PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/テクニック/雷属性
のバックアップ(No.32)
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Comments/テクニック/雷属性
へ行く。
1 (2021-07-09 (金) 10:29:18)
2 (2021-07-13 (火) 16:46:31)
3 (2021-07-15 (木) 13:44:27)
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6 (2021-07-22 (木) 11:50:45)
7 (2021-07-22 (木) 14:39:06)
8 (2021-07-23 (金) 07:09:32)
9 (2021-07-23 (金) 15:22:03)
10 (2021-07-24 (土) 07:05:33)
11 (2021-07-26 (月) 04:05:20)
12 (2021-07-28 (水) 13:07:46)
13 (2021-07-29 (木) 03:52:23)
14 (2021-08-04 (水) 22:02:02)
15 (2021-08-18 (水) 20:14:00)
16 (2021-09-22 (水) 07:41:32)
17 (2021-09-22 (水) 14:01:52)
18 (2021-09-23 (木) 01:33:36)
19 (2021-09-23 (木) 11:46:34)
20 (2021-12-16 (木) 03:43:08)
21 (2021-12-16 (木) 08:58:22)
22 (2021-12-16 (木) 13:32:16)
23 (2021-12-17 (金) 13:36:52)
24 (2021-12-18 (土) 03:13:42)
25 (2021-12-18 (土) 15:14:10)
26 (2021-12-19 (日) 05:29:51)
27 (2021-12-20 (月) 08:21:15)
28 (2021-12-20 (月) 15:31:18)
29 (2021-12-21 (火) 07:18:41)
30 (2021-12-21 (火) 11:50:29)
31 (2022-01-09 (日) 12:28:53)
32 (2022-01-12 (水) 01:25:17)
33 (2022-02-22 (火) 08:44:39)
34 (2022-03-10 (木) 20:54:19)
35 (2022-04-13 (水) 01:05:50)
36 (2024-01-19 (金) 15:37:15)
37 (2024-04-10 (水) 11:27:06)
38 (2024-04-11 (木) 00:40:51)
39 (2024-04-11 (木) 04:30:16)
40 (2024-04-11 (木) 19:42:16)
テクニック/雷属性
雷テクどれもチャージ早いし威力的にチャージしたほうが強いし性能もほぼ変わらないからこれだけPSO2同様チャージしないと弱いになってんな --
2021-01-31 (日) 17:12:15
ギゾンデはノンチャ連打してヒット数稼いでからチャージギゾンデちゃうの? --
2021-01-31 (日) 17:41:08
ノンチャギゾは範囲を狭めて威力を減らして持続を短くしたシフトフェアブレッヒェンやで --
2021-01-31 (日) 17:50:35
βテスト終盤に気が付いたんですけど、雷テクを敵に複数回当て続けていると自キャラの周囲をゆっくり回る紫色の電気エフェクトが出てたんですが、どこ見ても説明が見つからないんですよね。その後チャージ雷テクを使うと消えてたみたいですが、どんな意味があったのか気になってます。 --
2021-02-01 (月) 03:48:59
ロッドテクニックキープ(PSO2のチャージエスケープ)ではないです? チャージ状態維持中ですとその属性のエフェクトと音が出ます。 --
2021-02-01 (月) 15:56:43
コクーンを全部自力で見つけられなかったので、そのスキルは取れていませんでした。メインクラスをFoでサブクラスをTeに設定してウォンドのスキルを取ってはいたのですが、装備はPSO2から持ってきた新生武器のロッドを使っていました。もしかしてバグでロッドテクニックキープを未取得でも発動してたのでしょうか?でも氷や炎属性のテクではこの効果が見れなかったと思います。 --
2021-02-01 (月) 16:38:35
書いた後に気が付いたのですが、親切な方が上の概要部分に雷テクについてを書いてくれていました。気になっていたので助かりました。ありがとうございます。 --
2021-02-01 (月) 16:50:40
ノンチャのギゾンデ、3つくらい設置したらゾンデ3回分くらい連続で帯電できんかなと思ったけど同時に1個しか設置できないんやな --
2021-06-12 (土) 22:50:47
ほんとゾンデはクソみたいに弱いな…現状ペタスしか使い道ないのに…しかもクラッドにわざわざスキル回さないといかんというのはどうなんだ? --
2021-06-11 (金) 01:35:29
どうなんだと言われても、あると無いとでDPS桁違いに変わるから取らざるおえない。ノンチャギゾ置きつつチャージゾンデ撃つだけでガンガン削ることできるからな --
2021-06-12 (土) 02:29:47
おえない… --
2021-06-12 (土) 22:05:07
桁違いってどれくらい差が出るの? --
2021-06-12 (土) 22:10:04
なんと!チャージテクニックの最終ヒットの威力が2倍になります… --
2021-06-12 (土) 23:24:12
まあノンチャでゾンデ撃ち続けたら10発撃つころにはPP空になるんだけどな --
2021-06-13 (日) 15:15:12
↑当たり前だろ。回復しろよ。 --
2021-06-14 (月) 07:55:02
今作PP周りが快適だからさっと吐き出してさっと回収する戦い方がいいきがするね --
2021-06-17 (木) 17:52:11
緊急はギゾンデ置いてゾンデ撃ってチャージゾンデ撃っての繰り返しか うーむ --
2021-06-15 (火) 10:20:10
ペダスもネクスもあっちに跳びこっちに跳びするから、近くに来た時だけギゾンデ置いてあとはずっとチャージゾンデ撃ってる --
2021-06-17 (木) 01:59:17
ゾンデクラッド溜まり終える前にチャージゾンデ撃っていても蓄積リセットされていなかったから、ボスはクラッド目的のノンチャギゾ設置だけしてチャージゾンデ連発でも問題ないね。 --
2021-06-18 (金) 17:19:28
ゾンデクラッド溜まったときのチャージゾンデの最後の一撃は、ノンチャージと同様に伝播するのを確認。伝播部分の威力はノンチャージと同程度、伝播数も恐らくノンチャージと同じ。 --
2021-06-23 (水) 00:39:52
使ってればわかる事だけど、今作ゾンデはちゃんとロックオンしたところに当たると言う旨あるとありがたいかも? --
2021-06-24 (木) 17:09:15
少し上にさらっと触れてあったけど、ゾンデクラッドってノンチャージギゾンデのカウント中にチャージゾンデ撃ってもカウント普通に進む(加算はしてないだろうけどリセットもされてない)んだな。 てっきりバータプロットのカウントの途中みたいにチャージ版当てた上で適用→やり直し、かと思ってた --
2021-06-25 (金) 16:37:46
俺はまだ雷弱点のエネミーを見た事ないんだが、みんなはある?メカ系のエネミー実装待ちかなぁ --
2021-06-25 (金) 23:56:51
このwikiでは基本的に改行だめなんで次から気を付けてください。雷弱点のエネミーに関しては今のところ緊急クエストのボスがそうです。 --
2021-06-26 (土) 00:23:38
PSEバースト時のノンチャゾンデからチャージギゾめっちゃ快適だな --
2021-06-26 (土) 03:26:15
ノンチャゾンデの伝播は一体目→直近の二体目→(二体目を基準に)直近の三体目→(三体目を基準に)直近の四体目、で伝播する。横並びに三匹いるとして、左をロックして撃つと左→中央→右で伝播するけど、中央をロックすると中央→右は伝播するけど右から左が遠くて伝播しない、ってことが起きる。要するに群れでいるときは端をロックしたほうが効率よく伝播させられる --
2021-06-28 (月) 19:48:16
ギゾンデ、パリイアドバンスなくても直後ノンチャ発動無敵つかない? --
2021-07-02 (金) 16:05:41
ノンチャならフォイエ、ギフォイエでも発動するまでの僅かな時間にガードの判定が出ているそうな、同じ挙動ならノンチャの仕様かも知れない --
2021-07-02 (金) 16:25:36
緊急ボス相手はそれなりに動きも止めてくれるからノンチャギゾもわりと当たるし各部位の当たり判定もデカイからチャージテクも機能するけど…今のシーズンで雷弱点に変化した通常ボス相手は弱すぎないかコレ。クラッド含めチャージテクの最終段でしか威力でないから当たり判定ちっちゃかったりよく動く通常ボス、中でもエンハンス部位とか当たりづらさヤバくない? --
2021-07-08 (木) 22:44:01
エンハンスは諦めて壊れるまでチャージフォイエ。ゾンデはその最終段のクラッドがスカりまくるので諦めてパーフォテク --
2021-07-09 (金) 00:54:19
ギゾ置いてチャージゾンデ、カウンター+ノンチャゾンデで全然火力出るよ。カウンターが強力だから弱めになってるのかも。動き回る系ならノンチャ主体で良いと思う。3連攻撃系はカウンターをノンチャで吐けば2回カウンター取れることも多い。 --
2021-07-09 (金) 11:29:03
そりゃ当たるならそれなりだけどチャージテク3属性のうちでダントツで特定の弱点部位に命中させる精度低くね?雷弱点の緊急ボスでしかテストプレイせず実装した可能性大。カウンター重視も氷テクが最も相性良いけどその氷ですら火力的にはそこそこって感じだし・・・命中精度も火力も氷以下の性能じゃん雷。今回のボス弱点属性変更で露骨に弱く感じる。雑魚狩りは強いんだけどさ --
2021-07-09 (金) 19:29:18
それ以前に無理に属性に合わせずテクそのものを使い分けよう!でやってんじゃねぇの。だから炎氷に対して雑魚に強い時点で成立してる --
2021-07-09 (金) 19:49:29
まず緊急ボスでもペダスはまだしもネクスとか最終段めっちゃ外れるからな… --
2021-07-09 (金) 20:08:15
枝2 弱点属性の補正倍率がデカいので弱点突くのを想定したシステムなんだよなぁこれが。なお現状弱点突いてカウンターもしっかり活用したとしても火力が高いわけではない模様 --
2021-07-09 (金) 20:15:11
エンハンスはノンチャゾンデ普通に当たる気がするけどなぁ ほかは壊滅的だけど --
2021-07-14 (水) 01:46:31
豆鉄砲ではな --
2021-07-15 (木) 22:44:27
ゾンデの対雑魚性能ホーミングダートと互角以上だと思うんだけどここだと全然話題になってないんか? --
2021-07-22 (木) 20:50:45
ヒット数がホミの半分近くしかないし、見えてりゃ当たるホミに対してゾンデの伝搬範囲はやや狭い。威力も弱点属性を当てる前提で弱くされてるのでシーズンエネミー以外に対しては心許ない。テクの中では対雑魚性能ダントツなのは間違いないけど、流石にホミと互角は過言。 --
2021-07-22 (木) 23:39:06
即着弾する座標攻撃でFoだとPP回復効率言い分連射できるしバースト時はクラッドチャージゾンデも連発で火力もあるから実際五分以上あると思うわ --
2021-07-23 (金) 16:09:32
デブの腹凍らせて役目でしょ --
2021-07-24 (土) 00:22:03
今は雷ゴロロンいてギバとかスプレッドフェザーバータの通りが悪いからゾンデ撃ってられるけど平常時は凍らせてた方がマルチはスムーズなんだよな、雑魚処理優秀は優秀だけど連鎖に縛られてる以上強い場面はあっても互角以上はねえわな --
2021-07-24 (土) 16:05:33
一確取れないと1回毎に最速で96Fも取られるホミよりも細かく区切っていけてダメ発生が早いからゾンデだけなら割と互角。でもサブFoのマルぐる適正とギバフォイエタリスがある事を考慮するとゾンデ優勢じゃないかな。RaFoとかGuFoなら両方使い分けろ --
2021-07-26 (月) 13:05:20
狭い範囲に密集してる場合ならゾンデの方が上だろうけど、基本的には範囲も対象数も圧倒的に上回るダートの方が普通に優秀 --
2021-09-22 (水) 23:01:52
正直どっちが上とかどうでもいいかな・・・旧で言うところのダガンとかクラーダあたりのクソ雑魚相手を処理できる(ただしキュクロとかゴルトラレベルの相手には無力)な範囲攻撃でナンバーワン競ったところでって感じ。旧のEtウォンドとかギゾあたりのように雑魚相手はまとめて通用する攻撃手段ってんならまだしもさぁ --
2021-07-28 (水) 22:07:46
ゾンデで防衛戦の雪崩込むエネミー処理とか出来るっけ? --
2021-09-22 (水) 16:41:32
防衛は8月実装な。 --
2021-09-22 (水) 18:30:30
論点逸らされちゃったよ。出来ませんって意味だろうけど --
2021-09-23 (木) 10:33:36
いや論点は過去の話にマウント取りたかっただけだろ? --
2021-09-23 (木) 10:46:30
この木が植えられたのは防衛実装前。群れの密度はバースト中がせいぜいだった頃の話。その木に対して防衛の話を出すのは筋が通らなくなります。確認や質問はせめて時系列を把握してからにした方が、望ましい回答に近づけると思われます。 --
2021-09-23 (木) 11:28:04
まあ、処理できるかどうかの話は、「できる」よ。あの密度だから伝播しまくるし、ロック位置即着弾の性質もあるんで、ちゃんと使えばタゲとり性能はダートより優秀。制圧速度は劣るけどね。 --
2021-09-23 (木) 20:46:34
チャージゾンデ、調整の副次的効果で2ヒット目までにターゲットを倒すと残りの雷が別のエネミーに当たるようになってるね --
2021-08-05 (木) 07:02:02
鉱物に対してノンチャギゾンデした時、プレイヤーがギゾンデの円の範囲外に出ると雷撃が止まる。プレイヤーから目標物に射線が通っていないと雷撃が止まる。光球と目標物の間に遮蔽物があり雷撃がHitしない場合でも雷撃が発生すればクラッドは溜まる(ゾンデの場合はHitしないと溜まらない)。知って得しない豆知識 --
2021-08-19 (木) 05:14:00
ゾンデ君強くなったのう さらに広範囲になって着弾も早くなった気がするわ ちょうど雷属性の弱点も多いし --
2021-12-16 (木) 12:43:08
リテム行ってからは炎氷はとんと使わなくなってしまったな --
2021-12-16 (木) 13:09:06
6属性揃ったけどゾンデ優秀だわほんと --
2021-12-16 (木) 17:58:22
これ、5HIT以上連鎖してない? --
2021-12-16 (木) 22:32:16
少なくとも7~9体にはなってる。バースト中でも一発ではクラッド溜まらないので10はない --
2021-12-21 (火) 16:18:41
ゾンデの範囲広すぎる。テイムズとかの雑魚狩りはダート超えたか? --
2021-12-17 (金) 22:36:52
高低差に弱い所あるし起点が必要になるからトータルで同じくらいかなぁ --
2021-12-18 (土) 12:13:42
射線塞ぐとか弱点ロックできる中型が混ざるPSEはゾンデ、純粋に小型相手ならダートかなって感じ --
2021-12-19 (日) 00:14:10
群れてて体力くそ低いテイムズ相手だと文字通り一瞬だから肉集めはゾンデかなあ --
2021-12-19 (日) 14:29:51
巻き込み数の関係でまだダートが総威力高いけど、雑魚狩り性能競う場合は構成にFo必須みたいな所あるから打撃職の場合ゾンデを選ぶ機会がだいぶ増えた --
2021-12-19 (日) 14:55:14
ソロならダートもまだまだ強いけど、マルチでゾンデがいるとダートが着弾するまで生き残る小型エネミーが少なくなるから同じくゾンデじゃないと追い付けなさそう。 --
2021-12-19 (日) 15:19:52
連打力と範囲考えると戦闘では圧倒的にゾンデの方が強い。雑なテイムズ狩りでも発生の速さ・範囲の広さ・射程でゾンデの方が強い。強すぎる --
2021-12-20 (月) 17:22:14
そもそも6体以上同時に湧くことがあんまり無いテイムズ狩りだとゾンデでもダートでも実質攻撃範囲変わらんしDPSはゾンデがダートにかなり差を付けてるから圧倒的ゾンデ優位なのよな --
2021-12-21 (火) 00:31:18
全然話題になってないけどノンチャギゾンデの攻撃範囲ってどれぐらい広がったんだろ --
2021-12-19 (日) 15:06:30
今までなら「あぁこれ範囲から出ちゃったな…」と思うような所でも普通に当たる位になった感じ。シンプルに良い --
2021-12-20 (月) 17:21:15
マーカーの数字をそのままmとするなら、ざっくり半径28mぐらいかな --
2021-12-21 (火) 20:50:29
バースト時は遠くの敵にノンチャゾンデを5体に当ててクラッド蓄積、遠くを殲滅したら溜まったクラッド利用して近くの敵にチャージギゾ。 対ボスはノンチャギゾでクラッド蓄積させつつチャージゾンデ連打。 雷テクは全部必要だから構成が美しいな --
2022-01-09 (日) 21:28:53