Comments/リテムトルーパーズ のバックアップ(No.13)

リテムトルーパーズ

  • 敵のLv25です -- 2021-12-17 (金) 19:35:11
  • Lv29+トリガー使用者経験値ブースト10%でEXP60082獲得。素の経験値は72827と思われます -- 2021-12-18 (土) 00:45:59
    • ブースト無し(トリガー使用者経験値ブースト10%のみ)での獲得経験値はLv.24で64,088、Lv.25で80,115、Lv.26で72,091でした。この場合Lv.差補正はそれぞれLv.24で0.7995、Lv.25で1.0、Lv.26で0.8998と中途半端な数値に。 -- 2022-01-04 (火) 20:54:55
  • 経験値をなんとなく計算してみたので間違いがあれば修正お願いします。 -- 2021-12-21 (火) 14:51:07
    • Lv31参加で経験値8001でした。少し修正しておきます。 -- 2021-12-22 (水) 00:15:47
  • クラスごとLv差がついてきたからLv35の普段使いクラスをサブで戦闘力クリアして、低Lvクラスをソロでレベリング…は非推奨なんだよねえ。エアリオトルーパーズで稼ぎにくくなるLv19頃から来ましょうという設定でもなく、相変わらずレベリング用とは言えない半端な施設感? -- 2021-12-25 (土) 01:44:18
    • 最初から身内向け高難易度な紫と違ってゲーム内での募集機能が貧弱すぎるからレベル上げのためにアイテム消費してPT募集ってのが致命的に噛み合ってないねん。ソロ限定で経験値10倍とかにすりゃまともになるのに -- 2021-12-25 (土) 01:55:12
    • レベリング用以外の何物でもないぞ?他の戦利品大したことないし。シンプルにメインにLv21~29のクラス付けてこいってだけ。 メインLv25サブLv35で持ってるサブ武器でクリアすればいい -- 2021-12-25 (土) 18:33:29
      • まあ非適正レベルで90%も減少食らわすなら受注自体不可にすれば?とは思う -- 2021-12-25 (土) 18:34:29
      • 実態、「使い道がピンポイント帯でのレベリングぐらいしかない」の方では?まるぐるでも短期で通り過ぎるレベル帯だし。 -- 2021-12-25 (土) 19:24:48
      • まあ2クラス目以降かつレベル21〜27辺りまでの経験値稼ぎには丁度いい感があるのは確かかな。実際ここら辺が一番レベル上げづらい気がする。 -- 2021-12-26 (日) 06:54:52
    • 黄トリガーに限り経験値割引を無くすか抑える、あるいは固定値で別枠付与あたりでも良かったんじゃないかねえ。報酬に経験値獲得チケット(取引不可)の追加……をすると、一切使ってないクラスのレベリングが出来てしまうからやりたくないのかな -- 2021-12-27 (月) 04:02:05
  • 現状貴重なカプセルが落ちるでもなく、クリアに時間がかかる上に経験値もメセタも少ない、という時間を奪うだけのコンテンツ
    こういうのはPSO2のラッピーゾーンとかでよかったのに -- 2021-12-27 (月) 01:03:46
    • 強化素材の存在を考えればバランスはいい。細かいことを言えばLv26にずらしてマクアド下層Lv1と差別化して欲しかったぐらい -- 2022-01-05 (水) 03:16:22
      • むしろ個人的には面倒な下層R1をスルーするためのものとして使ってる感じだ -- 2022-01-05 (水) 07:51:27
  • レベリングしたいけど戦闘セクションに籠る程時間がある訳でもないor気分が乗らない時に行く想定なんだろうけど、じゃあおいしいの?って言われると・・・。次回のアンケでここら辺も書いておくかー -- 2022-01-06 (木) 14:44:12
    • そこまで美味しくもないね。トリガーの希少価値を上げてもいいから、2回程度でレベルアップして欲しいわ。 -- 2022-01-06 (木) 16:41:55


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