Comments/ソラス・クリプト のバックアップ(No.17)

ソラス・クリプト

  • 見た目的にはハイエネミー化したソウラスってとこかね? 深禍と比べてどう変化させていくのか…っていうかこの感じだとダリオンとヴァエル、なんならエイジスもあるよな… -- 2026-05-31 (日) 06:20:34
    • エイジスはスターレスじゃなくゼフェットが作ったどちらかというとドールズタイプだからなあ。ソウラスダリオンは出自も存在も一切語られてないからスターレスじゃなくエイジスとの兄弟機の可能性もあるのだけど。 -- 2026-05-31 (日) 08:54:51
      • ソウラス、ダリオンともに時空の裂け目、後のディメンションリッパーから出てきたスターレスだよ。大型サイズだからアークス側の識別でDF級って言われてるだけで。もし繋がりがあるとしたら後付け設定で500年前にゼフェットがチラ見してたかもしれないエイジスの原型になった大型スターレスとかいうのが出てくるかもしれないけど -- 2026-05-31 (日) 09:29:43
      • まあエイジスの原型は体型的にも製造目的としても当時ゼフェットが遭遇したというヴァエルだろう -- 2026-05-31 (日) 10:39:41
    • 卵の地面攻撃がガー不になってた。めんどくさそう -- 2026-05-31 (日) 12:21:31
      • 卵壊してる最中にいちいち移動するのめんどいからWaでごり押しするか -- 2026-05-31 (日) 12:29:16
      • カウンターゲーが不評だからガー不を増やしましたってありそうだから怖い -- 2026-05-31 (日) 13:25:48
      • 別にガー不でもいいのよ。それ避けながら別のところ殴って本体HP削れれば。それならちゃんと位置取りしながら戦うていうのが成立するから。ダメージ受け入れず回避一辺倒の時間帯を作る遅延行動だったらクソだけど -- 2026-05-31 (日) 13:51:31
      • ガー不の弾幕張るのはただのクソゲーだって深化ヴァエルで学習しなかったか -- 2026-05-31 (日) 18:00:18
      • ヴァエルのガー不弾幕はもうちょっと間隔が長ければ避けながら殴れて面白いのにねぇ。今の間隔だとダメージ交換の脳筋プレイになる -- 2026-05-31 (日) 18:42:11
      • ヴァエルのガー不弾幕はそもそも戦闘中にアスレチックさせられるのがマジでクソだったけど映像見た感じのこいつは単に卵のガー不ダメージ床からの絶対回避パートが増えるって感じだったから今のところはまぁ… -- 2026-06-01 (月) 13:14:32
      • 最終卵フェイズで、フィールド中央のガー不攻撃に吸い寄せ攻撃をかぶせられると火力盛りは即死の恐れがあるね -- 2026-07-08 (水) 14:29:14
    • レイドボスハイエネミー化でまた一周するんだったらしばらくWa無双は続きそうだな -- 2026-05-31 (日) 14:19:07
  • 何でこんなにペカらせるんですかね。もうレア泥確定したらキュインキュインとかいう効果音鳴らすとかしたほうがいいんじゃないんですか?あ、メーカー違うか -- 2026-05-31 (日) 12:39:02
    • キュインキュインは無いけど高速壁来る前にピキーンって鳴る。親切やね -- 2026-07-09 (木) 06:34:39
  • 「クリプト(Crypto)」は、英語の「暗号(Cryptography)」やギリシャ語の「隠された(Kryptos)」を語源とする言葉です。
    隠しボス、って感じなのかね(語源引用とわかりやすくするため改行失礼) -- 2026-06-01 (月) 13:13:14
    • kryptosからしてkrypte、隠し倉庫・地下埋葬室という派生もある模様 -- 2026-07-01 (水) 18:47:12
  • 開幕~ビット出現までと、腕1壊した後は尻尾破壊必須。ダリオンの分身放置したときみたいな全域大ダメージが飛んでくる。 その後、腕2本目壊すまで範囲が広がる予告ありダメージ床は、時計回りに範囲が移動しながらガー不ダメージ。全部綺麗に食らうと1800~2000ダメージ弱。 -- 2026-07-08 (水) 12:28:47
    • アスレチック崖上の玉破壊は前と同じ。火力不安ならここでPBして無敵回避するといい。メインTeオグ5だと腕2本でPBして3発目がこのタイミングで使えるようになるので、たぶん他のクラスはサブTeとEXウィークPB等入れると同じぐらいになるかな? -- 2026-07-08 (水) 12:33:36
    • サブHu+EXヘヴィ・ペイシェにしたら半分ぐらいになった -- 2026-07-08 (水) 16:03:50
      • 残りの枠は適当な威力系、Te・Waならサインシールディング、あとは意外とペインラウズが単体で運用できそうだな -- 2026-07-08 (水) 16:23:12
  • HP時代は低そうだが、覚えないといけないことが多いかな。即死しない赤攻撃と即死する赤攻撃があるからごり押すわけにもいかないし -- 2026-07-08 (水) 13:46:31
    • サヴェルト装備してればHuWaキプショペイペイでほぼゴリ押しできはする -- 2026-07-08 (水) 15:13:33
      • 多段ダメージが多いと防御力1の価値増えるんだろうか -- 2026-07-08 (水) 16:02:58
  • もしかしたらぐるぐるの後の安置はソラスの位置ごとで固定かも? -- 2026-07-08 (水) 14:25:08
    • 固定ではないけどマップ北左右に出るかんじかな?回数まだまだだけど南に出たのは見てない気がする -- 2026-07-08 (水) 15:53:45
  • 壁設置後の安置はソラスがいない面に分身が出る予兆があるので、その予兆とソラスの攻撃が重ならない部分に逃げ込むと避けられるね ちなみに避けられないと思ってもウェイカーならタクト武器アク長押しで生き延びれました -- 2026-07-08 (水) 16:38:26
    • 全方位ガード不能杖殴り攻撃ってそういう事だったのか。なんかどんどん難しくなってくな高難易度クエ… -- 2026-07-08 (水) 16:43:04
  • 高度制限ペナルティ攻撃も変化してて、一定高度超えてると四隅からレーザー予告が来る(猶予あり)。杖波動攻撃(地表がX字足場以外ガー不)はちょっと飛んでるとこれに撃たれる -- 2026-07-08 (水) 16:43:16
  • 最後の卵割りガード不能エリア十字の時に杖吸い寄せのデスコンあり -- 2026-07-08 (水) 16:52:54
  • Fo・Te限定だが、前半のがれきの雨を複合セレストフローレスで受けるとごり押せる。 -- 2026-07-08 (水) 17:12:23
  • 求・ガード不能全域杖攻撃と回転ゲートの避け方 杖攻撃安地あるのかあれ?全域がガード不能床になる気がするんだけどジャンプすればいいの? 回転ゲートは避け方流石に無いんじゃ… -- 2026-07-08 (水) 16:41:04
    • ガー不杖は床を見ろ黒い所は床ダメなし、回転ゲートは十字で区切って角4部屋で縄跳び -- 2026-07-08 (水) 16:47:21
      • ガー不全域が大技の事なら4隅のどれかが安置になってるから走れ -- 2026-07-08 (水) 16:49:40
    • ソウラス2段目入った直後の足場登り降りして壁避けするやつの代わりで来る全面赤くなるやつは上空安置だったな。足場抜きなだけでやること同じだった -- 2026-07-08 (水) 16:51:37
    • 回転壁は1回攻撃受けると1周するまでダメージ判定消えるから下手に避けずに受けるのはあり。場所次第で2回の被弾で済む。問題は玉の方。動き回るしかない -- 2026-07-08 (水) 17:15:19
    • 巨大ガード不能床攻撃は予兆が1区画だけ無いからそこに向かって走れってのはわかった。回転扉はだめだ…避け方まったくわからん。避けられないように作られてる?避ける方法ないよね? -- 2026-07-08 (水) 17:40:52
      • いやでも巨大ガード不能床攻撃わかってても安置まで走る猶予時間コンマ秒くらいしかないな…なんでNGSって高難易度を冗談抜きの高難易度アクションにしちゃうかな -- 2026-07-08 (水) 17:50:33
      • 耐えられない奴はサヴァルトリゼ作れってことじゃね。まんまと掌の上で癪だけど -- 2026-07-08 (水) 17:56:57
      • サヴェルトか連こめ失礼 -- 2026-07-08 (水) 17:57:30
      • 高度下げる時にダイブアタックとかすりゃいいのかなあれ -- 2026-07-09 (木) 01:40:55
    • 回転交差壁が交差するのは正面を0度とすると、0度、±90度、180度の位置なので±45度辺りでジャンプすれば良い。壁は3周足らず回転する(最後は交差しない)ので5~6回ジャンプすることになる。 -- 2026-07-08 (水) 18:52:30
      • 仮に下側の壁が自分のいる方に回転してきたらに6回ジャンプ後に突進攻撃が来る。逆に自分のいない方に回転したら5回ジャンプした後直ぐ0度の位置にダッシュすれば良いんじゃないかな? -- 2026-07-08 (水) 18:53:09
      • 交差壁は走り回るんじゃなくてその場でタイミング良く躱せばいいぞ。多分。 -- 2026-07-08 (水) 20:17:26
      • ダッシュ二段ジャンプ→ダッシュで着地みたいな感じでなんとか避けてるけどもっと楽な方法ありそう。Fiアドオンが輝いたりするんか? -- 2026-07-08 (水) 20:43:56
      • ダッシュジャンプは1段でいいぞ一緒に回らず一番下の回転壁が迫ってきたら飛び越えるだけ。設置物出てくるからそこは注意 -- 2026-07-08 (水) 21:01:07
      • ダッシュすら要らなくて通常2弾ジャンプで超えられるぞ Fiアドオンも必要ない -- 2026-07-08 (水) 21:28:54
      • 角っこで1段ジャンプ。弾は破壊できる -- 2026-07-08 (水) 21:57:39
      • 位置が悪いと上下が重なる位置で飛ぶハメになって食らうってだけどす -- 2026-07-08 (水) 22:04:29
      • あれから戦い続けて安定したので報告。角でうまい具合に1段ジャンプ即ステップで避け続けるのが一番安定した。壁が交差する場所は完全固定だからこれが一番楽 -- 2026-07-08 (水) 22:13:55
    • 回転2本棒どうしても被弾する人は角行って上の棒通り過ぎたら直ぐジャンプ滞空すればいいよ -- 2026-07-08 (水) 22:34:30
    • ガー不広域攻撃は4つ角のどれかを見て視界に3方向を入れておく。どうしても反応が遅れるならビーム照射中にサブフェンリルのMARS乗っておいて走るのが安定 -- 2026-07-09 (木) 02:50:05
    • ガード不全域杖は最悪HPを全快して重なってない所に逃げ込めば1発なら耐えられると思う。重なってる所だと2発食らってお陀仏になりかねない -- 2026-07-09 (木) 04:46:09
  • しばらくソウラスやってなかったのでうろ覚えなんですけど、サブBoのパーシャルデストロイアドバンテージって腕コアや杖コアの破壊ってカウントされる認識であってますかね? -- 2026-07-08 (水) 22:06:26
  • 破棄祭り -- 2026-07-08 (水) 16:05:08
    • 嫌ならRa出せ定期 -- 2026-07-08 (水) 16:24:28
      • そしてRa被って破棄祭り -- 2026-07-08 (水) 16:39:43
      • 欲を言えばRaTe両方欲しいとこやなぁ -- 2026-07-08 (水) 20:25:26
      • ルーサー以降だいぶマッチング仕様改善されたから、人多い時間なら割とRa被り防止調整されるでしょ -- 2026-07-09 (木) 01:39:03
    • こればっかりは本当に固努怠だからなあ、安定周回出来てやっと旨味のあるコンテンツなのに野良ガチャの果てにたま~にクリア出来ますじゃ話にならね -- 2026-07-08 (水) 19:36:06
      • でもプレイヤー減り過ぎて固定組むのも難しいんだよねもう…別チームとかに交流求めないといけない。野良で組むのは無理、高難易度野良と言う文化は壊滅した -- 2026-07-08 (水) 22:15:06
      • ソウラス如きで復帰する奴居ないだろうし野良ガチャするしかないんよなぁ -- 2026-07-09 (木) 08:07:21
      • てか別に野良ガチャ連打して理想の4人パ厳選でいいじゃんもう別に。運営がまともなマッチングシステム用意しないんだから、としか言いようないわね -- 2026-07-09 (木) 10:05:09
      • 参加条件を満たしただけの雑魚が多すぎてこうなってるだけだから一概にゲームが悪いのかっていうと疑問だな -- 2026-07-09 (木) 10:16:51
      • お隣に超優秀なマッチングシステムあるから運営の怠慢としか -- 2026-07-09 (木) 10:34:56
      • 野良で勝てる気しないんだが…?みんな死に過ぎ!はよ慣れろやと思う -- 2026-07-09 (木) 13:29:40
      • 自分はフレンドでもチーム内でも全然固定組めてるけどな・・・枝1はプレイヤーが減った云々とは別の問題がありそう -- 2026-07-10 (金) 21:27:23 New
    • 3人待ちになったら実質Ra待ちだから30秒待って始まらなきゃ受け直しのが早そうなもんだがな -- 2026-07-08 (水) 20:04:22
    • ガバガバ戦闘力が機能してるせいで一部位配布つけて入ってくるバカとステアビ付けてるバカがルーサーに続いて参加してくるのマジ終わってる。 -- 2026-07-08 (水) 21:12:20
      • 5100ではダメだった証 -- Relics? 2026-07-08 (水) 23:00:37
      • なんか…名前… -- 2026-07-09 (木) 00:02:34
  • ターン制なせいで結局コルディーク安定 -- 2026-07-09 (木) 00:56:06
  • なんつうか高難度と理不尽を履き違えてる気がしてならない・・・吸引+十字ガー不は勘弁して欲しい・・・ -- 2026-07-09 (木) 11:54:05
  • とりあえずたたき台作成。クリア自体は出来てなくて最後のパーツ9個までは行けてないのでそこ含め編集よろしく -- 2026-07-09 (木) 14:33:10
    • なんか編集衝突したようですまんな  -- 2026-07-09 (木) 14:39:10
  • ランタゲがあるから全員が意識しなければいけないが薙ぎ払いはソラスの正面腕の内側に入ればおそらく使用してこない外側に居るとタゲに当てられる行動が座標攻撃と薙ぎ払いくらいになってしまうため使用してくる -- 2026-07-09 (木) 14:40:56
    • 正面いても普通にランダムでしてくるぞ。ソロでやってみりゃわかる -- 2026-07-09 (木) 14:42:58
    • 腕破壊の時、正面3ブロック内なら振ってこなくなるなソラス真横の区画から奥に居ると殴りやすくするための処置か薙ぎ払ってくる感じがするな -- 2026-07-09 (木) 21:39:22
    • 横、後ろにいると使ってきやすいのはあるけど完全に真正面のマスにいても来る時は来るね -- 2026-07-10 (金) 11:54:19
  • Teやってる人はデバンドレジストバッドコンディション習得するのおすすめ スタン壁からの復帰が早くなるから事故は結構減らせる -- 2026-07-09 (木) 19:03:29
  • Raだと壁の一発目当たってもスタンしないけど他のクラスでもレジ○○付けたら保険付けられる…? -- 2026-07-10 (金) 06:11:49
    • コルディout ツヴィアin みたいな環境になるん? -- 2026-07-10 (金) 07:06:02
    • Hu/Bo、レジ系2個積みでダウン耐性47.9%。回転壁と高速青壁は2回でスタン。高速赤壁は1回でスタン。7,8連続杖突きはヘリッシュやってて4回目でスタンだから多分4ヒットでスタン。 -- 2026-07-10 (金) 09:12:27
  • 尻なんて後で位置固定されて的になるんだから最初から破壊しに行くものじゃないだろ -- 2026-07-08 (水) 14:52:26
    • 逆にこれ最初にお尻行く人の意図ってなんなんだろう?Boのスキル狙い? -- 2026-07-08 (水) 16:11:25
      • 念のためってだけじゃね?腕開きオブジェクト出るまで20秒ぐらいは暇だし -- 2026-07-08 (水) 16:26:10
      • 全域ゲート予告までいくとガー不サークルも止まったりするけど、結局最初は暇だしミスった時が大変だからまあわからんでもない感 -- 2026-07-08 (水) 16:48:07
      • みんなサブBoだろうし、別にいいんじゃね -- 2026-07-09 (木) 09:44:24
    • 固定なら最初に相談しろって感じだが野良なら分からん奴いそうだからってだけじゃないの?不安潰すの大事だからな -- 2026-07-08 (水) 17:07:21
      • とりあえず尻尾まで走って手にWB貼ったら戻るって感じだわ。まあどっちでもいいんだが、開幕尻尾はRaの手間が面倒くさそうなんだよな -- 2026-07-08 (水) 17:21:06
      • 不安か?むしろ腕破壊後のタイミングで破壊開始して間に合わない様な面子なら火力不足でタイムアップだわ -- 2026-07-08 (水) 18:26:13
      • 不安か?ってそりゃ野良のムーブなんて安定しないからな。ただ初日野良でもクリアできるあたり火力のハードルは思ったより低いなって印象だった -- 2026-07-08 (水) 20:06:07
    • 尻尾DPSチェック中にも右腕モードまでの待機時間が消化されてるっぽいから、左腕コア解放を無視してまで尻尾をぶっ壊すのは損っぽいかな。ずっと左腕コア破壊から離脱して破壊失敗すると特大ロスにもなるし -- 2026-07-08 (水) 23:32:01
      • しまったこれ向かって見た方向になってる…腕だから左右逆だ申し訳ない -- 2026-07-08 (水) 23:33:44
    • 尻尾最初に壊すのは本来安全に殴れる時間を潰すだけの利敵行為。これやられると2回目の卵出るまでの間3つのダメージ床避けながら手殴るとかいうクソゲーと化す。すでに言われてるけどあれ左腕破壊後から殴って壊せないような火力ならどうせ時間切れ -- 2026-07-09 (木) 06:16:26
      • 右腕→尻尾→左腕でやっても時間余裕だったけどなぁ -- 2026-07-09 (木) 09:33:25
      • そういってるんやぞ、すまん左腕は右腕の間違いな。まず最初に尻尾壊さないといけないようなのは火力が足りてないマルチだけ。んでそんなことしてたら攻撃チャンス減って更に火力落ちる -- 2026-07-09 (木) 09:50:15
      • 腕薙ぎ払いで動かされて殴れる時間減ってるしギミック割れた現状PBの当て所にもなるから初手尻尾にメリットがない -- 2026-07-09 (木) 10:27:54
      • 初手尻尾行っても卵出る前に破壊は無理だよ、事前削りしておいて右肩破壊後すぐ尻尾壊せる様にしてるだけだろう 本来は初動HP減らす目的以外削る意味の無い手の平攻撃する分を尻尾に与えておくって話なんだが、その辺理解してない阿呆が尻尾壊さな危険!だけ思い込んで卵出ても尻尾に粘着して破壊してんだよなあ -- 2026-07-10 (金) 07:54:17
      • 尻防止失敗、腕一発破壊失敗してもクリア間にあうこともあるからなんとも -- 2026-07-10 (金) 11:40:21
    • 上腕にPB刺せない野良・初心者は右手狙いでいいかもしれんけど尻尾事前削りしとくと無駄に手殴る総時間が減るんよ -- 2026-07-10 (金) 09:43:16
      • 尻尾のギミックの案山子殴りフェーズで殴れる時間減るだけなんで最初に削っておく必要も皆無。それ、その「無駄に手殴る時間」をかわりに無駄に尻尾殴ってるだけやぞ?そもそもDPSチェック時の尻尾破壊の必要DPS一人3万とからしいんでまともにクリアできる程度の火力があるマルチなら一瞬で壊せる。上腕にPB刺せる刺せないの関係もよくわからん -- 2026-07-10 (金) 11:32:24
      • 案山子フェイズで殴る時間減った所で尻尾破壊で即卵フェイス移行するから、初動手の平削る分を尻尾入れておけばそれだけ時短になるよ -- 2026-07-10 (金) 16:15:23
      • おやなんだまだ尻尾派閥いるのか。ここ攻略ページだから身内で固まって外に出てこないでくれよな -- 2026-07-10 (金) 16:42:46
      • ならない、無駄な移動が増えると同時に遅延の少ない前半戦で削れる体力が減るだけ。ダウン値次第では左腕破壊ダウン後即ブレイクさせられなくなる原因にもなる -- 2026-07-10 (金) 18:30:25
    • ガー不フィールド甘い最初で安定してダメージ入れられる手、尻尾は薙ぎ払いで追いかけての移動時間の無駄、腕破壊後フィールドも定位置まで行くと攻撃がなくなって尻尾位置も固定されてフルHPから破壊でHPもしっかり削られる尻尾後の方が総合的にダメージ多く入れられるんだよな。先に破壊すると狭いエリアで手の相手しないといけなくて殴りにくいし -- 2026-07-10 (金) 10:15:45
    • 不安要素って言うけど尻尾のDPSチェック失敗した時点でもうクリアに必要なDPSに届くわけないんよな。破棄の基準にできるから失敗したらそれはそれである意味都合が良い。 -- 2026-07-10 (金) 11:42:08
    • 最初に壊しに行くも良し。卵割りの間に削って壊すも良し。右腕壊した後に壊すも良し。どれにしろこの順番がクリア成否に繋がる個人、メンツじゃ話にならんと思う -- 2026-07-11 (土) 08:16:19 New
  • 戦犯多くてストレス -- 2026-07-10 (金) 20:21:46 New
    • お前も戦犯 -- 2026-07-10 (金) 21:46:01 New
  • DPS57000ちょいでソロで腕破壊できた。ソロクリアはDPS7万ぐらい必要かな?現状でもデュオクリアはできそう。 -- 2026-07-10 (金) 20:50:11 New
    • ソロクリアは87000。デュオは68000 -- 2026-07-10 (金) 21:16:34 New
  • 今までだと残りタイムでクリアできるか察しちゃうけど今回は途中怪しくても行けるから被弾のリスクと要求火力のバランス自体は個人的に割と良い気がする。攻撃のやり方に思う事はあるけどね -- 2026-07-10 (金) 22:39:46 New
    • ファイナルタコパが思ってるよりだいぶ脆いからかな、2分もあれば撃破まで行く -- 2026-07-10 (金) 23:42:40 New
    • いや意外と残り9分とかで前半最後の登るフェーズ入ってないとその時点でかなり火力不足。必ずいけないとは言わないけどもね -- 2026-07-11 (土) 04:16:21 New
    • 今までの冗長DPSチェックよりも、今回の生きるか死ぬかのヤケクソ短期決戦の方が面白いね -- 2026-07-11 (土) 08:22:56 New
  • ガー不全域攻撃後の四隅間に合わない人は、攻撃中に本体から黒いモヤが分裂してるのでそれを目で追っておくといいよ、それ見て最初に前後に動けるだけでも猶予かなり出てくる -- 2026-07-09 (木) 05:24:30
    • 本当にゾッとする話だけどカメラ引かずデフォ位置のままで戦ってる奴ら腐るほどいるんだろうな -- 2026-07-09 (木) 10:42:12
      • 対ボスは勝手にカメラ引くから特にいじってないなぁ -- 2026-07-09 (木) 11:19:25
      • ボスカメラはONOFF設定があるだけでそれ以上は弄れない、デフォルトでONだから大多数はONのハズ、そしてボスカメラが見づらいって話なんだよなぁ -- 2026-07-09 (木) 13:48:47


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