PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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スキルリング
最大強化は5かな --
2025-10-08 (水) 17:59:46
強化代用材がACショップで700ACで売ってるんだけど、それだけドロップ率低いのだろうか --
2025-10-08 (水) 19:04:59
拠点でしか装備の付け替えができないMARSと同じ仕様。戦闘中に状況に合わせた付け替えは不可能になってる。複数種育てて持ちかえは出来ないね。出発前に行先に合わせた装備をするしかない。 --
2025-10-08 (水) 20:58:28
この仕様なら単なる威力倍率増加ではなくてゲージ蓄積率上昇とか通常後に追撃が出るとかそういう方面での強化が欲しかった。 --
2025-10-09 (木) 07:39:13
強化+5までの累計費用660万らしい --
2025-10-08 (水) 22:47:45
強化にしては結構ガッツリ持っていくよね --
2025-10-08 (水) 22:58:35
OPみたいに上位互換効果が出てこない前提で言えば、リング間の付け替えはあり得ても武器や防具みたいな乗り捨てが起こりえないから、他装備との比較というのは難しいような --
2025-10-09 (木) 09:09:10
↑運営の話から「色々なバリエーションを楽しませたい」という文脈が多少感じられるから、その前提はありなんだろうとは思うけど。普通なら --
2025-10-09 (木) 09:48:44
今の感じだと2,3ヶ月で緩和からの上位互換って出してきそうな気がする。 --
2025-10-09 (木) 10:03:09
EXOPが十ヶ月ほどで完全上位実装だったし、リングもそんな感じになるのかな --
2025-10-09 (木) 16:07:12
そのうち相場下がるだろうし、今は売ってしまった方がいいかもね。 --
2025-10-09 (木) 00:05:26
うまくいけばシステム側からのメセタ回収装置として機能できそうだな --
2025-10-09 (木) 00:15:37
マイショップから10個買えば強化完了だからプリセより大分優しい --
2025-10-12 (日) 01:06:44
スウィッシュライズは通常効果と回避後威力アップ効果が乗算なので最終的にはキープライズを上回る攻撃力になる 最終的って言うか無強化の時点で両方発動してたら+3.02%だからすでに強い --
2025-10-08 (水) 23:38:12
まぁスウィッシュはボス限定且つ、発動条件が受動的な物なのでアドラスを採用する等のケアが無いと最大条件の維持が困難なタイミングが生じてしまうからね。HPキープライズはEXOPのライブリーと同じでレスタサインを使用する事で最大値の維持が難しくも無いってのもあるね。 --
2025-10-08 (水) 23:58:16
回避がトリガーの方はボス限定で無い可能性もあるか。 --
2025-10-08 (水) 23:59:17
ペイシェントフォローってもしかしてリスキースタンスと組み合わせたら戦闘中は実質HPが自動回復するってことになるのか --
2025-10-09 (木) 01:15:50
HPキープライズの威力上昇はHP残量100%時に最大効果、90%以上100%未満で効果10%減少、以後HP10%刻みで効果も10%下がっていき残りHP10%未満では威力上昇効果がなくなる模様 --
2025-10-09 (木) 04:48:01
キープライズのHP回復は満タンだと発動しません --
2025-10-08 (水) 23:29:27
キープライズ最大強化で+7% +1で1%ずつアップ 最後上り幅鈍化する時+0.5%アップかも --
2025-10-08 (水) 23:34:30
+5でHP回復量は5% 間隔は20秒のまま --
2025-10-08 (水) 23:35:34
という事はEXのバーンアップの組み合わせなんかも考える必要があるのか --
2025-10-09 (木) 00:36:06
HP回復も減り始めてから20秒置きに回復だからHP100%維持させるならリスキースタンス等は相性が悪いね。そっちは22日以降のペイシェントライズ向けかな。 --
2025-10-09 (木) 21:37:53
HPが100%の時は発動しない。
って書いてあるけど、発動しないのは回復効果だけってこと?わからん --
2025-10-09 (木) 00:41:35
普通に考えたらそうじゃない? ターンオーバーと噛み合わないデメリットってだけでは。 --
2025-10-09 (木) 00:45:53
/で区切ってるものだったら別々で発動する。潜在効果もそう --
2025-10-09 (木) 09:18:02
つまり区切られてないペイシェントライズはリスキーやキープだと運用が厳しい --
2025-10-09 (木) 21:52:18
/で区切られてるのは基本的に発動条件も分けるのはそうだけど、一概にそういう訳でもないのがややこしいところ。リスキースタンスもよく見ると/で区切られて自傷ダメージの方には発動条件が書かれてない --
2025-10-09 (木) 22:00:30
リスキーもキープも書き分けを一貫してないから齟齬も生じてるしそこはややこしいやな。ペイシェントライズに関しては
HP減少時
に効果が一遍に発動するからリスキーやキープでの運用はむしろ最適 --
2025-10-09 (木) 23:37:59
あ、キープ単体だとペイシェントライズはかみ合わせが悪いから推奨はできないわ。失礼した --
2025-10-09 (木) 23:42:33
30秒のリキャストがあるからペインラウズと同じでリキャスト明けから体力減らさないと再発動しない可能性がある。現状これをほぼロス無く再発動できるのはヒスバンのみ。 --
2025-10-10 (金) 05:27:26
オーバーHPフォローは3.0→7.0→9.0→?→?かな(2段階目の数値は素材用のもう1個を持ってなくても強化画面に入るだけで確認可能) --
2025-10-09 (木) 08:11:37
訂正 3.0→6.0→9.0→?→? でした。マイショにすぐ出しちゃったから記憶違いしてました。 --
2025-10-09 (木) 08:32:28
スウィッシュフォローの方はHP100%でも発動した。こっちならターンオーバー単体と組み合わせられるね。 --
2025-10-09 (木) 13:19:30
スキル…?となったけどコレってつまり防具EXopを断念した代わりの手段って感じのか --
2025-10-09 (木) 13:56:07
防具EXOPは実装を諦めたわけじゃなくて、バランスを考えて実装しないと最初から明言されている --
2025-10-09 (木) 14:19:33
当初は防具にも予定してたし断念したのと変わりないんじゃない?いやまぁ別にどちらでもいいけど。武器EXと違って(ドロップすれば)好きな効果を防具として付与できるEXopだしの --
2025-10-09 (木) 16:28:30
防具EXOPはバランスよりもスロ拡張時の移殖不可により起こるであろうユーザーからの批判に日和ってやめたんだと思うよ。本当にバランス考えたならリングの最大強化の設定値があんなのにならないと思うし、枠だって1つでいい。逆にリングがこんな仕様なら、スロ8に到達した今なら各防具スロ1に防具専用EXOPを実装すりゃよかったんじゃないかと思う --
2025-10-10 (金) 06:53:41
プラスが付いたリングを素材にしたら、その分の素材の個数が減ったりするのかな? --
2025-10-09 (木) 21:18:09
リング強化の素材側の強化値を引き継げるなら+0買い続けるだけで強化できちゃうけど、そんな上手い話はないかな? --
2025-10-11 (土) 11:06:04
スウィッシュライズの無効化成功時の追加威力アップはアドラスパーフェクションでも発動しました。 --
2025-10-11 (土) 05:30:52
一応、スウィッシュライズの追加の方は雑魚にも適用されるっぽい(アークス訓練センターのペダスソードで確認した限りでは。 --
2025-10-26 (日) 13:19:19
強化段階で選べる個数が限られるから無強化に+1とかを素材には出来ないっぽいです。+2に+1を素材に出来るかは未確認です。 --
2025-10-13 (月) 01:00:40
追記。怖くて使ってませんが、代用剤+3を使っても一気に+3や4に行くわけではなくあくまで次の強化のためのリングが不要になるっぽい表記となっています。例として+1のリングに代用剤を選んだ状態でリングの強化が+1→+2と表記されています。実際に使ってみないとわかりませんが、おそらくスキップは出来ない可能性があります。 --
2025-10-13 (月) 08:20:19
+2の状態で代用材+3を使ってみた結果、+3になりました。その前に別の+3のリングで使おうとしたら+4の表記が出たので、+3までのリングに対して強化を1つだけ上げる効果のようです。 --
2025-10-13 (月) 08:40:31
検証乙です --
2025-10-13 (月) 12:17:57
プリセット強化の代用材と同じやね 強化元の現在の強化値が代用材の数値以下の場合に、一段階上げるための素材として使うことができる --
2025-10-13 (月) 12:23:46
説明文以上の効果はない感じか。10%を確定にできるプリセ代用剤と違って素材リング2個浮くだけに2万円はやっぱ高いなあ --
2025-10-13 (月) 19:41:31
今後リングの供給が増える前提で言うなら代用材+3は今が一番安いんだぜぇ(悪い顔 --
2025-10-14 (火) 11:58:48
キリングとオーバーHP以外()内の数値1強化分足りてなくない? --
2025-10-13 (月) 13:09:52
ならSS付きで証明よろ --
2025-10-13 (月) 19:02:00
木主じゃなけど、その証明いるか? むしろキリングとオーバーHP以外は+4で最大になるっていうなら、この証明のほうが必要だと思うが --
2025-10-13 (月) 19:45:56
強化は(+1/+2/+3/+4/+5)の計5段階でキリングとオーバーHP以外は4段階分しか書いてないから確かに1つ足りないですね。数値を記載した編集者はどこから数値を持ってきたのだろうか?。因みに、調べたらHPキープライズ+4の威力は+6.50%、回復は4.50%のようです。 --
2025-10-13 (月) 19:49:09
スウィッシュフォローはXにスクショ上げてる人がいたから修正しておいた。+4の数値が抜けてた。 --
2025-10-13 (月) 19:55:35
オーバーHPフォローの95%で頑丈って、デクストとか期間で役に立ちそうで立たない予感がするんだけど、どうなのか、育てて15%軽減が素直に強いとは思うけどそこまでするのは来年だろうし --
2025-10-15 (水) 09:20:40
ヴァエルD2みたいなのが来ればまた別なんだろうとは思うけど、それこそ来年のような予感 --
2025-10-15 (水) 09:47:01
育てた感想としては、アーマーの無い技を一発どうしてもここで当てたいときに有効、逆に言えばコスパ最悪なので、費用対効果としてはシンプルガードが最強って感想。 --
2025-10-15 (水) 14:07:02
ちなみにデイリーや称号回収で格下狩り、格下クエとかで不意打ちで吹っ飛ぶストレスは無くなるので無強化を一つくらいは持ってても損はないかもね。 --
2025-10-15 (水) 14:09:36
ダメージ1桁しか受けない場所では輝くから、ジオメトの報酬探しとか格下マルグルで迷彩探したりにも便利そう --
2025-10-15 (水) 14:52:23
アドラスでHPムキムキになってる時ちょっとだけ強キャラ感を楽しめる --
2025-10-16 (木) 04:06:21
何度かクエスト回してる感じダメージ受けた時点で95%ないとダメって仕様でもなさそうだからHPさえ気を付けてれば結構強くね、って思ってるけど相場見る感じだと微妙なんか? --
2025-10-16 (木) 23:11:47
T2はどれも微妙なイメージ。売値が1M以下ならともかく、コスパ考えるとシンプリリングでいいってのが拍車をかけてる。 --
2025-10-16 (木) 23:42:05
普通に優秀だけど頑強がメインでカット率はどうでもいいレベルだから重ねる必要はない。アドラス付けてたらアフター中常時スパアマになる --
2025-10-18 (土) 11:48:50
+1毎に頑丈発動に必要なHPが1%ずつ下がっていくなら使えたかな…ダメージ軽減は今のところ茶番でしかない --
2025-10-28 (火) 00:46:59
強化時に95%も黄色表示で書かれてるからどっかで一部リングが一強なのでバランス調整します。とかで変更される可能性はある --
2025-11-01 (土) 12:50:01
強化ですが、+3に無強化を2個使うと+4に強化となりますが、+1が2個分として機能するか試したところ1個分としかカウントしませんでした。このことから強化値の値に関わらず素材として使うには1個としてしかカウントしない事が伺えます。ただし前に挙げた報告で、無強化に+1を素材にしても出来なかったところから、ベースより素材の方が強化値が高い場合は選べない可能性があります。 --
2025-10-16 (木) 00:20:18
検証ありがとう --
2025-10-18 (土) 20:32:01
今はべらぼうにリングがくっそ高いので配布リングにしてます、コスパ悪すぎる。 --
2025-10-19 (日) 09:19:27
コスパを考えるとどうしてもな。 --
2025-10-19 (日) 12:22:36
まぁ、ラインナップ少ないからコンテンツ的にもレア扱いになるのはしゃーない。今後、新リング追加されて種類が増えればマイショで需要が低いのは値下がりするし、ドロップ自体の方も緩和がはいるんじゃね? --
2025-10-19 (日) 12:34:42
その需要の低いリングがいらない。現状キープライズ、スウィッシュライズ、フォロー以外のリングは希少価値が高いだけで実質1Mの価値もない。EXOPを妥協してるならそっちにメセタ使う方がずっと有益。あくまでも個人的な意見だが。 --
2025-10-19 (日) 15:46:45
キリング:「あ、あの・・・(´・ω・`)」 --
2025-10-19 (日) 16:47:37
いらないなら別によくね?コスパとか言うんならいるものが安くなってから買えばいいだけ。文句言うってことは、落ちた人や持ってる人に嫉妬してるだけじゃん。負け惜しみで要らない言わずに大人しくマイショで買えよ。 --
2025-10-20 (月) 09:51:27
需要の低いリングはいらないと言ってる様に、キープライズ、スウィッシュライズ、フォロー以外は全部売ってる。希少価値が高いだけのEXOPモドキが8mとか20mで売れるんだからそりゃ売る。それに運だけの要素は自慢にもならないし嫉妬の対象にもできないよ?因みに俺は木主じゃない。 --
2025-10-21 (火) 06:59:58
コスパってバカの言葉になってるよなって --
2025-10-30 (木) 22:36:04
まあ近いうちに値段下がって来ると思うけどね、ずっとこんな感じで仕込まれるだろうし --
2025-10-19 (日) 12:39:03
ずっとこんな感じにEXに合いそうなの追加し続けて、古いのは置いてきぼりのパターンもあるけどね --
2025-10-27 (月) 16:12:01
自分はとにかく空欄で気になっていたタイプ1枠が埋まったから、今はまたリング出たらいいな~って気持ちでまったり遊んでるよ。タイプ2配布リングは面白味こそないけど性能いいし機能が腐る状況が無いから侮れないね --
2025-10-19 (日) 17:31:31
オーバーHPフォローはインジュリー状態だと、インジュリー状態下の最大HPの95%以上で発動となります。インジュリーが解除された場合、HPが元に戻って無ければ95%以下となるので効果が無くなります。 --
2025-10-20 (月) 21:40:05
アンダーPPフォローの説明項目に誤字がありましたので修正しました。 --
2025-10-23 (木) 00:26:36
ペイシェントライズは被弾するごとに威力UP30秒っぽい。リキャストかかるのはPP回復のみ。書き方的にフォローも一緒かな --
2025-10-23 (木) 12:21:30
Xで「ペイシェントライズ発動中は金色のエフェクトが表示される」的なリプを見たんだけど期間限定で一度目にしたくらいしかないんだけど別のエフェクトと勘違いしてる説ある?ちなみにリスキー併用なので常時発動してるはず --
2025-10-25 (土) 02:06:19
最近見掛ける金色だと、周囲に輪っかならペインラウズ、中心に球体ならスタイル。まぁラウズやろ --
2025-10-26 (日) 08:14:05
多分同一人物だろうと思うけどそれ言ってる人のss、アフターブラストとラウズが発動した状態で取ってあるから勘違いしてるのかライズのエフェクトがあるのかわからん --
2025-10-26 (日) 11:05:34
ペイシェントライズのエフェクトはこちらでも確認できなかったので勘違いの可能性はあります --
2025-10-29 (水) 14:24:00
アンダーPPライズは5にしたら+4%/PP70%以下+4%だったからFoやWe向けなんかね?個人的にはRaで使いたいところだけど --
2025-10-25 (土) 13:43:50
マーカー起爆やユニゾンで勝手にPP回収しちゃうからWaはあんまり相性良くないと思う --
2025-10-25 (土) 14:20:16
PP系のEXと低LvPAカスタムで組めば1回のPAでPP40以上消費とか出来て一応調整で全職業運用可能ではあるが...人を選ぶ感じだな。継続消費系とは相性良さそうだしRaはありなんじゃないかな。 --
2025-10-25 (土) 18:25:19
他リング比較でPAテクの威力を約1%上げるために通常、武器アク、ゲージ技、PBABの威力を4%落とす時点でお話にならないと思う。 --
2025-10-25 (土) 20:05:39
カウンターが基本的にPAアヴェンジ、ゲージ技の無いソード裏ワイヤ用ならワンチャン?それならPBABの減少分を上回るリターンを得られるかも。 --
2025-10-25 (土) 23:13:42
ワイヤーは武器アクを火力として使う事も多いし、裏パルチでジャベリンに活かした方がいいんじゃないかな --
2025-10-25 (土) 23:44:37
上手く立ち回って威力出せてもタゲ向いてカウンター主体になったらPAのみ%運用になるからなぁ --
2025-10-26 (日) 00:31:32
70%以下ならフォローとブリッツ併用でなんでもありな気がするな --
2025-10-26 (日) 01:17:32
そもそも消費PP+20%が普通に激重デバフなんだよ、Foですら氷とか闇だとガンガンPPが減りだす。その上威力も条件付き、最大火力も誤差と安さ以外でこれ選ぶメリットほぼ存在しない。完全にエアプ調整の産物 --
2025-10-27 (月) 16:08:33
EXのコンシュームPP+ショーテージPPセイブと合わせろってことなんだと思うけど、なんかもう一味足りないんだよね。でも比較的安いからPPに余裕があるFoやGuは採用していいんじゃないかな --
2025-10-27 (月) 23:21:13
フレアとコンバートとアタックインパクトがあるのにPP枯渇とかありえない。減らしたり低PP維持したりするのが大変なだけ。チャージテクとかもちゃんと使ってる? --
2025-10-30 (木) 22:39:26
氷と闇は火力出すためにほとんどがノンチャになるし、そこをPP回復のためにチャージ使ったりフレア吐いたりするようになったら本末転倒なので論外 --
2025-10-30 (木) 23:51:32
氷と闇は特にチャージ使うと思うんですけど?氷はチャージで紋章起爆、闇は黒玉3個でギメギドとか。 --
2025-10-31 (金) 00:28:15
起爆以外は全部ノンチャだから特にノンチャ使うと思うんですが…まあFoの立ち回り話す場じゃないんでそういうのはいいっす --
2025-10-31 (金) 00:40:45
今のFoでPP足りなくなるって言ってる人はアドオンまともにやってないんじゃないかな?氷だろうが闇だろうがノンチャ分を起爆のチャージでカバー出来るし、その内インパクト貯まってノンチャ代わりに撃てるし合間に複合撃ってインパクト貯まって、とPP枯渇なんてしないよ? --
2025-10-31 (金) 15:40:24
「このリングつけたら」「減る」という話で枯渇とまで言ってないし、カウンターできない状況で攻撃だけし続けてたら普通に減ってくるが。そんで定期的にカウンター取れる状況ならそこの倍率乗らないこのリングは更にゴミ。ここの連中都合のいいとこだけ読んでいちいち上げてもない足取ろうとして来るからほんとめんどくせぇな --
2025-10-31 (金) 16:57:53
枝4はTeの話ししてるんじゃないかってぐらいノンチャ前提の口ぶりだし枝5はPP面の育成で何かしら重大な欠陥抱えてそう --
2025-10-31 (金) 20:41:33
減るのであればこのリングにとってメリットだし、枯渇しないならデメリットはないのと同じ。このリングが強いとは言わないが、少なくともフォース、ガンナーで使っていてPP周りの不便を感じた事はない。NGS初期からPAの消費PPは緩和はあっても引き締めはなく度重なる装備更新でアークス全体の最大PPも激増しているので、たかだか20%消費増加で困るはずがない。1年前はこのリング装備時より素でPP管理が大変でしたよ。「激重」なんて誇張表現もいいところ。 --
2025-10-31 (金) 22:20:10
ロウゼラムの10%ですら騒いでたのにたかが20%とは。最大PPは10~20しか変わってないどころかリゼつけてたら減ってるまであるし。 --
2025-10-31 (金) 23:06:24
今の10%より当時の10%の方が相対的に重い。それだけでなく最大pp増加とクラススキルの追加などで全体的にPP管理はここ一年でかなり優しくなってきている傾向にある。動画確認してみたが理論値に満たない自分の装備でも最大PPは現在269もある。しかもハンターで。1年前の装備と比べて軽く20%は上昇している。だからリゼなんか装備する余裕だって生まれる。 --
2025-11-01 (土) 00:08:20
安いからで使ってたけどリゼ3か所着けたSlで更に意識してPP半分以下維持を心がけてると偶にあっミスって枯渇した(即回収完了)ってなる程度だったな まあもうスウィッシュに乗り換えたけど まあ今の環境だとむしろPP-20%付いてないと逆にPP減らすの無理ゲーすぎるからデバフかっていうと…ましてや激重なんて… --
2025-12-27 (土) 00:02:16
さすがにSlでそれはちょっと立ち回りおかしいか無限にカウンターできる相手でも想定してんのでは --
2025-12-27 (土) 01:45:14
ダブルペイシェント(ライズ・フォロー)にしようとしたワイ、ライズの相場を見てそっ閉じ --
2025-10-26 (日) 00:01:31
フォローもぶっ飛んでるよ リスキーペイペイペイペイ強いからなぁ --
2025-10-26 (日) 00:10:25
まあ総合力はスウィッシュと大差ないけど、今の期間クエ回転率悪いからな --
2025-10-26 (日) 11:06:03
今更ですがリスキーペイペイペイペイってリスキースタンスはわかるけど残りの4ペインはリング2つとペイシェントディフェンスとエンデュアペインPBブーストで合ってるかな? --
2025-11-23 (日) 23:20:39
そうだよ~ EXOPは安いしヒット数多い武器種にはおすすめの構成 --
2025-11-23 (日) 23:54:15
今まで耐久がダメージ耐性って表記なのにリングは被ダメージになってるのは何か違いがあるのかな --
2025-10-26 (日) 10:24:01
前からウェイカーのスキルで被ダメージマイナス%はあるよ。違いはカテゴリーが違うから効果も別枠で計算される --
2025-10-26 (日) 10:55:57
これ気付かなかった。これどう違うの?仮に同じ3%だとして、ダメージ耐性3%だと計算式的に最後にx0.97だと思うんだけど、被ダメージー3%はどう計算されるのかな? --
2025-10-26 (日) 11:21:16
耐性同士、ダメージマイナス同士は加算されちゃうんじゃね --
2026-03-22 (日) 02:19:35
多分、ただの表記ゆれ --
2025-10-26 (日) 15:51:24
キープバランス+ペインラウズとペイシェントライズとの相性が良さそうに思ったけど、結構落とし穴が深くてもう一手間必要ですね・・・ --
2025-10-26 (日) 19:01:50
ショーテHP+キープ+ラウズならラウズの20秒ごとの回復からキープで減少なのでペイシェントライズ大丈夫だと思うんだけど何か問題ある? --
2025-10-26 (日) 19:42:57
OP付け替えした後に持ち替えずに反映されていなかっただけでした・・・お騒がせしました --
2025-10-26 (日) 19:52:17
ネーミング的にスウィッシュライズ+スウィッシュフォロー HPキープライズ+オーバーHPフォロー アンダーPPライズ+アンダーPPフォロー ペイシェントライズ+ペイシェントフォローの組み合わせを想定してるんだろうけど そうするとキリングライズの相方はシンプルガードなのかなぁ --
2025-10-27 (月) 15:36:42
強めの雑魚と戦うオルタ戦闘辺りを想定するならオーバーHPフォローがいいんじゃないか。オルタ調査は何だかんだで最後のボスがメインだし道中はモバキャパートあるから対雑魚リングは要らんな --
2025-10-27 (月) 23:26:28
デクストみたいなガチ雑魚狩りならHPフォローで常時頑強プレイ --
2025-10-28 (火) 07:47:02
単純にタイプ1は 発動条件+ライズ(威力アップ)、2は 発動条件+フォロー(威力以外のバフ)って分かりやすいネーミングなだけじゃないの? --
2025-10-28 (火) 10:40:20
ペイシェントライズの相方はスウィッシュフォローでも別にいいというか、ラウズのないキプショ使ってる場合はスウィッシュフォローの方が良い。 Huみたいなゴリ押しクラスならペイシェントフォロー強いけどね --
2025-10-31 (金) 22:21:17
AISみたいなもんだし、まぁ無理だろうなと思いつつも、一応オーバーHPフォロー装備して格下にハイドラ砲試したら普通に止められた。 --
2025-10-30 (木) 04:13:34
マルスの弱体化が捗るw --
2025-10-30 (木) 10:22:17
これって、ひょっとしてレアブ上げない方が出る?400%オーバーで回してた時は全然出なくて、それが終わった翌週諦めて非ブースト時で適当にタスク消化で限定と緊急をほぼ最低回数まわしてたら4個出たんだけど。昔あった上位レアに低レアが押し出されるとかそういうのない? --
2025-11-01 (土) 09:16:48
金色エネミーに変な補正あるとかそういう奴かもしれない --
2025-11-01 (土) 10:35:45
だとしたらPSO2の日やレアブキャンペーンは厄日ってことか。そんなわけ…ないよな --
2025-11-02 (日) 13:51:39
レアブ使って回した実績があればその日に落ちなくても別の日のノンブーストでも落ちる。 --
2025-11-03 (月) 07:43:02
PSO2時代から過剰ブーストの時ほどゴミばかり多く落ちるから・・・100%使っただけの方が落ちることもあるお --
2025-11-03 (月) 15:59:05
PSPoでクレアダブルスがブースト上げると落ちなくなるっていう検証がされてたからなぁ……絶対にありえないって言えないのが怖い --
2025-11-04 (火) 03:29:13
落ちた時の他ドロップも見とかないと確認できないね、ユヴェが1つも出ない時にリングでてたらあるかもね --
2025-11-05 (水) 07:08:05
そんなことないのはキャンペーンブーストが始まったらレア武器の出品が一気に増えることが散々証明してる --
2025-11-08 (土) 13:50:35
せんとらるっ!だとタイプ1リングは全部左手に付けるんだな。まぁ、これは漫画次元ですだとか、クロフォードがそうなだけで左右兼用の可能性とかも全然あるけど… --
2025-11-07 (金) 03:26:08
春あたり、ジョワッ!とか言ってリングフル装備した銀のクロフォードが飛んできそう。もしプレイヤーに実装されたら、たとえ3分でシュワシュワ死ぬとしてもリバーサーもらえる場面なら問題ないし大歓迎だろうなあ。 --
2025-11-07 (金) 12:16:16
元ネタが分からない。なんかのアニメ? --
2025-11-08 (土) 12:34:53
リングを半分グレンに渡して素晴らしい合体リーダーが生まれる。ネクスは垂直に切断される --
2025-11-10 (月) 00:33:17
ずっと床ペロは死だと思ってて、リバーサーあるのにストーリーで死ぬとか何を言ってらっしゃるの?って感じだったんだけど、戦闘不能になってるだけ(気絶みたいな感じ?)で死んではいないという事らしい。ホントに死んだらリバーサーでは復活しない。そう考えるとストーリーの茶番感がなくなったw --
2025-11-16 (日) 05:31:03
初期ドラクエだと明確に主人公が戦闘で負けると死ぬのに生き返るけど、ドムドーラの住人は永久に生き返らねえという矛盾は覆せないんだよなあ… --
2025-11-16 (日) 19:15:12
シナリオで死ぬキャラに蘇生アイテム使えばええやん、は大体のゲーマーが一度は考える事だと思う --
2025-11-16 (日) 23:49:34
一応、ファンタシースター2では蘇生に関する設定もあるんだよなあ。セガは変なところで時代を数歩先取りしているところがある。 --
2025-12-31 (水) 09:43:47
どのナンバリングか忘れたけどFFかDQかで今まさに死にゆくキャラに蘇生魔法や蘇生アイテムを使うシーンがあった気がする --
2026-01-06 (火) 01:32:44
↑FF5のガラフ? --
2026-01-06 (火) 02:17:05
次のリングの情報リークでもされてるん?
やけに「次のリングが来た時のために今のリングほどほどにしとけ」とかって言ってるtuverがいるんだけど --
2026-01-12 (月) 12:45:05
情報のリークというより運営への信用がこの前ので失墜したからじゃないかね。だって誰がどう見ても次実装するリングで今のやつを下位互換にしてくるの目に見えてるし --
2026-01-12 (月) 20:27:49
運営関係なくオンゲの常識っつうか・・・ --
枝1
?
2026-01-12 (月) 20:37:04
上位を実装してから下位の上限解放くるか、先に上限解放させてから上位きて突き落とすか、3つ目リングきて今までのは放置か --
2026-01-13 (火) 23:44:18
リングまわりに変化起こすとしても、新しい潜在やEXOPで環境変動させつつそれらとの噛み合いが良い新リング追加、というやり方だと思うけどねえ。効果量の単純上位互換を出すなら1年ぐらい間を開けると思われ(EXOPの無印実装が24年6月→Ⅱ実装が25年4月というサイクルを見た感じで) --
2026-01-13 (火) 23:52:04
ネトゲで一度強化したら恒久的に第一線で使えるっていう考えの方がおかしいから。基本的に装備は使い捨てって考えておいた方がいいぞ。単純に上位版ってよりも、別の便利機能をもったやつがくるかもしれないし。仮にキープリング、フェルドリングが来るだけでもかなり環境は変わるからな --
2026-01-14 (水) 00:14:58
ただこのゲームはそれにしたって装備の陳腐化が早すぎる雑過ぎるんだよね。そりゃキャラメイクとか武器迷彩に金使うようになるよこんなん…責められないよエンジョイ勢の事。運営からしたらジャブジャブ課金して課金CPつけた武器をジャンジャン使い捨ててほしいってのがあまりにも見え見えすぎる。いつぞやの武器強化してね!ってのも理由それだろって --
2026-04-02 (木) 16:25:21
新リングT1は威力5%、3%かな合計8.15%、カウントがアンダーPPと同じ感じなら8.16%か --
2026-04-01 (水) 22:00:56
ディフィートライズ、最大強化で威力7%らしいけど、今までは条件満たしたら威力7%(厳密には違うが)なのが多かったのに無条件で最大強化すれば威力7%上がってエネミーがダウンすれば更に上がるよ!って、今までのリング全否定してるような気がするんだけど大丈夫かこれ --
2026-04-02 (木) 03:49:58
普及するまで時間かかるし今+5まで持っていくにはかなり費用かかるからいいんじゃない?それにボスやレイドでもダウン回数なんて3か4回程度でそれで7%になりますだとかなり弱くなる気がする --
2026-04-02 (木) 05:17:04
強いは強いんだけど、ダウン値上昇効果がアレ。スキル切ってないBoが居るからレイドポスのダウンタイミングずれてPB撃てねえksgを再燃させそうな悪寒 --
2026-04-02 (木) 09:09:38
今までのリング全否定すると何か問題でもあるんか? --
2026-04-02 (木) 12:55:38
より強力な装備が追加されるのは仕方ない 追加リングの値段が落ち着いたらディフィートかカウントの2択になるんじゃないかね アンダーPPという一番のゴミへの修正は欲しいところ --
2026-04-02 (木) 13:41:26
リング自体が防具用EX2の立ち位置で実装されたから今回のはEXA相当って感じで、EX3がきたらしばらくして強化値上限解放ってなるのかな --
2026-04-02 (木) 16:17:02
新規リングだから既存リングより強めの設定なのは分からないでもないけど、これと比較すると同時実装のブラストライズがだいぶ見劣りするのが気になる --
2026-04-02 (木) 16:21:56
アンダーPPとか作っちゃうエアプ運営だし仕方ないね --
2026-04-02 (木) 17:12:16
アドオン20とEXスタイルのフォトンブラスト再使用時間短縮だけでCT85.5秒になるから、CTあけ毎にPB使えるなら威力8.15%とかなり強いんだけどね --
2026-04-03 (金) 23:34:41
まあメインTe専用リングだね --
2026-04-05 (日) 00:16:19
別にいいんじゃない?とっくにゴミ値だし強化費用分は活躍したでしょ、コレも結局同じ道を辿るんだろうし --
2026-04-03 (金) 17:46:23
通常状態でスウィッシュと比較すると 1.0712/1.07 の約0.1%の不利で、ボスのダウン時間が先頭時間の1割程度になるなら互角って見方にはなる。が、どのクラスでもPBABで瞬間的に案山子火力出せる環境なせいでダウン時の比重がSlのアドオンも相まって重くなりすぎてるのがな。 --
2026-04-03 (金) 22:39:20
スウィッシュもボスのみ、カウンター取れるまで3%のロス、ダウン中などタイミングによって性能をフルに発揮出来ない事が有りアドラスでのケアが必要になったりとクセが有るからやはり無条件7%は強い。少なくともキープライズは完全に死んだ。カウントライズが8%だとするならこれも選択肢に入って来るけどこちらも30ヒットまでは4%、武器種を選び安定にはブリッツ運用が必要になったりとクセが有りそう。修正貰ったところのガンスラはT1ディフィートT2スウィッシュでセレスト、グラプレ、アヴォオン、ターンで遊ぶのが面白そう。 --
2026-04-04 (土) 09:38:05
ガンスラは素のダウン値低いし、グラプレに枠使うぐらいなら威力系EX入れてカウント待ちでいいと思うけどな --
2026-04-05 (日) 10:51:50
カウントライズもうこれだけでよくない?条件がトップクラスに緩いしディフィートのほとんど意味ないダウン値+10%とかいらんかったんや --
2026-04-08 (水) 22:37:10
ほとんどの武器はこれでよさそうだよね。20秒間で30hit稼げそうにない武器…雑魚戦は範囲攻撃でどの武器も簡単に発動しそうだな。ボス相手はどうだろ。タリスが無理そうか?まぁロッド使えよって話だが。 --
2026-04-10 (金) 09:38:06
タリスはパーフォ1hit/0.57s、設置で24hit/0.6s+キャパシタ5hit/1.42sだから維持には問題なさそう。ジャベリン使えない状況のパルチとかがギリギリかね。維持は兎も角、当然初動に差は出るから短いクエとかだと馬鹿にならないかもしれんが。 --
2026-04-12 (日) 00:53:32
パルチはジャベリン抜きでもT2リッパーが102Fぐらいで7Hit行けるからヒット数に問題はないと思う。ワイヤーもヒット数に問題はないし、Huでもパルチ+ワイヤーのスタイルなら相性は良さそう。ソードは良くなさそうだけど --
2026-04-12 (日) 14:22:32
期間限で多い走って短い戦闘を繰り返すようなクエストで条件維持するのが難しい武器はそれなりに多そう。 --
2026-04-10 (金) 11:05:40
期間限定なんてどうだっていいだろ… --
2026-04-11 (土) 15:36:18
今後も期間限定マラソンすることがクエスト時間としては大半を占めると思うから無視はできない、まあお古持っときゃいい話だが --
2026-04-11 (土) 17:43:01
環境的に周りの火力が上がれば上がるほどダウン値が足りなくなって行くからこれはあまり強いと思わない。1%2%程度の威力差よりダウンが噛み合うかどうかの方が圧倒的に火力が伸びる。 --
2026-04-12 (日) 11:19:20
条件そんなに緩くないぞ、常に攻撃し続けられる状況でなんとか維持出来る程度だからな。レイドに必ずある遅延演出とかで必ず切れるし、クラスによっては単発ヒットのカウンターとか連発する状況でも維持困難になる。その度に十数秒4%に威力ダウンする事考えると普通に常時7%のほうが強いまである --
2026-04-13 (月) 03:09:08