クラススキル/グランツグリッター のバックアップソース(No.12)
[[光属性テクニック>テクニック/光属性]]を、複数回エネミーに当てることで、一定時間、自身の周囲に光円環を展開する。展開中、同属性のテクニックを使用すると、テクニックに応じた追加の攻撃が発生する。光円環の展開中に再度展開する場合、効果は重複せず、代わりに展開中の光円環の効果時間をリセットする。 |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c |画像|Lv.|1|h |BGCOLOR(#157):&attachref(./グランツグリッター.png,nolink);|-|-| -&ref(画像置場/フォース.png,nolink);[[フォース>フォース#grants_glitter]]、&ref(画像置場/テクター.png,nolink);[[テクター>テクター#grants_glitter]]、&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink);[[バウンサー>バウンサー#grants_glitter]]の共通スキル。 -光円環は10秒間持続する。 -追加の攻撃はテクニックそれぞれで異なるため、[[テクニック/光属性]]を参照。 -光属性テクニックであればチャージ・ノンチャージを問わず展開・維持が可能で、かつ追加攻撃で専用リソースを消費するわけでもないため、光円環を展開させた後は運用に気を使わず戦う事が出来る。 --[[タリスPA>タリス/アクション・PA#pa]]による展開テクニックは光円環を展開・維持できず、追加の攻撃も発生しない。 --[[ジェットブーツエレメントセット>バウンサー#jet_boots_element_set]]による追撃は光円環を展開・維持が可能。 -展開・維持に必要なヒット数は単純な命中回数ではなく、テクニックの攻撃判定ごとに設定された蓄積値が命中するごとにカウントされ、それが一定以上になると展開・維持されるという、物理ダウン/属性ダウンのような仕様と思われる。 --例えば、グランツはチャージ(4回攻撃)・ノンチャージ(1回攻撃)のどちらも4回で光円環を展開できるが、チャージ版を最初の1ヒットだけ当て続けると19回目でようやく展開できる。反対にギ・グランツ(チャージ・ノンチャージどちらも2回攻撃)を一度にたくさんのエネミーに命中させると1回で展開できる。 -光円環の展開中のヒット数カウントは消失後も維持される。例えば、展開中にノンチャージ版グランツを3回命中させた状態で消失すると、もう1回ノンチャージ版グランツを命中させるだけで再度展開できる。 |グランツグリッター&br;&attachref(./グランツグリッター_1.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};|グランツグリッター&br;&attachref(./グランツグリッター_2.jpg,30%);&br;&size(12){(C)SEGA};| //#br //-グローバル版では"Grants Glitter"と表記される。 #br RIGHT:[[&size(8){このクラス共通項目を編集};>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?cmd=edit&page=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%2F%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%84%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC]] |
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