Comments/レイヨルド峡江 のバックアップソース(No.1)
[[レイヨルド峡江]] -このスリップで0になるかどうかはまだ判明していない感じかな?トリニテスのランチャレみたいだったら回避でどうにかなるけど旧PSO2の毒沼みたいなタイプだったら現状のサインの数では耐性盛ったところでどうしようもないのでは。 -- &new{2022-05-19 (木) 23:27:50}; --インタビューのコメントからは、継続して発生するダメージであるということしか判明していませんね。トリニテスのチャレンジで発生するダメージは少なくともHPが1残る仕様になっているみたいですが、個人的にはそれと同様にしてほしいところですね。 -- &new{2022-05-19 (木) 23:36:06}; --デコルド・パワーが1個で耐性25%だから加算で計算してくれるなら4部位で100%カットできる。仮にOPだけでは出来なくてもリージョンマグとかブーストアイテムとかクイックフードで補えるから実質被ダメ0には出来るんじゃないかな -- &new{2022-05-19 (木) 23:48:52}; --耐性と一緒に付いてる効果で火力倍率保証させる試みかもしれん -- &new{2022-05-20 (金) 00:42:29}; ---OPを付けさせる動機としての試みって観点は確かにありそう。寒冷対策でどうせOP付けなおすなら☆5から☆6に変えるかーっていう乗り換えの動機にもなるだろうし -- &new{2022-05-20 (金) 00:43:41}; -闘争勢としては後日強敵が実装というのは楽しみ。要対策なレイドボスや高難度IDチックな感じになるといいな -- &new{2022-05-20 (金) 12:09:36}; --ワニ・ヴェラ(仮名)になるか、リージョンボスになるかやねぇ -- &new{2022-05-20 (金) 12:22:09}; ---さすがにヴェラ種は緊急限定な気がする -- &new{2022-05-20 (金) 18:43:09}; --幻想戦艦・大和的なの来たりしてね -- &new{2022-05-20 (金) 14:01:29}; --絶望系エネミーだと思ってた -- &new{2022-05-20 (金) 14:37:40}; --〇〇クヴァリスみたいな名前じゃないってことは湖やマクアドみたいなちょっと特殊な探索セクション枠になるのかな -- &new{2022-05-20 (金) 19:29:25}; --出来れば毎回エンハンサー付きで出現してくれたら更に難易度上がっていい感じね。 -- &new{2022-05-21 (土) 21:15:28}; -低温ダメージの量によってはクソセクションになるな、一定間隔で3桁ダメとか最大HPの〇%とかはマジでやめてほしい -- &new{2022-05-19 (木) 18:14:28}; --アライさんは対策なしじゃまともに探索できなかったらしいのでしっかり防寒してね -- &new{2022-05-19 (木) 18:35:49}; --まぁ対策手段豊富に用意されてるし対策しない方が悪いで終わる話だな -- &new{2022-05-19 (木) 18:42:56}; ---問題はその豊富な対策手段を用意することに僅かでも面白さがあるかどうかだな -- &new{2022-05-22 (日) 03:16:52}; --着想自体は完全な悪ではないけどこれへの主な対策の1つがOP枠潰せってのが最高にここの運営。純粋に戦闘力突き詰めたいプレイヤーにとっては邪魔だし放置規制対策になるかとも思えど結局対策OPのゴミ装備積んで放置すればノーダメだから意味ないしな。マジでこの仕様ユーザーが得というか楽しめるビジョンが思い浮かばねぇわ。 -- &new{2022-05-19 (木) 18:50:29}; ---お前はインタビュー記事読んでから出直してこい -- &new{2022-05-19 (木) 19:04:25}; ---臨機応変にOP付けろってことじゃないのかなと思うが まぁそのOPにプラスアルムとかの要素を付けて1つのOPに効果を3つにするのならそこまで障害になることはないだろうとは思うな -- &new{2022-05-19 (木) 19:09:17}; ---無いとは思うが、もしデコルド系OPがパワーなんかと競合するならクソ要素になるな(と言ってもデコルドは2.5%だから通常のパワー3より単体性能は高いが)。あと現状死んでるディアブル系にも対応して欲しいところ -- &new{2022-05-19 (木) 19:14:23}; ---そのデコルド系OPの性能が防寒性能ってだけのOPなら子木主みたいな気持ちになるのは分からんでもないけど、パワーとかシュートテクニックが付くのなら(さらに現行のアルムパワー系よりも倍率高いし)まぁ妥協点ではあると思う -- &new{2022-05-19 (木) 19:23:14}; ---普通に料理食っていくか、シャッキ10食うならブーストアイテム使ってけばいいんじゃないの? -- &new{2022-05-19 (木) 19:24:38}; ---デコルド・パワー:低温ダメージ耐性+25%&打撃武器威力+2.5%ってはっきり画像が載せられてるのに見えてない奴は一体何なんだろうな・・・ -- &new{2022-05-19 (木) 19:37:56}; ---こういう子木みたいなの見るたび、せっかちさとアホさと認知の歪み具合は相関あるよなって毎回思う -- &new{2022-05-19 (木) 19:52:48}; ---さも簡単に手に入って当然みたいに全員言ってるけど、『低温ダメージ耐性効果は専用になりますが、威力アップなどの汎用的な効果が複合された特殊能力''も''用意しています』だし性能も性能だからステ付きがそう簡単に手に入るとは限らんけどな。確率も不明だし -- &new{2022-05-22 (日) 22:41:45}; ---言い返せないと人格攻撃に走る奴は注意書きが読めないらしいな。煽りじゃなくゲームやってる場合じゃないから学校は行った方がいい -- &new{2022-06-09 (木) 07:59:59}; --某狩りゲーが別に必要ないと最近撤廃したシステム今さら輸入するの草 -- &new{2022-05-19 (木) 19:52:23}; ---クヴァリス全域で防寒ステータス必須ならまだわかるけど、たったひとつのエリアだけなのに文句言ってる方が草 -- &new{2022-05-19 (木) 20:31:53}; ---確かにそうなんだよなぁ レイヨルドに行こうと思ったら対策すればいいだけだしな 全域ならかなり批判はあっただろうけど -- &new{2022-05-19 (木) 20:44:10}; ---たぶん全域と勘違いしてるんじゃないかな。ちょうど上の子みたいなのもいるし -- &new{2022-05-19 (木) 21:10:07}; ---妄想で批判する人多いしね -- &new{2022-05-19 (木) 21:37:03}; ---でもこれ、NGSでPSO2の後継なのよね。実装物そのものや同じ仕様をゴリ押し使いまわして一方的に割を食うってことはいくらでもあったし、NGSになってからデメリットに対してメリットが少ない -- &new{2022-05-19 (木) 22:55:36}; ---過酷な地に足を踏み入れる代償がこのスリップダメージなんだからそこにメリットがある必要性はないでしょ。強いて言うなら世界観的満足度が高まる -- &new{2022-05-19 (木) 23:03:11}; ---4番目のリージョンでは高温ダメージとかありそうな予感(フラグ)。 -- &new{2022-05-19 (木) 23:55:08}; ---環境によるスリップダメージなんてガチガチに対策強いるクソ要素になるか、戦闘前に一手間強いるだけでほぼ形骸化するかのどっちかにしかならないのにこんなに擁護されてんの不思議やわ -- &new{2022-05-19 (木) 23:56:47}; ---どうしても気に入らないならやらなきゃ良いだけなんやで。このセクションだけの特徴なんだからそれ以外で遊んでればいい -- &new{2022-05-20 (金) 00:01:26}; ---始まる前から憶測でネガネガ言ってる奴がしょーもないのは事実 -- &new{2022-05-20 (金) 00:03:29}; ---某狩ゲーは戦闘が全てのゲームで事前要素は不要だから撤廃した。たいしてこっちは戦闘以外の要素とその世界で生活してる感も重視されるオープンワールドオンゲなのに戦闘以外の要素がなかったから実装。某狩ゲーはゲーム性が違うから比較対象にならないぞ -- &new{2022-05-20 (金) 00:19:25}; ---そもそも全員がノーモーション自己回復&範囲蘇生を出来、クラスによっては範囲回復まで出来て死亡制限もないNGSとそうじゃないモンハンを比べようってのが間違ってるんだよなぁ -- &new{2022-05-20 (金) 00:42:34}; ---戦闘以外なにもないオープンワールドモドキが満を持して実装する生活を感じさせる新要素が環境ダメージ対策ってギャグかなにか? -- &new{2022-05-20 (金) 00:56:30}; ---リテム実装時に何もなかったら景色が変わっただけってネガられてたんだよなぁ -- &new{2022-05-20 (金) 01:04:17}; ---普段からエステゲーキャラクリゲーって言ってるくせに都合がいい時だけ戦闘以外ないとかよく言えるね -- &new{2022-05-20 (金) 01:33:43}; ---論点ずらししかしねえなお前ら -- &new{2022-05-20 (金) 01:41:42}; ---そういうセクションが1個あるだけで文句言う奴は一生同じ平原しかないゲームでも遊んでろよとは思う -- &new{2022-05-20 (金) 01:49:45}; ---今回は対策をしないといけない土地を用意するからしっかりと準備できるようにしときなさいよーって言ってるだけなのにその準備すら怠ろうとするんだから救えねぇよ そこまでエステ以外にメセタを割くのが嫌なのか? -- &new{2022-05-20 (金) 01:54:47}; ---変化があると強制されてるって文句言うし変化がないと変わり映えしないって文句言うし運営も大変だなって思うわ -- &new{2022-05-20 (金) 01:56:26}; ---昔からPSO2のユーザーには一定数そういうのいるからな。ま、どうしても「強制されてる」という考えを変えないならフードもOPも無しに行ってスリップダメで床舐めとけばいいんじゃね?俺はそんな奴にリバサ投げないけど -- &new{2022-05-20 (金) 05:23:46}; ---まあこのゲーム、ガチで基本無料でできるから変な奴も多いとは言われてたしなぁ -- &new{2022-05-20 (金) 12:11:00}; ---対戦ゲーじゃないからギスギス度はまだマシだけど変な奴がふるい落とされることもないっていうジレンマ -- &new{2022-05-21 (土) 03:01:09}; ---実装前から文句言ってるやつはってさ…実装後も予想通りだったわけだが。他人をボロクソ言っておいて想像力足りなかったね。 -- &new{2022-06-09 (木) 08:03:11}; ---キモ過ぎ自省しろ -- &new{2022-06-09 (木) 12:41:31}; --案の定荒れてりゅ… まぁマグとクイックフードと食べ物アイテム、これらが25%耐性ずつならこの3枠で75%はカット保障出来るだろうし、後1個なんかステⅢとかとデコルテ・〇〇を入れ替えとけばなんとかなるんじゃ。 -- &new{2022-05-20 (金) 05:35:26}; ---耐性が乗算になってるの忘れてないか? -- &new{2022-05-20 (金) 13:54:43}; ---普通の状態異常耐性とは違う枠だし乗算なのかどうか不明だからね。実装されてからじゃないとわからんよ。 -- &new{2022-05-20 (金) 13:59:41}; //--全肯定の皆様方からも人格否定とレッテル貼りと揚げ足取りと嫌なら辞めろの定型文しか出てこないし、実のところ誰も面白いと思ってないだろこれw -- &new{2022-05-20 (金) 09:45:45}; //---頭臣民はNGSに洗脳されて脳破壊されてるから理解できないんだろうけど始まる前からコレヤバいのでは?って批判的憶測が飛び交ってる時点でもうダメなんだよ。面白くなりえるという確固たる根拠を臣民が提示できず人格否定やレッテル貼りで応酬しに来てる時点でもう面白く無いという憶測が憶測じゃなく約束された未来になってる。これが肯定出来る要素なら今頃ポジティブな印象の一つや二つ出てもいいんだがやれ放置対策だのやれ全エリアじゃないからだのネガティブな視点からの擁護しか出来てないからな。だーれも求めてないんだよ本質的には。 -- &new{2022-05-20 (金) 11:22:58}; //---その理屈だと、この世の中なんでもかんでも否定したがる人がいるんだから、何をしてもダメなのでは -- &new{2022-05-20 (金) 12:12:07}; //---アプデ情報でまた変なのが戻ってきたなぁ。馬の足見えてますよ -- &new{2022-05-20 (金) 12:13:35}; //---否定のための否定する人がいる中で、否定意見がある=ダメってんならアンチ居着いてる他のすべてダメじゃん -- &new{2022-05-20 (金) 12:20:29}; //---ゲーマーならただのペナルティって察せるからなこれ。PVEでプレイヤー側にも有利に働くギミックあればいいけど -- &new{2022-05-20 (金) 12:20:49}; //---「否定をする奴はアンチ」「否定をしたがる人が否定してるだけ」って前提置いてる時点で逆説的にどんな批判してもそれは聞くに値しない文句というか意見になってしまってるからどうしようもないなコレ。案の定この仕様がどうプレイヤーが楽しめる面白くなる要素なのかっていう根拠は無視されてるし…。 -- &new{2022-05-20 (金) 13:40:41}; //---ただのペナルティじゃなくて件の超強力エネミー戦への参加権でしょ -- &new{2022-05-20 (金) 13:41:30}; //---でも君たちにとってはどんな意見出しても「肯定をする奴は臣民」「肯定したがる奴が肯定してるだけ」ってなるんでしょ?楽しみにしてる人たちは水差されたくないからわざわざこんなとこ来て言い争いの中で反対意見を説得しようなんて思わないよ。 -- &new{2022-05-20 (金) 14:12:21}; //---正直愚痴板案件だからあっちでしてろ。 -- &new{2022-05-20 (金) 14:38:09}; ---最終的にダメージを受けずに探索できるようになるらしいからOPが加算なのか複数の対策方法を組み合わせるとそこが加算になるのかのどっちかなんじゃね? -- &new{2022-05-21 (土) 01:43:17}; ---「レイヨルド峡江でエネミーを討伐し特殊能力カプセルを集めることで、その他の効果がなくても探索できるようになる設計になっています」って言われてる以上、現段階で加算かどうかは議論する意味はないと思うわ -- &new{2022-05-21 (土) 02:49:18}; --12月までに関しては火力アップもついてる防寒OPとフードで対策できるから問題ないでしょ。リテムになってもエアリオ素材が余ってるからリテム素材をフードにしてない人もいただろうし新素材を取りに行く意味もできるし。8か月後とかにクヴァリス新ランクとかなれば面倒かも知れないけど探索エリアって言ってるしな -- &new{2022-05-20 (金) 12:06:11}; --カプセル掘りさせたいからだよ。カプセル掘りつまり同時接続数を維持したいからこんな時代遅れの仕様を入れたんだろう。さらに防寒カプセル自体はレイヨルドでドロップとか言ってるし、レイヨルド峡江の最深部には超強力なエネミーが出現する予定とか言ってるから、ここが最重要エリアだろうし簡単に到達されたら困るんでしょ -- &new{2022-05-20 (金) 12:19:54}; --例えばこれがエアリオリテムにおける雷雨砂嵐天候に当たる状態のみデメリットダメージが発生してその間に件の強力ボスエネミーを撃破すれば通常より報酬が豪華になるとか特別な称号が貰えるとかユーザーに頑張ろうって思わせるような要素があれば話は変わるんだけど今の段階じゃユーザーに苦痛を強いてるだけでその苦痛を和らげるカプセルは苦痛に耐えながら掘って下さいって言ってるようなもんだしな。今までの世界観の作り方が雑だったのも相まっていきなりこういうデメリット要素出されたらそりゃこうなるわ。 -- &new{2022-05-20 (金) 14:02:52}; --まぁ、これで放置してる奴とかが勝手に凍死床ペロで消えてくれるとかならいいんじゃねえのとポジティブな意見は持てるようになるさね。現状の最大の問題としてはリテムとエアリオのクソエネ筆頭(玉袋とピザデブ)が続投するかどうかだろうし -- &new{2022-05-20 (金) 18:39:08}; ---むしろ放置対策がメインじゃね? -- &new{2022-05-20 (金) 19:14:38}; ---開発が「対策することでダメージを受けずに」って言ってるあたりOP加算だろうから全身デコルドの放置マンが誕生するだけじゃね -- &new{2022-05-20 (金) 19:19:20}; ---危惧よりも「それだけの用意をしながら、戦闘に参加する気はさらさらない」という故意の要素を運営に捉えられるだけじゃない? -- &new{2022-05-20 (金) 23:33:24}; ---全身デコルドつけといて放置なんて悪意の塊でしかないしなぁ 変な話炙り出しにも使えるよね -- &new{2022-05-21 (土) 08:17:21}; ---炙り出しなんてならないでしょ。旧のラキライみたいなのならともかく -- &new{2022-05-21 (土) 10:27:11}; ---玉袋だのピザデブだの、よくそんな頭の悪そうな表現が出来るなと感心する。 -- &new{2022-05-22 (日) 03:20:54}; ---数秒考えて玉袋はどいつのことかなんとなくわかったけどピザデブはわからん -- &new{2022-05-22 (日) 05:27:21}; ---ゴロロン系のことだろうけどデブは聞くがピザは初耳だな -- &new{2022-05-22 (日) 09:41:13}; ---元々は2ch系のスラングよ ピザ食ってろデブを入れ替えてデブ食ってろピザっていうコピペがあってそこからデブの例えをピザっていう人も多い -- &new{2022-05-22 (日) 13:01:59}; ---人によるだろうけどゴロロン言うほどクソか?何のクラスかわからんけど背中に回って殴ればいいだけでしょ。テク職なら凍らせて腹パンして割って同じ -- &new{2022-05-22 (日) 19:59:04}; ---まぁ、プレイヤーの操作技術的の問題だと思う。ゴロロンがキツイって言ってるのは漠然と広範囲PAだけぶっぱしてるだけの人間じゃないかねえ -- &new{2022-05-22 (日) 20:45:32}; ---隙あらばマウンティング -- &new{2022-05-23 (月) 10:54:34}; ---キツイと面倒は別モノ -- &new{2022-05-23 (月) 10:57:25}; ---・背後に回って弱点を殴るとなぜかゴロロ本体がクルクル回る、場合によっては90度とか180度急旋回こっち向くこともある ・属性ダウンで腹を割るにはメインorサブにテク職を強要される ・シーズナルイベ中は属性ダウン無効の強化つき ・身体がデカくて邪魔、バースト中とか画面が腹で埋まるまである ・腹を殴ったときの音が不愉快 ・見た目も不愉快 いやあ全然クソじゃあ無いっすね(血涙) -- &new{2022-06-09 (木) 10:48:38}; --旧ではどんな極限環境下でもピンピンしてたアークスが軟弱になったもんだ -- &new{2022-05-20 (金) 20:47:49}; ---逆に考えるんだ、Vパン一張羅でも火山地帯や雪山、果ては宇宙空間に滞在できるアークスでもダメージを受けるような環境が意図的に作り出されたのだと・・・ -- &new{2022-05-21 (土) 02:43:57}; ---1000年間眠ってたせいでアークスの身体保護機能がまだ寝ぼけてる可能性 -- &new{2022-05-21 (土) 02:59:32}; ---現状旧との繋がりがエヴォル系とかストラーガの武器ぐらいしかないからなぁ クヴァリスで旧との繋がりの掘り下げもあればいいんだけどな マノン以外の星渡りNPCもそろそろ出てくれてもいいんじゃないかなぁ -- &new{2022-05-21 (土) 07:02:43}; ---あえてそういうフィールドやギミックをこのタイミングで入れてきたのには物語や設定的に何かあるじゃないかと。 -- &new{2022-05-21 (土) 07:33:55}; ---特にその関連の話は出ないけどブルーダーは多分星渡りよ(味方NPC時の装備マグが星渡り仕様) -- &new{2022-05-21 (土) 12:41:25}; ---え、マジか気付かなかった -- &new{2022-05-22 (日) 02:18:25}; ---でもそれなら星渡である安藤やマノンに対して彼も星渡だって紹介しそうなんよな。あとブルーダーにはサブクラスが設定されてないからそこも気になる -- &new{2022-05-22 (日) 09:43:10}; ---星渡云々を言ったのはガロアだしエアリオタウンでは珍しい、って程度の話では。少なくともそこは現地民アークスが殆どのようだし。サブクラスについては単にマルポンの都合だろ -- &new{2022-05-22 (日) 10:39:32}; ---現状星渡であると明示されているマノンにだけサブクラスが設定されているのは偶然とは思えんのよな。まぁブルーダーもいろいろ秘密はありそうだけど -- &new{2022-05-22 (日) 13:11:02}; ---仰々しく鎮座したトリニテスですらただの訓練施設で片づける開発だぞ設定とか考えてるわけないじゃん。 -- &new{2022-05-22 (日) 14:20:52}; ---まああれも結局超大型のトレイニアだしな。正直システム的な都合のかかわる部分で設定語るのはゲーム本体時点でもグラついてるNGSでは説得力がない -- &new{2022-05-22 (日) 15:44:31}; ---トリニテスは配色的にコクーンとかタワーを彷彿させる気はするがね… -- &new{2022-05-24 (火) 06:14:37}; ---トレイニアとかはハルファの現代の文明の物じゃない事を忘却してる人混ざってない? -- &new{2022-05-24 (火) 07:03:58}; ---ゲーム的にはピンピンしてるけど、アニメだと吹雪でヤバくなってたから描かれてなかっただけなんじゃないかな -- &new{2022-05-24 (火) 07:04:59}; ---話読み飛ばすし理解力も記憶力も考える気も無いのに設定扱き下ろしたがる人がいるのはどのゲームでも同じや。考えるのは気が無いというよりできないやけど -- &new{2022-05-24 (火) 15:06:46}; ---その真逆を妄想空想創作脳内設定と言うけどな。考えるのは勝手だけど語られたことの範囲外を当然のように共有されてしかるべきと考えるな -- &new{2022-05-24 (火) 18:37:18}; ---作成時の技術を継承していない時代の人間が限定的に使えた機能のみを使用しているなんてのは遺物系でよくある設定だからな。リューカーもトレイニアも使えるから使ってるけど実態はよく分からんというのは作中で言及されてる -- &new{2022-05-26 (木) 00:13:04}; -ヘッドラインで追加されるとだけ言って映像には出さない辺り、実際に出てくるのはリージョンボス枠かな? 老練のレヌスも後から追加されたし -- &new{2022-05-31 (火) 21:54:14}; --エンシェントエネミーとの交戦映像あったやん -- &new{2022-05-31 (火) 22:03:36}; ---エンシェントは「『エンシェントエネミー』''も''登場!」って言ってるから別扱いっぽいんだよね -- &new{2022-05-31 (火) 22:45:00}; ---あのダイダル系のがそれじゃないの?戦闘不能シーン見せるのって大体そういう強力なエネミーだし -- &new{2022-06-01 (水) 00:36:19}; ---リージョンボスといわれるサブタイトルの背景のやつとは見た目全然違うし単純にダイダル系のエンシェントエネミーってことだろうかな。相変わらずチョイ出だしだったヒューナルタイプのドールズが怪しいが -- &new{2022-06-01 (水) 09:50:30}; ---一応[[答え合わせ>https://pso2.jp/players/update/2022-05/]] -- &new{2022-06-02 (木) 12:19:52}; -フィールドダメージは無体策だと140ちょい出てたからそのまま行くのは無謀なレベルだな -- &new{2022-05-31 (火) 22:06:15}; --エネミーの横槍を受けたのかはしっかり見てなかったけどフィールドダメージでフリーズ受けてるようにも見えたな -- &new{2022-05-31 (火) 22:25:48}; ---例え5%に軽減しても無効化しなければフリーズでまともに戦えないとかになってそう -- &new{2022-06-01 (水) 06:04:15}; --動画を確認したけど低温ダメージ耐性を付ける手段及び軽減率については、OP1部位+25%、クヴァルフードで+30%(10個使用した場合)、リージョンマグ全体で+5%、ブーストアイテムで+20 or 50 or 100%(各1時間、ギャザリングアイテムで交換)みたいだね -- &new{2022-05-31 (火) 22:30:13}; --現状のステでも6回スリップダメージ入っただけで床か・・・レベルキャップ開放されるからもう少し猶予は出るだろうけどしんどいな -- &new{2022-05-31 (火) 22:54:10}; ---床の前に氷舐め続けることになりそうな…デバイス周辺に申し訳程度でもセーフティゾーンがあるのかないのか、あるいは最寄りのがあるだけでエリア内になかったりするのか… -- &new{2022-06-01 (水) 07:48:56}; //-ここの運営の事だから100%まで低温耐性盛ってダメージは無効になってもフリーズは防げないとかありそうだな -- &new{2022-06-04 (土) 22:27:07}; -100%まで低温耐性盛ってダメージは無効になってもフリーズは防げないとかありそうだな -- &new{2022-06-04 (土) 22:27:07}; --ダメージ軽減と凍結は別だからね。さぁ、国語のお勉強の時間だ。 -- &new{2022-06-04 (土) 22:42:39}; --実際の仕様は実装日になってみないと分からないけど、氷雪暴風域エネミー討伐みたいなトライアルは竜巻に当たったときのフリーズ効果に注意しなくちゃいけないみたいだし、どのみちクヴァリスでは低温ダメージもフリーズも両方意識する必要がありそうだね。メンドクサイ…… -- &new{2022-06-04 (土) 22:50:56}; -さっきヘッドラインの動画観なおしてきたんだけど、どうも低温ダメージ専用のアイコンがあるみたいで、状態異常として扱われてるっぽい? -- &new{2022-06-04 (土) 23:19:25}; --まぁフリーズ付与効果もあるみたいだしな -- &new{2022-06-05 (日) 01:40:10}; -レイヨルド中央側から侵入禁止時、入れたがサーバーの繋がりが~で、タイトル画面に戻された -- &new{2022-06-08 (水) 21:01:49}; --さっきキャンプの橋の所からレイヨルドへ侵入したら固まって動かなくなってタスクマネージャー案件になったけど【コレ】絡みかもしれんね -- &new{2022-06-08 (水) 21:42:25}; -スリップダメージで戦闘不能確認。リューカーデバイスとそのすぐ側にあるテント周辺はスリップダメージくらわない安全地帯だった。試しにジオント3積みで行ったら一発で凍ることはなかった。のだけど、クヴァリスリージョン内のエネミーから、氷属性攻撃食らっても一撃で凍らなかったから、もしかしたら、リージョンマグやクヴァリス産フードで得られる低温ダメージ耐性は氷属性耐性も込みの可能性ありそう。低温耐性100%にしたらフリーズの状態異常の頻度ぐっと抑えられたりするのだろうか。 -- &new{2022-06-09 (木) 02:58:44}; --スリップダメージ…滑って転んでHP減るの? って思ったけどFF用語なのね。英語的にはおかしいけど、格闘ゲームで言う当て身技みたいなものかな。当のFF14でもスリップじゃなくてDoTって呼ばれてるみたいだけど… -- &new{2022-06-09 (木) 10:42:36}; ---14はネトゲだから海外で使われる側に寄ってるんだよ そもそも元は確かにFFの状態異常の名前だけど今となってはFF用語じゃなくて日本ローカルのRPG用語と言っていい -- &new{2022-06-09 (木) 12:51:14}; ---スリップは単に「悪化する」の意味で使われてるだけだろう 徐々に悪い状態になっていく効果と考えれば英単語としてさほどおかしくはないんでは -- &new{2022-06-10 (金) 03:25:05}; ---英単語の日本ローカルのさらに1タイトルの方言なので、本来の話をすれば何一つ合ってないんだが特定地方でだけは通じる謎の用法って状態 それがこんだけ広まってるのはFFの偉業もしくは大罪やな -- &new{2022-06-10 (金) 07:08:04}; ---メインスラスターのノズルをバーニアと表現してしまったガンダムみたいなモンだな。(本来のバーニアは姿勢制御用のサブスラスターのこと) -- &new{2022-06-12 (日) 13:30:42}; ---スラスターとバーニアとアポジモーター全部気分で言ってるよな宇宙世紀… -- &new{2022-06-12 (日) 18:16:58}; -役立つ情報に特定環境耐性上げると特定セクションの継続ダメと状態異常を受ける確率減少って書いてあるから、耐性100%近くまで上げればまともに戦えるレベルにはなるのかな -- &new{2022-06-09 (木) 07:47:46}; --逆にこんな書き方するってことは火山の高温ダメもあるって言ってるようなもんだけども -- &new{2022-06-09 (木) 07:49:03}; ---ステータスに特殊環境耐性ってカテゴリ増設してるからまあそうだろうね…将来的にフォトン酔いとかもしそうだな -- &new{2022-06-09 (木) 08:07:43}; -耐性100%で環境によるダメージと環境によるフリーズは無効。レスタサインがエリア全体で10個くらいしかない(入り口のリューカーデバイス付近に5個くらい固まっている)ので耐性100%にしないときつい。エネミーレベルは64。リポップが早い?。エンハンサーがだいぶ出やすく感じる。アイスバンサーとマーカライド, スノルクがほぼ常時(老練と違いルームできたらすぐ)特定位置に沸いている。Eトライアルでアイスバンシー確認。ちょっと特別なギャザアイテムがある。水晶氷がエリアに10個くらいある(ソロならこれで戦うのがオススメ)。絶望のような耐久値に対するブーストはないと思われる。 -- &new{2022-06-09 (木) 09:18:08}; --バッドコンディション系スキルも活きれば良かったんだけど。 -- &new{2022-06-09 (木) 09:59:07}; ---せっかくレジスト系カプセルもいっぱいあるのにね -- &new{2022-06-09 (木) 14:09:55}; --環境ダメージでフリーズが蓄積するから、そもそもダメージが発生しなくなれば蓄積はなくなるということだね。 -- &new{2022-06-09 (木) 17:05:13}; --スノルク倒したら代わりにパンゴランが出る場合もあるよ -- &new{2022-06-09 (木) 17:57:08}; --木主だけど結構適当にでごめんなさい。バンサーのとこバンシーも出てきました。あと(PVにあったエンシェントのいる)洞窟の存在に気づかなくてその中にさらにレスタサイン10個あった。 -- &new{2022-06-09 (木) 18:50:26}; -雑談の方で話が出たので、ダメージと共に蓄積されるフリーズに対して耐性が有効かどうか実験しましたので書いてみます。メインRa、低温耐性40%、装備の異常耐性86%、バッドコンディションレジスト15、リデュース7で8~9分位で凍りました。最初に試された方はメインRa、武器・防具にレジリ、バッドコンディションリデュース6の条件で3分程で凍ったとの事なのでフリーズ耐性は有効かと思われます。基本的に低温耐性100%で行く事になると思いますので意味は薄いとは思いますが一応…。 -- &new{2022-06-09 (木) 11:18:19}; -本格的に戦闘するならともかく、タスクのために肉取りに行くときなんかはサブRaにして状態異常対策しておくのはありっぽい ダメージは無視できないけど凍る間隔広がる&早く解けるだけでもだいぶ楽になる -- &new{2022-06-09 (木) 14:09:41}; -デコルドスタンダルドⅡはドロップした(ただし3時間ほど狩りして1個)けどパワーとかシュートとかはドロップしない・・・ドロップした人います? -- &new{2022-06-09 (木) 17:39:06}; --倍率がギガスと同じだからエンシェントからドロップなのかもしれない -- &new{2022-06-09 (木) 17:56:08}; -★4 アイシクルキューブ という素材がエネミーからドロップしました。説明文:「エンシェントエネミーなどから入手可能な謎めいたエネルギー物質。クヴァリスのレソに提示することで様々なアイテムと交換できる」との事ですが、肝心の交換ショップが未解禁なので現状用途不明ですね… -- &new{2022-06-09 (木) 17:40:35}; --エンシェント解禁後かなあ -- &new{2022-06-09 (木) 22:49:15}; -レイヨルド峡江のみ出現のコマンタがいてノータ・クヴァル肉ドロップ。他のテイムズと違って消える速度がやたら速いうえにHP1000ぐらいあるから石を投げて倒すのが基本になる。 -- &new{2022-06-09 (木) 17:52:09}; --今見返したらHP1000って誤植してるわ 正しくは2000 -- &new{2022-06-10 (金) 23:52:36}; -NPCがそこは危険だと警告入れてくるような場所なのにキャンプから徒歩1分以内のところにある件はツッコんだらダメかな -- &new{2022-06-09 (木) 18:44:32}; --ダメ -- &new{2022-06-09 (木) 18:50:58}; --これはこれは(笑) -- &new{2022-06-09 (木) 19:46:34}; --谷に冷気が集中しててクソ冷えるッツッテンダロ -- &new{2022-06-09 (木) 22:12:40}; ---気象学で言うところの「冷気湖」ですね -- &new{2022-06-10 (金) 11:02:44}; --リアルでも大抵の場所で建物を一歩出れば車両に襲われる可能性がある危険地帯なことを思えば… -- &new{2022-06-10 (金) 06:57:04}; ---安全なキャンプエリアから、ほんの少しだけ峡江エリアに足を踏み入れただけで突如低温ダメージを受けるようになるくらい、危険なところのようです。 -- &new{2022-06-12 (日) 02:11:33}; --マジレスするとアークスみたいな軍隊っぽい集団がその機能を維持するには物資の集積所と寝泊り出来る平地が必要で、更に食糧・医療・警察etcの都市にあるインフラも必要でそれら施設を維持出来るエネルギーも必要、みたいに考えていくとクヴァリスでそれが実現可能な場所があそこしかなかったんじゃない?あと温泉あるし。まあ、崖下の狭江もそうだけど巨大モニター側の崖上(中央クヴァリス)も普通にエネミー徘徊してるし安全かどうかはかなり怪しいねw -- &new{2022-06-13 (月) 03:17:25}; -洞窟内奥の方にbgmが変化する場所あり。 曲はクリスマスの時期にセントラルで流れていたものの一つ? -- &new{2022-06-09 (木) 21:25:03}; --マップ上でリューカデバイス下の谷の奥にもBGM変化ポイントあり。曲名はFlowing(PSZのクエストカウンター前~転送ポータル)&color(White){でもここでこの曲は死ぬ手前なんよ・・・}; -- &new{2022-06-09 (木) 23:34:04}; --PSOのLeavin flowかな? -- &new{2022-06-09 (木) 23:38:23}; ---遠世レイダル出現予定地の洞窟奥地で流れるあたりオルガフロウに見立ててるのかもしれんね 実装されたらまさに撃破後に流れるだろうし -- &new{2022-06-13 (月) 23:44:19}; -クヴァリス赤コンテナ産の星6防具3種にそれぞれデコルドパワー・シュート・テクニックが付いてるから、とりあえずそれを装備してあとはリージョンマグや食事で補えば容易く低温耐性100%になった -- &new{2022-06-09 (木) 21:35:32}; --トレジャーショップにC/デコルド・スタンダルドⅢSが結構な頻度で出てくるから、赤コンテナのデコルド付き防具1つとスタンダルドⅢS2つに食事で100%ってのがひとまず安定だと思う -- &new{2022-06-12 (日) 00:35:04}; -なぜここの運営はすぐ回復量を下げたがるのか -- &new{2022-06-09 (木) 21:47:29}; --まあ食らったらどのみち即死だからあってもなくても・・・ -- &new{2022-06-09 (木) 22:00:17}; --回復強すぎてぶっ壊れてるゲームだしそこで難易度調整したいんじゃね。まぁ既に言われてるけど絶望以上のエネミーとかどうせ掠ったら即死だろうけど -- &new{2022-06-09 (木) 23:32:05}; --むしろモーションも無しに高い回復量なのが「デフォルトの回復量を上げている」ようなもんだし、高難度で下げるのも当然な気もする -- &new{2022-06-10 (金) 03:34:24}; --KMR:「回復されると僕らが損をしてしまう」 -- &new{2022-06-11 (土) 10:29:01}; --PSO2本家でリジェネ系積んで固定砲台してた身としてはつらいけど向こうがラクすぎたからそりゃそうだとも思う -- &new{2022-06-11 (土) 14:47:49}; --運営「よし、回復させる隙すら与えさせないようにターボモード、ノーモーション攻撃、多段ヒット判定、起き攻め、受け身狩りコンボ、ガードめくり、無敵貫通で徹底的に虐めてやるわw」 -- &new{2022-06-11 (土) 21:02:46}; ---実際問題プレイヤーに枷はめずに難易度上げようとしたらエネミー側のパラメーターや挙動をクソにするしかないんよな -- &new{2022-06-12 (日) 06:47:19}; ---難易度を上げるってのは結局いかにプレイヤーの選択肢を減らすかだからなあ 状況の対処法がイージーで五択あったならノーマルでは三つ、ハードではひとつになるっていう -- &new{2022-06-12 (日) 12:01:27}; ---挙動面でエネミー側調整だと、弾幕や集団での飽和攻撃、設置技などで通常技と挟みうち、高い反射神経を要求、ランダム性を持たせてパターン化させない、シンプルに即死技といったところか?まあ、ソロチ最深層オメマスなんけどな、これ。 -- &new{2022-06-12 (日) 12:13:42}; ---オメマスはある程度パターンされてるからちょっと違う。PSUやPSPo2∞にかつていた各種凶悪中ボスエネミーのほうがより近い。あっちはランク上がると本当に全行動ターボ化する輩ばかりだったからな -- &new{2022-06-14 (火) 08:51:04}; -なんでアークスに低温ダメージがあんだよフォトンはどうなってんだフォトンは -- &new{2022-06-11 (土) 13:14:09}; --それが効かないほど云々。一応場所としては谷底で氷湖みたいなとこだから1000年前でも遭遇しなかった環境ではある -- &new{2022-06-11 (土) 13:40:16}; ---そんなヤバイ環境なのに温泉の目の前にあったりキャンプに隣接してるとか、どうなってるんだ!? -- &new{2022-06-12 (日) 18:44:50}; ---この谷底という低温の抜け道があるからこそキャンプあたりがなんとか人の住める環境になってるってことじゃないかな -- &new{2022-06-13 (月) 08:12:49}; --昔もマグマに浸かったら今の低温ダメより高い頻度でダメージあったしそれ位寒いんじゃろ -- &new{2022-06-11 (土) 13:51:46}; ---もっと言えばディバイド限定で酸性雨すらあったしな。しかも酸性が強すぎてダークブラストだろうと容赦なく削られるわ、カタコンエスケやステルスTCすら問答無用で貫通されるわ、数あるゲームのスリップダメージの中でも一二を争う極悪非道っぷり。 -- &new{2022-06-11 (土) 20:52:42}; ---ディバイドは厳密にはVR空間だからなんでもあり -- &new{2022-06-12 (日) 03:21:08}; ---ベイゼという、爆発するとエリア全体に毒の雨を長時間降らせて、継続ダメージとポイズンの状態異常を付与する、PSO2初期には実に嫌らしいダーカー兵器がありました。 -- &new{2022-06-15 (水) 18:06:45}; --シャオやシエラの演算バックアップもなくなって機械もなんで動いてるのかわかんないくらい技術衰退した有様じゃねえ -- &new{2022-06-12 (日) 06:03:19}; --宇宙空間で残骸を足場にDFと殴り合っていたアークスはもういないんだ -- &new{2022-06-12 (日) 06:17:12}; ---マザーシップの演算力の補助あっての生存できる空間生成してのやからそらな -- &new{2022-06-12 (日) 18:28:45}; --今の文明だと飛行系の乗り物どころかEトラで出てくるトラックですら新たに製造させる技術を持ってないからフォトン技術もそこまで発展してなそう -- &new{2022-06-13 (月) 10:15:30}; -フローティングボードで遊んでたら誤って峡江に転落、落ち着いてテレポートすれば助かったものを慌てて崖を登ろうとして凍結して死亡。っていう妙に生々しい事故起こした -- &new{2022-06-11 (土) 18:16:04}; --自分は温泉ではしゃいでたら同じ目に遭いそうになった -- &new{2022-06-12 (日) 07:56:22}; --これわかる。ワールドからテレポートすりゃあいいのに何故か律儀に山登りしてエリア移動してたわ -- &new{2022-06-12 (日) 18:22:52}; -ソール、デコルド、セクレテは出るが他のカプセルは出ない。エンハンスは居るが金色・銀色のエネミーは居ない(コマンタの金色と銀色の称号がある事から15日実装?)。Eトラは普通に発生する。希少素材のノータ系が取れる(肉と魚介、魚介は夜のみデバイス付近に1個だけ)。サインの個数が極端に少ない。緑コンテナは無いが金コンテナはある。 -- &new{2022-06-11 (土) 18:37:45}; --15日まで特にめぼしい物はない気がしてならない -- &new{2022-06-11 (土) 18:42:56}; ---ここでのみアイシクルキューブという☆4交換アイテムがドロップするかな。後はノータ肉とノータ魚介が取れる。 -- &new{2022-06-11 (土) 20:11:30}; ---回るようになったら肉は余ってきそうだけどイカは拾っておいたほうがいいかもね -- &new{2022-06-11 (土) 21:18:27}; --ノータ魚介はアイスバンサ(シ)ーのいる岸辺の北側にある細い水路にも出た -- &new{2022-06-12 (日) 04:00:19}; --他はともかくここはちゃんと☆6武器に更新しないと敵が固くてキツいみたいね -- &new{2022-06-12 (日) 05:59:09}; ---テイムズのエイ?みたいな奴すら固いのよね -- &new{2022-06-12 (日) 18:23:49}; --稼ぎ度外視でニワトリさんと戯れてるわ。全パリィ前提みたいなモーションで音ゲーやってる気分になる -- &new{2022-06-12 (日) 14:49:49}; --ただ、Eトラは流石に雑魚を狩らないと発生頻度がガタ落ちする -- &new{2022-06-13 (月) 03:59:08}; --ボスはHP低めだな。55老練よりかなり速く倒せる。ノータ肉落とすテイムズはノンチャギフォ連打でノックバックハメで楽に倒せる。レベル差で与ダメ減衰されてるから石投げをしっかり使うのが大事 -- &new{2022-06-13 (月) 07:40:39}; ---ノータ肉落とすコマンタは基本は4匹セットで出てくるからチャージフォイエの方がいいかな。石より範囲広いしチャージしてまた打つ頃に再びノックバックして動けなくなる。HPは1500以上2000未満 -- &new{2022-06-14 (火) 01:53:13}; --基本は石投げで削ってから残りを倒す感じよね。特にテイムズは1発で確殺だし、割と範囲広いから1,2匹逃がす前提で気楽にやってる -- &new{2022-06-13 (月) 17:38:19}; -ここラッピーでたっけ?見てないような・・・ -- &new{2022-06-15 (水) 00:20:27}; |
PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』公式サイト
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