PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/スナイダル・ハンマー
のバックアップ(No.23)
バックアップ一覧
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Comments/スナイダル・ハンマー
へ行く。
1 (2021-12-16 (木) 16:28:51)
2 (2021-12-17 (金) 12:27:44)
3 (2021-12-17 (金) 18:20:06)
4 (2021-12-17 (金) 22:22:29)
5 (2021-12-18 (土) 00:26:52)
6 (2021-12-18 (土) 02:52:23)
7 (2021-12-18 (土) 08:55:48)
8 (2021-12-19 (日) 05:17:52)
9 (2021-12-20 (月) 14:42:30)
10 (2021-12-20 (月) 23:51:29)
11 (2021-12-28 (火) 01:56:31)
12 (2021-12-28 (火) 23:26:17)
13 (2021-12-29 (水) 02:02:14)
14 (2022-01-04 (火) 15:53:47)
15 (2022-01-06 (木) 12:21:26)
16 (2022-01-13 (木) 13:36:11)
17 (2022-01-28 (金) 16:18:50)
18 (2022-02-08 (火) 08:04:31)
19 (2022-02-09 (水) 04:57:13)
20 (2022-04-14 (木) 19:59:47)
21 (2022-05-26 (木) 05:31:34)
22 (2023-02-04 (土) 13:47:29)
23 (2023-12-12 (火) 12:59:22)
スナイダル・ハンマー
目からビームがない模様 --
2021-12-17 (金) 00:54:39
光学兵器は砂塵が多いと減衰するんで音に切り替えたみたいな妄想 --
2021-12-17 (金) 21:33:02
パンクモヒカンで横とかいう奇抜なヤツ。緊急の方は王道のパンクモヒ --
2021-12-17 (金) 01:28:51
攻撃方法が某狩ゲーの狩猟笛の戦い方しててレスタ草生える、怒り後の大技時にスタンと一緒に付くショックの度合いは体感8割程度ってとかですかね…(ノンジオント・レジストなし受け) --
2021-12-17 (金) 01:29:52
ハンマーなくせしてギターで演奏動作で攻撃とかびっくりするほどカリピストだぁ… --
2021-12-17 (金) 23:24:30
赤旋律、青旋律、音爆旋律が使えるから、こいつはフロンティアの亡霊なのでは…? --
2021-12-18 (土) 07:27:51
砂ダイダルで砂イダルか --
2021-12-17 (金) 02:50:09
ダイダラボッチが日本由来だから砂も日本語なのね --
2021-12-17 (金) 21:34:30
絶望スナイダルからグレティーガタリスでました --
2021-12-17 (金) 21:27:44
ダイダルは左足が殴りやすくてWBもそっち主流だったけど、スナイダルはギターモーション時に左足が大きく前後し、右足が動かない。近接で殴りやすいのは右足かもしれないが、ダイダルがそうだったからと思考停止で左足に殴りに行ってる人が多い気がする。 --
2021-12-18 (土) 03:20:06
いうてもダイダルの足踏み・素振りも普通に多用するからなぁ。近接が左足に張り付くのはカウンターしやすいからで、ギターモーションは別にカウンターできる攻撃じゃないし --
2021-12-18 (土) 07:22:29
カウンターが火力の要&生命線になるナックルとしては左足じゃないと辛いわ --
2021-12-18 (土) 09:26:52
正直大技以外は右足動くし、大技やってる時以外はダイダルよろしく左っしょ --
2021-12-18 (土) 11:52:23
多少前後しても左足の方がいいって人が多いみたいですね。マルチじゃ不毛な貼り替え合戦を避けるためにも今は左が安定ですね。少人数、特にトリガーやる時はPTメンツによって柔軟に対応するのが良さそうですな --
2021-12-18 (土) 17:55:48
ダイダルより全体的にカウンターはしやすいけどとにかく両足が動き続けて落ち着かないなぁ --
2021-12-19 (日) 15:59:46
アックスと共通のモーションは左足が軸でハンマー固有の演奏系は右足が軸になってるね。演奏は左足があまり動かないが、スタン+叩きつけは左足が凄く動くから あの時だけは右足を殴ってた方がいいまである・・・ --
2022-01-05 (水) 00:53:47
ショックウケたり受けなかったりするのはなんだろな。蓄積式だからランダムってのはなくなるはずだけど。音だから距離で性能変わるとか --
2021-12-18 (土) 08:17:35
メインかサブでRa使ってるとか、ヴィオーセルアーマ装備してるとかじゃない?状態異常ばら撒くエネミーが少ないせいで耐性という存在が忘れられてる感。 --
2021-12-28 (火) 10:56:31
テクターのシフデバの有無もあるね --
2021-12-29 (水) 11:02:14
ばら撒いてくるダメージフィールドってカウンター不可でGP貫通してきたりする? --
2021-12-19 (日) 14:17:52
チアキュリオのもそうだけどダメージフィールドは回避可のガード不可。ダメージフィールド発生させる球自体はガード可 --
2021-12-19 (日) 14:25:00
なるほど、感謝です --
2021-12-19 (日) 14:27:13
れりあーゆーれりあーゆー が頭から離れない --
2021-12-20 (月) 23:42:30
ダイダルと違って青いときから常時胸部破壊可能だった。一応ダイダルも調べ直したけどたぶん今まで通り怒りビームまで壊れない --
2021-12-21 (火) 08:51:29
背中も迎撃手段が胸ビーム衝撃波しかないから ヘイト持ちがしっかりと裏にいると壊すまでは攻撃ほぼしないアホの子になる --
2022-01-05 (水) 00:54:59
あれは音撃斬・雷電激震!? --
2021-12-21 (火) 09:01:11
グラシアス --
2021-12-21 (火) 10:37:00
こいつの楽器ギター風シンセサイザーって方が適切なんかなどうでもいいけど。ナーデレフバンドのほうはふつうの弦楽器の構造のデザインだったし --
2021-12-29 (水) 08:26:17
こいつ肩にエンハンスが刺さってることがあって、近接ではダッシュ2段ジャンプでもとどかない場合があって辛い。ダイダル君は足にしか刺さらないのに何で肩に刺さるようにしたのか… --
2022-01-06 (木) 21:21:26
バンドマンのアクセサリーは大事な要素だろう。上段はさておいて、NGSは近接職でも遠距離武器は常備しようという設計なんだろうね。弓使いが懐に潜り込まれたときの備えとして短剣を携えておくようなもの --
2022-01-13 (木) 22:36:11
ワイヤーでも仕込んだら --
2022-02-08 (火) 17:04:31
テンペスター使ってんじゃねえかなぁ --
2022-02-08 (火) 18:57:47
エンハンサーが前面の腰に付いてる時にヘイト持ってる人がひたすら壁を背に戦ってて壁とダイダルの隙間に入らない限り全くダメージ通らねぇみたいな状況にされたことあったわ --
2022-02-08 (火) 19:02:05
BGMが凄くいい。リテム解放で初見の時、Lv20代でダメ10代で即死くらうとかでビビリながら応戦してて、背景が夜の満月でさ、バイオリンソロとか、女性スキャットとか流れてきて雰囲気がものすご怪しいんだけど、アップテンポとかになるとメチャクチャカッケーんだ!! --
2022-01-29 (土) 01:18:50
コア密着してると左腕で振り払ってきた。地味な技ふえてたんだな --
2022-02-09 (水) 13:57:13
こいつのスタン衝撃波の射程長すぎ&障害物貫通して草。広域ミニマップにギリギリ表示されるかされないかくらいの距離で鉱石掘ってたら痺れたわ --
2022-04-15 (金) 04:59:47
飛びかかり殴り、叩き付けた後武器の周りにも遅れて判定が来るから避けづらい。てか上の攻撃パターンに無いな --
2022-05-26 (木) 14:31:34
ダイダル・アックスのジャンプ叩きつけと同性能だと認識されて記載を省略されてるんじゃない? どっちも引き撃ちしたりでわざと使わせないとあまり見ない攻撃だし --
2022-05-26 (木) 14:37:40
ノイゼンでのバーストクライマックスの時にこいつが出てくると、BGMはスティア大型ボスのになるからすんごい合ってるんだよな…元の曲も好きだが、スティア大型ボスのに差し替えた時は純粋に「カッケェ…」って思ってしまった --
2023-02-04 (土) 22:47:29
分かる。ノイゼンで汎用大型ボスBGM流れるのスナイダルだけなんだよね、なおさら引き立つ --
2023-02-05 (日) 00:11:19