ルイノ・ヒューナル のバックアップの現在との差分(No.8)

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|CENTER:BGCOLOR(Plum):130|CENTER:180|c
|BGCOLOR(lightblue):&ref(画像置場/pso2.png,nolink); 元エネミー|[[ファルス・ヒューナル>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%92%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%AB]]|
|>|BGCOLOR(White):|
|グローバル版名称||
//ルイノ・ラグネとグロ版無印に準拠するならRuine Hyunalですが、登場当日に要確認です
|グローバル版名称|Ruine Hyunal|

|CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&ref(,nolink,50%);|BGCOLOR(#fc6):COLOR(BLACK):分類|''[[エネミー]]'' / ルーイナス|
|&ref(./ルイノ・ヒューナル.jpg,nolink,40%);|BGCOLOR(#fc6):COLOR(BLACK):分類|''[[エネミー]]'' / ルーイナス|
|~|弱点属性|&ref(画像置場/雷属性.png,nolink);|
|~|属性ダウン|弱点属性|
|~|物理ダウン部位|全身(剣含む)|
|~|特殊ダウン||
|~|弱点部位|胸コア|
|~|部位破壊|剣?(未検証)|
|~|部位破壊|大剣|
|~|実装日|2023年08月02日&br;(08月12日初登場)|

旧PSO2に登場したエネミー種「ファルス・ヒューナル」に酷似したエネミー。
旧PSO2に登場した「ファルス・ヒューナル」に酷似したエネミー。
派生種の「[[オメガ・ヒューナル>https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%AA%E3%83%A1%E3%82%AC%E3%83%BB%E3%83%92%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%AB]]」を彷彿とさせる攻撃パターンも一部使用する。

#br

#contents

*レアドロップ [#drop]

#include(エネミードロップ注釈,notitle)

|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|75-||||
|75-|||&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[*ルイン・エルダーペイン]]|

#br

//-''&color(Green){老練の};''(ドレッドエネミー)
//通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。

//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|11-20||||
//|21-25|||~|
//|26-30|||~|
//#br

//-''&color(Purple){絶望の};''(ギガンティクス)
//通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテムが追加される。

//|~Lv|~武器|~防具|~その他|h
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
//|11-20||||
//|21-25|||~|
//|26-30|||~|

//#br

*出現エリア [#appearance_area]

期間限定クエストは表示していません。

#br

//''[[ワールドマップ]]''

//【戦闘セクション】
//|>|場所|~Rank.4|~Rank.5|h
//|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|CENTER:60|c
//|[[マグナス山]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|-|70|
//|[[ヴァンフォード研究所跡]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|-|70|
//|[[レゾルの森]]|討伐トライアル、PSEクライマックス|70|未実装|

//【探索セクション】
//|>|場所|~Lv|h
//|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c
//|[[中央エアリオ]]|&color(Green){''老練の''};&br;場所|15|
//|[[南エアリオ]]&br;[[西エアリオ]]|&color(Purple){''絶望の''};|下記参照|

//#include(ギガンティクスレベル注釈,notitle)

//#include(二つ名出現位置,notitle)

//#br

//''[[緊急クエスト]]''
//|場所|~Rank.1|~Rank.2|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|>|CENTER:60|c
//|[[ネクス・ヴェラ討伐戦]]|17|40|

//#br

//''[[バトルディア]]''
//|場所|~Rank.1|~Rank.2|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|>|CENTER:60|c
//|[[エアリオデバステーターズ]]&br;&color(Purple){''絶望の''};|24|44|

//#br

//''[[デュエルクエスト]]''
//|場所|~Phase.2|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|[[デュエル:Phase.2]]|75|

//#br

''[[ルシエル探索]]''
|場所|~Rank.1|h
|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
|[[ハルファ環境実験区画調査]]|79|
|[[ハルファ環境実験区画調査]]|94|


#br


//''[[トレイニア]]([[コクーン・タワー(クヴァリス)]])''
//|場所|~Lv|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|クレイジーテイル||

//#br

//''[[メインストーリー]]''
//|場所|~Lv|h
//|BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c
//|第6章「[[未知なる敵性存在]]」|70|

//#br
*攻略 [#strategy]
格闘人型ドールズの元ネタともいえるエネミーで、アークスのクラス・武器と似た格闘戦を仕掛けてくる。
ただし格闘ドールズと違い連続攻撃はゆるく、頻繁に位置調整のステップを挟むため攻撃のテンポは遅め。
#br
「胸部コア」が弱点だが、いつも通り判定は小さめで胴に攻撃を吸われやすい。
Ra複数であれば胴にもWBを付与できると効果的。
「胸部コア」が弱点。角度次第では胴に攻撃を吸われやすい。
動き回るため正面から攻撃できないことも多い。
Raが複数いるなら胴にもWBを付与できると効果的。
#br
出現時は拳で殴ってくるが、ある程度HPを減らすと抜刀しソードモードに移行する。
ソードモードでは若干やんちゃぶりが増す。
また抜刀した「ソード」が新しくロックオン可能な部位として出現する。
旧PSO2では部位破壊ができたが、NGSでどうかは要検証。
ソードモードではよりアグレッシブになる。
また抜刀した「大剣」が新しくロックオン可能な部位として出現する。
この大剣は破壊可能。破壊すると斬撃が飛ばなくなる。
部位耐久力は本体HPと非連動なので扱いには注意。
#br
ダウンすると片膝ついてうずくまる。
ソードモード中にダウンした場合、強制的に納刀しソード部位は消滅するが、ダウン復帰後に再抜刀する。


ソードモード中にダウンした場合、強制的に納刀し大剣部位は消滅するが、ダウン復帰後に再抜刀する。
#br
そのほか、一定ダメージでひるみモーションをとる。(特殊ダウン?)
ソードモードだと強制的に納刀状態になる。
**攻撃パターン [#attack]
基本的に旧PSO2のファルス・ヒューナルの挙動に準ずるが、''台詞が一切ない''ためタイミングを計りづらいので注意。
全体的に、攻撃のタメが長めの傾向にある。
基本的に旧PSO2のファルス・ヒューナルおよびオメガ・ヒューナルの挙動に準ずるが、''台詞が一切ない''ほかモーション時の効果音が''非常に聞き取りづらい''ためタイミングを計りづらいので注意。
全体的に攻撃のタメが長めの傾向にある。

#br
-''格闘モード''
:突進2連パンチ|
スライドダッシュで接近し左右の拳でワンツーのスマッシュを放つ。
密着だと即パンチ。

:後ろ蹴り|
ターゲットが背後にいると使用。
軽く足を上げ後方を蹴りつけると同時にそちらに向き直る。

:急降下キック|
いつもの飛び蹴り。
高々と跳躍しターゲットめがけて急降下キックを放つ。
ターゲットが空中にいると空中に飛んでいく。

:バリア衝撃波|
球状のバリアを展開し攻撃を無効化しつつ、周囲衝撃波を放つ。
旧「PSO2」とは違い、完全に攻撃を無効化するが、ポイズン付与はない。

:床殴りショックウェーブ|
拳を振りかぶって地面を殴り、直線放射状に地面を走る刃状のnWAYショックウェーブを放つ。
拳を振りかぶって地面を殴り、直線放射状に地面を走る刃状の5WAYショックウェーブを放つ。

:&color(Red){4連ビッグインパクト};|
HPが残り60%くらいまで減ると使用?もしくは一定時間経過で使用?
両拳を振り上げた後、地面を殴りつけ地面を走るショックウェーブが発生。
その後コンパクトに2回殴りつけ周囲球状に衝撃波を放つ。吹き飛ばし効果。
両拳を振り上げた後、地面を殴りつけ渦状に地面を走るショックウェーブが発生。
その後コンパクトに2回殴りつけ周囲球状に吹き飛ばし効果付きの衝撃波を放つ。
4段目は大きく跳躍して渾身の床パンチにより広範囲の衝撃波を放つ。
ショックウェーブは螺旋状に時計回りと逆時計回りの複合的な軌道を描き長時間フィールドに停滞する。
テンポは1段目の後にタメが入って2、3、4段目は同じくらい。
カウンターをとる際は、1段目に衝撃波がないことに注意。
ショックウェーブは時計回りと逆時計回りの複合的な軌道を描き長時間フィールドに残留する。
&br;技終了後、抜刀しソードモードに移行する。
ソード投げ後に使用した場合は剣をキャッチして納刀、拳モードに移行する。
月光(大剣投げ)後に使用した場合は大剣をキャッチして納刀、格闘モードに移行する。

#br
-ソードモード
-''ソードモード''
:突進2連切り|
「突進2連パンチ」のソード版。
スライドダッシュで接近し2回切りつける。切りつけの際に斬撃が飛ぶ。
密着だと即切りつけ。

:後ろ切り|
「後ろ蹴り」のソード版。
剣を振りかぶって後方を切り払う。切り払いの際に斬撃が飛ぶ。
後ろを振り返りつつ素早く後方を切り払う。切り払いの際に斬撃が飛ぶ。
予備動作が小さくわかりにくい。

:突進回転切り|
剣を赤く光らせながら振りかぶり、ソードPA「[[ツイストザッパー>ソード/アクション・PA#twistzapper]]」のような回転切りで突進後、掬い上げるように切り上げる。
切り上げは向きを変えてターゲットをきっちり狙うため、すれ違ったあとも注意。切り上げの際に斬撃が飛ぶ。
:突進回転切り→切り上げ|
大剣を赤く光らせながらゆっくり振りかぶり、ソードPA「[[ツイストザッパー>ソード/アクション・PA#twistzapper]]」のような回転切りで突進後、空中から掬い上げるように切り上げる。
切り上げの際に斬撃が飛ぶ。
突進開始から広い攻撃判定があり、また切り上げは向きを変えてターゲットをきっちり狙うため、すれ違ったあとも注意。

:切りつけ突進→切り上げ2連撃|
地面を切りつけながらターゲットに突進、飛び上がりながら「[[スパイラルエッジ>ソード/アクション・PA#spiral_edge]]」めいた切り上げ2連撃。
くるっと回って地面を切りつけながらターゲットに突進、飛び上がりながら「[[スパイラルエッジ>ソード/アクション・PA#spiral_edge]]」めいた切り上げ2連撃。
切り上げの際に斬撃が飛ぶ。
密着だと即切り上げ。

:連続切りつけ突進|
気合を入れた後、地面を切りつけながらターゲットに突進、切りつける。
何度か繰り返した後、剣からオーラを放ちながら接近し薙ぎ払う。
各突進ごとにヘイト関係なくターゲットを変える?
力を溜めた後、地面を切りつけながらターゲットに突進後、周囲を切り払う。
1~4回(周囲の人数で変化)突進を繰り返した後、大剣からオーラを放ちながら接近し薙ぎ払う。
各突進ごとにヘイト関係なくターゲットを変える。

:ソード投げ|
剣をブーメランのように投げる。
:月光|
大剣をブーメランのように投げ、しばらくの間フィールド上を飛び回らせる。
この後ビッグインパクトを使用する。

:&color(Red){3連オーラ切り};|
剣から赤いオーラを放ちながら構えた後、叩きつけ→薙ぎ払い→高々と跳躍し急降下叩きつけ。
各斬撃ごとにヘイト関係なくターゲットを変える?
:&color(Red){パワースマッシュ};|
大剣から赤いオーラを放ちながら構えた後、叩きつけ→薙ぎ払い→高々と跳躍し急降下叩きつけ。
急降下叩きつけの際に刃状の3WAYショックウェーブを放つ。
薙ぎ払いはオーラにより広範囲、跳躍はロックしていても見切れるので注意。
攻撃中にヘイトが変化すると狙う相手を変えることがある。
*画像 [#image]

&attachref(,nolink);
//※クリックで拡大
&attachref(./ルイノ・ヒューナル.jpg,70%);
※クリックで拡大

#br
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

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