ドルドリス のバックアップの現在との差分(No.4)
※ ファイターやバウンサーなど一部のクラスが持つ「物理ダウン」と「属性ダウン」が対象となるクラススキル(バウンサーのディフィートPPゲイン」など)が効果を発揮しない特殊なダウン状態。 スティアリージョンに登場する大型ボスドールズ。
レアドロップ武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。
出現エリア期間限定クエストは表示していません。 ワールドマップ 【戦闘セクション】
【探索セクション】
現在の探索セクション絶望のレベル「79(エアリオ)」「84(リテム)」「89(クヴァリス)」「74(その他)」
バトルディア
メインストーリー
攻略攻撃的な頭部ドリルによる打撃のほか、足のスラスターやドリルを生かした広範囲攻撃も繰り出してくる。 またビットや地雷の設置による多重攻撃も厄介。 怒り状態になると、ドリルにガトリング砲を出現させ猛烈な弾幕を繰り出すようになる。 加えて外見通りに非常にタフなのでかなりの長期戦になりがち。 最後まで気が抜けない難敵である。 物理ダウン蓄積は、全身が判定。 「頭部(ドリル)」が弱点(1.2倍)。一定ダメージ蓄積で破損し怯む。 続けて後述の爆風バックステップを放ってから突進をしようとして不発、完全に壊れて「頭部コア(弱点1.5倍)」を露出しダウンする。(部位破壊かどうか不明) ダウン復帰後はドリルが再生し元通りになる。 「足(スラスター)」は部位破壊が可能。左右で別の判定。片足破壊ごとに横倒しダウンが発生。 破壊した場合、移動系の行動時にスラスターから発生する爆風がなくなる。移動の封印はない。 怒り状態移行後は、弾幕モードが追加される。 弾幕モードでは「背部シリンダー(弱点1.5倍)」が出現し、この部位を壊すまで継続する。(部位破壊かどうか不明) また、一定時間経過でも弾幕は終了する。 背部シリンダーを破壊しても、一定時間経つと再び弾幕モードに移行しシリンダーも再生する。 攻撃パターン
光らせた尻尾からビットを複数射出、空中に展開する。ビットは予兆線表示後に飛んでくる。のけぞり効果が厄介。 怒り状態では、複数回飛んでくる。(3回?) 弾幕中は自動的に発動する。
胴体から複数の地雷を射出し設置する。地雷はプレイヤーが近づくことで起爆する。 弾幕中は自動的に発動する。 カメラ手前の死角に配置されているのに気づかずに踏み抜く事故が発生しやすい。 また爆発の判定が予兆の見た目に反して上方向にかなり伸びているため、範囲から離脱する場合は上方向ではなく横方向に動くのがいいだろう。
移動系の行動時にスラスターを吹かして爆風を発生させる。 正面薙ぎ払い/突き上げ(突進)、バックステップ、大ジャンプ突き刺しが該当する。 部位破壊で封印。
首を振って正面を薙ぎ払う。 スラスターを吹かして突進することもある。その際の爆風にも判定がある。
頭を下げたあと、踏み込みつつ前方に突き上げる。 スラスターを吹かして突進することもある。その際の爆風にも判定がある。
横(腕付近)にいると使用? 腕をフックのように振るう。 正面突き上げのガード直後など、ドルドリスの巨体に密着して状況把握がしにくい状況でこの攻撃の範囲に入ってしまうことが多く、加えて動作が地味でわかりにくいので注意。
後方にいると軸合わせを兼ねて使用する。 正面の地面が赤く燃える予兆の後、尻尾を上に振り上げてから正面を爆破し、バックステップを繰り出す。 攻撃判定は爆風のみ。 ドリル突進の直前に使用することもある。
白く発光しながら立ち上がったあと、突進を繰り出す。 先述の通りドリル破損直後にも使用し、立ち上がったタイミングでドリルが暴発してダウンする。
大きくジャンプし、地面に突き刺さる。 ジャンプ時に爆風が発生する。
攻撃動作なくドリルを地面に突き刺す。
突き刺し状態で使用。 逆立ちになりながら軸合わせをし、全身を叩きつけるような踏みつけを繰り出す。 1~2回連続で使用。
突き刺し状態で使用。 胴体をわずかに反時計回りに動かして尻尾を横にたわめたあと、ドリル回転の勢いで全身を振り回し、時計回りに360度全周囲を薙ぎ払う。 判定は全周囲に同時に起こるのではなく、回転する胴体が到達したタイミングとなるので、場所によって異なる。 回転開始と同時に判定が来る胴体すぐ左側にいると回避やガードがしやすい。
突き刺し状態で使用。 地面にもぐりこんだ後、波紋予兆のあと垂直に飛び出す。 飛び出すタイミングは波紋予兆が攻撃範囲を示す円と重なる瞬間。
弾幕モード中に常時発動。 正面に向かってすさまじい連射を放つ。弾1発ごとに判定があるためこちらの無敵時間の合間に刺さりやすい。 威力は低めでのけぞり効果もないが、その分連続で食らうと危険。 特にソードやカタナを使用している時は、通常ガードしてしまうとそのままPPが無くなるまで削られ続ける場合があるので注意が必要。 一見無限にカウンターができそうだが、後述のとおり斜線をふらつかせる他、弾幕の中にいてもジャストガード等のタイミングに弾があたってくるとも限らず安定しない。
ゆっくりと旋回しながら全周囲を攻撃する。 旋回のために脚部スラスターから出ている炎にも攻撃判定あり。
正面方向のターゲットがいた位置を大雑把に狙い、円を描くように射線をふらつかせる。
連射したまま正面を突きあげる。 ドリル位置が低く構えていたら使ってくるので弾幕カウンター狙いの場合は注意。
背部シリンダー近くにいると発動。 黄色いエフェクトが収束した後シリンダー付近を爆破する。 エフェクト収束の予兆に背部から廃熱動作を行う(ヒット判定なし)
弾幕モードの大技。 白く発光して大きく飛び上がり、真下の円錐範囲に弾をばらまきつつ円の範囲を広げ全方位に弾をばらまく。 弾幕1セットごとに攻撃判定1回のみで多段ヒットはしない?ヒットすると仰け反る。 激しい弾幕な上に弾速も早いため、少し離れた位置ではこちらに当たるか外れるかを目視で判断するのはほぼ不可能。 弾幕を2回繰り返した後、垂直に地面に突き刺さり広範囲に炎の嵐を巻き起こす。 地形によっては地面に落下するタイミングが早くなったり遅くなったりする為注意。 特にスティア外縁部の砂浜と海の境目付近ではドルドリス本体が空中で引っかかってしまうことが多く、タイミングが非常に読み辛い。 画像余談
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