Comments/雑談掲示板Vol3 のバックアップソース(No.14)
[[雑談掲示板]]

-雑談板Vol&color(Red){3};の開始を宣言するぜよ。日本の夜明けぜよ --  &new{2021-02-11 (木) 09:45:25};
--(´・ω・`)新設あざまる水産 --  &new{2021-02-11 (木) 10:13:06};
--親切な新設ありがとうございます --  &new{2021-02-11 (木) 10:34:18};
-(´・ω・`)一応再度[[貼っておく>http://pso2.jp/players/news/27463/]]わね。公式Twitterの偽物が出没しているらしいから注意するのよ。ちなみに告知ツイートのリプにも偽物がいたわ --  &new{2021-02-11 (木) 09:48:01};
-仕事から帰ってきたらCBT2の応募締め切りが3月1日になっていた・・・。なっ、ながたにえーーん! --  &new{2021-02-11 (木) 10:01:07};
--不具合修正に時間がかかりそうだから延期ついでに第1回CBTの結果を精査して要求スペックも下げましたので今まで諦めてた人も応募してください --  &new{2021-02-11 (木) 10:14:09};
---時間かかりそうってのもそうだけど、PSO2側のアップデート延期したし連動クエとかグラアプデで最後の目玉に時期被せでNGSテストすると人取られるし興味も取られるしで初動が死んでPSO2サ終ムードが爆速進行するし… --  &new{2021-02-11 (木) 10:57:10};
---(´・ω・`)Cβ1のアンケに実際のスペック聞いてきたから、多分最初に公開した要求スペックは多分このくらいじゃねって勘で出したもので、アンケで正確な要求スペック導き出した感あるわ --  &new{2021-02-11 (木) 11:08:59};
---アンケート項目にPCのスペックとか書くとこありましたものね。とりあえず最初に出した動作環境は「これなら間違いなく問題ない」という絶対安全なものを記載しておいたのだろう。「スペック足りてるのに重いぞ」とか言われると困りますものね。 --  &new{2021-02-11 (木) 12:27:54};
--グラボついてるPCならとりあえず参加してって感じの必要動作環境が追記されてるしもっと人数による負荷欲しいんやろな。 --  &new{2021-02-11 (木) 10:51:41};
---必要以上にハードル上げて参加層絞る必要もないからな。それで参加してくれた基準ギリギリの低スぺ組のデータも取りたいだろうし --  &new{2021-02-11 (木) 11:10:27};

--(´・ω・`)バグが長引いてるから募集伸ばしても問題ないのはわかるけど、11日までの募集が実は少なかったなんてパターンは流石に無いわよね? --  &new{2021-02-11 (木) 11:31:05};
---いや仮に少なくても第1回の5万人は最低でもいるんだから問題ないしそれで延長する方がアホ --  &new{2021-02-11 (木) 11:43:33};
---PC持ってないのに応募したCS機勢&複垢応募&規約違反の海外勢で5万は絶対いない --  &new{2021-02-11 (木) 12:06:04};
---そんなもん第2回も一緒だから要は第1回で実際に参加したぐらいの人数がいればテストとしては十分ってだけやぞ。負荷にしても本番は10鯖に分かれるわけだし --  &new{2021-02-11 (木) 12:11:39};
---枝1と枝2の話がちょっと噛み合ってないかな。枝1は当選者数。枝2は参加者数をそれぞれ話してるから、枝1は「5万人もいる」と言い、枝2は「5万人もいない」と言っている。でもどっちが正しいって話でもない。運営の想定がどこにあったかは分からないからね。ただ個人的には「5万人全員が参加する」という想定はしてないと思う。つまり「5万人の当選者のうち何割か」がプレーしてくれれば良かったんじゃないかな。だから、5万人の当選者に相当数の複垢や業者や冷やかしがいて実際のプレー人数が5万人に満たないのは当然想定してるだろうって。つまり枝1に賛成する。CBT1回目の状況を見ると、7万人の応募はとっくに集まってるはず。「より多くの応募」なんて必要ないはずなんだ。いくら応募を増やしたって7万人の当選者数に変わりはないんだからね。むろん、応募者の中からよりプレーしてもらえそうな人を選抜するなんてこともないだろう。 --  &new{2021-02-11 (木) 15:28:52};
---(´・ω・`)アクティブ約1.5万人で全NGSブロック合計半分ぐらいが埋まってた(ような気がした)の見ると、キャパ3万ぐらいしかなかったように思えるわ --  &new{2021-02-11 (木) 16:17:16};
---1鯖ならそんなもんで十分やろな。βに参加した人の中で全時間フル参加してた人なんて極一部だろうし --  &new{2021-02-11 (木) 16:29:13};
---公式ツイの1.5万人は同時接続であって、アクティブ人数ではないぞ --  &new{2021-02-11 (木) 20:47:15};
---(´・ω・`)あっそうか。言葉を間違えちゃったわ --  &new{2021-02-11 (木) 22:25:51};
--水'谷園「まぁ、ぶぶ漬けでも食べてけ」 --  &new{2021-02-11 (木) 16:48:45};
-(´・ω・`)海外キャラクリ勢ニキのNGS配信見たけどとても喜んでたわね。ゴジラで海泳いで喜びの絶叫してたり、キャラクリで頭のさきっぽに液体がゆらゆら揺れるリアル系チン子作って爆笑してたり楽しそうだったわ。・・・間違いなくR-18が加速するわね。 --  &new{2021-02-11 (木) 13:24:04};
--(´・ω・`)pso2側の衣装やアクセがそのまま使えるのはやっぱり大きいわね。キャラ再現やネタキャラクリが他の追随を許さないわ? --  &new{2021-02-11 (木) 14:23:31};
---空飛ぶハンバーガーやカジキマグロを作れるネトゲ他にある? --  &new{2021-02-11 (木) 15:43:45};
---人間の形状から逸脱することすら難しいのがほとんどやな。modとかは別やけど --  &new{2021-02-11 (木) 15:48:42};
---世界2大キャラクリゲーであるオブリビオン(調整の細やかさ、幅の大きさ)とスカイリム(分かり易さ)のいい所だけ取った上でmodいらねえわレベルまでパワーアップさせたようなものだからな --  &new{2021-02-11 (木) 16:19:15};
---(´・ω・`)やっぱPSO2すげぇなって。(語彙力 --  &new{2021-02-11 (木) 17:06:30};
--でも海外からのCBT参加は規約違反。バグ報告もアンケートもまずしないし本来あったであろう国内ユーザーからのフィードバックが違反者の人数分減らされてる。 --  &new{2021-02-11 (木) 20:45:12};
--(´・ω・`)どの国も陽気な配信者だとボイチャメンツもにぎやかよね、日本の配信動画で絶望エネミータコ殴りところみてたけどまぁ周囲のクラスレベルどーのこーの、あいつダメージ通ってないだろ~やら陰湿な声で流れてて、見ててつらたんな配信もあるし配信者さん次第なのかな --  &new{2021-02-11 (木) 20:50:52};
---海外の配信者は純粋にゲームを楽しもうって人が多いよね --  &new{2021-02-12 (金) 00:39:43};
--(´・ω・`)日本側の規約には違反してるものの、結局彼らの声は海外版NGSの方へフィードバックされるから無駄にはならないんだよね。あと正直な所、MS・steam・とも連携してる分で規模で言えば日本より大きく人員が多い海外運営の方がフィードバックからの対応速度が上の可能性あるんだよね。正式後は共通部分に関しては海外で修正して逆輸入する事も多々ありそう。 --  &new{2021-02-12 (金) 02:10:23};
-PSO2から持ち込んだ武器とユニットがどれくらい補正を受けるか教えてください。(改行修正)新規や復帰勢でも、すぐに古参に並べる見込みはありますか --  &new{2021-02-11 (木) 18:21:22};
--改行修正しときました。質問内容に関しては[[よくある質問>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F#rb1a89d0]]参照のこと。 --  &new{2021-02-11 (木) 18:28:57};
---大変失礼致しました。OPの置き換えは理解出来ました。出来れば対応OPの作成難易度が同等かも知りたいです --  &new{2021-02-11 (木) 18:49:27};
---OPの作成はシンプルで初心者でも直感的にわかりやすくはなってるけど、強いOPは相応に素材がレアだから、難易度という点では比べるのは難しい。合成失敗してもすでに付いてるOPが消えないという点では難易度はさがってるとも言える。 --  &new{2021-02-11 (木) 19:32:48};
---対応OPの作成難易度を比べることはほぼ不可能。変換されたレガロ系では威力の上がるものが多いけどNGS産のOPには威力という項目が無くて打射法に分かれているので純粋比較自体が無理 --  &new{2021-02-11 (木) 22:36:57};
--あくまでβの時点だと、持ち込み装備のが全般的に強い。NGS装備は強化上限が正式サービスよりマイナス10低く、OPスロットが少ない&βの時点で旧の一部強SOPにあたるものが存在していなかったことが理由。正式がどれくらいのバランスに調整してくるかは、不確定要素の部分もおおいけど、すくなとも序盤は古参有利なのは間違いないとみていい。ここからは推測になることを断っておくけど、古参とならべる要素があるとしたら、正式で上位互換の新装備やOPの実装によってだね。これがどれくらいの入手難度がかはわからないけど、もし実装されるとしたら、初期のエンドコンテンツor緊急レアドロorクラースみたいな素材交換方式として正式サービス初期の目玉コンテンツにするだろうから、それなりの手間はかかるんじゃないかと思う。ただそれも時間の問題だから、正式開始から2,3ヶ月もせずに、古参もNGS組もほぼ横並びになるんじゃないかなとは推測してるよ。旧PSO2の運営スタイルはだいたい1年ごとに同じような装備のグレートリセットをしてきたからね。 --  &new{2021-02-11 (木) 19:25:14};
--持ち込み武器ユニでしばらくあそべちゃう仕様のままオープンだとそのぶん素材やらカプやら貯めこめるしメセタも節約できて~な流れになるとおもうけど新規or復帰者にも何か有利な状況になれる部分ほしいよね、どういうバランスにしてくるんだろう(新規スタート不利だと装備のぞかれて色々変なこと言われないといいんだけど --  &new{2021-02-11 (木) 20:25:23};
---いや新規・復帰有利は意味が分からん。そんなものが発表された瞬間にPSO2から人がいなくなってNGSまで仮引退になるぞ --  &new{2021-02-11 (木) 20:57:02};
---一応s8ガデ云々の最強装備所持してるけど、個人的には持ち込めるのはアクセ衣装のみで装備の持ち込みは不可でも良いと思ってる。PSO2側から旧作から存在するスプニだのラヴィスだのノダチだの持ち込めるせいでNGSでは高位装備として実装されるかかなり怪しい状態だし。やっぱり昔からの入手難しかった武器には強くあってほしいよ。 --  &new{2021-02-11 (木) 21:30:38};
---N-〇〇って形で普通に出てくる可能性はありそう --  &new{2021-02-11 (木) 21:37:00};
---N-付きでも実装してくれれば嬉しいなw 話は変わるけど、PSOとPSO2は世界設定違うみたいだから仕方ないとして、PSO2から千年経ったNGSならPSO2で伝説級の武器と同性能な武器が店売りされててもおかしくないのかもねwリアル1000年前よりデパート売りの包丁のが切れそうだし。 --  &new{2021-02-11 (木) 21:53:28};
---惑星から外に出られてない時点で文明的には退化してるんで間違いなく1000年前の方が強い --  &new{2021-02-11 (木) 22:00:49};
---外に出る技術があるかどうかはまだ分からん。1000年の間に宇宙探索をやめて定住を選んだのかもしれないし、何かしらの事故に巻き込まれて転移した惑星に不時着したのかもしれない --  &new{2021-02-11 (木) 22:20:04};
---惑星ハルファ自体が実験施設だったりしてね --  &new{2021-02-11 (木) 22:29:23};
---機械が先か自然が先かは分からんが人工的な二層構造になってるのは間違いないので何かしらストーリーでそのうち明かされるんやろうな --  &new{2021-02-11 (木) 22:38:07};
---そもそもPSO2における最強系武器は宇宙の根源自体に関わるものなんで技術の進歩ごときで到達可能な地点に無い --  &new{2021-02-11 (木) 22:38:47};
---NOVAより絶望状況だけど、NOVAより楽しそうに生活してるよなNGS --  &new{2021-02-11 (木) 23:00:00};
---NOVAの方が絶望的じゃね?未知の惑星に墜落させられた挙句エネルギーが切れて乗員のほとんどをコールドスリープさせて何とか資材確保してるような状況だし --  &new{2021-02-11 (木) 23:09:33};
---フォトン封じられてるわけじゃないからエネルギーだけは無限だからな シップ修理出来るような資源は無いみたいだが(つまりハルファに来る以前よりも装備品の質等は確実に落ちていると考えられる) --  &new{2021-02-11 (木) 23:23:55};
---NOVAはそういやフォトンも封じられてたんだっけか。墜落スタートのスターオーシャン文脈だから序盤の文明縛りに余念がないな。 --  &new{2021-02-12 (金) 02:19:59};
---ハルファは超巨大な人工衛星みたいなものだと思うけどなぁ セントラルシティと地下一階だけが人類に与えられたスペースというのはあまりに狭いし人数も少なすぎるし、そのわりにあんなばかでかいタワー建てられる力はある、ってのはアンバランスすぎる。実際は地下何層にもわたって居住環境があり、地表には食糧確保などの理由から独自の生態系を作ったんじゃなかろうか。 --  &new{2021-02-12 (金) 16:42:31};
---建てたんじゃなくて壊れずに残った部分じゃねあれ --  &new{2021-02-12 (金) 17:46:24};
---ん?なんか勘違いしてない?ばかでかいタワーってセントラルシティに建ってるセントラルタワーのことであって、空中に浮かんでる謎の建造物じゃないけど --  &new{2021-02-13 (土) 09:54:34};
--同じレアリティ同士の装備ではNGSの方が基礎値は高いです。ただ当然スタート直後は強化素材が乏しいので十全にその能力を発揮できません。一方PSO2の武器は有り余っている強化素材でいくらでも最大強化に出来、強化度合いはNGSにも流用されるのでその点で優位に立てます。ただエネミーの強さ自体は強化度の低いNGS武器でも十分に倒せるように調整されているのでそこまで大きな差は実質生まれません。強化を気にせず心置きなく遊べる安心感というのが古参がPSO2から引き継げる最大の要素ではないですかね --  &new{2021-02-11 (木) 21:03:45};
--武器はマルチウェポン不可って言う明確なデメリットがあるけど、ユニットは今のところない。今から作るなら武器は星15にs4累加載せるぐらいに抑えて、ユニットに注力した方がいいと思う。 --  &new{2021-02-11 (木) 22:46:12};
---PSO2側の☆6と☆12武器も用意しといた方が良いぞ。敵のレベルの関係でLv5~Lv15は特に上がりにくいしその間に握る装備が必要。☆15はLv15にならないと装備出来ないからむしろ優先度は低い --  &new{2021-02-11 (木) 22:54:03};
---とはいえ人によってはβの3日でLV15に到達出来てたわけで、そんなに気にするものかとも思う --  &new{2021-02-12 (金) 00:51:36};
---そんなβの期間中ずっと張り付いてひたすらレベリングしてたような人の例を出されても。普通の人は1日3,4時間もやったら長い方だからね --  &new{2021-02-12 (金) 01:08:15};
---β1回目は3日間(厳密には72時間もなかったが)しかなかったから、それを考慮してレベルが上がり易かった説置いてもいい? --  &new{2021-02-12 (金) 01:35:53};
---それはどうやろなー。βの段階では敵とレベルが1違うだけで獲得経験値が減る仕様で、Lv7とか8みたいな敵の存在しないレベル帯のレベリング効率がかなり悪い。その点に関して緩和要望は出したから正式版では変わる可能性もある。 --  &new{2021-02-12 (金) 01:44:08};
---もし15にするのがそんな時間かからないのなら装備持っていったらやる事ない勢が湧きそうだな --  &new{2021-02-12 (金) 08:33:32};
---正式版ではレベル上限が20か30になるだろうからどのみちNGS武器は作らなきゃいけないしそこは何とかなるんじゃないかな。強化するだけで結構な手間暇かかるし --  &new{2021-02-12 (金) 09:11:35};
--どのぐらいまで影響するかわからないけれども少なくともガデソ8sとかで組んでる人らには序盤は戦闘力という数値上の面では勝てないだろうな。NGS装備に8sつけるまでの道のりも長いしね。 --  &new{2021-02-12 (金) 03:24:22};
---何なら8sそのものが不可能やしな。ある程度上のレアリティが解禁されないとたぶん無理 --  &new{2021-02-12 (金) 03:31:23};
---いきなり8sにしちゃうとまた能力パズル複雑になりかねないし、しばらくは3スロでソール33時代再現でもいいかもしれないな。スロット解放を目玉アップデートにできる。実質能力ほぼ変わらなくても俺らは大喜びできる。 --  &new{2021-02-12 (金) 06:47:41};
---戦闘力という面ではスタートダッシュ的な意味でも同レベル帯では頭抜けるけどテスト見る限りすぐ追いつきそうな感じはしたけどね。最終的勝つのは見た目くらいよ --  &new{2021-02-12 (金) 09:04:37};
---だが、、NGS装備はテクスチャもニュージェネレーションなのだ。旧装備のテクスチャにどれだけ耐えていられるかな? --  &new{2021-02-12 (金) 09:59:53};
---のっぺりしたものはテクスチャの粗がかなり目立ったねぇ --  &new{2021-02-12 (金) 11:08:48};
---(´・ω・`)最低画質勢らんらん、どうせ粗いので低みの見物 --  &new{2021-02-12 (金) 11:24:13};
---(´・ω・`)面が少ないシンプルなデザインだとテクスチャわりと好きなだけ使えるから綺麗だけど、ゴテゴテしてたりすると面が多くなってそのぶんテクスチャがカツカツになるからボケボケになりやすいわ。他には、単純に板ポリにエフェクト貼るだけみたいな低スペPC考慮した簡易的な表現とかね。旧2武器の話よ --  &new{2021-02-12 (金) 11:57:18};
-(´・ω・`)あくまでらんらんの憶測に過ぎないけれど、NGSでは既存のPSO2武器のNGS版は(全く、あるいはほとんど)出さないと思うわ。なぜなら、NGSの売りであるマルチウェポンシステムが同シリーズしか統合できないだからよ。既存武器には過去作からの武器も多いし、そういう武器は抱き合わせで同シリーズ扱いにはできないことも多そうだもの。だけど例外的に赤の武器シリーズなんかは出てきそうね、PSO2みたいにほぼ全ての武器種で同シリーズとして出せるもの。 --  &new{2021-02-12 (金) 03:20:50};
--マルチウェポン出来ないからゴミって程のものでもないから一品物とかも普通に出せそうだけどね。マルチウェポン化できるシリーズ物と出来ない一品物で一品物は潜在がちょっと特殊とかで十分差別化できると思う --  &new{2021-02-12 (金) 03:30:40};
---(´・ω・`)まあマルチ化できない前提でちょっと強めの一品物はありうるわね…いやまてよ、むしろそういった武器もポンポン出さないとNGSは武器の種類が少なくなりすぎるという理由で積極的に出してくる可能性もある?まあPSO2も途中からシリーズものが増えたからシリーズで出せそうな旧ものも多いか --  &new{2021-02-12 (金) 03:43:07};
--(´・ω・`)いや、別にマルチ部分にもフォーム適用できるようにしてくればら良いですし?(迷彩も非対応だったあたり望み薄かもしれない) --  &new{2021-02-12 (金) 08:01:37};
--こっちで旧作武器を新規に出すんならとりあえずv付けてマルチウェポン対応とかにすればいいんでないの?全てがシリーズオンリー対応とかにはしてこないでしょ --  &new{2021-02-12 (金) 08:47:39};
---シリーズ限定にしたらスプニみたいなユニーク潜在武器は孤立するものな、孤立前提でマルチ不可能な分強烈にするって手もあるけど --  &new{2021-02-12 (金) 09:47:39};
--(´・ω・`)攻撃性能低めだけど最初からマルチウェポンどころか3種複合武器とか出していいのよ?出せ(豹変) --  &new{2021-02-12 (金) 08:53:58};
---(´・ω・`)3種はともかく最初からマルチって武器は実際ありそうよね、PSO2の武器や迷彩に例えると*無杖ライノルトとかファーレン武器・*レイゲンリアームやアデル・セイロス・フィンブルの後継クラスセットとかデモニアとか最初からセットと言わんばかりの納刀の形状だし --  &new{2021-02-12 (金) 16:50:11};
--合体出来ないから少し強くしますって装備出すと、その理論最強装備()しか、使われなくなってマルチウエポンシステムごと死ぬんだろ知ってるぞ! --  &new{2021-02-12 (金) 09:58:26};
---過去のユニーク武器は最大強化までするとカプセル化してユニーク潜在を使えるようにしよう! --  &new{2021-02-12 (金) 10:04:20};
--マルチウェポンは無印の全クラス装備可能武器のような便利枠だと思うから、過去作の武器とかマルチウェポン化できないNGS産のユニーク武器は出てくると思うよ。 --  &new{2021-02-12 (金) 10:37:38};
---どっちかというとサブクラスシステムの代わりになる育成のかなめだと思うから、NGSはすべてシリーズ武器しか出さないんじゃない? --  &new{2021-02-12 (金) 11:33:21};
---マルチ不可のユニーク武器は現PSO2での潜在で変化するPAみたいな文字通りの意味での固有PAみたいな面白武器が出てほしいわね --  &new{2021-02-13 (土) 01:38:15};
--正直同レアなら合体可まで緩和して欲しい。今までの流れからして、シリーズ武器オンリーだとマルチウェポン出来ない武器は論外orマルチウェポンのために最強武器握らないのは論外のどちらかにしかならないだろうし --  &new{2021-02-12 (金) 10:39:45};
---せめてクラス内の武器はそうしてもらえるといいかもね。ぶっちゃけクラス1武器しか使えんかったから面白さくらいで強みは全然感じられなかったからね。本領発揮するのはメインのスキル発動できる武器だろうし --  &new{2021-02-12 (金) 10:51:29};
---潜在とかが混ざってバグの温床になるのでいらないです --  &new{2021-02-12 (金) 11:08:46};
---素材側って武器の性能消えるんじゃないの? --  &new{2021-02-12 (金) 11:13:17};
---消えるのか本体側を参照しているだけなのか分からんから何とも --  &new{2021-02-12 (金) 11:16:34};
---マルチウェポンは同シリーズの武器なら全武器種関係なく攻撃力同じ&潜在同じだからこそできたシステムやぞ --  &new{2021-02-12 (金) 11:18:56};
---そうよね、あー早くテスト検証したいぜぇ --  &new{2021-02-12 (金) 11:19:41};
---つってもメイン限メイン武器で複数使えて一応はおいしいのってFiくらいじゃね。というか現状のバランスで武器限定ってはぼいらないよな。どの武器でも乗るメインスキルでメイン選んで、一番使いたい武器でサブ選んで、で十分行けそうな気がするわ。 --  &new{2021-02-12 (金) 14:24:17};
---クラス選択によるステータス補正というものがあるので序盤過ぎたら行けません。サブのステ補正無くなってたし --  &new{2021-02-12 (金) 19:00:10};
---クラスごとにステータスが違うからって話ならメイン限定スキルで選ぶことと同じだし、ステータスが気に入らないならそれこそその気に入らないステータスのクラスをメインにせずにサブで使いたい武器を振るになるんじゃないの。根本的にメインクラス武器だけ強い機能があってサブクラス武器が使い物にならないならそれはマルチウェポンを大部分殺すからそもそもそんなことはやめろになるし。枝7 --  &new{2021-02-15 (月) 15:16:09};
-(´・ω・`)回避アクションをステップだけじゃなくダイブロールやミラージュエスケープ等選択出来る様にしてほしい・・・ほしくない?(Ra8年選手でステ回避 <<< ロール回避技量な豚) --  &new{2021-02-12 (金) 09:49:48};
--そのへんも回避性能とかはそのままでも、走りとかと同じでモーション選択はできてもいいね。 --  &new{2021-02-12 (金) 09:52:17};
---モーション時間の関係でロールが大変なことになりそう。アクティブスキルでモーション長くなる代わりに回避距離や無敵時間が延びるとかあると面白そう --  &new{2021-02-12 (金) 10:00:34};
--(´・ω・`)ないです --  &new{2021-02-12 (金) 09:56:35};
-ウォールキックはなぜにジャンプボタンにしなかったのかな --  &new{2021-02-12 (金) 10:31:25};
--手動と自動で設定できたはずよ --  &new{2021-02-12 (金) 10:41:47};
--(´・ω・`)ジャンプボタンだと壁蹴りできると思ったらできなくてグライドキャンセルになって落下するとかよく起きるわよ。でも勝手に暴発よりはマシだからジャンプボタンで壁蹴りにしてるわ --  &new{2021-02-12 (金) 11:17:08};
---(´・ω・`)その状況なら暴発してくれた方が良いんじゃないかしら? --  &new{2021-02-12 (金) 14:51:37};
---オートのが楽だけど細かい凹凸の崖登ってると大変なことになるのよね --  &new{2021-02-12 (金) 15:12:00};
---崖上りは、崖の外向きにダッシュジャンプ→空中ジャンプしながら崖に突っ込む、で昇れるぞ。崖に向かってごりごりしながらジャンプしてもウォールキックがどうとか関係なく突っかかる --  &new{2021-02-12 (金) 16:45:51};
--(´・ω・`)グライドがあるから手動のほうが暴発ひどそう。オート暴発って正直そんななくね。上るとき以外壁に突っ込まないやろ --  &new{2021-02-12 (金) 15:31:31};
---(´・ω・`)海岸の所の > こういう尖った地形が積み重なってる所は手動が一番だったわ。自動だと頭ぶつけて手動だと出来た一瞬ひっかけてからのグライドからのジャンプで上がっていく上がり方が使えなかった。 --  &new{2021-02-12 (金) 18:01:01};
--走ってる時にちょっとした凹みで引っかかってウォールジャンプ発動するのはどうにかして欲しいとは思った --  &new{2021-02-12 (金) 22:38:38};
-そういや箱パッドのトリガー同時押し問題は解決してたんかね? --  &new{2021-02-12 (金) 16:56:35};
-タワートレイニアの近道アクションあれすごい面白かったからコクーンでもっとああいう感じの高難度トレイニア出て欲しいな。と要望送った --  &new{2021-02-12 (金) 17:21:08};
--と思ってたけど苦手な人は苦手だし、必需品のSP入れちゃってるから面倒なことになりかねんしそこまで凝ったものは入れない方がいいかぁ --  &new{2021-02-12 (金) 17:32:57};
---~ 完 ~ --  &new{2021-02-12 (金) 17:53:08};
---まぁ別にあれ高所ルート通らなくても殲滅すれば普通にクリアできるから・・・ --  &new{2021-02-12 (金) 17:56:08};
---Lv低い(=装備もまだ前提Lv品でない)でクリアしたときは敵に付き合ってると時間かかるしHPも結構持ってかれるしで回避できてよかった感 --  &new{2021-02-12 (金) 18:57:31};
---必ずしも報酬がSPだけってわけでもないだろうし、必須じゃないけど取れたら美味しい程度のものを用意して難しくすればいいのよ --  &new{2021-02-15 (月) 12:16:38};
---PPの最大値+2とか? --  &new{2021-02-16 (火) 09:25:52};
--クリアは簡単に、やりこみは奥深くって感じにすりゃいいんじゃないの。クリアタイムによって称号もらえるとかならやる人いるっしょ --  &new{2021-02-12 (金) 18:37:31};
---高スコア目指さずともクリアするだけでSP貰えるからいい塩梅ではあるよね。これが高スコア必須になったら荒れてた --  &new{2021-02-12 (金) 18:58:26};
---無印EP6でそんな感じの実情に見合わない必須要件盛り込んで無事荒れたしな --  &new{2021-02-12 (金) 19:03:41};
---トレイニアのサイドミッションをただの評価項目にして無報酬にしたのは英断だったと思う。旧PSO2ならエクストリームの持ち帰り数増加みたいな報酬付きになってた --  &new{2021-02-12 (金) 19:57:22};
---称号云々は面倒な輩出てくるから、高スコアは意味のないトロフィーアイテムを貰えるとかでいいんじゃないかな --  &new{2021-02-12 (金) 20:45:25};
---マップの踏破率が★数関係してなかったっけ? --  &new{2021-02-12 (金) 20:55:39};
---踏破率は施設の発見で完了だから未クリアでも問題なかったはず --  &new{2021-02-12 (金) 23:34:00};
--ソロクエストなら問題ないけど、報酬がウマウマだったりマルチに逆流入しないといいな。基本的な部分なヌルいライトゲーなぷそにが好きだ --  &new{2021-02-12 (金) 19:07:41};
---初代PSO自体が、ラストダンジョンに素手で突入する、とか、HPも攻撃力も最低の女性ニューマンのフォースにパワーMAXのマグ持たせて格闘させる、みたいな、ゆるゆるまったりな世界でしたものね。あまり「効率!最速!最強!」ばかりでなく気楽に遊べるコンテンツもいいですよね --  &new{2021-02-13 (土) 11:00:08};
--効率を勝手に求めてるのはユーザーだけど、わずかな効率ですら追求していかないとあまりにも時間がかかりすぎる引き伸ばしコンテンツがネトゲ界隈で出すぎたのが原因だからなぁ。まぁ、なくなったらなくなったできょむきょむ鳴きだすんだけど。 --  &new{2021-02-13 (土) 12:55:52};
---あくまで個人的な意見だけど、やっぱりドロップ限定のレアアイテムって必要だと思う。コレクトシートやら石や称号やらで「一定回数遊べば必ず入手できる」というふうにしてしまうから「それ以上は遊ぶ必要がない」となる。だからコンテンツが使い捨てになる。幻惑の森が長期にわたって周回されたのは、リュミエル武器を作るために必要なジュティスが地力ドロップさせるしかなかったからだと考えている。ジュティスやリュミエルが石とかコレクトで手に入ったら、絶対あんなに長続きしなかったと思う。しかしゲーマーは変わってしまった。レア武器を手に入れる過程ではなく、レア武器そのものを求めるようになってしまった。だから簡単に入手できる手段がないと愚痴ってしまう。結局、「必ず手に入るレア武器」が今のユーザーには求められているのだろうか。 --  &new{2021-02-13 (土) 17:18:05};
---ほんと希少性のないレア武器ってなんなんだろうな・・・手に入らなくてピーピー喚くお子様に配慮するとどんどんゲームがつまらなくなる --  &new{2021-02-13 (土) 20:50:59};
---手に入らないの程度によるなぁ。あまりにも出なさすぎると絵に描いた餅になって客も萎え始めるからな。VH時代の一ヶ月掘り続ければ出る程度の確率とかはまだいいが、ユニーク14時代の数ヶ月延々レコード1桁とかは度が過ぎる --  &new{2021-02-13 (土) 23:13:52};
---森は「それまで超希少だった覇者14が現実的な泥率で落ちる」から評判良かっただけでリュミエルは大して強くもない上ジュティスを2本ピンポイントで入手するのは非現実的でコンテンツとしては1ヶ月そこらで死んでたぞ。期間限定で泥追加されたりするのはまた別の話だし --  &new{2021-02-14 (日) 00:54:40};
---努力しても報われるか分からないなんてのは現実で散々味わってんだからゲームでぐらい努力を100%結実させてくれや。そして渋いレアドロ目当てに周回するなんてのはコンテンツが長続きしてるんじゃなくてユーザーに徒労を強いてるだけだからね --  &new{2021-02-14 (日) 01:17:37};
---紋章武器がドロップするのも他のどドロップが追加されるのも別の話じゃなくない?ドロップで現物入手することでコンテンツを長生きさせるって話なんだから。ドロップの目玉が何だったかは話の主旨ではない。それにアトライクスの素材だしジュティスやリュミエル欲しさに回ってた人もいるでしょうよ --  &new{2021-02-14 (日) 08:46:54};
---いろいろな意味での最低保証としてのユニクロレアも必要だと思うし、ロマンのドロ限定レアも必要だと思う。今のレア、ドロップ設定がダメなのはPSO2はこれが同列になっているのと、そのためにこの中間を埋めるものがないから0か1のゲーム性に陥ってるところ --  &new{2021-02-14 (日) 08:53:47};
---はじめはドロップ限定で実装して、だいぶ出回ってコンテンツの人数が減り始めたら交換ショップに追加する、でwinwinじゃない?ドロップ限定の時に入手できればドヤれるし絶対に手に入らないと嫌なの!って人にも満足してもらえるでしょ --  &new{2021-02-14 (日) 08:56:15};
---アトライクス実装されたの森実装の丸々1年後な上にそのタイミングでジュディスの泥率超緩和されたし完全に別やぞ。1クエストに対し短期間でテコ入れしまくって報酬で釣ってたのを人気あったと勘違いしてるだけやろ --  &new{2021-02-14 (日) 08:57:26};
---EP5の幻惑の森関連はアトラ作ったら掘るもの無くなっていた状況だったからなあ。星14の出始めっていうタイミングのせいもあって、14自体のラインナップ乏しくて森の緩和が来るまで実質的にゴミ拾いにクエに行く様なものだったから --  &new{2021-02-14 (日) 09:09:29};
---俺もフレもリュミエル欲しさに何ヶ月も幻惑の森散策してたけど。デザインも普通にかっこよかったし --  &new{2021-02-14 (日) 13:22:48};
---そういう意味ではアジェルやクラースユニは交換追加が速すぎたなぁ --  &new{2021-02-14 (日) 15:02:57};
---本来はもう移行してるはずだったから割と早めにEP6畳んじゃう予定だったんだろうね。だからそんなに渋らなかったんだろう --  &new{2021-02-14 (日) 20:36:02};
---当初の予定では ストリ最終章! サプライズでNGS発表! 最終レイド実装! 最終クラスのラスター実装! 最終緊急の慟哭実装! 最終エンドコンテンツのエクスディバソロソダム実装! キャップ100開放! 最終チャレンジ実装! 20周年の夢幻の如く実装! SSスタジオ実装! そしてそのままNGS実装!希望の未来へレディ・ゴーッ!!って行きたかったんやろなぁ… --  &new{2021-02-14 (日) 21:00:02};
---新コロの延期はともかくこの不具合の延期は痛いですね… --  &new{2021-02-15 (月) 08:29:33};
---ソロダム武器がもっとまともな性能してて、かつランダムステージ産出でなければもうちょっと長生きはしてたんじゃないかな… --  &new{2021-02-15 (月) 12:24:45};
-(´・ω・`)アクセサリ枠にネクタイ着用してないと入れないフィールドとか面倒くさい面もあるけどプレイヤー同士で統一感が出るそう言うイベントフィールドはみんな好き?嫌い? --  &new{2021-02-12 (金) 20:34:27};
--それを現実的な形で実装したのが季節緊急の特殊PSEなんでは。あとキャラ再現とかでアクセ全枠使ってる人なんかは嫌がるかもしれない --  &new{2021-02-12 (金) 21:02:01};
--「入れない」だとさすがに敬遠されるので、あっても無印の季節緊急みたいに「〇〇だとちょっと得をする」と言う程度だと思う --  &new{2021-02-12 (金) 21:44:44};
--気に入った格好はあまりいじりたくないしキャス専だからコス指定とかは無視できる程度のものに留めてほしい --  &new{2021-02-12 (金) 23:58:32};
--アクセやコスとは違うけどバニレン緊急で皆でレスキューガン握るのは結構好きだった --  &new{2021-02-13 (土) 01:47:55};
---法職は普通にテク武器でバータ系してたけどな(氷テクは潜在開放レスキューガンほどではないが炎にまとまったダメージを与えられた)、&color(Silver){今だったらテク武器以外も武器パレにテク入れられるからレスキューガンで通常とラ・バータだろうけど}; --  &new{2021-02-13 (土) 02:33:20};
--そういう「やらされる」感じのは個人的には反対だな…野良でクエストに混じったらなぜか4~5人バニーガール姿になってたのでノリでバニーガール集団に加わってみる、みたいなライブ感がいい。 --  &new{2021-02-13 (土) 10:55:42};
--(´・ω・`)パンイチネクタイはネクタイ着用の正装の扱いに含まれますか? --  &new{2021-02-21 (日) 19:10:25};
-攻撃のヒットストップって好きな人と嫌いな人、どっちが多いんだろう。個人的にはヒットストップ有った方がソードとか攻撃してる感凄いしてテンション上がるんだが、DPS下がるとかで嫌ってる人多いんだろうか? --  &new{2021-02-12 (金) 22:11:36};
--DPSに関してはヒットストップかかる回数がヒットしたターゲット数に関係なく一回だけなら、ヒットストップ前提でバランス取れるんだけど、律儀に当たった回数ごとに発動する仕様だと一気に糞化しちゃうやつだな。 --  &new{2021-02-12 (金) 22:40:47};
---これだな。旧ノヴァストライクとか、雑魚の真ん中で使うとコマ送りみたいになってひどかった。最初の1ヒットにだけかかる、とかなら問題ない。サウザンドブロウとか見てる限りNGSではその点理解してやってると信じたい --  &new{2021-02-13 (土) 08:03:29};
--(´・ω・`)弱い攻撃はヒットストップなくて強い攻撃にヒットストップあるNGSパターンが一番好きよ。強い攻撃だけじゃなく弱い攻撃にも過剰なヒットストップがかかってたり(PSO2前半)、強い攻撃でもヒットストップ皆無(PSO2後半)なのは爽快感無くて嫌ね --  &new{2021-02-12 (金) 22:58:26};
--それがゲームの要素として合っているかどうか、わかりやすく言えば演出として合致してるかただテンポを損なうかどうかの話。DPSがどうかとか言うのはある・なしのみで差が付いてるっていうまず前提環境がおかしい --  &new{2021-02-13 (土) 00:01:01};
--ヒットストップあったほうが攻撃に重みとリアリティが出て嬉しい。なかったらただ攻撃当てるだけのシューティングゲームになる。ただヒットストップあると嬉しいのは格ゲーやダクソみたいな重みのあるゲームで、フォトンが飛び交うPSO2系だと手数系のクラスはヒットストップだらけになるとテンポ阻害で邪魔かもね --  &new{2021-02-13 (土) 02:07:54};
---すまんがヒットストップにリアリティはないし、ダクソならヒットストップが似合うわけでもない。ガツッと当たったところを魅せる演出としてヒットストップがあるだけ。格ゲーはヒット確認とかコマンド先行入力猶予とかの別の効果を狙ってる --  &new{2021-02-13 (土) 19:24:26};
---まぁ実際ストップしたら斬れないからな。骨とかに当たって多少阻害はされるけどそれを押し切れる力がないと刃が食い込んだだけになってしまう --  &new{2021-02-13 (土) 23:45:59};
---包丁でリンゴ切るとき一気に包丁振り下ろさないでしょ。人を切るときも同じで一度刃を食い込ませてから力を込めて引いて切るんだよ --  &new{2021-02-14 (日) 12:51:47};
---料理の食材切るのや薪割りで一気に切らないのは正確に切るためだよ。相手を傷つけさえできればなんだっていい戦いでは止めねえよ、止めたら傷つけるための威力がなくなる。 --  &new{2021-02-14 (日) 14:52:13};
--好きではないけど重要な要素だったと思う --  &new{2021-02-13 (土) 02:14:05};
--ヒットストップでJAタイミングずらされてテンポ乱されるのが嫌だった --  &new{2021-02-13 (土) 02:15:37};
--例えばPSO2だとHuソードはあった方が重み感じていいけどHrソードは無い方が気持ちいいから適材適所だな --  &new{2021-02-13 (土) 08:11:02};
--ヒットストップが超発生する前提のDPS調整にしよう(無茶振り) --  &new{2021-02-13 (土) 08:35:44};
---いや実際に混在してる場合発生するならそういうヒットストップ分考慮して強くするししないのはその分単発は弱いとか系統毎の設定は普通はやるが。そういうのを考慮してない割に一律で発生するわけでもない上操作テンポに支障をきたすガタガタ設定するのが問題 --  &new{2021-02-13 (土) 12:19:29};
--個人的にはあった方が戦闘してる感があって好きだった。でも明確に損してるし、無い方がいいという意見がでるのはすごいわかる。 --  &new{2021-02-13 (土) 08:55:06};
---無いと空振り感強いものね、無印のほうで無くなった時は味気なく感じた --  &new{2021-02-13 (土) 09:35:38};
---サクナヒメの登鯉の、処理落ちしてると勘違いされるレベルのヒットストップ正直気持ち良くて好きだったよ。 --  &new{2021-02-13 (土) 11:06:14};
---マルチ要素皆無のオフゲーだからこそやな --  &new{2021-02-13 (土) 13:34:53};
---オフゲなら演出でゲーム全体にストップとかスローをかけられるからな。オンゲじゃそれは無理だからうまく扱ってもらう必要がある。できないなら入れるなってなる --  &new{2021-02-13 (土) 19:00:00};
--ヒットストップはストップさせるだけで気持ちよくなるわけじゃないから、きっちり演出を理解したうえで作ってくれるなら問題ない。スカスカに感じるのはSEがカスなのも影響してる。野球のバッティングとかストップないし目視もできんけどカッキーン!と気持ちいい --  &new{2021-02-13 (土) 18:36:11};
---SNK VS. CAPCOM SVC CHAOSの腐ったバナナみたいなどろどろした効果音きらい --  &new{2021-02-13 (土) 21:04:57};
--ヒットストップ好きではないけど、ニーアは好き --  &new{2021-02-13 (土) 22:05:01};
--ヒットストップ込みで強めに調整してあれば問題ないのに、その状態でも「ヒットストップがなければ……」と考えてしまうのはもはや性格の問題なんだよな。 とりあえずヒットストップが強い攻撃は威力を高くして時間辺りの攻撃回数は少ない(モーション遅い)という原則を守れば体感はマシになると思う --  &new{2021-02-14 (日) 03:41:43};
--まぁ、単発の高火力PAとして設定されてるものにはヒットストップ欲しいよな、もちろんヒットストップを考慮した高DPS設定にして。逆に多段PAにはいらない。そして一番いらないのはDPSが下がるからヒットストップはいらないっていう考え --  &new{2021-02-14 (日) 09:00:48};
---多段PAのヒットストップはチャージスパイラルエッジみたいに1ヒットだけだろうが全ヒットだろうが硬直は同じならいい。無印のノンカストリットシューターみたいなのはやめろ --  &new{2021-02-14 (日) 09:43:46};
--MUGENキャラ作ってると分かるんだがPauseTime(ヒットストップ)を0にすると凄まじい違和感なんだよな~ なんていうか、攻撃を素振りしてるだけなのに敵がパントマイムで吹っ飛んでるみたいな感じ。コンボも完全に目押しになるからボタン操作もやたら忙しくなる。ヒットストップ否定派も、ヒットストップを「無」にすることだけは提案しない方がいいと思うぞ。最低でも数フレームは存在した方が絶対にいい。 --  &new{2021-02-14 (日) 13:34:45};
---2DPvPの格ゲーと3DPvEのアクションゲームを同一視してはいけない --  &new{2021-02-14 (日) 14:16:31};
---子木じゃないけど、どう異なるから同一視してはいけないかを書かないと何の反論にもならないのでは --  &new{2021-02-14 (日) 20:48:18};
---枝1はたぶんPvPはお互いがプレイヤーだから当ててる側は手応え感があって気持ちいい。でもやられてる側はヒットストップがのけ反り硬直のストレスに感じるってある、そういう事がいいたいんだろう。でもそれPvEじゃ関係なくなると思うけどな。2D、3Dの違いも同様 --  &new{2021-02-15 (月) 00:41:19};
---格ゲーの目押しとpso2の目押しは別もんだから、見当違い。あと吹っ飛びもよろけもしない敵にこっちだけストップ掛かるのはすごく引っ掛かり感があって違和感 --  &new{2021-02-17 (水) 03:45:06};
-せっかくのマルチウェポン、グラも変わったら面白いのにとか妄想したが銃にバヨネットとかロッド+刃物で槍/ハルバートっぽい奴とかそんなレベルの奴しか浮かばなかったんヨ --  &new{2021-02-12 (金) 22:58:24};
--発想としては面白いけど難しいと思われる、できたとしてもNovaのOP付けに使われたアタッチメント程度だと思う --  &new{2021-02-13 (土) 01:14:19};
--武器迷彩で切り替える武器に指定してマルチウェポン使用したら変形させたりできるのあったら面白いよな。 --  &new{2021-02-13 (土) 02:17:01};
---ただこういうの重ねれば重ねるほど読み込みラグが発生してマルチウェポンの意義が薄れていくんだよな --  &new{2021-02-13 (土) 02:21:23};
---マルチウェポンで読み込みラグはないやろ、武器切り替え時に全部読み込んじゃうから --  &new{2021-02-13 (土) 11:47:32};
--複合迷彩でシェイプウェポンごっこしたい --  &new{2021-02-13 (土) 02:24:39};
--それ組み合わせのパターンが100通りくらいにならない?武器1シリーズ用意するたびに全部の組み合わせグラフィック用意するとか手間ヤバい その手間で100種類の武器作るべき --  &new{2021-02-13 (土) 08:06:56};
--マルチウェポンはマルチ側の武器に迷彩・フォーム適用で外見変えれるようにしてほしいな。もしくは必要素材が同シリーズ武器じゃなくて、キューブみたいな共通素材50個+適用したい外見の武器とかにならないかな・・・シリーズ武器揃えるの場合によって手間だし --  &new{2021-02-13 (土) 08:39:04};
---この手の話は何度も出ているが同シリーズ指定なのは潜在と攻撃力を揃えてメイン側の値をそのまま参照できるようにするため。そのおかげでマルチ側は一切強化する必要がない。マルチ側にも武器迷彩を適用してくれって話は要望へGO --  &new{2021-02-13 (土) 09:42:46};
---シリーズ縛り無いと、この潜在がこの武器種にあればぶっ壊れだからマルチにその武器種つけてぶっ壊そうだとかが簡単にできちゃうしな --  &new{2021-02-13 (土) 13:50:23};
-用語集編集してて思ったけど青ダメの概念が変わったからクリティカルのことって何て呼べばいいんだろうな --  &new{2021-02-13 (土) 11:33:51};
--どっちも青だから青でいいじゃない。区別必要なときは弱点ダメージとかクリティカルって言えばいいだけで --  &new{2021-02-13 (土) 11:42:11};
---NGSのクリティカルは青くないぞ、一瞬白く光る。でも弱点に当てたダメ表示じゃないと視認できない。 --  &new{2021-02-13 (土) 11:49:37};
---非弱点でもよく見れば分からなくはないけど正直気付かんレベルではあるよな。赤とか黄色で良いから何かしら視認性の向上が欲しいところ --  &new{2021-02-13 (土) 11:57:26};
--クリダメでいい --  &new{2021-02-13 (土) 18:37:25};
-明らかに別武器種として転用できそうだったり同じ外見だったりする武器は最初からマルチウェポンでもいいなーって思った。旧PSO2だとアメンホテプ系やパティルメリアとか --  &new{2021-02-13 (土) 13:25:48};
--[[スティル武器>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%AB]]とか、マルチでソード対応済みとかしてそうだな --  &new{2021-02-13 (土) 13:47:50};
--コレクトシートのHrPhEtコレクションの武器もそういう系だよなあ --  &new{2021-02-13 (土) 14:17:55};
---後継職の同系統潜在武器は意図して同じ見た目にしてるよねデモニアとかレゾナントとか --  &new{2021-02-12 (金) 21:28:19};
---そりゃ可変・着脱可能の単一武器設定だし。 --  &new{2021-02-13 (土) 16:47:47};
-(´・ω・`)PC新調したからクライアント落としておこうかと思ったらDLできなくなってたのね。ざ~んねん --  &new{2021-02-14 (日) 12:44:22};
-ネトゲにありがちな機能の一つである結婚システム・・・NGSに来て欲しいって思ってる人いるんだろうか?(ぼっちの自信あり) --  &new{2021-02-14 (日) 15:05:54};
--特にゲーム的なメリットがないならあっても良い。双方が自由にテレポート出来るとかの機能はいらない --  &new{2021-02-14 (日) 15:07:12};
---ゲーム的に有利になる要素があるネトゲだとリアル男同士でゲーム内結婚したみたいな話をよく聞く --  &new{2021-02-14 (日) 15:17:44};
--結婚したければ勝手にすればいいと思うけど・・・PSO2でも自分で人集めて結婚式開いてした人居るし。システム的に恩恵を与えるのはなんか違うかなぁ --  &new{2021-02-14 (日) 15:26:21};
--実際ありがちなのか?話題でだけではよく聞くが、アクションネトゲばっかやってて知らんのよな。運営的にメリットあるならやんじゃね。生活要素?が強いゲームだと雰囲気作りの一つとしてありそうだが(どう森とか)、ぷそにでそれを求めてる人は少なそう --  &new{2021-02-14 (日) 17:34:32};
---ハウジングとかが充実してるような所謂セカンドライフ的なゲーム寄りの要素だよね 何かしらやるとしてもチームアクセみたいなお揃いアクセとか称号の代わりに頭上に何かしら書くくらいが丁度いいと思う --  &new{2021-02-14 (日) 18:30:56};
---ネトゲのサブコンテンツはそういう遊びもあるよっていうのを提供するものだから色々なコンテンツが入り乱れてる昔のゲームとかでは多いけど、PSO2のサブコンテンツはメインコンテンツを有利にするものでしかないから結婚システム来たら独身が不利になる実質「はい二人組作ってー」になるゾ --  &new{2021-02-14 (日) 19:02:56};
---別にアリーナやらないからデメリットあるみたいなことにはなってないしそんなの杞憂だと思うが --  &new{2021-02-14 (日) 20:45:43};
--何年か前の公式放送で、開発スタッフの誰かが"結婚システム欲しい?"みたいな事尋ねた時にはその場のコメはそこまで欲しいー!みたいな感じじゃなかったなぁ。 --  &new{2021-02-14 (日) 19:09:31};
---たしかそのアンケート2回あって、うち1回はほぼ半々で割れて、もう1回は否定派がやや増えたという記憶 --  &new{2021-02-15 (月) 08:36:39};
--自キャラが嫁って人が多そうだからそっちの方面なら欲しがるかもな --  &new{2021-02-14 (日) 19:33:09};
--メリットは無くてもいいから、結婚したキャラどうしが接近したら頭の上にハートマークが浮かぶようになるとか、既婚者専用のアクセ(指輪とか)が貰えるみたいなのは欲しいかな --  &new{2021-02-15 (月) 08:40:06};
--そういうのってキャラ単位でのハウジングになるの?他のゲームとかって --  &new{2021-02-15 (月) 09:18:39};
--(´・ω・`)過去に丁寧口調で♀キャラやってたら2回♂キャラに告られたらんらん、当時の記憶がフラッシュバックし怯える。初回は面白そうと結婚したらログイン重なったら常に一緒に居ようとか言われてガチで時間拘束がヤバかったわ…もうムリぽ。 --  &new{2021-02-15 (月) 12:23:43};
---"いやいや、中の人は男ですからね?w"とは言えない空気だったって事か……確かにリアクションに困る。 --  &new{2021-02-15 (月) 20:32:42};
---(´・ω・`)リアル事情を一切持ち込みたくなかったからオフ会不参加、背後話全スルーでやってたのよね。結婚スキルで効率上げる為にって人、新システムだから試しにって人、幅広い需要があるシステムだったからOKしたのだけどストーカー的な感じな事された時は流石に怖くなったわ。因みに相手の♂キャラの背後が♀だったら勿体なかった気もするけど、当時怖くて聞けなかったのよね。 --  &new{2021-02-15 (月) 21:50:11};
---ストーカー気質の女とか絶対面倒なことになるからむしろ正解だったと思うぞ --  &new{2021-02-16 (火) 01:16:56};
-「フォトンカラー変更可能な武器はPAエフェクトも指定した色に変化するかどうか」って試した人いる? --  &new{2021-02-14 (日) 17:07:34};
--試してはないけど旧作武器は迷彩の感じとか見るにそういう細かいところはないと思われる。テストだからという事もあるかもだけど --  &new{2021-02-15 (月) 09:26:37};
-(´・ω・`)今年の5月にゴジラvsキングコング公開されるけど、またゴジラコラボあるかな? ゴジラスーツで、vsコング(ベア) vsガメラ(ゼッシュ) vsギドラ(デウス)は新エンジン版のPSO2側でSS撮りたいなと思ってるけど。 --  &new{2021-02-14 (日) 18:40:22};
--海外作品だから色々と厳しいんじゃないかなぁ。どっちかっていうと4月からのゴジラSP(TVアニメ)の方が可能性ある気がする……。関係無いけどゴジラスーツでの座る4(女子)の破壊力と言ったらない。 --  &new{2021-02-14 (日) 19:01:53};
---(´・ω・`)ゴジラスーツ+飛行形態でこの飛び方はなんかちげぇよなあって思ってたけど、旧作シリーズのゴジラってウルトラマンみたいに飛んでたり(凄い飛距離のジャンプ?)、口から火吐きながら背中を進行方向に向けてムーンウォーク状態で飛んでたり思いのほか斜め上のギャグしててビビった。 --  &new{2021-02-14 (日) 19:20:44};
--新作映画とのコラボはともかく、ゴジラシリーズそのものとならコラボできるんじゃないかな。 --  &new{2021-02-14 (日) 19:35:50};
--流石にハリウッドは無理じゃね、話題に乗っかって日本のゴジラシリーズとしてならあり得るかもしれんが。前回コラボスーツも当時放映してたシンじゃなくて平成ゴジラシリーズがベースだし --  &new{2021-02-14 (日) 21:05:03};
--(´・ω・`)いっそガメラスーツでいいじゃない(すっとぼけ)って思ったけどガメラの飛行方法って殻にこもって高速横回転しながら飛ぶのよね --  &new{2021-02-15 (月) 03:11:12};
---(´・ω・`)ガメラの飛行形態は、釣り竿の先にぶら下げて横回転する花火あったよねっていうのを思い出させてくれる。 --  &new{2021-02-15 (月) 08:12:45};
---NGSにはモーション変更があるから「ガメラ飛行モーション」(ダッシュと置き換わり)で販売すればOK。着ぐるみ見てないといろいろ楽しそうな見た目になるけど。 --  &new{2021-02-15 (月) 11:27:40};
---(´・ω・`)とりあえず実際に販売されたとして、パンツ確定で見えるから売れるよな(真理) --  &new{2021-02-15 (月) 11:58:53};
-(´・ω・`)こういう言い方するのもなんだけど、ブルプロがキャラクリ最新情報を公開する→NGSが実機でキャラクリを出す→ブルプロが新UIが完成しつつありますを発表する→NGSがほぼ完成した実機βを出す。 タイミング狙ってやってるのかってぐらい、いい塩梅に踏み台になってくれてる所があるよね、ブルプロ運営。こういうのってセガが先に出す→ソニーor任天堂orカプコンが後に出すっていうのが本来の黄金パターンだったのに。 --  &new{2021-02-14 (日) 22:23:35};
--(´・ω・`)あっあっPSO2板と間違えたわ。 --  &new{2021-02-14 (日) 22:25:12};
--ブルプロは映像美以外の酷評比率が多すぎて大幅は作り直ししてるみたいだし、全くの別物としてまともなネトゲ内容になったら・・・アニメ調3Dって日本人受けもいいだろうし、国産アクションネトゲとして最終的にNGSの客一気に奪われるんじゃないかという点だけ心配。射撃スキーとしては弓じゃなくて銃が握りたい --  &new{2021-02-14 (日) 23:34:14};
---まぁブルプロはまず出せればって段階だからな。βの頃は自分のTwitterフォロワーにも結構プレイしてる人いたけど、夏のキャラクリ関連の続報ではついにトレンドにすら上がらなくなったし。あとは動作スペックだな。PSO2の様にかなりの低スぺでも動いてなおかつクラウドという受け皿まであるのとどう対抗するか --  &new{2021-02-14 (日) 23:56:52};
---今までの全てのネトゲがやろうとして諦めてきたPSO2並みのアクション性にバンナムがちょっと作り直した程度で到達できるとはとても思えん --  &new{2021-02-15 (月) 00:43:33};
---なんか叩かれてるけどフツーに期待してるよ。グラ良いのは知っての通りで、あと改修かなり真面目にやってるみたいだし。ただアクション性でNGSというかぷそを上回ることは申し訳ないが期待してないけど(ぷそが異端なだけとも言う) --  &new{2021-02-15 (月) 02:03:10};
---(´・ω・`)ブルプロはNGSの良きライバルになってくれればいいのだけれどね。それはそれとして、NGSの発表以来ずっとブルプロ制作運営チームは胃を痛め続けてるのかしらね、NGSがブルプロ潰そうとしてる意図があるように見えちゃったりして(邪推) --  &new{2021-02-15 (月) 03:16:19};
---自分自身がアニメ調のMMOやりたかったからブルプロに期待していたんだけどな。個人的にはアクションのNGS、MMOのブルプロと住み分けできる関係になってくれたらいいんだけど --  &new{2021-02-15 (月) 06:44:27};
---アクションとかいいつつあまり動かずクリックするだけでOK、攻撃も単調なブルプロだったからこれを変えるとかると最早根本から改革が必要だからな。その変わり様によってはアニメ3Dな事も含めてトータルでNGSより上になる可能性は・・・あるのか?(必要な変革が革命レベルで大変処じゃなさそう) --  &new{2021-02-15 (月) 07:58:37};
---モンハンやPSOもそうだけど、長いノウハウ蓄積のすえにやっと今くらいのアクション要素を手に入れたから、へんなプライド捨ててシステム丸パクリでもしないとむずかしいだろうね --  &new{2021-02-15 (月) 08:54:42};
---(´・ω・`)ぶっぷろ出す前に「ゴッドイーター」とか「コードヴェイン」を治そうかって言いたいからね。ぶっちゃけ看板のガンダムですらアレだし期待が出来ない --  &new{2021-02-15 (月) 16:28:20};
--(´・ω・`)セガはハード事業から撤退してから間の悪さ見なくなったわね。&color(silver){どうでもいいけどWiiUのハード設計はセガのソウルを感じたわ}; --  &new{2021-02-14 (日) 23:43:35};
---セガのソウル受け継いどんのは箱やぞ --  &new{2021-02-15 (月) 00:42:05};
---箱はPCゲームをCSでやろうとするだけで全然新しいことやらないし・・・ --  &new{2021-02-15 (月) 01:37:18};
---キネクトとかゲームパスとか色々やってるで --  &new{2021-02-15 (月) 02:18:41};
---任天堂ハード系列は任天堂の玩具屋思想が出ててその世代限りのユニークさって感じだからちょっと時代の先過ぎた系のセガとは毛色がちゃうねん --  &new{2021-02-15 (月) 02:43:11};
---(´・ω・`)箱は今だと【コンシューマーレス】を目指してる感あるわね。STADIAが今の最新クラウドだけど --  &new{2021-02-15 (月) 16:33:54};
--(´・ω・`)らんらん当時の配信見ただけだけど、NGSに置き換えたら2回目のβテストで突然、ダッシュやっぱスタミナ方式に変えました~ドロップ品は全部未鑑定だからシティに戻って鑑定しろ倉庫送り?ねーよそんなもん30個まで持たせてやるからな、ワープもやっぱなしな、そのかわりラッピーに乗れるようにしたわスタミナ式で3歩で息切れだけど、ブルプロの改悪ってこんな感じよね --  &new{2021-02-15 (月) 01:55:33};
---ベータからの参加でアルファからどこが悪くなったとかは掲示板とかでの見聞きしかしてないけど、それ抜きのベータ単体としてもちょっと・・・だよね。ブルプロの事細かく語る場所でもないから割愛するけどグラに全力出しすぎて力尽きたハリボテ状態。 --  &new{2021-02-15 (月) 02:20:59};
---(´・ω・`)アイテムパック30個+スタミナ制しかも回復速度激遅は流石に困惑したわね。PSO2で言えば納刀状態だとPP回復しない初期オービット固定で戦わされてるぐらいきつかった。 --  &new{2021-02-15 (月) 08:18:05};
--(´・ω・`)そのまま踏みつぶされるか、押しのけるかは笑いの神のみぞ知るってやつね --  &new{2021-02-15 (月) 03:28:09};
--(´・ω・`)なんか伸びててビビったわ。らんらんもブルプロのコンセプトは好きだから頑張って欲しいんだよね。生活コンテンツはブルプロでワチャワチャアクションはPSO2で楽しみたいって言うのがブルプロ初登場時の想定だったので。そういう意味でNGSにストーリーやキャラの強さとは切り離されたマイルーム上位版な箱庭的コンテンツ欲しいわ。アンケにも書いたけど。 --  &new{2021-02-15 (月) 08:08:54};
--確かブルプロ発表した時ってPSO2EP5スタートして少したった頃でPSO2の評判どん底だったよね。自分はブルプロプレーしてないけど、あれでグラフィック以外のゲームやUIの出来が良かったらPSO2のユーザーまるごとかっ攫える最高のタイミングだったと思う。出来が良かったらね。ブルプロ不評でまごついてる間にNGSが発表されたのは、ドリキャスが品薄状態でもたついてる間にプレステ2が発売されてしまった状況に似ていると言えなくも無い。 --  &new{2021-02-15 (月) 09:12:08};
---NGSリリースまでの間をブルプロで過ごすという儚い夢を考えてたなぁ。こっちのサービス開始も大体5月ごろと予想できるしあえて息を潜めてマンネリ気味になる3ヶ月後辺りを狙ってる可能性も --  &new{2021-02-15 (月) 09:23:56};
---何の土台もない完全新作であるブルプロとあくまでPSO2の大型アップデート扱いであるNGSではスタートラインが違うからな。ブルプロはまず自分の作品に興味を持ってもらって触れてもらう所から始めなきゃいけない --  &new{2021-02-15 (月) 09:31:46};
---枝2 PVやらキャラクリの情報が出だした頃はまだいい感じじゃねって興味は沸いてたのよ、んで実際触ってみたら見た目新しい感じがするだけで中身はよくある量産ゲーで一気に萎えた。掴みは悪くなかったけど中身がスカスカだったのがブルプロよ --  &new{2021-02-15 (月) 09:47:18};
---アクション性のあるFF11なイメージだった --  &new{2021-02-15 (月) 09:53:56};
---ブルプロは何というか、ネトゲのノウハウが殆どないイラストレイター集団が作りましたって感じの内容だったんだよね。なので人気ゲームの内容をパクりまくるか有能な指導者の元中身を作り替えればワンチャンは十分ある・・・あるけど・・・出来るかは別 --  &new{2021-02-15 (月) 09:54:27};
---『見た目新しい感じがするだけで中身はよくある量産ゲー』ほんとこれがブルプロの抱えてる問題の本質。台湾MMOが2010年代くらいからやってきたような路線の何番煎じなんだよっていう。 --  &new{2021-02-15 (月) 09:55:40};
---広告が良さげなのはどの商品もそんな物よ・・・ まぁブルプロは中身が微妙だったのもそうだけどαからβにかけて尋常じゃない改悪を差し込んできた謎のダメージがでかい --  &new{2021-02-15 (月) 09:57:33};
---(´・ω・`)つまるところ、ネトゲを1本もやったことがないけどネトゲにはまる素質がある人以外にはウケないのね --  &new{2021-02-15 (月) 10:32:11};
---改悪の奴は、多分プレミアム課金を想定した調整なんだろうなーとは思った。やるタイミングとしては最悪だけど --  &new{2021-02-15 (月) 11:01:46};
---(´・ω・`)改良じゃなくて改悪の縛りてんこ盛りで、まだ誰も課金もしていないお客様以前の人たちなのに、あれだけ怒りを煽ったのって、ある意味才能だと思ったわ。ま、改悪した上にのん気に剣の実物作りましたキャッキャとかしてたから余計なんだろうけど --  &new{2021-02-15 (月) 11:17:40};
---公式の最新情報が月2回以下で別に最新でもなくβのおさらいだらけという --  &new{2021-02-15 (月) 11:18:49};
---枝8 今はソシャゲがあるから本当の意味でネトゲに触った事が無いのなんて人握りだろうしなぁ、ソシャゲ触ったことがあるのからしたらコレじゃないになる場合もあるしネトゲ渡り歩いてきたのからしたら今更コレかだし、何かこうキャラクリにしろアクションにしろ次はコレを試したいって思えるものが無いんだよなぁ --  &new{2021-02-15 (月) 11:30:00};
---(´・ω・`)ゲーム悪いままリアルで別のことして遊んでるのってPSUのバインバインみたいね。らんらんPSO2から入ったから当時のこと知らないけど --  &new{2021-02-15 (月) 13:46:40};
---NGSと比べるのはかわいそうだけど、PSO2と比べてもちょっとあれだったからね・・・ --  &new{2021-02-15 (月) 15:38:00};
-そういえばNGSにロックベアやファング系のエネミーが居たけど、ヘッドショット判定・もしくは攻撃タイプに関わらず頭部のダメージが他よりも倍率が高いとかあったんだろうか? --  &new{2021-02-15 (月) 12:33:48};
--ロックベアは引き続き顔面が弱点だったな ファングは忘れた --  &new{2021-02-15 (月) 13:11:09};
---ファングもだな。座標テクがたてがみに吸われなくなってたが、発射テクは相変わらず足に吸われる --  &new{2021-02-15 (月) 13:31:35};
--打射法関係なく頭が弱点(青ダメ)だった、といっても無印でも同じだったからHS無いことが確認できたわけじゃないが --  &new{2021-02-15 (月) 13:44:13};
-ドスパラのSSD見てたら、同じ容量でも速度にバラツキがあるけど、NGSみたいなのはどのくらいの速度がいいのかな。 --  &new{2021-02-15 (月) 15:13:01};
--(´・ω・`)SSDでオープンワールドゲーなら普通のSATA SSD程度で十分だけど、ログインやトレイニアのロードやPSO2も早くしたいっていうのであればM.2 SSDにしたいところね。読み込み7GB/sのSSDで新エンジンPSO2やったら各読み込みが0.5~1秒で済んだわ --  &new{2021-02-15 (月) 15:20:46};
---7Gは流石にクッソ高そうでやばそう…!速ければ速いほうがいいみたいだから買える範囲で探してみるよ。 --  &new{2021-02-15 (月) 15:29:44};
---7GはそもそもPC自体がGen4対応じゃないとだめだけどね。Gen3だと3Gちょっとが限界だから。 --  &new{2021-02-15 (月) 15:36:05};
---(´・ω・`)そんなに高くない・・・と言いたいところだけど感覚麻痺してるわね。1TBで24,980円したわ --  &new{2021-02-15 (月) 15:39:44};
---(´・ω・`)それはタケェ --  &new{2021-02-15 (月) 16:24:09};
---SATAはロードタイム何秒だったんだろう.ストレージから直接VRAMへ転送できるようになったらGen4 PCIe SSDの本気が見れるようになる?? --  &new{2021-02-15 (月) 17:12:05};
---PS5ご自慢のロード時間より更に速くなる最先端な奴やからな高いのはしゃあない --  &new{2021-02-15 (月) 21:38:14};
---(´・ω・`)らんらんマザーボードがPCIe3.0までしか対応してないけど、PCIe4.0のM2SSDを使ってるわ?性能はフルに発揮できないけど、その分余裕があるから、爆熱になりやすいM2SSDの欠点を補えてオススメね。あとM2SSDを使ってる人は真夏に向けて放熱板を付けた方がいいわよ。寿命と安定性能が大きく変わるわよ。 --  &new{2021-02-21 (日) 12:00:53};
--CPUがIntelの場合は4G以下のSSDしか使えないから注意な。PS5並みのロード速度出せるのはAMDだけ。 --  &new{2021-02-15 (月) 15:58:24};
---CPU比較表見たらryzen7 3700でもNGSのスペックよりは良さそうだけど(安いし)やっぱりcore9 10900kくらいじゃないとヌルヌルしないのかなあ。 --  &new{2021-02-15 (月) 17:19:52};
---あくまで参考意見なんだけど、CBTでの体感になるが設定4(無印での設定6)のFHDウィンドウモード)だとRYZEN5 3600&1660sで特にカクつくこともなくきれいな画面で遊べたよ。負荷も50%程度だからグラボなんかの寿命も縮めないだろうし。最高設定4kだとどのみち現行の最上位モデルでも寿命短くなるだろうから程々にね。 --  &new{2021-02-15 (月) 19:24:04};
---グラボは画面のきれいさ、CPUはロード時間とキャラグラフィックの読み込みの影響が出る感じ。新しいグラボで古いCPUでプレイしてたら、泥人形だらけだった。 --  &new{2021-02-16 (火) 08:30:24};
--ISRTやStoreMiでSSDをキャッシュ化してHDDでも読み込みだけSSD並にするのも有りよ。ゲームって基本読み込みしかしないし。更新データとかのダウンロード時の書き込み速度は通常の速度になるけどまあ、安定して800Mbps以上出るような回線じゃなきゃHDDの書き込み速度で足りる --  &new{2021-02-16 (火) 15:04:02};
-ゲーム中のドッツってなんかこう存在感合って不気味な感じがするわ、ほとんど動かないし遠くに居てもジーっと見詰められてるようで、実際はペダス以下の雑魚なんだけども・・・ --  &new{2021-02-15 (月) 15:20:20};
--ブオーーン --  &new{2021-02-15 (月) 15:44:56};
--雑魚エネミーとしては破格のサイズだから初めて遭遇した時は中ボス級のやばい奴かと思って身構えたわ --  &new{2021-02-15 (月) 15:53:03};
---わかる。なのに殴ってみたらすごい脆くてアレ?って。もっと耐久力与えても良いと思うなアイツ --  &new{2021-02-16 (火) 00:45:56};
--この書き込みでドッツに感じてた既視感を思い出したけど、PSOのダーク系エネミーだった。特にモルフォンとか。ダーカーと同じくモチーフになってるから当たり前だけど、ダーカーのほとんどが積極的に殺意をもって襲ってくるのと違って「何を考えているのかわからない・得体の知れない」不気味さがある。ボンタ・ベアッダもまぁ近いといえば近いかも --  &new{2021-02-15 (月) 17:39:06};
---ダーカーとは違って原生種やアルターズとは一切敵対しないっぽいのはやはり何かありそうだなぁ --  &new{2021-02-15 (月) 23:06:31};
---明らかに機械(というか鉱物?)を取り入れたデザインも気になる。一応、PSO2の続編…ではなくPSO2そのものなんだから1,000年前のアークスがシナリオに無関係ってこともないだろうし、ドールズと1,000年前のアークスにどんな関係があるのか。 --  &new{2021-02-16 (火) 09:45:19};
---そうなると閃機種の子孫か?ってなってくるんだよなぁ --  &new{2021-02-16 (火) 13:25:15};
---うーん、私は閃機種ともまたちょっと違うかなと考えてるんですよね。閃機種のようなトゲトゲしい感じではなかったので。ドールズの体は、例えばですがキャンプシップや輸送機のようなものの部品や一部、残骸などを取り入れたようにも見えました。 --  &new{2021-02-16 (火) 13:52:18};
---ドラえもんの宇宙漂流記に出てきたアンゴルモア思い出した。意思を持った液体が正体で、ロボットや瓦礫を集めて体にするヤツ --  &new{2021-02-16 (火) 14:14:08};
---そのイメージがそれっぽいですね。腕などが伸び縮みするドールズが多いのもヒントかも知れません --  &new{2021-02-17 (水) 13:14:50};
--見つめてくるどころか結構遠距離からしつこく射撃してくるじゃん。先に片付けないと結構痛い。 --  &new{2021-02-15 (月) 23:19:52};
-ロックベアがNGSで空中掴みという新技覚えてたけど、他の継続出演するエネミーってどんな技が増えるかな?ヴァーダーソーマ出したらフルオープンアタックくらいあってもいいよね。 --  &new{2021-02-15 (月) 15:51:18};
--壊世種とか超化の要素も足してるみたいだからその辺が使ってくる攻撃がまず出てくるんじゃないかな --  &new{2021-02-15 (月) 15:54:57};
---ファングバンシー系はCBTで出てきたけど、今後スノウバンシー系が出てくるとしたらリリチ機械夫婦みたいに空中で高度静止大回転状態で氷を乱射してくるかもしれないのね…絵面キモッ --  &new{2021-02-15 (月) 16:29:59};
---そういえばCBTのファングは氷ブレスをラーニングして、首振り遠距離ブレス覚えていたわね。 --  &new{2021-02-15 (月) 16:49:18};
---空中からよく分からん謎の光弾を乱射してくるのは既にβでファングがやってたな --  &new{2021-02-15 (月) 16:54:44};
---あれは背中の刺を飛ばしてる。何故か追尾性能がある --  &new{2021-02-15 (月) 17:12:11};
--あの体躯なら、波動拳とか出してもいいのになぁロックベア --  &new{2021-02-15 (月) 16:39:46};
---出さなかったけどベーアリさんはどうでしたか? --  &new{2021-02-15 (月) 16:40:54};
---地面叩きつけて短射程の衝撃波飛ばすのはやってきたからそのうちエルダー系統の攻撃も混ぜてきそう --  &new{2021-02-15 (月) 16:56:13};
---その内ラージ〇ンばりの超強化がでそう --  &new{2021-02-15 (月) 17:01:33};
---ロックベア(生体未確定) --  &new{2021-02-15 (月) 17:13:01};
--(´・ω・`)赤いレスリングウェアを着て、ありえない距離から吸い込みキャッチされてそのままパイルドライバーうってくるモヒカン頭のベアとか欲しいわね。 --  &new{2021-02-15 (月) 16:45:35};
---(´・ω・`)モヒカンベアのスーパーウリアッ上、相手は死ぬ --  &new{2021-02-15 (月) 16:49:22};
---レアエネミー版として日本かぶれの赤いシャツ来て十手持ってるやつも実装してほしいな。 --  &new{2021-02-15 (月) 17:22:13};
---はい竜巻落とし! --  &new{2021-02-15 (月) 17:41:16};
---ワールドヒーローズ(忘れたけど)が許されるなら鉄拳とソウルエッジも実装してください! --  &new{2021-02-15 (月) 17:48:08};
--(´・ω・`)クラッグベアはそのうち虚空を掴んでプレイヤーを口寄せしたりトライアル失敗という結果を口寄せしたりする最凶のエネミーになるんでしょ --  &new{2021-02-15 (月) 17:34:04};
--ヴォルドラゴンがしれっと超大型の人型エネミーになってたりして --  &new{2021-02-15 (月) 18:18:06};
---NGSのドラゴンは頭デカいどこかコミカルナ見た目は控えて貰いたいなぁ --  &new{2021-02-15 (月) 18:33:44};
--空中投げを起点とした武器破壊攻撃を絡めた10割コンボ --  &new{2021-02-15 (月) 18:54:54};
--大型・中型エネミーは1000年前に捕獲任務で収集された奴らの末裔なんかな。ウーダンとかは…赤身肉由来か… --  &new{2021-02-15 (月) 18:56:30};
---ラッピーと中ボス各種はEトラで捕獲してたんで培養はされてそう --  &new{2021-02-16 (火) 08:27:52};
---いやラッピーは超時空エネミーだからよそから来たんでしょ、捕獲しても謎ワープで逃げるしな --  &new{2021-02-16 (火) 16:10:55};
---捕獲Eトラのあれはアークス側の転送装置でしょ --  &new{2021-02-17 (水) 11:07:49};
---逃走ラッピー捕獲の青い光はアークスが転送してるだけやぞ 超時空エネミーだからどこにでも現れるのはその通りだけどPSO2でラッピーがワープする挙動はない(他のエネミーと同じく突然現れたりはするけど) --  &new{2021-02-17 (水) 13:24:55};
-第2回βや正式版では序盤のタスクを速攻で終わらせて最低限のレベルでトレイニアを発見踏破しさっさとスキルを取得してしまうビータープレイが捗るのか --  &new{2021-02-16 (火) 01:19:24};
--正式版はともかく第2回は新規や第一回外れた奴以外エステ全振りでええやろ。致命的な不具合以外は第一回と一緒って明言されてるんやし。 --  &new{2021-02-16 (火) 01:40:18};
---そこは別にエステに大して興味のない人もいるし人によりけりちゃう? --  &new{2021-02-16 (火) 01:51:24};
---まぁ現状分かってるのは「キャラ新規作成からの流れをテストする」みたいなことだけやね。つまりNGSのキャラクリ(NGS顔である必要はない)に関する意見を多く集めたい目論見はあるだろうけど、別にエステだけってことでもないでしょう。それならキャラクリ体験版出した方が早い --  &new{2021-02-16 (火) 09:37:43};
---CBT1では初期で選べる髪型とかクッソ少なかったけど、CBT2でもあのままなのかね?PSO2資産無しでNGS使うと公式キャラもどきしか作れなさそうなんだが --  &new{2021-02-16 (火) 09:55:06};
---エステ全振りといっても第一回のスクラッチ程度しかバリエーションしかないとなんとも。取り敢えずは1クラス緊急行けるくらいまで育てて後はスクショスポット巡りだなー --  &new{2021-02-16 (火) 10:04:23};
---CBT2もというかCBTの間は増やさないと思う。増やす意味もないし。 --  &new{2021-02-17 (水) 08:48:35};
---ベータテストを体験版と勘違いしてる人多くない? --  &new{2021-02-22 (月) 01:08:55};
---そりゃプレイヤー側にとっては体験版でもあるでしょ --  &new{2021-02-22 (月) 01:31:47};
-待ち期間長すぎてどうでもよくなりつつある今日この頃・・・。 --  &new{2021-02-16 (火) 03:45:13};
--やる事ないならリアルでバイトして金貯めとけ。既に仕事してるなら昇給のために資格なりの勉強しとけ --  &new{2021-02-16 (火) 04:58:16};
-NGSには新しい種族って出るんだろうか。イドラでいうトトノットみたいなのとか。まぁこっちでは特殊な体型タイプが増えるという感じになるだけだろうけど --  &new{2021-02-16 (火) 10:15:40};
--(´・ω・`)新惑星来たらそこに住んでる種族がプレイアブル実装みたいな形で追加はできそうだけど、プレイヤーは星渡りだから矛盾するわね --  &new{2021-02-16 (火) 10:20:04};
---新エピソードから実装されたとかなればそこに落ちた星渡が新人アークスになった。と解釈できなくもない...のかな --  &new{2021-02-16 (火) 10:26:16};
--あれ、そういえば種族性別の概念なくなるけど旧作側の種族性別間のパラメータってどうなるか情報あったっけ --  &new{2021-02-16 (火) 10:29:25};
---ステータス格差はなくなったよ、キャラクリの種族選択時の説明に書いてある --  &new{2021-02-16 (火) 11:54:28};
---(´・ω・`)キャラクリで多種族パーツ使えるようになったうえにステータス差無しとかいよいよ種族選ばせる必要すらなくなったわね --  &new{2021-02-16 (火) 12:05:05};
---種族差はFF14とDQ10でも問題になって消されたし、いらない子なのは明らか。 --  &new{2021-02-17 (水) 00:09:12};
--カスタム可能、指可動の幼女体型は出そう --  &new{2021-02-16 (火) 13:34:05};
--まぁ…無いんじゃないかな。小木にある通り、外見上の個性は実質アクセレベルの代物になったしステータス差も無くなった。この期に及んで種族が増えてもステータス差は無し、外見もご自由に、ではほとんど意味がない気がする。現地人(リリーパ族のようなものを含む)は存在する可能性はあるが、それがアークスに混じっていることもあるまい。 --  &new{2021-02-16 (火) 14:01:13};
---ゲイーデン「なんという素質!君もアークスにならないか!?」 現地新種族「オレ ツヨイ アークス ツヨクテ カッコイイ! オレ アークス ナル!!」 --  &new{2021-02-17 (水) 10:56:50};
--もし新種族くるなら専用新クラス作って万人受けで可愛くも美人にもかっこよくもできる仕様でエステ関係はすべて別のNPCで受けつけ&その種族専用品武器防具メイクアクセコスが必要になるとかとんでもない仕様にしてキャラクリ&育成また楽しませてくれ 2年後くらいでいいよ その新種族&クラスがかなり強ければ育てる人も増えるでしょ --  &new{2021-02-16 (火) 14:48:53};
---斬新な意見だね。いざ実装されたら君はたぶん文句言うよ --  &new{2021-02-16 (火) 17:55:26};
---素直に言えよ、運営アンチしたいからヒーローショック再来してほしいって --  &new{2021-02-16 (火) 20:43:46};
---ウケる --  &new{2021-02-16 (火) 20:45:08};
---PSO2の今までの流れ知ったうえでネタで言ってると信じたい --  &new{2021-02-17 (水) 00:07:10};
-(´・ω・`)みんなレスタサインはどうだったの?もう遅いんだろうけどらんらんはコクーンにメイト自販機でも設置して今まで通りにしてくれた方が良かったわ。レスタ使えないテク職が思った以上に物足りなかったのよね。薬草範囲化はバウンサーかアルケミストみたいなクラスを作ってそっちでやってほしかったわ。 --  &new{2021-02-16 (火) 12:12:02};
--テクターにレスタサインの所持上限増えたり一定時間ごとに取得するスキルが実装されるんじゃないかなー。もっとレスタサインの回復範囲は広くていいのにとは思う --  &new{2021-02-16 (火) 12:31:13};
---テクターだけ自動取得あってもいいかもね --  &new{2021-02-16 (火) 14:15:57};
--(´・ω・`)レスタフィールドが周りの人を回復させる手段というより自分が回復するついでに周りの人にも回復するって感じが強かったわね。他人を回復させるなら自分のサインを使わない、例えばリキャスト付きのアクティブみたいなもののほうがよかったと思うわ --  &new{2021-02-16 (火) 12:33:33};
---もし今後回復で困るような場面があったら、その時はもれなくテク職だって自分用に使いたいから回復まきたくないだろうしね --  &new{2021-02-16 (火) 14:22:07};
--それで他性能にしわ寄せすることになるんだったらバランス上必要な制限だとしか思わない --  &new{2021-02-16 (火) 13:16:49};
---上に同じ、だな。もっとレスタを使いやすく、と言うのもわかるがそのせいで敵の攻撃が激しくなって高性能なレスタに頼ってゴリ押すようなパワープレイが求められる大味なバランスになるのは賛成できないね。各々、拾いに行かなければ回復は10回までで他人のレスタはあまり期待できない、という中で楽しく戦える戦闘バランスが取れているなら何の不便もないな。少なくともクローズド時点では、レスタ拾いに奔走しないとすぐ尽きる感じでもなかったし。 --  &new{2021-02-16 (火) 14:09:03};
--クエストによってはレスタサイン補充不可能で困るなんて事もあるだろうから、高くてもいいから別途消費回復アイテムが欲しいなーとは思った(心配性)。モノメイト1万メセタでも保険の為持っておきたい --  &new{2021-02-16 (火) 13:29:52};
---課金アイテムでコスモアトマイザーはあるかもなぁと思った。でも、緊急のボスフィールドですら拾えたから実質問題ないと思うけど。ごり押ししすぎなければ余裕で余りそうな感じだったし。 --  &new{2021-02-16 (火) 13:43:39};
---(´・ω・`)近接の非常用ならギャザリング食材直食いでも良かったと思うわ レスタサイン拾いまくれるから近接やっててテクターに範囲レスタもらっても全然嬉しくないのよね --  &new{2021-02-16 (火) 14:02:13};
---回復アイテムを課金で買わせる目論見はたぶんあると思う。特にクローズドのタワーはしっかり戦闘力を上げるか戦闘慣れするかしないとレスタが尽きて、復活できるとはいえクリアが難しいバランスになっていた。そこに、レスタサインに類似した回復アイテム10個入りみたいなのが100ACくらいで売られれば買う人は出てきそう --  &new{2021-02-16 (火) 14:14:10};
---(´・ω・`)そこは普通に150ACでスケープドール1個じゃないかしら。超格安大出血サービス価格で大量の回復アイテムばら撒くより利益率高いわ --  &new{2021-02-16 (火) 14:23:58};
---グレートウォールは無限復活だからクリア難易度は滅茶苦茶低い。サイドミッションクリアで何か報酬があるわけでもないし、何ならレベルを上げて物理で殴れば回復なしでもクリアできる --  &new{2021-02-16 (火) 14:24:55};
---プレイ実績の戦闘不能回数が無駄に増えるのが嫌な自分は、床ペロで何かしらデメリット無しだとしても回復アイテム事前準備しちゃうだろうな --  &new{2021-02-16 (火) 14:56:19};
---戦闘不能回数を気にしない見ないのなら特に困らないって事か --  &new{2021-02-16 (火) 15:29:02};
---ただ、レスタサイン使い切った上にゾンビプレイするとなるとクリア時間は30分超えるだろうし、回復手段を失った状態で延々死に続けるプレーができるかどうかってのはあるわね…いつ倒せるかもわからない中で。 --  &new{2021-02-16 (火) 20:41:30};
---事前情報なしでLv9で挑んだ挙句に道中でレスタ切らしてボスに7,8回転がされたわ --  &new{2021-02-16 (火) 20:49:12};
-(´・ω・`)もしNGSのフォトンダッシュやグライドのモーション変更が、全部が全部スクラッチの回数ボーナスだったら・・・皆は課金するのかしら、それともブーイングしまくるのかしら。課金せずメセタビンタで殆ど終わる事が多い無印と違って、NGSでは課金しないと手に入らない要素の比率が高くなってもいいと思うのだけど・・・どうかしら? --  &new{2021-02-16 (火) 13:55:19};
--今と同じ回数必要ならブーイング、モーションは基本回数ボーナスですと宣言して低めの天井だったら称賛かな。ただモーションはその時のキャラクリに応じて変えたりしたいから1000円前後(コラボ品はもっと高くてもいいし、凝ってるのは高め、手がかかってなさそうなのは安めと定価でおぼれないでほしい)で買い切り販売の方がうれしい --  &new{2021-02-16 (火) 14:14:22};
--欲しい見た目なら取る、いらなけれび取らないだけだから回数ボーナスでも問題ない。 --  &new{2021-02-16 (火) 14:17:52};
--(´・ω・`)今までの旧PSO2と同じように、スク回してた人はいつも通り回して、1円も出さない人はいつも通りブーイングするだけよ --  &new{2021-02-16 (火) 14:20:29};
--ううん…PSO2ではACスクラッチを1度も回さずメセタだけでどうにかしてきた身としては、回数ボーナス…というより取引不可能なACアイテムが増えるのは厳しいな。理想論ではあるが、メセタによる取引を可能としたうえで課金を迷ってしまうような佳いアイテムが大量に出てくれるといいね。モーション変更は人によってはロビーアクション以上に大事だから、ドロップ率にもよるがメセタ取引が可能だとしてもエリートアークスしか買えないような値段で取引される可能性が高いかも知れないね --  &new{2021-02-16 (火) 14:21:16};
---よほど珍妙なポーズでもない限りえげつない値段になるのは間違いないでしょう。出品者はリアルマネー出してるんだからそれは仕方ない --  &new{2021-02-16 (火) 14:28:04};
--別に初期モーションでも困らんし・・・ 金を出したくないからブーイングは意味が分からん --  &new{2021-02-16 (火) 14:26:22};
---ブーイングっていうのは入手手段が回数ボーナスオンリーだったらってところにかかってるんだと思うわよ --  &new{2021-02-16 (火) 14:29:10};
---せやから回数ボーナスに届くまでのACを買いたくないってことやろ。回数ボーナスだと出品がほぼ絶望的になるからメセタで解決も出来んしな --  &new{2021-02-16 (火) 14:33:34};
---(´・ω・`)テメェの作るものには1円ぽっちも価値は無ぇけどタダなら特別に貰ってやるよなんて言う御客様が多いのよねえ。お金出してまで欲しいと思わせるものを作る生産者と、お金出してまで欲しいから買うと行動する消費者の関係でビジネスは成り立ってるのに --  &new{2021-02-16 (火) 14:57:11};
---アークスには4種類いる。金を出す代わりに良いアイテムを求める者。金は出さないが膨大なプレー時間の見返りとしてアイテムを欲しがる者。金も時間もPSO2に捧げる者。そして、金も出さないしたいして遊びもしないがアイテムだけはせがむ者だ。 --  &new{2021-02-16 (火) 15:24:31};
---素材倉庫実装時に無料で配れ!ってブチ切れてるやつらが居たわね。 --  &new{2021-02-16 (火) 19:32:00};
---キャラ倉庫300枠×2キャラ分+1キャラ無料枠追加の計900枠も貰ったのにまるで1枠も貰えてないどころか逆に減ったみたいなこと言ってた御客様が多かったなあ。そういやあの頃文字通りのエアプ、アカウントすら作ってないような輩がPSO2叩き出した頃だったね --  &new{2021-02-16 (火) 20:47:08};
---素材倉庫が炎上したのは、最初に生放送で買い切り拡張倉庫みたいな説明をして後から素材限定のレンタル仕様って事になったからやぞ。ちなみに理由は鯖圧迫するので一部の本当に必要なユーザーだけに使ってもらうためとの事 --  &new{2021-02-16 (火) 21:47:53};
---なんも言及してないのに買い切り拡張倉庫だと勝手に思い込んだの間違いでは --  &new{2021-02-17 (水) 10:41:32};
--(´・ω・`)課金して手に入れます。社会人なので --  &new{2021-02-16 (火) 14:26:59};
--ほぼスク回した事ないけど、回数ボーナス2000~3000円相当で欲しいアクションだったら毎回課金するかもしれない。課金アイテムがメセタで買える事自体が普通あり得ないんだし、そのぐらい課金必須要素があってもいいと思う --  &new{2021-02-16 (火) 14:52:48};
---今の基準だと10000~12000だから流石にそれはちょっとって感じ --  &new{2021-02-16 (火) 15:08:00};
---飛行形態とかのロビアクは当時15回の回数ボーナスだった模様 --  &new{2021-02-16 (火) 15:33:20};
---デザコン品だから安め設定だっただけじゃね?去年の丸太みたいなもんやろ --  &new{2021-02-16 (火) 19:39:16};
--この木主の問を私は「モーション変更チケットがマイショップ取引不可だったらどう思う?」という質問だと捉えていたが、そうではなく「取引不可かどうかに関係なく入手手段が買い切りやスクラッチの1景品だったらどうか」と捉えるとまた別の意味合いを孕んでくるのか…「ACで入手することに異論は無いが回数ボーナスではない形態がいい」という回答があるかも知れないからね --  &new{2021-02-16 (火) 15:31:57};
---(´・ω・`)紛らわしくてごめんなさいね?一応「入手手段が回数ボーナスのみ & マイショップ出品不可能の課金必須要素」として質問させてもらったわ? 木豚 --  &new{2021-02-16 (火) 15:34:48};
--換金できないなら回す意味ないぜ。いらんもの貰っても他のに変換できないんじゃな。とりあえず、金無い層から絞りとる思考はやめたほうがいい。金ある層にどんだけ回させられるかが勝負。そのためにも課金アイテムの取引制限は業者対策とかの最低限のもの以外はやらんほうがいいぜ --  &new{2021-02-16 (火) 15:53:22};
--そういえば、無印の回数ボーナス実装時にロビアク・アクセが手に入る方式を導入当初やってたのに数か月したらパッタリ止まった ⇒ 年単位で間を開けて最近また回数ボーナスに入る様になったよね。なんで止めた&なんで復活したんだろう、前者は生放送で何か言ってた気がするけど覚えてる人いる? --  &new{2021-02-16 (火) 16:12:15};
---う~~~ん 記憶が曖昧で自信がないし望んだ回答ではないと思うが、確か木村あたりが「回数ボーナスはACスクラッチのアイテムを割り振ってるわけではなくて通常のスクラッチアイテムに加えて追加で作ってるものなので、無い方がいいっていう意見が多いなら別に作らなければいいだけなんですよ」みたいなこと話してた気がする。それでいちたろーが「それだったらもちろん無いよりあったほうがいい」みたいな会話があったような --  &new{2021-02-16 (火) 20:37:49};
--ガチャと違って確実に手に入るから欲しい奴なら課金する --  &new{2021-02-16 (火) 16:20:20};
--回数ボーナスについてはガチャ本体に価値が十分にあれば解決する話だと思うよ。ガチャの中身がどうでもいいのに回数ボーナスを要求されたら無駄に払わされてる感がどうしても出て、直接買わせろみたいな話がされる --  &new{2021-02-16 (火) 16:49:55};
---その場合結局回数ボーナス回す分の金額AC要求になるオチじゃない? --  &new{2021-02-16 (火) 17:12:36};
---あまりに高額なのはまた別の問題として、「ガチャのついでにもらえる物だから多少割高でもいいか」と思わせてくれるならそれはそれで適正な価格になる。割高なくせにガチャに引く意味を見いだせないとなってしまう場合が問題だよねと言いたいだけで、直接買わせてほしい云々ってくだりは別に主題ではない --  &new{2021-02-16 (火) 17:39:11};
---ワイ氏、回数ボーナスを1つのアイテムを買うと十数〜数十個のオマケがついてくるものとして扱う --  &new{2021-02-16 (火) 22:10:43};
---スクほぼ回さない勢としては、枝3同様ただのオマケ認識だな。定額AC販売の限定品(ゴミのようなおまけ付)みたいな・・・? --  &new{2021-02-16 (火) 23:08:48};
--欲しい人は課金する。それだけ。基本無料ゲームはフリーゲームと同じと勘違いしてる人多くないか。 --  &new{2021-02-16 (火) 19:57:45};
---当然のようにそう考えてるやつが居るわな、ちょっとでも課金要素追加されると徴収だどうのこうの --  &new{2021-02-16 (火) 20:14:21};
---お客様精神なんだろ、本人自覚ないんだろけど --  &new{2021-02-16 (火) 20:18:13};
--いろいろな意見を総合すると、追加モーションは「1,000SGくらいの買い切り」が無難な落としどころのような気がする。コレクトファイルの拡張枠みたいに。SGなら、時間をかけて無料で、でも、さくっとACで、でもどちらでも文句が出ないんじゃなかろうか --  &new{2021-02-16 (火) 20:32:28};
---どの意見を総合したのか非常に気になる所ではあるな --  &new{2021-02-16 (火) 20:51:00};
---色んな意見?お前の意見やん --  &new{2021-02-17 (水) 17:03:36};
---そう?これが一番反対意見が出にくいと思うけど --  &new{2021-02-24 (水) 14:59:12};
--ブーイングだろう。それらが入ってないってことは意中のものが1つ減り相対的にハズレ、ダブリが増える事になるのだから。同じ金を出させるのなら、まだプレミアム3か月分や記念パッケージのオマケの方が心象にいい --  &new{2021-02-16 (火) 21:37:20};
---プレミアムキャンペーンの特典は付与として楽だけど、3か月に1回の低頻度でしか使えないカードなのが微妙なんよな。月一ぐらいのペースで出せて、スクラッチと関係ない手法って他に何かないものかしらね --  &new{2021-02-16 (火) 23:05:59};
--基本モーションに関わるのなら、買い切り登録(俺もSGが良いと思う)かプレミアム特典でいい。再販されなくて枯渇や高騰or転売屋のおもちゃが当たり前だったPSO2のシステムは、キャラクリが売りのゲームで新規を萎えさせる要素のひとつだったし。 --  &new{2021-02-16 (火) 22:47:07};
--「メセタで買えるから課金しない」って客層向けに「課金しないと手に入らない趣味アイテム」を用意するのってアリだと思うんだけどな。これが原因でその類が引退した所でほぼ無課金勢が多少減るだけだし(最大ログイン数が大幅に減る案件なら別) --  &new{2021-02-16 (火) 23:01:21};
---無課金勢が減ると課金アイテムに対する市場の需要が減るから、課金アイテムの価格が相対的に低下して、公式R○T目的の重課金勢が課金する額も減るんだ。無課金ゲーって要するに、無課金勢を利用して重課金勢から絞れるだけ絞りとるビジネススキームになってる。だから、無課金勢を駆逐するような仕組みは、運営にとっても、その他プレイヤーにとっても誰も得しない --  &new{2021-02-16 (火) 23:14:04};
---駆逐言ってもごく一部の趣味アイテムが課金限定になっただけでそこまで致命的になるかね(楽観視) --  &new{2021-02-16 (火) 23:19:33};
---この程度ならゲーム自体やめるって奴はいないだろうけどね。まあでも無課金勢だから減ってもいいってのは百害あって一理なしではある --  &new{2021-02-16 (火) 23:25:18};
---枯れ木も山の賑わいってやつね --  &new{2021-02-16 (火) 23:31:22};
---モーションで萎えて辞める無課金は残っててもらっても困らないか?すべての要素を無課金でという人は課金煽りして害しか及ぼさなそうだし。 --  &new{2021-02-17 (水) 09:02:59};
---課金はしないけどゲームはやりまくるって人ならメセタいっぱい持ってるから居なくなると困る。課金しないしゲームやらないけど文句ばっか言うようなのは居なくなっていい --  &new{2021-02-17 (水) 09:16:05};
---無課金者の全員が全員残ってても無害なわけじゃないしな(大概は問題無い人なんだろうけども) 無課金のどういう層を狙うのかによって切り捨てる層はある程度作らんとね 勿論課金者側にも程度の差はあれ同じことが言える話ではあるんだが --  &new{2021-02-17 (水) 13:00:08};
--皆としては、15回ボーナスの報酬だったら手軽だしと回す? 3000円相当の課金要求とかクソゲーすぎて回さない?(価値観の差超ありそう) --  &new{2021-02-16 (火) 23:11:52};
---(´・ω・`)3000円くらいならモノによるけど回数ボーナスとしてはいいと思うわ。らんらんは諭吉を生け贄にして蜘蛛の巣欲しさに全く興味のないコラボスク引いたけど、好みじゃない物は野口3人でも贄は差し出さないわ --  &new{2021-02-16 (火) 23:29:19};
---(´・ω・`)欲しいものなら3000AC販売アイテムと思えば安いから買うわね、馬鹿正直にスクラッチ回したらすば運以外じゃもっとするんだものお買い得よ --  &new{2021-02-17 (水) 08:30:21};
---3000ACなら余裕で買うけど回数ボーナスで取引不可だと後で欲しくなった時に困るから3000ACでスク10連チケ付きで買い切り、常時販売だと非常にうれしい。モーションの方が服やロビアクよりキャラクリに深いと思うし。 --  &new{2021-02-17 (水) 08:59:45};
---モーションが垢登録なら即決 キャラごとで1つしか手に入らないなら内容による --  &new{2021-02-19 (金) 01:05:06};
--買い切りなら常時販売、期間限定ならゲーム内取引可能にしてほしいな。 --  &new{2021-02-17 (水) 09:14:35};
---(´・ω・`)やるなら通常品は常時販売、コラボ関連はAC販売 + 期限過ぎたら入手不可能でいいと思うの、取引可能にしたら意地でも課金しない子沢山発生するだろうし --  &new{2021-02-17 (水) 09:35:51};
--基本モーションの類は400ACくらいの常設指名買いにしてほしいなあ --  &new{2021-02-17 (水) 10:01:23};
---スクラッチの価値と比べると安すぎる。でもコンシューマーゲーの追加有料DLCと同列に考えると妥当。やはりガチャは悪い文化 --  &new{2021-02-17 (水) 13:54:22};
--絶対人気出るであろう忍者走り、床面の凹凸無視して移動するブースト低空飛行、ターミネーターのような陸上フォーム、どう見てもふざけてるのにクソ速いスキップ、あと何があるかしらね --  &new{2021-02-18 (木) 12:33:40};
---やっぱ乗り物かしらね。浮くスケボーみたいのなら瞬時に出し入れできるし違和感も無さそう --  &new{2021-02-18 (木) 18:38:16};
---飛行形態・走行形態・四足歩行をそのまんまダッシュモーションやグライドモーションにしたい --  &new{2021-02-19 (金) 01:38:10};
-(´・ω・`)早くNGSでマルチウェポン使って志乃恐怖ごっこやりたいわね。俺はここにいるぅ!!! --  &new{2021-02-16 (火) 23:52:31};
--マルチのサブ側ウェポンに迷彩かフォーム適用出来る様にしてほしいんだよね。ナックル+ジェットブーツ+ステルス迷彩でムエタイ戦士になりたい --  &new{2021-02-17 (水) 08:14:31};
---少なくともテストのみでの各1武器種と言ってたからオープンβか正式には増えるさー --  &new{2021-02-17 (水) 10:33:32};
---小木が言ってるのはマルチウェポンのサブ側に迷彩が適用されないって話でクラスで使える武器種の話じゃないよ --  &new{2021-02-22 (月) 01:31:15};
--そもそも、ソード、ナックル、ライフル、TMG、ロッド、ウォンド以外の武器って正式稼働後どれくらい立ったら実装されるんだろう? --  &new{2021-02-17 (水) 09:33:03};
---現状サブクラスとマルチウェポンのおかげで1クラス1武器でも意外と不満なく遊べたし、はやくいろんな武器触ってみたいねえ --  &new{2021-02-17 (水) 09:54:21};
---勝手な予想では各クラスの専用武器を2種ずつサービス時に使える様に調整してるんじゃないかなと予想。この場合Huで選択されない武器はワイヤーとパルチどっちだろうね・・・!? --  &new{2021-02-17 (水) 09:56:30};
---順番にくるなら明確に差別化しやすいワイヤーが先でパルチ最後と予想 --  &new{2021-02-17 (水) 10:02:27};
---OPのFi娘ちゃんだけ他2種見せてくれてたし最初から来ないかなぁ --  &new{2021-02-17 (水) 11:00:46};
---(´・ω・`)サービスイン時にまとめて実装しちゃってほしいな。後から追加だと、HuとFiが新武器種追加!FoとTeは新属性テク追加!だけど射撃職は放置みたいな扱いされる気分よ --  &new{2021-02-17 (水) 11:56:56};
---元々射撃系は4種しか武器種ないししゃーない。打撃は8種あるからね --  &new{2021-02-17 (水) 12:21:57};
---特にガンナーはCBT1で全武器揃ってしまっているからな。最低限、CBT1の6クラスの武器は全部揃うと思う。ブーツや刀、ブレイバーやバウンサーなどはOBT実装でなければ正式サービス後ゆっくり追加かな --  &new{2021-02-17 (水) 13:39:43};
---近距離特化の射撃ならショットガンとか出してくれないかねぇ新武器 --  &new{2021-02-17 (水) 13:53:49};
---もうガンスラッシュをGu専用武器化でいいと思うんだがね。ガン繋がりで。あとは中距離射撃武器の弓をRa、近接法撃武器のブーツをTe、余り物のタクトはFoに。カタナとDBは・・・HuとFi既にメイン武器種3つあるから新クラスで(適当) --  &new{2021-02-17 (水) 13:58:17};
---ガンスラッシュをGu専用にしろっていう主張する人たまにいるけど過去作かなんかでそういう設定でもあったの? --  &new{2021-02-17 (水) 14:13:03};
---ないぞ。あと「Gu専用にしろ!!!Gu以外に使わせるな!!!!(発狂顔真っ赤)」じゃなくて「全職用にしてもメイン武器より弱いんだし、だったらGu専用にしちゃえば強化貰えていいんじゃね(適当鼻ホジ)」やぞ --  &new{2021-02-17 (水) 14:23:25};
---でもTeとGuはもう一つくらいメイン武器欲しいよねぇ。鞭とスライサー復活はよ! --  &new{2021-02-17 (水) 14:51:59};
---もう1つというかGuライフルとTeタリスが主力になるぐらい充実してればそれでいいんだよね。&color(White){うそ。ほんとは射撃職法撃職も打撃職みたいにメイン武器種3つ欲しい}; --  &new{2021-02-17 (水) 15:15:17};
---素直になれよぉ! --  &new{2021-02-17 (水) 15:21:47};
---差別化のためにGuライフルはPhみたいにビームライフルみたいになったり、TeタリスはHrみたいにぶんぶん投げれたりするといいかも --  &new{2021-02-17 (水) 15:21:53};
---法撃はテクがメインだから無理としても射撃は武器3つあって良いと思う --  &new{2021-02-17 (水) 15:25:08};
---過去作から射撃武器持ってくるとするなら、既存武器との差別化のしやすさ考えるとショットガン、レーザーカノン、シャドゥーグあたりが候補かな。他はなんか地味だったり既存武器と被ったりしそう --  &new{2021-02-17 (水) 15:33:25};
---いっそBrBo武器をふり分けるか。Guにリベリオンに習ってカタナ、Raに弓でBr組みするとライフルがかぶる代わりにほんのりシナジー強くて間違いはない感じで。 --  &new{2021-02-17 (水) 15:51:41};
--彼、Xthフォームまで含めるとクラス3種いるんだよね…どれか一つ通常攻撃だけになっても良ければいけるのか --  &new{2021-02-17 (水) 15:29:16};
---どの武器も通常攻撃のヒットストップがやばそう --  &new{2021-02-17 (水) 15:51:29};
--(´・ω・`)カタナ持ったままノーモーションでデュアルブレードのフォトンブレード撃ちたいわ。&color(Silver){フォトンブレード廃止される可能性ありそうだけど}; --  &new{2021-02-17 (水) 16:39:52};
---ブシンさんの技が全部使えます! --  &new{2021-02-17 (水) 17:12:45};
-NGSを新規で始める人を考えると、人間は眉鼻目とかをいじって顔クリエイトを楽しめるけど、キャストはヘッドを切り替えるだけの仕様だから顔クリエイトの選択肢は所持ヘッドの数に依存するのに大半のヘッドが入手困難の現状では新規の選択肢が少なすぎる。ってことで俺はNGS後にヘッドをまとめて再販する要望を送った。けど一人の要望だけでは実現が難しいから同意の人は一緒に要望を送ってもらいたい。頼む。 --  &new{2021-02-17 (水) 09:37:13};
--別に入手困難はパーツに限った話やないでしょ。それにキャストスクラッチは過去に数回やって大外れだからもうやらない的な事言ってなかったっけ(うろ覚え) --  &new{2021-02-17 (水) 09:46:49};
---今まではキャストパーツは最初にキャストを選んだ人しか使えなかった。NGSではいつでも誰でもキャストになれる。キャストパーツの需要は多少は上がるんじゃないかな。 --  &new{2021-02-17 (水) 09:58:53};
---それでキャスト需要が上がるなら、他の需要はもっともっと上がって相対的に優先度下がって余計遠ざかるオチではそれ・・・ --  &new{2021-02-17 (水) 10:02:03};
---入手困難は他にもあるってのはその通りの話なんだが、顔骨格目眉髪型メイクその他色々が一体化したものがヘッドパーツだと説明するとこちらの意図が伝わりやすいかもしれない。そもそも持ってないと顔クリの選択肢がないんだ -- [[木主]] &new{2021-02-17 (水) 10:04:06};
---無限の顔クリエイトができる人タイプ&キャス子に対して有限の頭選択しかできないキャス男みたいな --  &new{2021-02-17 (水) 10:14:47};
---ただの劣化品みたいに聞こえるからやめたげてぇ! --  &new{2021-02-17 (水) 10:23:52};
---アクセで別物に出来るから… --  &new{2021-02-17 (水) 14:00:53};
---それ新規がヘッドパーツ買い集めるのと同レベルで使えるアクセ買い集めるの大変なやつ... --  &new{2021-02-17 (水) 17:04:29};
---クリエイトの土台が違うし初期パーツとしてはまあ選べる幅が少ないのは仕方ないかなとは思うけど 新規実装・再販ともに生身と比べて機会が大分少ないであろう点が問題だよね たまに本家の再販スクに差し込まれてたりもするけどああいう形のを増やしてもらえればと思う --  &new{2021-02-18 (木) 01:10:11};
---再販時にキャスト勢が無理してでも普段の数倍回してればもうちょっと再販は増えたと思うよ。他種族には一切関係のない物品なんだから普通にしてたら数絞られるのは残当 --  &new{2021-02-18 (木) 03:41:31};
---キャストパーツ再配信はKMRが絶対に利益にならないとわかっていながら一部のキャストユーザーのためだけに強行実装してくれたってね。それなのにキャストパーツ望んでおきながら引いてないキャスト勢とかおらんやろー --  &new{2021-02-18 (木) 09:43:42};
---実際だいたい持ってたけど応援の意味で結構回してたよ…結果的に後々儲けたけど複雑な心境だった --  &new{2021-02-18 (木) 12:29:48};
--新モデルに対応してないヘッドパーツはなるべく再販したくないだろうし望み薄だろう、と思ったがキャストヘッドはNGSモデルだとなんか変更できるところに違いあるんだろうか --  &new{2021-02-17 (水) 10:40:33};
---精々指が動くNGS版旧無印パーツのついで・・・の抱き合わせ販売じゃないかなと予想 --  &new{2021-02-17 (水) 10:54:44};
---PTリーダーになると角が生えてくるとかどうだろう --  &new{2021-02-17 (水) 11:04:15};
---公式「選択中のヘッドパーツに関わらず、『PSO2』と『PSO2:NGS』どちらの仕様のアーム、ボディ、レッグパーツを装備することが可能です」つまりヘッドパーツはNGSモデルでも普通に使うから結構重要アイテム --  &new{2021-02-17 (水) 11:04:53};
---書いた後で、金の話だから「金稼ぎがー!!簡悔ンンン-!!」とかズレたこと言われるかもとか思ったがそんなことはなかった。こっちはまだ冷静な人の方が多くて助かる 子木 --  &new{2021-02-17 (水) 12:03:53};
---よく言われるじゃないか、ネトゲはβ版までが一番平和で楽しいって --  &new{2021-02-17 (水) 12:06:03};
---まあcβ来るような奴はただで物は作れないことと、金がある程度回らないとさくっと終わるのくらい理解してるから… --  &new{2021-02-17 (水) 20:42:12};
---つってもテクスチャの質が違うからまあどうだろうな…。人気のやつってそもそも古いし不人気にさせた試験的パーツ再販スクから意図的レベルに除外してるやつだし --  &new{2021-02-17 (水) 20:54:27};
--もう憶えてないんだけど、CBTのスクラッチにキャストのヘッドパーツってあったっけ --  &new{2021-02-17 (水) 14:02:44};
//-そういえばNGSは旧PSO2みたいな頭おかしいみたいなNPCいなかったのかな?クラリスクレイスやカリンみたいに人を舐めたようなバカにするようなキャラとか、ヒツギやアザナミみたいに唐突に痛い自分語りを始めるとか、パティやピエトロみたいなサムい躁ぎみキャラはもう止してほしい --  &new{2021-02-17 (水) 14:15:31};
//--主要キャラがまだ出てないしなんとも。ハンター教官がヒューイみたいな感じだったな。別にあきらかぶっ飛んでなければ濃いキャラはいてもいいけどね。個人の好き嫌いは別としてさ --  &new{2021-02-17 (水) 14:30:21};
//--キャラ付け全否定したら昔のMHみたいにストーリーあってないようなものしか作れなくなるぞ --  &new{2021-02-17 (水) 14:31:31};
//--どうせ改心じゃろこれ --  &new{2021-02-17 (水) 14:44:04};
//---単発じゃないから改心ではなさそう。多分ただ単に頭のおかしい人 --  &new{2021-02-17 (水) 15:09:10};
//--ガチで人気なかったクラリスカリンヒツギはともかくそこそこだったアザナミパティピエトロにその発言は無い --  &new{2021-02-17 (水) 15:00:03};
//---(´・ω・`)イリスかわいいのに --  &new{2021-02-17 (水) 15:06:45};
//--ID出されたくなければアンチサイトへ帰れ。ここは君のような人間が来る場所じゃない。しばらくしたら伐採します --  &new{2021-02-17 (水) 15:07:20};
//---通報しようとしたらID出すまでもなく仮到達してたわ。とりあえず伐採するね --  &new{2021-02-17 (水) 15:08:15};
---あったのは覚えてるけど、デフォと違う別デザインなのか、デフォと同デザインのバージョン違いだったのかは忘れた --  &new{2021-02-17 (水) 15:22:09};
---同じデザインでデフォはゼクト君もニッコリなウェザリング仕様。スクラッチのBは新品仕様 --  &new{2021-02-17 (水) 16:00:57};
---Bパーツ「私・・・汚されちゃった・・・」 --  &new{2021-02-17 (水) 18:04:26};
---無印がウェザリング塗装あり。/Bパーツがピカピカ新品だったな。 --  &new{2021-02-17 (水) 18:50:34};
---Bパーツ?…B…Bメカ!?死亡フラグか! --  &new{2021-02-17 (水) 20:52:15};
---キャスト的お化粧要素というか 旧パーツでもシリーズごにテカテカだったり所謂リアル系だったりとぜんぜん違うのもあったので選べる要素が増えるのがすごく嬉しい…旧パーツのNGS版を出す機会があるならNOVAや更新版フーリエの破損版パーツとか出してほしいなあ --  &new{2021-02-18 (木) 01:04:01};
--せめて目だけでもモノアイ、ツインアイ、バイザー&ターレットレンズ、ゴーグルと選べればよかったのにね --  &new{2021-02-18 (木) 00:54:50};
---コストとか内部的な処理とかはおいとくとして確かにアクセ不要で元からそういうマイナーチェンジにできるなら素晴らしいと思う --  &new{2021-02-18 (木) 01:18:53};
---テクスチャ表現で終わる汚れ表現ならともかく、ポリゴンいじる必要のある目タイプ選択はもはや別パーツだから無理すぎるニャウ! --  &new{2021-02-18 (木) 11:08:49};
---NGSコスチュームにはパーツ非表示が2箇所分可能らしいね。諦めるな --  &new{2021-02-18 (木) 11:16:38};
-足の指は!足の指は動かないんですか!? --  &new{2021-02-18 (木) 15:36:58};
--キサマ烈海王でも作る気か!! --  &new{2021-02-18 (木) 15:40:11};
---今は烈海王も転生物になってしまったな --  &new{2021-02-18 (木) 15:49:02};
---まぁ本編で生き返るよりかはいい。 いい、のかな --  &new{2021-02-18 (木) 15:52:50};
---アニメしか見てないけど烈海王死んだの? --  &new{2021-02-18 (木) 16:07:58};
---異世界へ転生したよ --  &new{2021-02-18 (木) 16:23:54};
---原作者非公認ってところに闇を感じる --  &new{2021-02-18 (木) 18:40:01};
---言及してないだけで流石に公認はしてるんじゃないかな。商業本で著作権無視とかありえんだろうし --  &new{2021-02-19 (金) 11:17:05};
---ハイスコアガールがそれで揉めたから大手ですら著作権等の無視が絶対にないとは言い切れない --  &new{2021-02-19 (金) 13:13:46};
---あれ揉めたけど完全にSNKが負けたし、かなり言いがかり寄りのやつやぞ。 --  &new{2021-02-19 (金) 14:28:15};
-(´・ω・`)NGSはフィールドが8人マルチなんだし、12人は無理でも8人PTぐらいは可能でもいいんじゃない・・・? --  &new{2021-02-18 (木) 15:55:50};
--(´・ω・`)最大32人マルチよ。探索セクションに湧いたくそつよボスエネミーを32人でボコるの楽しいわよ --  &new{2021-02-18 (木) 15:57:12};
---(´・ω・`)果たしてそのうちの何人がまともなダメを出せているか(レベル差の警告テロップ見ながら --  &new{2021-02-18 (木) 16:25:42};
--8人マルチなの戦闘セクションだけやで。他は32人だし逆にトレイニアは4人 --  &new{2021-02-18 (木) 15:57:39};
--(´・ω・`)戦闘エリアのお山は高低差あるし落下物も来ないしで採取エリアの湿原にガチくさいPTとか有象無象が群れを成してEトラ発生で血の匂いにピラニアが群がるように集まって強敵?ってくらいあっという間に骨皮だったわね --  &new{2021-02-18 (木) 16:09:06};
---敵とのレベル差もそうだけど純粋に4倍の火力で殴れる探索セクションの方が圧倒的に早いんだよな。最高レベルかつ探索セクションの5倍ぐらい湧いて初めて価値が出る --  &new{2021-02-18 (木) 17:23:00};
---PSEバーストという旨味はあるけどねぇ。だとしても天候ボスとかを探索に出しちゃうと余計に探索の方がいいやとなるわけで --  &new{2021-02-18 (木) 17:31:52};
---PSEバーストの発生しやすさってどんなもんだった? --  &new{2021-02-18 (木) 17:48:10};
---バースト自体はソロとか2人ぐらいでもなるっちゃなる。けど別にエネミーがADほど出るわけでもないし、ボス確定も探索セクションでも普通に出るから旨味は微妙。何より探索セクションでも普通にエネミー湧くから討伐速度考えたらマジで無意味 --  &new{2021-02-18 (木) 18:11:06};
---一応銀以上のレアボス確定ではあるんだけどね。例えばレア化したらでるopカプセルとかあるんなら多少はそっちにも人は流れるとは思うが。探索では銀以上のボスとかほぼ出なかった気がするし、雑魚はみたけど --  &new{2021-02-18 (木) 18:23:42};
---レアカラーから★3武器が落ちた・・・ような気がするからレアドロなら戦闘、経験値なら探索になりそうな気がする。でもPSEバーストでレアドロ率わずかにアップしても、探索で3倍敵倒した方が落ちるしな、戦闘セクション限定アイテムじゃないと行く意味がない --  &new{2021-02-18 (木) 18:50:48};
---なるほど確率は悪くなさそうか レアボス狙い用なわけね --  &new{2021-02-18 (木) 19:22:33};
-高いところから見た感じ最初のフィールドはそんなに大きくない島っぽいけど、墜落したアークスシップっぽいような気がしますね。陸続きで行ける以外のフィールドもあるんだろうか? --  &new{2021-02-18 (木) 16:51:45};
--まぁ浮遊城は陸続きではないわな。それは別として惑星移動はあると思う多分知らんけど --  &new{2021-02-18 (木) 18:13:45};
---やたらとでかい惑星?衛星?みたいのあったしなぁ。向こうとハルファ行き来したりはしそうね --  &new{2021-02-18 (木) 23:45:25};
--島が船というより、星自体が・・・って気がしてる。あの空に浮いてる謎の浮遊城、マザーシップの先端っぽくない? --  &new{2021-02-18 (木) 18:44:25};
---アークスシップそんなにでかかったっけ? --  &new{2021-02-18 (木) 18:48:20};
---アークスシップは見た感じ数百kmくらいだけど、マザーシップは惑星をさらに囲って惑星シオンをそのまま持ち運べるようにしたもの --  &new{2021-02-18 (木) 18:59:41};
---マザーシップのそれと比べるとハルファのは小さすぎるな --  &new{2021-02-18 (木) 19:01:07};
---イメージだとマザーシップ >>> ハルファ > アークスシップかな --  &new{2021-02-18 (木) 19:10:16};
---水平線の感じからしてハルファはアークスシップよりはるかにデカイ --  &new{2021-02-18 (木) 19:39:01};
---ハルファという星のサイズと今確認できる大陸のサイズと空に浮いてる謎の建造物のサイズの話が入り乱れ訳がわからない --  &new{2021-02-18 (木) 19:45:44};
---最初のフィールドが島っぽいけど水平線は地球と変わらん感じなので、最初の島は沖縄本島サイズあるかも怪しそう --  &new{2021-02-18 (木) 19:50:39};
---つかどうせエリア解放で複数のオープンフィールドを渡るんだろうし考察自体無駄だろ --  &new{2021-02-18 (木) 20:21:50};
---始まる前にいろいろ想像するのも楽しくて良いじゃん --  &new{2021-02-18 (木) 20:34:54};
---現時点の島(エアリオ4つ分程度)終わったらハルファ内の別の島に行くか別惑星行くかそもそもストーリーはサクッと終わるかもで髪の味噌汁 --  &new{2021-02-18 (木) 21:00:00};
---大陸とかないんかね --  &new{2021-02-18 (木) 23:27:35};
---一応、地面潜って行けたという指令室のような場所には惑星のホログラムがあるみたいなのでハルファは惑星で間違いないかと。EP1中は順次エリアを開放していってEP2で次の惑星に舞台が移るんだろうか? --  &new{2021-02-18 (木) 23:37:53};
---惑星出てきてフィールドがアークスシップ残骸みたいなあの島だけじゃ寂しいから広いといいなー --  &new{2021-02-19 (金) 11:12:05};
-(´・ω・`)まぁ特に考えてないんでしょうけど、NGSのエネミーやテイムズってラッピー以外倒しとシュワアァァ・・・と光の粒みたいに一瞬で分解されてるわよね?・・・もしかしてあいつらは生物じゃないのかしら? それとも毎度お馴染みフォトンの超技術かしら? --  &new{2021-02-18 (木) 22:38:24};
--(´・ω・`)気づいてしまったようね。実は全部VRなの --  &new{2021-02-18 (木) 22:45:15};
--(´・ω・`)倒した残骸はフォトンに帰ってるんだ。いやしらんけど。ただ単に死骸おいとくのいやでシティがテレ回収してんのかもだけど --  &new{2021-02-18 (木) 23:21:56};
--悪いな、散々死骸に視覚妨害食らったことに関して文句言ったんだわ(適当)。まあ実際のとこ残留時間のせいで邪魔になるのと動作を重くさせる可能性があるのと、エネミーのサイズも制限無くなった上色々出すから統一したほうが色々と都合がいいからだろ --  &new{2021-02-18 (木) 23:59:41};
--ゲームの都合といわれればそれまでだけどドールズやアルターズが跋扈してるのにテイムズが普通に歩いてたりしてむしろ異物はプレイヤー側なのではとか思ってしまう --  &new{2021-02-19 (金) 01:41:12};
---俺もニーア的な世界観なのかなーと想像したりしたな --  &new{2021-02-19 (金) 08:48:23};
--(´・ω・`)旧は倒れきってからシュワシュワしてたけど、今作倒した瞬間にシュワシュワし始めるのがちょっと違和感あるわ --  &new{2021-02-19 (金) 08:12:36};
---(´・ω・`)無印はシュワシュワというよりボロ…ボロロ…と朽ちてる感じじゃない? --  &new{2021-02-19 (金) 08:24:41};
--リアルにするとメリケンがうるさいんじゃない?向こうはそういうのに厳しそうだし --  &new{2021-02-18 (木) 22:59:46};
---(´・ω・`)あっちは人権系にはうるさいけどグロやらスプラッタやらが大好きだからNGSのは表現が子供向けすぎるって怒りそうよ --  &new{2021-02-19 (金) 17:49:40};
---(´・ω・`)エロを寄生しすぎたせいで、グロで性的興奮を覚える奴が多いらしいわね。 --  &new{2021-02-19 (金) 20:12:20};
--最近よく見る某ゲームでも設定も無く人でもモンスターでも消えるし、消える演出の場合はゲーム的な都合を前提にして、なんか設定あるかもってことは2番目くらいに考えることにしてる --  &new{2021-02-19 (金) 19:18:19};
--無印の明らかにぐずぐずに溶けるような消失の仕方する原生種についてなんか説明とかあった? --  &new{2021-02-19 (金) 20:15:32};
---ダーカーに侵されてることを考えると、体のほとんどがダーカーに置き換わってるから死ぬとグズグズになって消えるとか考えられるかも。グリーン・デイみたいな感じ。 --  &new{2021-02-20 (土) 10:51:56};
---処置が早かったから助かったヒロガの例を考えると並の生き物はダーカー組織を滅したらそのまま崩壊しちゃうってのはしっくりくるね --  &new{2021-02-20 (土) 11:28:18};
---イドラの方だとダークファルスの影響下に置かれた人間は死ぬとそのまま塵になって消えるって説明があったな --  &new{2021-02-20 (土) 13:12:42};
-今日紹介されてたステラーギフトって中身どんなのが入ってたの? 教えてCBT民 --  &new{2021-02-19 (金) 02:11:11};
--素材系 --  &new{2021-02-19 (金) 02:15:17};
---あの中に素材が1、2個だからなんともね --  &new{2021-02-19 (金) 08:50:00};
//--コムラッピーの中身はサトシ --  &new{2021-02-19 (金) 06:19:23};
//---Twitterに帰ってくれ --  &new{2021-02-19 (金) 09:40:26};
//---ファンサイトで平然とアンチ行為働くなら通報されても文句は言えんぞ --  &new{2021-02-19 (金) 13:11:36};
//---サトシというカタカナ3字でアンチ行為になるとかすげぇよサトシ警察… --  &new{2021-02-19 (金) 13:36:48};
//---明らかに悪意を持って書き込んでんだからアンチも同然なんだよなぁ --  &new{2021-02-19 (金) 13:45:52};
//---他に書き込みが一切なく単発でアンチ行為、批判されたらそこにだけ謎反論かましてくるって時点で臭いすぎてんだよ --  &new{2021-02-19 (金) 13:47:06};
//---こういう馬鹿に一般的な感性は求めるな --  &new{2021-02-19 (金) 14:09:22};
//---(´・ω・`)内輪ネタで喧嘩起こされてもハジケバトル並に意味わからないんだけど --  &new{2021-02-19 (金) 14:40:02};
//---酒井智史って言えば伝わるか? --  &new{2021-02-19 (金) 14:44:54};
//---この小木切った方がいいんじゃね --  &new{2021-02-19 (金) 16:17:49};
//---切っとくか --  &new{2021-02-19 (金) 16:47:27};
--ステラさんが注文したパットがどっさりと --  &new{2021-02-19 (金) 08:31:32};
-無印側のアプデが3月3日と10日みたいだけどCBT2やるのはいつ頃になるんだろうね。新しい常設やバニレンに人が集まってるタイミングだからそこを避けて3月下旬とかになるのかな? --  &new{2021-02-19 (金) 18:30:22};
--第1回の日程を考えるとそんなもん。月初に募集締め切って月末に開催 --  &new{2021-02-19 (金) 18:42:20};
--β2でうまくいけば、本番はGWに間に合うかな?それともその辺りでβ3を入れてくるか --  &new{2021-02-19 (金) 18:56:55};
--3月前半にβ2、1か月置いて4中旬にNGS本番稼働って線は完全に消えたね。GW間に合わせたいだろうけどどうなるかなぁ --  &new{2021-02-19 (金) 20:10:43};
--というか何かどこかでこの週末に公式生放送あるという情報見た気になっててその情報もこの週末で解ると思ってた。何だろう、俺疲れてるのかな……。 --  &new{2021-02-21 (日) 17:28:52};
---たぶん3月後半の最終回と勘違いしてるだけね --  &new{2021-02-27 (土) 11:24:22};
-以前、無印版の公式放送で"高速移動は色々実験したけど酔う人が居るので実装断念した"っていう話があったけど、今回NGSで酔ったっていう人いる?個人的には全く大丈夫だったんだけど、このスピードがアリなら無印版で実装しなかったのはなんだったのって思ったんだけども。 --  &new{2021-02-19 (金) 20:15:08};
--あれから3年だっけ?FPSやる人間も増えたしPSO2もそうだけど、世のゲームもスピードアップしてるからプレイヤー側が進化したんだと思う --  &new{2021-02-19 (金) 20:25:33};
---人間の構造の話だからプレイヤー進化とか関係ないぞ・・ --  &new{2021-02-19 (金) 20:50:44};
---その程度で酔うような人間はとっくの昔にこういうゲームをやらなくなったっていう生存バイアス的な話な気がする --  &new{2021-02-19 (金) 02:54:41};
--NGSみたいな綺麗なグラフィックなら兎も角、無印の粗いグラフィック(と感じる人がいたとしたら)だと高速移動による情景の激しい移動が酔いやすいとかあるのかもしれない。&color(Silver){後は単純に当時の開発陣が居なくてブラックボックス化してる部分触りたくない & 既に高速移動PAテク文化が根付いてるから作業する気にならないとかあったりして}; --  &new{2021-02-19 (金) 21:41:25};
--体調がちょっとダルいなーって日にはPSO2のダッシュパネルですら酔うのだが、NGSも1日だけそういう日があったがやっぱり走り回ってたら酔ったわ。体調が良好なら酔わないんだけどね・・・。 --  &new{2021-02-19 (金) 21:58:24};
--3Dゲームが人権得たから切り捨てて良くなった感じかなぁ。ゲーミングモニタで真ん中にFPSのクロスヘアを表示する機能があるんだけどあれをONにしてそこを見るようにすると酔わなくなるらしいわよ。 --  &new{2021-02-19 (金) 22:02:18};
---たしかに動画とかで、酔い止めで静止絵を真ん中に置くってのはよく見るな --  &new{2021-02-19 (金) 22:05:06};
--酔う原因は大体周りの視点移動関連、あとFOVの数値とか。自分がスピードアップしても周辺視野が固定なら酔いにくい。NGSは直線移動が多いから酔いにくい。FPSや乗り物に乗ったGTA5などはハイスピードな上に曲がりくねった進行をするので周辺視野グルグルで酔いやすい。日本のゲームはNGS含めこの辺きっちり作ってる。これでも酔うならゲームが悪いんじゃなくて本人が体質的に向いてない --  &new{2021-02-19 (金) 22:16:56};
---強いて言えば、カメラ視点後2つくらい追加してほしかった。なぜ無印と同じ2種しかないんだ。特許絡みなのか --  &new{2021-02-19 (金) 22:18:31};
---酔う理由酔わない理由酔わなくする方法はいろいろあるが、PSO2→NGSで酔いにくいのはとりあえずおーぷんになって視点が遠いのが一番分かりやすい理由だな。酔う酔わないの理由で面白いのだと、意識上の移動具合と実際の移動具合が違うと酔いやすいとかあるね。 --  &new{2021-02-20 (土) 20:57:18};
--一日目だけ軽い3D酔いがあった --  &new{2021-02-19 (金) 22:34:12};
--フルスクじゃなくてウィンドウモードにして、周囲の画面が視界に入る状態にしとくと酔いにくい・・・気がする --  &new{2021-02-20 (土) 03:25:14};
--例のアレ系の動画とかによくあるけど何かしらの点みたいな感じのものを意識してみてみると酔いはほとんどなくなるかな --  &new{2021-02-20 (土) 06:04:09};
--高速移動が変わったんじゃなくて、オープンフィールドになったことにより周りが広くなったから酔いにくくなったってことなんじゃないの --  &new{2021-02-20 (土) 10:48:47};
--あれに関してはVR対応はないのって言う要望に対しての回答だぞ --  &new{2021-02-20 (土) 11:27:35};
--実験や検証をした結果、無印では実際に酔う人が出た。NGSでは酔う人が出なかった。そこに何の違いもありゃしねーだろうが! --  &new{2021-02-20 (土) 11:47:29};
---(最高速度が)違うのだ! --  &new{2021-02-20 (土) 11:59:00};
--単純にまともな手段での高速移動を実現させるのが不可能で「酔う」のではなく「酔わせる」構造にしかならなかっただけだろ。NGSは高速移動込みの設計できてるだけ --  &new{2021-02-20 (土) 17:01:40};
--超高速のレースゲームは酔わないのにそんなに早くないPSO2で検証した時に酔うのは何故か。我々はその謎に迫るべくアマゾンの奥地へと向かった。&color(White){PSO2は360度瞬時に旋回可能にしたから酔うんだと思うんだけど}; --  &new{2021-02-20 (土) 23:11:49};
---その改善のためなのか、NGSではカメラにかなりキツめのブラーがかかってて、却って酔いそうになったんで切ったなあ --  &new{2021-02-21 (日) 01:49:05};
---ブラーって真っ先に切る設定項目筆頭だと思ってた(ブラーの価値がわからない勢 --  &new{2021-02-21 (日) 06:09:33};
---ブラーはマジで何のためにあるのか分からんよなぁ 別にリアリティが増すわけでもないし --  &new{2021-02-21 (日) 06:28:22};
---あくまで演出だな。リアリティというより速度感が上がる。実際には遅い動きでもなんか早く思える。 --  &new{2021-02-21 (日) 09:03:47};
---リアリティは増すと思うよ。ただ現実的なリアリティじゃなくて、動画撮影したときのようなリアリティだけど --  &new{2021-02-21 (日) 10:22:57};
---最近のソニックシリーズは、3D酔い対策みたいなエフェクトや視点固定カメラあるぐらいだしな・・・。ソニックシリーズで3D酔い対策の経験値を積んだお陰なのか、昔の作品より酔いにくい(新ソニは、強制スクロールステージが駄目すぎて、3D酔い多発したので、ソニックワールドアドベンチャーで対策した)PSO2の3D酔いは某特許(既に切れてるが)の影響だが、NGSになってその制約が無くなったのか、カメラ位置が大分違ってるな。全体的にソニックシリーズのやり方で対策してる感じだ。 --  &new{2021-02-21 (日) 12:41:24};
--成程、確かに無印だとフィールドの順路とかも基本曲がりくねってるな。速度云々っていうよりフィールドの構造的に酔いが発生しにくいのか。VRゲームとかも横向く機会が少ない程酔いにくいし、何かレス見て凄い納得した。 -- [[木主]] &new{2021-02-21 (日) 17:22:28};
---政策とかそうだが「何でやんねーんだ!なんでやるんだ!」とか気軽に言うけど、下を見ればでっかい氷山みたいな背景事情があるのが普通なのよね --  &new{2021-02-23 (火) 11:39:09};
-惑星ハルファの地面が人工物っぽいけアークスシップもしくは休眠状態のシャオだったりとか --  &new{2021-02-20 (土) 16:21:27};
--(´・ω・`)何番煎じですかねぇ・・・もう味しなさそう --  &new{2021-02-20 (土) 16:29:37};
---(´・ω・`)出涸らしは味付けして佃煮にすれば最後まで美味しく頂けるわ!この場合の味付けは何かしらね・・・(考えなし) --  &new{2021-02-20 (土) 18:18:52};
---(´・ω・`)味付けしてる時点で味は味付けの味では?ボブはわけがわからなくなった --  &new{2021-02-20 (土) 18:25:01};
---(´・ω・`)んじゃあ醤油で煮込むのが一番ね(てきとう --  &new{2021-02-20 (土) 20:16:29};
---何番煎じー!なんて、大抵いつまでも頭が変わらないまま漫画ゲームにしがみついてるおっさんおばさん視点の妄言だし --  &new{2021-02-20 (土) 20:49:32};
---(´・ω・`)ゲームの設定が何番煎じかじゃなくて、この話題が雑談板で何番煎じかって話じゃないのかしら --  &new{2021-02-20 (土) 21:42:41};
---(´・ω・`)そうやぞ(適当な反応 --  &new{2021-02-20 (土) 22:09:18};
---(´・ω・`)テストが再開されない限りココの時間は繰り返される…つまり1回目(&color(Red){とんらん}; --  &new{2021-02-20 (土) 23:00:35};
---(´・ω・`)え?難聴?(とんふぁー --  &new{2021-02-20 (土) 23:55:15};
---(´・ω・`)何番煎じと言われてもなぁ。最近ここに来た人や、週に数回しか時間的に余裕がない人などいるでしょ。24時間貼り付いてるニートじゃあるまいし --  &new{2021-02-21 (日) 08:29:30};
---(´・ω・`)ここってβT開催中はともかく、そうじゃないときは流れ遅くて数日に一度見るだけでも十分追えるのよね --  &new{2021-02-21 (日) 09:36:28};
---(´・ω・`) 見える範囲にフィールドがどうこう語ってる木あるしそりゃね --  &new{2021-02-21 (日) 12:23:09};
--(´・ω・`)立派なトーテムポークが出来てるわね --  &new{2021-02-21 (日) 07:10:11};
-今までのPSO2って新クラス来たらロビーに教官が勝手にわいたけど、NGSでは例えば砂漠のスクラップ置き場を通りかかったら壊れかけて腕も片腕もげたキャストの目が点灯して何か話そうとしているので連れ帰ってメンテしたら射撃の達人で新クラス教官になったとか、川で溺れてるラッピーを助けたらサモナー教官ラッピー誕生とか(通訳はマグ)ドラマ性がほしい --  &new{2021-02-21 (日) 12:10:13};
--特定クエストをクリアしないとそのクラス選べませんってなってめんどくさいと思うぞ。初期解放エリアの範囲によってはストーリーも進めなきゃいけなくなるし。特に2キャラ目以降 --  &new{2021-02-21 (日) 13:31:44};
---(´・ω・`)PSO2でストーリー進行度が垢共通になったんだし一部COは別キャラでクリア済みなら即達成条件満たせるし、NGSでも同じことは可能なんじゃないかしら --  &new{2021-02-21 (日) 13:46:59};
---一部COが即達成可能なのは元々全アカウント共通要素だった称号の提示を条件にしたからやで --  &new{2021-02-21 (日) 13:59:08};
---(´・ω・`)後継職レベルキャップ開放の特定エネミー倒せはどうなってるのかな。称号参照だとCOクリアだけして他キャラやってもクリア済みにはならなさそうだけど --  &new{2021-02-21 (日) 14:19:34};
---あぁあれも共有化されてたんか ほな行けそうやね --  &new{2021-02-21 (日) 14:28:44};
---やはりめんどくさいのかなぁ・・・始めて右も左も判らんうちは教官が並んで立ってるNGSの教官広場は便利だけど、追加のクラスはせっかくのオープンフィールドだし、探索で出会いが良いなって思ったんだよ。まぁおそらく「新人教官が来るので教官の皆さんは左につめて立てるスペース空けにご協力下さい」なんだろうな~(きぬ --  &new{2021-02-21 (日) 14:54:32};
---(´・ω・`)2キャラ目以降の開放をラクにしてくれるならそれでもいいわ、DQ10とかクエスト開放型だしね&color(Silver){2キャラ目以降も走り直しだけど};。ただあの開発がちゃんと世界観を広げてくれるサブストーリー作れるのかとか、PSO2ユーザーがそんなもの欲しがってるのか考えると不要かもだけど --  &new{2021-02-21 (日) 15:53:59};
---(´・ω・`)初期教官勢が組体操式に新クラス教官を背負っていってそのうちトーテムポールみたいになるんでしょ(すっとぼけ --  &new{2021-02-21 (日) 17:09:48};
---どこにあるかも分からん物を探してこいはオープンフィールドじゃ普通にしんどい。宝探しでちょっと良いアイテム程度なら問題ないけどクラスに関わるものとなると厳しい --  &new{2021-02-21 (日) 17:30:55};
---(´・ω・`)誘導入れるならグイーデンから新クラス取得タスク受けられるようにするのが手っ取り早いわね。どうせ新クラス実装直後に使用可&教官NPC即配置になると思うけど --  &new{2021-02-21 (日) 19:16:29};
--スクラップから掘り起こされたキャストの心臓部。ありあわせのパーツでなんとか再起動し、そのまま少しずつ強化とアプデを重ね、いつしか一大戦力に… --  &new{2021-02-21 (日) 18:08:39};
---rA9…ジェリコ… --  &new{2021-02-21 (日) 18:42:18};
--オフゲなら全然アリだと思うけど、ネトゲでシステムに関連する部分がストーリーとリンクしてるのはちょっと嫌かも。コスやアクセ、マグのガワ(スキン)がそれで貰える程度なら面白いかも --  &new{2021-02-21 (日) 20:20:51};
--(´・ω・`)なんかそんなノリで生えたダークブラストとかありましたね --  &new{2021-02-21 (日) 21:50:32};
--クラス教官まで行くとあれだから、解式PA程度のものなら解放とかでイベントとして何かあってもいいかもね --  &new{2021-02-21 (日) 21:55:02};
--大枠の新システム開放の導入としてはいいけどいちいち追加要素にそんなんぶち込まれてもな。夢見るのは勝手だけど付き合わせるような言動は慎め --  &new{2021-02-21 (日) 23:26:06};
---木主は要望送れとも何とも言ってないのに突然どうした? --  &new{2021-02-22 (月) 01:07:16};
--そういうフィールドでイベントやるってのはガンガンやって欲しいと思う 解放系は1キャラやれば全キャラ適応にすればいいだろう --  &new{2021-02-22 (月) 08:32:08};
---平和な世界じゃないからシティの外で何やってんのお前ってなりそうなんだよなぁ。護衛が壊滅した民間人研究者の救出ぐらいがたぶん関の山 --  &new{2021-02-22 (月) 10:59:58};
---NPCのアークスがシティ外にいてもなんら不思議じゃないと思うけど、むしろアークスなのに外出禁止とかどういうことなんだって。何故か襲われないのには目を瞑るとして --  &new{2021-02-22 (月) 15:31:42};
---都市出てすぐ近くにダイダルさん歩いてるしあのタワーがなんかカモフラージュ電波みたいなの発してるのよきっと --  &new{2021-02-22 (月) 17:27:27};
---普通に旧PSO2のEトライアルみたいに現地合流で共闘するみたいなトライアルでいいんじゃない? --  &new{2021-02-24 (水) 17:31:54};
-(´・ω・`)NGSの射撃武器に適正距離が追加されるらしいけど、CβTではどうなってた?今でも射撃武器を使ってても接近戦をした方が戦いやすいことがあるから、MHの適正距離で例えると通常弾くらいの緩さがいいんだけど。 --  &new{2021-02-21 (日) 21:15:36};
--(´・ω・`)PSO2と同じ感覚で戦う分には気にならない程度だったわ。でも法撃は近中遠全部いけるから不平等感不公平感満々ね --  &new{2021-02-21 (日) 22:53:48};
---(´・ω・`)その分射撃のほうが普通に威力高いやろ。大型相手にはもうちょい距離取らせてほしい感じはあるけど --  &new{2021-02-21 (日) 23:17:37};
---(´・ω・`)気にならない程度なら安心したわ。ありがとう。法撃には何か別のペナルティが追加されるんじゃないかな。(射撃以外に興味がない感) --  &new{2021-02-21 (日) 23:18:41};
---威力が多少劣っても属性ダウン取れるという一方的優位を作れる要素があるからな。そんでもって威力高い近接攻撃できて法撃撃ててシフデバ使えるTe居るし --  &new{2021-02-21 (日) 23:23:03};
---ダウン自体は物理でも発生するけど、属性ダウンは別枠なのがミソだな。属性攻撃を全クラスで一番うまく使えるっていう一点にRaと違う存在意義がある --  &new{2021-02-22 (月) 00:15:25};
---RAにはWBがあって近接並の威力を遠距離で撃てるから追っかけっこな近接からしたら羨ましいし、RAはテクの距離を考えずに攻撃できるのが羨ましいし、テクはチャージとか何もなく高火力が出せる近接、RAが羨ましい。結構いいバランスになってたと思うけど、自分が羨ましいと思う要素でクラスを選ぶのがいいんじゃないかな。 --  &new{2021-02-22 (月) 08:53:11};
---(´・ω・`)WBは弾速かなり遅くて遠距離からだとダウン中でもない限り高確率で外すらしいわよ --  &new{2021-02-22 (月) 08:58:15};
---WBは無印=即発射・ほぼ即着弾なのに対して、NGS=スキル選択後0.5秒後ぐらいに発射・ピアショより少し早い程度のノロノロ弾速というクソっぷりなんだよね。習熟しないとWB外したり違う場所に付きやすいから「あのRa、WB撃たない・ズレてる、地雷Raだ!」みたいに判断されそうなのがつらい --  &new{2021-02-22 (月) 09:12:40};
---ポイントWBに慣れすぎてるせいもあるけどきちんと位置取りして撃たなきゃならないのが結構面倒ね…機敏に動く相手も多いので思った以上に弱点に当てられるタイミングが少ない印象 --  &new{2021-02-22 (月) 12:22:25};
---せめて弾速だけでも即着弾だったら、発射前の装填動作を込みして前置きでボスの挙動に合わせてWBハメられるけど、遅いから手間そう。WB時だけ急接近してWBするのが常になりそう --  &new{2021-02-22 (月) 12:25:40};
--CBTのLV帯ならあまり気にならないが高LV帯になった時、火力格差や敵の挙動とかで問題が出そうな感じはする。最終的にはサブ近接にして近接武器で殴れってなりそう --  &new{2021-02-22 (月) 02:28:27};
---そこはまあPSO2で培った運営の調整能力を信じるしかない --  &new{2021-02-22 (月) 02:33:58};
---今後ボスの挙動が激しい奴がでてきたら、その逆も然りになりそうではあるね。結局全クラスが、ボス動き回ってる間は遠距離武器、ダウンしたら近接武器でボコる、みたいな全員やってること同じじゃね?的なマルチウェポンの悪い部分が強調させるバランスになりそうな予感はしないでもない --  &new{2021-02-22 (月) 02:48:23};
---それはどのゲームでもそうやろ。全ての職がそれぞれオリジナリティのある方法でワンパターンにならずに最高効率を出せるなんて絶対に無理。マルチウェポンが無かったら近接はひたすら追いかけっこ、遠距離職はずっと連打ってなるだけやぞ --  &new{2021-02-22 (月) 11:03:00};
---そういう意味でマルチウェポンシステムはかなりそのへん割り切ってるね。究極のバランスの良さって行き着くところは無個性に他ならない。 --  &new{2021-02-22 (月) 11:09:57};
--通常攻撃がヒーローTMG見たいな性能で歩いたりジャンプしながら打ち続けられる上にPPまで回復するライフルが弱いわけがなく --  &new{2021-02-22 (月) 02:54:15};
---アクション苦手な人はFoかRaで最低限の火力出しつつ近接やる上手い人の火力上げてねって感じかなあ --  &new{2021-02-22 (月) 07:31:34};
---動画では旧PSO2の癖でJAないのに3発撃ごとに指離してDPS低い!ってって言ってる人沢山いたよ。うち終わりのリロードモーション挟むものだから押しっぱなしの半分も弾出てなかった --  &new{2021-02-22 (月) 08:10:36};
---ただNGSライフルはフルオートな分、単発のPP回復量がかなり低く設定されてて意外とPP回収が手間なんだよね。特にパラ零の燃費が尋常な程多いからチマチマ回復が面倒に感じる事も・・・まぁ何故か銃撃つより空中かかと落とし連発したほうが強いという謎仕様だったけど --  &new{2021-02-22 (月) 09:15:56};
---PSO2気分でいると通常攻撃使えば使うほど火力落ちてそうな気がしちゃうけど、NGSは後継基準だから、通常攻撃そのままでも結構強いんだよね。そしてPAはダメージ大きいけどモーション長くてDPS換算では控えめなので通常攻撃に毛が生えた程度だから、積極的に通常ばらまいていくスタイルで通常と違う動きをしたいときだけPAでいいと思う。範囲攻撃とか回避攻撃とか出待ちため攻撃とかリンカー起動用hit数稼ぎとか --  &new{2021-02-22 (月) 12:34:51};
---ライフルはなんか一見すると物足りない威力に感じる。DPS測定したら意外と普通なのかな --  &new{2021-02-22 (月) 14:20:35};
---秒間5発9ダメージペチペチと1秒移動3秒間のモーションでヒットストップもりもり150ダメージドーンだと後者の方が強く見える奴。ライフル1ケタwwwて笑われるやつ --  &new{2021-02-22 (月) 14:43:59};
---後者がソード通常5連より時間かかってる上にダメージが5撃目分だけしか出てないんですがそれは・・・&color(Silver){ついでにライフル通常は秒間4発}; --  &new{2021-02-22 (月) 15:20:43};
---といってもRaの場合はリンフォースの都合上、手数技のブレイズショット使わないといけないんだよな。というか使ってもWB効果時間ソロじゃ伸びないから発動条件を変更してソロ運用可能にしてくれないと困る --  &new{2021-02-22 (月) 15:40:55};
---いや、それくらい出せる雑魚相手ならライフル1発20~40位出てるでしょ。数字は硬めの敵のただの例えだよ。<後者が(以下略 --  &new{2021-02-22 (月) 16:53:48};
---出てるといいね・・・(ライフル通常単発でそのぐらいだとソード通常5で250~300ぐらい) --  &new{2021-02-22 (月) 17:01:54};
---リインフォース自体がマルチでのボーナスみたいな扱いなんやろ。単独で使えたらRaだけで火力1.5倍、マルチだと発動して当たり前とかなるからな --  &new{2021-02-22 (月) 17:06:02};
---ライフルは当然遠距離から正確に打てる分DPSは近接より低い。近接が追いかけてる間も攻撃できるから大きく動くタイプのエネミーへの攻撃時間は近接よりやや長い。そもそも土台の条件が違うんで比べるだけ無駄やぞ。あと枝6が言いたいのはたぶん枝5の物足りないに対する例えやろ --  &new{2021-02-22 (月) 17:10:01};
---実際無印でハイスピードアクションに慣れててタイム詰めとかやってる層から見たらNGSのRaとFoの火力は他と比べて明らかに低い --  &new{2021-02-22 (月) 17:48:26};
---遠距離職なんで残当 --  &new{2021-02-22 (月) 17:51:53};
---まぁ、現時点の射撃PA、テクの威力はあんなもんじゃね?それ以上の威力のPAを持たせたいならゼロ距離射撃、テクニック的なものにするのがいいだろう --  &new{2021-02-23 (火) 07:00:43};
-[[猫顔ラッピー>https://twitter.com/rappy_commu/status/1363677480142348292?s=20]](ラッピーTwitter)なんかラッピーとニャウのハーフみたいな風貌してんな --  &new{2021-02-22 (月) 12:25:47};
-(´・ω・`)マルチウェポンシステム、短く「マルチ」なんて書いたらウェポンじゃなくてマルチメンバーと勘違いされる事があると思うの、かといって一々ウェポンまで書くのは面倒だと思うの。だから何か略称があったほうがいいと思うんだけど・・・アルファベットだと「MWS」・・・なんか見づらいわ?いい略称ないかしら?M武器?マルチW? --  &new{2021-02-22 (月) 16:32:17};
--(´・ω・`)まるぽんすでいい --  &new{2021-02-22 (月) 16:44:10};
--(´・ω・`)システムまで言う人居ないと思うわ。マルウェとかMWとかでいいわよ。&color(Silver){有害アプリみたいな略称ね}; --  &new{2021-02-22 (月) 16:47:49};
--まるマルチな武器でマルブとかどうかしら。 --  &new{2021-02-22 (月) 17:01:37};
---それだとマルチブーストと思われそう --  &new{2021-02-22 (月) 17:05:36};
--マルチウェポンとかマルチ武器でええやん。それかマルチだけで文脈から判断すれば良い --  &new{2021-02-22 (月) 17:12:06};
---メイドロボがなんだって? --  &new{2021-02-22 (月) 17:24:06};
---ちゃんと型番も入れろ --  &new{2021-02-22 (月) 17:31:37};
---判断する必要があるなら必要のない方でいいでは、まぁどっちでもいいだろうけど --  &new{2021-02-22 (月) 18:24:04};
--(´・ω・`)&color(White){マル};チ&color(White){ウェ};ポン&color(White){システム}; --  &new{2021-02-22 (月) 18:01:48};
---ちぽんにゃ! --  &new{2021-02-22 (月) 18:10:55};
--略称ならMWよりMWSのほうが分かりやすいかも、DB(デュアルブレード)とDB(ダークブラスト)みたいな重複する事も無いし・・・多分 --  &new{2021-02-22 (月) 18:21:30};
---イニシャルだとなんかしっくりこんな。複武器とか?でもなんだかんだマルチウェポンて言ってそうだわ --  &new{2021-02-22 (月) 18:32:28};
--実際にマルチウェポンの話で盛り上がってきたら勝手に何か統一されていくから心配すんな。 --  &new{2021-02-22 (月) 18:40:58};
--ツインパクトがしっくりくる --  &new{2021-02-22 (月) 23:29:56};
-潘めぐみは悪役以外でシバみたいな声で出演してくんないかな。ていうか、おまいらは誰が出て欲しい? --  &new{2021-02-22 (月) 17:49:53};
--ワイ声優知らない勢、超化ドラゴンみたいな鼻声棒読み声じゃなければ誰でもいい --  &new{2021-02-22 (月) 18:10:48};
---天野名雪は広島弁で喋らせれば迫力あったかもしれないのにある意味もったいないわ。 --  &new{2021-02-22 (月) 18:15:51};
--(´・ω・`)レイシアとか堂島晶みたいな普通キャラで低めボイスの東山奈央。低めでもレレイみたいなキャラだと微妙。木主はハリエッチボイス使った自キャラじゃダメなん?&color(White){普通な台詞の低音東山ボイスをよこせ。}; --  &new{2021-02-22 (月) 18:18:31};
---ハリエットよりやっぱりシバのほうがいいのよね。シバボイスあるから一応しばらくはそれで行くけど。声の低いマルガレータも良さそうやね。 --  &new{2021-02-22 (月) 18:26:22};
---マルガレータデース! --  &new{2021-02-22 (月) 20:41:06};
-(´・ω・`)とりあえずテストやらせろ --  &new{2021-02-22 (月) 19:07:15};
-そういえばCBT1終わったら放送やるって話だったけど、放送も延期されてるんかな --  &new{2021-02-22 (月) 20:28:14};
--(´・ω・`)ほー、そうなの? --  &new{2021-02-22 (月) 21:42:00};
-消し忘れてて前回のSETUP.exeがまだ残ってたけど、残すメリットってあるかしら? --  &new{2021-02-22 (月) 23:31:36};
--ない。β2で再インストール求められる場合は別exe使うはずだし、再インストール求められずパッチで解決パターンならそもそも使わない --  &new{2021-02-22 (月) 23:47:44};
--間違って起動して悪影響が出ることはあっても必要になることはない。記念以外で残す理由はないぞ。 --  &new{2021-02-23 (火) 01:16:15};
-ブリュンヒルドとかラグナロクとか欲しい。 --  &new{2021-02-23 (火) 09:01:56};
-NGSはどの職も難しいラスターみたいな挙動に感じたし崖登りとかアクション性高すぎてへたっぴの自分では難しすぎて操作おぼつかないっす。しかも3ボタンしかないから2ボタン勢の自分には余計できない。 --  &new{2021-02-23 (火) 09:46:59};
--そうか?むしろPSO2の通常職より簡単操作に感じたんだけど。段階踏まずに新しいこと全てを一度に覚えようとしてない?あるいは難しいに決まってると思いこんで覚えようとすることを否定してない? --  &new{2021-02-23 (火) 10:00:41};
--NGSからの新規組も多分操作を覚えて出来るようになるまで時間がかかるよ。全員が壁登りする必要ないし折角のオープンフィールドだから雰囲気を楽しむが吉。あと操作面はフォースが簡単だと思う。遠くからチクチクやればいいし。 --  &new{2021-02-23 (火) 10:54:46};
--2ボタン勢ってまだいたのか、ボタン数足りなくても武器アクを武器パレット内に入れて2ボタンで3ボタン式を使うこともできるんだから2ボタン式のまま使ってるのはvita版終了直前のvita勢(vita版は3ボタン式非対応)と復帰勢くらいかと思ってた…冗談はさておき旧PSO2にも練習クエストがあるしNGSにはトレイニアがあるんだから練習の機会はいくらでもある、反復練習すればそのうち覚えるぞ、本人に覚える気があればね…多分2ボタン式を使ってることから新しいことに消極的な保守的な思考をしているように思える、だいじょうぶNGSは怖くないぞ --  &new{2021-02-23 (火) 11:04:30};
--3ボタンって難しいイメージがないけどどこで詰まってるんだろ --  &new{2021-02-23 (火) 12:28:52};
---2ボタンだと自動でPAが切り替わっていくから色々押さなくていいってのはあるかもな。あと多ボタンマウスがないと3ボタン式は結構枠が圧迫されてやりにくい。自分もそれ買うまでは2ボタンでしばらくやってたわ --  &new{2021-02-23 (火) 14:18:47};
---EP2の頃のGuなんかは2ボタン式のオリジナルコンボとかいう謎仕様のせいで武器パレットを複数使ってたよな、普通の12ボタン+2パッドのコントローラでも3ボタンにしたら武器パレットが圧縮できるから選択肢が増えて便利になったもんだ --  &new{2021-02-23 (火) 14:26:44};
---普通のマウス使ってると確かに3ボタン難しいかもね --  &new{2021-02-23 (火) 14:34:27};
---2ボタンでは裏パレと武器アクのどっちかだったのが3ボタンだと全武器共通で両方設定しなきゃだからね。それに今までは通常攻撃とPAだけだったから左右クリックで対処できたけど3種あると普通のマウスじゃホイールクリックとかいう糞仕様になるし --  &new{2021-02-23 (火) 14:41:20};
---マウスは今なら1000円程度の格安品でもサイドボタン付きのがあるからゲーム用途ならそういうのにしたほうがいいかもな。ゲームパッドで3ボタン無理は慣れろとしか言えない --  &new{2021-02-23 (火) 14:45:18};
---(´・ω・`)ゲーミングマウス買うならくれぐれもエレコム製は避けるのよ、安い分不良率と壊れやすさが尋常じゃないわ・・・ --  &new{2021-02-23 (火) 18:42:31};
---普通に使ってりゃ2年ぐらいもつし不良品なんてそうそう無いからエレコムで問題ない。無駄に高いやつ買ってもしゃーない --  &new{2021-02-23 (火) 19:22:19};
---(´・ω・`)ゲーミングマウス買うなら万超えるやつ買わないと即ぶっ壊れるわよ。それ未満なら格安マウス買っては壊してを繰り返すほうがいいわ --  &new{2021-02-23 (火) 19:34:00};
---(´・ω・`)一緒にロジクール・・・しよ? --  &new{2021-02-23 (火) 19:34:05};
---即壊れるってどんな使い方してるんや・・・ 力入れ過ぎなんちゃう? --  &new{2021-02-23 (火) 22:15:15};
---(´・ω・`)足で操作してるんじゃない? --  &new{2021-02-24 (水) 01:59:36};
---(´・ω・`)即ぶっ壊れるっていうのは半年程経ったあたりでチャタリング起こすって意味よ。1週間足らずで物理的に破損するわけじゃないわよ --  &new{2021-02-24 (水) 08:21:05};
---それただ単に使い方か運のどっちかが悪いっすね  --  &new{2021-02-24 (水) 12:07:17};
---(´・ω・`)安物マウス3個連続でこれだから使い方の問題かしら。ゲーミングマウスにしたら1年半経っても問題ないわ --  &new{2021-02-24 (水) 13:28:38};
--正味言うと2ボタンな時点で行動制限で戦力的負債抱えてるから過去断ち切ってどうぞ --  &new{2021-02-23 (火) 15:12:23};
--既存の職を2ボタンから3ボタン操作に変えるのは慣れが必要だけど、実質別ゲとも言えるNGSは新しいゲームの操作を覚えられないの~って言ってるだけやん どうしても無理ならPA使い分けは1武器パレ1PAにしてぐるぐる切り替えるだけやし(2ボタン時代に同PA3段積みしてた感) --  &new{2021-02-23 (火) 15:18:10};
--自信を持てるぐらいの下手糞だったからこそ2ボタンより3ボタンのほうが楽に操作出来たけど・・・下手糞のベクトルが違うのかね? --  &new{2021-02-23 (火) 15:33:00};
--(´・ω・`)パッド系の場合基本操作で全ボタン埋まってサブパレ実行が左スティック押し込みになるのが致命的に辛いのよね。配置変えてもボタン不足はどうにもならんしPS4ミントかどうしてるんや --  &new{2021-02-23 (火) 18:21:17};
---(´・ω・`)サブメニュー切って真ん中のでかいタッチパッド?でサブパレ実行してるわ オートランも誤爆があるし戦闘に必要ないショートカットは削除よ --  &new{2021-02-23 (火) 19:30:36};
---(´・ω・`)サブパレ実行はOPTIONSボタンに割り当ててたわ。○✕△□に近いから意外といいわよ。箱コンにしてから変わりにどこ置くか悩みまくったぐらい --  &new{2021-02-23 (火) 19:31:37};
---□△○アクション123 ×ジャンプ L1視点リセット L2裏パレ R1ロックオン R2回避アクション セレクト未使用 スタート肩越し視点 左スティック押し込みサブメニュー 右スティック押し込みメインメニュー タッチパッドアクセス PSボタンマップオンオフ --  &new{2021-02-24 (水) 15:14:18};
---ごめんR1はサブパレ実行だった --  &new{2021-02-24 (水) 15:15:48};
--(´・ω・`)この機会にマウス・キーボードのネトゲ推奨プレイ方式にしましょう!?(推奨してない) --  &new{2021-02-23 (火) 18:32:18};
---中韓のネトゲでよくあるパッド対応と言いつつアナログスティックがデジタル8方向として処理されてるやつきらい --  &new{2021-02-23 (火) 20:42:19};
---PSO2と違って移動細かくしなくてもどうにでもなる極道ゲーですら真のヤクザならパッド使えやコラってでかでかと表示する位やぞ --  &new{2021-02-24 (水) 07:37:27};
--(´・ω・`)パッド操作しにくくする事でプレステSwitch箱勢を排除して正常な運営をしようとする高度な政策 --  &new{2021-02-23 (火) 18:39:18};
---(´・ω・`)というよりPCゲームをパッド操作するってのがある意味では変態か物好きよね。まぁ元々はパッドな家庭用ゲームだし、きっかけがモンハンとかのパッドゲーから流れてきた子もいるからしょうがないんでしょうけど --  &new{2021-02-23 (火) 19:02:14};
---(´・ω・`) 元はvitaで動かす前提で開発してたんだからパッド前提ちゃうの。なんやかんや買い切りの最新作はNOVAだし --  &new{2021-02-23 (火) 19:06:07};
---これPSO2なんでNOVAがどうとか全く関係ないです・・・ --  &new{2021-02-23 (火) 19:24:02};
---PSO2から移民や復帰前提ならパッドで動くようにするんじゃないかな?いやしかしSEGAでこの運営だから何やらかすか分からないって信頼もあるよね --  &new{2021-02-23 (火) 20:05:20};
---(´・ω・`)コンシューマーで育ったアクションゲームをマウスキーボでやりたいって思うほうが物好きだと思うわ。PCで育ったFPSならマウスキーボでやりたいって思うのはわかるけど --  &new{2021-02-23 (火) 20:33:14};
---(´・ω・`)パッドだけで滑らかに文字チャットが出来ない限りそれは無いわね、会話するたびにパッドを机にズダーンする姿は見せられないわ --  &new{2021-02-23 (火) 20:39:36};
---(´・ω・`) キーボ付きGCコンみたいなゲームパッドをセガが開発するしかないわね! --  &new{2021-02-23 (火) 20:43:57};
---(´・ω・`)だいぶ前にJoyConが装着できるSwitch向けキーボードとか出てたわね。&color(Silver){US配列を無理矢理JIS印字したクソ配置のやつ}; --  &new{2021-02-23 (火) 20:50:51};
---十字キーやスティックが無い時点でキーボはアクションやるには向いておらんよ --  &new{2021-02-23 (火) 21:50:52};
---後転スリラーとかレバガキャみたいな細やかな移動入力の一点ではキーボは絶対勝てないからな。まぁ逆にいえば勝てるのはそれと歩けるってだけで、その他は大体キーボマウスが圧勝してるんで、トータルでみたらパッドいらねになる(慣れればの話) --  &new{2021-02-23 (火) 21:59:55};
---(´・ω・`)イラネまでは行かないけど、どっちも使える身としてはライトゲーなPSO2ではパッドじゃないと無理な状況が限られるから一々使うメリットが薄い感じね。好きな方つかいましょ? --  &new{2021-02-23 (火) 22:04:33};
---パッド民って一々サブパレ使う時にカーソル動かしてからやってんの? --  &new{2021-02-23 (火) 22:19:14};
---ぷそ2自体そんな急いで操作しないと死亡みたいな神経使ってやるゲームでもないからパッドでも大丈夫よ --  &new{2021-02-23 (火) 23:51:27};
---その細やかな移動入力の一点がアクションでは一番重要な項目なんでアクションやるにはトータルでパッドいらねにならないって話なんだけどな キーボマウスの利点も活かしたいならモンゴリアンスタイルになる --  &new{2021-02-24 (水) 04:08:35};
---左手デバイスつかおう --  &new{2021-02-24 (水) 04:10:06};
---そもそもキーボマウスが圧勝してる「それ以外」なんてABXYの代わりに目の前に置いたキーボのボタンポチするだけで全部使える訳で --  &new{2021-02-24 (水) 04:14:48};
---使う意味ありそうな左手デバイスって4万近くするけどな…他はただのキーボの左側だけだったりパッドの左側だけだったりでそれパッドで(の方が)いいじゃんって奴しかねえ --  &new{2021-02-24 (水) 04:20:27};
---なんでパッドかキーマウかの論争になってるんだ?縛りプレイ押し付けないで好きなデバイス使ってプレイしようぜ! --  &new{2021-02-24 (水) 06:27:15};
---FPSでもRTSでもないのにパッドいらねって奴が湧くからやろ --  &new{2021-02-24 (水) 06:51:04};
---(´・ω・`)もはやキーボマウス使ってゲームしてる自分に酔ってるレベルね --  &new{2021-02-24 (水) 08:41:17};
---(´・ω・`)しーっ!それ言ったらパッドも同じダメージ受けちゃうわ!&color(Silver){争え・・・もっと争え・・・}; --  &new{2021-02-24 (水) 08:46:28};
---(´・ω・`)らんらんはキーボで操作しようとしたら脳が処理過多で酔っちゃうわ --  &new{2021-02-24 (水) 08:54:36};
---(´・ω・`)一般的なそれぞれの優位点って、パッド=細やかな入力操作・歩ける・ゴロ寝プレイ可、キーボマウス=エイム能力に優れる・サブパレやメニュー等を一発起動しやすい・チャットがスムーズ・PSO2しながらWikiや動画等のマルチ作業がしやすい・・・ぐらいかしら?まぁそれそれ慣れで大差ない域にならなくもないけどね? --  &new{2021-02-24 (水) 09:08:19};
---三(´・ω・`)パッドに小さいテンキーはりつけてるつよつよスタイルらんらんが通るわよおほー --  &new{2021-02-24 (水) 09:14:26};
---(´・ω・`)&color(Silver){文字を入力するために作られたキーボードとGUIを操作するために作られたマウスでゲーム遊ぶ自分に酔えるのはわかるけど、ゲームを遊ぶために作られたゲームパッドを使ってゲーム遊ぶ自分に酔える要素って何かしら・・・}; --  &new{2021-02-24 (水) 09:44:25};
---すぐ本題からズレてマウント取り合戦始めるぅ --  &new{2021-02-24 (水) 09:59:30};
---(´・ω・`)ザ・ぷそにの日常 --  &new{2021-02-24 (水) 10:04:47};
---(´・ω・`)フッ…道具を用途通りに正しく使えることも知性なのよ… &color(Silver){なんかそれっぽく言ってみたわ}; --  &new{2021-02-24 (水) 10:07:17};
---(´・ω・`)知的な戦いを見せてやる。誰か助けてくれ! --  &new{2021-02-24 (水) 10:29:42};
---(´・ω・`)酔える酔えないでデバイス選ぶ人なんているのかしら?それはさておきらんらんは多ボタンマウス+キーボード派だけれどもパッド派はすごいと思うわね。クラスによっては肩越しのままずっと動いてるなんてこともあるから右スティックカメラって指足りないじゃない。モンハン持ちってやつでもしてるのかしら? --  &new{2021-02-24 (水) 10:43:30};
---(´・ω・`)パッドらんらん肩越しの時は攻撃ボタンをL1R1R2、裏パレ切り替えをL2にしてるから攻撃はいいんだけど回避がガバくなるわね --  &new{2021-02-24 (水) 10:51:03};
---(´・ω・`)肩越し中はLRに攻撃割り当ててる人が多いと思うわ。大雑把な操作でも大丈夫だから受け入れられたMH持ちと違って、右スティックと右正面4ボタン同時かつ精密に操作するのは大変よ --  &new{2021-02-24 (水) 10:53:42};
---(´・ω・`)操作方法で得意不得意があるならそれはそれで仕方ないでいいじゃないの 多ボタンマウスにしてもキーボにしてもよく誤爆しないな…って不思議でしかないわ というかボタン増えるほうが厄介よ --  &new{2021-02-24 (水) 10:55:47};
---(´・ω・`)今でこそテキトーでOKになったけど、ランチャーPA各種は瞬時にエネミー群の配置から適切な狙撃ポイント見極めて素早く狙い撃つ必要があったけど・・・パッドでそれ出来てた人は素直に尊敬するわね。というか昔はそれが出来てた幼少期の自分に驚くわ?(N64のゼルダの的当てミニゲーム思い出しつつ) --  &new{2021-02-24 (水) 10:55:54};
---(´・ω・`)ランチャーではカメラ回転早めに設定した通常視点で索敵して、PA入力と同時に肩越しに切り替えて狙いを定めるとかやってたわ(パッド勢) ライフルはモーションが早すぎて無理だからもう常時通常視点よ --  &new{2021-02-24 (水) 11:00:53};
---キーボードの利点って単純にPSO2において欠点が無いってことなんだよな。別に歩けなくても困らないし、わずかな方向差の移動入力も大していらない。他のアクションゲーは知らん --  &new{2021-02-24 (水) 11:59:02};
---現状覆りようのない欠点は歩けない事ぐらいだろうか、そのうちキー割り当てで指定キー押してる状態で移動すれば歩ける・・・とかこないかなぁ --  &new{2021-02-24 (水) 13:50:06};
---(´・ω・`)歩くことでメリットが生まれるようなゲームじゃないから来ないでしょうね。それこそPSO2の初期から散々言われてて無いんだから --  &new{2021-02-24 (水) 14:38:37};
---プレイヤーの体勢が固定されるのがキーボの一番のリスクだろう --  &new{2021-02-28 (日) 00:53:54};
-NGSが来ればキャラクリにクエスト形式系ゲームとオープンフィールドが付いてきた状態になるわけだけど、なんかこの勢いで同じキャラクリでレースゲームやらゴルフゲームも楽しめる路線を目指すのも面白そう。タイトルがPSO2である必要が無くなるけど、フレと今日はゴルフするかー的な --  &new{2021-02-24 (水) 08:49:35};
--(´・ω・`)勢い余って牧場物語展開とか、RPGツクール展開が来たりして・・・? --  &new{2021-02-24 (水) 09:20:04};
---えふえふ14が似たような事始めてるしね --  &new{2021-02-24 (水) 09:52:40};
---14は第二の人生みたいな、メインコンテンツと切り離された独自に遊べる要素に力入れてきてる感じする。PSO2だとそういうのやりたきゃ別ゲーすりゃいいじゃんなスタイル --  &new{2021-02-24 (水) 10:28:20};
---適当な装備でもホイホイ参加できるこっちと違って向こうは基本長縄跳びで精神擦り減らしてそうだしな。癒しが求められているのか --  &new{2021-02-24 (水) 10:48:59};
--レースゲームを遊ぶとレースコインが貰えて沢山集めると時点最強武器や時点最強OPが貰えます。ゴルフゲームを遊ぶとゴルフコインが貰えて沢山集めると時点最強武器や時点最強OPが貰えます。になるんですねわかります --  &new{2021-02-24 (水) 09:33:16};
---レースゲームはソニックに置き換わり、ゴルフゲームはリリーパくんがふっとびます --  &new{2021-02-24 (水) 09:35:27};
---なお旬を過ぎると過疎る模様 --  &new{2021-02-24 (水) 11:54:41};
--で、君はライドロイドとかバスターをちゃんと毎日やってるんだよねw? --  &new{2021-02-24 (水) 13:13:45};
---そこはせめて非戦闘コンテンツのカジノとかにして差し上げろ --  &new{2021-02-24 (水) 13:19:45};
---カジノは直接メセタを増やせるようにしておけばまだ使われたかも、それか景品を換金率のいい別店舗に持ち込めるようにするとか --  &new{2021-02-24 (水) 13:30:34};
---ぶっちゃけ報酬更新せずコンテンツほったらかしてる運営が悪いし… --  &new{2021-02-24 (水) 13:56:48};
---いつか死ぬ戦闘コンテンツ絡みの報酬じゃなくて、いつでも需要があるアクセとか定期的に入れればいいのに --  &new{2021-02-24 (水) 14:00:12};
---ライドロイドやバスターはあくまでもPSO2コンテンツでしょ。そうじゃなくて同じアバターでいろんな種類のゲームが楽しめるとおもしろいかなと、開発は別でね。 --  &new{2021-02-24 (水) 14:05:42};
---(´・ω・`)つまりPSO2エンジンを使った別ゲーってことね --  &new{2021-02-24 (水) 14:13:49};
-(´・ω・`)無印のアークスミッションみたいな、そこそこ良い効率でメセタ集められる×多キャラなコンテンツ・・・NGSにも実装して欲しいかしら? メセタ集めるのが大変だろう序盤にそんなの実装したら差が開きすぎてズルいかしら?(キャラ育成の手間を無視しつつ) --  &new{2021-02-24 (水) 10:51:41};
--キャラ単位だったかは忘れたけどデイリーウィークリータスクで数万メセタは稼げそうだったよ。それ以外の金策だとフィールド走り回って金箱探し回るか --  &new{2021-02-24 (水) 10:59:16};
--(´・ω・`)格差を考えるとキャラ毎じゃないほうがと思ったりもするけどキャラ多いってことはその分課金してるわけで優位性ナシはどうなのとも思うわ --  &new{2021-02-24 (水) 10:59:39};
---(´・ω・`)1キャラ達成ごとに同ミッションの報酬メセタが半減していくとかでいいと思うわ。満額10万メセタだとしたら1キャラで10万、2キャラ計15万、3キャラ計17.5万みたいな --  &new{2021-02-24 (水) 11:03:18};
---複キャラでタスク報酬を目減りさせつつ回せるシステムよりは単キャラでタスクを繰り返し受注したときの報酬が目減りするシステムの方がいいなぁ。例えば1回10,000メセタのタスクがあったとして、これは達成後も繰り返し受注できるけど報酬が7,500→5,000→2,500と減っていく(2,500より下にはならないと過程)。しかし別キャラで同じタスクをやればまた10,000メセタスタートになるといった感じ。これなら複キャラに利点を持たせつつ、単キャラでも効率は落ちるけど稼げるだけ稼げる --  &new{2021-02-24 (水) 14:55:30};
--(´・ω・`)あちらこちらに近づいたら3個くらいの的が出てきて全部壊したら箱のロックが解除されるメセタ箱があったわね ブロック移動とか併用したらぼちぼち稼げるんじゃないかしら --  &new{2021-02-24 (水) 11:01:55};
---あれなんで他の人たち無視してんだろ思ったらあのビット君たちもプレイヤー別で配置されてるのね --  &new{2021-02-24 (水) 11:06:06};
---(´・ω・`)あのビットみたいなのが出るやつ、確か一度壊したらそれっきりの赤コンテナだけだったと思うわ --  &new{2021-02-24 (水) 11:10:57};
---(´・ω・`)えっ あれって復活しなかったの…シティ出口近くのやつ参拝しようと思ってたのに… こきぶ --  &new{2021-02-24 (水) 11:13:55};
---(´・ω・`)代わりに白コンテナや金コンテナは出ると思うけど、赤コンテナは最初の1回だけね --  &new{2021-02-24 (水) 11:18:21};
---赤コンテナはアカウント共通かつユーザーごとに出現数固定ってそれだいぶ前から言われてんだよなぁ。シールド付いてんのも赤コンテナの一種やぞ --  &new{2021-02-24 (水) 11:53:29};
---(´・ω・`)まあ気づいてなかったことがわかったから別に馬鹿にされてもいいわー 白はモノタイトとかNグラ出るんだったかしらね?そっちで利用することにするわ! こきぶ --  &new{2021-02-24 (水) 12:01:27};
---(´・ω・`)人間は失敗から学ぶものだから良い心がけね --  &new{2021-02-24 (水) 12:11:43};
--多キャラでできても結局はその貨幣供給量を水準にしてインフレするだけで、やる側に旨味が薄いから1キャラで普通に遊んでるだけで消化できる範囲にしてくれるのが、多くのプレイヤーにとってはありがたいはずだよ。諭吉ビンタ層はこのへんのインフレに比例して売上額も上昇するから問題ないけど、そうじゃない層はプレイ時間をいっぱい吸われる割に、購買力は1キャラ仕様にした場合とあんまかわらんっていう地獄しか待ってない --  &new{2021-02-24 (水) 13:43:33};
---市場はインフレするけど当然複キャラ持っててそれだけ稼いでる人の方が有利になるんだからその方がいいんじゃない?木主の書いてることはつまり「複キャラ使っても儲かりません」ってことなのだから複キャラの利点がまるでなくなってしまう --  &new{2021-02-24 (水) 14:50:55};
---もともとウィークリーミッションが実装された経緯が毎日TAの苦行からプレイヤーを解放する(やらないとインフレに付いていけない)っていう状況の改善が主旨だから、ウィークリー多キャラ回しはそこに逆行するのに近いことになるね。多キャラウィークリー回しが楽しいと思う人が多いなら、それが娯楽としては正解なんだけど、苦行と感じる人のが多いなら、ゲームという娯楽としてダメな改悪になっちゃうね。 --  &new{2021-02-24 (水) 15:09:52};
---どの道遅かれ早かれクロトみたいな市場に左右されない金策要素追加されるのがネトゲの常だろうし、インフレするにしたって全員が全員30キャラ回しする前提みたいなインフレは無いだろうから気にする程でもないかと。多少の多キャラ回しか課金してれば問題なく過ごせ、リアルを犠牲にして多キャラ回しor課金しまくってればその分資産が増える程度の塩梅になればいいな(楽観視) --  &new{2021-02-24 (水) 16:21:35};
---手間かけるか金かけるかがネトゲだから、課金するか複数キャラでぐーるぐるしないと地獄なんて普通というか別に問題ないと感じちゃうな。それを悪習として全否定する・できるかはセガの腕次第だろうなぁ --  &new{2021-02-24 (水) 16:30:59};
---直近だと20→30キャラに枠解放されたすこしあとの本家掲示板なんかでは、普通にインフレで多キャラ回し意味なくなってね?みたいな書き込みはいくつも見たぜ。実際の市場でも、2019年と2020年の年末の比較だと、諭吉1枚あたりの公式R○Tの換金率が3倍くらいになってたから、インフレは凄まじく進行してるよ --  &new{2021-02-24 (水) 16:43:45};
---なぜか複キャラの話すると30キャラ全員でぶん回すみたいな話になりがちだけどその人その人のプレイスタイルに応じて3キャラなら3キャラ、10キャラなら10キャラ、やればやるだけ儲かる、それでいいじゃないか。対価として時間を支払ってるんだから。じゃあTA回しがなぜ問題視されてたのかっていうとTAが金策のため「だけ」にやるものだったからよ。ある程度普通に遊んでれば自然とこなせる目標(エネミーを100匹倒すとか)であれば「やらなきゃいけない感」はだいぶ薄れると思うのよね --  &new{2021-02-24 (水) 17:30:03};
---最初は育成とかで時間かかるから緩やかだけど次第に市場が30キャラ金策前提の相場になるのは必然だよ。そうしないとまともにプレイできなくなるのは今のPSO2が証明してる。時間がたてばたつほど金を持ってる人中心の市場経済になるんだから30キャラ金策が前提になるのは間違いじゃない。 --  &new{2021-02-24 (水) 17:38:07};
---そう、ふつうにプレイしてれば作業感なく購買力を得られるって部分が重要。けど別にそれなら多キャラ回しっていう遠回しな仕様じゃなくてもいいんだよね。本当は1キャラで稼げるようにすりゃいいだけ。 --  &new{2021-02-24 (水) 17:42:53};
---手間も金もどっちもかけない = まともなプレイ出来ないで問題なくね? --  &new{2021-02-24 (水) 18:14:28};
---その手間っていうのが面倒だったりつまらない作業になっちゃうとゲームという商品の価値を損なっちゃって負け。結果的にプレイヤーが金を払う価値がなくなっちゃうのさ --  &new{2021-02-24 (水) 18:23:19};
---今のPSO2のインフレNGS移行で装備制作コンテンツが実質的に終了して行き場を失ったメセタが市場にあふれた結果だからなあ。少なくてもNGS発表前は労力、投資相応のリターンだったと思う --  &new{2021-02-24 (水) 21:01:25};
--多キャラだとメセタ儲かる = キャラ追加購入が増える = 何割かはサブキャラ用にスクラッチを回すで売上アップにつながるかもしれないから、個人的には多キャラ回しする価値がある程度には実装して欲しいかな。流石に30キャラ回しとか出来ないけど暇つぶしにはちょうどいいだろうし --  &new{2021-02-24 (水) 16:02:36};
--最初から30キャラ金策前提だから新規は即いなくなるだろうな --  &new{2021-02-24 (水) 17:17:34};
---赤箱壊して1万メセタをひたすら回収して回る作業が時間当たりの稼ぎ100として、ミッション多キャラ回しが125~150、スクラッチ品を売れば200~ぐらいの塩梅がいいなぁ --  &new{2021-02-24 (水) 17:20:27};
--各shipに3キャラずつ置きたいからない方がいいなーと思う --  &new{2021-03-06 (土) 12:31:20};
-(´・ω・`)[[マイショップの新情報>http://pso2.jp/players/news/i_pso2_ngs_6/]]来たわね --  &new{2021-02-24 (水) 12:21:45};
--ほーん、税で買う側負担じゃなくなるのね --  &new{2021-02-24 (水) 14:17:30};
---これはどっちが払っても実質的にはかわらんぜ。出す側が税分上乗せで値段設定すれば同じだだから、出す側が意識してそうしなくても市場原理で自然にそうなる --  &new{2021-02-24 (水) 14:24:51};
---(´・ω・`)出品時にキリのいい数字になるよう微調整しなくてよくなるのはありがたいわ。買う側としてもキリがいいほうが嬉しいと思うし --  &new{2021-02-24 (水) 14:36:27};
---(´・ω・`)売り手に税をかけるとそのぶん売り手が価格を釣り上げて、結局買い手側が負担することになるって経済学で習わなかったの? --  &new{2021-02-24 (水) 15:54:36};
---(´・ω・`)それ商品が同じならどれも同じ値段の場合だけじゃないかしら --  &new{2021-02-24 (水) 15:56:45};
---何故か日本では経済学が義務教育じゃないので・・・ --  &new{2021-02-24 (水) 16:06:51};
---(´・ω・`)社会なんてもん義務にするくらいならこっちのが楽しそう --  &new{2021-02-24 (水) 16:26:58};
---数Ⅱ数Ⅲ、古文漢文あたりを法律や経済にあてた方が良いとは思うな。義務教育終えたら一人で起業して屋台ぐらい始められる能力がないと --  &new{2021-02-24 (水) 17:35:03};
---(´・ω・`)らんらん胸を張って言えるわ、義務教育で習ったこと国語・算数&数学・英語以外何一つ役に立たなかったって --  &new{2021-02-24 (水) 18:03:33};
--NGSだと、そもそも1000メセタ単位でしか設定できなかったから、端数合わせの1メセタ調整がそもそもできなかったね。 --  &new{2021-02-24 (水) 14:42:28};
--イチオシAC品の最低価格っていくらになるのかしら?それに影響されてほかのAC品の値段も変わりそう・・・ --  &new{2021-02-24 (水) 14:43:23};
---(´・ω・`)経済見ていじるって書いてあるけどどこまで監視できるのかしらねぇ。どうあがいてもちょっと時間たつと上下の差ひどくなるのに --  &new{2021-02-24 (水) 16:29:19};
---(´・ω・`)マイショの人気商品見るだけでインフレしてるかぐらいわかるんじゃないかしら。昔は超高額品が1千万もしなかったのよ --  &new{2021-02-24 (水) 16:33:48};
---(´・ω・`)その機能を流用して「桁ミス出品してませんか?」の警告とか追加できないのかしら --  &new{2021-02-24 (水) 16:36:36};
---(´・ω・`)最低価格調整は人力っぽいから機能としては期待できなさそうよ。&color(White){DQ10には桁ミス警告あるのに}; --  &new{2021-02-24 (水) 16:40:48};
---(´・ω・`)つまり桁ミス出品はイチオシとしてより目立つように、より取り下げ困難になるのね! --  &new{2021-02-24 (水) 16:46:56};
--結局称号あるのか(´・ω・`) --  &new{2021-02-24 (水) 14:46:35};
---(´・ω・`)CBTの時にキャラ情報に称号欄あったし他人の称号も見れたはずだから公式サイトでの称号引継ぎ×ってのがミスだったと思うわよ。 --  &new{2021-02-24 (水) 16:39:19};
---引き継げないだけでNGSで新規に称号はあるんやろ。βのは仮置き的な感じなんじゃね --  &new{2021-02-24 (水) 16:44:37};
---(´・ω・`)称号自体は別にいいけど他人のは確認できない様にしてほしいわねぇ、選民志向が色々面倒くさいわ? --  &new{2021-02-24 (水) 16:56:13};
---β1だと引き継げるけど、正式だと×になってるから、公式よく見てくるんだ --  &new{2021-02-24 (水) 17:10:27};
---旧称号無くなっても今度は新称号めぐって蟲毒の二の舞が起きるなら意味ないし称号自体なくなっていいんだけどなぁ --  &new{2021-02-24 (水) 17:20:23};
---緊急以外のクエストを作るにはフィールドにコクーンかタワー建てないといかんし、NGSではマルチ重視でソロ少な目っぽいからあまり称号で分けるとかは無理なんじゃね? --  &new{2021-02-24 (水) 17:51:36};
---とりあえず今回はBOT対策のための柵だしあくまで機能解放やイベントフラグとしての存在かなーとも思う --  &new{2021-02-24 (水) 18:05:09};
---あとはマップ踏破率とか緊急のクリア回数程度やろね。NPC連れ回しとかいうただの作業がなくなったのはありがたい --  &new{2021-02-24 (水) 18:42:16};
---ゲームとしては称号や実績は一つの目標でもあるからねぇ。まぁ個人で完結しておいて欲しいというのは向こうの変なの見ると同意はするが。いうてそんなんもごく少数だし気にしないでいこうさ --  &new{2021-02-25 (木) 09:03:00};
-(´・ω・`)NGSのレンジャーは常に動き回る事を想定してる的な事を言ってたけど、ライフルはともかくランチャーはどんな挙動になるのかしら。常に動き続けるランチャーってロデオのイメージしかないわ・・・? --  &new{2021-02-24 (水) 16:39:11};
--(´・ω・`)ランチャーの反動を利用して人間工学的におかしい高速機動で動き回るんでしょ --  &new{2021-02-24 (水) 16:56:54};
---(´・ω・`)フォトンだから急にバースト用のたまにするとかもできるのよね。高速機動ランチャーもおもしろそうだわ。調整とアイデア超大変そうだけど --  &new{2021-02-24 (水) 17:21:47};
--レンジャーは、というかアサルトライフルが機動力を重視した武器になるということじゃないかしら。旧ではスタスナやらサテカやらでその長所を潰してわけわからんことになってたし。ランチャーは逆に機動力を捨てて火力を出す武器になるんじゃないかなぁ~ --  &new{2021-02-24 (水) 17:23:28};
---その場でガトリングの如くロケラン連射とか燃える。でもステルスリングというか、スタンスみたいな感じでヘイト減少スキルとかないとボス戦で使い辛そうだなぁ。 --  &new{2021-02-24 (水) 17:25:11};
---ホーミングミサイル連発するPAください --  &new{2021-02-24 (水) 17:26:48};
---フォトンパニッシャーみたいなどっしり構えてズドン!みたいなのが欲しい --  &new{2021-02-24 (水) 17:57:17};
---マルチで味方と連携しなきゃまともに使えない強技PAは欲しいな --  &new{2021-02-24 (水) 18:16:18};
---旧PBみたいな一人で使うとただのゴミで、しかも協力者0が当たり前だから産廃確定な技はいらないです --  &new{2021-02-24 (水) 18:47:35};
---集敵と回復はソロでも使えたやろ!&color(Silver){他?知らない子ですね・・・}; --  &new{2021-02-24 (水) 18:51:41};
---真上にフォトン弾を発射して、3秒後くらいに着弾する超広範囲高威力のランチャーPAとかかな --  &new{2021-02-25 (木) 08:19:30};
--イレイザーをオーバーエンドのように振り回す近接PAがレンジャーにあっても・・・よくない? --  &new{2021-02-24 (水) 17:29:06};
---キャプテンソード!!!! --  &new{2021-02-24 (水) 17:32:38};
--いっそランチャーに跨って高速移動しながら、ミサイルやらビームを撃つようにしちゃえば --  &new{2021-02-24 (水) 17:55:59};
---白バイ「そこのバイク止まりなさーい!」 --  &new{2021-02-24 (水) 18:15:16};
--ファントムのビットPAを元にした、意外と対応力の高い武器になったりしないかしら。フォトンブラストはビットと大砲が連結して超出力レーザーとかの対ボスに対応した一発屋に --  &new{2021-02-24 (水) 18:21:17};
---NOVAのヘイロウ逆輸入して♥ --  &new{2021-02-24 (水) 18:49:23};
--そこはセガらしくスペースハリアーみたいにランチャーを横っ腹に抱えて走って飛び回って弾を連射する --  &new{2021-02-24 (水) 21:07:00};
-テスト環境とかの情報交換のために公式の掲示板が設置されてたけどNGS正式サービス後に交流掲示板みたいな感じで公式の掲示板が来る可能性あるかな? 個人的にはあった方が情報交換とか集まりやすいだろうし人集めとかもしやすそうだからありだと思う --  &new{2021-02-25 (木) 05:51:08};
--あるかもしれないし、ないかもしれない。正直置いたところでTwitterとかがメインになりそうではあるけど --  &new{2021-02-25 (木) 06:31:19};
--アカウント情報まるだしでプレイヤー個人特定余裕な環境下でならアリじゃないかな(適当) --  &new{2021-02-25 (木) 07:47:56};
--正式サービス後は掲示板消されそうだなあ。あれ情報共有のための最低限の機能しかなかったし --  &new{2021-02-25 (木) 08:11:18};
--匿名じゃないなら欲しいけどね。匿名は荒れる --  &new{2021-02-25 (木) 08:13:59};
---この場合捨て垢で荒らす輩が出てくるから、ある意味では余計荒れる可能性ありそうなのが怖い --  &new{2021-02-25 (木) 08:24:20};
---特定の称号入手してるアカウントのみ書き込み出来るようにしよう --  &new{2021-02-25 (木) 08:37:56};
---プレミアでええよ! --  &new{2021-02-25 (木) 08:48:00};
---じゃあ総合して、プレミアムでお金を落としつつ、特定の称号ゲットである程度ゲームを遊でる身で、追加で一瞬間以内のタスク消化数が30回以上=継続プレイしてる人だけ書き込めるようにしようか(無茶苦茶) --  &new{2021-02-25 (木) 09:03:44};
---(´・ω・`)公式BBSは良いと思うね。昔はともかく今はゲーム会社の公式BBSへの荒らし行為は刑事罰の対象になってる。だから訴える側が費用負担して証拠揃える必要がある民事と違って、匿名や捨て垢や接続元偽装でVPN使っていようが警察が追いかけてくれる。当然刑事罰処理なので前科付き確定。さらに刑事罰の後は民事訴訟の追加も喰らうから楽しい事になるわ。 --  &new{2021-02-25 (木) 10:01:00};
---いっそゲーム中では読み書きできて、ブラウザでは読むしかできない掲示板をだな --  &new{2021-02-25 (木) 10:33:20};
---言っておくが警察はよほどの事案じゃなきゃ動かんし、警察の沽券にかかわるものでなければ捜査も手抜き放題だぞ。たかがゲームのネット掲示板で荒らしが出たからってそんなのに対処しても手間の割に何の評価にもつながらんからな --  &new{2021-02-25 (木) 16:43:24};
---スクエニのFF14のロードストーンの様な企業が直接管理運営する所は威力業務妨害なり偽計業務妨害で警察は動くぞ?民法じゃなくて刑法なんだから。 --  &new{2021-02-25 (木) 22:08:29};
---(´・ω・`)神奈川県警なら動かないかもしれない、いや動かないわ --  &new{2021-02-25 (木) 22:29:09};
---(´・ω・`)公式掲示板や企業wikiはレイアウトとか掲載情報に不満があっても自分たちで作り替えられないのが問題ね --  &new{2021-02-25 (木) 23:13:15};
---(´・ω・`)自分でCSS書いてStylusで変えちゃうのよー --  &new{2021-02-26 (金) 09:38:24};
---警察が動かないとか馬鹿言ってる奴まだいるのかよww個人情報の開示速度と厳罰化を進めるSNS法案の審議を今の国会でやってる真っ最中なのによw世間の情報遮断して生きる引き籠りも度を過ぎるとやべーぞ? --  &new{2021-02-26 (金) 15:34:08};
---極端にしかもの考えられない人や大きな権力を叩きたいだけの人とかいるからね --  &new{2021-02-26 (金) 15:39:11};
---でも、なんかの誹謗中傷事件で警察に相談したら「実害が出てるわけじゃないのでどうしようもない」みたいなこと言われて追い返されたって聞いたけど --  &new{2021-02-26 (金) 22:44:57};
---まー某匿名掲示板でも昔に爆〇予告した輩が書類送検されてるし匿名ですらそこまで動くんだから公式掲示板でそんなことしたら当然のごとく手錠物だわね --  &new{2021-02-27 (土) 04:29:12};
---(´・ω・`)なんかの~  ~みたいな ~らしい ~て聞いたけど こんなふわっとした抽象と伝聞のみの文は久しぶりに見たわ。 --  &new{2021-02-27 (土) 05:18:43};
---犯罪予告と荒らしは別じゃね? --  &new{2021-02-27 (土) 10:33:07};
---言って一緒でしょ 過激か過激でないかの違いってぐらい --  &new{2021-02-27 (土) 22:39:07};
--(´・ω・`)なんにせよあの用意されてた形じゃつかいづらいかららんらんは触らない。読むだけでもだるいわ --  &new{2021-02-25 (木) 10:37:30};
-バイクとか飛行機とか、フォトンダッシュ以上の高速移動手段が欲しいって書き込みをチラホラ見たけど・・・仮に実装するとして、使用条件とか制限ってどんな感じが適切なんだろう?(特定エリアでのみ使えるとか、エネミーがいる場所では使えないとか、スタミナ制だったりとか) --  &new{2021-02-25 (木) 08:28:28};
--搭乗はシティまたはリューカーデバイスでのみ可能、搭乗中の経験値・アイテム入手不可ぐらいでいいと思う。どこでも乗り降りできたら移動PAみたいになるし、あんまり縛りすぎたら使うだけ無駄とかになるし --  &new{2021-02-25 (木) 09:00:57};
--テレポートあるからあんまり意味はないけど、鉄道が欲しいと思った。セントラルシティから別の街(あるよね?)に行けるやつ。そんで屋根の上に乗ってチャレンジャーごっこするんだ。 --  &new{2021-02-25 (木) 10:12:19};
---あの世界だと物理的に長い鉄道敷くより、発着場さえあればそれでいい垂直離着陸できる飛行機のほうが実用的っぽい気がするな --  &new{2021-02-25 (木) 10:23:25};
---もっとスマートに、南斗人間砲弾でA地点からB地点まで移動出来る様にしてみよう(世紀末感) --  &new{2021-02-25 (木) 10:29:48};
---cβで行けなかったところ含めても見えてる範囲だけだと鉄道使ったら端から端まででも30秒もかからなそう --  &new{2021-02-25 (木) 13:30:45};
---あのマップの端から端まで30秒ってどんな高速鉄道想定してるんや・・・ 高所から見れば分かるが行けない範囲含めたらかなり広いぞ --  &new{2021-02-25 (木) 16:45:37};
---そら乗り降り時間無視&発車停車の加減速無視で常に最高速の最短距離一直線やろ --  &new{2021-02-25 (木) 16:47:32};
--(´・ω・`)まぁ自由移動できても同期があれでフォトンダッシュ以上のスピードだと誰かについていくってのがくっそ難易度高そうだから場所固定でしょうね --  &new{2021-02-25 (木) 10:39:00};
---フォトンダッシュの時点で他人に付いていこうとしたらラグ発生したみたいにワープしたりするから、友達と空中デートとかワープしすぎて不可能かもね --  &new{2021-02-25 (木) 11:03:19};
--速度はダッシュと同じでよくて複数乗り(操作は一人)のPTまとめて移動用の乗り物が欲しい。早い移動方法というよりは雰囲気を味わったり、はぐれない為の乗り物が自分は希望。 --  &new{2021-02-25 (木) 11:16:23};
---別ゲーだとビークルとかあったなぁ。ビークル側は高速移動&備え付けのマシンガン連射可能、席に座ってる人は動けないけど手持ちの射撃武器連射し放題&動けない分PP回りがよくなるって奴 --  &new{2021-02-25 (木) 11:19:24};
--(´・ω・`)速度はフォトンダッシュより遅くていいんで、戦車だ。一心不乱に進撃する戦車の実装を切望する!!。PSO2の若人緊急で使ったあの戦車でよい!!パンツァーフォー!!! --  &new{2021-02-25 (木) 12:58:07};
---市街地でよく燃えてたり何かと不憫な装甲車くんの活躍の場を… --  &new{2021-02-25 (木) 22:29:39};
--普通に講習うけて免許とって、もちろん機材そのものを購入して、既定の維持費が徴収されて、違反行為があれば最悪没収されるとかそういう --  &new{2021-02-25 (木) 13:18:56};
---(´・ω・`)そこまで苦労して手に入れた車で、愛するハニーをデートに誘おうとしたらダサいといわれてフラれるまでがセットですね・・・? --  &new{2021-02-25 (木) 13:24:29};
---別れ際にはブレーキランプを5回点灯よ --  &new{2021-02-25 (木) 15:49:18};
---(´・ω・`)そしてバイビーと決めセリフね? --  &new{2021-02-25 (木) 15:50:11};
--道行く車に近づいて止め、乗ってる奴を殴り倒して奪う --  &new{2021-02-25 (木) 13:23:13};
---それPSO2やない、GTAや --  &new{2021-02-25 (木) 15:40:09};
---主人公のに比して一般市民がやたら善良な街 --  &new{2021-02-25 (木) 16:48:11};
---ほぼ全員に何かしらの犯罪歴が存在してるようなGTA市民が善良だって? --  &new{2021-02-24 (水) 23:32:54};
---システム上現行犯以外は逮捕できないだけでGTA市民はみんな脛に傷を持つ悪党だろう? --  &new{2021-02-25 (木) 18:29:10};
--最終的にあの見えてる範囲全てに行けるようになるのなら、14ちゃんくらい緩い制限の乗り物のほうが快適そう --  &new{2021-02-24 (水) 23:35:36};
--やっぱり、Suでワンダ(4人用)、レドラン(2人用)、マロン(1人用)みたいなメンバーを運搬できるペット呼び出せるようにするのがいいな --  &new{2021-02-25 (木) 18:04:54};
---全ペット32人乗りにしよう、オラはよ動け! --  &new{2021-02-25 (木) 18:31:45};
---(´・ω・`)ブヒィ!! --  &new{2021-02-26 (金) 00:06:45};
---(´・ω・`)モルカーみたいなペットばかりになりそう、プイプイしてきたわ --  &new{2021-02-26 (金) 02:41:12};
---(´・ω・`)RANRANブタカー --  &new{2021-02-26 (金) 11:05:37};
---(´・ω・`)RANRANシュッカーでもいいわよ --  &new{2021-02-26 (金) 11:10:17};
--適当なワープ装置とフォトンダッシュがあれば他は要らないです(乗り物は移動するためのものなんだから荷物を持って乗り物並みの速度で無限に走れるなら必要ないよ派) --  &new{2021-02-26 (金) 11:38:39};
---トレイニアのワープが直接クエ受注ではなく目の前に移動がいいね --  &new{2021-02-26 (金) 12:23:35};
---こないだのCBTだとそんなに移動に不便は感じなかったから現状は乗り物とか要らん気がする。惑星まるごと移動可能なフィールドになったりしたら乗り物が欲しくはなりそうだけど --  &new{2021-02-26 (金) 23:15:31};
---随所にリューカー置いてくれてるからそれで全部解決すると思うよ。よほど読み込みが遅くない限り乗り物より転移の方が早い --  &new{2021-02-27 (土) 00:29:56};
--リューカーデバイスで十分だから高速移動手段としての乗り物はいらないけど、あのマップを車やバイクで走りたい、レースしたいっていうのはある --  &new{2021-02-27 (土) 01:53:55};
--ベクタートレインモードヘ移行…エネルギーライン、全段直結…ランディングギア、アイゼン、ロック…チャンバー内、正常加圧中…ライフリング回転開始………出発します! --  &new{2021-02-27 (土) 02:21:19};
---ライフリングを回転させるって創作でよくあるけどあれなんか意味あるんかな?飛翔体自体が回転しないと意味なくない? --  &new{2021-02-27 (土) 08:51:49};
---ウォーズマン理論でしょ 雰囲気だけで深い意味はない --  &new{2021-02-27 (土) 09:15:17};
---創作兵器はそもそもリアル世界で使用されてる物質を使ってないんでその常識を適応すること自体が間違い そういう機構にしないとまっすぐ飛ばないんだなと思え --  &new{2021-02-27 (土) 10:33:20};
---ライフリング力場発生装置自体を回転させて中を通る弾体が高速回転するようにするんじゃね? --  &new{2021-03-01 (月) 21:58:12};
--フォトンダッシュと同等の速度でいいから[[こういう>https://static.wikia.nocookie.net/destinypedia/images/6/69/Shrike_concept.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/574?cb=20140213022038]]バイク系の乗り物欲しいのよ。広大な作り込まれたマップなだけにダッシュ移動だけってのが虚しいのよ --  &new{2021-02-27 (土) 00:40:18};
---Shrike_concept.jpgのあとのURLを削ったら見れました。しかしこういうので疾走してるそばでアークスが自分の脚で並走してる光景というのもなんか不思議なものがあるな --  &new{2021-02-27 (土) 20:31:01};
---小木主じゃないが一応[[貼り直し>https://static.wikia.nocookie.net/destinypedia/images/6/69/Shrike_concept.jpg]]とくわな --  &new{2021-02-27 (土) 20:54:10};
---人の横でロボがいたり奇獣がいたりするのがPSO2だしね。フォトンダッシュでどこからともなくバイク取り出して走り出すとかおもろそうだな、と思ったけど戦闘中もダッシュすることあったからシュールな光景になるな --  &new{2021-02-28 (日) 00:57:38};
-仕事してると唐突にNGS早くやりたい欲が出てきて困る。早くやりたい --  &new{2021-02-26 (金) 15:38:13};
--無駄に走り回って景色のいいところで立ち止まりたいわ --  &new{2021-02-26 (金) 18:58:05};
--禁断症状を抑えるためにレポ配信を漁ってるわ…キャラクリだけはそろそろできる…はず… --  &new{2021-02-26 (金) 20:55:26};
---あと4日だな --  &new{2021-02-27 (土) 08:50:00};
-NGSでもビターソング・・・というかビームサ〇ベルを振り回したい。サービス開始の6クラスが使える武器でそれっぽい外見のってあっただろうか・・・? --  &new{2021-02-26 (金) 15:40:50};
--ビームセイバーっぽいのならプリムソードだけど、根本からオーラっぽいのが漏れ出てるビームサーベルっぽい武器は無い --  &new{2021-02-26 (金) 15:55:11};
---いっそ武器をステルス化して手をアタッチ位置にしてお好きな棒と重ねて伸ばしたエフェクトスラスターを… --  &new{2021-02-26 (金) 21:13:31};
---確かめてないけど、マウントツインブラスターみたいな2対系アクセはアタッチメント位置変更非対応だったから出来ないかも・・・? --  &new{2021-02-26 (金) 21:31:29};
--(´・ω・`)ビームサーベル系の定義はフォトン刃かつ納刀時にフォトン刃が引っ込む武器ってことで良いのかしら。OPムービーを見る限り、正式サービス開始時にはおそらくFiがダブセとツインダガー使用可能になるからそれっぽいダブセの迷彩か武器フォームを探しなさいな、[[*PBセイバー>https://pso2.swiki.jp/index.php?%EF%BC%8APB%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC]]とかどうよ --  &new{2021-02-26 (金) 17:19:10};
-またハルファで冒険したい…第二回目のβテストはよ --  &new{2021-02-26 (金) 18:34:55};
-来月の仕事のスケジュールを確認したワイ、土日がほぼ全滅なことに気づき咽び泣く。&color(Silver){いっそ4月まで延びてもいいのよ(自己中}; --  &new{2021-02-26 (金) 23:27:41};
--4月の仕事スケジュールが土日だけでなく金土日が全滅になる事など、この時の木主が夢にも思わなかったのである(つづく) --  &new{2021-02-27 (土) 00:06:06};
---スケジュール表を見て絶望に打ちひしがれる木主。すると突然、あたりが眩い光に包まれる。思わず目を閉じる木主。ようやく目を開けられるようになると、光の中に何者かの影が見えた。「あなたは誰ですか?」(つづく) --  &new{2021-02-27 (土) 09:40:46};
---汝は我、我は汝 --  &new{2021-02-28 (日) 12:39:39};
---汝、ここに新たなる契りを得たり --  &new{2021-02-28 (日) 15:28:28};
--3月上旬が無印のアプデに常設・緊急と2連実装、運営からしたらCBTで人分裂させたくないだろうから、3月下旬~遅いと4月頭にCBTやるかもね? --  &new{2021-02-27 (土) 13:14:17};
-ティムズには別に情はわかんからぬっ殺しても特に罪悪感は感じないけど、ラッピーが手を振ってるのにぬっ殺すやつはサイコパスやろ! --  &new{2021-02-27 (土) 18:35:07};
--遺伝子レベルでラッピーマキナのトラウマが刻まれている説 --  &new{2021-02-27 (土) 18:41:23};
--ティムis誰 --  &new{2021-02-27 (土) 19:13:28};
---Tim is a pen. --  &new{2021-02-27 (土) 19:30:24};
---Pen is a Timtim. --  &new{2021-02-27 (土) 21:29:35};
--むしろテイムズのほうが罪悪感特盛やでぇ --  &new{2021-02-27 (土) 20:01:31};
--(´・ω・`)そんなアナタにお勧めな品はコチラ!【リリーパスーツ】さぁ、リリーパの姿になりPSOのマスコットの座をかけてラッピーを狩れ!! --  &new{2021-02-27 (土) 20:17:46};
---何故かリリーパスーツを着用するとラッピーが狂暴化するとかいう特性とかあったら面白そう --  &new{2021-02-27 (土) 20:35:38};
--むしろこんな事言いながらラッピー倒す事はやる木主みたいな人の方が怖いんだよなぁ --  &new{2021-02-27 (土) 21:11:58};
--????「出てこなければやられなかったのに!」 --  &new{2021-02-27 (土) 22:29:30};
--こ、これはただの情報提供用じゃ・・・(焼いたり凍らせたり痺れさせたりした姿を写真に収めながら) --  &new{2021-02-27 (土) 22:47:49};
---ラッピーのページにぜひ提供してくれ。ファイル名とかめんどくさかったらロダに上げてコメントにリンク貼っといてくれればこっちで処理する --  &new{2021-02-28 (日) 00:34:02};
--グラインダーが無防備に歩いてるのが悪い --  &new{2021-02-28 (日) 03:13:32};
---優しそうに聞こえても、これは、犯罪者の台詞です --  &new{2021-02-28 (日) 07:33:57};
---おらっ グラインダー だせっ ! --  &new{2021-02-28 (日) 12:37:05};
--こういう糞みたいなネタ発言をする時は語尾に白文字できゅを付けるのがマナーだと教育した筈だが?これはケツにジラドメテオをぶち込んでやらねばならないな --  &new{2021-02-28 (日) 09:38:11};
--食うために行う殺戮は罪か? --  &new{2021-02-28 (日) 12:33:39};
---NGSだとラッピーは食材にならねぇんだよなぁ --  &new{2021-02-28 (日) 15:34:09};
---食材にすらならないとか害鳥もここに極まったな 早く駆逐しないと --  &new{2021-02-28 (日) 18:49:57};
---そもそも罪とかいうのも人間が勝手に作った枠組みだからなんとも --  &new{2021-03-01 (月) 16:05:01};
--むしろ公式が残酷な描写増やしてるんだよなぁ(属性やられみつつ --  &new{2021-03-01 (月) 11:04:33};
-B-013のロビーのコフィーの前の床の青い線にそってロビアクダンサー置いておくみたいな誰が始めたわけでもなく自然に根付く風習みたいなのがNGSでも生まれるのだろうか(他のShipでもありますよね?こういうの) --  &new{2021-02-27 (土) 20:20:56};
--邪魔と言いづらくそして強制的に見せつけられる良い感じの位置なんやろな。NGSはシティでクエ受注とかないからセントラルタワー前ぐらいになりそう --  &new{2021-02-27 (土) 20:52:42};
---メイン道路沿いとリューカー付近はひどいことになりそうだよな --  &new{2021-02-27 (土) 21:26:58};
---シティのデバイスの場所なんか微妙に裏道感あるんだよな・・・あそこにダンサーいても微妙な気がするわ --  &new{2021-02-27 (土) 22:16:30};
---運営的にはシティのステージに集まって欲しいんやろなぁ --  &new{2021-02-28 (日) 00:33:12};
---リューカーデバイスの周りに放置いると誰かの転送のたびにサーバーに周辺プレイヤーの情報要求が来て負荷増えそう --  &new{2021-02-28 (日) 02:43:12};
---よし、んじゃリューカーデバイスの周囲に攻撃的なエネミーの湧き場を作ろう(リューカーデバイスにアクセスしづらくなって本末転倒) --  &new{2021-02-28 (日) 10:48:25};
---よし、リューカー周りを階段にして、一定時間ごとに某新喜劇みたいに坂道で強制的に弾き出されるようにしよう(暴論 でも実際リューカー放置は負荷高くなりそうだし、放置してたら待機モーションの一つとして勝手にカフェエリアまで歩いてくとかないかなあ --  &new{2021-02-28 (日) 12:28:00};
--CBTの時はショップ通りの入口横の芝生に並んでロビアク放置してる人らは見たな。それが風習として根付くかは分からないけど、カフェみたいな場所を作っても結局人が出入りする所にみんな放置するから現ロビーダンサーみたいな空間はNGSでも生まれるだろうね --  &new{2021-02-27 (土) 22:16:58};
--邪魔な場所でダンス放置してたら、なぜか当たり判定のある通行人NPCに押し出されて戦闘エリアに連れて行かれるようにすれば解決だな(乱暴な解決法) --  &new{2021-02-28 (日) 02:03:55};
---やぁ --  &new{2021-02-28 (日) 12:23:59};
---アンリスクワットがアンリ膝蹴りに進化して放置アークスを襲う! --  &new{2021-02-28 (日) 13:49:28};
--ショップかなぁ、強化で絶対訪れないといけないし。他はマップから直接ジャンプや壁登り、グライドでマップ構成無視できるけど --  &new{2021-02-28 (日) 02:22:08};
--ログインして最初に出るところのビジフォン周りは大量に湧きそう --  &new{2021-02-28 (日) 12:18:41};
---ビジフォン!?ビジフォン!お前生きてたのか! --  &new{2021-02-28 (日) 15:30:47};
--中央塔の前の階段でたむろしてそう --  &new{2021-02-28 (日) 12:23:11};
---塔の上出っ張り二箇所の取り合いが始まる --  &new{2021-03-01 (月) 11:06:58};
-いよいよ明日CBT2募集締め切りだけど、今回も募集締め切りから2週間後に当選発表になるんかね?もしそうなら3/15~17あたりがCBT2開始かな。 --  &new{2021-02-28 (日) 18:01:13};
--やるなら金土日の3日間だろうし、無印側で常設とバニレンを連続配信するからせっかく人が集まるタイミングで分裂させたくない故に配信後2週間は関与しないんじゃないかと。なので最短で3月19日、もしくはその翌週の3月26日からの3日間じゃないかと --  &new{2021-02-28 (日) 18:24:36};
---26日のライズ発売に被せて信仰心を試す算段かな? --  &new{2021-02-28 (日) 18:50:46};
---穿った見方しか出来ないの生き辛そう --  &new{2021-02-28 (日) 19:09:02};
---最後のステーションが何故か26日にやるからCBTは19じゃね --  &new{2021-02-28 (日) 19:10:25};
---19にやるとしたら26の収録終わってそう --  &new{2021-02-28 (日) 21:10:42};
---枝2。穿ったは核心を突くといういい意味のワード定期。重箱の隅つつきは置いといて、ゲーム会社としては他社のタイトルより年度末決算を考慮するはず --  &new{2021-02-28 (日) 23:18:14};
---ベータじゃ決算に何の影響も与えないから関係なくない?正式サービスならまだしも --  &new{2021-03-01 (月) 03:37:47};
---MHに人取られて十分なテストデータ取れないってなるかもしれないから避けるんじゃないかな。同接多いだけで検証できるモノなら問題無いと思うけど(放置勢見ながら) --  &new{2021-03-01 (月) 08:39:53};
---26日を避けたら、19日か4月の3日か・・・どっちも無印側のイベントあったり入学式関連で人の集まりちょっと微妙な予感 --  &new{2021-03-01 (月) 09:09:48};
---枝5 枝2じゃないけど、皮肉なんじゃねぇかな・・・ --  &new{2021-03-01 (月) 12:59:38};
---皮肉なら生き辛そうとは言わず褒めるでしょ --  &new{2021-03-01 (月) 13:07:12};
---確信犯がほぼ間違った使い方をされているように日本語なんて通じればそれでいいのだ --  &new{2021-03-01 (月) 14:42:13};
---「全然は~ないに繋いで否定で使う言葉だから全然大丈夫は誤り」とかいちいち指摘してた人最近見ないけど今なにやってるんだろう --  &new{2021-03-02 (火) 12:25:13};
---「全然問題ないから大丈夫」って意味の文が省略されただけなんやけどねあれ --  &new{2021-03-02 (火) 13:00:21};
---枝5と枝10がそれなんでしょ --  &new{2021-03-03 (水) 12:49:28};
--前回と違い、PSO2のキャラデータとかコピーしないで全員キャラクリからスタートラインだから、9日前後か16日前後に当落発表して、20日の土曜が春分だから19~21日かも --  &new{2021-03-01 (月) 10:45:06};
---データコピー自体は不要な分準備は楽そうだね、強いて言えば当選アカウントの文字情報登録・・・?万単位だから何時間かかかるのかな --  &new{2021-03-01 (月) 10:58:16};
-何やってもディスク100が治らん。PSO2とGTA5くらいしかPCゲームやってないからHDDのままだったけどさすがにSSDクローンしないとだめかこれ、NGSもくることだし --  &new{2021-03-01 (月) 07:37:09};
--今どきHDDにゲーム入れてるなんて単なる司馬懿プレイでしかないからさっさとSSDに変えるのだ --  &new{2021-03-01 (月) 13:01:43};
---孔明「今時SSDてはないとは、やはりあなたの考えは古いですね」 --  &new{2021-03-01 (月) 13:13:10};
---SSDも安くなったもんだ。わしの若い頃は --  &new{2021-03-01 (月) 13:14:08};
---USBメモリー250MBが数千円だった頃が懐かしい(白目) --  &new{2021-03-01 (月) 14:31:02};
---今10GBのUSBメモリー使ってるんだけど、調べたら32GBが500円でお釣り来るのなwどんだけだよww --  &new{2021-03-01 (月) 14:56:24};
---PC関連は特に容量に関して凄い成長してると思う、8GBのUSBを2980円で買ってほくそ笑んでたのにマジかよ… --  &new{2021-03-01 (月) 16:50:26};
---メモリ容量もどんどん増えてるなあ。32bitOSが出たばっかの頃とか「4GBもメモリ使わねえよwww」とか言われてたって聞いた --  &new{2021-03-01 (月) 19:15:45};
--(´・ω・`)[[この画像を貼れと言われた気がしたわ?>https://i.imgur.com/KGPelcj.jpg]] --  &new{2021-03-01 (月) 20:10:54};
---時代の移ろいを感じるわ… --  &new{2021-03-01 (月) 20:20:29};
---その下のフィフスエレメントの動画に目が行って一瞬意味が分からなかった --  &new{2021-03-02 (火) 01:24:27};
---当時のこち亀って20MBの大容量で本物の人間と遜色ない会話が出来るギャルゲーとか出てきたよな確か --  &new{2021-03-04 (木) 08:22:13};
--SSD(500MB/s)の5倍速いNVMe(2500MB/s)が標準の時代だぞ。。。自作ユーザーは10倍速いGen4(5000MB/s)に移行してる。それを50倍遅いHDD(100MB/s)で乗り切ろうとするのは無謀というかなんというか・・・ --  &new{2021-03-01 (月) 21:38:16};
---秒で表すとどのくらいか結構気になる --  &new{2021-03-01 (月) 22:00:03};
---(´・ω・`)むっちゃ早口で言ってそうな小木ね --  &new{2021-03-01 (月) 22:43:47};
---単純計算ならHDDでロードが50秒ぐらいかかってたのがNVMeのSSDで1~2秒で終わるってことだな --  &new{2021-03-02 (火) 02:10:35};
---オタクくんさぁ、PCのことになるとめっちゃ早口になるよね(笑) --  &new{2021-03-01 (月) 10:02:26};
---(´・ω・`)50倍は良いんだけど、例えばHDDが短い読み込み時間…例えば10秒だったらその50倍速くても体感差は殆ど無いんじゃないかしら? --  &new{2021-03-02 (火) 04:22:02};
---ゲーム内で10秒待たされるってなかなかにストレスだぞ。それが1秒未満になるんなら体感でも劇的に違う --  &new{2021-03-02 (火) 04:35:38};
---PS4のようにちょっと移動するだけでロード画面眺めるだけだったのがGCのゲーム並にロード減るのは快適そのものよ --  &new{2021-03-02 (火) 08:43:27};
---もちろんカタログスペックの読み込み速度が50倍速くても10秒が50分の1の0.2秒になったりはしないけど、今どきのデータ量の多いゲームならHDDとGen4だとさすがに体感で差でてくるぜ。PSO2ごときの例でも、TA金策全盛時代にHDDフレとSSD自分でユルい固定やってたけど、毎回先行気味になっちゃってたし、今どきのGen4ならそれより差でるってことだぜ --  &new{2021-03-02 (火) 11:10:51};
---オタクくんは相手がどれくらい知ってるかを考えないで話すので・・・悪い時は余計な一言を付け加えちゃう --  &new{2021-03-02 (火) 11:11:33};
---自分の知識を出せる機会が出来てウッキウキなんやろなぁ --  &new{2021-03-02 (火) 12:58:45};
---SATAより明らかに有利なNVMEになればロード時間は減るだろうけれど現状はSSDならSATAとNVMEは対HDDに比べて誤差レベルなタイトルも多い,大げさに話す前にPS5のようなストレージから直GDDR行きになるこれからの話をしてることに気が付いた方がいいと思う. --  &new{2021-03-02 (火) 13:09:58};
---あいつ --  &new{2021-03-02 (火) 13:15:31};
---50人泥人形が集まってるロビーでHDDで全員表示されるまでに5分かかってるところ、30秒ぐらいで全員表示されるのがNVNe --  &new{2021-03-02 (火) 14:38:25};
---PSO2とか別に爆速SSDにしたところで劇的に変わるってほどじゃないしなあ。NGSβでやったPSO2は目に見えて劇的に変わってたけど --  &new{2021-03-02 (火) 19:06:29};
-NGSでは☆1つにつき5レベル単位の装備条件になってたけど、仮に☆15が出てくるとしたらLv71以上なんだよね。それを考えるとLvカンストは75くらいで考えてるのかしら? --  &new{2021-03-01 (月) 17:46:23};
--どうせ星10超えたあたりで同ランクなのに装備レベルが違うとか出て引き伸ばしてくる --  &new{2021-03-01 (月) 17:59:26};
--最初はPSO2と同じでLv40カンストでしょきっと、コンテンツ解放に合わせてレベル上限と取得経験値も上がるのよ。 --  &new{2021-03-01 (月) 21:40:26};
--NGS産は5レベごとじゃないぞ。それは旧PSO2から持ち込んだ武器の話 --  &new{2021-03-02 (火) 09:33:05};
---普通に星6まで見える範囲ではあるしね。あくまでも旧武器はスタートダッシュな立ち位置よね --  &new{2021-03-02 (火) 10:38:30};
---PSO2から持ち込んだアイテムでは★10まで見えてる(武器じゃないけど) --  &new{2021-03-02 (火) 14:14:43};
-/mf当分の間封印かぁ、武器切り替えと同時に変わるよう設定してたが、消しておいた方がいいのかな --  &new{2021-03-01 (月) 19:21:03};
--板間違えた --  &new{2021-03-01 (月) 19:21:58};
-推奨パソコンのラインナップ変わったみたいだけど・・・NGSとは一言も行ってないわね。これ現行PSO2x新エンジン限定の話かしら? --  &new{2021-03-01 (月) 21:55:54};
--壮観だねぇw一部【GTX1660S】とか【RTX2060】なんてもが混じってるけど半分近くに【RTX3070】とか書かれてるよwほんとにそこまで推奨スペック上がるのかよって感じ。 --  &new{2021-03-02 (火) 03:56:41};
---RTX3070のPCでやったけど4Kモニターじゃなくても最高画質で負荷60~70%は逝ってたゾ・・・ --  &new{2021-03-02 (火) 18:10:06};
---それGPUがとかじゃなくてGPU周りの設定か他の機器のせいだろ --  &new{2021-03-02 (火) 18:14:51};
---枝1はNGSの話だと思うんですけど --  &new{2021-03-02 (火) 18:18:32};
--『PSO2』ってなってるし新グラ用の話になるだろうね --  &new{2021-03-02 (火) 08:57:00};
--30のエントリークラスのが枯渇してることもあるけど16とか20は古いグラボだしページ更新してないだけに見えるね。一応設定拘らなければNGSは動くレベル。3070は完全にNGSの最高設定を見越してる。 --  &new{2021-03-02 (火) 09:23:12};
---いくつか検証中とか注釈あったし今見るのは完全に無意味ね --  &new{2021-03-02 (火) 10:37:02};
--マイニングとやらがなかったら30シリーズも4万ぐらいになってたんだろうか --  &new{2021-03-02 (火) 16:10:46};
---そういやRTXシリーズって末尾50の廉価モデル無いな --  &new{2021-03-02 (火) 17:59:27};
--業界全体に半導体部品生産追い付いてないせいでグラボ品薄で買い替えは時期が悪い。 --  &new{2021-03-02 (火) 20:18:43};
---(´・ω・`)去年の12月にRTX3070を6万7千円で買ったらんらんは勝ち組ね おほーっ! --  &new{2021-03-02 (火) 21:48:59};
---今見たら10万超えてて草 当時3080買ってもお釣り来る額やんけ --  &new{2021-03-03 (水) 00:25:33};
---3070なら本来は7万前後だから、10万超えてるようなのは転売価格じゃね? --  &new{2021-03-03 (水) 01:36:31};
---品薄で通常価格がそれ位になってるんだよ 転売のなんて13万とかだぞ --  &new{2021-03-03 (水) 02:00:54};
---Rx6900xtで45万とか転売みたことあるぜ --  &new{2021-03-03 (水) 07:02:05};
---今日がRX6700の発表日(予想)だけど、下手に待たないで上位のRX6800が7万円台のうちに買っておいて良かった。この状況だと争奪戦で廉価版なのに8万越えとかになりそう。 --  &new{2021-03-03 (水) 07:40:52};
---あんまり詳しくないんだけど、ここら辺ってやっぱ最近公式が出してきた推奨PCの値段にも影響するんよね --  &new{2021-03-03 (水) 11:46:55};
---どうだろ。パーツをバラで売ってるところと違って組み立て済みのものはそんなに影響しない、というか一度決めた値段を変えるってのはしないと思う --  &new{2021-03-03 (水) 12:20:34};
---今年入ってからメーカーも定価上げてるし仕方ない --  &new{2021-03-03 (水) 16:40:03};
-(´・ω・`)NGSでは性別無いってことは、顔が女性で体が男なレスリング体形の女性(女子レスリングの方人たちごめんなさい)も作れるのね --  &new{2021-03-03 (水) 18:32:09};
--性別が無いのではなく、男女どちらも1キャラで随時選択できるだけだよ。木主のパターンだと女顔の男ができるだけかと(性別表示はないけど)。男体型には股間の膨らみもあるし… --  &new{2021-03-03 (水) 18:54:28};
--つかNGSだと女性体型のデフォが胸が付いただけの男にしか見えなくてな…… --  &new{2021-03-03 (水) 19:41:41};
---不気味さすごいよねNGSの女性体系デフォ、テストで初見ヒエッてなった --  &new{2021-03-03 (水) 20:03:59};
---つかNGSは顔を体も不気味過ぎないか?今後あれに移行してかないとキャラクリ新要素触らないとか辛いわ --  &new{2021-03-03 (水) 21:59:36};
---顔は普通にかわいいのも作れるでも体系は調整しないと厳しいわ --  &new{2021-03-03 (水) 23:31:04};
---コス着たらまだ誤魔化せるけどインナー試着した時の酷さが半端ない、エステで調整してどうにかなるレベルじゃ無いやろコレ --  &new{2021-03-03 (水) 23:32:39};
---目力と瞳のハイライトが薄いから死んでるんだよね。女性型の身体はデフォルトで筋肉量が少しついてるけどあれだけでも彫りがかなり目立つ。でも新体型のが細かい所変えられるから身体に関しては確実にこっちのがいいかな俺は。顔はもっとバリエーション増えてからだ --  &new{2021-03-04 (木) 08:51:26};
---多分肩の位置が男性素体と共通なのが原因じゃないかなぁ。肩の位置すこし下げて、肩のボリュームを小ダウン、代わりに腕全体の肉付きを良くして、太く首の長さと太さをいじって素体の肉付きに合わせると女性っぽくなるよ。女性らしさを出す場合、骨格は位置調整でいじれるからあとは肉の付け方が肝要、リアルに肉のついてない女性は男性っぽい体してる。 --  &new{2021-03-04 (木) 10:13:49};
---あと初期体型がガリガリなのもね。いっぱい美味しいもの食べさせなくちゃ --  &new{2021-03-04 (木) 12:28:58};
---肌テクスチャがアスリート並みにビキビキに筋張ってるからなぁ。横幅増やしてもお肉が増えた感じにならん --  &new{2021-03-04 (木) 12:57:39};
---筋肉感全て取り払って贅肉感のある肌テクスチャくださいって要望出そ?俺は出した --  &new{2021-03-04 (木) 12:59:21};
---筋肉量ゼロにしても気になる? --  &new{2021-03-04 (木) 13:31:01};
---気になるね。筋肉量ゼロとはいえ筋肉はついてるから。筋肉感ゼロが欲しいというより贅肉感が欲しいんだ --  &new{2021-03-04 (木) 17:29:53};
---もちぷよわかるぅ --  &new{2021-03-04 (木) 18:40:49};
---体型自体の素体もバリエーション増えていくのかな --  &new{2021-03-05 (金) 10:44:04};
---素体は増えないと思う。増えたら今の男性用、女性用、男キャスト用、女キャスト用とは別カテゴリのコスチュームも作らなきゃいけないし --  &new{2021-03-05 (金) 11:07:50};
---イドラのノームみたいなちっちゃい素体が増えて欲しいな、登録式だとミニ服厳しそうだし --  &new{2021-03-05 (金) 11:35:07};
---ミニ系だってミニ体型専用コスみたいなもんじゃね。せっかくシステム拡張したんだからできるならそういうこともしていっていいと思うけどな。コスは使い回せるマイナーチェンジ体型みたいなこともできるかもしれんし。 --  &new{2021-03-05 (金) 13:10:48};
---ミニコス着たときに、頭の大きさをもうちょい小さくできるだけでいいんだけどね。それだけでミニコス問題の9割は解決する --  &new{2021-03-05 (金) 13:51:42};
---元々NPC用のやつそのまま流用してるだけだろうし工程端折りたい気満々なのは分かり切ってた --  &new{2021-03-07 (日) 01:05:58};
---手間をかけるのが愛情みたいなやつを思い出す --  &new{2021-03-08 (月) 13:48:24};
--筋肉マールー(完全版) --  &new{2021-03-06 (土) 13:09:29};
-[[3/9CBTサイトメンテナンス>https://new-gen.pso2.jp/cbt/players/information/29/]]こりゃ当選者のログイン情報追加作業だろうな。ってことはCBTは3/12~14が濃厚か? --  &new{2021-03-05 (金) 17:08:59};
--PSO2側のアプデもあったし、CBTもそろそろ日程発表って感じだな --  &new{2021-03-05 (金) 22:32:04};
--9日かそれ以前に当選者と日程発表って感じかな?なんにせよ期待 --  &new{2021-03-06 (土) 18:30:34};
--今更検証すべきことなんて残ってるのかね?負荷見るだけか --  &new{2021-03-07 (日) 05:30:00};
---キャラクリ部分が今回のメインじゃね。自キャラ使えないんだし --  &new{2021-03-07 (日) 12:29:39};
---1回目のプレイヤーが見つけられなかったバグを2回目から参加したプレイヤーが見つけたりとかも無くは無い --  &new{2021-03-07 (日) 13:18:38};
---前回はPT機能崩壊だけで耐え切っちゃったから、今度は落ちるほど人を集めたいとかなんじゃないかなぁ --  &new{2021-03-07 (日) 18:53:25};
--流石に12-14は早すぎでしょ。26-28はテストするのに不向きだから19-21か2-4のどっちかでしょ --  &new{2021-03-07 (日) 15:26:54};
---おのれモンハン! --  &new{2021-03-07 (日) 22:38:24};
-今あるNGS仕様のコス、左右にとびでてる股関節付近隠せるけどこのまま夏に水着やらでたら細身で作ってる人調整むずいだろうね、旧体系のような脇腹からひざのあたりまでのきれいなラインが出にくい --  &new{2021-03-06 (土) 07:38:39};
--衣装だけで調整した人が夏になった時に驚く光景が目に浮かぶ --  &new{2021-03-06 (土) 11:03:35};
--旧体型で骨と皮だけみたいのが居たことを考えると針金体型の量産は目に見えてる --  &new{2021-03-06 (土) 11:43:13};
---一旦細めに作ってしまうと、細いと分かってはいても肉をつけようとするとどうしても抵抗感が出てしまう。なんとなく拒食症の人の気持ちが分かった気がしたわ --  &new{2021-03-07 (日) 01:20:21};
---リアルに修正が大変とか気にすることが多くて困窮する人ならまだしも、試行錯誤すればいいだけの話にその例えは痛い痛い。てかやらねーからそういう事故理論に走るんだよ --  &new{2021-03-07 (日) 19:31:41};
--キャラクリの範囲が広がって、限界まで細くするだけだとほんとにガリガリの骨だけになってしまうのよな。ちゃんと肉付けてやわらか感出していかないとスレンダー美人になれない。PSO2体形は限界まで細くしてもなんだかんだ贅肉が残ってた。 --  &new{2021-03-06 (土) 12:54:51};
---ってかPSO2のだと単に肉付いた骨格の幅調整してるだけだしなぁ…。逆の思想で調整した結果ただただ太いだけのも多かったが --  &new{2021-03-07 (日) 01:04:41};
---ガリガリ調整で餓鬼みたいな栄養失調体型にできるんな… --  &new{2021-03-08 (月) 14:14:50};
--調整項目増えたけど調整しづらさも増えた感 --  &new{2021-03-08 (月) 10:06:26};
---一番簡単なのは調整項目なくして選ぶだけにすることだからなぁ。選択肢が増えるほどしづらくなる。 --  &new{2021-03-08 (月) 11:38:45};
---メイン項目がグラフィカルに表示されてるから調整しやすいのは救い。TERAとかイリュージョン系みたいに全項目が文字とスライダーだけで調整させられるのはキツい --  &new{2021-03-08 (月) 11:47:51};
--中途半端にリアル寄りな海外向けアバターみたいな感じなんよねぇ。アニメ寄り?の筋肉や骨の筋張った箇所を押さえた体型バリエーション増えたら喜ぶ人多いのかな。でもお尻太ももの膨らみと脇のラインはNGS体型すばら --  &new{2021-03-08 (月) 15:10:07};
---逆にこう考えるといい、お腹や脇のあたりがぽっちゃりした体系は水着シーズンまでに実装されればいい、今はこの最高のワキケツヒザ上を堪能してたらいいと --  &new{2021-03-08 (月) 16:01:59};
-ダイブアタックの出し方調整してくれるってさ。アンケートで言ってみるもんだね --  &new{2021-03-08 (月) 13:07:49};
--開発が一方的に操作おしつけるんじゃなくて、キーコンフィグさせてくれりゃ済む話しなんだけどな。 --  &new{2021-03-08 (月) 13:46:27};
--個人的には余計な事だったと思うぞこれ、ジャンプ後に放物線描く頂点に到達する前に攻撃すれば発動してた物が、仕様変更でジャンプ後にダイブアタックしようと2ボタン同時押ししたら二段ジャンプした(通常攻撃した)とかになりそうな予感がする --  &new{2021-03-08 (月) 14:26:38};
---高さ関係なくない?各ジャンプの直後に通常振ろうとして暴発という意見が多かったんだろうなと思うからジャンプ後の数フレームはだいぶアタック受付しないとかになるんかな --  &new{2021-03-08 (月) 14:51:36};
---武器によってはダイブアタック連発のが強い場合もあったらしいし --  &new{2021-03-08 (月) 14:54:27};
---ジャンプボタンを押しながら攻撃じゃなく、攻撃ボタンを押しながらジャンプで出せるとかならどうやろ。ここで言っても意味無いけど&color(Silver){俺は今の仕様で慣れたし}; --  &new{2021-03-08 (月) 14:58:34};
---ライフルとか銃撃たずにその場でコサックダンスしたほうが強いってギャグだったらしいね --  &new{2021-03-08 (月) 15:41:18};
---攻撃ボタン中にジャンプでいいよな 二段ジャンプする時に攻撃押しっぱはやらないし --  &new{2021-03-08 (月) 17:17:13};
---逆に通常の出と終わりが早い武器が強くなっちゃいそう。まぁダイブアタック自身の威力弱体はあっていいと思う --  &new{2021-03-08 (月) 17:20:53};
---高ければ高いほどダメージが出る(2段ジャンプの最高点が上限)みたいにすれば連打は弱くしつつ通常使いでは今まで通りかもっと強いってバランスにできそう --  &new{2021-03-08 (月) 17:49:04};
---それイイネ --  &new{2021-03-08 (月) 17:49:59};
---平面座標的に空中で到着する損を解消したいなら上限もいらないんじゃないかな。一定時間ごとに威力いくつってつまる所DPSだし地上到着に迫るが超えないくらいに設定することは容易。攻撃不可能時間がありすぎてその間に超上空いけちゃうとかなら邪魔な仕様だけど、そういう敵自体が避けるべきだしよしんばあったとして、それはそれで遊びにもなるでいいっしょ。 --  &new{2021-03-09 (火) 14:00:59};
--今のほうがやりやすいって人もいるだろうし、オプションで複数選択から選ぶタイプにしてほしいな --  &new{2021-03-08 (月) 15:40:15};
--グライド中の専用アクションで良いわ 普通のジャンプから派生する必要ない --  &new{2021-03-08 (月) 17:08:24};
---今後の調整にもよるけど攻撃手段として普通に強かったからそれは困るゥ! --  &new{2021-03-08 (月) 17:15:25};
---高速移動とちょっとしたオマケみたいなもんなのに攻撃手段として強いのがまずおかしいんだ 切り替えていけ --  &new{2021-03-08 (月) 17:25:12};
---玉ヒュン急降下と飛んでる雑魚敵を低い位置へたたき落とすくらいのアクションでよかったなとは思った --  &new{2021-03-08 (月) 17:29:43};
---全クラスがボスを囲んでコサックダンスするゲームって楽しそうだ、絵面は --  &new{2021-03-09 (火) 06:50:29};
---ボスを32人で取り囲んで感謝のコサックダンス1万回 --  &new{2021-03-09 (火) 08:18:39};
---動画にしたらシュールで面白そう --  &new{2021-03-09 (火) 13:53:20};
---【PSO2】ボスを降下攻撃だけで倒してみた【コサックダンス】 --  &new{2021-03-09 (火) 16:41:19};
---今度は32のルーサーが集ってコサックダンスを披露するのか... --  &new{2021-03-09 (火) 18:16:07};
--どこにもそんなこと書いてないぞ 社員に聞いたのか? --  &new{2021-03-09 (火) 15:10:01};
---そうだぞ、どこにも書いてないぞ。決してツイッターのラッピードットコミュアカウントにヒロ・アライさんが書き込んでたりなんかしてないぞ --  &new{2021-03-09 (火) 15:19:35};
---NGSでも雑談民は公式が嫌いなのか… --  &new{2021-03-08 (月) 21:21:53};
---悲しいなぁ --  &new{2021-03-09 (火) 18:15:16};
---NGSっても、PSO2だからな。しかも、ここ雑談板だからね・・・つまり、そういうことだ(白目 --  &new{2021-03-09 (火) 19:33:32};
---というか雑談民って自分で調べられない口先イキリ・MAXは何故か持ってる無能の事だし --  &new{2021-03-09 (火) 21:16:01};
---そういう大事なことは公式サイトに書け( 'ᾥ' ) --  &new{2021-03-09 (火) 22:37:28};
---ここまで恥ずかしい小木は久々に見た --  &new{2021-03-10 (水) 01:36:01};
---最近ここやアプロダで社員社員言う奴をよく見るな。そんなに社員がうらやましいのか --  &new{2021-03-10 (水) 02:23:50};
---きっとボクソンボクソン連呼してたやつらが復帰してきたんでしょ --  &new{2021-03-10 (水) 12:13:06};
-[[(´・ω・`) >http://pso2.jp/players/news/27564/]]次の放送よー。欅坂枠の人前回と変わってるわね --  &new{2021-03-09 (火) 18:29:08};
--18日ってことはやっぱcβ19~21日濃厚だな --  &new{2021-03-09 (火) 20:03:26};
---18日の昼ごろにCBT2当選通知メール送信のお知らせが来る感じかな。 --  &new{2021-03-09 (火) 20:06:29};
---(´・ω・`)当落発表した翌日いきなり開催とかあまりにも急すぎるから、前の週のどこかでメール送信されると思うわよ --  &new{2021-03-09 (火) 20:26:02};
---ぼーっと文章打ってたら小木の18日をそのまま入力してた・・・。CBT1はテスト開始10日前に当選通知来てたから今回も10日前の11日付近かな。 --  &new{2021-03-09 (火) 20:41:15};
---(´・ω・`)生放送の翌週の26~28日じゃないかしらね? --  &new{2021-03-09 (火) 20:59:56};
---それ無印の今やってるイベントでランキング期間とどっ被るんだがな --  &new{2021-03-09 (火) 21:14:42};
---前回と同じようなスケジュール組んでるのなら20日付近に当選者発表、CBT3/26もしくは4/2になりそうだな。 --  &new{2021-03-10 (水) 08:46:52};
---26からはモンハンの発売日とも被るし確実に当選者したユーザーも減るぞ --  &new{2021-03-10 (水) 09:04:00};
---あえて意図的に26日にぶつけてモンハンの客を奪う作戦ですね!?(勝てるとは言ってない) --  &new{2021-03-10 (水) 11:46:58};
---(´・ω・`)MH発売後に投入して客を奪うならワンチャンあるけど、同時にぶつけたら確実に負けちゃうわ。今MHに勝てるゲームっていったらポケモンぐらいしかないんじゃ・・・ --  &new{2021-03-10 (水) 20:25:22};
---でも昨日の段階で当選通知がないとなるとタイミング的には26か月明け2日以降になりそうね --  &new{2021-03-11 (木) 09:05:12};
---予言的中~^^v --  &new{2021-03-12 (金) 14:04:21};
---これは無から未来を言い当てる予言じゃなく、情報から未来を導き出す予想と言うのだ --  &new{2021-03-15 (月) 11:57:00};
--あのアイドル意味わからんことばかり言ってたしな…(´・ω・`) いかにもPSO2に興味なくて仕事で来ましたってかんじ 次の人が良くなるのかどうかわからんが(´・ω・`) --  &new{2021-03-11 (木) 08:57:13};
---あの手の〝添え物〟はコラボイベントと同じで、本来PSOに興味ないファンを釣るためのものだから、多くを求めたらダメだ。漫画実写化の映画に高確率でジャニーズ枠やらその他のアイドル枠があるようなもの --  &new{2021-03-11 (木) 11:59:25};
-はあああああ・・・ NGS顔ってなんでほっぺたじゃなくてエラのみが張るんですかねええええ。ローアングルと正面アングルしか映えないし。基本的にこういう三人称視点のゲームはハイアングルから見下げる事が多いんだからそこの見栄え悪くてどうするんだよぉおおおお!あと鼻を最大まで高くしようが何しようが顔面の立体感が足りないから正面以外の見栄えが悪くなるんだよ・・・。エステのUIも消えてるのあるし(作業を1つ前に戻す・進めるのリドゥ・アンドゥUIがなくなってたり)、操作も片手で済んでた操作が両手使わないとできなくなってたりやりづらくなってるし、どういうことなの!!わああああああああ!!!!!! --  &new{2021-03-09 (火) 22:16:36};
--NGS顔の輪郭ヤバいよね --  &new{2021-03-09 (火) 22:35:22};
--Switchだけど作業を進めたり戻したりするのは普通にあるぞ --  &new{2021-03-10 (水) 00:49:33};
---多分マウスでクリックして行えるアンドゥリドゥボタンが消されたって話 --  &new{2021-03-10 (水) 08:40:22};
---実際はあそこ押して使うことは無いんだけど、今どのぐらい変更したかって状況が見えてたから便利だったんだけど…どうして… --  &new{2021-03-10 (水) 09:10:18};
---戻る、進むボタンよね。あれアンケートで無いと不便だから戻してって書いたよ --  &new{2021-03-11 (木) 21:34:19};
--こっちは輪郭より上瞼がちょっと見下ろすと腫れぼったくなるのが厳しい --  &new{2021-03-10 (水) 08:47:23};
--(´・ω・`)アメリカ顔というか、眉と目の間せまくしたりで向こうを意識した作りになってるんじゃないかしら --  &new{2021-03-10 (水) 18:03:28};
---眉間から鼻筋の厚さが結構深くて、いわゆる平たい顔族を作るのが難しいね --  &new{2021-03-10 (水) 18:20:29};
--自分も元に戻すボタン消えてるからマニュアル見に行っちゃったよ。一応ctrl+zとctrl+yでできる。 --  &new{2021-03-11 (木) 22:15:54};
-リアルが充実すればするほどNGS早くやりたい欲が止まらん 運営さんはようして --  &new{2021-03-10 (水) 15:57:23};
-(´・ω・`)累加拡域拾ったんだけど累加がウェポンバッジで手に入る今付けるべきかしら? --  &new{2021-03-10 (水) 20:07:17};
--前回のβでは拡域は空欄で能力不明だったから何とも言えん --  &new{2021-03-10 (水) 21:32:29};
---他のopの表示が移ってるのか出たり消えたり変な挙動もしてたな --  &new{2021-03-11 (木) 11:47:37};
-(´・ω・`)おほー[[CBT第1回アンケート結果>https://new-gen.pso2.jp/cbt/players/information/31/]]よー --  &new{2021-03-11 (木) 19:42:45};
--ウッ、一足遅かったか(´・ω・`) やっぱりUI関係の酷評があったんですねぇ~ --  &new{2021-03-11 (木) 19:49:33};
---UIは慣れの問題もあるけど、結構気に入らない所は多かったわね、フォントやウインドウが「大きくて邪魔」って書いたのに、この結果だと「フォントが小さいとの意見が」とか書かれてるのが不安でしょうがないわ。 --  &new{2021-03-11 (木) 19:55:50};
---(´・ω・`)たった一人の意見だけ採用するのがアンケの目的じゃないから・・・ --  &new{2021-03-11 (木) 19:58:52};
---(´・ω・`)大きかったらUIサイズ小さくすれば解決するからね。NGSはPSO2と比べると明らかに文字が小さいから、4KだとUIサイズ最大にしてもかなり小さいのよ。 --  &new{2021-03-13 (土) 12:04:21};
---(´・ω・`)UIはやたら角ばってたりポン置きだったり仮設な感じがしてとりあえず低評価押しちゃったわね --  &new{2021-03-13 (土) 15:08:14};
--なお『PSO2:NGS』だけをプレイされる場合には、『PSO2』用のクライアントデータの大部分がダウンロード不要な設計となっております。 --  &new{2021-03-11 (木) 19:59:24};
---NGSしかやらないならデータ量は少なくなるということかな --  &new{2021-03-11 (木) 20:12:38};
---CBT1回目時点でもNGSに必要なデータだけダウンロードする選択肢はあったよ --  &new{2021-03-11 (木) 20:17:00};
---それはPSO2のクライアントがDL済なら、の話じゃなかったっけ? --  &new{2021-03-11 (木) 20:18:35};
---1回目は確かどっちも必要だったような 入れてない人は当日にDLしながらプレイって感じで --  &new{2021-03-11 (木) 20:38:12};
---CBT1回目でNGSに必要なデータだけインストールしてプレイ出来たよ --  &new{2021-03-11 (木) 21:14:18};
---1回目は連動確認もあったから旧もDL必要だぞ。 --  &new{2021-03-11 (木) 23:55:13};
--緊急クエスト中心のゲームサイクルへの指摘をピックアップするのはやはり、新生しながら同じゲーム性になるのを危惧するプレイヤーと「何も変わらない」等の反響を避けたい制作でお互い悩みのタネなのかね --  &new{2021-03-11 (木) 20:01:55};
---旧PSO2のDFみたいな緊急レイド実装されたら嫌でも緊急ゲーに逆戻りするだろうけどね --  &new{2021-03-11 (木) 20:27:30};
---でも緊急悪しきで話進めてるからな危ういんだよな。実際NGSがサービスインして、延々と探索やるん?NGSになって特徴的な新規のコンテンツってそれくらいしか無いし、NGSのシステム、ルールだと新マップ開放されないとゲーム的に停滞しない? --  &new{2021-03-11 (木) 21:44:14};
---緊急の旨味減らして探索させるのはゲームが停滞するけど、緊急に旨味を持たせて普段はロビー放置・緊急待機大正義で探索殺してフィールド狩り潰した方がゲームが存続する? --  &new{2021-03-11 (木) 22:03:26};
---マップは順次開放していくけど、流石に旧PSO2みたいな更新頻度は望めないよね。どの道フィールド上で特定のエネミーの湧き待ちが発生するのよね。 --  &new{2021-03-11 (木) 22:44:21};
---探索リージョンの在り方を説明してくれていたけど、だったら天候ボスエネミーをそっちに出すのはどうなんだろうかね --  &new{2021-03-12 (金) 09:19:33};
--N-グラインダーはすぐに値崩れしていきそうだと思うわね。 --  &new{2021-03-11 (木) 22:18:54};
---素材の入手量は三日間という短い期間だとかなり厳しいとは思ったけど、長期的に考えるとどうなんだろうかとは思った --  &new{2021-03-11 (木) 22:55:43};
---長期的に見たらそんなのより鉱石を取引可能にすべきだしグラインダーも渋いままの方がいい --  &new{2021-03-11 (木) 23:08:11};
---CBTの収集ストレスは欲しいものがなかなか見つからないっていうところだったから、単純に供給数だけを増やす、あるいは要求数を減らすっていうのでは改善にならないと思う。今の要求バランスの比率を保って供給数と要求数の両方を上げるのがよいのではないかと --  &new{2021-03-12 (金) 06:56:52};
--開発としてきちんとした指針があってそう簡単にユーザーに同意しない感じはいいねぇ。 --  &new{2021-03-12 (金) 06:02:35};
---実際、ゲームスピードに関してはしっかり考えられて作られてると感じたよ。もし旧Luのゲームスピード基準で新規ゲー作って、エネミーの挙動もそれに合わせて全体のバランス取ろうとしたら、確実に新規バイバイなゲームになるし。ゲームスピード遅くするかわりに、キャンセルタイミングに縛り多めにして、硬直とDPSのトレードオフでの駆け引き要素でアクション性を穴埋めするっていうモンハンやマビノギ英雄伝的な方向性に舵切ったのは良い判断だったと思う。 --  &new{2021-03-12 (金) 07:26:49};
---ここら辺は旧プレイヤーである我々による弊害なんだろうねぇ。 --  &new{2021-03-12 (金) 08:54:58};
--やっぱナックル高評価って人多かったんだね。めちゃ楽しかった --  &new{2021-03-12 (金) 09:00:24};
--Foの不満度だけ地味に高いのは基礎火力のせいなのかな。でも遠距離攻撃可能・距離減衰も無し・カウンターだけでなくPP回復するパリィ付き・特殊状態異常を発生しやすい優位性、と優秀な点多すぎるから仕方ないと思ってたけど・・・これで火力まで普通~高かったらよくばりセットというか、カレーのトッピング全部乗せみたいな状態では・・・? --  &new{2021-03-12 (金) 09:21:38};
---全員アタッカーな以上火力大正義になるのは無印で散々分かり切ってたことよ --  &new{2021-03-12 (金) 09:34:27};
---やるとしたら、極単射程の高火力テクを作るってとこかな? --  &new{2021-03-12 (金) 09:43:35};
---これで火力がまともになったら相対的に他クラスが微妙になって、その分他クラスを調整したらまたFo使いが不満になってのエンドレスループ引き起こしそう --  &new{2021-03-12 (金) 09:44:33};
---枝2 スタンガン的なDPS高いけど有効射程かなり短い奴とかはあってもいいかもね、後はチャージ長くてDPS低いけど一撃が強烈な遠距離テク(浪漫要素) --  &new{2021-03-12 (金) 09:46:30};
---操作が単調なだけに、適当に使っても理論値近くでるから、低い天井が見えやすいってのもあるだろうね。実戦ではそこが最大の強味なんだけど、たぶん、かかし殴りの理論値しか見てない層が大半 --  &new{2021-03-12 (金) 09:47:49};
---短射程の高DPSテク作るなら、近接クラスより若干弱めに設定するしかなさそうだな。近接クラスがマルチウェポンで遠距離を補完する以上、1クラスで遠距離も近距離もできるってなっちゃうと、マルチウェポンも陳腐化するうえに、近接クラス使う意味がそれこそなくなる。けど短射程テクがメイン近接クラスより弱め似設定すると、最初から近接マルチウェポンでナックルでも持てばよくね? ってなりそうではある。というか、そういうバランスを意図してるんじゃないか。近距離で太いDPS出したいなら、マルチウェポンつかえと --  &new{2021-03-12 (金) 09:52:59};
---確かに近距離まで優秀過ぎると色々食っちゃうというか、テクターと色々被るなあ --  &new{2021-03-12 (金) 10:00:18};
---βの範囲じゃわからなかっただけで、将来的にはFo(というかテク)の状態異常が必要になる場面も出てくるんじゃないかな?【巨躯】のショックや【敗者】の時計開けみたいなの。 --  &new{2021-03-12 (金) 10:09:16};
---出てくるのだろうか・・・マガツでRa居ないから破棄の二の舞モドキにならないといいが --  &new{2021-03-12 (金) 10:12:55};
---どんなクソ挙動の動き回るボスだろうと高命中率で確実に属性ダウン蓄積させられてチャンスタイム作れるから、ボスの動きがうざくなればなるほど活きてくると思うよ --  &new{2021-03-12 (金) 10:15:03};
---向こうの(忘れ去られた)テクターにあったポイズン状態のエネミーを爆発させるアクティブスキルあったけど、ああいうのを各属性テクで欲しいかったり。視覚的にも気持ち良さ的にも --  &new{2021-03-12 (金) 10:16:34};
---全員アタッカー大正義にしたのはユーザーだしなぁ --  &new{2021-03-12 (金) 11:35:53};
---Fo火力低い低いって言われるけど、分かってるFOはちゃんとナグルスの氷とかで大貢献してたけどな、大半のFoが「ちゃーじふぉいえつおーい」してただけだったからな・・・ラッピコムでノンチャフォイエのほうがDPS高いって言われてて草 --  &new{2021-03-12 (金) 11:46:23};
---火力に関してはアンケでは答えなかったな、アクションで横並びに調整するなんて無理だしね。みんなそこまで気にしてないでしょ。 --  &new{2021-03-12 (金) 11:52:17};
---まあ実際β時点では火力は低い。やれることが少ないβだったから余計目に付いたんだろう --  &new{2021-03-12 (金) 12:42:53};
---近接魔法っていうとこれ思い出す。「私は火なの。テクニカルな火。分かる?」 --  &new{2021-03-12 (金) 16:38:41};
---文脈分からんけど、火や雷とかだと火傷の可能性があるから危険という意味でテクニカルではあるんじゃね --  &new{2021-03-12 (金) 18:55:16};
---ちゃんと「分かる?」の後に「単純作業じゃないわけ」もつけて差し上げろ --  &new{2021-03-12 (金) 22:02:33};
---近距離職だから遠距離職だからという理由でそのPAやテクの威力を決めるのはどうなんだろうね。PAやテクの威力は射程や範囲、特殊効果、燃費、発生速度・・・などのトレードオフによって決める方がいいと思う。そもそもメイン近接サブ遠距離で投擲攻撃できる時点で、それはもうアクションとして実質的に近接職では無くなる --  &new{2021-03-13 (土) 04:38:11};
---アクションゲーって、数値面での『射程や範囲、特殊効果、燃費、発生速度』だけで考えたらだめなんだ。重要なのは『実戦での単位時間あたりの攻撃機会』 んでNGSはキャンセルタイミングに縛りあるから、旧みたいにとにかくPAブッパして、敵の攻撃見えたら回避or防御っていうことができないゲームに方向性が変わっててね。そうなると必然的に、敵の攻撃の範囲内からしか当てられない近距離攻撃は、遠距離攻撃より攻撃機会が減る。さらに近距離PAは上下の追尾もない&いわゆる移動PA的に接敵する手段もないから、手動で走って密着&ジャンプで高度合わせという二手間が挟まるから、この時点でもうトレードオフを取ろうとすると、『とりあえず撃てば当たる』テクとかと比べて、よっぽど威力を高くしないと釣り合いとれなくなる。それで、近距離クラスでもマルチウェポンで遠距離に対応できるっていう点は、この逆に遠距離クラスでも近距離武器で高DPS出せるから、あとはプレイヤーの選択次第。チャンスタイムを重視して近距離クラスメインでマルチウェポン遠距離積むか。ボスが動き回ってる間にダメージ稼いでチャンスタイムを作り出す早さを重視して、遠距離クラスメインで近接マルチウェポン積むかっていう。 --  &new{2021-03-13 (土) 13:24:19};
---PSO2は遠距離強くした結果近接が殴る前に敵が溶けて、近接職がただのピクミンと化したことがあるので・・・ --  &new{2021-03-13 (土) 14:08:56};
---↑近接攻撃と遠距離攻撃の話をしているつもりかもしれないが、知らず知らずのうちに近接職、遠距離職の話になってない?NGSだとサブに遠距離職にするとその攻撃機会云々が関係なくなる。ダッシュ、カウンターなどほぼ統一されたから、違いはメインクラスの硬さ、スキルと現在振っている武器との相性くらい。だからそれこそ火力をその他のパラで減算するトレードオフの塩梅が重要になると思うよ --  &new{2021-03-13 (土) 14:21:39};
---なんかEP2の「メイン武器はカスダメしか出せないからカタナ持ってシュンカしろ」みたいだ --  &new{2021-03-13 (土) 14:35:01};
---そうだよ。NGSだと攻撃機会はマルチウェポンで全クラス統一される。ただし、メインクラスの違いによって、乗るスキルが変わってきて、交戦距離とチャンスタイム時の瞬発力に有利不利がでる。例えば、FiリミブレはメインFiしか効果ないし、Foフォトンフレアも同じ。だから遠距離攻撃と近距離攻撃の話するなら、クラス性能も含めて言及しないと意味がない。Fiメインなら、有効なスキルが乗る攻撃機会が減るし、Foなら逆に増えるからね。同じマルチウェポン使っても、Fiメインならチャンスタイムに強くなるし、Foメインならチャンスタイムを作り出すことに強くなるっていう差が生まれる --  &new{2021-03-13 (土) 16:17:23};
---結局言いたいのは「遠距離強化したら近接が死ぬからこのままでいい」なのか、「Fo強化して近接を殺せ」なのか --  &new{2021-03-13 (土) 16:56:51};
---NGSは縛りでもしない限り近接クラスは存在しないってのと、Foの近距離高火力テクが欲しければ無属性テクにするか属性あっても特殊効果付けんな、だな。とりあえずそのクラスの高火力テク、あるいは高火力PAぶっぱしてるとついでに異常状態付与もできるってのは遠近ともにやめろ --  &new{2021-03-13 (土) 17:51:55};
---属性ダウンは旧の状態異常みたいな確率発動じゃなくて、ダメージの蓄積発動なんだぜ。ちなみに物理攻撃でも弱点にあてることで別のダウン判定が蓄積される。 個人的にはNGSのバランスは現状でかなりベストに近いと思ってるよ。マルチウェポンていうクラス個性を全否定する仕様の中で、どうやってクラスにそれぞれの強みを付与するかっていう試行錯誤の痕跡がままみられる。βの時点だと敵の動きがおとなしいから、Foみたいな高命中率で属性ダウンを狙っていける恩恵が体感しにくくて、とにかくDPS大正義っていう場面は目立ったけど。これは今後もっと動き回るような敵が増えてきたり、物理ダウンや属性ダウンの蓄積値の差の設定とかで、クラス間の実ダメージ・貢献度の調整をしていけるってこともであると感じた。 --  &new{2021-03-13 (土) 19:14:05};
--(´・ω・`)PSO2既プレイヤーが対象のCBT1に当選しながら、正式版をプレイしない(断定)という剛の者もいるのね… --  &new{2021-03-12 (金) 16:20:15};
---(´・ω・`)PSO2はハイスピードだったりPCが俺ツエエできるから、そういうのが刺さる人にはNGSは魅力的に映らないのかもね。 --  &new{2021-03-13 (土) 12:21:54};
---あらゆるアンケートにおいてごくわずかな最低評価はいたずらと切り捨てるべきなんやで。ニコニコのアンケとかでもとりあえず最低に入れる奴おるやろ --  &new{2021-03-13 (土) 19:24:27};
---フィギュアスケートだっけ?数人の採点者のうち、最高点と最低点を一人ずつ除外するやつ --  &new{2021-03-14 (日) 15:18:13};
-NGS当選通知来たね。まさか19日からとは意外と早いな --  &new{2021-03-11 (木) 18:06:37};
--まだ送ってる最中なんかね。現段階ではヒにもプレイヤーズサイトにも当選通知の知らせはないけどメール届いたって人はチラホラ見る --  &new{2021-03-12 (金) 12:28:18};
--オープンβからプレイしてて、総額で車一台買えるくらい課金したワイ、当選メールが来なくてまさかの落選かと思いきや、1回目当選してる人は自動的に参加可能なのね。焦ったわ。 --  &new{2021-03-12 (金) 14:35:34};
---まぁ、リマインド目的で「2回目もぜひご参加ください」とか送ってもいいと思うけどね --  &new{2021-03-12 (金) 14:45:02};
---タバコのコピペ思い出した --  &new{2021-03-12 (金) 16:19:19};
---B「あれは私の当選通知ですが」 --  &new{2021-03-12 (金) 16:32:48};
--本家は不具合のバーゲンセールがまだ解消しきれてないけど、このままやって大丈夫なのかねえ --  &new{2021-03-12 (金) 15:27:39};
---次は戦闘メインのテストって言ってたしエステ入れない可能性があるかもな --  &new{2021-03-12 (金) 15:35:36};
---エステ入れないも何も全員がキャラクリからスタートするエステ関連のテストがメインやぞ --  &new{2021-03-12 (金) 15:52:00};
---エステ周りは修正しきらないとNGSサービスインしても問題引きずったままになっちゃうから、それまでに片付けるかサービスインと同時に全修正完了しとかないと不味いかもね --  &new{2021-03-12 (金) 15:52:10};
---CBTやるために色々機能停止してまでアップデート強行したんじゃない? --  &new{2021-03-12 (金) 16:06:20};
---エステって言っちゃったけどようはキャラ調整よ 分かるとは思ったけどちゃんと書くべきだったな --  &new{2021-03-12 (金) 16:16:49};
---そもそも2回目CBTは1回目と同じ内容って最初から言ってますやん。参加人数ふやすだけ --  &new{2021-03-12 (金) 16:37:04};
---公式で2回目は1回目とほぼ同じっていってたから、何かしら調整する部分はあるだろうけど多くはないだろうね。精々アンケで酷評されてて、かつ改善作業が容易な部分くらいかしら --  &new{2021-03-12 (金) 16:59:53};
---今回だとギャザリング周りとかだね。キャラクリからスタートだけど元々第一回でもマイファッションとか使えなかったし今回は使うほどコスアクセも多くないし、エステ関連と言うよりは0からスタートした場合の動作チェックでしょう --  &new{2021-03-12 (金) 17:35:13};
---PT外のレベルアップ音が町中で鳴り響いててうるさすぎ問題とメインメニューの入替アニメーションは先に実装って言ってたわね。ロクなテストしなくても実装して問題ない元から予想してた物は入れちゃってそうね --  &new{2021-03-12 (金) 18:35:44};
--(´・ω・`)第一回は都合よく三連休取れたんだがなぁ…みんな…あとは…頼んだ…(日程出勤日で全滅な豚) --  &new{2021-03-12 (金) 17:15:09};
---(´・ω・`)お前の代わりに俺たちが頑張って楽しむよ・・・ゆっくり働いてこい --  &new{2021-03-12 (金) 18:01:24};
--今更だが木主の投稿時間おかしいな --  &new{2021-03-12 (金) 18:15:07};
---(´・ω・`)無印とNGSの時間跳躍の弊害に違いないわ? --  &new{2021-03-12 (金) 18:24:01};
-(´・ω・`)なぁオジキよ、今回のカタギの方々がご参加しなさるβ2。β1と違ってゼロからのキャラクリは公平感、っと言うよりも・・・。束ねたマイトの様な恵方巻の塊を股間につけとる肌テカテカなルーサーや、どう見てもチ●コに見えるキノコを生やしてる悪魔こすぷれの小娘を、カタギの視界から抹殺するのが目的の様に思えてしょうがないんですわ・・・。(PSO2のロビーを眺めつつ)そう考えるとクリエイトデータの保存が出来ん一件も、なんやタイミングがよろしかったですのぉ・・・。 --  &new{2021-03-12 (金) 18:45:46};
--マイファッション保存不可を計画的には絶対やらんだろ。キャラクリゲーのエステアプデで魅力減らすだけだし --  &new{2021-03-12 (金) 22:14:44};
--ゼロからのキャラクリでモデルデータも無しだと金曜日は何もできない気しかしてない --  &new{2021-03-13 (土) 12:19:10};
-今回の参加特典を見ると、素材倉庫の利用があるから全員利用できるように1回目と同じで一定額のACなりSGなりの配布はあると見ていいのかな --  &new{2021-03-12 (金) 22:13:22};
--×配布はあると見ていいのかな 〇公式に書いてあると見ていいのかな --  &new{2021-03-12 (金) 23:29:30};
---ダメだ!雑談民が公式見たら死ぬぞ! --  &new{2021-03-13 (土) 15:25:42};
-´・ω・`)公式の「[[β2当選メール配信しました>https://twitter.com/sega_pso2/status/1370217491524247554]]」ツイートが荒れてて草も生えないわ。PS4環境しかないけど応募したら当選しちゃいましたって人何故わざわざ書き込むのかしら。 --  &new{2021-03-12 (金) 22:19:14};
--きっと書き込んだ人は面白いとか思ったんだろ --  &new{2021-03-12 (金) 22:36:38};
---ヘイト稼ぐ発信だとわからない真正の馬鹿なのか、それとも炎上目的の単なる荒らしなのかこの場合はどっちなのかね… --  &new{2021-03-12 (金) 23:27:59};
--流石バカッターは民度が低いな つーか日本国内なのに外人が応募してるしPS4勢も応募してるし・・・ --  &new{2021-03-13 (土) 07:17:56};
--それを見てると落ちるべき人が落ちてるんだなと日頃の行い説を信じたくなるね --  &new{2021-03-13 (土) 09:05:32};
---落ちるべき人が当選してるの間違いじゃ?応募条件も読んでない体験版と勘違いしてるようなのが不具合報告や改善点の意見要望送信、テスト後のアンケートとかにまともに答えるとも思えないし。 --  &new{2021-03-13 (土) 09:40:13};
---そいつらは枠を潰した程度の害だけど、プレイ履歴でPS4外す対応をしてないとか喚いてるのは、現実が見えてなく、的はずれなアンケートを送りまくって迷走させそうな臭いしかしなくね? --  &new{2021-03-13 (土) 09:52:47};
---それに実際にPS4で応募してるとも限らない 煽って楽しんでるだけかもしれないし --  &new{2021-03-13 (土) 10:17:26};
---そうじゃなかったら痛い自己主張だけは欠かさないよほどのアホでしかないからある意味煽りだぞソレ --  &new{2021-03-13 (土) 20:09:40};
---ログイン履歴がPS4しかない=その人がPCを所持してない・・・じゃないからね、抽選から外す意味ないものな。まぁどの道文字情報まともに読めず応募しちゃった人は一定数いるみたいだけど、ソレは何事でも発生するものだし対応してたらキリがない --  &new{2021-03-14 (日) 08:25:15};
---どのみちPS4でしかやってないから除外理由だしキリねーし悪いの応募したアホの方だし --  &new{2021-03-14 (日) 14:26:34};
--PS4で当選しちゃった人はネカフェでやればいいんじゃね?運営も喜ぶぞ --  &new{2021-03-14 (日) 14:22:31};
//-災禍の消火問題見てるとNGSの調整も不安になって来た。新規が増えるNGSで同じ様なクエストあったら消火派も増えて更に面倒なことになりそう。 --  &new{2021-03-14 (日) 01:32:35};
//--素人が運営するんじゃないし大丈夫大丈夫 --  &new{2021-03-14 (日) 02:51:02};
//---つまり面倒な問題が起きているPSO2の運営は素人だった・・・? --  &new{2021-03-14 (日) 03:05:31};
//---きっと吉岡DがNGSに移ったからだ。吉岡Dさえいれば問題など起こるはずがない --  &new{2021-03-14 (日) 10:43:31};
//--調整って言うかPSO2プレイヤーの民度の問題よ こんなん同じことあっても他所じゃ問題にならない …というかPSO2も過去問題になってなかったんだけどね皆きっちり効率的にこなしてて --  &new{2021-03-14 (日) 03:27:17};
//---…言ってて気づいたがそういえば前にバニレンあったのって一番新しいのでもまだPS4サービス開始する前だったわ…あんまりこういう事考えたくないんだがこれは… --  &new{2021-03-14 (日) 03:33:09};
//---当時のバニレンはEトラクリアでそこそこの経験値&そこそこ貴重なラムグラがもらえる以外はゲロマズだったからまるぐるするよりさっさとクリアしたほうがいいってだけだったと記憶にあるが --  &new{2021-03-13 (土) 11:49:16};
//---みんなが効率的にこなしてたら固努怠なんて言葉は生まれないんだよなあ。今まで野良で効率厨とエンジョイ勢がぶつかる→効率厨がキレる→固努怠とか今まで何回繰り返してきたと思ってるんだ。 --  &new{2021-03-14 (日) 13:10:51};
//---うん、昔を知らない人がいるみたいだから正確な話をしよう。バニレンは最初これEトラクリアしても美味しくないから雑魚狩り続けた方がいいじゃんで皆雑魚ボス狩り、その後復刻等でそもそも行っても美味しくない、用があるのはラムグラ位となったので(用がある人が行って)Eトラクリアと理に適った使い方がされてきたんだよ。固努怠という言葉はそもそも以前までのバニレン開催時期には存在してなかったね。 --  &new{2021-03-14 (日) 15:11:01};
//---途中破棄は迷惑かかるからやめろって風潮はあったけど基本誰でも出来るより利益の上がる攻略手段があるなら皆それに従っててそれが野良だ嫌なら固定組めで思考停止はしてなかったよなあ… --  &new{2021-03-14 (日) 15:20:53};
//---逆に今は消化する奴が嫌なら破棄して受け直せばいいじゃんとかなってるのは笑う所か --  &new{2021-03-14 (日) 15:24:31};
//---バッジ回りたい派は普通に鍵かけたりで自衛してたんだよなぁ。鍵かけないし固定も組まないがソロでは効率が悪いから野良が俺に合わせろって言いだすから荒れてんだぞ。固定組めとか野良に文句言うなって言われたらノーシだの寄生擁護だの言いだすしな。やれることもやらずにお客様な奴が増えただけ --  &new{2021-03-14 (日) 15:25:11};
//---はいはいまた嘘垂れ流し 最近の事なら知らんそんな話はここではしていない --  &new{2021-03-14 (日) 15:26:39};
//--最近の緊急報酬は基本的にクリア時にしか得られないから大丈夫じゃね?今回の件は過去のクエストを軽くいじっただけで出したから生じた歪みだろうし --  &new{2021-03-14 (日) 08:55:55};
//--「効率こそ正義でそれ以外のプレイスタイルは害悪」みたいな考えこそ初心者バイバイなのだが、そもそもコミュ障の野良ボッチにとって初心者の数などどうでもいいことなのであった --  &new{2021-03-14 (日) 08:56:57};
//---自分もこの考えだな。木主の様な考え方の方が危うい、これは皮肉ではなくNGSはゲームシステム的にさらに個人の寛大さを求められる様になる --  &new{2021-03-14 (日) 11:32:18};
//---新規のゲームならともかくPSO2からの移民と復帰が大半でほぼ煮詰まったプレイヤーばかりとなるとそりゃ無茶な話じゃない? --  &new{2021-03-14 (日) 11:48:38};
//---まさに葉2みたいなのが初心者を駆逐するんだろうな。数が少ないなら絶滅しても構わないって考えの人。 --  &new{2021-03-14 (日) 13:16:03};
//---なるほど葉3みたいな認定マンがやらかすんですね。実際認定マンが噛みつきまくってるからまさに今実演した感じだな --  &new{2021-03-14 (日) 13:21:54};
//---葉って表現初めて聞いた(pso2wiki民) --  &new{2021-03-14 (日) 14:14:35};
//---(´・ω・`)本来は木・枝・葉らしいわね。PSO2swikiローカルルールに慣れたから違和感あるのは分かる --  &new{2021-03-14 (日) 14:41:59};
//--消火は悪って風潮は単に雑魚エネミーにバッヂが仕込まれてからだけじゃない --  &new{2021-03-14 (日) 14:22:38};
//--アレは単にいつもの何も考えてないGABA☆GABA調整なだけ。第一ただの完全なる絶対的な使い回しでNGSさえ出せば勝てる繋ぎ期間のとりあえずお前らこれやっとけクエだし --  &new{2021-03-14 (日) 14:25:33};
//--野良に文句言うなら固定組めって言ったら仮BLぶち込まれる世界やぞ。運営が何も考えずにそのまま実装したのも悪いが純粋にswiki民の民度がゴミ --  &new{2021-03-14 (日) 15:21:16};
//---民度がゴミな方が逆だぞ --  &new{2021-03-14 (日) 15:25:35};
//---マジレスの固定組めは話見えてないだけだから仕方ないねれ --  &new{2021-03-14 (日) 15:30:20};
//---空気読まない発言で仮入れられた君は反省しないとそう遠くない内にここでも同じ事になるよと予言しておこう --  &new{2021-03-14 (日) 15:31:41};
//---君らは野良やししゃーない、ってならんの?そんなガチガチの思考でゲームやってて楽しい? --  &new{2021-03-14 (日) 15:33:48};
//---バニレンで反論は気軽に通報していい土壌が出来上がってきてるし、向こうとこっちでユーザーが同じになるわけだから……後はお察しください --  &new{2021-03-14 (日) 15:44:59};
//---仮BL残当を自分で証明してしまってどうするのか --  &new{2021-03-14 (日) 15:46:53};
//---それは通報機能の濫用やろ --  &new{2021-03-14 (日) 15:50:54};
//---子木のような輩は無印でもここでもそしてここの外でも同じような扱いを受けるだろうから心配しなくてもいい --  &new{2021-03-14 (日) 15:52:38};
//---固定組めない臣民の貧さんに心配されなくてもこっちはFF14で大規模ギルドのマスターやってますんで残念でした --  &new{2021-03-14 (日) 16:15:49};
//---これはひどい --  &new{2021-03-14 (日) 16:18:50};
//---枝9は一体どうしたんだ。なぜそこでよく分からん煽りをするんだ こき --  &new{2021-03-14 (日) 16:21:08};
//--(´・ω・`)どうして向こうで荒れた話題をこっちにまで持ってきてしまうのかしら? --  &new{2021-03-14 (日) 15:59:22};
//---向こうで追放処分食らったけどこっちなら大丈夫だとでも思ったのだろう --  &new{2021-03-14 (日) 16:18:12};
//--(´・ω・`)バニレンの話したいならあっちでやれってことで切っていい? ''&color(Red){17:25};''で判断します --  &new{2021-03-14 (日) 17:13:14};
//---(´・ω・`)時間短すぎて人が居なかったわね… 18時までで様子見するわ こき --  &new{2021-03-14 (日) 17:28:40};
//---(´・ω・`)切っていいよ。NGSはこういうプレイヤー同士の諍い関連の話題は統制したほうがいいと思うし。 --  &new{2021-03-14 (日) 17:28:48};
//---(´・ω・`)見た時もう24分だったから書き込み控えてたんだけど賛成票待ちだったのね --  &new{2021-03-14 (日) 17:29:49};
//---(´・ω・`)あとCOが決まったら上下の通知ちゃんと出すのよー --  &new{2021-03-14 (日) 17:30:36};
//---(´・ω・`)あっ居たのね良かった…木ごと切り倒す方向で行くわね &color(Red){17:35};に作業します こき --  &new{2021-03-14 (日) 17:31:43};
---ネカフェのPCって最初からあるやつ以外のゲームクライアント落とせるもんなの? --  &new{2021-03-15 (月) 10:26:50};
---店側が禁止してるような違法なプログラム以外は制限ないよ ネカフェPCは再起動したり電源切ったりすると店側指定の状態まで復帰するので全日泊まり込みするんじゃなければ毎回数時間かけてインストールしなおす必要あるけど  --  &new{2021-03-15 (月) 15:19:34};
-NGSの新ヒロインはどんな感じだろね。個人的にはドールズと関係ありそうなキャラだと予想(某神喰いゲーのシオみたいな) --  &new{2021-03-14 (日) 13:57:42};
--それマトイのときも言われてたきがするぜ。ヒロインが敵方っていうのはロミオとジュリエットの時代からの王道ってやつだな。 --  &new{2021-03-14 (日) 14:59:33};
--とりあえず「えっちでかわいい女の子」であればいいよ(´・ω・`) --  &new{2021-03-14 (日) 15:16:02};
--NGSを人気作にするという意味では薄い本に出しやすい外見と性格と展開がいいだろうね。薄い本が沢山出るのは大体人気の証拠だし、薄い本から逆流してくる子もいるだろうし実際 --  &new{2021-03-14 (日) 16:56:56};
---本編ヒロインのマトイやヒツギやハリエットよりサブコンテンツヒロインのジェネの方が人気あるの笑っちゃうんすよね ジェネが本編ヒロインとPSO2の看板娘やってたら多少なりともPSO2のユーザー数に影響あっただろうし、今ですらグッズ化も多いんだからそっち方面の収益ももっとあったと思う --  &new{2021-03-14 (日) 20:24:50};
---別にキャラがエロいだけなら履いて捨てる程いる世界だからジェネ全面に出しても無理じゃない?同人屋捕まえるならやはり話題作になる方が重要だと思う --  &new{2021-03-14 (日) 21:34:23};
---買い切りじゃないネトゲの時点で同人作家を囲うのは難しい。FFやドラクエもオンラインのナンバリングの同人誌は少ない --  &new{2021-03-14 (日) 22:34:01};
---(´・ω・`)そう考えると同人に頼らずブランド育てたスクエニは流石というところかしら?30年という歴史の長さなら負けてはいないのだけど… --  &new{2021-03-14 (日) 22:58:03};
---モンハンの薄い本が多いのは・・・キャラクリがどう頑張ってもブサイクだからこそだろうか? --  &new{2021-03-15 (月) 00:16:00};
---同人界隈での人気あるかないかはコアな層には影響力あるけど、FF・DQみたいな国民的人気レベルになると、同人界隈の影響力ってほとんど無視できちゃうからね。コア層向けの狭い客層をターゲットにしたゲームなら同人受けは大事だけど、もっと広い層に遊んでもらうゲームだと関係ない感じだね --  &new{2021-03-15 (月) 00:32:11};
---そもそもオタクが日陰者でほとんど影響力のなかった時代からFFもDQも知名度あったから同人はそんなに大きくない。今なら同人誌よりも有名絵師がTwitterとかに描いてくれるかどうか、有名実況者が実況動画を上げてくれるかどうかだろうな --  &new{2021-03-15 (月) 00:43:14};
---ゲーム界隈ではドラえもんとクレヨンしんちゃんレベルの知名度なDQとFFを例に挙げるのはちょっと不適切では --  &new{2021-03-15 (月) 08:40:09};
---PSO2ってエロコスは多いけど、モンハンでいうキリン装備みたいなコレってのはないよね。それだけ多種多様な趣向を満たしてくれてゲーム的にはいいんだけど、同人的には難しいというか。 --  &new{2021-03-15 (月) 09:17:34};
---今だと絵師もそうだけどYouTuberも大事ね。まあ某アニメ調3Dグラのゲームで賄賂メールとかあったから印象は良くないけど --  &new{2021-03-15 (月) 11:27:14};
---薄い本はともかく、PSO2ってpixivとか静画とかの二次創作があんまり活発でないイメージはありますね…やはりストーリー(NPC)の人気が低いからですかね --  &new{2021-03-16 (火) 07:34:35};
---二次絵はEP3EP4あたりまでは結構あったよ --  &new{2021-03-16 (火) 09:18:06};
---ちゃんとしたキャラがいたとしてもプレイアブルであるかどうかでも大分違うと思うよ --  &new{2021-03-16 (火) 12:17:56};
--(´・ω・`)わりと真面目にOPのルピカがヒロインで良いわ --  &new{2021-03-14 (日) 20:07:32};
-(´・ω・`)作業終了しました 不手際はなかったかしら… --  &new{2021-03-14 (日) 17:38:24};
--(´・ω・`)おつよー こっちはまだ流れも遅いし特にミスはなさそうね --  &new{2021-03-14 (日) 17:41:56};
-キャラ単位で割高AC払いきりでいいから、最大コスト増加を課金販売して欲しい・・・欲しくない? 最大12個までアクセ装備出来るんだからデータ通信的な負荷とか解放した所で誤差な気がするけど、どうなんだろう --  &new{2021-03-14 (日) 19:12:05};
--プレミア特典とかで普通にありなやつだ。問題があるとしたら低スペユーザー対策だけど、アクセに関しては表示非表示をユーザー側で選択できるから、そういう仕様あっても大丈夫そうな気はする --  &new{2021-03-14 (日) 19:37:38};
--それでお前らが勝手に自分で首絞めて重い重いって文句言うやつな。それに負荷よりも区域移動での読み込みと処理の方だろ問題は --  &new{2021-03-14 (日) 20:07:03};
--(´・ω・`)買い切りならアリだと思うわ、プレミアだとプレミア切れたらアクセが勝手に外れるとかありそうで怖いわ。 --  &new{2021-03-14 (日) 20:10:28};
---もしプレ限でも、プレ倉庫なりCOのプレ枠なりは期限切れても破棄、廃棄になってないとこ見ると、アクセ外すまではそのままじゃないかなぁ --  &new{2021-03-14 (日) 21:03:27};
--負荷を表してるのは最大アクセ装備スロットじゃなくコストだってそれいち --  &new{2021-03-14 (日) 20:59:44};
--まぁ、付いてるアクセ数の情報量自体は問題ないと思うが、そのアクセ1つ1つが持ってるポリゴン数、ベクトル、座標、サイズ、色の情報量多さとリアルタイムで更新する描画処理速度が問題なわけよ --  &new{2021-03-15 (月) 00:17:34};
---モデルの頂点数自体は各々のPC環境依存の負荷だからハイスペのみ表示とかできなくもないだろうけど、色の連動先・位置角度サイズ調整なんかの情報はサーバー通してそれぞれに送る情報でゲームサーバーや通信自体への負荷になるから通信ラグの問題考えると無理だね --  &new{2021-03-15 (月) 12:00:26};
--運営の不道徳と決めつけなかっただけ偉いけど、なんでコスト制限してるか少しくらい考えて欲しい --  &new{2021-03-15 (月) 11:20:41};
---プレミアアクセ枠販売のために低めに見積もってるんだろ?なあ? --  &new{2021-03-15 (月) 15:11:01};
---今までアクセ枠AC課金でいいから開放してくれって要望が幾度となく挙がってたけど、それでも有料枠が増えず何かの節目で(開発の頑張りで)無料枠拡張されてきた歴史があり、それでも有料枠増える余地が余裕で残されてると本気で言ってるのか --  &new{2021-03-15 (月) 19:44:40};
---ないとする根拠が「これまでそうだったから」ってだけなら、ありうるとする根拠が「これまでの要望があったからこそ今度は設計段階から組み込まれている可能性が無いとは言えない」は同程度の話なので何もおかしくないような --  &new{2021-03-15 (月) 20:30:18};
---枝1の真意は「金の為にアクセ枠絞ってくる悪の秘密結社セガの陰謀」だと思うんですけど --  &new{2021-03-15 (月) 21:19:02};
---いや 普通に「隠してるだけで出せるんやろ?当然金なら払うで」の意 枝1 --  &new{2021-03-15 (月) 21:43:51};
---枠の拡張はサーバー容量の方や回線の方に関わってくるから維持費がかかる都合上もし増えても買い切りにはならなそう --  &new{2021-03-16 (火) 08:49:07};
---勝手な妄想で風評被害とかしてるわけでもなしに理想ぐらい語らせておやりよ --  &new{2021-03-16 (火) 08:55:46};
---できるできないどっちも公式は何も言ってないという点で勝手な想像の域の話でしかないからね 蓋を開けてみるまでが華の典型 --  &new{2021-03-16 (火) 13:33:13};
-(´・ω・`)NGSは高度制限が事実上なくなって、やろうと思えば文字通り山の様に超巨大なエネミーも可能なのよね。そう、某ワンダーな巨象のような存在がフィールドみたいなやつ。 そんなサイズでボンキュッボンなパロディウスのチチビンタみたいなドールズ実装してくれないかしら?。探索要素って大事よね。 --  &new{2021-03-15 (月) 08:16:23};
--エマージェンシー コォード! ギイイイィィィィィィガンテェス --  &new{2021-03-15 (月) 08:34:48};
---ヘイロウとパイル逆輸入して欲しいという淡い希望…特にヘイロウ、緊急のアップドラフターうまく使えなかったし足場生成が恋しくなる…&color(White){こんにちは!上がれ!}; --  &new{2021-03-15 (月) 02:34:30};
--高速移動は無くなっても小技は残ってるというか、ダッシュとステップ交互に繰り返せば速度的に6~7%落ちるだけでPPも少しずつ回復するらしいね(フォトンダッシュで8秒の距離だとPP+30回復する程度の小技) --  &new{2021-03-15 (月) 09:27:50};
---高度制限と高速移動1文字しか合って無くて草 --  &new{2021-03-15 (月) 10:06:38};
---Oh、フシアナアイ! 子木主 --  &new{2021-03-15 (月) 10:09:03};
---こにちんは とか さうなよら とか、人間単語の最初と最後の文字さえ合っていれば頭の中で単語を補完して読んでしまえるらしい。というような話を思い出した --  &new{2021-03-15 (月) 15:37:47};
-18日の放送では新しくCBTで使えるようになる武器が発表されるんじゃないかと睨んでいるがどうだろうか…既存クラスの武器を追加するのか、カタナやブーツのような新クラスの武器なのか…前者だったら複合クラスは正式サービスインからしばらくあとのアプデ待ちという可能性もあるか…?放送で開示して欲しい情報はあるかな? --  &new{2021-03-15 (月) 08:50:17};
--(´・ω・`)あんまり期待しないほうがいいわ。CβTの目的は動作検証であって、ユーザーに楽しんでもらうだけの先行体験版じゃないのよ --  &new{2021-03-15 (月) 08:52:23};
--CBT2は基本的に1と同じってことだから、1のプレイレポートと修正点の報告じゃないですかね?もしかしたら、βで未実装の蔵出し映像はあるかもしれんけど。 --  &new{2021-03-15 (月) 09:15:34};
--事前に2回目は1回目と殆ど同じ内容って告知してるから無いかと。可能性があるのは1回目のアンケートで酷評が強く、かつ修正に時間が少ない要素に限るでしょう。&color(Silver){第一、武器追加に毎回テストが必要だったら各EPごとに追加とか出来てないよ}; --  &new{2021-03-15 (月) 09:31:34};
--CBT版では無いだろうけど、オープンベータ版以降で実装される武器やシステムは発表される可能性はあるね --  &new{2021-03-15 (月) 10:11:30};
---そもそもオープンベータやるんだろうか。新作ネトゲじゃなくてアップデートだから、ある程度調整したら普通にサービス開始しながら調整しまくるなんて事になったりして --  &new{2021-03-15 (月) 10:20:16};
---仮にOBTしたらデータ引き継ぎどうすんだって問題もあるから、CBTで終わりな気がする。 --  &new{2021-03-15 (月) 10:39:36};
---特定の時間はNGS鯖のみ接続不可&NGSでのAC・SGコンテンツ購入不可ってのが可能なら実質Oβは可能かもしれない --  &new{2021-03-15 (月) 10:42:59};
---あとはロールバック前提の期間を設けて旧側は虚無状態にさせとくとか --  &new{2021-03-15 (月) 10:53:33};
---ロールバックはいかん、最終手段すぎる。あと大体Oβからそのままデータ引き継いでサービスインって形のネトゲが多い --  &new{2021-03-15 (月) 11:40:37};
---NGSは引き継ぎ前提のオープンβは本実装と同義だからできないんだよね。引き継がない前提ならできるだろうけど。あとロールバック前提でやるくらいなら、最初から引き継ぎなしでやったほうが良さそうな気がするな。アークスは文字読めないから、ロールバックしたら絶対苦情来る --  &new{2021-03-15 (月) 12:15:13};
---旧のグラアプデでも大型アプデだからと復帰してお知らせ読まずに男キャラでNGS女性体系で遊んでから不具合知ったチムメンはいたな。&color(White){アホス}; --  &new{2021-03-15 (月) 12:24:22};
---やはり人間は愚かPUIPUI --  &new{2021-03-15 (月) 13:33:45};
---ロールバックとか話でてるけど、そもそもβテストのデータはどのネトゲも正式サービスに引き継がないよ。せいぜいベータ参加ありがとうのアイテムを正式サービスイン後配布するゲームがあるくらい。聞いているとβテストとアーリーアクセスを勘違いしてる人が多そう --  &new{2021-03-15 (月) 21:05:25};
---ネトゲはOβTのデータ引き継いでサービスインしてるとこあるよ。いうて俺ネトゲ歴浅いからそういう例もPSO2とToSしか知らんけど --  &new{2021-03-15 (月) 21:21:56};
---オープンβだからといって引き継ぐのが常識ってわけじゃないけど、オープン後そのまま引き継ぐのも珍しくはないよ。旧PSO2なんかはまさに引き継ぎだったし。この手のオープンβの形式は、すでに技術的な問題点が洗い出されてるような、他国でサービスインしてるゲームなら多く行われる。韓国産とか台湾産の輸入MMOだとむしろ引き継ぎありオープン形式が普通っていっていいくらい。ただし、NGSみたいなアプデ形式で実質的な新規タイトルを始める方式は世界初だから、どうなるかわからんよねっていう話 --  &new{2021-03-15 (月) 22:09:10};
---輸入ものは本国で大分運営した後出稼ぎに来たのばっかりで名ばかりβだけどそれがこっちでも主流になっちゃったからなぁ --  &new{2021-03-15 (月) 22:12:37};
---「よそはやってるのにどうしてこっちはやってないの?」で導入せざるを得なくなるパターンや --  &new{2021-03-16 (火) 13:59:41};
---基本βから引き継がれるのはそのまま直で正式サービスに入る時だけだぞ。 --  &new{2021-03-16 (火) 14:28:05};
--1回目に参加していない人に向けて最初の流れをガイドしたりするんじゃないかな。後できればだいたいでいいし予定変更有りの注意あっていいから正式サービスはいつかを発表してほしい有給申請的に --  &new{2021-03-15 (月) 14:42:56};
--個人的にはどっちかっていうとこのタイミングでキャラクリベンチマークの告知&リリース来そうな気がしてる。この前アップデートされたエステだと見た感じまだNGSボディは選べないっぽいし。 --  &new{2021-03-15 (月) 19:44:03};
---NGSボディはもう選べるで。対応コスが必要なだけで。 --  &new{2021-03-15 (月) 21:04:22};
---試してみたら確かに[Ba]とか[Se]とかでボディタイプ引っ張られるみたいだね。情報有難う。あとこれ見てエステへGOしようとしてる人もしいたら、今現在キャラクリデータ読み込み&保存機能停止中なので要注意。 --  &new{2021-03-15 (月) 21:44:47};
-今更だけどどうせ新しくするならクラスごとの使用武器も入れ替えたりで変えてくれたらより新鮮だったんじゃないかなぁとか思った。ハンターはソード・パルチザン・ダブルセイバーと大型長めの刃物扱いますよとかファイターはTダガー・デュアルブレード・ワイヤードランスで軽量刃物二刀クラスですとか。あとはPSO2雑談でよく言われてたウォンド・ナックル・ブーツの殴打武器専門の&color(Silver){原始人};クラスとか --  &new{2021-03-16 (火) 12:18:11};
--ハレーションありそうな既存クラス入れ替えじゃなくて、PSUのフォルテ系クラスとかマスター系クラスみたいな、新クラスって形でもよさそうだね。Hu/Fiとかの組み合わせでも似たようなことできるだろうけど、マルチウェポンシステム前提で、全クラス遠近対応求められる立ち回りバランスになるんだろうし、実質的に使えるサブクラスが縛られるクラスはでてきそうだし。同種交戦距離で使える武器の組み合わせが違うクラスあると、遊びの幅広がりそうだね --  &new{2021-03-16 (火) 13:07:14};
---サブクラスシステムが無いゲームでサブクラスみたいなものを実現しようとしたのがPSUの複合クラスじゃないっけか --  &new{2021-03-16 (火) 13:13:21};
---PSUの複合クラスは元祖マルチウェポンシステムみたいなもんだね。他クラスの武器を実用レベルで使えるっていう。これの利点は各PAの挙動とかそのままで、使える武器の組み合わせが違うから、新しいプレイ感を出せる割に、開発コストほとんどかからないってとこ --  &new{2021-03-16 (火) 13:26:42};
--刀とか武器アクガード系の武器は全部ハンターにまとめて、武器アク回避系はファイターにまとめたら良かったのに --  &new{2021-03-16 (火) 15:15:38};


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