Comments/スキルリング のバックアップ(No.14)

スキルリング

  • 最大強化は5かな -- 2025-10-08 (水) 17:59:46
    • ひと通り集金して伸び悩んだら+10解放の上限10%とかが安易に想像できるのがやばい、最後までついてく人がどれだけいるか -- 2025-10-09 (木) 08:05:09
      • でも課金で強化できるのだから、直泥のみの初期プリセ厳選よりはハードル低いのか、もう感覚がバグってきてる気もするが -- 2025-10-09 (木) 08:14:52
      • ネトゲーでそんな話をするなら、どのゲームだって容易に拡張は想像できるし、ネトゲーなんて誰も最後までついていかないだろw -- 2025-10-09 (木) 09:14:09
  • 強化代用材がACショップで700ACで売ってるんだけど、それだけドロップ率低いのだろうか -- 2025-10-08 (水) 19:04:59
    • いま開催してる常設クエ程度じゃやっぱりというか全く落ちないね -- 2025-10-08 (水) 19:30:24
    • 複数種類有って強化要素も有るのにこの渋さは終わってる。苦労して掘ってもまた後から緩和なんでしょ?(´ω`) -- 2025-10-08 (水) 19:42:51
      • じゃあ緩和しませんねって言われても困るし現行コンテンツ普通にやってて拾ったらラッキーで普通にやったらええねん -- 2025-10-08 (水) 22:08:23
      • 宝くじ武器もそうだけどあんまり高いようだと拾っても売り一択で使う機会がないんだよね -- 2025-10-08 (水) 22:39:21
      • ↑↑基本同意なんだけど、EXスタイルほどではないにしろ、あるなしでどのEXOPを採用するべきか根本が変わりそうな部分はあるので、それらしいのを一つでも手に入れておかないと落ち着かないというのはある -- 2025-10-09 (木) 15:58:06
    • ダブっても無駄になりませんみたいな言い回しが引っかかってたんだよな。簡単に大量に手に入る想定はしてないんじゃないかと -- 2025-10-08 (水) 20:17:33
      • 強化に必要な個数が増えるっぽい、笑えん -- 2025-10-08 (水) 21:04:01
    • 強化失敗がないなら課金の強化アイテムは割高感があるな。プリセ強化は10%の抽選を何度も連続で成功させないといけないし期待値いくらだよって感じだから強化アイテムの重要度がかなり高かったんだけど -- 2025-10-08 (水) 23:20:44
      • アカウントあたり毎月1個しか買えないのに無強化を+1にする時にしか使えないのが割高感に拍車をかける -- 2025-10-09 (木) 03:43:14
    • なんか、一時期のクレスやレイティーと同じくらいにカヤの外感が強いw -- 2025-10-09 (木) 09:22:51
      • 最初はもっとカジュアルなものにする予定が、レイティーとゼネス導入でポカやったからその代わりに、という感じはする -- 2025-10-09 (木) 15:50:06
  • 拠点でしか装備の付け替えができないMARSと同じ仕様。戦闘中に状況に合わせた付け替えは不可能になってる。複数種育てて持ちかえは出来ないね。出発前に行先に合わせた装備をするしかない。 -- 2025-10-08 (水) 20:58:28
    • この仕様なら単なる威力倍率増加ではなくてゲージ蓄積率上昇とか通常後に追撃が出るとかそういう方面での強化が欲しかった。 -- 2025-10-09 (木) 07:39:13
  • 強化+5までの累計費用660万らしい -- 2025-10-08 (水) 22:47:45
    • 強化にしては結構ガッツリ持っていくよね -- 2025-10-08 (水) 22:58:35
      • OPみたいに上位互換効果が出てこない前提で言えば、リング間の付け替えはあり得ても武器や防具みたいな乗り捨てが起こりえないから、他装備との比較というのは難しいような -- 2025-10-09 (木) 09:09:10
      • ↑運営の話から「色々なバリエーションを楽しませたい」という文脈が多少感じられるから、その前提はありなんだろうとは思うけど。普通なら -- 2025-10-09 (木) 09:48:44
      • 今の感じだと2,3ヶ月で緩和からの上位互換って出してきそうな気がする。 -- 2025-10-09 (木) 10:03:09
      • EXOPが十ヶ月ほどで完全上位実装だったし、リングもそんな感じになるのかな -- 2025-10-09 (木) 16:07:12
    • そのうち相場下がるだろうし、今は売ってしまった方がいいかもね。 -- 2025-10-09 (木) 00:05:26
    • うまくいけばシステム側からのメセタ回収装置として機能できそうだな -- 2025-10-09 (木) 00:15:37
  • スウィッシュライズは通常効果と回避後威力アップ効果が乗算なので最終的にはキープライズを上回る攻撃力になる 最終的って言うか無強化の時点で両方発動してたら+3.02%だからすでに強い -- 2025-10-08 (水) 23:38:12
    • まぁスウィッシュはボス限定且つ、発動条件が受動的な物なのでアドラスを採用する等のケアが無いと最大条件の維持が困難なタイミングが生じてしまうからね。HPキープライズはEXOPのライブリーと同じでレスタサインを使用する事で最大値の維持が難しくも無いってのもあるね。 -- 2025-10-08 (水) 23:58:16
      • 回避がトリガーの方はボス限定で無い可能性もあるか。 -- 2025-10-08 (水) 23:59:17
  • ペイシェントフォローってもしかしてリスキースタンスと組み合わせたら戦闘中は実質HPが自動回復するってことになるのか -- 2025-10-09 (木) 01:15:50
  • HPキープライズの威力上昇はHP残量100%時に最大効果、90%以上100%未満で効果10%減少、以後HP10%刻みで効果も10%下がっていき残りHP10%未満では威力上昇効果がなくなる模様 -- 2025-10-09 (木) 04:48:01
  • オーバーHPフォローは3.0→7.0→9.0→?→?かな(2段階目の数値は素材用のもう1個を持ってなくても強化画面に入るだけで確認可能) -- 2025-10-09 (木) 08:11:37
    • 訂正 3.0→6.0→9.0→?→? でした。マイショにすぐ出しちゃったから記憶違いしてました。 -- 2025-10-09 (木) 08:32:28
  • スウィッシュフォローの方はHP100%でも発動した。こっちならターンオーバー単体と組み合わせられるね。 -- 2025-10-09 (木) 13:19:30
  • スキル…?となったけどコレってつまり防具EXopを断念した代わりの手段って感じのか -- 2025-10-09 (木) 13:56:07
    • 防具EXOPは実装を諦めたわけじゃなくて、バランスを考えて実装しないと最初から明言されている -- 2025-10-09 (木) 14:19:33
      • 当初は防具にも予定してたし断念したのと変わりないんじゃない?いやまぁ別にどちらでもいいけど。武器EXと違って(ドロップすれば)好きな効果を防具として付与できるEXopだしの -- 2025-10-09 (木) 16:28:30
      • 防具EXOPはバランスよりもスロ拡張時の移殖不可により起こるであろうユーザーからの批判に日和ってやめたんだと思うよ。本当にバランス考えたならリングの最大強化の設定値があんなのにならないと思うし、枠だって1つでいい。逆にリングがこんな仕様なら、スロ8に到達した今なら各防具スロ1に防具専用EXOPを実装すりゃよかったんじゃないかと思う -- 2025-10-10 (金) 06:53:41
  • 出なさ過ぎて実装されてないのと同じだわ -- 2025-10-09 (木) 20:09:13
    • 一部激レアとかならまだしも、全部揃って激レアとか何でこんな極端なことを -- 2025-10-09 (木) 21:10:01
      • 妥協枠として射打法に分かれたレア9リングとかも欲しかった -- 2025-10-09 (木) 21:27:27
      • あまりにも出ないもんだから掘ろうという気にもならんのよな。インしたタイミングと緊急発生がかみ合ってたら1hレアブの残りで期間限定まわっとくかーぐらい。 -- 2025-10-10 (金) 06:07:16
      • でも出品数的にはレア新武器実装初期の確率より大分現実的な感じはするよ。自分には落ちないがw -- 2025-10-10 (金) 07:53:46
      • 体感的にはクレスキューブ以下、クレス以上のドロップ率って感じ。まあ実装初週の割には出てる方じゃない? -- 2025-10-10 (金) 10:37:49
      • しかも、強化に同名9個とかふざけてるのか!って思うくらい出ないのがね、ルクスやマシスくらいの泥率かなって思ってたがまさかクレスやレイティレベルで出ないとは思わなかったわ -- 2025-10-10 (金) 13:53:49
      • エンドコンテンツ的なの想定してるんじゃないかな。これでポンポン実装してきたら流石に擁護できないけど -- 2025-10-12 (日) 15:48:19
  • プラスが付いたリングを素材にしたら、その分の素材の個数が減ったりするのかな? -- 2025-10-09 (木) 21:18:09
  • キープライズのHP回復は満タンだと発動しません -- 2025-10-08 (水) 23:29:27
    • キープライズ最大強化で+7% +1で1%ずつアップ 最後上り幅鈍化する時+0.5%アップかも -- 2025-10-08 (水) 23:34:30
      • +5でHP回復量は5% 間隔は20秒のまま -- 2025-10-08 (水) 23:35:34
    • という事はEXのバーンアップの組み合わせなんかも考える必要があるのか -- 2025-10-09 (木) 00:36:06
      • HP回復も減り始めてから20秒置きに回復だからHP100%維持させるならリスキースタンス等は相性が悪いね。そっちは22日以降のペイシェントライズ向けかな。 -- 2025-10-09 (木) 21:37:53
    • HPが100%の時は発動しない。って書いてあるけど、発動しないのは回復効果だけってこと?わからん -- 2025-10-09 (木) 00:41:35
      • 普通に考えたらそうじゃない? ターンオーバーと噛み合わないデメリットってだけでは。 -- 2025-10-09 (木) 00:45:53
      • /で区切ってるものだったら別々で発動する。潜在効果もそう -- 2025-10-09 (木) 09:18:02
      • つまり区切られてないペイシェントライズはリスキーやキープだと運用が厳しい -- 2025-10-09 (木) 21:52:18
      • /で区切られてるのは基本的に発動条件も分けるのはそうだけど、一概にそういう訳でもないのがややこしいところ。リスキースタンスもよく見ると/で区切られて自傷ダメージの方には発動条件が書かれてない -- 2025-10-09 (木) 22:00:30
      • リスキーもキープも書き分けを一貫してないから齟齬も生じてるしそこはややこしいやな。ペイシェントライズに関してはHP減少時に効果が一遍に発動するからリスキーやキープでの運用はむしろ最適 -- 2025-10-09 (木) 23:37:59
      • あ、キープ単体だとペイシェントライズはかみ合わせが悪いから推奨はできないわ。失礼した -- 2025-10-09 (木) 23:42:33
    • 30秒のリキャストがあるからペインラウズと同じでリキャスト明けから体力減らさないと再発動しない可能性がある。現状これをほぼロス無く再発動できるのはヒスバンのみ。 -- 2025-10-10 (金) 05:27:26
  • 一個も落ちないので話題にすら入れない。新装備解禁なのに大部分のアークスが蚊帳の外。レアブガン盛り重課金勢への忖度だとしてもやりすぎ -- 2025-10-10 (金) 15:27:20
    • 話題に入りたいのなら買えばいいじゃん。課金したくねぇ! メセタも使いたくねぇ! 全部無料で即日よこせ!! ってか -- 2025-10-10 (金) 16:46:48
      • エレディムもマルスもEXスタイルも即日試せて大いに盛り上がった。せめて効果量控えめの低レアリングがあれば良かった。現環境では高難度が常設ヴァエルとマスカレだけなのでスキルリングによる攻撃力増強に大した価値はない。必然的に周回のモチベも下がる。高いメセタなんて払う気にもならない。緩和を待つだけ。 -- 2025-10-10 (金) 22:18:11
      • メセタじゃどうにもならないACが絡む以上、緩和はしばらく来ない気がする -- 2025-10-12 (日) 15:52:29
    • 愚痴板に行けば話題に困らない -- 2025-10-10 (金) 19:26:01
    • 別になくてもいい。あればラッキーくらいの姿勢じゃないとハゲるで -- 2025-10-10 (金) 19:53:34
      • 別になくてもいいと自分も思ってる。ただ新しいシステムが導入されたのに殆どのユーザーが利用出来ないという状況に呆れてるだけ。運営にゲームを盛り上げる気があるのか疑わしくなってくる。 -- 2025-10-10 (金) 21:26:06
      • でもこの程度なら付けたところで「うぉぉぉ!今リングの効果発動してるぞ強いぞ!」とはならん気がするのでやっぱり盛り上がらないかもしれない -- 2025-10-11 (土) 15:32:05
    • 概ねクレスキューブと同程度の産出率というウワサ -- 2025-10-10 (金) 20:21:32
      • クレスキューブよりもドロップしない気がするんだが…まぁオルタと比べてもあれな気もするがドロップ同じくらいって言われると納得できないドロップ率な気はする -- 2025-10-10 (金) 20:28:32
    • 勝手に蚊帳の外にいるだけやん。まだ一週間も経ってねぇんだぞ -- 2025-10-10 (金) 20:22:44
    • まてまて。大部分がそうなら、それは蚊帳の外とはいわん -- 2025-10-10 (金) 20:32:57
      • 「蚊帳の外」は仲間外れの他に部外者を指す場合もある。 -- 2025-10-10 (金) 21:16:46
      • 大人数が蚊帳の中の数人を凝視してるシュールな光景連想した -- 2025-10-10 (金) 21:21:56
      • そのシュールな景色が今のNGS -- 2025-10-10 (金) 21:28:54
      • その光景は木主の頭の中だけだぞ。実際は出ない人同士で落ちたらどう使おうか語ってもいいし出た人も即売りしてもいい。 -- 2025-10-10 (金) 22:09:04
      • そんなポジティブ思考が羨ましい。でも内心我慢してクエスト周回している人が殆どなのでは? -- 2025-10-10 (金) 22:26:41
      • 横からだけどスキルリングのみを目当てで周回してる人の方が少ないんじゃないかと思ってる。自分も強化素材とOPカプセル第一で特定の武器やスキルリングは拾えたらラッキー程度でクエストに参加してるし。 -- 2025-10-11 (土) 06:57:05
      • ↑つーて素材もしょぼい感じがするなあw 少なくともテラを1日1個くらい生成できた先週の方がマシというか、かといってマシスの生成度合いが増したわけでもないというか。せめての救いは期間限定ポイントの商品が中々なのでかろうじて虚無状態になってないくらい -- 2025-10-11 (土) 11:29:04
      • 個人的に今の心情としてより適切なのはアレだな。マイショップのトップで指輪が展示されているのを、まるでショウウインドウに飾られたトランペットをうらやましそうに眺める黒人の子供ような視線で眺めてる感じというかw -- 2025-10-11 (土) 11:38:03
      • 22日分のリングが実装されてからドロ率の見直しもあるかもしれんからまだ様子見かな。この様子だと騒いでるのはホントに特定の層だけみたいだし。 -- 2025-10-11 (土) 20:58:23
    • 君は一体何と戦ってるんだ? -- 2025-10-10 (金) 21:23:04
      • 多分運営wwwアンケートを真面目に書く様にと、この場を借りて全ユーザーに促している、と言い換えてもいいw -- 2025-10-10 (金) 22:33:19
      • 全ユーザーがこんなところ見てると思う思考は直した方がいいよ?(ブーメラン) -- 2025-10-10 (金) 23:32:58
      • 願望であり努力目標ですwwwさすがに全ユーザーが見てるなんて思ってませんwww -- 2025-10-10 (金) 23:55:35
    • 高値で売れるリング拾えなくて悔しいねぇ。初日1時間回して300M分リング拾えたわ、わりぃな。 -- 2025-10-10 (金) 23:14:48
      • おめでとうラッキーマン!!よかったね!! -- 2025-10-10 (金) 23:33:11
      • ちなみに何個なのそれ -- 2025-10-11 (土) 19:42:21
      • 95Mで売れたスウィッシュライズ×3と70Mで売れたキープライズだな。最初結構ボコボコ落ちるじゃんなんでこんなたけーし売れるんだ?転売ヤーが買い占めてんのか?って思ったわ。 -- 2025-10-12 (日) 02:16:56
    • タイプ1のソレアリキ威力増加が不満なだけだから威力は固定で追加効果が強化で伸びる感じならこんな荒れなかっただろうな。もちろんLv110で敵のHPと攻撃力はそれなりに上昇してるから完全に理論値アリキで調節してる。 -- 2025-10-11 (土) 03:07:53
    • すばらしく運がないな、君は。また来たまえ? -- 2025-10-11 (土) 07:01:05
      • 来なくなってるからこんなもん実装してる感じがするけどね -- 2025-10-11 (土) 15:42:38
    • 寧ろ全くでない、一部のラッキーマンしかドロップしないってのはPSO本来の姿 -- 2025-10-11 (土) 16:41:43
  • スウィッシュライズの無効化成功時の追加威力アップはアドラスパーフェクションでも発動しました。 -- 2025-10-11 (土) 05:30:52
  • リング強化の素材側の強化値を引き継げるなら+0買い続けるだけで強化できちゃうけど、そんな上手い話はないかな? -- 2025-10-11 (土) 11:06:04
    • マイショップから10個買えば強化完了だからプリセより大分優しい -- 2025-10-12 (日) 01:06:44
  • タイプ1にもシンプルアタックがあればここまで炎上しなかっただろうな。ver2からずっと言い続けてるけどアイテムDが無能すぎる -- 2025-10-11 (土) 15:45:36
    • 浜崎がドロップモチベーションを上げるために追加って言ってたしそれがあると配布品でいいやってなるから配らないんじゃ? -- 2025-10-11 (土) 16:33:07
    • >アイテムDが無能すぎる これはもうずっとなので暫くは諦観やね…まあソロヴァエルとかしない限りなくても問題ないからそういう風に思うしかないね… -- 2025-10-11 (土) 17:41:24
    • 新装備枠が追加されたのにプレイヤーの大半が妥協装備すら許されず空欄のままだったら萎えて休止する人もいるって分からなかったんだろうな -- 2025-10-11 (土) 18:18:08
      • 必須級じゃないものが入手できないから休止ってのは自分の思い通りにならなければすぐ休止するだろうし勝手にどうぞとしか言いようがない -- 2025-10-11 (土) 22:06:05
      • 新装備、新OPラッシュ続きでライト層はもうとっくに着いて来れなくなってる。スキルリングの実装でとどめ刺してどうするのかと。ライト層を切った先にあるのは過疎だけ。ネトゲの末路はいつだって廃課金だけが残る。 -- 2025-10-11 (土) 23:56:08
      • きっちりやってる奴はコーデもこだわって装備もきっちり作ってるのに対して、ライトは高価なアクセと服装を身にまとってるくせに装備はクソザコだから別に目もくれてないだろ -- 2025-10-12 (日) 01:19:27
    • 2~3ヶ月もすれば緩和が入るんだし自分で使う分は気長に待ってれば良いんだよ。まだリングが高額で売れる今すべき事は限定と緊急回して安くなった際(それでも数Mはしそう)に10個分購入する為の資金を集める事。 -- 2025-10-12 (日) 01:48:14
      • 現行のドロ率については不満も多いだろうし近いうちにバランス調整が入るかもしれないけど、調整がなかった場合は2~3ヶ月どころか半年ぐらいは出し渋りそう -- 2025-10-12 (日) 01:58:35
    • 周りもちょくちょくドロ報告聞くからそんなに絶望的なドロ率ってわけでもねぇぞ。少なくともクレスレイティーよりは落ちる。相場もジワジワ落ちてるし声でけぇプレイヤー(と騒ぎたいだけのエアプ)が騒いでるだけじゃね。 -- 2025-10-12 (日) 02:21:40
      • 倒す敵がいないとか言ってロイスとテラドラスルーしてる人多いのにリングだけ騒がれてんのマジで意味不明なんだよな -- 2025-10-12 (日) 02:29:14
      • 装備の空欄が気になるんじゃねえの?どうでもいいけど -- 2025-10-12 (日) 02:42:45
      • 騒いでいる奴は装備に空きがあると置いてかれたり指摘されたりすると思っているんだろう。何故ならそいつが装備に空きがある人を置いていったり指摘する人だから -- 2025-10-12 (日) 02:59:26
      • 自分は気にしないけど周りが休止入ったりして固定崩れていくのが一番精神的に来る -- 2025-10-12 (日) 06:06:29
      • そりゃロイス、テラドラ、レイティ、クレスは入手できなくても前世代の物や廉価版で代用できるけどリングは違うからね。しかもT1リングの有無に関してはEXOP2種ぶんの常時発動機能の差でプレイフィールが全然変わるからね。そりゃ騒ぐ -- 2025-10-12 (日) 08:23:20
      • まあいうて騒ぐのなんて準廃かそれ以下のなんちゃってだけだし廃はいわずもがなエンジョイに至ってはどうでもいいっていう結論に落ち着くしなあ。フルブ緊急の効果が切れるまで常設でやっても1h2個くらいは出るから出ないって騒いでるのはブーストしてないのかっていう -- 2025-10-12 (日) 15:55:12
      • 一時間で二個はかなり運がいい方だと思うなぁ -- 2025-10-12 (日) 16:18:44
      • ならそれがずっと続いてるってことは「素晴らしく運がいいな、君は。」と言う声が聞こえてきそうだ -- 2025-10-12 (日) 16:30:55
      • フルブてだけで具体的な内容も出さないと参考にもなりゃせんよ。最低限プレ課金してから掘れって話に落ち着きそうだが -- 2025-10-12 (日) 16:35:55
      • 課金レアブはレア200とトラブ50だから差分は130。EXも入れるとおおよそレアブの値が倍になるわけだけど、それなら無課金でも1時間に1個出る計算? 実際はそんなに出てないから枝6が豪運か、レアブの値が+200超えないと落ちない設定になってるかだな -- 2025-10-12 (日) 22:52:23
      • 枝5 T1リングも結局威力弄ってるだけだしプレイフィール変わらなくね?EX2つ分常時発動機能ってのもよく分からんカウントだが・・・ 防具3つにロイス・テラドラ入れたら下位差分で実ダメ+7.5%だしリングより影響でかいな -- 2025-10-12 (日) 23:00:09
      • 枝6が盛ってるか豪運中の豪運かどっちかだな。 -- 2025-10-12 (日) 23:43:31
      • 枝6だがフルブの具体的な内容て・・・フルブはフルブだろ、普通に考えて。ライブ10/PT10/マグ個人20/マグ全体10/マグチーム10/フード10/アドオン10/レアブ200/EXレアブ50(妥協25)/トラブ50/EXトラブ10(妥協0)/からあげ10。あと固定組んで1週2分、再受注含めて3分が目安。固定組めないぼっちとか理論値以下とかギミックを無駄に消費する理解度が低いのが混ざるような状況下なら知らんし無課金でもレアブ100で3桁周回して出ないならともかく2桁前半で出ないとか言ってたらマジでどうしようもないと思ってる -- 2025-10-13 (月) 09:33:54
      • クリアタイムでレア率上がるオカルトを流布するか -- 2025-10-13 (月) 12:22:41
      • プレイ時間あたりの試行回数が増えるわけだからクリアタイムが速いほうが入手率は上がるというのは強ち間違いでもない説 -- 2025-10-13 (月) 12:30:24
      • それでレアブ400%か?で1時間20周で1-2個落ちるのが期待値とすると1周5-10%か。合わせるともとの確率で1-2%になりそうだが、そんな泥率で今の価格を維持するってプレイ人口やばくね。 -- 2025-10-13 (月) 13:26:27
      • そんなお粗末な計算しかできないのに人口ガーって言ってるの草なんよ。せめてリングの強化に必要な個数も考慮しろよエアプ -- 2025-10-13 (月) 14:40:53
      • 出てる数字だけで言うとドロ率としては正しい計算なんですが。お粗末ってほざく位なら最低限てめぇの数字出さないと、計算よく分からない無能がイチャモンつけてるだけになりますよー -- 2025-10-13 (月) 16:10:58
      • マジモンのエアプ故に出てる数字だけで計算()しかできない上に会話すら成立しないホンモノを見た。 -- 2025-10-14 (火) 02:30:10
      • そのエアプと批判している計算のもとになった数字はすべて枝13が出しているということは努々お忘れなきよう。 -- 2025-10-14 (火) 09:34:01
      • 実質的なドロ率的にあり得ない数字をほざいたエアプがブーメランに気が付かないのは滑稽極まるね。最初の前提の数字がおかしいやろってのも会話ではなくほぼ指摘だからね。お粗末やらホンモノやらで反論したつもりになって、お前が指摘に対しての回答を逃げ続ける限りは会話成立しない認識だけは正しいよ -- 2025-10-14 (火) 18:33:58
      • >倒す敵がいない そんなの酸っぱいブドウ発言に決まってるだろw 5分で討伐できるか7分も時間がかかるかで騒ぐんだからw そもそも少なくとも今のウルティアくらいの入手難易度なら意味がなくてもテラやロイスを万難排して導入しようとするのがアークスの本能w -- 2025-10-15 (水) 08:00:32
    • ソシャゲ出身だからかソシャゲ脳なんだよな。それも古いタイプの。如何にユーザーに時間を使わせつつコンテンツを延命するかしか考えてない -- 2025-10-12 (日) 14:55:42
      • オンラインゲームだからユーザーに時間を使わせるのは当たり前だろ、買いきりゲームじゃないんだぞ前提が違いすぎる 何でも初日から手に入れようとして勝手にお気持ち表明しすぎなんだろ自分に合わないならいったん離れる選択肢をとるとか柔軟にすればいいだけ -- 2025-10-12 (日) 14:58:31
      • Steamの同接は下がり続けてるから人が離れて行ってるのは事実なんだろうな。PSO3(仮)まで持つかどうか -- 2025-10-12 (日) 15:40:25
      • 誰がNGS起動するのにsteam使うんだよいい加減ソースはワイくらいあてにならんだろ -- 2025-10-12 (日) 15:54:02
      • NGSのsteamの同接なんて気にしてる人なんていたんか。海外で流行ってる訳でもないのに -- 2025-10-12 (日) 21:41:45
      • グロ版は上の機嫌を取るためだけに出した感じでやる気ないからなあ。ローカライズすら雑で日本語ボーカルのBGMを当たり前のように流すし -- 2025-10-13 (月) 19:29:21
    • 全員配布ってそれ意味あるの? -- 2025-10-12 (日) 15:43:21
      • 徒競走のスタートくらい意味がない -- 2025-10-12 (日) 16:23:09
      • EXスタイルと比べてスキルリングはおまけだから必須じゃないよって意味なら必要ねえかもしれんけど、運営の意図は運営にしか分からん。 -- 2025-10-12 (日) 22:09:02
      • 運営的にはタイプ2のお試し版だけ配布しておけば十分だろうと思ったんじゃないかな。軽減5%で性能も悪くない。でもプレイヤー心理的には性能よりも空スロがある事が一番のストレスだったと思う。威力1%でもいいからタイプ1お試し版も配布か報酬で用意しとけば余計なヘイトかわなくて済んだんじゃないかな -- 2025-10-13 (月) 00:13:58
      • 無理してクエ回したりマイショで買ったりしても時間とメセタ浪費するだけなのでエステに籠るか何もしないのが正解。2の日来てから本気出せばいい。EXデュエルもまだ先だし、現状レコード以外に使い道のないアイテムなんだから。 -- 2025-10-13 (月) 14:03:31
      • 折角だから金策に行くぜ! -- 2025-10-13 (月) 15:16:19
      • 配布武器でも配らないよりはマシ、程度には意味がある -- 2025-10-15 (水) 08:08:16
      • この値段やドロ率のままだと野良に行き渡るのは相当先だろうし、それまでの野良の火力が少しでも上がるのは良いことなのでは? -- 2025-10-17 (金) 12:28:34
    • てか現状スウィッシュライズゲーすぎて対抗馬がいない でも手に入れるには無茶苦茶に高すぎるしライト層のガス抜き用に激ヨワシンプルアタック配布はありだったと思う -- 2025-10-12 (日) 16:54:37
      • 配布じゃなくても普通にドロップするくらいの確率で仕込んでりゃ印象違っただろうな。 -- 2025-10-13 (月) 13:17:10
      • そもそもT1いらなかったんじゃないかな。結局威力を7%盛るだけの枠になってるし -- 2025-10-13 (月) 19:36:09
    • まだ実装して初週ってこと忘れすぎなんだよな。まあ10個集めての威力上昇がだいぶデカいから焦る奴の気持ちも分からなくはない。 -- 2025-10-12 (日) 18:23:47
      • ほんとこれ。1週間もしないうちに理論値まで持ってかないと気がすまないなら金使うしかないよ、それで差別化されてるだろうし -- 2025-10-12 (日) 21:44:05
      • 初週とか理論値って何の話?手頃な妥協装備を用意してないのは無能だよねって愚痴に見えるけど -- 2025-10-13 (月) 00:51:46
      • 全員+1.0威力とかのリング配布すれば文句は出なかったかもね。意味はないけど -- 2025-10-13 (月) 02:14:45
      • 結局、折角の新要素なのにドロップしないから触れもしないのが最高にストレスなんよな -- 2025-10-13 (月) 05:11:04
      • どうせまた次の高難易度クエは毎度のパターンなら実装時点の最強装備+理論値OP前提の調整だろうし、そこに加えてスキルリング最大強化も前提になるのが目に見えてるんだからここまで手に入らなきゃ真面目に戦闘要素追っかけてたプレイヤーから文句も出るやろ -- 2025-10-13 (月) 08:16:05
      • そんなクレスが無いと強ヴァエルクリア出来ないみたいな戯言を言われても… -- 2025-10-13 (月) 12:28:47
      • 宣伝の仕方の話なんだろうと。まるでEXスタイルの延長上みたいな流れで導入する空気出して「皆に付け替えを楽しんでほしい」みたいな事言っててこれなんだから。これがクレスキューブと同じような触れ込みだったらまた騒ぎは違ってたんだろうと -- 2025-10-15 (水) 08:11:37
      • 手に入らず種類も少なく、現場でリング変更することによる状況対応という一番楽しい付け替え遊びができないことによるコレジャナイ感 -- 2025-10-15 (水) 12:24:55
  • 強化段階で選べる個数が限られるから無強化に+1とかを素材には出来ないっぽいです。+2に+1を素材に出来るかは未確認です。 -- 2025-10-13 (月) 01:00:40
    • 追記。怖くて使ってませんが、代用剤+3を使っても一気に+3や4に行くわけではなくあくまで次の強化のためのリングが不要になるっぽい表記となっています。例として+1のリングに代用剤を選んだ状態でリングの強化が+1→+2と表記されています。実際に使ってみないとわかりませんが、おそらくスキップは出来ない可能性があります。 -- 2025-10-13 (月) 08:20:19
      • +2の状態で代用材+3を使ってみた結果、+3になりました。その前に別の+3のリングで使おうとしたら+4の表記が出たので、+3までのリングに対して強化を1つだけ上げる効果のようです。 -- 2025-10-13 (月) 08:40:31
      • 検証乙です -- 2025-10-13 (月) 12:17:57
      • プリセット強化の代用材と同じやね 強化元の現在の強化値が代用材の数値以下の場合に、一段階上げるための素材として使うことができる -- 2025-10-13 (月) 12:23:46
      • 説明文以上の効果はない感じか。10%を確定にできるプリセ代用剤と違って素材リング2個浮くだけに2万円はやっぱ高いなあ -- 2025-10-13 (月) 19:41:31
      • 今後リングの供給が増える前提で言うなら代用材+3は今が一番安いんだぜぇ(悪い顔 -- 2025-10-14 (火) 11:58:48
  • キリングとオーバーHP以外()内の数値1強化分足りてなくない? -- 2025-10-13 (月) 13:09:52
    • ならSS付きで証明よろ -- 2025-10-13 (月) 19:02:00
      • 木主じゃなけど、その証明いるか? むしろキリングとオーバーHP以外は+4で最大になるっていうなら、この証明のほうが必要だと思うが -- 2025-10-13 (月) 19:45:56
    • 強化は(+1/+2/+3/+4/+5)の計5段階でキリングとオーバーHP以外は4段階分しか書いてないから確かに1つ足りないですね。数値を記載した編集者はどこから数値を持ってきたのだろうか?。因みに、調べたらHPキープライズ+4の威力は+6.50%、回復は4.50%のようです。 -- 2025-10-13 (月) 19:49:09
    • スウィッシュフォローはXにスクショ上げてる人がいたから修正しておいた。+4の数値が抜けてた。 -- 2025-10-13 (月) 19:55:35
  • 某動画サイトに50時間周回してリングのドロップ0という書き込みがあった。自分も落ちてないけど、そこまでの鬼畜仕様だとは思わなかった -- 2025-10-13 (月) 22:32:30
    • 普通に土日月で10時間ぐらいブースト焚いて周ってたが4個出だぞ。クレスレイティーなんかより全然落ちる。 -- 2025-10-13 (月) 23:32:33
      • 自分は緊急含めて15時間くらいやってドロップ0。プレミアムとレアブ100%とその他諸々でこの結果。レイティーとクレスキューブは2個ずつ出たけど1ミリも嬉しくないという -- 2025-10-13 (月) 23:44:08
      • 要は10時間15時間程度じゃまだまだブレが出るような低確率ってことだろ。ある程度の確率があれば収束していくが、確率が低いほど収束するのに必要な周回時間も増えていく -- 2025-10-14 (火) 07:27:15
      • 緊急2周と2の日ブーストが来たらあっさりと飽和しそう。そして22日から新リング追加、と -- 2025-10-14 (火) 07:41:29
      • 報告はいいけど自分のレアブ倍率書いてくれ -- 2025-10-14 (火) 22:16:12
    • ないと困るものでもないしいつも通りゆっくりと緩和を待つわ。売りが目的ならまあ運がなかっただけだアキラメロン -- 2025-10-13 (月) 23:59:47
      • まあそれが正解。正直スキルリングなんてない方が良かった。 -- 2025-10-14 (火) 00:34:00
      • 無い方が良いっていうか、落ちねえなら無い方がマシ、さっさとドロ率上げろってクレーム上げる方が吉。 -- 2025-10-14 (火) 01:06:38
      • そのクレームってなんかメリットあんの -- 2025-10-14 (火) 21:37:58
      • 買うって道を選べない貧民のボクが装備イキリ道に戻れる唯一の方法が緩和お祈りなんだ -- 2025-10-14 (火) 22:41:50
      • つーて今の常設が特段面白いわけでもなく、「自分には絶対に落ちない」と覚悟を決めて、それなりに面白いルシエルかオルタレルム(戦闘)探索、もしくは指輪が欲しいなら虚無金策に走った方がいいのではないかと理性がつぶやいているが、そちらに踏切り切れない感じが落ち着かない -- 2025-10-15 (水) 08:26:16
      • この常設がクソつまらんのもリングの悪印象に拍車をかけてる気がするぜ。 -- 2025-10-15 (水) 08:51:58
      • ↑↑まあ、今の常設と緊急でクエスト内容が逆だったら色々妥協できたw -- 2025-10-15 (水) 09:39:24
    • 相場見てもクレス実装時みたいな宝くじレベルのドロップ率じゃないしレア枠のドロップ率としては妥当って気はする、15日以降にキャンペーンブースト来るか次第じゃね? -- 2025-10-14 (火) 09:03:16
    • 威力がどうとか落ちないとかはどうでもいいけど、クラスやEXとの相性があるからますます使用クラス固定化が進むなーと思った -- 2025-10-14 (火) 21:43:01
      • 個人感ではHu、Te、Gu、Slを順繰りで使ってるけど、EXスタイルですら特に相性そのものでクラスを絞ろうという感じにはなってないかなと。ただ相性だけではなく、リングのドロップ率がこのままで、個々のクラスで相性のいいリングが別々、となると、運用コスト的にクラスを絞らざるを得なくなるかもしれないとは思う -- 2025-10-15 (水) 09:06:49
  • オーバーHPフォローの95%で頑丈って、デクストとか期間で役に立ちそうで立たない予感がするんだけど、どうなのか、育てて15%軽減が素直に強いとは思うけどそこまでするのは来年だろうし -- 2025-10-15 (水) 09:20:40
    • ヴァエルD2みたいなのが来ればまた別なんだろうとは思うけど、それこそ来年のような予感 -- 2025-10-15 (水) 09:47:01
    • 育てた感想としては、アーマーの無い技を一発どうしてもここで当てたいときに有効、逆に言えばコスパ最悪なので、費用対効果としてはシンプルガードが最強って感想。 -- 2025-10-15 (水) 14:07:02
      • ちなみにデイリーや称号回収で格下狩り、格下クエとかで不意打ちで吹っ飛ぶストレスは無くなるので無強化を一つくらいは持ってても損はないかもね。 -- 2025-10-15 (水) 14:09:36
      • ダメージ1桁しか受けない場所では輝くから、ジオメトの報酬探しとか格下マルグルで迷彩探したりにも便利そう -- 2025-10-15 (水) 14:52:23
    • アドラスでHPムキムキになってる時ちょっとだけ強キャラ感を楽しめる -- 2025-10-16 (木) 04:06:21
    • 何度かクエスト回してる感じダメージ受けた時点で95%ないとダメって仕様でもなさそうだからHPさえ気を付けてれば結構強くね、って思ってるけど相場見る感じだと微妙なんか? -- 2025-10-16 (木) 23:11:47
      • T2はどれも微妙なイメージ。売値が1M以下ならともかく、コスパ考えるとシンプリリングでいいってのが拍車をかけてる。 -- 2025-10-16 (木) 23:42:05
    • 普通に優秀だけど頑強がメインでカット率はどうでもいいレベルだから重ねる必要はない。アドラス付けてたらアフター中常時スパアマになる -- 2025-10-18 (土) 11:48:50
  • 強化ですが、+3に無強化を2個使うと+4に強化となりますが、+1が2個分として機能するか試したところ1個分としかカウントしませんでした。このことから強化値の値に関わらず素材として使うには1個としてしかカウントしない事が伺えます。ただし前に挙げた報告で、無強化に+1を素材にしても出来なかったところから、ベースより素材の方が強化値が高い場合は選べない可能性があります。 -- 2025-10-16 (木) 00:20:18
    • 検証ありがとう -- 2025-10-18 (土) 20:32:01
  • こんだけ渋いなら同名じゃないと強化できない仕様いらないよな -- 2025-10-17 (金) 12:00:00
    • 強化代用材を売りつけたいから必要な仕様だよ。完全に運営側の都合で、遊びを広げようみたいなのは微塵もない -- 2025-10-18 (土) 19:36:02
    • 渋いなんてもんじゃない。ブースト焚いて期間限定100周やっても落ちない自分にとっては激辛。 -- 2025-10-19 (日) 15:57:06
  • 今はべらぼうにリングがくっそ高いので配布リングにしてます、コスパ悪すぎる。 -- 2025-10-19 (日) 09:19:27
    • コスパを考えるとどうしてもな。 -- 2025-10-19 (日) 12:22:36
    • まぁ、ラインナップ少ないからコンテンツ的にもレア扱いになるのはしゃーない。今後、新リング追加されて種類が増えればマイショで需要が低いのは値下がりするし、ドロップ自体の方も緩和がはいるんじゃね? -- 2025-10-19 (日) 12:34:42
      • その需要の低いリングがいらない。現状キープライズ、スウィッシュライズ、フォロー以外のリングは希少価値が高いだけで実質1Mの価値もない。EXOPを妥協してるならそっちにメセタ使う方がずっと有益。あくまでも個人的な意見だが。 -- 2025-10-19 (日) 15:46:45
      • キリング:「あ、あの・・・(´・ω・`)」 -- 2025-10-19 (日) 16:47:37
      • いらないなら別によくね?コスパとか言うんならいるものが安くなってから買えばいいだけ。文句言うってことは、落ちた人や持ってる人に嫉妬してるだけじゃん。負け惜しみで要らない言わずに大人しくマイショで買えよ。 -- 2025-10-20 (月) 09:51:27
      • 需要の低いリングはいらないと言ってる様に、キープライズ、スウィッシュライズ、フォロー以外は全部売ってる。希少価値が高いだけのEXOPモドキが8mとか20mで売れるんだからそりゃ売る。それに運だけの要素は自慢にもならないし嫉妬の対象にもできないよ?因みに俺は木主じゃない。 -- 2025-10-21 (火) 06:59:58
    • まあ近いうちに値段下がって来ると思うけどね、ずっとこんな感じで仕込まれるだろうし -- 2025-10-19 (日) 12:39:03
    • 自分はとにかく空欄で気になっていたタイプ1枠が埋まったから、今はまたリング出たらいいな~って気持ちでまったり遊んでるよ。タイプ2配布リングは面白味こそないけど性能いいし機能が腐る状況が無いから侮れないね -- 2025-10-19 (日) 17:31:31
  • オーバーHPフォローはインジュリー状態だと、インジュリー状態下の最大HPの95%以上で発動となります。インジュリーが解除された場合、HPが元に戻って無ければ95%以下となるので効果が無くなります。 -- 2025-10-20 (月) 21:40:05
  • 実装初週とはいえ、ここまで絞る&強化鬼難易度にしたんだったら「シンプルアタック:与ダメ+2.5%」みたいなのも配布すべきだったんじゃないかなあ? -- 2025-10-17 (金) 16:52:52
    • 配布は嫌だなぁ。シンプルガードもそうだったけど、☆10リングがこれほど渋い&強化高いなら☆9リングはユヴェ並みのドロで未強化&強化費激安仕様で出して、リング関係のコンテンツ自体を楽しめるようにして欲しかったわ。その上で☆9シンプルアタック0.5%~1%(最大強化)もあれば尚良し -- 2025-10-17 (金) 18:16:46
    • レアなのは別にいいけど運営が「今週はこれだけやれ」と指定してくる限定クエがここ最近全く面白くない。大好きなゲーム批判されるのは嫌かもしれないけどさすがに言わせてくれ -- 2025-10-18 (土) 19:37:01
      • その「これだけ」によりによってこのゴミの極みみたいなクエ選ぶのが本当にセンスない。緊急と内容逆ならまだ大分遊べたのに。NGSやろうと思ってもやる意味ある事がこれかデクストとかいうしょうもない作業しかないからそっ閉じしてしまうわ -- 2025-10-18 (土) 20:29:56
      • 言うて面白い期間限定ってあったかな。。。 -- 2025-10-18 (土) 20:30:26
      • 今の期間限定しか回る意味ない状況は流石に擁護できないけど。せめてもう一つ欲しい、全鯖マッチ出来るようなったんだし -- 2025-10-18 (土) 20:38:25
      • ↑↑個人的に今月頭の赤色界は面白かった -- 2025-10-19 (日) 07:44:03
      • つーか、せめて期間限定でもいいからルシエルやオルタレルム探索でもリングをドロップするようにしてほしい -- 2025-10-19 (日) 07:54:32
      • アイテムドロップテーブルの仕組みが後から追加とか出来るようになってるならやれなくもなさそうだけど、1コンテンツにひたすら集客して過疎を感じさせないようにするって方針が変更されない限りはやらないんだろうなという諦念 -- 2025-10-19 (日) 16:01:12
      • 1つのクエストだけやってなさいは流石に飽きは来るわな。オルタレルム、ルシエル、期間あたりで遊び要素の幅は広げてほしいものだね -- 2025-10-19 (日) 19:49:14
      • 赤色界なんか常設で置いてても何も問題なかったと思うんだよな。わざわざ期限設定する意味が無さ過ぎる、そういう事ばっかりやってるからコンテンツ搾るほど人が居なくなった、順番が逆なんだよな -- 2025-10-19 (日) 21:06:42
      • 選択肢が複数あってもどうせ一番効率がいい所にしか行かなくなるのはわかりきってるが、その結論に至るまでの過程がまさに延命効果の高い部分なのになあ -- 2025-10-19 (日) 22:42:53
      • こんな時期なのに関わらず、ルシエルも全鯖マッチだから1分経たず人は集まるんよ。フツーにリング仕込んでくれるだけでいいのにね -- 2025-10-19 (日) 22:55:39
      • 過疎ってる今分散されても困るから期間限定だけでいいよ。飽きたら他のことすりゃいいんだし、NGSに拘る必要なくね? -- 2025-10-20 (月) 09:48:59
      • あっちこっち趣味分散させる人もいればどっしり腰落ち着けるタイプの人もいる。俺も後者だしほかの事すればいいじゃんは解決策にはならんのだ -- 2025-10-20 (月) 10:17:06
      • それでいて全く面白くないとボヤきながらやるのも大変ねぇ -- 2025-10-20 (月) 10:23:23
      • 不満の有無や程度はまた別の話だしそれはそうよ やるなら黙ってやれ、黙れないならやるなで割り切れる客ばかりならサービス存続のなんと簡単なことか -- 2025-10-20 (月) 11:29:12
      • リング仕込まれてないルシエルですらマッチングするんだし、リングドロップしてくれてもいいよな。 -- 2025-10-20 (月) 11:41:58
      • いやこれしかやるものがないけど全く面白くないってよく続けていられるなって普通に感心するなと。フレンドやチムメンがいて普段からチャット出来てるとかならまた別だけど -- 2025-10-20 (月) 11:42:44
      • オンゲってそういうもん。歴代往年の先輩MMORPGたちもプレイヤーからチャットゲーと揶揄されることは常態化していた てかネトゲに限らずやることねーつまんねーって言いつつそのコンテンツにだらだら居座るなんて世界中どこでも日常茶飯事だ。人間ってそういうもんだ -- 2025-10-20 (月) 14:01:06
      • 嫌ならやめればいいのに論者ってどっちの立ち位置なんだろうな、「俺はもうやめたけどお前ら続けてるとか頭おかしい」なのか「俺はずっと楽しいけどお前は楽しめないならすぐ引退しろよ」なのか -- 2025-10-20 (月) 19:11:58
      • なんか変な方向にずらそうとしてる奴いるなw 「ごはんと味噌汁だけじゃあ飽きるから月一の魚をもっと出せ」的な話なのに「パンがなければケーキを食べればいいじゃない」という類いの事をいってる奴w -- 2025-10-20 (月) 22:06:16
      • 冷静に考えてみろよ。運営は毎日ログインさせたいけど、ガッツリやってほしくないんだよ。どうせ毎日インしなくてもいいと思ってるし、作れっていう方が無理。少しは新惑星とか期待してたけど、もう無理だろこれ。こっちから選択肢の幅を広げる方がマシだし、肝心のレアアイテムなんてちょっと課金すりゃ簡単に手に入るし。何をどういった所で無課金なら毎日同じのを作業するしかないぜ。 -- 2025-10-21 (火) 03:56:24
      • ↑↑まあ、元々の話は「豚汁の肉が少なすぎて実質味噌汁になってるからもっと肉入れろ」なんだがw -- 2025-10-21 (火) 06:54:52
      • 否定から入って中身は後付けだから基本やってることはただ話の邪魔をしてるだけ、だが本人は「正論で黙らせてやった」と思ってるから非常に厄介なんだよな -- 2025-10-21 (火) 20:10:26
      • ミ…ミーにはそうやって謎の考察論展開して話の邪魔してるユーが一番厄介に見える… -- 2025-10-22 (水) 14:16:03
      • 嫌ならやめろとか言われるまでもなく勿論やってないが、なんでやらないかというとつまらないからって話 -- 2025-10-22 (水) 17:04:04
      • やってから噛み付く→わかる。やらないで噛み付く→⁇⁇ "やらないで噛み付く"のって話題を荒らしているだけでは?賢ぶってるけれどとんでもない事を言ってる自覚あるのかな?それ"荒らし"行為だよね -- 2025-10-24 (金) 17:30:33
      • そういう荒らしも気にしてるくらいだし、まだまだ安定よねこのゲーム -- 2025-10-25 (土) 12:38:05
    • そもそもリングが年末の武器アクグレまでの武器の代わりの目玉ドロップ品って感じだから落ちなくて当たり前、その割には当時武器よりは出るのだからいいバランスと思うが、強化済みも売れるし -- 2025-10-21 (火) 23:34:02
      • トラスポさん本人ですか? -- 2025-10-22 (水) 00:23:53
      • トラスポはトラックの数だけ存在しており、真のトラスポがリングを持っている、アークスを集める為に -- 2025-10-22 (水) 07:55:11
      • 真のトラスポッ!?なんてこった…これまでの俺たちの戦いは一体…… -- 2025-10-22 (水) 14:04:04
      • これもゼフェットってやつが仕組んだことなんだ -- 2025-10-22 (水) 16:23:36
      • 今の期間限定は想定演習だからVRトラスポであって実在するのとはちが・・・いつも故障してるし違わないか。 -- 2025-10-22 (水) 16:49:03
      • まあいつも想定演習だけど。 -- 2025-10-22 (水) 16:53:34
      • 本物のトラスポさんは既に存在してないのかもな -- 2025-10-24 (金) 18:34:34
  • アンダーPPフォローの説明項目に誤字がありましたので修正しました。 -- 2025-10-23 (木) 00:26:36
  • ペイシェントライズは被弾するごとに威力UP30秒っぽい。リキャストかかるのはPP回復のみ。書き方的にフォローも一緒かな -- 2025-10-23 (木) 12:21:30
  • 旧では挙動や性能が変化したりするユニークな効果が乗るリングがあったのに、こっちは火力やPPの数値が上がる程度なのね…ドロップ渋ったり内容も微妙だったり、運営はこれでプレイヤーにどう楽しんでほしいのか意図が分からない -- 2025-10-14 (火) 00:34:03
    • 旧は素の挙動が終わってる奴が多かったからリングで無理矢理修正した感じだからな。NGSは割と挙動がしっかりしてる分、動きに変化をつけられるものが少ないんじゃね?PBはクソなの多いけど。 -- 2025-10-14 (火) 01:09:31
    • 少なくともリングのおかげでEXOPとスタイルの変更で立ち回り変えられるようになったと感じたわ。まだ種類が少ないから恩恵感じにくいかもしれないが同じ職でもリング+EXOP+スタイルによってだいぶ動きが変わるんじゃね。もうちょい組み合わせ気軽に変えやすくなればいいがまぁ実装すぐだからしゃーない。 -- 2025-10-14 (火) 02:35:15
    • PSO2時代はリングでクラス調整するのやめろって言われてたけどな。 -- 2025-10-14 (火) 06:11:27
    • 運営としても第3の装備という位置付けだから武器と防具を揃え終わった人のモチベ維持目的やろ -- 2025-10-14 (火) 07:25:30
      • 武器と防具完成したと思ったらまた?という感じで装備作りに疲れてる。威力盛っても発揮できる場がないし、スキルリングのドロップ率も強化仕様を考えたら最悪…まるでユーザーを家畜扱い。この一週間でかつてない程モチベが下がった。 -- 2025-10-15 (水) 07:23:59
      • ネトゲで最新装備作り初週で完了なんて遊びは一日8時間以上プレイか廃課金かが普通の世界なのでのんびりどうぞ -- 2025-10-15 (水) 07:55:34
      • 自分の楽しめるペースで遊べば良いだけの要素に家畜扱いという言葉が出てくることに驚き -- 2025-10-15 (水) 09:38:16
      • 年明け戻ってきたら丁度いいくらいと思う -- 2025-10-15 (水) 15:17:19
      • 焦ってもいないし新装備を初週で完成なんて微塵も思っていない。自身について言えば、つい先週アインデールとアーマー3つがやっと完成したくらいだし。数値をいじるだけでユーザーを繋ぎ止めようとしてる運営に不満があるだけ。雑穀ではなく攻撃力を求める豚という意味で家畜という表現を使った。 -- 2025-10-15 (水) 23:01:37
      • 天井上がるのが嫌でなんでアプデあるゲームやってんの…? -- 2025-10-16 (木) 04:25:38
      • 何も読んでないし何も考えてないね?装備更新のペースの早さと、コンテンツの少なさのアンバランス、数値増加だけの安易な見せかけアップデートについて指摘してる。まあそれでも楽しいと言える人は家畜の才能あるんじゃない?NGSは他のソシャゲと違ってPSでカバーできる部分が大きいから続けてる。他の有象無象のハリボテインフレゲームはとっくに切ってる。 -- 2025-10-16 (木) 14:58:28
      • そもそも古来よりハムるって言葉があるくらいハムスターのようにクエスト回すって言葉があるしな -- 2025-10-16 (木) 19:52:39
      • PSでかなり変わるからそこは私も好きですね。リングここで叩かれてるけど、そこまでかなと思っちゃう -- 2025-10-18 (土) 20:35:54
    • 計算の参照先を細分化して武器自体の性能の伸び方を抑制するある種のインフレ対策なのかもしれない -- 2025-10-14 (火) 09:02:56
      • ところが、足し算ではなくかけ算だと、要素が増えれば増えるほどインフレが進む説。一つが6の場合と2つで3x2の場合で一つの要素を+1すると、前者は単純に7だが、後者は4x2で8か3x3で9になる -- 2025-10-15 (水) 09:16:31
      • 最終的な数字の話じゃなく武器性能の伸びの抑制 以前なら武器に盛ってた分をリングという形で前渡ししておいて今後の新武器の性能自体は誤差だが諸々の乗算分でなんか強くなってる気にさせるというもの -- 2025-10-15 (水) 12:19:08
      • 見た目の数字を抑制するメリットがない -- 2025-10-17 (金) 02:10:06
      • 見える数字盛って見えないとこで盛りの価値を下げる構造の方が騙しやすいしな -- 2025-10-17 (金) 04:34:45
    • 今後はリング前提の調整になるし+5装備できなきゃ唯々プレイヤー側だけがデバフ食らうだけ。ほんとくだらない要素だよ -- 2025-10-15 (水) 23:13:54
      • そんな調整するわけないだろ…お前が作ってるわけじゃあるまいし -- 2025-10-16 (木) 04:28:47
      • 数値増加を逆説的にデバフと表現してるだけでしょ。読解力が足りない。 -- 2025-10-16 (木) 15:00:00
      • 被害者意識が強い人ほどこういう表現をしがち -- 2025-10-16 (木) 16:54:55
      • 読解力関係ないだろそれ、強化要素全てデバフじゃねえか。武器とかレベルは良くてリングはダメな理由はなんだ?アクションとかシューティングですら強化要素あるのに、RPGやらないほうがいいんじゃねえか?jumpingパンプキンでもやってたほうがいいよもう。 -- 2025-10-16 (木) 19:03:05
      • 数の暴力で誤魔化してるけどアグニもリング前提のHP設定されてるしな。結局こうなるんだから威力アップのリングなんて実装するべきではなかった -- 2025-10-16 (木) 19:36:43
      • そんな極論に走って喚くようならRPGやるんじゃねえよ -- 2025-10-16 (木) 19:43:33
      • 武器もレベルもOPも数値の増加だけなら運営の延命措置以上の意味はないでしょ。アクション要素のあるRPGに自分が求めるのは自キャラの挙動の変化(ngsだとテクカス)やステージギミック、強ボスなど。新武器もEXOPの追加やレジェスの抜刀の様な、単なる攻撃力上昇ではない要素があるなら歓迎。絵で誤魔化して延々と数値盛るだけのゲームはそもそもプレイしない。 -- 2025-10-17 (金) 01:01:16
      • リング前提とか完全に妄想じゃん -- 2025-10-17 (金) 16:14:35
      • 何を基準にどの位のクリアタイムを想定して調整するかは運営にしかわからない。なのに何でリング前提と言い切ったのかその根拠を知りたい。具体的な理由を教えてくれると納得できる。 -- 2025-10-17 (金) 16:24:56
      • ちょっと理解できるというか、無印と同じ感じでアドオンスキルの延長上みたいな流れでもっとプレイヤーの挙動に切り込む実装を期待していた。仮に「武器アクでニュートラルでの挙動と前押しながらでの挙動を入れ替えるリング」なんて誰もいらないだろうが、個人的にはあったら万難を排してでも手に入れるw -- 2025-10-18 (土) 06:50:17
      • 挙動を入れ替えたりするのはSP無消費のクラススキルでやるべき。そんな好みがわかれるもので性能が変わらないものをリングでやると縛りプレイになって損をするだけ -- 2025-10-18 (土) 16:30:30
      • ↑同感。てか、Guのオンスロ絡みの話をしてるんだとしたら、別途オンスロFみたいな「前方へのロールが(前方連打とか長押しとかで)オンスロになる」スキルとかを追加して「どっちかに振ってください」のほうが自然だと思われ -- 2025-10-18 (土) 18:24:11
      • 少なくともリングの装備欄が空欄の人は努力が足りないからお呼びじゃないってなるだろうね -- 2025-10-18 (土) 19:38:26
      • 今までのNGSの何を見てきたらリング前提の調整にはならないと思えるのかがわからんわ -- 2025-10-19 (日) 15:55:06
      • 今どの位の威力数値を基準に調整してるんだろうか?今までを見てきたならわかりますよね? -- 2025-10-19 (日) 17:19:24
      • 今まで理論値近くまで盛らないとクリア出来ないコンテンツなんかあったっけ。。? -- 2025-10-19 (日) 23:05:14
      • ↑常駐ヴァエルはそんなイメージがあって実装当時はお試しすらしなかったけどどうなんだろう -- 2025-10-20 (月) 22:27:28
      • 実装当日全員理論値じゃなくても、レンジャーのいないテクター被りの構成でもクリアは出来た。ロイス実装時に全員ロイス付けてないとルシエルはクリア出来なかったか?テラドラ実装時に全員テラドラ付けてないとドライヴェルズは倒せなかったか?きちんと体験してきた人には答えがわかるだろ。 -- 2025-10-20 (月) 23:23:59
      • クリアできるかどうかなんて話じゃないのにどうしてもそういう方向にしたいやついるよな。クリアできれば今までより時間かかってもヨシッ!ってか。 -- 2025-10-20 (月) 23:57:00
      • 実際ヨシじゃね? -- 2025-10-21 (火) 11:41:13
      • 未強化や未理解等の影響でクリアに時間がかかったってのは愚痴のなかでもよくあるやつだな。 -- 2025-10-21 (火) 11:43:40
      • 2の日であっさり緩和という事にはならなかった模様。レアブ400%オーバーでも普通に落ちない。 -- 2025-10-21 (火) 17:31:06
      • >クリアできた にも関わらず、やれサブWaはダメだとかDPSは最低30000は必要とか言って仕切る連中がいたんだよな。今騒いでいるのもそういう類いの連中だろ? -- 2025-10-21 (火) 18:04:43
      • また0か100かで話すヤツ沸いてんのか… -- 2025-10-21 (火) 18:27:20
      • レッテル貼りするやつなんてそんなもんだわな(と言うレッテル貼り -- 2025-10-21 (火) 18:37:50
      • 常設ヴァエルでサブWaはむしろ歓迎。DPS30000以下はタイムアウトになるから来るなという人が一定数いたのは確かにそう。ただ今後リングありきの火力が前提となった高難度がくれば、そういった連中がまた騒ぎ出す。T!埋まってない人とマッチングしたら即破棄とかね。今は通報でバンされるから多分やらないだろうけど。 -- 2025-10-21 (火) 18:52:43
      • こんな所で愚痴ったってSEGAが見てるわけ無いし、本当に何とかしたいならSEGAに入社してNGS開発側に回って出世してリングを削除するように指示出しなよ。キーボードカタカタしてるだけで世界を変えられるわけが無い事にいい歳してまだ気付かないの? -- 2025-10-22 (水) 01:51:01
      • 世界は嘘でできている。だからキーボードカタカタの影響を侮ってはいけない。SEGAに入社して〜の下りを見るに子供なのかな?世の中そんな単純じゃないですよ。 -- 2025-10-22 (水) 07:38:26
      • 「強化や特殊能力追加等でもっと戦いやすくなります」『ロビアク買ってメセタないw』「ヴァエルクリアには一人当たりDPS30,000程度必要ですよ」『DPS15,000だけどクリアできてるしw』「それは他の人が頑張ってるから……」『うるせぇなクリアできてるつってんだろ、通報するわ』 -- 2025-10-22 (水) 10:14:54
      • ↑↑↑こういう否定意見は全て悪みたいなのが実は一番の害悪、こうすれば楽しくなるのにって気持ちから出てくる意見なのは違いないのに偏らせようとしてるわけだからな、あとWIKIのコメント欄も見てるってどこかで発言なかったっけ?はっきりは覚えてないけど -- 2025-10-23 (木) 20:08:43
      • 吉岡D(当時)が個人的にネット掲示板とか見てると言っただけで運営が見てるともwikiとも言ってない -- 2025-10-23 (木) 20:45:23
      • だから戦闘力の算出法を最終与ダメ値重視にする必要があるんだな。そうすればキャラステ、武器ステ、武器潜在倍率、OP総合倍率、リング倍率、アドオン倍率、フード倍率、チムマグ倍率のいくつかがどれだけ低かったり抜けてもここまでならボーダーを超えられるっていう指標にもなるし、ユーザー間の理解、許容値にもなる。今の戦闘力算出法はこれが不鮮明だから運営がどんなバランス設定をしてるか分からないっていう不満がある -- 2025-10-24 (金) 20:27:29
      • 条件付き効果が多すぎて与ダメ準拠の戦闘力計算は無理。アンウィクスやブラストルをどう評価するのかとか、ショーテージHPとライブリーHPの両立不可な組み合わせはどうするかとか、トリガーアタックのような倍率に関わらないけど威力に貢献する効果はどうするのか等々 -- 2025-10-24 (金) 22:32:45
      • 戦闘力というあやふやなもので線引きするより、EXデュエルの様なソロ高難度クエストのクリア成績で受注可能なクエストが決定される形式の方がシンプルでいい。上手い人同士ならスキルリングの有無で差別する事も無いだろうし…… -- 2025-10-24 (金) 23:21:40
      • クリア成績は毎回最適なラインを引くのは手間が多すぎるだろうな。クエストの内容で適性も変わるからあてになるクエストを毎クエストごとにいちいち設定するのかってなる。 -- 2025-10-25 (土) 02:07:00
      • クリア成績はS以上(ハーフドール使ったり時間かかり過ぎたりしなければ大体Sだから)通常デュエル全クリで深禍エイジス解放とか、マスカレ100層クリアで常設ヴァエル解放とか、大雑把な線引きでもかなりトラブルは減ると思う。一般的な1面をクリアすれば2面を遊べるというのと同じ理屈。装備やレベルを上げただけで高難度に挑戦できる現行システムはむしろ異常。 -- 2025-10-25 (土) 03:54:00
      • それでも戦闘力を実態に近づけるだけに比べればかなりの手間が増えることは間違いないな。 -- 2025-10-25 (土) 08:53:05
  • Xで「ペイシェントライズ発動中は金色のエフェクトが表示される」的なリプを見たんだけど期間限定で一度目にしたくらいしかないんだけど別のエフェクトと勘違いしてる説ある?ちなみにリスキー併用なので常時発動してるはず -- 2025-10-25 (土) 02:06:19
  • アンダーPPライズは5にしたら+4%/PP70%以下+4%だったからFoやWe向けなんかね?個人的にはRaで使いたいところだけど -- 2025-10-25 (土) 13:43:50
    • マーカー起爆やユニゾンで勝手にPP回収しちゃうからWaはあんまり相性良くないと思う -- 2025-10-25 (土) 14:20:16


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