PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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Comments/エヴァルトアーマ
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Comments/エヴァルトアーマ
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5 (2026-04-04 (土) 17:59:32)
6 (2026-04-05 (日) 01:34:25)
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9 (2026-04-05 (日) 11:45:27)
10 (2026-04-06 (月) 08:02:07)
11 (2026-04-22 (水) 12:07:43)
12 (2026-04-22 (水) 16:32:05)
13 (2026-04-23 (木) 02:20:52)
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20 (2026-04-25 (土) 01:44:20)
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31 (2026-04-29 (水) 15:49:41)
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33 (2026-04-30 (木) 02:48:15)
34 (2026-04-30 (木) 10:19:52)
35 (2026-05-01 (金) 06:21:17)
36 (2026-05-01 (金) 08:55:01)
37 (2026-05-01 (金) 23:40:13)
38 (2026-05-02 (土) 04:27:53)
39 (2026-05-02 (土) 10:53:24)
40 (2026-05-20 (水) 08:09:45)
エヴァルトアーマ
エクタシス⇒10ヶ月⇒プラグル⇒5ヶ月⇒フォルタス⇒5ヶ月半⇒エヴォルト、プラグルまでにため込んだ移植パスをフォルタスに費やして遂に更新に追いつかなくなった --
2026-04-04 (土) 02:37:03
威力上昇が8.2、ベルフェスが8.0と差が0.2しかないしベルフェス作った人は乗り換えんでしょ。アプグレで上がるとしてもまだ先だろうから今は乗り換えの必要ない。 --
2026-04-04 (土) 02:52:51
ゆうて上位OPも全体的に安くなったしユディユーゼと保護剤次第だけど普通に作ってもよくない? --
2026-04-04 (土) 02:58:19
パスないから5月に普通に作るよ。このゲーム急いで装備更新する理由ないしね。あとどうせこのエヴェルトのドロップ率も絶対渋くしてくるだろうし --
2026-04-04 (土) 08:00:48
エヴァルトだった失礼 --
2026-04-04 (土) 08:01:30
くだらねーエスクルで生きていくぞ --
2026-04-04 (土) 08:01:53
よほどガチ盛りしてないと配布防具より弱そうだけどいいのかそれは --
2026-04-04 (土) 08:58:48
一応理論値オグ5。長生きしそうな防具が出た時移植するパスと一緒に眠らせてるな。今装備関連ゴタゴタしてるし大損したくないからな、状況が落ち着いて情報が出そろうまではこれよ。10月に新レア出るってネタバレはもう公式が出してるしな --
2026-04-04 (土) 10:34:47
もう長生き防具なんて出ないでしょ。今後も防具はアプグレ1回、半年以内で世代交代がずっと続くよ。 --
2026-04-04 (土) 16:25:45
アプグレで長く使えるようにするってコンセプトを止めたんならアプグレ自体やめて欲しいなとは正直思う。新しい装備作ったら当然マイセット修正が必要になるのにアプグレの度にもマイセット修正で無駄に手間が増える --
2026-04-04 (土) 16:40:29
アプグレは味変やね。長く使いたいのなら最新のOPをぶち込んで使い続けて、数世代後に威力補正の差が無視できない差になったら最新、あるいは準最新の高プリセのに移植すればいい --
2026-04-04 (土) 17:45:23
ユーザーは一度作った武具は1年~2年以上使わせてほしい、運営は半年間使えれば十分長い期間っていう考えの違いなんだと思う。あんまり長く使えると課金カプセルの~ディ、~ーゼシリーズのスクラッチが回りにくくなるからもあるんだろうが。 --
2026-04-04 (土) 19:46:21
いや、普通に装備更新が1~2年も停滞したらRPG、ネトゲとして死んじゃうから。本来なら装備なんて運営がガンガン新作だして、その中からプレイヤーのタイミングで目的に合ったものを使えばいいのよ。ただ、もうこの辺の仕様は運営もユーザーの感覚的にも軌道修正できないんだろうなぁとは思う --
2026-04-04 (土) 20:29:22
同じ武器を餌にしても1年以上保つ、性能インフレを抑えつつプレイヤーのモチベーションも低下させること無く運営する術を10年前にすでに編み出した運営が居るはずなんやけどなぁ --
2026-04-04 (土) 20:54:20
終いには特殊装備枠を10種類単位で分けてローテーションで更新してくみたいなことになってるネトゲもあったなあ スキルリングに続く装備が予告されてるあたりこっちも長い目で見たらそうなってくのかもだけど --
2026-04-04 (土) 21:18:28
PSUのときは、ただ性能あげていくだけのつまらん更新じゃなくて、いろんな効果持たせて「こう使えば面白い」みたいな装備を実装していったね。だから別に乗り換えなくても問題なかったし、選択肢も多かった。 --
2026-04-04 (土) 22:35:35
本来新装備の追加や装備の更新って楽しいものなのよ。でもNGSは武器防具1つ作るのにメセタやカプセルがとんでもなくかかるし、そこにOP付けやプリセ付けに確率が入ったりとにかくあらゆるコストがかかるし面倒。最前線装備、理論値OPなら当然と思うかもしれないけど気軽に武器更新って感じに出来ないのが悪い。 --
2026-04-05 (日) 00:08:17
プリセは実装当時はドロ厳選要素で改善が入って同名上書き更新できるようになって一旦そこで完成した要素だったんだけどねぇ。これをそこからさらに強化要素を加えたら一転、プレイヤーの装備更新の余計な負担と障害になってしまったのがね --
2026-04-05 (日) 02:59:32
その手間に見合うビルド構築みたいな面白さがあったらいいんだけどね --
2026-04-05 (日) 10:34:25
現状だと2か月に1回腕試し高難易度コンテンツ出すよってのが=装備更新頻度もそれに合わせて増やすからね!wって事なのかどうかが読めないし、今装備更新するのは博打。状況が落ち着くまでは様子見だな…てか別にいらんのよ4人高難易度コンテンツの乱発なんて…リージョンフィールドアプデしろや… --
2026-04-05 (日) 14:45:12
さすがに二ヶ月毎にインフレさせて武器防具のデザインを作ります、は不可能だしそれはない --
2026-04-05 (日) 17:55:30
個人的にはそれくらいのペースで新装備出してくれる方がいいけど、NGSは仕様的に防具の差別化は威力は前提としてHP型、PP型、バランス型しかないからねぇ。旧みたいに胴、腕、脚って分かれてれば潜在能力でも付けて差別化、重複出来ない様にコントロールした上に部位ローテで長寿命化もできたかもしれないのに --
2026-04-05 (日) 18:07:05
武器ABと防具をローテーションで実装&アプグレするだけで「2ヶ月毎に新装備実装」は既に実現してはいる。面白いかは… --
2026-04-05 (日) 20:45:27
アップグレードしても8.2→8.5じゃないかどうせ。高いうちは金の無駄感半端ないな --
2026-04-04 (土) 09:11:22
大幅に差が出ることないから高難易度も動き固まればほぼ影響ないしレコード走らないなら一世代飛ばし更新でいいんだよな --
2026-04-04 (土) 09:14:52
暇つぶしアークス的には更新しなくて良いお導き --
2026-04-06 (月) 17:02:07
アプグレでレアリティ上がって9%になるなら当たり。8.5%なら終わり --
2026-04-22 (水) 21:07:43
倍率がどうだろうが、5か月ごと新防具実装の流れが変わらない限りは当たりもハズレも関係ないんじゃないかな --
2026-04-22 (水) 21:20:21
9なら8.5で実装するわな。 --
2026-04-22 (水) 23:02:47
最大の問題点はプリセ --
2026-04-04 (土) 05:55:00
アプグレの素材集めの要求周回数や防具そのものの値段の落ち着きや○ディ○ーゼの値段の不安定さが重なって運営が思ってるより敷居高すぎるんだよな。早く作ればメセタかけた割に寿命短い。のんびり作ればすぐ型落ち。どう転んでもスッキリしない上に同じだけエネミー側の数値も上がっただけだから何か新しい体験があるわけでもない --
2026-04-22 (水) 23:05:49