伐か瀕死には追い込めてそう。それなら背ビレ破壊狙う打撃職への貢献の意味含めて開幕から風テクぶっかけて属性ダウンとっていいと思うよ。 -- 2022-01-07 (金) 11:05:14
    • それ言ったやつの方がダウン取る前に背鰭壊せない自分の低火力を恥じるべきだと思う -- 2022-01-07 (金) 02:07:58
      • ? -- 2022-01-07 (金) 12:19:48
  • 老練は最強防具:地形のおかげで遠距離武器だとめっさ楽だな。ある程度高い崖に登って、Raなら反動で下がらないように位置調整して肩越しでフォールンと通常攻撃を繰り返してるだけで一方的に削り倒せる。ロッドやタリスなら遠距離通常と座標攻撃合わせ持ってるからもっと楽そう -- 2022-01-07 (金) 01:06:46
    • 老練でそんなことする必要ある? -- 2022-01-07 (金) 02:50:54
      • 木主ではないけど、老練リゼントスはリューカーから行くと崖上から降りる事になるから意図せず自然と高高度爆撃になりがち。絶望戦でも近くの高台でジャンプして高度を稼いでおくと突進や手裏剣の事故死がなくて快適。 -- 2022-01-07 (金) 06:11:31


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS