PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/*マノフィーマルテ
のバックアップ(No.12)
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Comments/*マノフィーマルテ
へ行く。
1 (2021-08-25 (水) 10:36:49)
2 (2021-08-25 (水) 13:38:36)
3 (2021-08-25 (水) 16:31:35)
4 (2021-08-26 (木) 00:54:21)
5 (2021-08-26 (木) 03:22:00)
6 (2021-08-26 (木) 07:27:24)
7 (2021-08-26 (木) 11:30:32)
8 (2021-08-26 (木) 14:43:15)
9 (2021-08-26 (木) 19:03:38)
10 (2021-08-27 (金) 02:06:17)
11 (2021-08-27 (金) 13:07:32)
12 (2021-08-27 (金) 15:28:35)
13 (2021-08-28 (土) 01:41:25)
14 (2021-08-28 (土) 13:45:05)
15 (2021-08-31 (火) 05:54:17)
16 (2021-09-04 (土) 07:53:36)
17 (2021-09-04 (土) 10:56:21)
18 (2021-10-07 (木) 21:45:29)
19 (2021-10-08 (金) 05:24:53)
*マノフィーマルテ
SGスクの無駄なアイテムかさ増し手法的にダガーとロッドで分けてくるかと思ったらそんなことなかった --
2021-08-25 (水) 18:56:53
使いまわしを予定してるNPCの装備なんだから最初から構造は同じにするだろ --
2021-08-25 (水) 19:36:49
先々PCに使わせる気のあるものはそれ前提で作っておいて、それをNPCが先行して使ってるんだろうからな どちらかと言えばPC側の仕様が先にある感じ --
2021-08-25 (水) 19:51:05
ちょっと気持ち悪い --
2021-08-25 (水) 21:35:55
ダガーとロッドで分けたら、なんで一緒にしないんだって文句言うだろ --
2021-08-26 (木) 11:08:17
分けるんだろ?(ニヤニヤ)だからまあ言うだろうな。気持ち悪い --
2021-08-26 (木) 11:13:24
これTD形態だと殆どの人が腰スカスカか埋まるんじゃない?それとも元々浮いてるデザインなのか --
2021-08-25 (水) 22:38:36
それは納刀位置調整してもろて --
2021-08-26 (木) 03:03:51
残念ながら横移動させると両サイド丸ごとズレるんすわ・・・肝心の幅は固定です。 --
2021-08-26 (木) 23:43:15
旧PSO2の迷彩と比べて質感がかなり良い。今までFoTeやってたけどFoFiに変えようかな --
2021-08-25 (水) 22:46:29
マットな感じがかなりかっこいいねぇ…ツインダガーやりたくなってくるいい迷彩だわ --
2021-08-26 (木) 12:22:14
クッソどうでもいいけど画像のキャラの足首がめっちゃグニャってて笑う --
2021-08-26 (木) 16:27:24
靴の種類に関わらず足裏が地面に対して垂直に接地するようになってるっぽい。ハイヒールだと無理な曲がり方になる --
2021-08-26 (木) 16:37:25
プリム武器ベースのアイナブルーダーと違ってオリジナルっぽいあたり星渡として落ちてくる前の出来事と関係してたりしてね --
2021-08-26 (木) 18:04:01
まぁその辺は現地人と星渡りとで意識的に差別化を図ってそうではあるよな --
2021-08-27 (金) 00:47:29
迷彩もフレーバーテキストなしなのね --
2021-08-25 (水) 23:13:06
共通文のみは正直削り過ぎだと思う。「マノンの使用する武器を模した武器迷彩」程度でもいいからあって欲しかった --
2021-08-26 (木) 00:11:43
誰も褒めないものは、要望を反映していくと消えるてなくなるってやつの典型例だったんやろなあ… --
2021-08-26 (木) 01:31:35
フレーバーはキャラや世界観に味付けをするようなものなのに、それがないと無味乾燥なんだよなぁ。 --
2021-08-26 (木) 02:09:05
その重要な役目をろくに果たしてなかったのが不評だったのであって、ちゃんとしたものならあるに越したことないのにな ダクソ並みのことをしろとまでは言わんけども --
2021-08-26 (木) 02:27:37
まぁ旧PSO2のフレーバーとかきちんとした世界観を定義せずに低レアにめちゃくちゃな性能つけたりそもそも日本語がおかしかったりで微妙なものではあったからね。ストーリーもNGSではさらに削られるらしいし世界観やらは投げ捨てる方向なんだと思うよ --
2021-08-26 (木) 03:02:22
世界観投げ捨てる代わりに他に力費やしてるかと言うとコンテンツもフィールドもボリュームスッカスカ・・・な、なんで・・・ --
2021-08-26 (木) 09:54:21
別にフレーバー書かないようになったリソースを他コンテンツに回してるとは限らないのでは。広告費を開発費に回せ(訳知り顔)って言ってた人みたいなアホなこと言うのはやめようぜ --
2021-08-26 (木) 11:15:23
全てを削るRPG --
2021-08-26 (木) 11:34:23
現行世代のクオリティで3Dモデル作って動かすだけでもかなり高コストなのに、その上でキャラクリはNGSで強化されてる。キャラクリ削って、グラフィックエンジンも旧そのままならコンテンツに回せたかもしれないけど、それはNGSにする意味がない --
2021-08-26 (木) 12:22:00
リソースをちゃんと他に回してるならいいんだが、ただ経費削減されただけにしか見えない惨状がなんとも --
2021-08-26 (木) 20:30:32
元々少ない限られたリソースをキャラクリに全部ッパしたから他がおざなりになってんでしょ。順序が逆 --
2021-08-27 (金) 00:45:32
要は経費削減で正解だ。 --
2021-08-27 (金) 04:03:38
フレーバーテキストなんかあった所でどうせリーガルランサーとかセラスキュアとかレクトラとかヒュリオロアとかのようにツッコミ所満載の変なモノになるだけだぞ --
2021-08-27 (金) 22:17:45
あろうがなかろうがどうせ難癖つけるコメントばっかだからどうでもいいよもう --
2021-08-26 (木) 23:47:14
難癖つけられる変な文章しか書けないのが悪い。だからこそ文才の無さを自覚してテキストを撤廃したんだろう。それに関しては正解だったと言える --
2021-08-27 (金) 22:20:11
ウノガーとかキモイこと言ってた連中のせいだろう。これ立てたやつがその部類ならさらにキモい --
2021-08-27 (金) 11:06:17
その難癖実にキモイね --
2021-08-27 (金) 22:07:32