PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/ベルグリンアーマ
のバックアップ(No.15)
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Comments/ベルグリンアーマ
へ行く。
1 (2022-06-11 (土) 06:30:59)
2 (2022-06-11 (土) 11:42:36)
3 (2022-06-15 (水) 06:19:09)
4 (2022-06-16 (木) 03:39:30)
5 (2022-06-16 (木) 10:45:52)
6 (2022-06-16 (木) 13:04:59)
7 (2022-06-16 (木) 20:15:49)
8 (2022-06-16 (木) 22:43:38)
9 (2022-06-17 (金) 16:24:13)
10 (2022-06-18 (土) 02:35:36)
11 (2022-06-21 (火) 01:38:38)
12 (2022-06-21 (火) 05:28:48)
13 (2022-06-21 (火) 11:48:42)
14 (2022-06-22 (水) 01:41:43)
15 (2022-07-03 (日) 11:54:38)
16 (2022-07-03 (日) 14:45:57)
17 (2022-07-07 (木) 11:20:29)
18 (2022-07-07 (木) 15:46:46)
19 (2022-07-11 (月) 23:28:31)
20 (2022-07-12 (火) 02:48:05)
21 (2022-07-30 (土) 14:35:38)
ベルグリンアーマ
武器上昇の倍率、アイテム詳細とかの記載だと桁数の関係か2.7%表記ですが実際には2.75%っぽいですね --
2022-06-10 (金) 12:07:02
PP補正値グライアスと一緒なのか --
2022-06-11 (土) 15:30:59
HP-60や-80しなかったのは英断だけど、別方向から、峡谷みたいな場所に不向きすぎる(フォローが重くなる)仕様を背負わされた感じね。汎用にはさせんぞって。 --
2022-06-11 (土) 15:36:35
どっちかっていうとクヴァリスの一部エネミーに追加された低威力でひるみや吹き飛ばし効果のない多段ヒットの状態異常攻撃がジオント系への対抗策かなーと感じる。最悪当たってからでも反応できればカウンター可能だけど耐性低いとその猶予が短くなるやつ。環境ダメージは正直どの防具使っていようが結局無効化する流れになりそう --
2022-06-11 (土) 20:42:36
3枠全部これは今後はよっぽどPSに極限の自信がある奴以外は無理なんだろうなと言う感じ。まぁ2個くらいまでなら… --
2022-06-11 (土) 21:00:00
既にレイヨルドでこれ3積みして雑魚相手に死にまくってる人居たわ。 --
2022-06-16 (木) 19:45:52
多分そう言う人はもう耐えるの諦めて特化してるんだと思うけど、ちょっとな…敵の火力盛りすぎて耐える気無くさせる設計もどうかと。こんな事してるから完全なる遠距離職万歳ゲーが進むんだ --
2022-06-16 (木) 22:04:59
Raだと話が変わってくる --
2022-06-15 (水) 15:19:09
遠距離職はさておき、近接職これ装備してるような余裕ある?対絶望やエンシェント想定で。 --
2022-06-16 (木) 12:39:30
マッシブゴリ押しハンターなら余裕ないな、リミブレファイターならどれ装備しても掠り即死は免れないし… --
2022-06-17 (金) 05:15:49
いや、エンデュランスがアイアンウィルみたいな働きしてるから案外生き残れるよ。 --
2022-06-17 (金) 07:02:54
Fiはもうエンデュランスありきでリミブレ回して生存性能と火力両立して下さい状態だよね。まぁリキャスト中ガンガン死んでるのよく見るが、他のクラスもきつそう --
2022-06-17 (金) 07:43:38
絶望エンシェントにおいて即死するような攻撃って大抵被弾したら吹っ飛ぶ挙動で、装備やクラス構成で耐久盛ったとしてもその手の攻撃を耐えれて一発だけで…なんつーか死んだらDPSゼロってのはよく聞くワードだけど被弾して吹っ飛んでもDPSゼロなわけで、その時間の差がこの作品ではめちゃ短い。旧みたくオトメとかサブEtみたいな耐えることで火力に直結する、みたいな要素が薄いというか。死んだらキャンプ送りになって戻るまでに時間かかるわけでも無いし、下手したら耐えて凍結するよりは死んだ方が早くね?みたいな…被弾しないことが前提としてあって、被弾した際のDPSゼロの時間短縮を重視して耐久を盛るのか、被弾せずに出す火力を取って火力盛るのかの二択じゃねーかな --
2022-06-18 (土) 01:24:13
セスタト付けてる人が多数でも結局死屍累々だしあまり差は感じない、要は敵の挙動に慣れてる人がまだ少なくて遠世だと既存エネミー同等のレイダルの死者は落ち着いてきたけど予備動作から攻撃までの猶予短いアムスはまだ暴れてる感じかな --
2022-06-18 (土) 11:35:36
一発でも耐えられるなら受け身なりなんなりで戦線に帰れば良いけど、一発で死ぬなら復活してもらうまでなんも出来んし…エンシェントだとわりとリバーサー温存で何人か死ぬまで様子見るってわりとあるからなぁ --
2022-06-21 (火) 10:38:38
実質的にRa専用防具と言って過言ではない、PP補正といい異常耐性補正といいメリット・デメリットが見事にRaの需要にマッチしている。ただ相応のOPを積まないと絶望の小技でも死にかねないのでそれなりのメセタをかけられる人向け。 --
2022-06-21 (火) 14:28:48
昔から勘違いされてるけど、ジオント系のマイナス耐性は状態異常だけで敵からのダメージが増加するようなデメリットはないぞ?HP低下あれど防御力が高い都合むしろ絶望の小技なら得意な部類だぞ。 --
2022-06-21 (火) 20:48:42
そうはいうけどさすがにアレだけHP下がったらいくら小技でも一発で落ちないか?オルク系の小弾くらいの小技じゃない限り --
2022-06-22 (水) 10:41:43
リテムではそうだったけど、今回はエネミー側の火力が高いから絶望でもワンパンっすね。プレイヤーのHPが増えてるのに-40据え置きはむしろ強化なのだが…。ちなみに半端な耐久装備でもエンシェントならワンパンだから潔く3部位これで正解な気もする。 --
2022-06-22 (水) 12:21:00