PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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38 (2025-11-02 (日) 22:43:02)
39 (2025-11-03 (月) 06:59:05)
40 (2025-11-03 (月) 18:29:13)
スキルリング
最大強化は5かな --
2025-10-08 (水) 17:59:46
強化代用材がACショップで700ACで売ってるんだけど、それだけドロップ率低いのだろうか --
2025-10-08 (水) 19:04:59
拠点でしか装備の付け替えができないMARSと同じ仕様。戦闘中に状況に合わせた付け替えは不可能になってる。複数種育てて持ちかえは出来ないね。出発前に行先に合わせた装備をするしかない。 --
2025-10-08 (水) 20:58:28
この仕様なら単なる威力倍率増加ではなくてゲージ蓄積率上昇とか通常後に追撃が出るとかそういう方面での強化が欲しかった。 --
2025-10-09 (木) 07:39:13
強化+5までの累計費用660万らしい --
2025-10-08 (水) 22:47:45
強化にしては結構ガッツリ持っていくよね --
2025-10-08 (水) 22:58:35
OPみたいに上位互換効果が出てこない前提で言えば、リング間の付け替えはあり得ても武器や防具みたいな乗り捨てが起こりえないから、他装備との比較というのは難しいような --
2025-10-09 (木) 09:09:10
↑運営の話から「色々なバリエーションを楽しませたい」という文脈が多少感じられるから、その前提はありなんだろうとは思うけど。普通なら --
2025-10-09 (木) 09:48:44
今の感じだと2,3ヶ月で緩和からの上位互換って出してきそうな気がする。 --
2025-10-09 (木) 10:03:09
EXOPが十ヶ月ほどで完全上位実装だったし、リングもそんな感じになるのかな --
2025-10-09 (木) 16:07:12
そのうち相場下がるだろうし、今は売ってしまった方がいいかもね。 --
2025-10-09 (木) 00:05:26
うまくいけばシステム側からのメセタ回収装置として機能できそうだな --
2025-10-09 (木) 00:15:37
マイショップから10個買えば強化完了だからプリセより大分優しい --
2025-10-12 (日) 01:06:44
スウィッシュライズは通常効果と回避後威力アップ効果が乗算なので最終的にはキープライズを上回る攻撃力になる 最終的って言うか無強化の時点で両方発動してたら+3.02%だからすでに強い --
2025-10-08 (水) 23:38:12
まぁスウィッシュはボス限定且つ、発動条件が受動的な物なのでアドラスを採用する等のケアが無いと最大条件の維持が困難なタイミングが生じてしまうからね。HPキープライズはEXOPのライブリーと同じでレスタサインを使用する事で最大値の維持が難しくも無いってのもあるね。 --
2025-10-08 (水) 23:58:16
回避がトリガーの方はボス限定で無い可能性もあるか。 --
2025-10-08 (水) 23:59:17
ペイシェントフォローってもしかしてリスキースタンスと組み合わせたら戦闘中は実質HPが自動回復するってことになるのか --
2025-10-09 (木) 01:15:50
HPキープライズの威力上昇はHP残量100%時に最大効果、90%以上100%未満で効果10%減少、以後HP10%刻みで効果も10%下がっていき残りHP10%未満では威力上昇効果がなくなる模様 --
2025-10-09 (木) 04:48:01
キープライズのHP回復は満タンだと発動しません --
2025-10-08 (水) 23:29:27
キープライズ最大強化で+7% +1で1%ずつアップ 最後上り幅鈍化する時+0.5%アップかも --
2025-10-08 (水) 23:34:30
+5でHP回復量は5% 間隔は20秒のまま --
2025-10-08 (水) 23:35:34
という事はEXのバーンアップの組み合わせなんかも考える必要があるのか --
2025-10-09 (木) 00:36:06
HP回復も減り始めてから20秒置きに回復だからHP100%維持させるならリスキースタンス等は相性が悪いね。そっちは22日以降のペイシェントライズ向けかな。 --
2025-10-09 (木) 21:37:53
HPが100%の時は発動しない。
って書いてあるけど、発動しないのは回復効果だけってこと?わからん --
2025-10-09 (木) 00:41:35
普通に考えたらそうじゃない? ターンオーバーと噛み合わないデメリットってだけでは。 --
2025-10-09 (木) 00:45:53
/で区切ってるものだったら別々で発動する。潜在効果もそう --
2025-10-09 (木) 09:18:02
つまり区切られてないペイシェントライズはリスキーやキープだと運用が厳しい --
2025-10-09 (木) 21:52:18
/で区切られてるのは基本的に発動条件も分けるのはそうだけど、一概にそういう訳でもないのがややこしいところ。リスキースタンスもよく見ると/で区切られて自傷ダメージの方には発動条件が書かれてない --
2025-10-09 (木) 22:00:30
リスキーもキープも書き分けを一貫してないから齟齬も生じてるしそこはややこしいやな。ペイシェントライズに関しては
HP減少時
に効果が一遍に発動するからリスキーやキープでの運用はむしろ最適 --
2025-10-09 (木) 23:37:59
あ、キープ単体だとペイシェントライズはかみ合わせが悪いから推奨はできないわ。失礼した --
2025-10-09 (木) 23:42:33
30秒のリキャストがあるからペインラウズと同じでリキャスト明けから体力減らさないと再発動しない可能性がある。現状これをほぼロス無く再発動できるのはヒスバンのみ。 --
2025-10-10 (金) 05:27:26
オーバーHPフォローは3.0→7.0→9.0→?→?かな(2段階目の数値は素材用のもう1個を持ってなくても強化画面に入るだけで確認可能) --
2025-10-09 (木) 08:11:37
訂正 3.0→6.0→9.0→?→? でした。マイショにすぐ出しちゃったから記憶違いしてました。 --
2025-10-09 (木) 08:32:28
スウィッシュフォローの方はHP100%でも発動した。こっちならターンオーバー単体と組み合わせられるね。 --
2025-10-09 (木) 13:19:30
スキル…?となったけどコレってつまり防具EXopを断念した代わりの手段って感じのか --
2025-10-09 (木) 13:56:07
防具EXOPは実装を諦めたわけじゃなくて、バランスを考えて実装しないと最初から明言されている --
2025-10-09 (木) 14:19:33
当初は防具にも予定してたし断念したのと変わりないんじゃない?いやまぁ別にどちらでもいいけど。武器EXと違って(ドロップすれば)好きな効果を防具として付与できるEXopだしの --
2025-10-09 (木) 16:28:30
防具EXOPはバランスよりもスロ拡張時の移殖不可により起こるであろうユーザーからの批判に日和ってやめたんだと思うよ。本当にバランス考えたならリングの最大強化の設定値があんなのにならないと思うし、枠だって1つでいい。逆にリングがこんな仕様なら、スロ8に到達した今なら各防具スロ1に防具専用EXOPを実装すりゃよかったんじゃないかと思う --
2025-10-10 (金) 06:53:41
プラスが付いたリングを素材にしたら、その分の素材の個数が減ったりするのかな? --
2025-10-09 (木) 21:18:09
リング強化の素材側の強化値を引き継げるなら+0買い続けるだけで強化できちゃうけど、そんな上手い話はないかな? --
2025-10-11 (土) 11:06:04
スウィッシュライズの無効化成功時の追加威力アップはアドラスパーフェクションでも発動しました。 --
2025-10-11 (土) 05:30:52
一応、スウィッシュライズの追加の方は雑魚にも適用されるっぽい(アークス訓練センターのペダスソードで確認した限りでは。 --
2025-10-26 (日) 13:19:19
強化段階で選べる個数が限られるから無強化に+1とかを素材には出来ないっぽいです。+2に+1を素材に出来るかは未確認です。 --
2025-10-13 (月) 01:00:40
追記。怖くて使ってませんが、代用剤+3を使っても一気に+3や4に行くわけではなくあくまで次の強化のためのリングが不要になるっぽい表記となっています。例として+1のリングに代用剤を選んだ状態でリングの強化が+1→+2と表記されています。実際に使ってみないとわかりませんが、おそらくスキップは出来ない可能性があります。 --
2025-10-13 (月) 08:20:19
+2の状態で代用材+3を使ってみた結果、+3になりました。その前に別の+3のリングで使おうとしたら+4の表記が出たので、+3までのリングに対して強化を1つだけ上げる効果のようです。 --
2025-10-13 (月) 08:40:31
検証乙です --
2025-10-13 (月) 12:17:57
プリセット強化の代用材と同じやね 強化元の現在の強化値が代用材の数値以下の場合に、一段階上げるための素材として使うことができる --
2025-10-13 (月) 12:23:46
説明文以上の効果はない感じか。10%を確定にできるプリセ代用剤と違って素材リング2個浮くだけに2万円はやっぱ高いなあ --
2025-10-13 (月) 19:41:31
今後リングの供給が増える前提で言うなら代用材+3は今が一番安いんだぜぇ(悪い顔 --
2025-10-14 (火) 11:58:48
キリングとオーバーHP以外()内の数値1強化分足りてなくない? --
2025-10-13 (月) 13:09:52
ならSS付きで証明よろ --
2025-10-13 (月) 19:02:00
木主じゃなけど、その証明いるか? むしろキリングとオーバーHP以外は+4で最大になるっていうなら、この証明のほうが必要だと思うが --
2025-10-13 (月) 19:45:56
強化は(+1/+2/+3/+4/+5)の計5段階でキリングとオーバーHP以外は4段階分しか書いてないから確かに1つ足りないですね。数値を記載した編集者はどこから数値を持ってきたのだろうか?。因みに、調べたらHPキープライズ+4の威力は+6.50%、回復は4.50%のようです。 --
2025-10-13 (月) 19:49:09
スウィッシュフォローはXにスクショ上げてる人がいたから修正しておいた。+4の数値が抜けてた。 --
2025-10-13 (月) 19:55:35
オーバーHPフォローの95%で頑丈って、デクストとか期間で役に立ちそうで立たない予感がするんだけど、どうなのか、育てて15%軽減が素直に強いとは思うけどそこまでするのは来年だろうし --
2025-10-15 (水) 09:20:40
ヴァエルD2みたいなのが来ればまた別なんだろうとは思うけど、それこそ来年のような予感 --
2025-10-15 (水) 09:47:01
育てた感想としては、アーマーの無い技を一発どうしてもここで当てたいときに有効、逆に言えばコスパ最悪なので、費用対効果としてはシンプルガードが最強って感想。 --
2025-10-15 (水) 14:07:02
ちなみにデイリーや称号回収で格下狩り、格下クエとかで不意打ちで吹っ飛ぶストレスは無くなるので無強化を一つくらいは持ってても損はないかもね。 --
2025-10-15 (水) 14:09:36
ダメージ1桁しか受けない場所では輝くから、ジオメトの報酬探しとか格下マルグルで迷彩探したりにも便利そう --
2025-10-15 (水) 14:52:23
アドラスでHPムキムキになってる時ちょっとだけ強キャラ感を楽しめる --
2025-10-16 (木) 04:06:21
何度かクエスト回してる感じダメージ受けた時点で95%ないとダメって仕様でもなさそうだからHPさえ気を付けてれば結構強くね、って思ってるけど相場見る感じだと微妙なんか? --
2025-10-16 (木) 23:11:47
T2はどれも微妙なイメージ。売値が1M以下ならともかく、コスパ考えるとシンプリリングでいいってのが拍車をかけてる。 --
2025-10-16 (木) 23:42:05
普通に優秀だけど頑強がメインでカット率はどうでもいいレベルだから重ねる必要はない。アドラス付けてたらアフター中常時スパアマになる --
2025-10-18 (土) 11:48:50
+1毎に頑丈発動に必要なHPが1%ずつ下がっていくなら使えたかな…ダメージ軽減は今のところ茶番でしかない --
2025-10-28 (火) 00:46:59
強化ですが、+3に無強化を2個使うと+4に強化となりますが、+1が2個分として機能するか試したところ1個分としかカウントしませんでした。このことから強化値の値に関わらず素材として使うには1個としてしかカウントしない事が伺えます。ただし前に挙げた報告で、無強化に+1を素材にしても出来なかったところから、ベースより素材の方が強化値が高い場合は選べない可能性があります。 --
2025-10-16 (木) 00:20:18
検証ありがとう --
2025-10-18 (土) 20:32:01
今はべらぼうにリングがくっそ高いので配布リングにしてます、コスパ悪すぎる。 --
2025-10-19 (日) 09:19:27
コスパを考えるとどうしてもな。 --
2025-10-19 (日) 12:22:36
まぁ、ラインナップ少ないからコンテンツ的にもレア扱いになるのはしゃーない。今後、新リング追加されて種類が増えればマイショで需要が低いのは値下がりするし、ドロップ自体の方も緩和がはいるんじゃね? --
2025-10-19 (日) 12:34:42
その需要の低いリングがいらない。現状キープライズ、スウィッシュライズ、フォロー以外のリングは希少価値が高いだけで実質1Mの価値もない。EXOPを妥協してるならそっちにメセタ使う方がずっと有益。あくまでも個人的な意見だが。 --
2025-10-19 (日) 15:46:45
キリング:「あ、あの・・・(´・ω・`)」 --
2025-10-19 (日) 16:47:37
いらないなら別によくね?コスパとか言うんならいるものが安くなってから買えばいいだけ。文句言うってことは、落ちた人や持ってる人に嫉妬してるだけじゃん。負け惜しみで要らない言わずに大人しくマイショで買えよ。 --
2025-10-20 (月) 09:51:27
需要の低いリングはいらないと言ってる様に、キープライズ、スウィッシュライズ、フォロー以外は全部売ってる。希少価値が高いだけのEXOPモドキが8mとか20mで売れるんだからそりゃ売る。それに運だけの要素は自慢にもならないし嫉妬の対象にもできないよ?因みに俺は木主じゃない。 --
2025-10-21 (火) 06:59:58
まあ近いうちに値段下がって来ると思うけどね、ずっとこんな感じで仕込まれるだろうし --
2025-10-19 (日) 12:39:03
ずっとこんな感じにEXに合いそうなの追加し続けて、古いのは置いてきぼりのパターンもあるけどね --
2025-10-27 (月) 16:12:01
自分はとにかく空欄で気になっていたタイプ1枠が埋まったから、今はまたリング出たらいいな~って気持ちでまったり遊んでるよ。タイプ2配布リングは面白味こそないけど性能いいし機能が腐る状況が無いから侮れないね --
2025-10-19 (日) 17:31:31
オーバーHPフォローはインジュリー状態だと、インジュリー状態下の最大HPの95%以上で発動となります。インジュリーが解除された場合、HPが元に戻って無ければ95%以下となるので効果が無くなります。 --
2025-10-20 (月) 21:40:05
アンダーPPフォローの説明項目に誤字がありましたので修正しました。 --
2025-10-23 (木) 00:26:36
ペイシェントライズは被弾するごとに威力UP30秒っぽい。リキャストかかるのはPP回復のみ。書き方的にフォローも一緒かな --
2025-10-23 (木) 12:21:30
Xで「ペイシェントライズ発動中は金色のエフェクトが表示される」的なリプを見たんだけど期間限定で一度目にしたくらいしかないんだけど別のエフェクトと勘違いしてる説ある?ちなみにリスキー併用なので常時発動してるはず --
2025-10-25 (土) 02:06:19
最近見掛ける金色だと、周囲に輪っかならペインラウズ、中心に球体ならスタイル。まぁラウズやろ --
2025-10-26 (日) 08:14:05
多分同一人物だろうと思うけどそれ言ってる人のss、アフターブラストとラウズが発動した状態で取ってあるから勘違いしてるのかライズのエフェクトがあるのかわからん --
2025-10-26 (日) 11:05:34
ペイシェントライズのエフェクトはこちらでも確認できなかったので勘違いの可能性はあります --
2025-10-29 (水) 14:24:00
アンダーPPライズは5にしたら+4%/PP70%以下+4%だったからFoやWe向けなんかね?個人的にはRaで使いたいところだけど --
2025-10-25 (土) 13:43:50
マーカー起爆やユニゾンで勝手にPP回収しちゃうからWaはあんまり相性良くないと思う --
2025-10-25 (土) 14:20:16
PP系のEXと低LvPAカスタムで組めば1回のPAでPP40以上消費とか出来て一応調整で全職業運用可能ではあるが...人を選ぶ感じだな。継続消費系とは相性良さそうだしRaはありなんじゃないかな。 --
2025-10-25 (土) 18:25:19
他リング比較でPAテクの威力を約1%上げるために通常、武器アク、ゲージ技、PBABの威力を4%落とす時点でお話にならないと思う。 --
2025-10-25 (土) 20:05:39
カウンターが基本的にPAアヴェンジ、ゲージ技の無いソード裏ワイヤ用ならワンチャン?それならPBABの減少分を上回るリターンを得られるかも。 --
2025-10-25 (土) 23:13:42
ワイヤーは武器アクを火力として使う事も多いし、裏パルチでジャベリンに活かした方がいいんじゃないかな --
2025-10-25 (土) 23:44:37
上手く立ち回って威力出せてもタゲ向いてカウンター主体になったらPAのみ%運用になるからなぁ --
2025-10-26 (日) 00:31:32
70%以下ならフォローとブリッツ併用でなんでもありな気がするな --
2025-10-26 (日) 01:17:32
そもそも消費PP+20%が普通に激重デバフなんだよ、Foですら氷とか闇だとガンガンPPが減りだす。その上威力も条件付き、最大火力も誤差と安さ以外でこれ選ぶメリットほぼ存在しない。完全にエアプ調整の産物 --
2025-10-27 (月) 16:08:33
EXのコンシュームPP+ショーテージPPセイブと合わせろってことなんだと思うけど、なんかもう一味足りないんだよね。でも比較的安いからPPに余裕があるFoやGuは採用していいんじゃないかな --
2025-10-27 (月) 23:21:13
ダブルペイシェント(ライズ・フォロー)にしようとしたワイ、ライズの相場を見てそっ閉じ --
2025-10-26 (日) 00:01:31
フォローもぶっ飛んでるよ リスキーペイペイペイペイ強いからなぁ --
2025-10-26 (日) 00:10:25
まあ総合力はスウィッシュと大差ないけど、今の期間クエ回転率悪いからな --
2025-10-26 (日) 11:06:03
今まで耐久がダメージ耐性って表記なのにリングは被ダメージになってるのは何か違いがあるのかな --
2025-10-26 (日) 10:24:01
前からウェイカーのスキルで被ダメージマイナス%はあるよ。違いはカテゴリーが違うから効果も別枠で計算される --
2025-10-26 (日) 10:55:57
これ気付かなかった。これどう違うの?仮に同じ3%だとして、ダメージ耐性3%だと計算式的に最後にx0.97だと思うんだけど、被ダメージー3%はどう計算されるのかな? --
2025-10-26 (日) 11:21:16
多分、ただの表記ゆれ --
2025-10-26 (日) 15:51:24
キープバランス+ペインラウズとペイシェントライズとの相性が良さそうに思ったけど、結構落とし穴が深くてもう一手間必要ですね・・・ --
2025-10-26 (日) 19:01:50
ショーテHP+キープ+ラウズならラウズの20秒ごとの回復からキープで減少なのでペイシェントライズ大丈夫だと思うんだけど何か問題ある? --
2025-10-26 (日) 19:42:57
OP付け替えした後に持ち替えずに反映されていなかっただけでした・・・お騒がせしました --
2025-10-26 (日) 19:52:17
ネーミング的にスウィッシュライズ+スウィッシュフォロー HPキープライズ+オーバーHPフォロー アンダーPPライズ+アンダーPPフォロー ペイシェントライズ+ペイシェントフォローの組み合わせを想定してるんだろうけど そうするとキリングライズの相方はシンプルガードなのかなぁ --
2025-10-27 (月) 15:36:42
強めの雑魚と戦うオルタ戦闘辺りを想定するならオーバーHPフォローがいいんじゃないか。オルタ調査は何だかんだで最後のボスがメインだし道中はモバキャパートあるから対雑魚リングは要らんな --
2025-10-27 (月) 23:26:28
デクストみたいなガチ雑魚狩りならHPフォローで常時頑強プレイ --
2025-10-28 (火) 07:47:02
単純にタイプ1は 発動条件+ライズ(威力アップ)、2は 発動条件+フォロー(威力以外のバフ)って分かりやすいネーミングなだけじゃないの? --
2025-10-28 (火) 10:40:20
AISみたいなもんだし、まぁ無理だろうなと思いつつも、一応オーバーHPフォロー装備して格下にハイドラ砲試したら普通に止められた。 --
2025-10-30 (木) 04:13:34
マルスの弱体化が捗るw --
2025-10-30 (木) 10:22:17
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