Comments/EXスタイル/アドラス のバックアップ(No.20)

EXスタイル/アドラス

  • アドラスパーフェクション、ライフルグレネーダークイックリロードは発動せず -- 2025-10-01 (水) 18:55:49
    • DBのブレードアーツパリィ発動しないのを確認 -- 2025-10-01 (水) 20:57:01
    • グレネーダーは反応を確認。エネミー近くだと反応するはず。ブレードパリィは残念ながらこちらでも反応確認出来ず。あれは武器アクボタン使うスキルってだけで武器アクじゃ無いとかそんな感じっぽいか。ストライクバック系も反応したので、おそらく生の武器アクの無効時トリガーのスキル系は問題無く反応してそう -- 2025-10-01 (水) 21:25:39
    • エネミーに武器アク撃ちでライフルグレネーダークイックリロード発動したよ。どうもパーフェクションはエネミーをターゲットしてる状態じゃないと発動しないっぽい(訓練標的は不可) -- 2025-10-01 (水) 21:31:56
    • パルチザンパリィアナザーアサルトはストックされます -- 2025-10-02 (木) 00:29:32
      • 紛らわしい書き方だったかも。パルチザンパリィアナザーアサルトは敵(訓練標的)ターゲットしていればストック、何もターゲットしてなければストックしません -- 2025-10-02 (木) 00:40:00
  • 290,253,977 カンストに必要な経験値 -- 2025-10-01 (水) 21:01:17
    • PPアップは正直どうでもいいから20までって考えると割とすぐ終わる -- 2025-10-01 (水) 21:10:20
      • 経験値1億チケット使うとちょうどLv20まで上がるね -- 2025-10-01 (水) 23:52:06
  • アフターブラストの威力は1200+800x2=2800です。 -- 2025-10-02 (木) 00:28:11
    • パーフェクションの追撃威力は420です。 -- 2025-10-02 (木) 00:38:58
    • リキャスト表示→先行入力PAのPP消費でアフターブラストのフレーム数を計測。フレーム数は181F、秒間威力928.2/sです。 -- 2025-10-02 (木) 01:05:48
    • トリガーアタックの威力は330です。 -- 2025-10-02 (木) 01:25:31
  • アブソープションの効果時間がなぜか20秒だったり、ブラストエコーの段階が上がりにくかったりでブリッツ、セレストに比べると火力が劣る印象。 -- 2025-10-02 (木) 03:30:59
    • いうてパーフェクションが割と雑強だし -- 2025-10-02 (木) 08:41:37
    • 20sに1回武器アクカウンター出来ることのメリットが少ない武器ならそう。分かりやすくカウンターが強いナックルとかSB仕込めるワイヤーTマシ、パスート回転率上がるウォンド、マルメロストック+1のタクト辺りは火力面で劣るどころかトップ格という印象だわ。ダウン時にカウンター火力を追加出来るケースもあるしむしろ万能寄り感。ブレードパリィが反応すれば平均DPS+25とかだったのが非常に惜しいレベル。総じて多くの武器の利便性や平時火力が上がるスタイルって感じ。他2種と比較するとあちらはPB特化って感じなのでそこは好みかね -- 2025-10-02 (木) 09:04:39
      • Guはブリッツ、Waはセレストのほうが強いと思う -- 2025-10-02 (木) 10:12:39
      • Waでセレストそんなに強いかなぁ、元々GPとか多いからフローレスの恩恵薄いし、ダウン値はわからんけど -- 2025-10-02 (木) 12:20:50
      • フローレスはむしろ追撃を回しやすいクラスに入るしリエイテレーションはマルメロギアまで帰ってくるしマーキングやアシストでダウン値も高い -- 2025-10-02 (木) 12:43:51
      • とはいえアドラスのパーフェクションも相手の行動に寄らずマルメロ溜められるから好みな気もする -- 2025-10-02 (木) 12:56:04
      • 武器アクを空振りする損失以上のメリットが有る武器ってワイヤー、ツイマシ、カタナくらいしかないと思うんだよなぁ・・・。 -- 2025-10-02 (木) 14:00:53
      • ところでフローレスの説明読む限りWaで適応されそうなPAはデモリションしかないように見えるけどそんなに回せるの? -- 2025-10-02 (木) 14:19:14
      • ユニゾン中に攻撃飛んできても追撃出るぞ -- 2025-10-02 (木) 15:08:22
      • ツイマシとカタナはブリッツとの相性がいいしワイヤーもフェザー重視ならセレストが選択肢に入るからいよいよアドラスの立つ瀬が無い -- 2025-10-02 (木) 15:49:12
      • 本格運用しないとわからんけどDBなんかは意外とアドラスいいかもなーって気はしてきた フローレス対象でいい感じの行動がゲージ技2つくらいなのとそもそもパリステ多用するスタイルなのと移動を伴うクエやセクションで武器アクカウンターの高速接敵を戦闘開始時に使えるのが意外と快適なの辺り まあセレストでファナティック発動中ピニオン2発撃てるのも魅力的だしなあとか手数多いからブリッツでも普通に行けそうとか色々あるけど -- 2025-10-02 (木) 16:31:26
      • あれ?武器アクカウンターて大体ゲージ技くらいのDPSじゃないの?カウンターゲーで単純に20sにカウンターが1回増えるんだが空振りとは -- 2025-10-03 (金) 00:25:26
      • ゲージ技以上のDPSある武器アクってカタナしかないし、発動まで若干の間があるから普通にカウンターするよりDPS落ちてるよ -- 2025-10-03 (金) 05:07:58
      • 普通のPAと同等レベルまでカウンターのDPS落ちてるって感じなんか?でも無いと出し得なのは変わらんなの認識だが -- 2025-10-03 (金) 09:00:14
      • 敵の攻撃をいなしながら出すカウンターと他の攻撃でも殴れるときに出すカウンターでは訳が違うと思う -- 2025-10-03 (金) 17:26:05
      • ?訳が違う根拠は?前提として、武器アクフレーム込みで大体のカウンターは火力PAの20~30%上のdpsですよ。可能であれば全部カウンターが理想とされるのは、単純にカウンターのアクションとの火力差があるからなのですが -- 2025-10-03 (金) 23:00:55
      • 大半のカウンターのDPSが高いのはモーションが短いからで総ダメージが高いわけじゃないのが評価の難しいところ。短いモーションで20sに1回で考えるとそこまで大きくならないから付随効果なりが欲しい。 -- 2025-10-04 (土) 00:31:31
      • 元々子木に書いてる通りメリットある奴は強いやろって話なので、付随効果が欲しいはそれはそう。メリット大小はともかく出し得ではあるから空振り云々が意味不明ってだけで -- 2025-10-04 (土) 01:56:09
      • それはたしかにそう。むしろ付随効果がある方がタイミング悩むね。 -- 2025-10-04 (土) 02:08:38
      • 発動条件が受動的なタイプのクラススキルや武器潜在、EXOPのトリガーになったりトリガーアタックやエコーのカウント稼ぎに使えるってだけでも付随効果としては十分だと思う。 -- 2025-10-04 (土) 07:10:16
    • HP回復が流行りのキープショーテージと相性最悪、威力アップの効果時間が他より10秒短いのやっぱ1段劣るわ -- 2025-10-02 (木) 11:09:40
      • なお倍率最大のお供のドオンとは好相性な模様 -- 2025-10-02 (木) 21:22:00
    • テクニック基準で見ると定期的にエレメンタルバレットを補充できるって考え方もできるけど、対抗馬セレストに水をあけられるか…?となるとまだなんとも -- 2025-10-02 (木) 11:34:56
      • ロッドだとそもそもパリィのリターンが弱いからインパクトやギグラでカウンター取るってなってるのにわざわざ空振りしなきゃいけないから相当弱い -- 2025-10-02 (木) 13:28:12
      • そう、なりますよなあ… -- 2025-10-02 (木) 13:52:10
    • 敵が攻撃してきてくれないと効果が出ない以上ダウン時のラッシュやマルチでタコ殴りにしてる時にほぼ役に立たないってのが結構致命的よな パーフェクションの恩恵がそれ以上にデカいか、ブリッツもセレストも相性が悪い武器が消去法で選ぶぐらいな感じ -- 2025-10-02 (木) 11:39:57
      • 敵が攻撃してこないと困る点はセレストもフローレスで同じ問題抱えてないかな -- 2025-10-02 (木) 16:48:07
      • 問題なのは確かだが20秒ごとに1回と45秒以内に4回じゃ深刻さが違いすぎる -- 2025-10-02 (木) 17:05:12
      • こっちはあくまで効果がリキャスト諸々短縮だから最悪カウンター取れなくてもスキルは発動するけど、向こうはパリィ取れないと効果ゼロだから重みが違う -- 2025-10-02 (木) 17:45:02
      • 威力420の追撃一回と威力上昇~7.5%の差も重みが違いすぎませんかね・・・ -- 2025-10-02 (木) 17:51:06
    • ブレードアーツパリィが対象外なの何気に痛いな。保険として使えたらと思ってたが… -- 2025-10-02 (木) 17:27:44
    • 現状比較的相性が良いというかマシそうなのはアヴォイドオンスロート採用のウォンドくらいか…? -- 2025-10-02 (木) 17:33:20
      • 非キプショ+カウンターメインがアドラスを選ぶ条件って感じだからアヴォオン採用のカタナ・ガンスラ・ウォンド向けかなぁ -- 2025-10-03 (金) 05:43:15
      • ガンスラはオーバードライブのクールタイム短縮が強すぎて実質セレスト一択みたいな状態だからなあ カウンターもメインは武器アクじゃなくてステップ発動の方だし… -- 2025-10-03 (金) 07:03:58
      • 一番マシかと思ったんだけどウォンドはパスート発動のたびに武器アク空撃ちする必要があるから実質パーフェのストック保持できないからむしろ相性悪いかもしれん -- 2025-10-03 (金) 16:27:39
      • パーフェクションは出し惜しみする必要なくね? -- 2025-10-03 (金) 16:31:32
      • そうかアヴォオンの最低保証ばっかり考えてたけど最速で消費し続けたほうが都合がいいから、カウンター用途以外で武器アク振る理由があるのはむしろ良いことなのか -- 2025-10-03 (金) 18:09:21
    • AB撃ったらカウンターしなきゃいけないけどABは敵がダウンしてるときに撃ちたいっていう噛み合わなさが最大の欠点なのよ結局 -- 2025-10-02 (木) 17:59:58
      • ダウン中にPB、ダウン復帰が見えたらABで良いんじゃない? アドオンのクリ率+5%とエコーの威力上昇のどっちを重視するかって判断も出てくるけど -- 2025-10-02 (木) 19:50:34
      • 昨今諸々の要因でPB抱えてダウン待ちしてる時間が伸びてるんで、これを機会にダウンに合えば幸運くらいの意識で最低限当たるように雑に吐くほうがいいんじゃないかと思ってる ダウン待ちとか計画置き用途にはブリッツで、みたいな -- 2025-10-02 (木) 20:07:38
      • パフェあるし実質的な必要回数は表示-1で緩い印象だったんだがそうでも無いんか。てかエコーって短縮だから、途中経過を一旦考慮しなかったら20s以内に4回条件達成が最速じゃないの?ダウンでPBスタートだとせいぜい1段分の時間差があるくらいでほぼ差が無さそうなんだけど -- 2025-10-02 (木) 21:18:33
      • 最速は10秒以内に4回 -- 2025-10-03 (金) 05:11:52
      • ごめんどうゆう理屈で10sなのか分からない。通常40sが5s×4=20sになる認識。仮にタイマー値に5s加算的して判定みたいな挙動だとしたら、速4段貯めることで2段分の倍率がすぐに適応されるから強いとかならわかるんだけど -- 2025-10-03 (金) 09:11:46
      • 「しなきゃいけない」ってカウンターが発動条件なスキルは無いけど? -- 2025-10-03 (金) 11:01:29
      • エコーって最初が1段階だから3回分だよね。最遅30秒、最速10秒で最大だから10秒内に3回。パーフェクション入れる前提でも2回になるかと。 -- 2025-10-03 (金) 11:39:28
      • 初期で1段だとしたら段階上昇3回に対して短縮4回出来るチグハグな説明文にならないかね。あと3段でも10秒にはならなくないか -- 2025-10-03 (金) 11:50:47
      • ごめん、後ろの数字間違えた。10秒に4回、パーフェクションで3回。30秒を20秒短縮するために4回短縮しないといけない。10秒超えてしまったら最速じゃなくなる。 -- 2025-10-03 (金) 11:58:36
      • 初期1段は確定情報?あと3段を10秒ってことは即4回達成で2段上昇となるはずなので、Tマシブリッツとかだとエコー直後から3段の補正入れれるってことです? -- 2025-10-03 (金) 12:09:13
      • Guでブリッツ付けて訓練でPB→AB→ヘイルって撃って確かめたけど、AB直後の表示でエフェクトの1段目が点灯してて、ヘイルの40ヒットした段階で3段目が点灯、AB後から10秒目で4段目点灯って感じ。 -- 2025-10-03 (金) 12:26:57
      • 理解した。初期0で短縮=各判定閾値更新と思ってたから、10秒が良く分からんかったスッキリした -- 2025-10-03 (金) 12:33:41
      • 仮に敵が全く攻撃してこない場合であれば、AB発動で1段階目になっている→AB後即パフェで<2段階目に10秒経過必要>なのが5秒縮まって5秒経過で2段階目になる→15秒経過で3段階目になる→20秒経過でリキャストパフェで<4段階目に25秒経過必要>なのが5秒縮まって即4段階目になる、で合ってる?45秒までの残り25秒は最大効果を得られると。 -- 2025-10-04 (土) 20:21:35


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