Comments/ルイノ・ルーサー のバックアップ(No.27)

ルイノ・ルーサー

  • 最初のDFがルーサーなのはやはり人気からだろうか、ワンチャンエルダーとアプレンティスとダブルもある?そんでアンゲルの時点で望み薄な気はするけど喋るのかな -- 2025-10-30 (木) 12:06:25
    • 喋らなかったらまー大技やらの演出がつまんなくなるだろうなって -- 2025-10-30 (木) 13:27:46
    • 旧の時もアイデアに困ったらルーサー出しとけみたいな事あったから -- 2025-12-17 (水) 20:11:02
    • エルダーは黎明期に作ったボスだけあって弱いしアプレはルールが特殊だしダブルはただの前座だしでレイドボスとして成立するのはルーサーだけな気はする。出すなら相当改造する必要がありそう -- 2025-12-17 (水) 21:11:39
    • ペルソナはきそう -- 2025-12-17 (水) 22:43:29
  • ダウンギミックは旧同じなのかな。攻略法見つかるまでの試行錯誤のwikiは好きだった -- 2025-10-30 (木) 21:38:23
    • おおむね旧と同じっぽいね ただ解体しなくてもある程度体力を削るとフェーズ移行して首の弱点は常時露出になるみたい 二の腕片方しか壊せず、クチバシが健在の状態でも首弱点が殴れた -- 2025-12-17 (水) 20:06:26
      • 肩後はノド常時弱点じゃないかな。肩ワンパンマルチだったけど、くちばしのすき間から射撃あたってた -- 2025-12-17 (水) 20:29:37
      • 常時弱点になるのは宝石4つ壊した後でしょ(旧と同じ) -- 2025-12-17 (水) 22:14:26
    • 当然ながら実装直後で解体手順の共有ができてないので野良はヒドい有り様 25分かかって2回目行けなかった 旧も昔はこんなんだったなあ -- 2025-12-17 (水) 20:08:48
    • 腹に物理ダウンが通るから風使いがいなくても開けられるってくらい。逆に腹とBREAK以外でダウンしない(腕破壊はわからん)からFiとFoとトワルが不利だわ -- 2025-12-17 (水) 20:19:01
  • 本体のHPが残り5%?くらいにDPSチェックあり。旧のペルソナにあったDPSチェックみたいに玉を破壊する感じ。そのDPSチェック前に剣を破壊するギミックがあるがそれはFF14っぽさがある -- 2025-12-17 (水) 19:58:08
    • 緊急2回期間だけど、1回目DPSチェック無くて2回目あったからもしかしたらダウンでスキップ出来るかもしれない。要確認 -- 2025-12-17 (水) 20:03:26
      • 強制移行無いからスキップできるね -- 2025-12-17 (水) 20:11:42
    • 因みにこの最後のDPSチェックとその直前の剣破壊は1000年前からある「深淵と崩壊の先に〜」とは全く別物なので初見注意。失敗すると全員強制床掃除だと思われる -- 2025-12-17 (水) 20:10:02
      • 初戦で最後の玉破壊失敗しちゃったけど、かなり連打しないと解除されない時止めのバインドでした。全員ほぼ同じタイミングで時止めが解除されたから連打回数は参加者全員で共有かも? -- 2025-12-17 (水) 20:45:19
  • 時止め防げなかった時ようにAB温存しておくとよさげかな。Waならキプショ素マルメロで耐えれるが -- 2025-12-17 (水) 20:08:08
    • 時間停止ってもしかしてレバガチャで抜けれたりします? -- 2025-12-17 (水) 20:12:18
      • 抜けれるよ -- 2025-12-17 (水) 20:15:14
      • いつまでも解除されねぇと思ったら マッチした人たちごめんなさいね・・・ -- 2025-12-17 (水) 20:21:39
  • くちばし早めに壊した方がいいかな -- 2025-12-17 (水) 20:12:44
    • 明らかにピカピカ光り出して「壊してね」ってサインに見えるがどうなんだろうなぁ、毎回野良だから正直よく分からんのよな、くちばし破壊後柔らかくなってる気がしないでもないが、ダウンでHP減ってるだけなのか…? -- 2025-12-18 (木) 01:46:22
    • マント宝石より優先する理由はなさそう -- 2025-12-18 (木) 02:11:11
  • 全鯖外してやって一人いなかったけど、討伐に10分以上かかるのが千年前って感じがした(ノスタル爺) あと最終のDPSチェックは直前ブレイクから火力で叩き潰せば押し切れる模様(初見でやったせいで2回戦で面食らった人) -- 2025-12-17 (水) 20:16:36
  • 腹はミラージュかけなくても殴り続ければダウンして壊れてくれるね、トワルも発動するしこれはありがたいね -- 2025-12-17 (水) 20:21:14
  • 思ってたよりも殺意増し増しで楽しい。ちょい時間かかるけどそこも含めて歯ごたえある感じが良い。 -- 2025-12-17 (水) 20:21:40
    • 逃避行動されるから時間かかる~という訳でもなく、ほぼほぼ攻撃できて忙しいから身体暖まってくるわ -- 2025-12-17 (水) 20:24:15
  • ルイノ種ってルシエランが1000年前の戦闘データで作ったものって設定だったと思うけど当たり前のようにスターレスのゲートの中にいてまたわけわからんことになってきたな…。オルタレルムにドールズや旧エネミーが大量にいるのもそうだけど結局スターレスって何者やねん -- 2025-12-17 (水) 20:25:38
    • 創り始めはそうだけど肝心のルシエルはスターレスが蔓延してるからなあ それでいてルーイナスは出現と消滅エフェクトにスターレスみたいなキューブ出てくるしあのゲート自体は違和感なかったな -- 2025-12-17 (水) 23:14:42
    • 制御できなくて研究が破棄だかなんか言ってたからスターレスが原因で動き出した可能性も -- 2025-12-18 (木) 02:26:05
    • ルシエランが研究して再現したものの扱えなくて凍結してたのをスターレスが解放したなり侵食して利用してるとかそんな感じで妄想してる -- 2025-12-18 (木) 03:32:17
  • 後半のラフォイエ後のコマって無印DF前哨戦の謎生物なのかね?なんとなく聞いたことのある効果音が付いているし -- 2025-12-17 (水) 20:43:40
    • それをイメージして作られたものと思われる。SE聴いてすげぇ懐かしい感覚あったし -- 2025-12-17 (水) 21:01:18
    • やっぱりあれダーバントがモチーフだよね。あとオルガ・フロウ第一形態の回転ビームっぽい攻撃もあった -- 2025-12-17 (水) 22:48:17
    • 回転ビームとラフォイエはどっちもアルティメットを基準に再現してるね。本家ベリーハード以下だと、回転ビームは単発の威力が高めでダウン無敵が入るから当たってもさほど脅威ではなく、ラフォイエは後続のダーバントが出現しない -- 2025-12-18 (木) 03:59:29
  • 上腕と嘴の部位破壊ダウンってダウンの扱いになってない?トワルの潜在が発動しない気がする -- 2025-12-17 (水) 22:37:15
    • トワルは属性ダウンと物理ダウンだけじゃない? -- 2025-12-18 (木) 01:32:47
  • 風属性攻撃での属性ダウン腹開けに加えて、物理ダウンでの腹空けもあり全員風属性攻撃が行えなくても腹空けが可能になっている -- 2025-12-17 (水) 22:45:13
  • 時止め行動時、ロック外ではあるがバレットレイヴ等射程の長い攻撃は肩越しで当てることが可能。これにより嘴破壊ダウンによるキャンセルが可能か? -- 2025-12-17 (水) 22:49:12
  • 攻撃後の逆再生(緑背景)は旧の頃はなかったよな…?最後は①全域攻撃予告中にどこかにある剣を破壊すると周辺に安地発生②時計の針状に回転する予告フィールド3本のガー不攻撃③固定レーザーと大量のグランツっぽいのが入り混じりつつ④固定レーザー5本?で中心の球体が黄色くなってDPSチェック開始って感じかね -- 2025-12-17 (水) 23:10:27
  • イレイザー撃ちっぱなしで時止め食らったらレバガチャ中もボタン離さなきゃ勝手にダメ入るから式にゴミ入りすぎじゃないかこの全知(フリーズ中も判定持続するようなPAが他にあればそれでも出来るかも -- 2025-12-17 (水) 23:17:29
    • ブーツのフィアースウェイヴがフリーズ中残ってたと思う -- 2025-12-18 (木) 01:55:47
  • 二連時止めが“人によって”(片方?)不発になることがあるっぽくて、不発の人は剣が表示されないし攻撃できない模様 場合によっては想定より少ない人数で対応しないといけないかもね -- 2025-12-18 (木) 00:18:26
  • 全サバマッチングしないから自鯖で行ってるけど常設と切り替えめんどくせええええええ -- 2025-12-18 (木) 00:26:21
  • 上腕が開いてる時に式にゴミが!するとダウンが終わった後にまた上腕が開く(旧だと腕の部位破壊からやり直しだった)。速度が変わってるときに式にゴミが!しても速度が変わらない(旧だとダウン時に通常速になった) -- 2025-12-18 (木) 01:41:21
    • 旧の部位破壊やり直しが無くなったのはやりやすくなってていいね。あと右の籠手壊して上腕殴れる間は左の籠手がカキンカキンの攻撃無効モードになってたりとか開発も色々気持ちよく戦えるようにかつ変なことは極力出来ないように調整してる感があって良い。でも最終の大技直前にダウンさせたらそのままHP削りきれるとかあったりはする -- 2025-12-18 (木) 03:14:59
  • 最終DPSチェックの「武器攻撃力次第だが、ほぼ全員がM.A.R.S搭乗という状態では破壊しきれない可能性が高い。」ってマジ? 球体の時ハイドラ砲撃ってたわ -- 2025-12-18 (木) 01:59:52
    • ハイドラ撃てる回数把握してるならギリ行けるかも?ガルム7機ブンブンしてた野良は失敗してた -- 2025-12-18 (木) 02:16:26
      • MARS乗るのが生身のアクション苦手な人が多くて結果的に失敗と相関ありそうというのは理解できるんだけど、ガルム通常押しっぱなしのDPSってなかなかに高くない・・?と思ってヴァリアブルクエストで適当にエルディサイズ殴ったけどクラスにもよるんだろうけどPBとかゲージ技とか絡まないと超えるの大変では? -- 2025-12-18 (木) 03:29:56
      • そもそも壊せるハードル自体高めなんでしょ、AB使える状態で次のPBもチャージして臨めというお達し -- 2025-12-18 (木) 03:40:13
      • まあ上手く操作すればいけなくもないかな。どちらにしろ武器攻撃力は必要だけど。 -- 2025-12-19 (金) 15:27:50
    • ハイドラステップしろとおあつらえ向きにビーム出ていたがあれじゃいかんのか? -- 2025-12-18 (木) 07:07:36
      • あのビーム、動かないし間隔短いしでカタナのガードカウンターとかワイヤーのヘリッシュとかが気持ちいい -- 2025-12-18 (木) 08:17:44
      • 最初のうちは球硬くてDPSチェック失敗したりもしたけどビーム使ってカウンター連発できるのが周知されてきたのか野良でも簡単に突破できるようになったなあ -- 2025-12-18 (木) 13:21:01
  • ルーサーの状態異常についての情報求む。自分の装備だと状態異常耐性高すぎて発症しないんや(編集者 -- 2025-12-18 (木) 02:21:33
    • フリーズやバーンはくらった。フリーズはルーサーが上に浮いて剣を右手で突き刺して衝撃波がゆっくり円周に複数回立ち上がるやつ、バーンは円盤かフィールドをダメージエリア化するやつのどっちかかと思う -- 2025-12-18 (木) 05:10:35
      • 追記:フリーズの行動は「壊れたおもちゃに用はない」 -- 2025-12-18 (木) 05:14:02
    • 「壊れた玩具には用はない!」の上からの突き刺し攻撃はエフェクト通りフリーズ発症のようです。旧PSO2と同じならバーンを付与する行動もある気がしますが、今のところフリーズしか確認できてないです。 -- 2025-12-18 (木) 05:26:27
      • 低速モードの挟み込み斬りで設置されるダメージフィールドにバーンがついてた -- 2025-12-18 (木) 19:49:41
  • マジでタフマインド貫通しちゃうの? こういう時の為のOPじゃないのか -- 2025-12-18 (木) 06:02:54
    • ここの解説にもあるけどタフちゃん無敵貫通と多段ヒット両立されると耐性ないんで… -- 2025-12-18 (木) 12:09:59
    • DPSチェック失敗技は他所でも無敵貫通の類がデフォじゃね -- 2025-12-18 (木) 17:55:14
    • 最終系で失敗したらタフマインド貫通は今までも全部そうじゃん、多段だから場合によるけど生きることもあるで -- 2025-12-18 (木) 19:30:39
  • 最後のDPSチェック失敗時のダメージは耐性盛りで耐える事が出来る -- 2025-12-18 (木) 13:12:26
  • 気のせいじゃなかったら物理ダウン蓄積は時計だけっぽい?他の部位殴った時黄色い光出てなかった気がする -- 2025-12-18 (木) 16:01:15
  • オメガの時止め大剣ルーレットは無かったけど高難易度でもしかすると…? -- 2025-12-18 (木) 16:39:30
  • 時止めの時にバラバラになるの嫌だから「ここでやろうぜ」みたいな感じでバフ撒いても拾った後に定位置に行かれるの何故?ってなる。もうすでに時止めの時はここに集まるのが定位置みたいなの出来てたりする? -- 2025-12-18 (木) 19:03:51
    • 案外周り見てる人は少ないんだというのは置いといてルーサーを北とすると北東に集まる傾向があるように思う -- 2025-12-18 (木) 19:16:56
    • 全部壊したところでボーナスは何もないし、壊したところが安置になるだけだから敵の近い方へ集まって剣壊したらとっとと本体にダメージを与えてる -- 2025-12-18 (木) 19:35:03
    • 全部破壊するギミックだと思ってるんだろう。ルーサー知らんかったらまあそうなるんじゃない?ヴァエルも剣出してたし -- 2025-12-18 (木) 19:51:06
    • もう記事にもあるけど本家と違って時止めフェーズ中の無敵が無くて届く遠距離技ならなんでも本体に届くからルーサーが居る側一択。もしも全員Fiとかカタナだったらまあ好きにしたらいいんじゃないかなぁ… -- 2025-12-18 (木) 20:57:04
  • 手順は右腕→右上腕→左腕→左上腕→風で腹空けて破壊だったかな?最初から風テクはご法度なんだっけ -- 2025-12-17 (水) 21:01:21
    • 上腕叩きが式ゴミでキャンセルされるのが駄目だったと思う -- 2025-12-17 (水) 21:15:05
    • 上腕を壊す前にダウンを取りすぎて後半戦に突入すると、お腹の赤いシールドが壊れないまま、ルーサーが暴れまわって、腕を攻撃するチャンスがほとんど無くなってしまう感じでした。打撃系の職は攻撃できる箇所がかなり制限させるのでつらいかもです。射撃法撃系は、頭を直接狙えるので、まだましかなと。両方の上腕を壊すまでは、風ダウンは取らない方が安全かもです。 -- 2025-12-17 (水) 23:10:34
    • 時間のかかる野良だと、右腕による突き刺し攻撃の間に攻撃を当てにくいので左腕から潰した方が良い(若干の差)。火力の高い固定なら突き刺し攻撃の前に両腕破壊できるのでどちらでも良い。 -- 2025-12-18 (木) 20:04:33
    • 各ダウンでのキャンセルないなったから別にいつでもいいっちゃいいぞ、不意にお腹開いて困るのはWBのリキャストがぐえーする場合があるRaくらいなもんだ -- 2025-12-18 (木) 20:49:00
    • 今のところ両肩破壊前はダウンせず直後に属性ダウンという流れしか見ていないので、両肩破壊までダウンしないようになってる可能性が高い。おそらくFoが最初から風テクで攻撃できるようにという配慮。 -- 2025-12-18 (木) 22:09:55
      • 上腕未破壊でも属性ダウンするよ。この時時計破壊すると時計がバリアに覆われる -- 2025-12-18 (木) 22:14:23
    • 旧の場合腹空けてしまうと肩破壊が片方で高速モードに突入してしまい攻撃しにくくなっていたのと破壊しても高速モードが終了まで肩コアを出さなかったからダメだったけど今回はそこまで気にする必要はないと思う -- 2025-12-19 (金) 00:51:26
    • 加速モードの壊れた玩具が右腕だし左腕から壊したがいい気する -- 2025-12-19 (金) 11:56:13
  • やたら動くから追従できる武器か遠距離職がよさそう。おすすめある? -- 2025-12-19 (金) 00:50:03
    • 自己解決した。Waだわ。高さ調整しやすいし遠距離攻撃もできるしパリィ取りやすいしかなり相性いいな。 -- 2025-12-19 (金) 02:31:35
    • いざとなったら武器アク押しっぱでガー不の動く壁耐えれたりとWaが一番楽だと思うね。慣れてるならウォンドやパルチもいい感じらしい -- 2025-12-19 (金) 15:23:39
  • 旧と違い未開放腹の部位倍率が嘴と同じなので両肩破壊後、物理腹ダウンで開けるためにもひたすら腹を殴ったほうが良い -- 2025-12-19 (金) 01:08:08
  • まず発生しないだろうけど最後の金玉DPSチェックに失敗すると進行不能になるバグあるらしい -- 2025-12-19 (金) 01:08:28
    • 1回失敗したけど普通にクリア出来たわ -- 2025-12-19 (金) 01:35:25
  • 野良でDPSチェックスキップ出来た時の気持ちよさ良いな、バグみたいなスキップ技まであるのPSO2感あって楽しい -- 2025-12-19 (金) 05:57:34
    • どうやってやるの?ひたすら高ダメージ叩き込むだけ?それともどこかでダメージ調整するん? -- 2025-12-19 (金) 08:29:00
      • 大技前にくちばしダウンさせてHP削り切るだけだぞ。HPが少なくなるまでくちばしを攻撃しなければできる -- 2025-12-19 (金) 08:31:07
    • 出来る奴とのクリアタイムが開く、理解してない奴がいて喧嘩になるのを想定してなのかこういう工夫すれば早く終わらせられる小技めっきりなかったなあって -- 2025-12-19 (金) 18:33:12
    • ギリギリまでクチバシ残せばいいだけだから簡単で狙い得だよなあ、まあ結局シンプルに押し切る火力はこいつらにはないっていうオチがつくまでがセットだけど -- 2025-12-20 (土) 01:41:22
  • うろ覚えだけど「アークス風情が・・・抵抗をするな!」と逆再生って1000年前はやってこなかったよねこれ?ルシエランが足したのかスターレスが足したのか1000年前に舐めプしてて使わなかっただけなのか -- 2025-12-19 (金) 14:47:21
  • レイティー2持ちだがやはりレジェスの潜在がここでは有効かなあ -- 2025-12-19 (金) 15:21:55
    • 本領発揮は深禍実装後かも レジェスがちょいちょい溜めれるタイミングあって相性いいのがどうしてもね -- 2025-12-19 (金) 16:33:39
  • コレやたら破棄する奴増えてるね -- 2025-12-19 (金) 16:47:51
    • 破棄するくらいなら人集めなさいみたいな話ではあるが破棄したくなるくらいの微妙な人を見かけるのも事実だから強敵相手だとまあしゃーない、せめてレベリングはやめろ? -- 2025-12-19 (金) 17:14:30
      • 固定組もうにも運営が戦闘力の要素放棄してるからねぇ
        昔みたいにギミックの理解能力をエキスパという形で示すならともかく今はねぇ -- 2025-12-20 (土) 01:36:15
      • 2回そういうのに遭遇したけどどっちも腹壊し迄順調だったのがそこから先討伐スピードが落ちたと思ったら3人になってたてのはあった 流石にきついから破棄する旨伝えて降りたけど -- 2025-12-20 (土) 03:33:17
    • Raいないと超高確率でクソめんどくさい事になるからすまん破棄してる -- 2025-12-19 (金) 17:16:00
      • 通報しますた -- 2025-12-19 (金) 17:24:37
      • ほならね? -- 2025-12-19 (金) 18:47:30
      • Ra欲しいなら自分でやれ定期 -- 2025-12-19 (金) 20:09:22
      • Raは複数いたしレベル未カンストもいないのに開始前に半分になってたことあったな Teの有無も気にされたりするんかしら -- 2025-12-19 (金) 20:44:20
      • やだよこんなクエでRa出したくないよ。と言うわけで好きに生きます -- 2025-12-20 (土) 06:07:48
      • Raで行けってことじゃなくて自分でやらないくせに破棄すんなってことだぞ -- 2025-12-20 (土) 09:49:50
      • 枝3にやれって書いてるけど…まぁガチャみたいなもんだし開幕受けなおしだから許してくれな -- 2025-12-20 (土) 13:45:21
      • バカは日本語を理解できない -- 2025-12-20 (土) 19:08:59
      • どう読んでも自分でRaやれって書いてあるが -- 2025-12-21 (日) 14:38:33
    • なんか一瞬で3人ほどいなくなったなと思ったらおそらくあとの4人が全員開幕から腹パンしとった(WBも腹にだけついてた)・・・そりゃ破棄するわ、自分も破棄した -- 2025-12-19 (金) 23:22:49
      • 一応解体手順追記しといたけどその手のプレイヤーがここを見てるかは… -- 2025-12-20 (土) 00:47:24
      • こればっかりはNGSからの人を考えずギミックボス放り込んでくる運営が悪いわ。配布装備渡してハイ行ってらっしゃいじゃないっつうの。床なめまくって隅っこで小さくなってるプレイヤー見ると可哀想になってくるわ -- 2025-12-20 (土) 01:40:22
      • もう配布マンにも課金させないと運営的に後がない状況だろうからどんどん装備要求厳しくなるゾ -- 2025-12-20 (土) 02:48:37
      • 問題なのは装備じゃなくて攻略手順だと思うんですけど -- 2025-12-20 (土) 02:50:12
      • スピードの速いアクションゲームなことと白茶迷惑風潮のせいで、クエ中にチャットで相談しては試行錯誤して攻略手順を探るってのがほぼ出来なくなってるのがキツいな。かと言ってゲーム側からアドバイスしようにも、開始時ダイアログとかオペ子の音声通信とかあの手この手でのアドバイスをことごとく無視してきた実績がアークスにはあるという。実装時期を事前にずらしたストクエで弱体版をお出しして予習させる(&クリアしてないと緊急参加できなくする)という手ももう使えないし。 -- 2025-12-20 (土) 09:47:23
    • 通報安定 -- 2025-12-20 (土) 01:50:07
    • 破棄1回も見たことないけど。PSO2の記憶では? -- 2025-12-20 (土) 01:55:05
      • 俺は1回だけかな。回線落ちとどっちか知らんけど -- 2025-12-20 (土) 02:45:10
      • 見たことないのは運がいいだけ。個人破棄での残数7人からPT破棄に遭遇すると残数4人とかになる -- 2025-12-20 (土) 10:04:08
      • 即受注してたらそのレベルのハナクソマルチに合うこと稀だからなぁ。開始アナウンスきた!よーし乗りこめー^^みたいなテンポで受注するともうダメ -- 2025-12-20 (土) 19:09:03
      • PT組んでた人が1人落ちたから芋づるで破棄るパターンとかあるしね -- 2025-12-21 (日) 15:45:12
      • もう途中離脱したら5分再受注不可ペナでよくない?回線落ちも周りに迷惑かけてるのは変わらないんだから受け入れてもろて -- 2025-12-21 (日) 16:10:37
  • 終盤HP2割くらい?のNGSの新モーションの始まる直前くらいでクチバシを破壊したら、そのまま倒せて以降スキップしてクリアになった。 -- 2025-12-19 (金) 20:27:37
  • 開幕左腕にWB貼っても8人中5人が無視して右腕から殴りに行ったことがあったんだけどなにか右腕からじゃないといけない理由あるの? -- 2025-12-19 (金) 19:57:15
    • ない。しいて言えば旧で右腕先が流行ってたからその習性が染み付いてるんで開始前に一言いうといいかと。 -- 2025-12-19 (金) 20:08:33
      • 確か旧はマガツ(初手向かって左)の前後で初手ルーサー腕どっち行くか逆になって議論になってたような・・・(うろおぼえ) -- 2025-12-20 (土) 02:39:56
    • やってた人は右腕が当たり前すぎるのと普通に右腕殴ってると左腕にWB貼ってあるの見えない -- 2025-12-19 (金) 21:01:51
    • 旧エクストラハード難度だと開幕とかで空中に上がって右・左・右刺突をする攻撃なんかもあったから左腕(向かって右)を攻撃しづらいのもあったね -- 2025-12-19 (金) 21:39:45
    • NGS版のルーサーめちゃくちゃ動いて特に右腕はグワングワン動かすもんだから左腕からでもいい気はする。まぁ周りに合わせるしどっちでも対応できるようにするけどもさ。 -- 2025-12-19 (金) 22:07:11
      • 旧はよく覚えてないけど、NGS版は最初右腕で攻撃するからよく動くし、一本壊した後の上空から突き刺す攻撃も右腕でその時は右腕しか殴れないから、最初は左腕が効率的には正解よな。まあ誤差なんだけど -- 2025-12-20 (土) 02:44:07
      • 旧は開始位置が遠い上に、腕破壊が必須になった難易度では右腕による三連突きが開幕確定行動だったからすぐに貼れる右腕からだった。NGSでは加速中に腕破壊成功したら速度解除を待たなくても上腕解放に移行するので、先に左腕を狙って加速中の連続突きでも狙いやすい右腕を後回しにする方がいいという部分もある。 -- 2025-12-20 (土) 19:02:42
    • 左腕に貼るって開始前に言ってるRaがいたんで開幕左腕に行ったら右腕に貼られててこのゲーム難しいなって思った -- 2025-12-20 (土) 07:37:36
      • 左腕(左腕) 左腕(こっちから見て左側にある腕) -- 2025-12-20 (土) 13:11:40
      • SEGAのゲームにはフェイクがあるから・・・ -- 2025-12-20 (土) 19:05:16
      • ポンコツ系PSO2ユーザーには「向かって左腕からWB貼ります(右腕に発射)」の伝説があるからな… -- 2025-12-20 (土) 19:12:12
      • まぁ、今は時間指定で「10時弱」といっても9時55分、10時5分ってみたいな2つの捉え方あるらしいからね。義務教育の敗北を感じるね -- 2025-12-21 (日) 10:53:57
      • 「10時間弱」ならともかく「10時弱」という表現はそもそも無いだろ。敗北してるぞ -- 2025-12-23 (火) 03:42:43
    • ロボアークスが右腕からって紹介してるから -- 2025-12-22 (月) 07:51:37
  • 他問題ないのにパーティクル設定2以上だと最後のDPSチェックだけやたらカクカクするな -- 2025-12-20 (土) 07:40:23
    • エイジスの壁回避の範囲表示がパーティクル設定だったから、地面に何か描く系は影響あるんだろうね -- 2025-12-20 (土) 19:07:57
  • 武器くらいは配布から卒業って言ってもこれが結構優秀だからハードル高くしてるなって思う。LGアプグレでもしないと大差なくないかな… -- 2025-12-20 (土) 19:58:53
    • いい装備してようが結局プレイヤースキルないとうんちだしプレイヤースキルに自信ないなら配布卒業先に目指せ程度でいいんじゃないかな。だいたいくそみたいな動きしてるやつ配布担いでるし... -- 2025-12-20 (土) 20:49:01
    • そのLGアプグレしてくださいと言わんばかりにイベント配布にトワルがあるんだよな -- 2025-12-20 (土) 22:00:51
    • 武器くらい、とは言ってもそれが時間を相当掛けないといけない=大きなイン要因だからねえ…。季節イベントでそれなりの武器を配る体制もやめたし、配布装備の水準をはっきり下げると後追い層のイン時間(プレイ精勤)要求がそれだけ上がっちゃうんだよね。 -- 2025-12-21 (日) 03:55:06
  • BREAK2回目が時止め2回直後になったらその後の爆発突き払い板ビームがスキップ出来たから、完全な固定組だと終盤と合わせて2連スキップ出来たりするのかな… -- 2025-12-21 (日) 08:30:27
  • 櫻井さんの新録が無かったことだけが唯一の残念な点だが、それ以外は完璧。今までの緊急ボスの中では一番戦ってて楽しい -- 2025-12-21 (日) 12:30:00
    • やっぱPSO2ってすごかったんだなって思う。 -- 2025-12-21 (日) 14:40:28
  • 戦っててものすごい初代PSOのダークファルスとオルガフロウを彷彿させる攻撃が多かったなぁ -- 2025-12-21 (日) 14:44:57
  • フェイズとか形態で表記すると表現がすっきりしないかな。腕肩破壊前をフェイズ1とか第1形態みたいな感じに -- 2025-12-21 (日) 18:01:23
  • 初日にフルメンバーで25分もかかって心折れたけど今回はDPSチェックパスして倒せるPTにも遭遇して落差が凄まじい -- 2025-12-21 (日) 22:33:21
  • https://uploader.swiki.jp/log/single/host_name/pso2ngs/thread_id/55403 DPSチェック移行HP。クチバシHPいくらか調べてる人はどっかいるんかな -- 2025-12-21 (日) 22:42:11
    • 体感だとその画像の量と同じぐらい -- 2025-12-23 (火) 03:46:20
  • 時止めでハイドラ撃つのはいいんだけど剣破壊やってからにしてくんね?っていうダメージ乞食へのおねがい -- 2025-12-21 (日) 23:04:28
    • ほんとそう -- 2025-12-22 (月) 03:03:52
    • ハイドラはともかく本体殴れない職が剣壊しとけとは思ってる -- 2025-12-22 (月) 21:44:27
      • ガルムで剣壊してハイドラで本体殴ればいいんだよなぁ -- 2025-12-23 (火) 02:11:00
  • 離脱までに嘴破壊が間に合わないケースに結構遭遇する。早すぎても削り切れないし難しい -- 2025-12-22 (月) 16:24:33
  • 物理・属性ダウンって腹の時計攻撃しないと発生しないんだっけ?するならダウン中無視して喉コア狙いでも良いのかね? -- 2025-12-22 (月) 03:13:10
    • 火力減って壊せないかもしれんしどうせダウン中も時計にWB付くから時計でよさそう -- 2025-12-22 (月) 16:22:08
      • 逆ですわ腹壊すとダウンしなくなるなら、腹無視の喉メインにした方がダウン数増えて攻撃チャンス増えたりしないかな?と思ったヤツ -- 2025-12-22 (月) 20:22:54
      • ダウンさせるために腹殴るやつの分火力減るから属性と物理一回発生させるくらいがいいんじゃないかな -- 2025-12-22 (月) 21:50:09
      • 攻撃チャンスなら低速時もPB使えるほど隙だらけだし増やすもんでもないと思う -- 2025-12-22 (月) 22:18:04
    • まぁなしかな。だいたい物理か属性ダウン同じぐらいのタイミングでなるしそうなると2回連続でダウンされても別に火力出せるわけじゃないし(1回目で全部使っちゃうから)んだったらカウンターしてた方が強いしで考えるだけ無駄だと思う -- 2025-12-22 (月) 22:03:56
  • クチバシダウンってトワル発動する?発動しないならレジェスにするけど -- 2025-12-23 (火) 03:52:59
  • モード移行流れ、通常→高速→時止め(1回目)→高速or低速(スイッチなし)→潜航→高速or低速(モード切り替え逆再生有り)→時止め2回目→通常(後半)→高速or低速(モード切り替え逆再生有り)→時間経過?潜航→最終フェーズ -- 2025-12-23 (火) 10:42:03
  • 誰も書かないから俺が書くわ。DPSスキップできる辺りのHPになるとルーサーは体を半分沈める。ただしここからくちばしを攻撃すると全員が理解してるガチ勢じゃないと削り切れない。レンジャーはそれまでの周囲の動きを見ていつくちばしにWBを張るか判断しなきゃいけない -- 2025-12-23 (火) 17:18:55
    • 結局スキップは疑似DPSチェックみたいなもんやからマルチ火力によっては何したってダメな時あるから(逆にWB無しでも出来る時はできる)狙いつつも野良で出来たらラッキー程度の気持ちで行かないとやね -- 2025-12-23 (火) 18:34:56
    • 野良では他職が壊れないギリギリでチキンレースしているところを見計らって削れるラインで貼るパターンしか安定は見込めない。野良はWBに従う保証が無い以上くちばしがほぼ無傷なパターンは破壊タイミングの誤差が大きすぎて狙ってるつもりでも結局他の動き次第の運頼みになる -- 2025-12-23 (火) 21:10:47
    • 一生くちばしを殴らない奴や何故くちばしを攻撃するのか理解しないまま一生くちばしを攻撃し続けるような奴がいる限り計算した所で仕方ない。せいぜいスキップできるHPの範囲を少しでも広げるべく自身の強化や立ち回りを見直すぐらいの事しかできない -- 2025-12-23 (火) 22:53:06
    • レンジャー居る時はそこから嘴でいいと思う、WB無視して嘴削っておく人たまにいるけど破壊が早くて無駄になる事も多いし結局は運任せなのでWB箇所を狙ってればいい、調整したいならPB温存とかでいい -- 2025-12-24 (水) 13:02:10
    • 固定はもう理解者たちだから出来てると思うけど、野良でDPSスキップは出来たらラッキー程度にとどめて置くことね -- 2025-12-24 (水) 13:13:47
  • 最後のDPSチェックでガルムぶんぶんしてるのよく見るけどなんか意味あるの? -- 2025-12-24 (水) 20:04:30


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