Comments/M.A.R.S. のバックアップ(No.30)

M.A.R.S.

  • 2024/07/31 メンテナンス【確認されている不具合】 [1]特殊兵装「M.A.R.S.」において、装備中に一部のアクティブクラススキルのリキャストが進行しない不具合 [2]特殊兵装「M.A.R.S.」において、装備中に別リージョンのクエストを受注した際、移動後に一部アクションが行えなくなる場合がある不具合 ※本不具合が発生した場合、一度別の武器に切り替えていただくことで解消されることを確認しておりますので、お試しくださいますようお願いいたします。 -- 2024-07-31 (水) 09:39:31
  • MARSアップデーター、トレジャーショップで250kで売られてますね -- 2024-07-31 (水) 17:05:06
    • エアリオのハイランクや緊急でも落ちる模様(赤色界でレアブ100焚いて1時間狩って11個だった) -- 2024-07-31 (水) 20:10:08
  • マルスで1000体タスクは低ランク鍵部屋ソロ等でバースト準備してマルスゲージ貯めてから武器タイプニズヘッグの武器アク連打が効率良かったです -- 2024-07-31 (水) 19:58:47
  • 武器アクションといいつつ武器アクボタンは非対応。あとハイドラの武器アク短は別に無敵時間とかなくて回避には使えない模様 -- 2024-07-31 (水) 21:33:46
    • 武器パレからしか武器アク出せないの不具合だと思いたいくらいクッソ不便 -- 2024-07-31 (水) 22:40:44
      • 武器アクボタン対応してないの辛い。武器アクだけど「武器アクじゃない攻撃」と自分を騙して慣れるしかないかな。 -- 2024-08-01 (木) 01:11:04
  • 一通り触った所感 ガルム…一番挙動に癖がなくて簡単。デトネーションは大技というよりPAに近い感覚。リスキーコンボはDPS高いわけじゃないので通常コンボと交互くらいがいいかも。ヒートはPAとリスキーコンボで溜める。 二ズヘッグ…通常長押しのDPSが他兵装と比べても頭一つ抜けてる。マーカーはPAバフ中に通常長押し3セットで最大まで貯まる。機動力は低め。 ハイドラ…タクティカルリロード安定すれば対単体では一番安定してDPS出る。初動はPA長押しから入ると吉(他兵装のでもOK)いきなりターミネーション打つとDPS表示はみ出して笑った スカイラ…唯一ゲージが他兵装振ってる間でも貯まる。12秒無敵はやっぱり便利。リタリエーションはターミネーションとそんなに時間変わらないけどバフ込みでも威力低めかも? -- 2024-07-31 (水) 21:43:21
  • 長PAのPP消費、全PPとあるが最低でも短PAに必要なPPは必要 -- 2024-07-31 (水) 21:50:35
  • ジェフティみを感じた… -- 2024-07-31 (水) 22:26:11
  • フェンリルはガルムとハイドラ、ファブニルはニズヘッグとスカイラと相性いい感じかな。リントヴルムは全兵装で安定してて、特にガルムと相性がいい感じか -- 2024-07-31 (水) 22:31:18
    • スカイラはフェンリル一択な気がする。PA撃ってる時間長いから自然回復かなり少ないし、リタリエーション1回撃った後はPP全回復状態からPP空になるまで撃つ→2,3回通常振って再度PAで星紋3層貯まりきるからリントヴルムで10%程度増やしたところで体感上の差出ない。アナイアレーションは与ダメ的に地味だけど星紋ゲージ上昇はかなり大きいみたいで、Foタリスのトリッキーキャパシタクイックリチャージに近い感じ -- 2024-08-01 (木) 10:02:54
      • スカイラはリタリ以外は元から対応力トップレベルのミーティアハイマニューバ擦るだけなので機動性も別にこれ以上いらん印象もあるが -- 2024-08-01 (木) 16:40:32
    • 移動速度が無条件で15%上がるっていうだけでフェンリルがどのメインにあわせるにしても頭一つ抜けてる気はする -- 2024-08-01 (木) 15:58:10
  • 武器アクションを設定したキーでMARSの武器アクションを出せないのは仕様なんだろうか。現状3ボタンに収まってるから仕様でも問題はないんだけど同じ「武器アクション」って名前だからなんかモニョる -- 2024-07-31 (水) 23:05:54
    • これほんと不便 -- 2024-07-31 (水) 23:12:20
    • 武器アクションが二つあるから仕様。ややこしいから武器アクションという名前にせず、PA扱いにすれば良かったのに -- 2024-08-01 (木) 01:26:14
    • 裏パレ切り替えボタン+武器アクボタン同時押しを有効化するだけで二種の武器アク使い分けできると思うんだけど、これを許すとなんか他の操作で不都合あったっけ -- 2024-08-01 (木) 03:39:38
    • 10秒チャージは別のボタンにしてほしい・・・ -- 2024-08-01 (木) 13:26:10
  • ネームレスやマルス運用を前提とした緊急クエストでのみ使用できる支援兵器枠で良かったんじゃないかなぁ。ブレイク直前に起動してハイドラターミネーションを発射する方法がいつまで有効かわからないが余りにも単調過ぎてダメだ。 -- 2024-08-01 (木) 01:17:26
    • ストーリー進行がもうちょっとちゃんとしてたらその辺と連動した要素になってたのかもね… -- 2024-08-01 (木) 01:32:59
    • そら自分で単調な使い方しといて -- 2024-08-01 (木) 19:45:31
  • スキルポイント50以降かな?アップデーター消費量2個になった -- 2024-08-01 (木) 01:29:07
    • 50区切りで要求+1されるなら 530個必要になるのか -- 2024-08-01 (木) 02:44:14
  • …弱くない…? -- 2024-08-01 (木) 02:54:54
    • えっ -- 2024-08-01 (木) 05:59:02
  • バースト時は何使えばいいかさっぱり分からん・・・対単体特化の兵装なのかこれ? -- 2024-08-01 (木) 03:50:59
    • 一応範囲攻撃があるにはあるけど、既存武器でよくない?感はある あと自前の耐性や回復挙動等があるけど地味に横槍に弱いわね -- 2024-08-01 (木) 07:31:38
    • ガルム通常押しっぱ以外は範囲しょっぱいのでバースト適正はむしろ既存に劣るレベルね。ガルム採用してないならバーストで使わなくておけ -- 2024-08-01 (木) 14:08:13
      • 討伐数称号あるから赤色界あるうちはバースト用にガルムかねぇ -- 2024-08-01 (木) 19:34:33
    • 今のところ乗り捨てて生身になるがベストよなあ -- 2024-08-01 (木) 15:51:21
  • フローティングボードと同じカラー参照方式を使ってるみたいだから見た目こだわってるキャスト勢はちょっと相性が悪いかもしれない -- 2024-08-01 (木) 11:53:55
  • スキル画面ゴチャついてるけど、上側のタブで兵装ごとに限定して表示できる -- 2024-08-01 (木) 13:15:28
  • ガルム≒エルダー ニズヘッグ≒アプレン ハイドラ≒ルーサー スカイラ≒ダブル -- 2024-08-01 (木) 14:12:20
  • モバキャやボードと同じで召喚するとシフデバの効果が消失し、召喚中にシフデバを受け付けない。他人のおいたレスタフィールドやオーバーエンファシスは要確認(PT組んでHPゲージ見てたけど回復してないように見えた。ラグの可能性も) -- 2024-08-01 (木) 17:36:01
    • マルス降りたのを確認してシフデバを掛けないといけないのでTeの仕事が増えた。 -- 2024-08-01 (木) 23:12:03
  • ハイドラターミネーションの時何気に砲塔がセントラルキャノンの形になってるのな。こういう細かいこだわりは好き -- 2024-08-01 (木) 18:26:12
    • チャージ中に操作してるHUDにセントラルキャノンが映ってるのよね。そんな簡易セントラルキャノンを消費なしで撃つとかおそろし… -- 2024-08-01 (木) 19:44:55
  • 英語音声はドナ・バークがよかったな・・・・(魔砲少女感 -- 2024-08-01 (木) 19:29:17
  • フィールドレースでは乗れない模様。 -- 2024-08-01 (木) 19:37:45
    • 特にフェンリルでタイム変わりそうな気がしたので、それはそれでよしかな。 -- 2024-08-01 (木) 23:08:25
  • 単体相手はなんかハイドラターミネーション→オーバーチャージ5発→ハイドラターミネーションを無心でループするのが現行マルス最高DPSな気がしてきたぞ(脳筋 -- 2024-08-01 (木) 19:52:47
    • ワールウィンド派生→ハイドラ通常→二ズヘッグ通常派生3回→エクスキューション→…のループもいい感じ -- 2024-08-01 (木) 20:04:02
  • これ、武器上昇が乗らないのが悪さしてると思う。元の装備が配布やLC盛りならDPS見ておお強え!ってなるし理論値盛り近いなら普通に殴った方が強くね?って感じる。 -- 2024-08-01 (木) 20:02:32
    • これ一番恩恵あるのFoだわ。ただでさえ弱い上にスキルがリキャ待ちの間は突き抜けて火力ないからそこをMARSで誤魔化せるのは大きい -- 2024-08-01 (木) 20:07:44
      • 実際、そういう時限強化の隙間を埋める使い方が一番強い気はする -- 2024-08-01 (木) 23:33:58
    • 武器威力上昇乗ったらこのゲーム終わりだよ。装備格差の是正処置もあるでしょ。強いて言うなら下限乗るんかね。 -- 2024-08-02 (金) 01:10:52
      • ちゃんと見てなかったけどちゃんとマルス自体に補正してくれてるのね -- 2024-08-02 (金) 01:11:43
  • ダークブラストみたいに色指定できないの不便すぎるぞ! -- 2024-08-01 (木) 20:05:13
  • 兵装だからアドオンHPアップぐらいしか乗らないし職によってはダウン時に使うのは逆に弱くなりそ。チャージ系置くのは例外だが -- 2024-08-01 (木) 20:16:06
  • スカイラアナイアレーションの範囲はMARSのステップ4回分ぐらい。スカイラスターリンクの範囲として表示されてる円よりはちょっと狭いけど距離取って避けるには十分な感じかな -- 2024-08-01 (木) 20:46:38
  • PP全消費って消費PPで火力上がるよね?だとしたら威力、クリ威力、PP増加取って次にクリ率、PP回復取るのがいいんかな -- 2024-08-01 (木) 14:41:02
    • MARSのクリ率が仮にデフォ0%最大10%とするとクリ威力はあんまり恩恵ないような気がするんで、ひとまずクリ率5だけにしといて残りは素威力とPPとPP回復に全振りしてる -- 2024-08-01 (木) 16:06:57
      • クリ率0振りでもクリティカル出たからデフォ5%あるんじゃないかな。5振りで10%ならまぁ十分だな -- 2024-08-01 (木) 16:56:24
    • デフォのクリ率は分からないけど、クリ威力は倍率低いから優先順位はかなり低いんじゃないかな。最低でもクリ率の方が先だと思う -- 2024-08-01 (木) 16:31:22
      • クリ率5振りで5%で30振りで10%だった、とりあえず5~7振りでクリ威力は現状わからんから保留で他振りでいいかな -- 2024-08-01 (木) 16:41:00
    • 伸びが良い全〜10振りがベースでそのあとは威力からって感じかと。スカイラに関してはPP5振らんと使い物にならんから優先って言ったらそれくらいじゃないかね -- 2024-08-01 (木) 16:50:07
    • 全部5振ってから、威力→クリ→クリ威力→PP→HPの順に30かなー -- 2024-08-01 (木) 17:04:59
    • とりあえずスキルポイント59でニズヘッグ、スカイラ、ファブニルで威力30、クリ率5、クリ威力1、PP5、PP回復5振りで訓練ロックベア相手にDPS13000とか。メイン/サブによってはHPとか回避系いらなさそうだし振らなかった -- 木主 2024-08-01 (木) 17:16:41
    • ガルムはHP15%消費あるからPPよりHP増やしたほうがいいのかなやっぱ兵装ごとで振り方変わるなぁ -- 2024-08-01 (木) 17:37:20
      • 最大値増やしても消費HPも一緒に増えるだけだと思うが -- 2024-08-01 (木) 18:54:18
      • HPもPPも最大値増やしても消費に比例して効果上がるみたいな感じしないんだよな… 実際どうなんだろ -- 2024-08-01 (木) 19:39:19
      • HPは割合消費だしPPは長押し全消費がほとんどだからHPPPの優先度は限りなく低いね -- 2024-08-01 (木) 19:55:40
      • ほんとだわ。消費増えただけで威力一切変わってないわ。HPとPP増やすの快適度の違いしかないなこれ -- 2024-08-01 (木) 20:49:44
      • ガルムで最大HPは安全面として意味はあるわな。最大PPの方は全消費するならいくら盛っても意味はないが -- 2024-08-01 (木) 21:11:04
      • PPは100か150の倍数にしておけばその分PA撃てる回数増えるね。連射したいのハイドラくらいな気もするけど -- 2024-08-02 (金) 11:20:05
      • ハイドラは155以下にとどめたほうがフォースフルをいっぱい撃てて強いような気がする -- 2024-08-02 (金) 13:58:00
    • 下限が100%固定、クリ率5%と仮定して威力、クリ率、クリ威力に5まで振る場合の与ダメ上昇は威力が+1%、クリ率が+0.2%、クリ威力が+0.05%かな? クリ率とクリ威力は相乗効果あるから実際はもうちょっと変わるだろうけど、単純考えるなら威力20→クリ率5→威力30→クリ率10→クリ威力5→クリ率20→クリ威力8→クリ率30→クリ威力30の順だろうか -- 2024-08-01 (木) 21:40:49
    • スカイラは最大PPの恩恵が大きいので最低5、できれば10までは振りたい。逆にPP回復量はスカイラだと素の状態でもリタリエーション後全快状態になるし、PP枯渇まで撃ち切った後通常2,3回振ったあたりで星紋3つ貯まってループできるから振ってもあまり意味ない感じ -- 2024-08-01 (木) 21:51:16
  • そういえばGuのPP回復とかTeのエンファンシスの効果乗るんかな -- 2024-08-01 (木) 21:20:54
  • ハイドラの武器アクの回避判定ってタイミングシビアだったり移動入力併用が必要とかある?回避か無効化かわからんけど成功した事がない… -- 2024-08-01 (木) 23:17:42
    • 多分回避判定自体ない。wikiの内容が実装前の推測のままだから間違ってる -- 2024-08-01 (木) 23:20:00
      • なるほどそういうことか ありがとう助かったぜ! -- 2024-08-01 (木) 23:24:39
    • ハイドラはステップか横後ジャンプで回避になる -- 2024-08-01 (木) 23:31:43
      • 横後ジャンプで回避になるのはスイフトアヴォイドを使ってるからじゃね? -- 2024-08-02 (金) 20:05:15
  • とりあえず威力20クリ率5でも訓練センターの熊にコンボDPS17,000~18,000出たのできっちり強化した上で使いこなせればちゃんと強いっぽい -- 2024-08-02 (金) 00:29:09
    • ロマン砲込みとか大技撃った直後の瞬間風速じゃないよね? -- 2024-08-02 (金) 00:36:41
      • 上で出てる二ズヘッグ+ハイドラのコンボを何周もやってるときの数字ね。ターミネーション使ってよかったらDPS300,000超えちゃうよ! -- 2024-08-02 (金) 01:18:45
    • ナパーム長押し→フォースフル→リロード→通常長押しフィニッシュ→リロード→通常長押しフィニッシュ→ナパーム長押し→オーバーチャージ→最初に戻る というハイドラ単体コンボもお手軽簡単超強力 -- 2024-08-02 (金) 13:52:45
  • スカイラの星紋って敵によって貯まり方違うんだろうか? 訓練センターで試した感じだとベアが開始から25秒程度、ペダスが45秒程度、リモータスは100秒近くかけてようやく貯まる感じで明らかに差がある -- 2024-08-02 (金) 00:33:54
    • 星紋に限らずNGSのゲージ技全般に小型雑魚<中型雑魚<ボスの順にゲージ蓄積量に補正が入る仕様があるよ -- 2024-08-02 (金) 00:51:22
    • 攻撃しないでフェンリルのサポートアクションのみで比べてみたらベアが90秒で貯まったのに対し、リモータスの方は120秒経っても1~2割ほど足りず時間切れだったから、攻撃の方が補正大きめのようだ -- 2024-08-02 (金) 02:14:34
    • バースト中にリタリエーション撃った場合は着弾した瞬間に星紋3つ貯まるので蓄積は敵の数だけ行われている模様 -- 2024-08-02 (金) 02:17:20
  • 現状ファブニル微妙過ぎるな支援攻撃遅いし...リントヴルムにしたらDPS上がったし -- 2024-08-02 (金) 03:21:46
  • ハイドラって強みある?ほかの3種でよくね感しかないんだが -- 2024-08-01 (木) 10:43:32
    • ハイドラターミネーションの火力がかなり高いので、相手ダウン時の有力候補(DFでフェイズスキップするのに早速使われてる) -- 2024-08-01 (木) 11:56:03
    • むしろ現状マルス使うならハイドラしか選択肢なくない?他3種は生身のままの方が強いし -- 2024-08-01 (木) 14:28:15
    • 近接型はなんか地味だしスカイラは通常攻撃モーションが謎の踊りでダサいしハイドラ一択なんよ -- 2024-08-01 (木) 15:49:06
      • わかる オブ わかる -- 2024-08-01 (木) 16:13:22
    • ちゃんとくまさんで試したらハイドラのほうが2倍近いDPS差出とるやんけ!(誇張表現)実際秒間威力差は1.5倍くらいはあると思う -- 木主 2024-08-02 (金) 07:45:15
    • ダウン時にハイドラの貯めビーム使う以外意味無いよね今のマルス全体の性能だと。既存武器食わないようにっていうデフレ調整した結果だろうけど…まぁ良い塩梅だと思うよ遊びの幅広がるし。 -- 2024-08-02 (金) 09:36:06
      • 1SPで十分とポジティブな意見 -- 2024-08-02 (金) 23:01:48
  • MARS相性 相性◎← →使う価値無し Fo Te>>>その他のクラス>>>Gu Fi って感じ。SlとかもいらんかもMARS -- 2024-08-02 (金) 13:21:56
    • より影響のでかい装備の質とか中の人の程度による生身DPSを軸にした分布図で語らないとダメそう -- 2024-08-02 (金) 13:40:02
      • MARSと各職の相性を評価するのに全職が等しく影響を受ける条件を入れる必要ないぞ。中の人考慮とかサンプルが無限になるだけだし -- 2024-08-02 (金) 19:29:40
      • 対ボスの単体火力で語ってるでOKかな。 -- 2024-08-02 (金) 21:06:34
      • この職だからこの武器種だからとかより生身DPSこんだけなら使っとけって指針のほうが明確かなと思ってさ -- 2024-08-03 (土) 13:02:37
    • RaとGuとダブセ以外はPP少なくなったらとりあえず使った方がいいね。ハイドラならクソムーブしてくるエネミー相手にも有効だし -- 2024-08-02 (金) 19:58:53
      • ギア切れるからSlもいらない。遠距離はロマン砲以外DPS終わってるし、近接はクソムーブ相手だと弱点狙いや張り付き性能低いから生身より確実に弱くなる。そもそもパルチとか以外ちゃんと回してればそうそうPP切れんし -- 2024-08-02 (金) 20:18:32
      • PP目的だと、クラス構成とスキルとEXOPを見直したほうが良いね。 -- 2024-08-02 (金) 21:12:50
      • SlはOB&PBぱなした後のCT埋め的にはいいんじゃない? -- 2024-08-02 (金) 22:05:43
      • そもそもあえて使う程強くないっていう -- 2024-08-02 (金) 22:08:21
    • Fo以外はロマン砲以外無理に使わなくてもいい。Foはただでさえ弱いのにフレアドミネインパクト複合が全部使えない状況という更に突き抜けて低火力になるタイミングがあるから積極的に使った方がDPSは上がる -- 2024-08-02 (金) 20:51:59
      • Foで適正ないレイドとかに行ってる時くらいだな。ドライヴェルズや属性ダウン1回で即落ちのマルグルボス程度なら生身のほうが早い -- 2024-08-02 (金) 21:07:00
      • Foって大して使ってない奴らの過大評価か過少評価の二択を1000年前からずっと続けてるよな -- 2024-08-02 (金) 22:26:21
    • ブースト切ってまで使う価値が見いだせない・・・なんなんだこれ・・・ -- 2024-08-02 (金) 23:54:56
    • 使う場面さえ間違えなければ普通に強いぞ。スカイラはちょっとわからんが。 -- 2024-08-03 (土) 01:56:51
      • スカイラはインビジブルモードで撃つロマン砲が最強という一点だけに超特化した武器。問題はスターリング3段を溜めるのにスカイラだとDPSガタ落ちだし他武器だと無理ゲーだしBREAKに合わせるのも困難な点 -- 2024-08-03 (土) 04:45:24
    • かっこいいから使うわ。 -- 2024-08-03 (土) 12:29:26
    • テクターはダウン時にハイドラって考えたら、貯まりやすいPBを回していけるから相性やよし -- 2024-08-03 (土) 16:47:50
  • バッテリーは最初から25%溜まってる状態から始まっても問題なさそうに感じるな。あとはマルス用のハクスラ要素があればテンション上がるけどそこは難しいよな -- 2024-08-02 (金) 20:57:13
    • 即発動→使い切って0%→部屋移動で25%に回復させる→即発動のループになるから問題やろ -- 2024-08-02 (金) 21:50:21
      • それあんま意味なくね? -- 2024-08-02 (金) 21:52:56
      • タスク消化くらいにしか役にたたんな -- 2024-08-02 (金) 21:54:57
    • デュエルとかがマルスゲーになるから -- 2024-08-02 (金) 22:33:26
      • OP倍率乗らないからデフィ盛りの生身と比べてゴミみたいな火力になるので無いです -- 2024-08-02 (金) 22:37:18
      • デュエルとかはそうだったか。ガルグリトリガーみたいな短時間の奴は全部マルスゲーになる -- 2024-08-02 (金) 22:52:22
      • 全部というかそれしか思い当たらないけど。開幕ハイドラぶっぱできないように20%くらいにしとけばいいだけでは?それ以外は強くもなんともないし -- 2024-08-02 (金) 22:57:58
      • 木主が25%と以上条件で話してるのにズラされても困る。今はガルグリがそれにあたるというだけで、他の時期も同じように短時間周回のクエストはある。何をそんなに否定したいのか知らんけど -- 2024-08-02 (金) 23:03:50
      • 何をそんなに否定したいのかしらんけどはこっちのセリフなんだが。そもそもそのくらいしか使い道ないような性能なんだからそうなったところで何の問題も感じないな、他の時期にあったそれに当たるクエストというのも思い当たらん -- 2024-08-02 (金) 23:09:55
      • マルスを過大評価しすぎ。開幕から使えたところでどうなるもんでもない。 -- 2024-08-02 (金) 23:43:39
      • 最初から使えたら緊急ボス系に開幕出待ちハイドラが使えるから使用機会自体はかなり増えそう。めちゃ強いとは言わん -- 2024-08-03 (土) 00:42:33
    • 今後のコンテンツに縛り与えるだけだろ・・・最初から使えていいわけねえだろうがよく考えろ -- 2024-08-03 (土) 00:53:38
      • 開幕25%あってもたかが30秒程度だし、ほぼ誤差じゃないかな。今後のコンテンツへの縛りだってどこでも使える兵装を実装した時点で影響を及ぼしてるし -- 2024-08-03 (土) 02:33:38
      • 少なくともコクーンアークスレコードは開幕ハイドラクリティカルガチャになるから最悪の縛りだと思うんだが -- 2024-08-03 (土) 02:54:56
      • スキルと同じように開始数秒リキャあるだけで解決なんだけどな、というかすでに10秒あるんだがなぜか待機エリアでもカウント進む謎仕様 -- 2024-08-03 (土) 06:11:51
      • まったくクエ開始30秒シフデバできないデバフを背負わされてるゴリラに申し訳ないと思わないのか新兵器ッ -- 2024-08-03 (土) 13:20:15
      • 最初から25%あれば道中のあるクエの中ボス相手に使うか最終ボスで長時間使うかで選択肢増えない?パープルでも最初のエネミーに使えるし -- 2024-08-03 (土) 13:54:41
      • そういうクエだとバッテリー置いてくれそうではある。 -- 2024-08-03 (土) 14:43:19
  • ガルムとニズヘッグ、近接2つを担いで交互に使うと?(ダァン)楽しい!!! -- 2024-08-03 (土) 01:14:30
  • 基本的にはモバキャ通常版と似ており、アドオンはHuRaFoの威力アップは効果が無く、FiBrのクリ威力とクリ率は効果あり。クイックフードでも威力はアップし、プリセ、潜在や装備OPの威力倍率は乗らない。また戦闘力に応じて威力倍率の補正が掛かっており、戦闘力1999以下で2.3倍、2000~2999で3.2倍、3000~3999で5倍、4000以上で6倍かも。この場合ハイドラの通常威力は60でロマン砲(ハイドラターミネーション)の威力は8000(実は補正が2倍で威力が1/2の可能性もあり)。というか★1プリセでも下限補正100%になってません? -- 2024-08-03 (土) 01:53:40
  • 硬い敵集団はガルム、brakeはハイドラって感じで良さげ? -- 2024-08-03 (土) 02:00:22
    • 対集団はあまり得意じゃないから生身でストリーク3やヘルズ2とかの方がいいんじゃないかと -- 2024-08-03 (土) 06:43:07
      • エアリオハイランクだとスターレス共とマリオネスが面倒だからアーマー付きのガルムでごり押したいんよ。 -- 2024-08-03 (土) 10:52:07
      • バースト中の攻撃頻度が鈍化してるから皆でちゃんと湧き場を挟んで範囲攻撃浴びせてれば多少うろつこうが殴られる前に沈められるけど、いまのタイミングだと称号目的でバースト中にMARS起動してる人が出てくる=攻撃密度がその分落ちるって問題もあるのがなあ -- 2024-08-03 (土) 11:17:26
      • よく見たらバースト中とは書いてなかったね、先入観で失礼。非バースト中の集団に居る中型が仮想敵ね。ガルムの攻撃時HP回復でも通常エネミーなら十分ゴリ押しできそうかな。精鋭やリーコンだと丁寧に捌かないとキツいけど -- 2024-08-03 (土) 12:24:07
      • そうそう、バースト時は流石に生身で範囲連打する方が強いと思ってるけどPSE上げやT沸かしでマッシブストリークとかイレイザーとか撃ってられんし。 -- 2024-08-03 (土) 12:34:59
  • 逆立ちしても弱いなこれ -- 2024-08-03 (土) 08:13:41
    • 補助輪が全PS帯で生身より強いってことはないくらいの塩梅なんでしょ知らんけど -- 2024-08-03 (土) 13:04:20
      • LC勢なら使えるってぐらいじゃないかな -- 2024-08-03 (土) 14:15:46
      • カカシ殴りなら生身以上は出るからカウンター取れない時とダウン時に使えばいい。 -- 2024-08-03 (土) 14:41:14
      • 忙しくてクリ関連の強化まで取り切ってないからカカシ相手の最大火力もわからんな。というかみんな早すぎて震える -- 2024-08-03 (土) 20:31:56
      • ロマン砲はPB2発分くらい、DPSはPBの9割程度。それ以外はカウンター抜きで生身理論値Fiに毛が生えた程度だな、コンボ出し切れるような状況ならロマン砲撃てるから使い道は正直ない。素下限100だからクリ率はほぼ誤差 -- 2024-08-03 (土) 21:29:08
      • 常用技威力がだいたいDPS440くらい、ターミネーションがだいたい794でこれに届かないなら使えばよし、越えてるなら生身でOK スカイラのことは忘れろ -- 2024-08-03 (土) 23:25:06
      • 弱点に常用技当てるより等倍にロマン砲雑にぶっぱしたほうが強いまである -- 2024-08-03 (土) 23:36:51
    • おっそうだな0メセタでガチ勢に並べるくらいには弱いな -- 2024-08-04 (日) 07:40:15
    • ツリー下部の威力・クリとか全振りしての評価なのかな?これ -- 2024-08-04 (日) 12:37:05
    • DPS表出てたぞ、生身より強い。練習しましょう -- 2024-08-04 (日) 13:11:24
  • SP50以降、アップデーターの納品数が2個に増えるけど最終的にどこまで増えるのかな? -- 2024-08-03 (土) 09:35:49
    • SP50取るごとに要求数が1つ増えるならメイン2系統サブ1系統共通スキル全部は630個、全スキル振り切るには710個必要。昔はきつかったリファイナーやチャンクⅡの余り方を考えたら半年もすればバラ撒かれて余裕で全振りできると思う -- 2024-08-03 (土) 13:19:15
      • ツリー複数無料配布されてるからぶっちゃけ50でも困らんのよね -- 2024-08-03 (土) 14:16:36
    • SP100から必要アップデーター3個に -- 2024-08-04 (日) 18:09:32
  • (´・ω・`)はやくDPSだして!らんらんこういうのできないの!おねがい!Twitterにある?Xはやってないから何も見れないの。 -- 2024-08-03 (土) 16:39:15
    • ついったにあったわよ -- 2024-08-03 (土) 20:30:37
      • wikiなのに情報が降りてこないなんて・・・。しかしほんと未ログインで見れないのダッル -- 2024-08-03 (土) 21:07:05
      • 別にwikiって検証班抱えてるわけじゃないし、SNSとか個人が出したデータをまとめて計算ないし実測するなりで整合性を検証した後載せるのが殆どだぞ。最新情報欲しけりゃROM用アカ作っとけ -- 2024-08-03 (土) 23:41:58
      • 戦闘関連の検証勢があらかた毒吐いて引退したからしゃーない -- 2024-08-04 (日) 18:10:41
      • 凄く単純で普通のことだけど、外部の検証を検証してもそれはただの個人の検証で整合性なんてwikiから見れば0だし、自分で外部データ検証して終わるならwikiを埋める概念が無意味になる。外部で確認が取れてなかろうが大勢がそのデータを使うなら不特定多数が編集するwikiにおいては十分確実でしょ。 -- 2024-08-05 (月) 01:10:00
      • あとは誰が他所様の検証結果を無断転載するかのチキンレース -- 2024-08-06 (火) 05:18:36
    • とりあえず120秒間でベア倒しきれるかどうかが生身超えられるかどうかの目安になりそうね。DPS16000程度出せれば数秒残して倒しきれるようだ -- 2024-08-03 (土) 23:48:37
      • 相当極まってないと呼びだしたほうが強いってことか -- 2024-08-04 (日) 04:22:54
      • ハイドラ武器アク長押しがDPS25000ぐらいで飛び抜けてて、他は12000~18000ぐらい? -- 2024-08-04 (日) 06:41:01
      • ならLC組は必修科目だな -- 2024-08-04 (日) 10:52:30
  • 二ズヘッグの武器アクションはPP回収が優秀なように感じる。また、マーカー2段目で起爆するとPPが200(?)回復する。 -- 2024-08-03 (土) 20:25:31
  • 緊急ではビーム撃つのがお仕事として、平時のマルスの役割というかポジションってアタッカーよりむしろ生身からDPS落とさずにダウン延長とか与ダメ1.5倍とか強デバフ貼れるサポーターだよね。スカイラは知らない -- 2024-08-04 (日) 00:01:41
    • Teがシフデバの合間に追加の支援として使えば良いんじゃないかって性能だよね。 -- 2024-08-04 (日) 00:38:50
    • スカイラは移動しながら撃てるのがネームレスで効いてくるかどうか……。 -- 2024-08-04 (日) 02:07:33
    • 近接2種の火力と攻撃範囲が終わってるから移動+座標攻撃のスカイラと遠距離定点+ダウン火力のハイドラ以外使い道ない感じ。例えばHuでクエスト行ってダイダル系やオルク系に出会ってしまったらガルムニズヘッグは微妙だけどスカイラハイドラならある程度のDPSを維持できる。 -- 2024-08-04 (日) 08:18:38
      • ダイダルこそニズヘッグでマーカー起爆繰り返してサポートに回るのもいい感じだと思う。ソロは知らん。 -- 2024-08-04 (日) 09:50:10
      • マルチならダウンしてなくても安置からハイドラ砲ぶっぱでいいぞ。 -- 2024-08-04 (日) 09:54:02
      • それやるとカスダメで中断させられた時のストレスがマッハ。アーンズゥとドッツ許さねぇ。 -- 2024-08-04 (日) 09:56:50
      • アーンズゥに撃たれるわドライヴェルズはヘイト取ってなくても座標攻撃飛んでくるわ挙げ句の果てにガロンゴが転がってくるわで意外とマルチでハイドラ撃てないのよね -- 2024-08-04 (日) 11:15:19
    • 今後のクエストからモバキャが消えてマルスになってくれるなら有りかな。というかダリオンだけは即時入れ替えてほしいくらい。 -- 2024-08-04 (日) 09:46:10
    • 木主だけど自分で書いといて何だがエンハンスドのコア壊すとき地味にスカイラ役に立ってるわ。ていうか座標攻撃ないクラスだとこれが最適解まであるわ… -- 2024-08-04 (日) 11:34:53
      • 生身の弱点を補えるような構成だと火力出しやすくなると思う。テクならダウン火力底上げ、打撃なら遠隔座標攻撃とか。ルシエル拡張でどれくらい使えるか分からないけど片方スカイラは意外とオススメ。 -- 2024-08-04 (日) 13:11:19
      • テクがダウン火力底上げってどういうこと? Foやタリスはダウン時の方が火力上がるし、ダウン時の火力低下幅はカウンター取れなくなる近接の方が大きいんじゃ? そもそもダウン時火力ならハイドラ一択だろうし -- 2024-08-04 (日) 15:23:17
      • テク職とかそういう括りのことじゃね知らんけど Teは実質テク職じゃないのでFoしかおらんのだけども -- 2024-08-04 (日) 17:02:12
      • 今のFoもスキルやサブ武器を中心にしてテクをそのまま撃つ回数をできる限り減らす戦い方した方が強いから… -- 2024-08-04 (日) 20:58:26
      • サブ武器はほぼ特定状況限定でのJBだろうってのは分るけどスキルって何? -- 2024-08-05 (月) 04:12:35
      • フォトンフレアとかキャパシタとかだろ。何って言われてもそれくらいしか無いしそれくらい分かるだろ。素で撃つ回数減らすって言ってんだし -- 2024-08-05 (月) 19:10:45
  • ルシエルのレスタバフは乗りました -- 2024-08-04 (日) 00:29:14
  • マルスで追加された弱体化アイコンとかサブパレの横のとかどれがどれのか全然わかんねぇ -- 2024-08-03 (土) 21:38:19
    • なんのための練習クエだよ -- 2024-08-03 (土) 23:21:49
      • 全然わかんなかったのリントヴルムアドアタックのリキャストだったわ。サブ兵装なんて勝手に発動するから気にしてなかった -- 2024-08-04 (日) 01:01:28
  • ハイドラターミネーションってダメージでキャンセルされない時あるんだけど不具合なんだろうか、スターレスの長距離射撃食らい続けてアクションのキャンセルも出来ないしでそのまま乙ってしまった・・・ -- 2024-08-04 (日) 02:33:47
    • 仰け反りのない攻撃は被弾しても続行するみたいです。昨日のルシエルボスのアンゲルは分かりやすかった -- 2024-08-04 (日) 06:18:28
      • というかダメージリアクションのない攻撃で中断される前例あったっけ…? -- 2024-08-04 (日) 13:20:07
  • 搭乗と解除時のオートワード使って乗ってる時だけ装備やマイファッション変えられるんだな。戦闘力補正が今のままならドレドでHP/PP盛るのもアリかもしれん -- 2024-08-04 (日) 06:29:18
    • HPが割合増加だからHP盛りはいいかもしれんPPはスキルの伸びのほうがでかいからなんともだな -- 2024-08-04 (日) 08:46:29
  • MARSの固定倍率は戦闘力3000~3999で5.0倍、4000以上で6.0倍らしいね。これだけで1.2倍も火力差があるからちゃんと戦闘力4000以上にするんだぞ -- 2024-08-04 (日) 10:09:29
  • MARS兵装とスキルで別れてると対応が分かりにくいので各種兵装の説明の中に対応スキルを内包させて他は汎用スキルとして独立させたほうが分かりやすいと思うのですが意見をいただきたいです。 -- 2024-08-04 (日) 10:44:21
    • どうせ専用スキルだし自分も兵装ごとにまとめた方がいいに一票 -- 2024-08-04 (日) 11:13:14
    • 自分も同じこと考えてた -- 2024-08-04 (日) 15:38:24
    • 関連スキル全習得という前提で、各武装の短押し長押しで何がトリガーされるかの早見表みたいなものは欲しいなと考えてた -- 2024-08-04 (日) 17:47:44
    • ページ全体の改修になるのでsandboxとして仮ページを作成。意見あればこの枝にお願いします。 -- 2024-08-05 (月) 09:50:06
      • 武装別に探しやすくなっていて良いと思います。 -- 2024-08-06 (火) 12:18:41
      • 特に意見がなければこの形で明日の10時前後に編集します -- 2024-08-06 (火) 23:18:02
  • 兵装の組み合わせに関する考察書きました。主観な上おかしいところあったら申し訳ない。サブ兵装はそれぞれの組み合わせに書くことがあまり無くて長くなっていたので独立させました。 -- 2024-08-04 (日) 11:18:40
  • 外部の検証ページに威力配分載ってたから見てみたけどニズヘッグアドアタックの威力10とかいう冗談みたいな数値なんだな。最弱と言われてるウォンドのリフレクションですら72あるのに。 -- 2024-08-04 (日) 19:31:35
    • バランスの取り方がぜんぜん違うからそこ比べても意味なくね。 -- 2024-08-04 (日) 20:01:45
    • まぁよく見てればカスダメ出てるのは見えてたからね。pp回復したりせんの? -- 2024-08-04 (日) 21:42:26
    • カウント溜め用だろ -- 2024-08-05 (月) 19:07:32
  • リントブルムの支援攻撃なにが強化されてるのか分からん…威力は多分変わってないよね。あとマルチロックの限界数くらいしか思いつかないけど増えても正直ほぼ影響ないよな -- 2024-08-05 (月) 12:50:00
    • 支援攻撃間隔って書いてあるやろ -- 2024-08-05 (月) 19:04:46
      • どっかに書いてあったっけ?訓練所で試した感じ変わってないっぽいけど -- 2024-08-05 (月) 19:32:04
      • M.A.R.S.の装備状態から一定時間経過すると支援攻撃間隔って短くなるの? -- 2024-08-05 (月) 19:36:54
      • 少なくともリントブルムは変わってないね。参考までにフェンリルは支援攻撃が4→6発に、ファブニルは2→4発に強化される。リントブルムは分からん、フォートス系はまだ確認してないけど少なくともダイダル系は最初から全部位ロックしてた -- 2024-08-05 (月) 19:47:48
      • あそこ単体相手しかできないから単体評価だけしても仕方なくね。複数相手した時の挙動も見たほうがいい。 -- 2024-08-06 (火) 00:14:22
      • 元々はロック数6っぽいけどドッツに8か9個ロック付いたの見たから多分ロック数増加。 -- 2024-08-07 (水) 13:48:00
      • こっちでも確認取れました。フォートス相手に初期ロック数6→強化後9に増えたのでロック数増加で間違いないっぽいですね。うーんリントブルムは素で優秀な分強化はしょっぱいね -- 2024-08-08 (木) 17:17:45
  • ニズヘッグウィークネスって与えるダメージ増加効果はマーカーの段階関係無い?BREAK前にマーカー溜めて他人のハイドラ砲前に起爆してるんだけど間に合わず赤段階で起爆してるから無駄になってないか心配。 -- 2024-08-06 (火) 13:16:53
    • 変わんなそうだけど試したら?下限100だから調べるのすぐでしょ -- 2024-08-06 (火) 14:53:50
    • マーカーの段階は関係ない。ウィークネスの項目に追記しておいた。 -- 2024-08-06 (火) 14:57:08
    • 赤でも白でも変わらないおかげでニズヘッグは白まで溜めず赤で起爆しまくった方が火力出るみたいね。ついでに周りの火力も上がって一石二鳥 -- 2024-08-06 (火) 17:23:00
      • 白起爆だと追撃460%にPP+200が入るからマルチボスはどっちが強いか知らんけど倍率低くなるレイドボスなどだと白のが強いんじゃないかと思う。マルチに自分1人だけって条件で全体貢献度で考えるなら常に赤起爆でデバッファーのが貢献できそうだけども。 -- 2024-08-06 (火) 18:39:15
  • スカイラ初回遅いけど2回目からのリタリエーションループ訓練ベア相手にDPS2万か...あれ?もしかして君つよい? -- 2024-08-05 (月) 22:30:10
    • 同じ操作でもっと上がいるってだけで弱くはない -- 2024-08-06 (火) 05:13:18
    • ロマン砲有りならそりゃそうとしか -- 2024-08-06 (火) 05:59:41
      • リタリエーションは大体無敵で撃つし範囲広いしコンボに組み込む前提の性能してるからロマン砲ではない気がする。 -- 2024-08-06 (火) 12:59:21
      • 無敵あったところで着弾の遅さ考えたら実戦でそうそう当たるもんじゃないよ。ハイドラと違って弱点外しただけで撃つ意味なくなる程度のDPSだし、そもそも座標だから撃つだけならやろうと思えば空爆で撃てるしな -- 2024-08-06 (火) 19:50:57
    • リタリループで初回遅いってだからターミネーション使ってないよねたぶん。倒しきるところまでの通しで私は18000くらいだったかな。コンボ内容はPA出し切りと通常のPP回収かな? こちらのPP事情だと初回は二セットくらい、次回からはほぼワンセットで回る。時折もう一つのPA(主にハイドラの)入れても良いかもと思ってる。  -- 2024-08-06 (火) 12:13:08
      • 追記、リタリをターミネーションに変えるだけじゃあんまり強くならないんだよね。貯めるのに時間が掛かるのと、撃つ場所考えなきゃで、実践だと最速で回すのはずっと厳しい。リタリループなら回避の位置取りに集中できるし、突っ込んで後ろに回られても比較的当てやすいし。ハイドラ合わせとけば当てれるって時にターミネーションに移れるからいいと思って練習中 -- 2024-08-06 (火) 12:18:45
      • ニズヘッグはスカイラと同じで使い続けないといけない兵装だから他兵装使うならガルムかハイドラなんだけど、ガルムは武器アクガードがメイン?一応PA短押しはそれなりに早いし使えなくは無さそうだけど……。ハイドラはPP出し切った後に通常1発挟み込むか、範囲用にPA使うかかな? -- 2024-08-06 (火) 13:13:35
      • スカイラ通常長押しの突進中にGP付いてるようなので追記。多分ハイマニューバの方にも付いてる気はするけど、ペダスだとGPか無敵で防いでるのか単に当たってないのかよくわからん -- 2024-08-06 (火) 18:20:47
      • まぁ一応ちゃんと回避行動としてつかえるってことね。試しやすいのはブジンの持続範囲攻撃あたりかな。 -- 2024-08-06 (火) 19:50:02
    • 定点で攻撃できるし無敵で必殺技も撃てるし個人的には安定して使いやすいわ -- 2024-08-06 (火) 16:30:22
    • まだいろいろ安定しないからとりあえずだが、サブ兵装リントヴルムにして。リタリ(アナイアレーション発動)→通常長押し→PA長押し(PP450~)→通常3そのまま長押し→無敵リタリ。って感じなんだが初回のタイミングが安定しないせいでリントヴルムアドアタックがずれて成立しなかったり、実践だとアナイアレーションのフィールド外に敵が行ったりで不安定 -- 2024-08-06 (火) 20:52:29
      • マルス搭乗→通常長押し→PA→リタリ(アナイアレーション発動)→通常長押し→PA長押し(PP450~)→通常3からの長押し→無敵リタリ→通常長押し...で一応訓練ベアは無敵リタリループ出来るかな -- 2024-08-06 (火) 21:05:42
      • リタリ後の通常長押し次の時間稼ぎに過ぎないからニズヘッグの武器アク単押しとかでも代用できる(マーカー維持&蓄積可) -- 2024-08-06 (火) 21:31:33
      • リタリ撃った後は即PA長押し→通常長押しでハイマニューバ1+長押し3のループでよくね? 何故かスカイラPA後だけハイマニューバの入力判定厳しめで短押しだとミスりやすいからPA終わりに長押し重ねた方が安定する -- 2024-08-07 (水) 06:52:16
    • 色々試してるけど現状は武器アク長押しを回避キャンセルする指パッチン連打が一番安定して火力出せるわ。星紋貯める必要ないから距離も高度も自由だし、PPも必要ないからスカイラアドアタック、ハイドラエクステンド、ジャンプ移動系、サブ兵装だけ取って残りは火力系パッシブに全振りできる。威力20クリ率5でベア相手にDPS17500前後で15秒ぐらい残る -- 2024-08-07 (水) 05:06:41
      • 30回のフレーム数平均取ったら70.5だったから1発70fとして、星紋0の状態で威力650らしいからDPS557? さすがに修正喰らうかなこれは -- 2024-08-07 (水) 05:41:20
      • 武器アク長押しのキャンセル、グライドでも出来ちゃうね。ちょっと早い、ジャンプが残ってるときはジャンプ入るのとカチカチが細かくてミスる。どちらにせよ武器アク自体にガードポイント(無敵だっけ?)なりが入ってる都合、慣れると使いやすい。 -- 2024-08-08 (木) 00:28:41
      • グライドで出来るって書いた者だが、もう武装の解説の所に詳しく書いてあった。ありがてぇ、そして既出すまなかった。 -- 2024-08-08 (木) 00:58:51
      • 武器アクは回避も無効化もカウンター出ないから無敵かと。撃った時点で星紋0になるからリタリエーション狙う場合の回避には使えんけど、通常長押しの方にガードポイントあるからスカイラ単体でも戦えるようにはなってる -- 2024-08-08 (木) 06:30:26
      • どうも行動判定までキャンセルされてるらしくサブ兵装の支援射撃が一切動かないな。まぁ、兵装ごとのリキャストに合わせてハイドラ武器アクでキャンセルしてやればいいんだが -- 2024-08-08 (木) 13:13:52
      • 不具合だろうけどリタリエーションは元からなぜかサブ兵装反応しない攻撃だったと思う、勘違いだったらすまん。 -- 2024-08-08 (木) 16:19:44
    • 短期間のマルス運用はハイドラ一強だし、長期間のマルス運用ではスカイラが一番強いよねって立ち位置に持っていってほしいな -- 2024-08-07 (水) 20:04:55
  • ページ全体の改修をしました。不備があればここにお願いします。 -- 2024-08-07 (水) 10:43:56
    • 更新乙。やっぱり兵装ごとにまとまってた方が見やすいね -- 2024-08-07 (水) 12:04:48
  • ボスで使ってて思ったんだがハイドラターミネーションってロックオン可能部位に優先して吸われてない?DFとかであからさまに間に胴体挟んでるのに反対側の手に当てられたんだが -- 2024-08-08 (木) 13:32:40
    • あれって直線のビームで基本最短距離の部位に当たるんじゃ? -- 2024-08-08 (木) 16:22:52
    • ちょっとR1ソウラスで試してみた感 強制的に1ダメージになる部位が間に挟まってるとその部位を無視してロックオン部位に貫通してるみたいだなやっぱり -- 2024-08-08 (木) 20:36:02
      • 角度も甘い可能性があるから通常DFのケツ側から頭ロックオン取って撃ってみたけど、言い逃れできないレベルで1ダメ部位は無視してロックオン先に当たってたわ -- 2024-08-09 (金) 23:47:26
      • オーバーチャージにも似た性質有るんじゃないかと試したんだが ダウン中は確かに貫通するんだが、非ダウン時は普通に1ダメ部位に当たる・・・なんだコレ -- 2024-08-11 (日) 20:14:35
  • ハイドラの武器アクション、スキル取らないと全く意味がないのに武器アクの説明側に連射上がる効果書いてあるのはどうなんだよ -- 2024-08-08 (木) 20:19:21
    • いやだって連射上がるし -- 2024-08-08 (木) 20:59:18
    • 武器アクションで上がってタクティカルリロード効果でさらに上がるんだよ -- 2024-08-08 (木) 23:59:40
  • ノイゼンプラントだとバースト後のボス倒した後強制終了しちゃうみたいだね。今は行く意味ないけど赤色予定ある場所だから、バフの追加かPPサインにバッテリー回復でもほしい所だな -- 2024-08-08 (木) 20:51:16
  • マルス起動してもフリューガルドのフォトンブラストバフの黄金靄エフェクト解除されないからシフデバと違って有効っぽいな -- 2024-08-09 (金) 15:40:26
    • WBで既に出てるけど敵デバフだから別枠だぞ -- 2024-08-09 (金) 15:57:08
      • それウィンガルド。木主が言ってるのはフリューで味方バフの方 -- 2024-08-09 (金) 16:03:48
      • バフは無効化するのにデバフは通す。欠陥兵装じゃないか・・・ -- 2024-08-11 (日) 18:29:42
    • アークス以外の兵器もシフデバの対象として認識できるように脳改造する新スキルがTeに実装されますように -- 2024-08-11 (日) 22:11:11
  • いやぁ今日のルシエルソロってみると、やっぱ早急に調整ほしいなこれ -- 2024-08-09 (金) 17:31:26
    • ソロやったあとでマルチやると敵が硬すぎてな -- 2024-08-09 (金) 18:14:15
  • ナパーム短押し2→アブソリュートシャター長押しのループ バーストでおすすめ。何の効果かわからんが結構な頻度でナパーム発射後にPP全快してナパーム3^6連射できる事もある。位置がよければ低ランクソロで1バースト1000体近くいけた -- 2024-08-10 (土) 12:07:07
    • ↑PPは450以上必須。 -- 2024-08-10 (土) 12:11:04
    • どうしてwikiなのに該当ページを見ないの? -- 2024-08-10 (土) 17:56:13
      • 討伐数稼ぎのやり方とかどこにも書いてるように見えないが?? -- 2024-08-10 (土) 18:40:25
      • 文字しか読めず文脈が読めてない典型例 -- 2024-08-10 (土) 19:23:19
      • 木主は何でPP回復してるのか理解してないからね。自分の使ってるスキルぐらい把握しなよと言いたくもなるわ -- 2024-08-10 (土) 20:12:17
      • どうしてアブソリュートシャター最後に入れてるのにキリング知らないと思ったの? -- 2024-08-10 (土) 20:33:51
      • 「何の効果かわからんが結構な頻度でナパーム発射後にPP全快」 -- 2024-08-10 (土) 20:58:24
      • キリングはガルム表じゃないと発動しないから普通ナパーム撃って回復する事はないんすよ -- 2024-08-10 (土) 21:01:11
      • スキル取ってればフォワードスラスト回避するとガルムが表になる -- 2024-08-11 (日) 11:42:26
      • バースト中にロックオンして前入力+ジャンプのフォワードスラストなんて誤爆でも出るわけないやろ -- 2024-08-11 (日) 12:04:25
      • 多分サブ兵装だとは思うんだけどなぜこんなに煽る人が多いのか -- 2024-08-11 (日) 18:48:44
      • ちゃんと挙動理解してないくせに講釈ならぬ攻略を垂れてるからでしょ -- 2024-08-11 (日) 19:11:31
      • むしろ煽ってるほうがよっぽど挙動理解してないが...全部同じ人でしょこれ。 -- 2024-08-11 (日) 22:07:52
      • あ、思ってたのと逆だったかもしれん。忘れてくれ -- 2024-08-11 (日) 22:12:09
      • そもそもこの子木が煽りだしね、しかも的外れな。 -- 2024-08-11 (日) 22:44:20
      • 情報提供している分明確に木主のほうが枝10より格上なのになw -- 2024-08-12 (月) 05:17:10
      • 大分初期にキリングナパームの話は出てた上でよくわからない挙動が有益な情報なのか。まるでワザップだな。 -- 2024-08-12 (月) 14:03:17
      • そんな情報聞いた事ないし少なくともこのwikiには見当たらんが。で、結局なんなの? -- 2024-08-12 (月) 14:20:21
      • 子木くんの霊圧が消えた…?こんだけ上から目線で煽っておいてデマカセでしたとか言うオチ? -- 2024-08-13 (火) 22:09:46
    • 称号目的ならエルノゼR1でニズヘッグ武器アク連打してる方が楽だよ  -- 2024-08-10 (土) 20:01:23
      • ニズヘッグはエルノザR1しか1確無理だけど、こっちはデクストソロで小銭稼ぎがてらできるってとこかな。ナパームがクリ1万ちょいというオーバーキルでこの数倒せてるからハイランクでもそこそこやれそうな気はするけど -- 2024-08-10 (土) 22:06:52
    • 適当にガルム通常長押しだと500体ぐらいだからなかなか良い感じだな。まあそこまで根詰めるような称号でもないが -- 2024-08-10 (土) 23:25:59
      • 称号だけじゃなく1000体のウィークリータスクもあるでよ -- 2024-08-11 (日) 00:31:07
    • ハイドラでガルムキリング発動するのはサブ兵装の支援射撃かね? リントヴルム使ってガルムと切り替えながらナパーム撃ってると結構な頻度で発生するけど、ニズで空振りさせて支援射撃で倒したりしても発動しないし条件がよくわからん -- 2024-08-14 (水) 15:42:03
      • 今のところ有力なのはガルムの攻撃時に支援射撃の条件満たして、ハイドラに切り替えた後時間差で支援射撃発射&敵撃破されてナパーム着弾より後にキリング発動してるってパターンかな? -- 2024-08-14 (水) 15:45:02
      • 自分も試したけど確かにガルムハイドラでナパーム短押し連打してる最中にPP全快する現象が割と頻繁に見られたからよくわからんね 安定しないからそこまで活用できなそうだけど -- 2024-08-15 (木) 22:49:13
      • まだ確認回数少ないけど、ガルム/ハイドラでセットしてナパーム使うと謎PP回復があって、ハイドラ/ガルムでセットしてナパーム使うとおきない。もしかしてPAとPAの間で自動で表側の兵装に戻ってる? -- 2024-08-17 (土) 21:27:01
      • 自分は1枠目ハイドラ2枠目ガルムで確認したからそれは関係なさそう 枝主 -- 2024-08-18 (日) 15:07:54
  • ニズの通常長押ししてたらエネミーが属性ダウンしたんだけど既出だっけ? -- 2024-08-10 (土) 20:47:58
    • 具体的に、どこに出現するどのエネミーよ? -- 2024-08-10 (土) 23:18:47
      • レイヨルド峡江の老練のアイスバンサー PB撃った後に通常で殴り続けてたら炎ダウンしてのたうち回ってた。ヒートコーティングにバーン付与ありましたっけ? -- 2024-08-10 (土) 23:31:00
      • あります。 -- 2024-08-10 (土) 23:50:37
      • ヒートコーティングのところに追撃しか書いてなかったからないと思っていました。ありがとうございました。お邪魔しました。 -- 2024-08-11 (日) 18:29:06
      • レイヨルドの変更に炎属性の追撃ってあるけどこれ属性倍率参照されてるのか?不確実なことは書かないほうがいいと思うが。 -- 2024-08-12 (月) 12:49:17
    • 2024年2月アップデート内容の動画と書き出しの部分に「炎属性の追撃」と記載があったのでヒートコーティングの説明に追記しましたが、戻したほうがいいですか? -- s? 2024-08-12 (月) 16:16:02
      • 疑義があるなら確認すればいい。結果、テイムズや闇属性が弱点のエネミーを攻撃した際の追撃ダメージが1065で、炎属性が弱点のエネミーへの追撃ダメージが1278(=1065×1.2)だったので炎属性の追撃(威力175)で問題ないかと。 -- 2024-08-12 (月) 16:58:33
  • スカイラだけじゃなくハイドラにもモーションキャンセルでDPS上げられる組み合わせがあるみたいね。スカイラ程ではないにせよこのDPS上昇は無視できる範囲を超えてそう -- 2024-08-11 (日) 16:18:10
    • WBキャンセルやカッティングキャンセルみたいに修正されるでしょ。まあそれ除いても近接はモーションの悪さに対してDPS低すぎるからサポーターの域は出ないだろうけども。 -- 2024-08-11 (日) 17:32:54
      • 近接2種は範囲攻撃になってるしカウンターも取りやすいからそこで差付けてるんでしょ。スカイラに至っては被弾どころか回避すら禁止された状態で星紋貯めてリタリエーション決めてようやくその近接と並ぶDPSだってのに -- 2024-08-11 (日) 17:43:37
      • スカイラの武器アクキャンセルは無敵もあってまあまあ余裕はある。まあ操作忙しいしキャンセルミスればリタリ発動してしまうからリスクは高いが。 -- 2024-08-11 (日) 18:54:22
      • スカイラ武器アクキャンセルは遠距離攻撃のニズ武器アクだけ対象外になってるのを見ると意図的にできるようにしてる感もあるけどね。単に調整間に合わないまま実装せざるを得なかっただけかもしれんが -- 2024-08-11 (日) 23:14:03
      • わざわざ修正せんでも星紋付き武器アクの火力伸ばせば済む話だしなぁ -- 2024-08-13 (火) 20:35:29
      • ホントそれな。DPS高いと言ってもハイドラ砲の7割だし、本来儀式が必要なのはハイドラ砲の方なはずなのにな -- 2024-08-13 (火) 20:50:25
      • スカイラ武器アク長押しステキャンで戦っててもダウンしたらリタリエーションではなくハイドラ砲撃った方がいいからな。狂ってるよ -- 2024-08-13 (火) 22:59:06
      • 星紋ゼロならそらそうだろ -- 2024-08-17 (土) 21:45:30
      • 星紋3でもハイドラ砲の方が1.21倍強いんだよなぁ…… -- 2024-08-18 (日) 09:11:32
    • こういうのをテクニックとして改良して昇華させるか、規制して無くすかでデザイナーやディレクターの能力が試されるな。楽しみだよ -- 2024-08-11 (日) 18:00:37
      • 謎の目線で草 -- 2024-08-11 (日) 21:15:31
      • (どう転んでも叩くネタにできそうで)楽しみなんでしょ -- 2024-08-11 (日) 23:54:03
      • 謎儀式でDPS上がる要素は悪なので修正。まだ理解できてない奴いるんやな -- 2024-08-12 (月) 05:14:09
      • ナーフ一辺倒の調整でつまらなくなるNGSの典型的な例がこちら。 -- 2024-08-12 (月) 12:46:56
      • 旧の武器持ち替え走りや呪い武器みたいなクソ要素消えて嫌って人だれもおらんけど?儀式好きは特殊性癖。 -- 2024-08-12 (月) 13:01:57
      • やってることは攻撃と回避の繰り返しだから挙動自体はGuあたりと変わらんけどな -- 2024-08-12 (月) 14:05:06
      • 腕組んでメガネクイッてしてそう -- 2024-08-12 (月) 17:01:11
      • Guと武器持ち替え走りになんの関係が? -- 2024-08-13 (火) 22:15:42
      • 星紋とかいうギミック完全に潰してる時点で意図してない挙動だろうからまぁナーフ濃厚でしょ -- 2024-08-13 (火) 23:45:18
      • 通常攻撃強化とリロードのギミックを潰してる「意図してない挙動」のハイドラ砲一辺倒の現状もナーフしましょ♡ -- 2024-08-14 (水) 00:01:54
      • ハイドラ砲は強すぎではあるけどいつでも当てれるようなもんじゃないって点で差別化されてるから大分違うかな。むしろハイドラの通常攻撃潰してるのもスカイラ武器アクキャンセルだし -- 2024-08-14 (水) 00:09:15
      • その2つナーフされたらマルス弱すぎ使い道なしってなるだけだな -- 2024-08-14 (水) 00:27:11
      • ハイドラターミネーションは実装するべきじゃなかった。HPキャップを設けようが引っ掛からないタイミングで使うだけだし、エネミーがダウン中に衝撃波を出す様になったら使い物にならずハイドラ自体が死んでしまう。 -- 2024-08-14 (水) 01:43:54
      • 既存クラス既存武器種ですら手に余ってるのにMARSなんて実装するから… -- 2024-08-14 (水) 04:01:32
      • なんかターミネーションごときが強すぎとか言ってるやつズレてんよなぁ たまたまエイジスに刺さってるだけじゃん -- 2024-08-14 (水) 10:54:12
      • 10秒以上ダウンするありとあらゆる敵に刺さってるんですが… -- 2024-08-14 (水) 11:06:48
      • ダウンやブレイクに置くのは当然として連戦の出待ちや長時間の隙に挟んで瞬間的に高火力出せるのが強みって部分を理解できていないの?ズレてるというよりは足りていないだね。 -- 2024-08-14 (水) 11:07:14
      • 長ダウンに有効な攻撃手段はPB、フレアドミネ、インテン、ダウン時特化テクカスなどなどあるけど、それらのDPSと比較した差分だけ有利取れるんであって、例えばスカイラやニズヘッグを使って有利取りながらダウン時は生身のダウン特効手段取る択もあるだろ? それと比べてそこまで壊れてるわけでもないやろ -- 2024-08-14 (水) 13:41:50
      • まあ今後の新ボスは6秒しかブレイクしません対応完了が濃厚だろうけど -- 2024-08-14 (水) 13:44:52
      • 壊れてるよ。散々言われてるけどハイドラ砲以外は生身と大差ないからそんな択もない。 -- 2024-08-14 (水) 13:53:57
      • まんま無防備大技の宿命というかなんというか、あくまで現状は刺せてて刺せた時の火力が図抜けてるって話でどっかで横やり入った瞬間崩れるやつだから現環境が維持されるかどうかを問題にしないと話が進まない。別にハイドラ問題視しなくても、今後MARSあるから物量出してもいいよね論で敵やクエストでやりたい放題してくる可能性も高いし -- 2024-08-14 (水) 15:51:07
      • ターミネーションはブラストルが苦しい立場になるほどブレイク時の役割奪うくらいの火力になってるのがね…ガルムデトネーションみたいにゲージ消費技にしなかった弊害よこれ。 -- 2024-08-15 (木) 00:48:21
      • ブラストルPBはたまった瞬間に発動してもしても良くなったからむしろメリットとも言える -- 2024-08-15 (木) 23:57:38
      • ナーフされるって。残念でしたね -- 2024-08-22 (木) 19:56:06
    • モーションキャンセルでDPS上がるんなら修正したほうがいいよ。 -- 2024-08-14 (水) 23:33:00
      • PAのモーションをキャンセルして武器アクでパリィした挙句に強力なカウンターまで出すゲームで今更何を言ってるのかね -- 2024-08-15 (木) 07:14:36
      • 何言ってんだこいつ -- 2024-08-16 (金) 07:59:51
      • 格ゲーの連続技の起源がもろソレだから、どうするかは作り手のセンスや匙加減だろうな -- 2024-08-16 (金) 13:49:07
      • 格ゲーは公式でちゃんとアナウンスしてるからな。セビキャンやステップでキャンセルしてコンボ繋げてね~って。それ以外の意図せぬキャンセルはすぐ修正されるけどな -- 2024-08-16 (金) 14:43:41
      • 指パッチン連打が最強ですを良しとするセンスは素人目にもやばいと思います -- 2024-08-16 (金) 20:43:39
      • 武器コンセプトが崩壊してるから現状のスカイラはダメだろ。PAキャンセルカウンターとかは元々そういうバトルコンセプトのゲームとして作ってるわけで、同列に並べるもんじゃない -- 2024-08-18 (日) 02:59:52
      • スカイラのコンセプトは「ステップやカウンターに依存せず高速移動しながら誘導性の高い攻撃を当てて、無敵が約束されたリタリエーションを撃つ」って感じだけど、今回の武器アク連打はコンセプトの全てを否定するようなもの。どう考えても意図したデザインとは思えないし、何より面白くない。 -- 2024-08-18 (日) 04:33:52
      • このゲームは、近接ならカウンター、遠距離なら固定砲台という条件下で高火力を叩き出すのがコンセプトだと思っている。そういったリスク一切なしでこの火力はやばいでしょうな。ただ個人的にはマルスならこれくらいの火力は出て欲しい、他兵装の攻撃が弱すぎるとも思う -- 2024-08-18 (日) 14:58:04
      • あ、はい、そういうのは全武器で同じように高火力出せるようになってからでいいんで -- 2024-08-18 (日) 15:05:20
      • WBグラキャンやFBリッパーグラキャンのような想定されてないであろうキャンセルからの高DPS攻撃への対策の前例から行くとキャンセル不可になるかな。 -- 2024-08-18 (日) 20:31:38
      • ↑ミス。FBリッパーグラキャンはキャンセル不可じゃなくてマルチウェポン時のFBがものすごい威力下げられたんだったな。 -- 2024-08-18 (日) 20:36:06
      • というか、遠距離攻撃のニズ武器アクのみキャンセル不可になってるから、少なくともアプデ前の時点で開発側は気付いてたはずだぞ -- 2024-08-18 (日) 20:44:34
      • なるほど。とすれば、あのパッチン音も、キャンセルタイミングを教えようとしている・・・のかも知れない? とりあえず、運営に質問を出してみるか -- 2024-08-20 (火) 14:00:49
    • こんなのどう考えても意図された仕様な訳ないのに、某公認が嬉々としておすすめしちゃってるのが本当に残念。 -- 2024-08-18 (日) 17:59:27
      • ルシエルをグリッチで攻略するようにオススメしちゃう人々なので… -- 2024-08-18 (日) 21:53:23
      • 使えるもん使って何が悪いん?はっきり言ってデバック不足の運営が悪いでしょ。まぁ自分たちで作ったゲームをプレイもしてないからわからんだろうな。 -- 2024-08-18 (日) 23:07:20
      • うわぁ…法に触れなきゃ何やってもいいとか考えてそう -- 2024-08-18 (日) 23:13:58
      • 別に他に影響ないから告知されるまでは使っていいんじゃね。 修正するべきではないみたいな寝言言わなきゃ大丈夫だよ -- 2024-08-18 (日) 23:27:28
      • ただのキャンセルタイミングのバランス調整ミスであって不具合とは違うからな、明らかに壊れてるからそのうち修正はされるだろうけど。 -- 2024-08-19 (月) 01:30:15
      • 壊れと言っても他のマルスの攻撃と比べて、であってこれを使って何かで異常な効率を出せるとかいう事もないからな。 -- 2024-08-19 (月) 01:37:35
      • デクスト金策がグリッチって言ってそう -- 2024-08-19 (月) 17:12:27
      • ? -- 2024-08-19 (月) 19:16:02
  • 組み合わせ考察を参考にニズヘッグ+スカイラでやってみたんだが、ニズヘッグの通常攻撃でパリィに成功しても星紋減ってるみたいなんだが何が悪いんだろうか? -- 2024-08-16 (金) 00:23:01
    • スカイラが無敵や移動攻撃を軸にしてるから、「攻撃を受ける」=「ダメージを受ける」ではなく「判定が入る」こと全般指してるんじゃないかね -- 2024-08-16 (金) 00:36:13
    • ニズ通常、ニズ武器アク、スカイラ通常長押しによる無効化成功時は減ってないみたいだが、ペダス相手だとベアよりもゲージ貯まるの遅いからそれで勘違いしてるとかではなく? -- 2024-08-16 (金) 04:00:36
      • ちなみにペダス相手の星紋蓄積量はベアの3/5らしく、ニズ通常振ってる時間やアナイアレーションの効果時間切れ、PP切れと回復行動も考慮するとベアの2倍近くかかると思う -- 2024-08-16 (金) 04:11:14
      • いや、星紋リング自体が消えるから勘違いではないと思う。パキン!ってパリィエフェクト出ててももっと適切なタイミングじゃないとダメとかある?HPも減ってないはずなんだが -- 2024-08-18 (日) 02:58:08
      • こっちでももう一度確認してみたけどニズ通常、ガルム武器アク、スカイラ通常長押しは被弾しなければ時間一杯やっても減らない。被弾とステップ回避/ジャンプ派生回避は成功させても減ってる -- 2024-08-18 (日) 21:30:36
      • あと考えられるのは取得スキルの差や環境依存のバグかな。こっちの環境はPS5(PS4版)で1枠目スカイラ、2枠目ガルム/ニズ、サブ兵装フェンリルでアクティブ系のスキルは全部取った状態でやってる -- 2024-08-18 (日) 21:35:20
      • 脇から失礼、ちょっと気になったんで、PCで枝4と同じ条件にして確認してみたんだが、ニズヘッグ通常のガーポでは星紋減らなかったぞ。星紋が消える条件が、回避行動をとることであって、回避に成功する事ではないからこうなってるんだと思う。 -- 2024-08-19 (月) 06:03:14
      • PC版だけどもしやと思ってクライアント再インストールしたらニズヘッグ通常でパリィ成功すれば星紋減らなくなった。再現させられなくなったんで何が原因なのかはわからんけど、なんかファイルが妙な壊れ方してたんだろうか。騒がせてしまってすまん -- 2024-08-20 (火) 20:08:06
  • スキルポイント101からアップデーターの必要数3個になった。+50p毎に必要数+1確定かな -- 2024-08-16 (金) 21:22:46
    • ちなみに242で上限な。詳しい数字はわからんが全部振るのに680個くらいいるんだそうな。 -- 2024-08-16 (金) 21:53:36
      • 1Px32種、30Px7種だから242スキルポイントが上限。アップデーター消費数は50+100+150+200+250で750個-(8x5)の710個。 ツリー使い分けで別兵装のスキル部分を抜くと、16ポイント(80アップデーター)浮くため630個。 -- 2024-08-16 (金) 22:58:41
    • 自分が今までにいくつアップデーターを稼いだかと、全振りまでにあといくつアップデーターがいるか(それを稼ぐのにどのくらいの期間が必要そうか)を確認したいので、この辺の情報は表にまとめてもらえると嬉しい。 -- 2024-08-24 (土) 00:45:29
  • ロックオン前提のスキルが結構あって画面酔い勢には少し厳しいな…。攻撃時もロックオンなしだと射程がかなり短くなる行動がある -- 2024-08-19 (月) 12:01:28
  • マルス起動した時にロックオン外れるのどうにかならんかね? -- 2024-08-21 (水) 21:09:47
  • スカイラの星紋ってMAXは3つだけど内部的にはかなり溜めれるっぽい。訓練センターでベアをひたすら殴った後にステップ連打してみたら10回以上ステップしても星紋が減らなかった。もちろん溜まった直後にステップしたら一発で下がった。ちなみに上の木のニズヘッグのGPは蓄積直後でも減らなかった。 -- 2024-08-21 (水) 21:37:01
    • これはいい情報 -- 2024-08-23 (金) 19:23:43
  • スカイラの指パッチン連打おしおきの代わりにリタリエーション強化のお知らせ -- 2024-08-22 (木) 19:40:26
    • ハイドラについて言及されない辺りクエストやエネミー側でハイドラ潰してくるのかな -- 2024-08-22 (木) 19:46:01
      • スカイラのキャンセルは想定外だけど、ハイドラの方は想定通りの挙動で強いから手が出しにくいんじゃないかな -- 2024-08-22 (木) 20:18:24
      • レイドボスに例えば1ヒット当たりの最大与ダメ制限設けたら一発で対応出来るからな。 -- 2024-08-22 (木) 21:58:23
      • ダメ上限は末期に強職が逆張りで一振りで不自然なくらい多段ヒットして吸収スキルで回復し放題で状態異常も撒けたしろくな使われ方されなかったな -- 2024-08-23 (金) 23:45:07
    • 想定してない挙動が消える代わりに詫び上方はプラマイプラスじゃない? -- 2024-08-22 (木) 20:09:55
      • 残念ながら特大マイナスだよ。10年以上の歴史が証明してるしスカイラを使う意味が消えるのも確定 -- 2024-08-22 (木) 20:20:33
      • 指パチキャンセル広まってようやくマルチで見るようになったくらいなのに使いにくくして火力も今より出なくしたら誰も使わなくなるに決まってる。他の兵装は雑にぶん回してもスカイラより火力出せるのに -- 2024-08-22 (木) 20:28:58
      • 最速キャンセル前提でスターリング無視して高火力、潰される要素しかないやん、威力上方後の数値もまだわからんのに文句しか言わんのはネガりたいだけでしょ -- 2024-08-22 (木) 21:27:00
      • 指パッチン修正はそりゃそうだろうなって感じだけど、リタリエーションなんてハイドラ砲と同じロマン砲だし強化されたところでどっちかしか使わんから圧倒的マイナス。星紋ためて無敵で撃ったとこで敵動いてりゃ当たらんし。 -- 2024-08-22 (木) 22:04:36
      • 現状の敵だけならそうだけど、高難度ダリオン前半とかでポンポン撃てるならスカイラ強いでしょ。なんか想像力不足な奴多いねぇ -- 2024-08-23 (金) 01:28:31
      • 星紋3貯めてリタリエーションは1発リタリエーション撃った後のループで1セット22~23秒。120秒目一杯使っても最大5発しか撃てません -- 2024-08-23 (金) 02:25:02
      • チャージしてる間に潜られて不発ってオチ。そもそもゲージたまるの前半戦終わる間際だが。 -- 2024-08-23 (金) 05:52:46
      • そもそも来るかどうかもわからん今後の話されても。その頃にはまたバランス変わってるかもしれんし、ダリオンR2が来たとしてブレイズ横移動で完封できる仕様が修正されてたらスカイラなんて使い物にならん。重要なのは今使えるかどうかだけ -- 2024-08-23 (金) 07:29:58
    • 運営の能力が試されるおじさん、今回の対応について評価してくれよ -- 2024-08-22 (木) 20:25:01
      • さっきからブツブツ言いまくってない? -- 2024-08-22 (木) 21:32:22
      • 今まで出来たことを出来なくするのは悪手。フレーム調整するかキャンセル硬直追加してDPS落ちて実用性下がってもキャンセルは遊びとして残した方が良かったと思うよ(クイ -- 2024-08-22 (木) 23:44:04
    • 想定外の調整ミスのお詫びに上方修正ってわけわからんな。バランス整えたいのか壊したいのか。まあ元が弱いから壊れることはないだろうけど方針が謎。 -- 2024-08-22 (木) 21:45:02
      • キャンセルが強すぎるけど潰すと弱すぎるから間を取るってだけ。少なくとも今よりは確実に弱くなる -- 2024-08-22 (木) 22:03:09
      • 方針が分からんってのは流石にもうちょっと読み取ってくれって感じだが上方がリタリだけってのがショボく見えるな -- 2024-08-22 (木) 22:56:43
      • パチ連修正を置いても回避、被弾縛りを超えた先の星紋3リタリが弱すぎるからじゃない?星紋3の武器アク→インビンシブルリタリが無敵有りとはいえ総威力6760、一方溜めて撃つだけのタミネが単発8000だし。 -- 2024-08-23 (金) 00:08:51
      • ぶっちゃけ無敵で発生保証あるとはいえ起動時間中の儀式めんどくせーしノンチャタミよりちょい弱、星3タミ超えでいいくらいだと思うんだよなリタリ -- 2024-08-23 (金) 01:04:53
    • リタリ上方でネームレスの敵集団を消し飛ばせるようになるかどうかで評価変わりそう。無敵リタリでハイドラ砲よりは強くしてほしいところだが。 -- 2024-08-22 (木) 22:59:56
    • 全兵装の通常攻撃をパッチン並に強化すればいいのに。バランスは大事だけど、それ以前に、使ってて楽しくないんだよ。 -- 2024-08-22 (木) 23:24:37
      • スカイラの挙動が想定外だったからすぐ直すってだけで、マルス全体のバランス調整自体は別途計画しているとは思う -- 2024-08-22 (木) 23:53:46
      • マルス全体がなーんか絶妙に窮屈で単調なんよな。マルスの使える時間が微妙に長いのもどうかと思うところ -- 2024-08-23 (金) 00:11:07
      • デバッファーのダブル近接隊長機がいること前提の、固定向け性能してるとは思う -- 2024-08-23 (金) 16:32:03
      • DBにあったサブパレから発動するスキルとか今後実装されそうな気はする。個人的にはハイドラ以外の兵装は雑に火力上げるよりACのEN負荷みたいに兵装の組み合わせでバッテリーのチャージ時間や稼働時間に変化があってほしいな -- 2024-08-23 (金) 18:45:35
      • 個人的にはもっと稼働時間短くして溜まるのも遅くしてその分強くしてほしいけどね。正直そんなマルス使いたいとは思えない。だって各クラス動かすのより普通につまんない…一応強いから使いはするけどさ -- 2024-08-23 (金) 19:29:28
      • 歩兵とマルス間のバランスもなあ。遠距離でタゲ取られたときにボスおいかけるストレスが発生してしまうことがある。 -- 2024-08-23 (金) 23:35:19
    • ハイドラと同じ威力になったら丁度いいな -- 2024-08-23 (金) 01:21:27
  • マルス実装から対単体指パッチン連打、対集団上で紹介されてるナパーム短×2→アブソリュート、ボスダウン→ハイドラ砲で思考停止運用してるんだけど皆の立ち回りとか教えて欲しい。指パチ連打修正とリタリ調整次第な部分もあるとは思うんだけども -- 2024-08-23 (金) 00:46:44
    • ドライヴェルズのダウンはガルム武器アク長押し入れてからハイドラ砲入れたほうが間に合う。他に入れてくれる人いるならいいけどね -- 2024-08-23 (金) 01:17:04
    • 指パッチンはどうせ修正されると思ってたのと単純に面白くないからニズヘッグで長ワール長通常武器アク2起爆か武器アク6起爆でデバッファーしてる。緊急ボスはともかく一般ボスはダウン見てからハイドラ砲間に合わないのも多いし -- 2024-08-23 (金) 05:23:42
  • マッシブハンターエクストラシールドの効果が切れるの修正してほしいなあ -- 2024-08-23 (金) 12:56:38
    • TeのシフデバGuのチェインブーストも頼むよ -- 2024-08-23 (金) 13:13:04
    • スパアマでハイドラ砲撃ちたかった様だがバフ系切れるのは伝統仕様?だから変更は望み薄だろうな -- 2024-08-23 (金) 21:52:13
  • SPがそこそこたまってきた。割り振りとしては主兵装2種に合計10pt、サポート1種に3pt、共通スキル3種に3pt、ここまでで16pt。残りは威力、クリ率、クリ威力に30ptずつ、HPとPP関係は5ptずつで一旦完成と思っていいだろうか。PAの使い所がわかってないようなでPP軽視してるけど大丈夫ですかね。 -- 2024-08-23 (金) 23:30:14
    • ppに5振ってるなら大丈夫かと、問題があるとしたら共通スキル3種とも取っているところ。マルスのジャンプ低いと感じない?詳しくはここのページのスイフトアヴォイドの項目に書いてあるから読んでみてね -- 2024-08-24 (土) 15:48:04
      • パッド操作のためか、ロックオンして攻撃しつつジャンプを織り交ぜるということはまずやらないですね。ダリオンのモバキャパートみたいな場面があったらやることになると思います。でも、オンオフの両方で確認だけはしたほうが良さそうですね。 -- 2024-08-25 (日) 03:38:25
      • 攻撃しつつジャンプって使い方ではなくジャンプである程度高度とってハイドラ砲ぶっぱって使い方では。射角しょぼいから高度取りすぎてもダメだけど、地表にいるよりは飛んだほうが被弾せずに済む状況は多い -- 2024-08-25 (日) 07:48:51
      • アクションゲーの基本だよな。地上空中で性能変わらず水平より下に範囲あったり射角の付くやつは多少高度つけてからってのは -- 2024-08-26 (月) 19:47:44
      • ジャンプ回避系スキルは全部あと2M上に飛んでほしいんだよな……攻撃判定の下の方を当てたほうが変な所に吸われにくい -- 2024-08-27 (火) 01:53:44
  • ルシエル通常攻撃追撃の日、ハイドラ通常の単発モーションがめちゃくちゃ短いせいで連打したら恐ろしい勢いで追撃出てきた。元々強すぎるバフだしまあいいか……。 -- 2024-08-24 (土) 19:16:02
    • やってみたけどこれはひどい -- 2024-08-24 (土) 23:11:01
      • MARSバフなしでMARSバフありスカイラ指パッチンの1.5倍出てるわ -- 2024-08-24 (土) 23:12:11
      • 真のMARSバフがこれだとは -- 2024-08-25 (日) 01:38:54
    • マルスで初めて楽しいと感じたかも。固めの雑魚集団をバリバリ撃ち抜くのは、カイ・・カン・・。 -- 2024-08-24 (土) 23:23:18
    • 通常強化はガルムリスキーをバンバン打てる日かなと思ってたらハイドラがぶっ壊れすぎてて笑うわ -- 2024-08-25 (日) 00:29:12
    • ガンスラより火力出てる? -- 2024-08-25 (日) 09:01:27
      • 連射速度が速すぎて比較にならん -- 2024-08-25 (日) 10:59:58
      • DPS8万以上。下手したら10万いってるかもしれんがボスのHPが低すぎて計れん -- 2024-08-25 (日) 21:29:20
  • 個人的に動かしてて面白いのはやっぱりスカイラなんだよなぁ だから今回のリタリ強化は素直にありがてえわ -- 2024-08-29 (木) 06:32:13
  • んで?スカイラは無事ハイドラ=スカイラになれたのか?それともハイドラ>スカイラなのか? -- 2024-08-29 (木) 19:24:24
    • そもそもスカイラ>その他だったのをスカイラ=その他にする調整でしょ 大技しか使わない運用なら無敵起動できるリタリがハイドラ砲と同じになるわけない -- 2024-08-29 (木) 23:09:32
      • 21秒+αかけて撃つリタリが10秒(成功時は-6秒)かけて撃つハイドラ砲よりDPS低いのはおかしいって話だろ -- 2024-08-30 (金) 00:21:36
      • 無敵定期 -- 2024-08-30 (金) 00:27:19
      • 指パッチンは所詮単体だしハイドラ砲に勝ててなかったから元々大したことはない。修正前後で変わったところは無に等しい -- 2024-08-30 (金) 00:53:21
      • スカイラ内でやることがリタリメインになっただけで、各タイプの序列と使い所は変わらんな -- 2024-08-30 (金) 00:54:58
      • 無敵で強引に撃ったとこでダウンしてなきゃカス当たりするだけ(しかも多段ヒットでハイドラより完走まで長い)だし、止まってる相手なら無敵無くても撃てるから結局より高火力のハイドラでいいになってるな。そもそもハイドラ砲の壊れ具合的にハイドラ外すという選択肢が無いに近いから役割被るスカイラに出番はほぼないんだが -- 2024-08-30 (金) 18:07:38
      • 10秒動かないやつと1秒動かない奴が役割かぶるのはやべぇって -- 2024-08-30 (金) 18:16:18
      • 指パッチンなら修正されたけど1秒動かない奴ってなんの事だ? -- 2024-08-30 (金) 18:18:57
      • ピンポイントでキャノン撃つ時だけ乗るのでもいいハイドラが結局一番使いやすいのよね、スカイラとか初動遅いから25%とかで乗る意味殆ど無いし -- 2024-08-30 (金) 21:44:46
      • スカイラは通常火力最強だったらまだ意味があったな。実際は範囲ガルム・単体ニズ・狙撃ハイドラでおkなんだが -- 2024-08-31 (土) 00:47:02
      • スカイラの火力調整されても尚ハイドラの火力のほうが高いってことは今後の拡張でなんかあるんじゃないかな。マルスの時だけ他兵装の時みたくサブパレ切り替わらないし -- 2024-08-31 (土) 01:12:26
      • 今は理論値近い装備だと長時間乗ってる意味があんまりなくて大技だけで評価されがち 通常・PAが底上げされて乗ってる時間が長くなるようだったら評価も変わってくるんじゃないですかね -- 2024-08-31 (土) 03:05:45
      • スカイラって他と違って周りサポートするスキル一切無いから純火力役のポジションな筈なんだけどね -- 2024-08-31 (土) 04:20:27
      • 純火力役ではあるが、無敵になったり座標攻撃だったり自動的に強化ゲージ溜まったりといった側面もあるからなんとも -- 2024-09-01 (日) 12:01:24
      • スカイラ座標じゃなくね?発射位置が頭上なだけの射撃で、弱点ロックオンしてても他の部位に当たるどころか動くと当たらないんだが。 -- 2024-09-06 (金) 14:04:41
      • 座標ってのは通常攻撃のことでしょ -- 2024-09-07 (土) 08:02:31
    • スカイラってリタリエーション発動までのスピード上がってない?なんかアナウンスが早くなってる気がするのだが、修正項目にもないし気のせい? -- 2024-09-15 (日) 15:20:33
      • 10.7秒だから何も変わってないよ -- 2024-09-15 (日) 20:42:59
  • 結局マルスの使うタイミングっていつがいいんだろう?ある程度貯まったら使う人もいればブレイクまで待ってハイドラ砲狙う人もいる。俺は後者だけどこんな使い方良いのかな?生身より火力だせるみたいだから60%~70%くらいまで貯まったらさっさと出して使った方が最終的なDPSもあがるだろうし前者の方がいいんかな。 -- 2024-08-30 (金) 20:16:30
    • 基本ブレイクハイドラでいいんじゃね。ブレイクで落ちないならそのまま乗りっぱにしてもいいしブレイク二回するようなら30秒残しで降りればいい -- 2024-08-30 (金) 20:25:33
  • スカイラ+リントヴルム、星3リタ撃ってアナイアとアド起動したら2発目の星3まで数秒、3発目からはリタのモーション中に星3貯まって、モーション時間の10秒ごとに連発可能なの既出? -- 2024-08-30 (金) 21:41:36
    • PSEバースト中の話? -- 2024-08-31 (土) 00:00:03
      • バーストとか、リーコンぐらいの数でもできてたと思うけどうろ覚え・・・そういえばボス単体には試してないな。いずれにせよスカイラは対多数向けなイメージはあるね。 -- 2024-08-31 (土) 02:22:32
      • 範囲が出すのに時間かかるリタリエーションしかないから雑魚戦ではかなり微妙やぞ -- 2024-08-31 (土) 04:22:19
      • ヒットごと、ボスのほうが溜まるってのは既出。書いてないかもしれんけど。大量の雑魚が全部10秒以上倒せないような場所でもないと微妙やぞ -- 2024-09-01 (日) 17:46:19
      • HPがそれほど無いトライアルボスや中型含んだ雑魚集団相手ならガルムがあるしなぁ。 -- 2024-09-01 (日) 21:16:52
  • ガルムとニズヘッグのPAは通常攻撃の段数に応じて挙動が変わるようになってほしいな。てかマルスは今の操作タイプにかつての2ボタン方式をうまく融合してほしい -- 2024-09-02 (月) 20:31:30
    • 今何段目か覚える必要が出るだけで何のメリットもなくね -- 2024-09-04 (水) 02:55:13
  • ガルム使うにあたってHP上限アップとHP自然回復は取らなくてもいい?クリティカル関連優先した方が良さげ? -- 2024-09-05 (木) 16:30:20
    • 対雑魚でしか使う気がないならHPはいらない。ちゃんと対ボス考えるならある程度耐久も上げた方がいい -- 2024-09-06 (金) 17:03:44
    • ガルムはスキルで奪命が付いてるから耐久力の高さがウリだし最大HPはあげておいた方がいいね -- 2024-09-07 (土) 14:27:43
    • 通常攻撃を振るだけなら要らない。リスキースタイルを積極的に使うならあった方が安全 -- 2024-09-08 (日) 01:50:23
  • スカイラの致命的なところはダッシュするだけでペナルティなところだなあ せめてミーティアからダッシュに移行してくれ -- 2024-09-06 (金) 21:20:21
    • あったら便利かもしれないけど、ミーティア→ハイマでボス戦は基本事足りない?そもダッシュ状態維持しようとすると攻撃出来ないし。マルグルは逆に星紋ガン無視でいい気がするし。そういえば最近スカイラ起動直後ボスのヘイト取ってなかったら初手リタリ爆撃からアナイア起動して突っ込んだ方が良いのかな?って思うんだけどどうなんだろう。 -- 2024-09-16 (月) 12:29:56
  • 復帰勢なんですがどれ使えばいいですか? -- 2024-09-13 (金) 05:28:35
    • ボスのダウン時はハイドラで武器アク長押しするのが強いけど他の要素はどれも一長一短だから使用感が気に入ったの使えばいいです、ツリーもセットも複数あって組み合わせ自体は試しやすいので -- 2024-09-13 (金) 06:14:25
    • 迷っているならガルムとハイドラでいいと思う。ガルムは使いやすいし攻撃当てれば回復もできて安定している。ハイドラは遠距離攻撃ができて、武器アク長押しのハイドラターミネーションがは現状最強攻撃でダウン時やブレイク時に使えば最強攻撃になる。 -- 2024-09-16 (月) 14:34:28
    • 基本ハイドラ以外スルーでいいよターミネーションの有用性は語るまでも無いしガルム振り回すくらいならリロード通常してた方がいい。他はニズヘッグウィークネスがタイミング次第では使える程度 -- 2024-09-16 (月) 15:14:36
      • リロード通常は途中で回避とか挟んで最終段打てないとDPSガタ落ちになるし、ガルム+フェンリルでカウンターもきっちり使っていった方が大分DPS上じゃない? ヘイトは他人任せで遠距離からそれしかやらないってならまぁいいけど -- 2024-09-19 (木) 12:57:21
  • 自力で装着解除した時は問題無いのだけど、時間切れで解除あるいはエリア移動で解除した時に、カメラのズームがデフォルトに戻るの地味に不便。常に一番引いた視点でプレイしてるからなのだけども -- 2024-09-20 (金) 19:58:44
    • いちいち戻すのめんどくさいよな -- 2024-09-20 (金) 20:05:35
    • 地味に今週のアプデでこれ直ってる……っぽい?少なくとも時間切れでのズーム変化は起きなくなっているような -- 2024-10-05 (土) 01:11:18
  • 最初の頃はちゃんとハイドラとスカイラの武器アク長押し攻撃出来てたのに、最近は幾ら武器アク長押ししても攻撃が全然出ない…… -- 2024-09-21 (土) 16:35:35
  • なんかボイス増えた? スカイラでリタリエーション着弾時とかあちこち増えてる気が -- 2024-10-03 (木) 19:15:13
    • こっちもニズヘッグで聞き覚えのないボイス増えてるの気になってたけど、今回のアプデに一部ボイスが再生されてなかった不具合の修正があったわ -- 2024-10-03 (木) 19:49:27
  • 生身にいずれ抜かされそうだけど、そうなったら、またスキル上限解放とかするのかな、それともバランス調整するのか、ハイドラ砲とバースト前集合の移動手段だけ残るのか -- 2024-10-18 (金) 12:20:43
    • 単に戦闘力による倍率の段階が追加されるだけじゃね。 -- 2024-10-18 (金) 14:17:07
  • 最近復帰したけど訓練用クエストが期間限定のようで今まさにない状態なのでほぼ実戦で把握しろみたいな状態だぜ!使用後の仕様が複雑で操作も独特で振り回されて完全に地雷にしか見えないので怖くてブレイクハイドラ砲以外に使えねぇぜ! -- 2024-10-21 (月) 03:51:01
    • 今だとモバキャ緊急だし、高難度でしかハイドラ砲使わないだろうし、復帰勢でマルス使うところはもう移動手段くらいだから、もうマルスで戦わなくなって操作感覚おぼえてないぜ -- 2024-10-21 (月) 08:05:40
    • マルスでの雑魚討伐のウィークリータスクも消えたし、雑魚集団で使ってること自体が地雷にしか見えないよ -- 2024-10-21 (月) 08:10:02
    • サブフェンリルの移動速度も使えるよ。雑魚戦で一番マシな立ち回りはハイドラPA短*2→ガルムPA長→ガルム通常長 -- 2024-10-21 (月) 15:51:00
    • Foが使う分には強いから…。他職はハイドラ砲だけあれば十分だけど -- 2024-10-21 (月) 21:13:59
    • ……訓練クエが期間限定なのって、おかしくね? -- 2024-10-23 (水) 07:44:16
      • しかも終了タイミングがTe調整と同時だったという -- 2024-10-23 (水) 10:21:26
      • 一応12月頃にもう少し機能を追加したパワーアップ版を恒常に置く予定らしいから… -- 2024-10-23 (水) 19:46:49
      • マルスのアップデートや追加のタイミングで更新されるかと思いきや単に閉鎖されるだけっていうな -- 2024-10-26 (土) 10:19:10
    • ぶっちゃけそれでいいと思いますよ。使いこなせるならスカイラ指パッチンの方が強いですけど、前の期間限定で散々修練積んでやっと一部のボス相手に使えるかなあ、レベルにしかなりませんでしたし。ガルムは汎用性はありますけど火力と言うか一発のダメージが物足りませんし、ニズヘッグは多人数マルチだと役に立つ場面も多いんでしょうけど手間がかかりすぎます…マジでブレイクハイドラロマン砲だけでも使えれば十分です -- 2024-10-23 (水) 19:12:42
      • 指パッチンってもう修正されてるのでは…? -- 2024-10-26 (土) 17:15:03
      • とっくにされてるね、必中座標攻撃として使えなくもないが連打するだけだから使いこなすも何も無い。 -- 2024-10-27 (日) 14:10:18
    • ネームレスのデイリータスクついでで練習すればいいんじゃないですかね -- 2024-10-26 (土) 00:05:16
  • そろそろ余ったアップデーターの使い道やら機能拡張が欲しいなぁ -- 2024-10-26 (土) 22:26:41
    • そのときはハイアップデーターとかにされるのだよねw -- 2024-10-27 (日) 08:39:12
  • バランス調整予告 -- 2024-10-31 (木) 21:12:53
  • ガルムはリスキー2段目が大幅に強化されたみたい。全体で言えばギア2下でのリスキー12→通4ループのDPSが528でまあまあの数値。デトネーションは1.1倍程度で上昇量は控えめ。ディスパワー2段は元の値憶えてない(460だったような)が現在は威力700。 -- 2024-11-06 (水) 18:47:16


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