Comments/サヴェルトアーマ のバックアップ(No.19)

サヴェルトアーマ

  • 無印比でPP-36か、やばすぎ -- 2026-07-01 (水) 17:14:18
    • 上昇量ぺっらぺらで草。エヴァルト作らなくて正解だったわ。無印HP+140,PP+14ぐらい強くなってから出直してこい! -- 2026-07-01 (水) 17:41:13
      • エスクル時代からHPPP全然変わってなく、これが星15防具とか失笑もんっすね -- 2026-07-01 (水) 18:55:45
    • PP系EXOPやリングを使わせようって言う魂胆かこれ?だとしたら雑だな -- 2026-07-01 (水) 20:32:30
    • アトスグラ/エルガギガス/アトスドレド/ロイスハル/テルテラアムアムのPP最小にした理論値エヴァルトがPP+30でそれをリゼにアプグレするとPP-5になる。3部位だと裸より低くなるのは流石に影響出そう -- 2026-07-01 (水) 23:40:40
    • PP−36に対してHP+90はショボすぎる。課金opはPP3とHP10で等価なんだからHP+120はないとお話にならない -- 2026-07-02 (木) 18:44:58
  • 結局威力は8.5%でアプグレは終了か ★15になったけど、となると12月の新レアリティ装備は★16になるのか? ディケイムⅢ追加までのフォルタスと同様配布を除けば唯一の★15防具シリーズかもね -- 2026-07-01 (水) 17:34:41
    • このままのローテーションで進むなら武器が先に新レアに踏み込んで、防具は★15から新レアに強化てとこじゃないか -- 2026-07-01 (水) 17:47:05
    • ペースを考えると次のベース防具は10月くらいになると思うけど、それが8.7%で1月に9%に進化ってところか。配布が12月で8.5%でこれと同等、次のちょい下となるとまあそうなるよねってバランスでいけるんじゃね。配布が常に半年遅れって感じになる感じ。 -- 2026-07-01 (水) 17:49:59
  • もう一段アプグレとか控えてないんかな? -- s? 2026-07-01 (水) 18:31:05
    • アプグレ素材に数字振られてないからないだろうねえ -- 2026-07-01 (水) 19:05:18
  • PP少なければEXコンシュームPPオンスロートの威力上昇を受けやすくなるメリットはあるか。そこにテックアーツオンスロートとウィークオンスロートを合わせれば一応最大火力になるな -- 2026-07-01 (水) 20:33:55
    • PP減ったら減ったで回収のケアや手間で火力ロスに繋がるし、PPオンスロの実際の運用上の威力は8%も無いからドオン、ウィクオン、ターンとかトラシのが強いと思う Fiならテックもありだな -- 2026-07-01 (水) 20:57:08
    • 仮にHP重視だとしてPPが一番少ないMN不使用理論値リゼ3が非Slだと138(果物なしチムマグあり)。ここまで詰めたらさすがにキツそう -- 2026-07-02 (木) 00:50:50
  • アプグレしてもあと三か月程度の命か。更新様子見勢はどういう感想なのだろうか -- 2026-07-01 (水) 20:06:23
    • エヴァルタの時点で0.2しか上昇しないのを見て様子見したが正解だったわ -- 2026-07-01 (水) 20:11:11
    • 今回は移植パス使わず更新したのが大多数だろうし普通に更新して良かったって思ってるぞ -- 2026-07-01 (水) 20:14:55
    • エルガ系OPはよくてもユディユーゼを調達できるかどうかが更新出来る出来ないの分かれ目やね。アムならメセタだけだとどちらも1つ10M以上が6個で60M以上。アルムパルフトならその倍だし。 -- 2026-07-01 (水) 20:19:32
      • やっぱディーゼがネックよな。このペースが続くなら1世代飛ばしつつの更新で良いいかなって。それで常に配布以上にはなるだろう。どうせ防具よりOPの方が影響でかいし、リゼかヴィオのどっちがある世代が欲しいかで決める感じでよさそうだ。 -- 2026-07-02 (木) 11:47:53
    • 装備更新の罪で限定38周の刑に処す -- 2026-07-01 (水) 21:47:18
    • 次のレアリティ来るまでベルフェス継続っすねぇ、威力が0.5%しか変わらないし。とは言えこの感じだと次もあんまり期待出来ないんだよなぁ。8.7%スタートの9%とかになりそう。更新ペース早いし1シリーズ跨ぎくらいで作るのがいいんじゃないっすかね。 -- 2026-07-01 (水) 23:42:24
      • 自分はその理論でエスクルアーマ・リゼからこれに更新する。たぶん防具はユーザーが更新期間が早すぎるって言うからPP型、HP型と分けて2シーズンで双方が完全な世代交代する様に実装スパンにしたんじゃないかと思ってる -- 2026-07-02 (木) 07:16:36
      • 装備更新バカバカしくなったし俺もまだまだしばらくエスクル -- 2026-07-02 (木) 13:10:55
      • 高難易度行かずにデクストしながらまったり次の装備出るまで過ごす。あ、何ら変わらない日常じゃん -- 2026-07-02 (木) 15:30:34
      • いや、今エクスルの人はエヴァルト乗り換え&アプグレした方がいいぞ。単純に強化だから。フードやチムマグ1回分近くは威力上がるから -- 2026-07-04 (土) 00:54:07
      • 枝4 こんな防具に手持ちのアルパル付与したくないなあ。次の防具がまともな能力値なら新調することにしよう -- 2026-07-04 (土) 13:08:26
      • 移植パスしぼりすぎなんだよね -- 2026-07-04 (土) 16:26:11
  • ベルファスからサヴェルトに3部位更新した場合、(1.085/1.08)^3≒1.014で1.4%の上昇?びっくりするぐらい低いんだけど何か間違ってる? -- 2026-07-01 (水) 23:38:06
    • 与ダメの期待値も1.4%上昇なので間違ってはいない。仮に8.5%ではなく9.0%だったら2.8%上昇になる。 -- 2026-07-01 (水) 23:57:03
    • このゲームの1.4%は滅茶苦茶大きい定期 -- 2026-07-02 (木) 00:06:50
      • 3部位全更新全アプデのコスパの問題考えると…まぁ固定TA勢はどうぞどうぞ -- 2026-07-02 (木) 02:41:15
      • コウゲンセイとレクシオの差未満なので全くそんなことはない。 -- 2026-07-02 (木) 04:01:54
      • 複数部位の1%の積み重ねは馬鹿にできないという話であり、複数部位合わせて1%は流石に誤差 -- 2026-07-02 (木) 04:36:14
    • 客ナメてるね -- 2026-07-02 (木) 05:40:48
      • 今に始まった事ではないが濱崎の悪い癖が出てしまったな -- 2026-07-02 (木) 06:31:08
      • 金を落とさない文句ばっかりのヤツは客じゃないってことサ -- 2026-07-02 (木) 22:31:38
    • ベルフェスの時もそうだけどアプデとか野良専ならやる必要ない 売って作るだけで無料どころかお釣り来るのにトレ不にすんのもったいなさすぎ -- 2026-07-02 (木) 05:57:33
  • ベルフェスからエヴァルトの威力差で薄々察してはいたけどこのショボさはなんなんだ? レアリティ変わったんだからせめて威力9%くらいくれてもええやろがい・・・ -- 2026-07-02 (木) 10:03:33
    • 正直この上昇値だと以前のアプグレ防具と比較してもそうだけど、アプグレで威力が上がったと言うよりは、レアリティ上げるなら流石に威力も上げないとだけど上げたくない的な思考の末、逆にアプグレ前の値を下げて申し訳程度に威力が上がってるように見せかけたって感じしかしないんよね… -- 2026-07-02 (木) 12:04:53
      • 僕らだけが損をしてしまう、満足される懸念がある。こんなクソ思考を平気でタレ流す運営上部だからこんな事も平気で出来る -- 2026-07-02 (木) 14:57:48
    • 同じクエスト40周も50周もさせられた奴隷労働の対価がこれじゃなぁ… -- 2026-07-02 (木) 15:48:16
    • 配布装備と差付けるともん・・・意見を言う人がいるからじゃねーの ぶっちゃけ上はちょっとやそっとじゃやめないからってのはわかるけど雑 -- 2026-07-02 (木) 16:40:30
    • TAやるわけでもないけど装備作ること自体が好きで毎回更新してるワイでもさすがに困惑するレベルの誤差で笑うんだよな -- 2026-07-02 (木) 18:29:43
  • 戦闘力の計算式に防具HP/10+防具PPがあるけどもしかしてリゼにアプグレするとエヴァルトから戦闘力が下がるのか? -- 2026-07-02 (木) 22:38:53
    • 戦闘力が下がることはないかと。というのも★6以上の防具には追加戦闘力(仮称)という数値が設定されていてこれが戦闘力に加算されている。例えば、プラグルアーマは16でアプグレ後のHPとPPが微増のエスクルアーマは13、PPがマイナスになるエスクルアーマ・リゼは27となっていて、強化値+100での戦闘力(OP無し)はそれぞれ105、107、107と上手い具合に調整されていたりする。 -- 2026-07-02 (木) 23:19:42
    • エヴァルト+100→リゼで戦闘力+4だった -- 2026-07-04 (土) 01:21:50


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