Comments/界域調査:遺跡 のバックアップ(No.32)

界域調査:遺跡

  • なかなか快適でいいかも -- 2026-06-03 (水) 18:07:45
    • レアエネミー討伐時モバキャがプチボーナスなのかな、ゼッシュ厳選はしてもバフ取ってからじゃないと処理時間かかるしいい感じに対策したのかな、モバキャで池ポチャ解除はなんかしてほしいって思った、いやポイントは返ってくるがw1時間かレベル上がるまで様子見しようと思ったが無理だった、バフがルシエルみたいにぶっ壊れなら爽快感あってよかったかもしれんが、素材集めじゃないし、経験値もそこまでじゃないし、デクスト行ってレベル上げつつマイショで解決でいいやって思った -- 2026-06-03 (水) 18:46:21
      • コウゲンセイは雑魚、ボス、トライアル報酬でそれぞれ確認できた -- 2026-06-03 (水) 18:52:22
      • アトス系OPも雑魚が落とすことあるようだしシンプルにぐるぐるしとけやって感じでいいと思います -- 2026-06-03 (水) 19:17:49
      • テルフィア現物も雑魚から落ちるっぽいね -- 2026-06-03 (水) 21:06:22
  • ゼッシュレイダにはモバイルキャノンが有効です。ゲロビ(衝撃波を地面に吐いてる奴)に対して回避連打入れるだけでDPSが10万~25万出ます。楽しいので是非やってみてね! -- 2026-06-03 (水) 21:02:58
    • PS:これやってる人とやってない人でのDPSの差は激しいです、サブレンジャーでタゲ減少スキル持ってても最後まで自分がターゲット持ってる状態になるレベルでダメージ差が出てる -- 2026-06-03 (水) 21:05:00
      • 滅茶苦茶火力出るのは間違いないけどモバキャとかMARS持ってる時はオブスキュアフォーム無効じゃなかったかな -- 2026-06-03 (水) 21:07:18
      • 一応、モバキャ後の事です。モバキャ終わった後でもターゲットずっと持ったままになるレベルで火力出てるってことですね -- 2026-06-03 (水) 21:27:25
    • ダウン復帰のスピンもなかなか連打できるね -- 2026-06-04 (木) 01:45:46
    • 問題は2万ポイント余ってるくらい長居してないと使えないってことだね -- 2026-06-05 (金) 20:35:44
  • このクエストで経験値入ってないと思ったらレベル表記バグがあります。119レベでずっと止まってたので経験値見たら経験値が1も入らない状態になりました。バグかと思ってシティに戻ったらレベル120に表記が変わりましたので、経験値入ってないと思ったら一度シティに戻るといいです。 -- 2026-06-03 (水) 21:29:59
    • これ、全鯖共通のマルグルだとどこでも起こるみたい。自分はネームレスとオルタ狭江でこの現象に出くわした -- 2026-06-03 (水) 23:36:34
  • エネミーの出現するエリアは場所ごとに決まってるっぽいな。マップ上の大陸がドールズ。右の大陸がアルターズ。マップ下の大陸がスターレス。中央がシュレイダ出現位置。新しいトライアルは大陸ごとに分かれた方が稼ぎやすいかもね。 -- 2026-06-03 (水) 22:13:27
  • 初期からずっと思ってたけど水上せめて攻撃くらいはできるようにならんかな。純粋なデメリットエリアにしても快適に動ける陸上との落差が大きすぎる -- 2026-06-03 (水) 23:13:12
  • これPSO2の遺跡ってよりはエアリオのオルタレルムって感じだなあ。ボスが出てくるまでの狩りがいつものメンツすぎるし。どうせなら雑魚ダーカーも復刻してほしかった -- 2026-06-03 (水) 23:19:21
    • オルタレルムって景色が灰色で単調だったから、ちょっとは気分転換になったかな -- 2026-06-03 (水) 23:52:23
  • リューリンが「状況開始」じゃなくて「作戦開始」と言うようになっている -- 2026-06-03 (水) 23:30:11
    • 状況開始は訓練のときに使う用語で実戦では使われないらしいから、やっと直された感じかな -- 2026-06-05 (金) 15:44:22
  • トライアルは時間で発生、順番待ちアリって感じかな? -- 2026-06-04 (木) 04:52:05
  • すんげぇ虚無いし移動ダルいけどOPドロがそこそこ美味しいのとレベリングが重なってんのもあってやる意味はあるかなぁって感じだな、ダッシュリングじゃなくてジャンプ台用意してくれたほうが嬉しかったわ、湖跨いで移動すんの多すぎるし着水時のストレスパないわ -- 2026-06-04 (木) 18:38:11
  • 期間限定タスクに1万匹討伐あるけどバーストも無いし2週間だとだいぶ通い詰めないと厳しいな -- 2026-06-03 (水) 22:06:27
    • 毎日700匹ちょい ちょっときついっす -- 2026-06-04 (木) 20:27:51
    • 個人的な感想だが右下でぐるぐるしてるのが討伐数稼ぎにはいいと思った。比較的狭いし、リポップ速いし、アルターズしか湧かないから柔らかい -- 2026-06-04 (木) 22:21:18
      • 野良でトライアル無視して右下ぐるぐるが数は稼ぎやすいね -- 2026-06-07 (日) 23:11:47
      • 鍵ソロじゃなくて野良で? -- 2026-06-07 (日) 23:20:14
      • ソロじゃ無理だな。他の場所で敵を倒さないと湧きが枯渇する。 -- 2026-06-08 (月) 05:07:40
    • 野良マルチだと雑魚HP増えるだけから鍵部屋でやった方が早い? -- 2026-06-07 (日) 21:33:35
      • そんなオナニープレイはマルチじゃなくて鍵ソロでやらないとダメだわって人に聞かなくても理解出来るまともな人間になってほしい -- 2026-06-07 (日) 23:35:12
      • 横入りだけどなんで急に辛辣になってんの? 初心者がタスク消化についての質問しただけかもなのに“まともな人間”にしては余裕なさすぎじゃない? -- 2026-06-08 (月) 13:56:05
      • 野良でやってる人いたから近くで敵倒してたら旨々だった -- 2026-06-10 (水) 23:20:31
      • 息を吐くように煽るとか精神の使用余裕なさすぎでしょ -- 2026-06-11 (木) 07:43:10
      • クエスト方式通り楽しむか報酬メインの作業か、そもそもやること違うから、交流部屋とかで隔離ブロックでやりたい人たちだけでやればいい、そのほうが効率もいい -- 2026-06-11 (木) 08:09:24
      • 最終的には固定で落ち着くいつもの流れ -- 2026-06-14 (日) 13:23:26
  • ハントラリーの目標って個人判定?ちょっと何回かやったけどイマイチ個人なのかマルチ内で達成していくのか理解できてない。個人なら周り気にせず動けばいいってなるし、マルチ共有ならもっとバラけて動いた方が良いし。同じ位置に集団で留まる人多すぎてイマイチ仕様が理解出来ん。 -- 2026-06-04 (木) 20:34:35
    • 確認したら移動中にカウント進んでたから共有だね。どこに目標が出るかわかってない人が多いんだろう -- 2026-06-04 (木) 21:03:13
    • 目標は個人別で判定だけど、他の人が(報酬獲得範囲で)倒してもカウントって感じだと思われる だから人がいるとこに寄ったほうが若干楽かなと -- 2026-06-04 (木) 21:47:32
      • なるほど~、内容見て人が居そうなところ行きつつギャザリングもするって感じが良さそうか -- 2026-06-04 (木) 23:39:33
      • ギャザ収集でたら消化。どこかの大陸固定で指定雑魚(右のアルターズおすすめ)とメガロティクスを消化。この繰り返しで回せるね -- 2026-06-14 (日) 13:22:39
  • 表示されてる情報自体は他と変わらない筈なのに妙にマップ見辛くない?パッと見てすぐ現在地が把握できない事案がままある -- 2026-06-04 (木) 22:11:41
    • レーダーマップ(画面左上)の水面表示が完全透明(旧PSO2方式)だからかも?良く見ると“MULTI C-6”みたいな懐かしい表示があったりするので旧PSO2の表示処理システムをそのままNGSに持ってきてそう。NGSでは海は半透明処理なのでそれだと多少は見やすくなりそうではある。 -- 2026-06-05 (金) 21:40:04
    • あー、足場の枠線がごちゃついて見えるな確かに。あとなぜか敵が全部赤枠表示になってるもあるし。それと関係ないけど、足場まわりを透明の壁で囲って歩いて落下しないように旧マップを微妙に再現してる -- 2026-06-06 (土) 00:40:56
  • 調べ物で鍵かけ全シップOffで入ったら、最初のTの後にゼッシュ沸いたのでリアル時間周期みたいな感じになってるかこれ? ゼッシュ掘り対策かね -- 2026-06-05 (金) 05:23:34
    • 最初は20分に1回程度に周期あるのか思ったが、すぐ再出現したこともあるから、なんとも、ゼッシュ討伐後にホストがいなくなって、次のホストの人のカウントアップですぐでたかも知れんし、固定でずっとやってて定期的にでてくるならなんかリキャストはあるんじゃない、それですぐ出るときもあるなら運 -- 2026-06-05 (金) 18:36:18
      • ハントラリー・モノリス・レアエネミー・シュレイダの四種が時間経過ランダムで抽選されてるような印象を受けたな -- 2026-06-05 (金) 18:46:31
      • 数回やった感じスタートから1分でノーマルT、4分くらいでレアT沸いてるけど、ゼッシュもレア枠かもしれんのか -- 2026-06-05 (金) 23:24:11
      • モノリス2連で出たことあるな。あとボスEトラ上書きしてハントラリー出たらボス消えた -- 2026-06-06 (土) 09:34:25
      • 2連というのはモノリス→T→T・・・→モノリスってことでいいんかな -- 2026-06-06 (土) 12:58:31
      • 5分毎に特殊トライアルの抽選があって、当たった場合にまだ通常トライアルに誰か参加している場合はそれのクリア後に発生、誰も触ってない場合は消滅、特殊トライアル発生、みたいな印象 -- 2026-06-06 (土) 18:09:24
  • バフの優先度ってゼッシュまでに2万貯めるのは前提として、ルーイナス≧スターレス>フォトンブラストゲージ>その他って感じ? -- 2026-06-06 (土) 15:11:34
    • 正直亀戦でモバキャなしが一番寒いのでそこ押さえてたら後はなんでもいいかな -- 2026-06-06 (土) 23:02:58
    • ○○○攻撃時追加ダメージは4種とも威力300、リキャスト3秒の爆発系。敵が密集していると複数の敵にダメージを与えられるのでD、S、Aは取っていると便利。ルーイナス種は出現頻度が高くはないのでPtに余裕があり少しでも与ダメを増やしたい時に取ると良いかも。 -- 2026-06-08 (月) 23:04:35
  • ゼッシュの足にモバキャでゼロ距離接近すれば、ミサイルは全部足に当たる。カウンターもぶち込める・・・けどまあ、回避失敗すると死ぬ -- 2026-06-08 (月) 01:35:15
    • 追記・片足状態の時モバキャで足を撃つのに便利 -- 2026-06-08 (月) 22:42:24
    • なるべく正面に立ってブレス攻撃を誘発させたいから、脚多段ヒットはトータルで微妙かも -- 2026-06-09 (火) 02:05:12
      • うん、確かに。モバキャでダウンを狙うときの小技ってとこかな(キヌ -- 2026-06-10 (水) 12:24:49
  • モバキャのポイント返還、即解除でほぼ返還(少し減る)、残り33秒ほどで約2500pt返ってきた。ちょっとうろ覚えだけど、残り60秒ちょいで約5000pt -- 2026-06-09 (火) 02:17:38
  • 即メンテ入れるかと思ったけど1週間バグ放置やったんやな -- 2026-06-09 (火) 04:04:34
    • バグなんかあるの -- 2026-06-09 (火) 19:40:21
      • 自分が床舐めたら追加攻撃が倒すまで出続ける奴ね ゼッシュが5秒持たないレベルなのに丸々1週放置するとは思わんかった -- 2026-06-10 (水) 14:39:41
      • メンテの不具合修正にもあるけど、持続系のあるPAかましてる間にペロると追撃の支援効果が超速で連発するやつな。アレやると秒で亀が溶けた -- 2026-06-10 (水) 14:44:56
      • あれはヒット間隔(と総ダメージ)にランダム要素無かった? -- 2026-06-10 (水) 15:32:25


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