PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/ルイノ・エクス
のバックアップ(No.12)
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Comments/ルイノ・エクス
へ行く。
1 (2026-03-04 (水) 10:14:54)
2 (2026-03-04 (水) 13:17:49)
3 (2026-03-04 (水) 17:15:00)
4 (2026-03-05 (木) 01:26:35)
5 (2026-03-05 (木) 04:07:19)
6 (2026-03-05 (木) 08:02:10)
7 (2026-03-05 (木) 10:13:08)
8 (2026-03-05 (木) 12:30:11)
9 (2026-03-06 (金) 06:23:52)
10 (2026-03-08 (日) 03:08:25)
11 (2026-03-08 (日) 15:35:41)
12 (2026-03-09 (月) 11:07:05)
13 (2026-03-09 (月) 14:01:13)
14 (2026-03-09 (月) 16:13:33)
15 (2026-03-09 (月) 18:18:05)
16 (2026-03-09 (月) 21:05:42)
17 (2026-03-10 (火) 00:55:39)
18 (2026-03-10 (火) 12:11:35)
19 (2026-03-10 (火) 19:10:40)
20 (2026-03-11 (水) 09:12:39)
21 (2026-03-11 (水) 14:22:19)
22 (2026-03-12 (木) 11:30:01)
23 (2026-03-12 (木) 20:50:54)
24 (2026-03-13 (金) 01:47:31)
25 (2026-03-13 (金) 09:06:02)
26 (2026-03-13 (金) 17:19:31)
ルイノ・エクス
前回のルイノ・グランゾは武器迷彩無かったみたいだけど、今回はどうなんだろ。 --
2026-03-04 (水) 19:13:50
と思ったら今回はアクセがドロップするのね --
2026-03-04 (水) 19:14:54
腕の部位破壊でダウン確認(計2回)。 --
2026-03-04 (水) 22:17:49
盾破壊前ダメージ倍率0.1(HP全体の5%か10%で破壊)、破壊後ダウン+弱点化ダメージ1.2倍、頭破壊前ダメージ倍率1(HP全体の50%程度で破壊)、破壊後弱点化ダメージ1.5倍 --
2026-03-04 (水) 23:40:11
頭に当ててれば半分or満額削れるダメ出さないと弱点化しないのか。。 --
2026-03-04 (水) 23:46:11
腕は頭の1/10しか通らないし破壊後も頭比1/2だからわざわざ狙う必要はなさそう --
2026-03-04 (水) 23:42:58
先に頭部破壊していれば盾破壊時のダウンで落ち着いて頭部狙えるけどね --
2026-03-05 (木) 02:15:00
頭狙いはふらふら動き回る迷惑野郎にタゲを渡さないことが第一だね --
2026-03-05 (木) 17:34:26
一人じゃ100%壊せないし狙ってる間火力も0に近いからどんな状況だろうと盾狙う必要性は全くないよ --
2026-03-05 (木) 19:13:08
盾が異常に硬くなっててくそエネミー化してるなあ 特にマルチ時 --
2026-03-05 (木) 10:26:35
新技はごんぶと竜巻ビーム?こいつとまともに戦った覚えなさすぎてわからん --
2026-03-05 (木) 10:26:55
旧みたいにポイズンで盾の防御力下げれたら良かったのにと思う程に硬いよなコイツの盾。 --
2026-03-05 (木) 13:07:19
盾が柔らかいと防具としての意味が無いから個人的には硬いこと自体は許すけど、だからって常時0.1倍はちょっとなあ。大技直後または属性ダウン中に限り倍率1.0倍に脆化とかあっても良い気がする --
2026-03-05 (木) 17:15:22
Nクォーツはたしか柔らかくなってたよな --
2026-03-05 (木) 20:45:13
なんかコイツの良かったポイントって「適度な難易度の部位破壊」と「部位破壊を狙う事による大きなメリット」が得られる点だったと思ってたんだけどなんでこんなに盾硬くしたんだ…?カウンターゲーだから攻撃頻度下がらないようにって調整なら「じゃあ復活枠コイツじゃなくてよくない?」になっちまうと思うんだけど… --
2026-03-05 (木) 17:02:10
おっきくて固い盾でガード(盾に判定とられると1/10)してくるからぬうようにして攻撃をあてよう!なんじゃね --
2026-03-05 (木) 21:30:11
タゲ持ちの前に頭が来るように攻撃してくるのでタゲ持ちは横に避けずに前後で避けると頭の位置がほとんどブレずに攻撃しやすくなる --
2026-03-05 (木) 19:18:53
これで安定してる状況をわざわざウォクラで破壊してくるのが大抵のHuっていう災害 --
2026-03-05 (木) 22:49:46
ちゃんと仕事してるHuは存在を確認してないor印象に残ってないだけだぞ --
2026-03-06 (金) 16:58:41
逃げ回ってくるくる回す奴がいる野良に当たるとマジストレス。PB外れてカスダメになるわ攻撃見づらいわで最悪 --
2026-03-08 (日) 12:08:25
こいつ自体はそれほど悪くないが、フィールドのせいで結構めんどくさいな。外周でタゲ持って頭外側に向けるハンターとか結構みかける --
2026-03-05 (木) 20:36:05
こいつに限らず崖際から離れる挙動があるからなぁ --
2026-03-05 (木) 20:41:43
こういう声を見ると、ワイヤーがスペック面じゃなくて環境面で強化されてる雰囲気をほんのり感じる。範囲拡大カスタムしておけば戦場の中央辺りでほぼ横軸移動せず殴り続けられるおかげで自分も周囲も安定するんだわ。ソードやパルチは結構移動するから釘付けにする難易度上がるのよね --
2026-03-05 (木) 20:58:17
最良はこいつのバックステップ利用して角に追い込むことじゃないかなあ。横移動も縦移動もしなくなる --
2026-03-06 (金) 15:23:52
そうだね。最良は中央でも壁際でもなくその間に立って、エクスの背中を壁に付ける感じ --
2026-03-09 (月) 00:35:41