Comments/愚痴掲示板Vol76 のバックアップの現在との差分(No.40)
[[愚痴掲示板]] -愚痴板''Vol&color(Red){76};''新設完了。 -- &new{2024-01-04 (木) 07:17:33}; --ありがとう -- &new{2024-01-04 (木) 12:08:30}; --たておつ -- &new{2024-01-04 (木) 13:24:25}; --たておつ、南無三! -- &new{2024-01-04 (木) 14:12:38}; ---ほほう -- &new{2024-01-04 (木) 22:28:27}; -エルノザ4野良のWaFo7人いる部屋で接近職が入ってきた時、WaFoたちが抜けていってルーム崩壊するの面白い。間違って入って抜ける接近ならいいが、ずっと居座る接近のメンタル尊敬する -- &new{2024-01-04 (木) 16:23:56}; --ただデイリーとかで何も考えずにエルノザ入っただけで周囲のこととか根っから気にしてないんじゃね? -- &new{2024-01-04 (木) 16:29:30}; --そういえばHP補正の抜け道というか穴はいつか修正されるのかしら。想定外の運用でバグ利用じゃないだろうけど、絶対措置されないからと活用しまくる姿勢は時々モヤっと来る時がある。そもそも修正なんか出来るものだろうか? -- &new{2024-01-04 (木) 16:54:39}; ---ヘイトの有無での人数補正は火力低い人や、沸きの一部をちびちび殴るしかしないヤツの邪魔さを軽減する処置みてえなもんだから、どのみちそれらへの印象は今より良くはならねえな。クエストでの人数補正分未満の仕事量への非難が全域で起きる様になる -- &new{2024-01-04 (木) 17:04:52}; ---ルシエルは全フィールドで適用に出来てるしルーム人数で変わるようにすればいいだけじゃね。 -- &new{2024-01-04 (木) 17:06:55}; ---それをやると探索エリアでギャザしに来たまったく関係ない人が来て絶望や老練の耐久が無駄に増える地獄に -- &new{2024-01-04 (木) 17:46:40}; ---無駄に堅いだけだしルシエルの方を直して貰いたいくらい。全域適用とか今の老練ツアーとかフィールド絶望狩りのターンが再来した時にギャザしてる人が暴言吐かれて追い出しくらうリスク上がるし、狩ってる人は怠くなるだけだし嫌がらせしたい人以外誰も得しない要素にしかならんでしょ。 -- &new{2024-01-04 (木) 18:27:21}; ---戦闘エリアの話題で探索に転嫁されるとは思わなんだ。 枝2 -- &new{2024-01-04 (木) 18:30:28}; ---戦闘エリアだけルシエルというかクエストと同じ仕様にします、ってするとそれはそれで無駄に別の雑魚叩く奴イラネってなるだけだから難しい -- &new{2024-01-04 (木) 18:34:53}; ---火力足りないやつは「PSE上げに協力してくるなら居ないよりはマシ」から「存在しない方がマシ」になるかんな -- &new{2024-01-04 (木) 18:38:18}; ---戦闘エリアのみ適用でも意図的に迷惑行為したい人以外誰も得しないのは同じだよ? -- &new{2024-01-04 (木) 18:40:14}; ---得しない言い出したら人数補正自体が誰も得しないシステムなんだけどそういう話じゃなくてゲーム性がおかしくなってるって話題でしょ。 枝2 -- &new{2024-01-04 (木) 18:48:11}; ---枝2さんちょっと落ち着きなさいな、誤解したなら謝るけど別に枝2さんを責め立ててる訳じゃ無いから。ゲーム性がおかしくなるのも誰も得をしないに含まれている要素と見て問題無いでしょ?あと人数補正自体はゲーム性のバランスを調整する要素として必要だとは思うよ? 枝4 -- &new{2024-01-04 (木) 18:55:43}; ---得かどうかでいえば、PTでの狩りの効率抑制してるからぼっちでもまあまあ置いてかれずに済むしインフレも抑えられる訳で、ある方が総合的には楽できる重要な枷である。 -- &new{2024-01-04 (木) 19:05:33}; ---エルノザ等の格下狩りが不味くなって得する人がいるかいないかといえば、いるだろうな -- &new{2024-01-04 (木) 19:07:48}; ---ここ金策アレルギーが棲み着いてるからね -- &new{2024-01-04 (木) 19:53:02}; ---仮に全域常時8人補正適用になったら最も不味くなるのはハイランクなんだけどなあ -- &new{2024-01-04 (木) 20:13:53}; ---元々人数補正乗る前に落ちるほどやわくないからハイランクはほとんどかわわんよ -- &new{2024-01-04 (木) 20:54:20}; ---というかハイランクなんてやってる奴ほぼいないからな -- &new{2024-01-04 (木) 20:58:49}; ---格下狩りがあるからインフレ加速して格下狩りしない人が割り食ってるんだから、そりゃ疎まれるに決まってる。じゃあお前も格下狩りしろって言う人もいるけど、みんなで格下狩りしたら更にインフレ加速して誰も得しないんだわ。クッソつまらん作業で時間を費やされるだけ。 -- &new{2024-01-04 (木) 21:28:18}; ---この人のせいにしてる餓鬼ンチョまたジンバブエみたいになるとかアホな事言い出すんだろうなw -- &new{2024-01-04 (木) 21:33:34}; ---エアリオハイランクも何も面白く無かったしエルノザマクアドのハイランクもマスターキューブ貰えるまでは回ったけど、ワイはエルノザランク4延々回ってる方が余程マシってレベルでストレスマッハのクッソつまらん作業って素直に思ったから今現在エルノザランク4の方が人多いんならハイランクつまらんって人の数は多そうだな。 -- &new{2024-01-04 (木) 21:38:46}; ---どっちもクソつまらん作業だから稼げるほうやってるだけだぞ -- &new{2024-01-04 (木) 21:40:04}; ---枝20 ぐうの音も出ない、正にその通りですわ。 -- &new{2024-01-04 (木) 21:52:02}; --部屋崩壊でルーム再築がめんどくさいからもうずっと2~4人のフレ1PT鍵部屋でエルノザしてるわ。放置や寄生にストレス抱えなくて済む。 -- &new{2024-01-04 (木) 17:30:59}; --内部でルームマスターの概念あるんだから追い出し機能が欲しいわ。わざと部屋崩壊を狙う輩もいるし -- &new{2024-01-04 (木) 18:30:46}; ---キック機能と一緒にコメント付きの鍵部屋を作らせてくれってな。野良でキックは論外だが、鍵部屋でコメント欄に条件を書いておいても、満たしてない奴が入ってきたらキックできないと意味ないからな -- &new{2024-01-05 (金) 01:08:28}; --野良の時点で何のクラスで来ようがどうでもいい。 -- &new{2024-01-04 (木) 18:54:01}; --接近より近接って言ったほうが正しくない? -- &new{2024-01-04 (木) 19:18:58}; ---堂々と間違い単語を使うのはそういうやつだから察せ -- &new{2024-01-04 (木) 19:23:47}; ---接近職というのは、接近後にわざと距離を取りまた接近するという行動を繰り返すクラスのことなんでしょう -- &new{2024-01-04 (木) 21:57:52}; ---本来の戦闘レンジ関係なく接近していくんならまだしも、それは意味不がすぎて木主の話すら崩壊させる要素なんだが -- &new{2024-01-04 (木) 23:45:21}; ---毎度の愚痴版の流れではあるんだが、こういう話とは関係ない部分で揚げ足取るの大好きだよな君ら -- &new{2024-01-05 (金) 06:03:54}; ---意味が通じるならどっちでもええやろとしか思わないが繊細奴多すぎ -- &new{2024-01-05 (金) 06:52:33}; ---近接職の事を接近って言ってるスマホオンラインゲームあった気がするなそういや -- &new{2024-01-05 (金) 15:08:39}; ---俺は意味判れば特に気にせずスルーするが、ここ稀に無理矢理な変な造語使うキモチワルイ奴居るし上げ足取りたくなる気持ちも判らなくも無い -- &new{2024-01-05 (金) 22:46:22}; --近接でPAやってる人は寄生の意識もないただ良く分からず参加してるだけだと思う、同じ事やると操作面倒くさいし。WaFoだけど武器がゴミで派生出しの、装備見ないと動き見てないと分からない奴がホントクソ -- &new{2024-01-05 (金) 13:37:43}; -本当ルシエルボス等で引き撃ちオンリーで敵引っかき回すヤツどうにかならんもんかな… ランダムタゲ突進等で火力で上回っても解決できない状態よく起きるし… せめて他の味方から離れなければまだ明後日の方向に動きにくくなるんだがそういうヤツに限って味方からも離れた動きするし -- &new{2024-01-04 (木) 17:03:34}; --固まって巻き込まれたら引き撃ちオンリーしてる意味ないからね…。ランダムタゲ廃止を願うしかない。 -- &new{2024-01-04 (木) 18:57:55}; ---ランタゲ時の行動が飛び道具固定ならいいんだけどねぇ -- &new{2024-01-04 (木) 19:20:59}; ---イクサブジンみたいな必殺掴みのほうが緊張感あっていいよな -- &new{2024-01-05 (金) 02:52:20}; --ずっとタゲ持っててもグローサー殴るのに浮いてるとおじさんキックで変なとこ飛んでくのはわりとある -- &new{2024-01-04 (木) 19:22:55}; ---これは頻繁にランタゲキックするおじさんが悪い。アムスを見習って指弾撃って来い -- &new{2024-01-04 (木) 21:09:08}; ---おじさんはどうあがいてもどっか行くからお前は悪くない -- &new{2024-01-04 (木) 21:20:35}; ---常設の話になっちゃうけど、ケルクンドが一度も攻撃当ててない人に飛んでいくのはビックリする -- &new{2024-01-05 (金) 07:53:09}; -ラジャンティエもらったからって常設ソウラスくんくるのはともかく、ラ通マンし始めるとかさあ・・・ -- &new{2024-01-04 (木) 18:44:00}; --そのレベルだとラ通云々より一人5乙で失敗するんじゃね -- &new{2024-01-04 (木) 19:24:44}; --クリアする心算で来てる奴はまずラジャン一式でなどで来ない、ラジャン持ち居たら即抜けで自己防衛するしかないよ -- &new{2024-01-04 (木) 21:37:45}; ---そもそもソウラスはクラス75武具70時代のクエストだからラジャンだろうが「しっかり戦っていれば」クリア出来るはずなんだよなぁ…。だからラジャン使ってソウラス無理ならフリューガルドでも無理なんじゃねぇかな -- &new{2024-01-05 (金) 06:14:00}; ---配布一式を免罪符にして何してもいいと考えてる奴が多いのがNGSなんだよね -- &new{2024-01-05 (金) 06:50:17}; ---ソウラスの時点でオクトス出てるのと、エディじゃなくてアビLCなのは大きいと思うけどね -- &new{2024-01-05 (金) 09:58:06}; --常設でもラ通って何しに来てるのか分からん人だなw -- &new{2024-01-05 (金) 07:36:03}; -なぜかバリオ迷彩がポイント称号で配られないで残念。結構見た目好きだから被せて使いたかった -- &new{2024-01-05 (金) 00:19:21}; --10日から始まるウィンター'24のポイント称号で入手出来るって明言されてるぞい -- &new{2024-01-05 (金) 00:34:41}; ---そうなのね。教えてくれてありがとう。 -- &new{2024-01-05 (金) 01:53:37}; -やっぱり課金で強さ(Sカプ、プリセ材)を入手できるようにしたの失敗だろ。極端なバランス調整しかできないのに更にそこに課金が絡んで来たら面倒なことになる。いつか某女神事件みたいなことやらかしそう。 -- &new{2024-01-05 (金) 01:22:26}; --極端なバランス調整とは何の話? -- &new{2024-01-05 (金) 01:32:54}; --だって極端じゃなかった時は本当に上げたのかみたいに疑う声がいっぱい出てたじゃん -- &new{2024-01-05 (金) 01:43:45}; --別に課金しなくてもプリセ強化できるし、強いOP付けれるし問題無いと思うんだけど、だが純正OPとSのOPが別種類扱いなのは納得いかん -- &new{2024-01-05 (金) 01:45:44}; ---とりあえず純正とSが別種なのが想定通りの仕様なのか意図していない挙動なのか明言してほしいわ、意図してないならなんですぐ直さないのって感じではあるけど…まあ明言してくれないよね -- &new{2024-01-05 (金) 01:54:27}; ---想定外どころか気にしてなかったすらありえそう -- &new{2024-01-05 (金) 01:55:34}; ---効果同じでも名称違うんだから別扱いなのは当然だと思うけどな。同じ扱いにするほうがユーザーの損だと思うんだけど。 別扱い前提でアバンダク調整しろって意見ならわかるけど -- &new{2024-01-05 (金) 02:48:47}; ---「各プリセット能力における効果の差を認識していませんでした」って文言そのまま受け取るならアバンダクの仕様を作った側が把握してなかった可能性が一番高い… -- &new{2024-01-05 (金) 03:35:43}; ---そもそもカプセル段階ではSでも付けたら通常OPと同じ名称になるべきだった。 -- &new{2024-01-05 (金) 03:40:10}; ---例えばメガス・フュージアとフォミド・フュージアをつけて効果同じで名称違うよねって言われたら納得するけど、Sつけただけ・そのSはSGやACでしか手に入らない ってなったら名称だけの問題か?グラディエS等のSG時点なら呑み込んだ人もいるだろうけどAC回数ボーナスにまで来たし。そりゃ数万の課金を躊躇わない人なら別種扱いで得だろうけど、プレイ料金ポリシーに武器や特典アイテムを高性能にはしませんって明言してるのに現状最新で最も有用な威力倍率のあるルクスにS、しかもアバンダク別種扱いによって更に高性能ぶりを発揮しているわけで…。それはもうポリシーに反していませんか?別種前提で調整しろに関してはもう運営が問題を認めているみたいなので何も言いません。 -- &new{2024-01-05 (金) 04:16:56}; ---それだったらサンクエイム系の問題が回避できる他にマイショップなどの検索も楽だったのにな -- &new{2024-01-05 (金) 04:54:40}; ---「>枝5」が抜けてたわ 枝7 -- &new{2024-01-05 (金) 04:56:59}; ---課金品を高性能にしませんってのは、無料で手に入る高性能品と同じものを課金で出しませんって意味じゃないでしょ、ルクスSそのものは「課金で時間を買う」基本無料のゲームとして何もおかしいことはない品だろうし、結局アバンダクがなければなんの問題も無かった話、其処を重く受け止めたからプリセット調整するんでしょう -- &new{2024-01-05 (金) 05:48:33}; ---ルクスハルフィニリアは高性能じゃないってこと? -- &new{2024-01-05 (金) 06:19:36}; ---Sカプセルはやってることはゲーム内で素材を集めて作る段階をスキップ出来ますってだけだしな -- &new{2024-01-05 (金) 06:23:19}; ---やってることはそれと同じなんだけどそれが別の入手で手に入ったら名称にSがついて別扱いになるの変だよねって話だよ、枝3に対してのね -- &new{2024-01-05 (金) 06:43:41}; ---アバンダクがあるから単なる手間の短縮じゃなくて性能向上に繋がっているからな。1月末でどう変わるか分からんけど。 -- &new{2024-01-05 (金) 08:37:17}; ---別アイテム扱いであるのが問題なんじゃなくて「アバンダクの効果が高過ぎて別アイテム扱いなのが悪さしてる」のが問題だと思うんだけどな。実際アバンダク以外で別アイテム扱いが影響する場面は無いし、今までもSカプセルが別アイテム扱いな事が批判された事も見たことないし -- &new{2024-01-05 (金) 08:38:13}; ---まあそれもあるからプリセの効果見直しがするんで許してね、って感じじゃない? -- &new{2024-01-05 (金) 09:09:13}; ---どっちもどっちも繋がってるからもうただの衒学だよなそれ -- &new{2024-01-05 (金) 09:25:07}; ---Sがアバンダクで別OP扱いなのはそれでユーザーが釣られて課金したんだから絶対に修正されない。それ以外の方法で帳尻を合わせるしかない。こういう風に課金が絡むと軌道修正が難しくなるから反対なのよ。 -- &new{2024-01-05 (金) 13:53:52}; ---絶対にとは言い切れないが、変わらないだろうなって思うのは分かる。何らかでSがなくても良いくらいの調整はしてほしいもんだがなー。 -- &new{2024-01-05 (金) 14:11:55}; ---ユーザー側が商業的な部分を心配してもしょうがないけど「課金で強化アイテム出せば売り上げが上がるけど調整の手間が増える場合が有る」のと「そこで売上は出せないけどそれによる調整の手間も無い」の二択で後者を選ぶって事はまずないと思う -- &new{2024-01-05 (金) 14:13:35}; ---修正でアバンダク一強でないかさほど差が無いないなら別にってところに持って行きたいんじゃないの -- &new{2024-01-05 (金) 15:53:45}; ---課金が絡むからって意味ではすでに回数ボーナスの類似品をドロップやパス等に仕込むってことをやってる運営だしな。Sカプセルの価値を下げることくらいやっても不思議には思わない。 -- &new{2024-01-05 (金) 18:27:58}; --強さに課金したくないとかじゃなく、強さに課金できるようにするとバランス調整や装備の産廃化(=新装備の追加)に対するユーザーの感覚は今まで以上にシビアになるよという話。 -- &new{2024-01-05 (金) 01:59:13}; ---ユーザーの感覚とかお気持ちを配慮できないほど追い詰められてるって事かね。運営が。 -- &new{2024-01-05 (金) 03:02:26}; --S入りアバンダクなんて雲の上過ぎて99%の人には関係ないやろ。それがなきゃクリア出来ないコンテンツも無いしエイジス1分縮めたところで意味無いし。 -- &new{2024-01-05 (金) 05:27:32}; ---5のアバンダクで0.5%上がったところで10秒すら変わらんだろうな -- &new{2024-01-05 (金) 05:32:59}; ---プリセ関連の話題のときは現状無くてもクリアできるんだから問題無いって人が現れるけど、SEGAが問題あると判断したからプリセ調整されるんじゃないの -- &new{2024-01-05 (金) 09:50:42}; ---クリアには問題ないけどギャースカ騒ぐ層が問題だから調整するんでしょ。主となる問題の違いだね -- &new{2024-01-05 (金) 10:31:21}; ---クリアできれば問題無しはガバガバすぎでしょ。緊急エイジスで59分59秒かかるとか、防衛で最速塔全折されてもクリアなんだぜ? -- &new{2024-01-05 (金) 10:59:42}; ---それを気にするかは個人差あるよ。時間かかったからってハルファ滅びないし塔を全部折られたからって物資不足が発生して各種コストが値上がりするわけでもなし、評価の優劣によらずそもそもの「お気にのマイキャラでなりきりアークスごっこ」が果たせてるから問題なしって層がおるのよ、装備とか強くしてるようなヒトでもね -- &new{2024-01-05 (金) 11:28:44}; ---クリアの可・不可が基準だったらクラスバランス調整も大半は不要だよね。クリアの可・不可なんて一個人の基準でしかないことを弁えてほしい。 -- &new{2024-01-05 (金) 11:36:34}; ---評価に興味ないならそいつの意見自体聞く意味がないな。 -- &new{2024-01-05 (金) 11:39:03}; ---すぐ極論にもってくヤツがうじゃうじゃの此処でそんな話してもムダナノサ -- &new{2024-01-05 (金) 13:28:35}; ---S入りアバンダクが無いとエイジス1時間かかるのか?塔が全部折れるのか?実際はS入りアバンダクがいてもエイジスクリアが数秒変わるかどうかで、今どきの防衛なんざ野良でもSだ。愚痴板は言ってることが大げさで極端なんだよ。 -- &new{2024-01-05 (金) 16:56:33}; ---実際そこまでかからないが「クリアできるから問題ない」という考えに注目したら問題無しの範囲はそこまでは広がるって話。ガバガバ過ぎるだろ? -- &new{2024-01-05 (金) 17:43:41}; ---0か100かでしか考えられないタイプでもないとそうはならんよ -- &new{2024-01-05 (金) 18:07:24}; ---戦闘力設定からの推測だけど、運営自体が「クリアできるから問題ない」という考えを持ってるようにしか思えないからなぁ -- &new{2024-01-05 (金) 18:25:03}; ---その戦闘力下限で30分40分かかる訳でもあるめえし -- &new{2024-01-05 (金) 18:38:04}; ---エイジスで30分近くかかったって話はxにいくつもあるし、俺も雑魚が多くて25分とかかかったことあるぞ。 -- &new{2024-01-06 (土) 00:22:47}; ---エイジスでそれは装備じゃなくて戦法と操作の方が影響クソでかいやつ -- &new{2024-01-06 (土) 00:39:34}; ---戦法と操作がクソのやつが装備は良いわけないんだよな -- &new{2024-01-06 (土) 00:46:31}; ---弱い人が何分かかろうがS入りアバンダクの話に関係ないじゃん。 -- &new{2024-01-06 (土) 01:04:07}; ---そりゃ俺は最初から「クリアできるから問題ない」って考えについてしか話してないしな。 -- &new{2024-01-06 (土) 01:43:20}; ---会話になってねぇ -- &new{2024-01-06 (土) 03:50:24}; ---そりゃ他人が何について話してるのか理解してないと会話できんわな -- &new{2024-01-06 (土) 11:32:33}; -久々に防衛緊急行ったけど、これやっぱり緊急じゃなくて常設にした方が良かったと思うんだ、今さらだが -- &new{2024-01-05 (金) 01:38:09}; --ラッピーで防衛トリガーばら撒かれてるから実質常設じゃない? -- &new{2024-01-05 (金) 02:50:38}; --長すぎて常設としてはいらんやろ -- &new{2024-01-05 (金) 02:53:41}; --常設が良い理由ってなんだろ -- &new{2024-01-05 (金) 07:30:37}; --一回行くだけで拘束時間時間が長い常設なんて行く気出るか? -- &new{2024-01-05 (金) 08:10:27}; --防衛を常設にして大顰蹙だったバスタークエストってのがあってね -- &new{2024-01-05 (金) 08:17:52}; ---防衛とバスタークエストを同一視してはいけない(戒め) -- &new{2024-01-05 (金) 08:26:25}; ---タ、タワーディフェンスタイプなのはおなだし(震え声) -- &new{2024-01-05 (金) 08:40:24}; ---防衛は敵を全滅させなくていいけどバスターは全滅させる必要があるからな -- &new{2024-01-05 (金) 08:41:47}; ---防衛も殲滅できんとドロップ減るから殲滅必須みたいなもんだろ。だから塔全折されてもクリアだけど殲滅できん面子だと思われると破棄されるわけで。 -- &new{2024-01-05 (金) 09:05:32}; ---バスターの欠点は移動距離と、失敗するとスコア下がって上位ランク受けられなくなる仕様。 -- &new{2024-01-07 (日) 11:36:52}; -クエスト受注の際にカスタムルーム作成とルーム検索機能とかあればいいのに、やっぱりそのシステム組み込むの難しいのかなぁ -- &new{2024-01-05 (金) 01:41:24}; --取りあえず「◯◯を✕✕にしたいからそういうシステムがほしい」って言わんと開発側も(つまりどんなシステムが欲しいんだ?)ってなると思うんで要望送るならそんなふんわりした要求はやめたほうが良いかと、具体的に言うならこの板最初の話題みたいに『エルノザでWa/Fo指定のルームを作れるようにコメント欄と鍵機能にルームマスターが入室者をキック出来るカスタムルーム作成機能が欲しい』とかね -- &new{2024-01-05 (金) 06:08:34}; --棲み分けが容易になってしまうとお荷物勢が泣いちゃうから -- &new{2024-01-05 (金) 07:04:08}; ---運営が目指すのは上級者は澄み切った心の持ち主で弱い人を無条件でキャリーする優しい世界。実際は寄生達が真面目な人をうんざりさせて辞めさせるクソみたいな世界 -- &new{2024-01-05 (金) 08:25:23}; ---選民思想の行きつく先は先鋭化だがな、容易に棲み分けられると本来どっちでもいい中庸な人もどっちかに振り分けられ、その曰く「寄生達」に配慮すれば上級者には物足りないつまらないゲームになり、「上級者」に配慮すれば新規お断りの敷居が高い限界集落の完成じゃないか -- &new{2024-01-05 (金) 08:53:36}; ---ザコもザコで最前線にこだわらず見合ったことやってればいいのになぜか前線に来たがるからな。やっぱ消費者の良識に頼る思想はクソだな。共産主義とか。 -- &new{2024-01-05 (金) 09:16:15}; ---未経験だけどやる気はあるっていうならフォローするのは別にいいんだけどね。報酬欲しいだけで自分でなんかやる気がないやつのお守りすることに意義はない。知らんやつなら尚更 -- &new{2024-01-05 (金) 09:26:44}; ---調べるor練習する頭が無い奴多いからな。クエ失敗しなきゃ気付かねえんだよなその手の奴は。失敗しても分からない真正も偶にいるが。 -- &new{2024-01-05 (金) 09:45:34}; ---このゲームで寄生寄生言われてる連中の大半は、悪意一切なく自分がどのくらいの力量すら分からず周りが介護してる状況も理解してないけどクリアしてるから自分は普通にやってるだろうくらいにしか思ってない無自覚寄生だからどうにもならんわ -- &new{2024-01-05 (金) 14:54:20}; ---体力75%くらいのソロクエストをクリアしたらマルチのマッチング行けるとかにしてほしい -- &new{2024-01-05 (金) 15:28:35}; ---ヤル気のあるやつはすぐ勝手に経験するから、未経験のやる気があるやつは大抵実際にはやる気がない奴 -- &new{2024-01-05 (金) 17:17:42}; ---なんで棲み分けの話になると極端な例になるんかねぇ…。棲み分けが必要なのは高難易度コンテンツだけで、マルぐるや緊急、イベクエと百歩譲ってルシエルもライト層と一緒に遊ぶコンテンツなんだから、そこはもっと敵を柔らかくしてキャリーしやすくしたらいいだけよ。緊急HP-30%の時は配布装備一式が混ざっても余り気にならなかっただろ?逆に高難易度はライト層にとって遊ぶ価値がないコンテンツにしてしまえばいい。デメリット付きで扱いにくい装備や防具、カプセル類を報酬にして、取引不可でソロゲのドロ率調整にしたらガチ勢だけの遊び場になる。寄生して手に入れても売って金策できんからな。かといって使うかといえばドレド入れるような層には到底扱えないシロモノなので拾いに行く意味もない -- &new{2024-01-05 (金) 18:18:26}; ---ルシエルはコアユーザー向けだからライト層向けではないぞ。それと取引不可品最高難易度で出されたもガチ勢でも必要分稼いだら用事無くなるぞ。最強武器の高プリまでこだわって作る人なんてどんだけのいるんだよ。ずっと言われてるのは作った装備でどこ行くかで、分かってるのは大当り以外は価値0はプレイヤーは納得しないってこと。 -- &new{2024-01-06 (土) 00:15:21}; ---住み分けが嫌、上級者はキャリーをさせたいなら、なぜごちゃまぜのマッチング方法しかないのかって話になるけど…… -- &new{2024-01-06 (土) 00:26:12}; ---「難しく設定しすぎて本当にプレイする人数が少なかった高難度クエスト」を『失敗』と認識してる開発運営って時点で、高難度はガチ勢だけが行けば良くてキャリーできるぬるいクエストを平行して作れってのは無理では -- &new{2024-01-06 (土) 06:55:21}; --プログラマー?も優先順位はありそう。てか忙しそう -- &new{2024-01-05 (金) 08:36:05}; ---SGNMもUI整頓は最後の最後までやらせて貰えなかったとか言ってたような記憶 -- &new{2024-01-05 (金) 09:07:04}; ---正直棲み分けに繋がる要素だから、優先順位以前に候補にすら入ってないと言われても違和感がない -- &new{2024-01-05 (金) 09:16:41}; --ダイレクトに固定直行しやすくする機能は棲み分け促進に繋がるから、現状の運営の方針から察するに絶対実装しないだろうね。出来てグループチャットみたいな地味に使い辛い癖がある感じの、ブロック問わず使えるチャットルーム(入室制限はパスワードのみON/OFF)程度じゃないかな。ルームタグを緊急&ルーム人数8人設定&コメント記入でチャットルーム作成 ⇒ 8人集まったら口頭で「B001に集合」「パスは〇〇で」とかやって固定組みやすくする補助レベル・・・が実装して限界じゃないかな? -- &new{2024-01-05 (金) 09:14:57}; ---今の仕様はグループしかないのが億劫。目下のところは旧仕様に戻してくれるだけでいいんだけどねw。クエストはどこからでも受注できる反面誰がどんな部屋立ててるかすらわからない仕様をどうにかしてほしい -- &new{2024-01-05 (金) 10:25:46}; --せめてパーティ募集機能がマシになればいいんだが、全ブロック対応しますって公式発言から1年半経つけど -- &new{2024-01-05 (金) 11:27:23}; ---ブロックが能動的に増加する仕様追加した関係で、対応するのが面倒だったり雑に対応するとバグ大量発生しますってパターンになりそうなんだよねアレ -- &new{2024-01-05 (金) 11:31:24}; --ゲーム内で新募集実装or既存システム拡張するのが手間なら公式discord出来たんだし向こうで作ればいいのになぁ -- &new{2024-01-05 (金) 14:42:28}; -下らない愚痴。NGSのライフルって何かとクルックル回る(武器アク後、ダートの序盤、リヴォルトエイム)の無くしてくれないかな。武器を回す系はプリムライフル程度なら問題ないけど、ラゲードライフル程度に長い奴では地面にポリゴンめり込んだり軽快に回すこと自体に違和感が凄い。結果的に見た目凄い気に入ってても諦めて、銃身短めの銃を選ぶ事が多い・・・気にし過ぎと言われたらそれまでだけどね。 -- &new{2024-01-05 (金) 09:32:08}; --PAのメイキングが紹介されてた動画では回転を入れてみたらかっこよくなったよ!みたいなアピールしてたしどの武器も回転しまくるよ -- &new{2024-01-05 (金) 09:56:25}; --旧のPh要素ってとこもあるし、やりすぎなければ見映えしつつモーションの長さとか誤魔化せる便利なやつだからね -- &new{2024-01-05 (金) 10:57:02}; --レンジャーといえばレイキャスト = 鈍重なゴツイ射手ってイメージがあるからそれっぽい動きも課金要素とかで追加選択出来る感じにならないかな。まぁNGSのレンジャーは全クラス中最弱級の紙装甲だから重装甲な砲戦型キャストの外見とか動き変更出来たとしてもチグハグ感凄いけどさ -- &new{2024-01-05 (金) 11:15:42}; ---おかしいな…レイキャストと言えば見た目がごついだけのよわよわポンコツブリキのハコでは? -- &new{2024-01-05 (金) 13:35:25}; --ランチャー通常もクルックルだからなぁ... -- &new{2024-01-05 (金) 11:17:00}; ---ただ撃つだけなら旧のランチャー撃ちでよかったんだろうけど、移動しながらで悩んだんだろうね多分。トコトコ普通に歩きつつ撃つのは無反動弾感あるし、存外どんなモーションなら問題ないのか思いつかないな。 -- &new{2024-01-05 (金) 11:30:01}; ---ライフル武器アクみたいにステップすりゃ良いだけじゃね -- &new{2024-01-05 (金) 11:58:21}; ---本体がクルクルしてるのと武器をクルクルしてるのでは話違うくね -- &new{2024-01-05 (金) 16:18:55}; ---武器アクみたいにって、何やっても勝手に前に進むとか使いづれぇw -- &new{2024-01-05 (金) 17:14:34}; ---入力なしなら動かず、ありなら前後左右に一歩分動くとかに決まってんだろ -- &new{2024-01-05 (金) 17:31:42}; ---棒立ち発射は旧モーションで移動しながら発射はNGSモーションてのばどう? -- &new{2024-01-05 (金) 19:34:30}; ---枝5 自分の中では決まっててもそれを相手に伝えてなきゃ決まってないのと同じだよ -- &new{2024-01-05 (金) 21:12:41}; ---「何やっても勝手に前に進むとか使いづれぇw」はライフルの武器アク挙動自体知らずにあおり目的で発言してるだろうからそういう話じゃないな -- &new{2024-01-05 (金) 21:24:34}; ---そうだよ良く考えたらニュートラルは後退射撃やんスライドショットは -- &new{2024-01-06 (土) 00:28:17}; --ウォンドの通常4段フィニッシュでもなぜかウォンド2回回すぞw。初めて見た時は不覚にも笑ったw、回す必要あるのか?という疑問を封印したことを思い出した -- &new{2024-01-05 (金) 22:39:18}; --ひらひらの服着てると回ったほうがカッコいいぞ。最近のメイドとか -- &new{2024-01-06 (土) 02:29:48}; ---ラスプーチンのアクセルスピンもかっこいいもんな -- &new{2024-01-06 (土) 11:55:07}; -緊急来たけどソウラス行かずに適当にウイークリーだけ消化できたらいいやと思ってドリル討伐受注したら2人から増えず即開始の提案が来たからOKしたらその相手が寄生だった。今ではだいぶ弱い相手とはいえ二人分を一人ではさすがにダルいぜ。何よりそれでよく即開始を提案してきたなと気持ちの強さをむしろ褒めてやりたい。 -- &new{2024-01-05 (金) 13:32:46}; --今更ドリル受けるのはガチ初心者の線もあるからIDが若くて装備が弱いとかなら許してあげてくれ(と言っても、Lv65以上なら配布装備があるが)。放置とかID的に古参ならアレだけど -- &new{2024-01-05 (金) 14:13:14}; ---LV70以上だったから配布は持ってるはずだけど謎のよわよわ装備だった。ずっと離れたとこをうろちょろしててダウン時だけちょっと近づいてきてやってる感出すような動き。まあなんか本題としては寄生がいた!ってよりも二人しかマッチングしてない状況で即時開始を提案してきた側がそれだったっていう面白さだわ。 -- &new{2024-01-05 (金) 14:45:33}; ---ちょっとまるぐるしたり、無料SGガチャ引くたびにアイテム欄は開いてるはずなのに今よりマシな貰った装備つけない奴は本当になんなんだろうな…w -- &new{2024-01-05 (金) 15:23:33}; ---ソシャゲとか余所のゲーム感覚だとイベント・頒布品=性能見るまでもなく問答無用でゴミって認識になるのはまああるかもしれない? -- &new{2024-01-05 (金) 15:48:32}; ---攻撃力も潜在の威力もOPの合計値も見れるのに見ねえのは思考停止だなと -- &new{2024-01-05 (金) 15:59:57}; ---最近のソシャゲ配布でも最低限の性能にはされてるがな。(まともな物を持っていれば)性能見るまでもなくゴミって感じ -- &new{2024-01-05 (金) 16:01:26}; ---その動きはガチの下手くそな可能性もあるから何とも言えんな・・・ -- &new{2024-01-05 (金) 17:10:05}; ---攻撃力1000って書いてあって強そうなのに配布以下を装備してるのは割と謎。配布されてること自体把握してないとか? -- &new{2024-01-05 (金) 19:16:54}; ---あのタスクが勝手にクリアされて勝手にアイテムパックに放り込むから見逃しがちだし、強い装備が配られているという意識がなければサラッとインベントリを見たところで気づかない人もいるのは仕方がないと言えなくもない。人間思い込みで世界を見ているからな。 -- &new{2024-01-05 (金) 21:12:14}; ---ゆうて配布装備はロックかかってるから売っぱらうことはないからアイテム整理いらないほどゲームしてないか、拾ったアイテム全部倉庫に突っ込んでなきゃ気付くはずなんだよな。どっちにしろPSすら期待できそうにないけど。 -- &new{2024-01-05 (金) 23:58:22}; ---その拾ったアイテム適当に倉庫にぶっこんで忘れるっての、初心者がやるんだよなあ…。 -- &new{2024-01-06 (土) 01:51:01}; ---つまり装備もPSもザコな回避対象ですね。 -- &new{2024-01-06 (土) 01:58:31}; ---ついでに情報収集力も低くて救いがないね -- &new{2024-01-06 (土) 02:06:09}; ---ゲーム4つ5つ掛け持ちしてるやつとかホントてきとーだぞ、完全に惰性 -- &new{2024-01-06 (土) 14:02:25}; --寄生と断定してたのならその寄生と2人なんだし破棄でよかったと思うけどな。 -- &new{2024-01-05 (金) 15:28:07}; ---他人の装備とか逐一見ない派だし最初は気づかんかったんよ。途中でなんかおかしいなと思って観察したら上記のとおりだった。そのときばかりは装備も覗いてしまったわ。 -- &new{2024-01-05 (金) 15:30:49}; --大昔に急にPT申請してきて面白がって受けたらペアでタワー連れてかれたことあったな。言葉通じない外人の初心者か?と思って途中までやってたんだけど動かなくなって話しかけても反応ないから抜けてしまったが、あれは何だったんだろうな。 -- &new{2024-01-05 (金) 17:13:25}; --それ多分、マッチングキャンセルしようとして選択ミス or 人来ないだろうしソロ練習のつもりが合流、って感じジャマイカ? -- &new{2024-01-05 (金) 19:57:06}; --ドリル行くくらいならゼフェットかソロ防衛放置するけどな。ドリルなんて絶対マッチングしないから行くとしても鍵ソロだろ -- &new{2024-01-05 (金) 20:28:42}; -ヘイトマークを意識しすぎるとダメだな。中途半端に俺tueeeeを経験したせいでヘイト取れないとストレスが貯まるようになってしまった。だもんで最近はRaに逃げてます。 -- &new{2024-01-05 (金) 17:54:48}; --そっかー -- &new{2024-01-05 (金) 18:02:54}; --大した火力出して無くてもタゲ取るのに必死なウォクラマンが最近植えた気もするしね -- &new{2024-01-05 (金) 19:40:03}; ---一方でサブRaでロングレンジ乗せながらヘイト来るなよって祈りながら火力だしてるやつもいるからね。 -- &new{2024-01-05 (金) 21:13:40}; --ライト勢へたっぴマンだからヘイトマークつくと「嘘やろ」って気持ちになっちゃうぞ。最後までヘイトマークついてると「嘘だと言ってよムーニィ」って気持ちになっちゃうぞ -- &new{2024-01-05 (金) 20:22:20}; ---武器関係で絶対にあっち(フリュの高プリセのゲームうまい人)の方が火力出してる固定で回ってる時でもヘイトマークが長く付いてくることもあるからマジで当てにならんだろうなと思ってきた -- &new{2024-01-05 (金) 21:16:19}; ---上手い人は当然ランタゲで飛ぶタイミングと火力1位にタゲきてる時くらい把握してるよ -- &new{2024-01-05 (金) 21:34:08}; ---視線切れたときは立ち位置で分かるし、距離タゲはネクスとソウラス、ランダムタゲはエンゴウクとエルダーおじさんぐらいよな -- &new{2024-01-06 (土) 02:26:46}; ---ランタゲで飛んできやすい途切れやすいとかなら分からんでもないけどおおよそ終始つくこともあってわからんらんなんだよね。ぜフェ、ブジン、ケルクンドあたりなんかにしつこく狙われやすい…謎。カウンター取りやすくなるから生存率は上がるんで良いっちゃ良いんだけど -- [[小木]] &new{2024-01-06 (土) 03:12:21}; ---ブジン、ケルクンドは視界狭いから視線タゲで狙われてるんでしょ。検証勢曰くダメージと視線だと視線のほうが優先度高いってことだし -- &new{2024-01-06 (土) 16:02:16}; --なおワイ、Raでヘイトスキル切って俺つえーしてる模様 -- &new{2024-01-06 (土) 02:23:45}; -老練狩りが破格の報酬とは言えさすがに飽きてきた -- &new{2024-01-05 (金) 21:21:38}; --これは仕事じゃなくてゲームだ。飽きたら少し離れたらいいだけさ。 -- &new{2024-01-05 (金) 23:36:19}; --正直老練狩りそんなうまいか?って思うわ、冷静にメセタ換算したら現実が見える -- &new{2024-01-06 (土) 05:15:06}; ---比較対象をエルノザデクストにしたらそりゃそうだわな -- &new{2024-01-06 (土) 05:44:42}; ---そもそも今の老練狩りってシーズンのカプタン周回の奴だよな?あれって金策で回る奴なんか?フリューガルドガチャとかLCその他カプセルとかを目当てにしてるもんだとばかり -- &new{2024-01-06 (土) 05:56:03}; ---少なくとも+200%ルシエル期間の今週に入って老練狩る人が減った途端にフリュの相場が上がるぐらいには美味い -- &new{2024-01-06 (土) 06:27:37}; -要望に近い愚痴だがサブパレットの選択してる枠が微妙に認識しずらい。普通にしてる時ならわかるがいざって時にどこにあるか瞬時に判断しにくい。緑以外にも赤とかもっとわかりやすい色に変えられるようにならないかな。要望は出す。 -- &new{2024-01-05 (金) 21:26:46}; --同意。レスタサインとか光っていると、視線が引っ張られる -- &new{2024-01-06 (土) 02:49:19}; -金策コルディークのせいでチームでのエルノザが全然できない恨み早く暴落しろ目的で書き込みエルノザが唯一チームで遊べるのに強化とかふざけやがってタクトとか無プリで1.5Mかよウチの鯖 -- &new{2024-01-05 (金) 22:12:14}; --いる??普通にラジャンディエでエルノザ混ざってるぞ -- &new{2024-01-06 (土) 00:00:44}; ---チームのみんながコルディーク掘りに行っちゃって固定のエルノザ出来ねーぞムキー!って話でしょ -- &new{2024-01-06 (土) 00:10:59}; ---一確取れないゴミ武器で唾つけて敵HP増やし周りの時給落とすとかやっぱラジャゴミ使ってるやつって迷惑だな -- &new{2024-01-06 (土) 16:13:55}; ---一確以外認めたくないなら野良に混ざる方が悪いので -- &new{2024-01-07 (日) 00:34:34}; ---6割削れてれば人数補正分は削れてるから、妨害までは行かず空気止まりかな。威力補正が120%も無かったら怪しいが。 -- &new{2024-01-07 (日) 00:43:45}; --コルデヒークいらんしそんな程度って全然手の届く範囲じゃね??? -- &new{2024-01-06 (土) 00:19:52}; ---文脈的に買うんじゃなくて売る側(のチームメイト) -- &new{2024-01-06 (土) 00:45:10}; ---暴落してくれという愚痴なのにこれは適当すぎな返しで草 -- &new{2024-01-06 (土) 01:24:35}; ---エルノザ行くメンバーが堀に行っちゃってて固定が揃わないからとっとと暴落して早く戻ってきてくれってことくらい読めるじゃない? -- &new{2024-01-06 (土) 07:30:27}; --あのクソドロップ率の割にエルノザでしか使えないコルディーク掘るとかさすがにちょっと笑っちゃう -- &new{2024-01-06 (土) 02:17:54}; ---全種平均20Mのフリューガルド掘るチャンスを捨てて1.5Mのコルディーク(タクト単品狙い)掘ってる状態な -- &new{2024-01-06 (土) 02:20:34}; --金策目的ならコルディーク掘る時間をそのままエルノザに当てた方が余裕で儲かるって教えてあげれば終わりやん。 -- &new{2024-01-06 (土) 02:23:19}; --チムメンの金策を潰したところで潰したやつと一緒にプレイしたくはあるか? -- &new{2024-01-06 (土) 02:43:55}; ---潰す潰さないじゃなくて付き合うか否かじゃない?不味いだけだし行きたい人だけ行けばいいだけ。 -- &new{2024-01-06 (土) 03:55:27}; --はいはい、釣られた俺が馬鹿だ。半時間回しても全員合わせて武器1本すら出なかったしこのままじゃピンポイントでタクト拾えるわけがないし金策として全然成立してないわ -- &new{2024-01-06 (土) 03:23:55}; ---タワーの落とす敵が間違ってるだけじゃない? 数分で周回を出来てタクトやタリスが出れば大儲けって言ってたわ というかPCの方が規制を食らったんだけど上げてほしくないクズが居るのかな? みんなもマイショ確認しようぜ☆ -- [[木主]] &new{2024-01-06 (土) 10:54:51}; ---落とすのレイダルだからヴァーディアス行ってたらそりゃ出ないわな -- &new{2024-01-06 (土) 10:59:56}; ---もちろんレイダルルート行ってたわ 子 -- &new{2024-01-06 (土) 11:04:26}; --+70環境の頃はアタック高レベ限定でかなり強かった。ただ+80の今はこれからもアバ最強は変えられないだろうし、付けられるようになってもどこで使うんだって性能だと思うが -- &new{2024-01-06 (土) 03:25:02}; ---一応、ソロエイジスのDPS失敗時に持ってれば生き残るための防具として需要あるらしい。プリセいらんけど -- &new{2024-01-06 (土) 07:34:32}; --コルディーク狙いはエルノザより稼げるデクストで降って来る隕石対策みたいなもんだし、エルノザなら依然ゼクストルのが安いし強い -- &new{2024-01-06 (土) 06:47:33}; --そんぐらい金策して買えよ… -- &new{2024-01-06 (土) 14:43:34}; ---つまり転売…? -- &new{2024-01-06 (土) 15:46:14}; ---読み辛い文章を書く木主vs読み解く気のない小木 -- &new{2024-01-06 (土) 16:33:19}; ---いやまあ文頭の「金策コルディーク」が「『コルディークによる金策』のせいでエルノザができない(だから暴落して俺の奴隷を返してくれ)」と「『金策、コルディーク』のせいでエルノザができない(だから暴落して俺も作れてあいつらに混ざりたい)」のどちらも取れるように見えなくもなくなくない -- &new{2024-01-06 (土) 21:01:22}; ---途中に現れた木主を名乗る人物を本物だと信じるなら前者なんだ -- &new{2024-01-06 (土) 23:42:16}; -訓練標的の近くにエネミーが闊歩するのやめろって愚痴。オープンフィールド故に仕方ないにしてももう少し訓練標的近くに沸かなくするとかしろよ…特にドールズに加えノッシが突進して来るリテムは本当どうにかしてくれ… -- &new{2024-01-06 (土) 07:33:00}; --どうにかしてくれって、鍵かけて近くのエネミーを倒す、じゃ駄目なんか? -- &new{2024-01-06 (土) 08:47:15}; --鍵かけてクヴァリスの標的でやれば問題ないはず。エネミー自体も付近でほとんどわかない -- &new{2024-01-06 (土) 09:34:16}; --そもそも鍵かけた時に自キャラが居る地点周囲には何も湧かないと思うんだけど、それじゃダメなん? -- &new{2024-01-06 (土) 11:43:55}; --そもそもとして、訓練標的自体がフィールド上にいらない。死なないロックベアの時のように専用のトレイニアを作ればいいと思うんだ -- &new{2024-01-06 (土) 16:25:48}; ---過去例から考えるに、出入りがいちいち面倒になりそう -- &new{2024-01-06 (土) 17:39:43}; -GPツリー全部虹にしてくれって愚痴、運悪いと10カ所以上も他人のクリスペたらい回しにされるのストレスでしかない、こんなの何の面白さにも繋がってないわ -- &new{2024-01-06 (土) 14:14:06}; --何で虹要求?自スペースのツリーアクセスで1250確定ゲット要望でええやん -- &new{2024-01-06 (土) 14:21:26}; --色んな部屋回らせたいんだろうけど、手が込んでる部屋は重くてツリーの場所も変わっててタスク処理の邪魔なクソ部屋になってストレス与えるだけ。初期部屋と眼の前にツリーある部屋以外はいらねぇ…、クリスペ自体バグ放置でその後どうするか音沙汰なしの産廃だし… -- &new{2024-01-06 (土) 14:25:21}; ---気の利く人だと眼の前に置いといてくれるけど、意外と置く位置バラバラ何だよねぇ。 -- &new{2024-01-06 (土) 14:33:12}; ---お気に入りも使いづらいし、GP取りやすい場所を覚えつつどこまで訪問済みかっていう管理も含めて履歴をGP用に使いたいから観光に行く気にさえならないっていう状態だわ。 -- &new{2024-01-06 (土) 15:27:55}; ---一日ごとのノルマが多すぎてツリー回収が見てまわる気も失せる作業化してんだよなぁ。周らせる意図としては完全に逆効果 -- &new{2024-01-06 (土) 16:09:29}; ---フレンドリストみたくお気に入り内でタグ付けして整理できたらもうちょいマシになりそうなんだけどねえ。最低獲得GP量増やしては同意。 -- &new{2024-01-06 (土) 21:26:27}; ---一応ツリーのGP設定のパターンがわかったことでツイッターでGPID◯というタグが成立してて、大体テレポのすぐ近くにツリーを置いてる有志が付けてるから、それで検索して周れば金以上確定だし楽よ -- &new{2024-01-06 (土) 21:48:10}; ---50と125消してくれればいいかな -- &new{2024-01-07 (日) 11:28:22}; -待望の新フィールドが変な街だけとかあのさあ… -- &new{2024-01-06 (土) 14:42:14}; --それ旧EP4耐えた老兵たちにも言えんの? -- &new{2024-01-06 (土) 16:22:44}; ---今のNGS人口よりあれ耐えた老兵の方が多そう…ってか多いな -- &new{2024-01-06 (土) 16:34:21}; ---EP4フィールドはPSO2史上上位のクオリティだったのに耐えるとか意味分からんのだが -- &new{2024-01-07 (日) 11:25:33}; --逆になにがええん?万人に支持され不満のない木主の新フィールド案を教えて -- &new{2024-01-06 (土) 16:34:12}; --ぷそつに限った話では無いが、よく解らない・よく知りもしない物事に対し批判すると大抵大恥かくだけだから止めた方が良いぞ -- &new{2024-01-06 (土) 17:26:24}; --ちゃんとストーリーでなんでいきなり街なのかその辺補填してくれりゃいいよ、ルシエルもソウラスも強化エイジスもストーリーで一切説明なしだからな… -- &new{2024-01-06 (土) 17:26:55}; ---おおかた衛星軌道上にいるアークスシップの市街地だろ。星渡りはルシエルよりさらに上から降りてきてるっていってたし -- &new{2024-01-06 (土) 18:36:15}; ---ダークファルスどうやって倒そう…ってしてるエアリオ時代からずっとクロフォード部屋のモニターにアークスシップ映ってるけど特に説明がないのはもう投げっ放しになりそう -- &new{2024-01-06 (土) 19:07:35}; --N市街地として敢えて作ってるんだろうけど、どうせなら流行りに乗ってサイバーパンク系にしてほしかったな。折角機動力上がったのに平らなビル群だし -- &new{2024-01-06 (土) 17:35:56}; ---旧試作開発中のフィールドも市街地だったし、NGSである必要あるのか?って不安が大きいな -- &new{2024-01-06 (土) 19:47:28}; ---いうてNGSである必要あるフィールドとかないし -- &new{2024-01-06 (土) 20:38:37}; ---ところでNGSである必要があるマップって一体どんなの? -- &new{2024-01-07 (日) 10:20:20}; --しょーじき新マップ出てもエルノザより美味くなること無さそうだし戦闘エリアじゃなくシティとして作って欲しいわ。つかそこより職格差解消や旧アイテムのN化をしろよ。 -- &new{2024-01-06 (土) 21:01:45}; --やるならN東京とNラスベガスぐらいじゃないと期待外れ。N市街地とか作っても旧の東京にボロ負けしそう -- &new{2024-01-07 (日) 11:23:53}; -NotEP7システム劣化アップデートから約2年半、3年目突入前には住み分け実装しろよ💩運営 -- &new{2024-01-06 (土) 16:27:42}; --ここは誹謗中傷板じゃないんやで -- &new{2024-01-06 (土) 21:17:50}; -+60の装備を+80まで鍛えようとすると200本ぐらいのゴル2を5本ずつちまちま入れなきゃならないんだけど死んでくれないかこのクソUI -- &new{2024-01-06 (土) 16:32:39}; --しかも1本選択するごとに確認入るからな・・・ -- &new{2024-01-06 (土) 16:46:41}; ---予定されてるゴルドⅡの確認削除が次のアプデで来てくれた良いんだけどね -- &new{2024-01-06 (土) 21:31:30}; --補助アイテム適応は5本までというのはもう変えれないだろうから一気に投入できてかつアイテム適応は5本までというシステムにすると修正に時間かかるんだと思うよ。あと確認入るのはもう修正する旨発表されてる。 -- &new{2024-01-06 (土) 17:28:39}; ---強化成功率アップなんて無課金アイテムだから仕様変更つって補助アイテム自体なくせばええやん -- &new{2024-01-06 (土) 17:41:38}; ---一番簡単なのはさっさとエンディミオの次だして投入本数自体減らすことだよ -- &new{2024-01-06 (土) 17:44:39}; ---エンディミオをLV80の強化用装備と交換出来るようにしたらいい -- &new{2024-01-06 (土) 18:01:14}; ---アストライオがもうありますので -- &new{2024-01-06 (土) 18:56:32}; ---エンディミオ10本と強化大成功30%を5個とかでアストライオに交換できるようにするとか。強化大成功10や20も30に交換出来るようにして、ACバッヂやSGバッヂ等別のルートでも30を交換できるようにしよう。 -- &new{2024-01-06 (土) 19:25:19}; ---「アイテム強化」を残したまま「アイテム強化(最大)」を追加して最大強化に必要なエンディミオが消費されるだけでも楽になるんだけどな。 -- &new{2024-01-06 (土) 19:36:53}; ---手間になってる意図にはメセタ回収の意味も兼ねてるから回数自体を緩和するのはシステムを結構弄らないと実現しないんじゃないかな。アストライオ入れると50回分の手数料取られるようにするとかね -- &new{2024-01-06 (土) 19:54:36}; ---エンディミオからアストライオへの交換にメセタも要求すれば大体解決やね -- &new{2024-01-06 (土) 20:07:18}; ---時間稼ぎのために場当たり的な増築繰り返してきた結果やな。メセタなんて潜在7開放してその費用で取るとか、上位素材との交換レート渋くするとか、単純に強化費用上げるとかいくらでもやりようあるのにそこ不便にしてる事に意図なんかないだろう -- &new{2024-01-06 (土) 20:36:17}; ---場当たり的に間に合わせの仕様を組んでるから後になればなるほど面倒くさい そして改善なんてすぐにできるわけもなくなっていく -- &new{2024-01-06 (土) 20:51:16}; ---システム作りをとことん軽視してるからなぁ、ここ -- &new{2024-01-06 (土) 21:00:12}; ---一気に100本とか200本とかぶこむことで支援アイテムが効率よく使われて惜しいなら武器の入れた数に応じて支援アイテムの消耗も上げればいいんだよ!システム改善お願い! -- &new{2024-01-06 (土) 21:09:10}; ---こういうのを求められる作りにしてるのが悪いんだけどねぇ。5個づつ投入のシステムで100個200個要求って行動取ってるんだし -- &new{2024-01-07 (日) 08:23:44}; ---大改修しないといけない事をやってる運営もシステム作り軽視って事になるな -- &new{2024-01-07 (日) 08:44:33}; ---軽視度合はシステムどころのじゃないだろ。広告といいイベント放送といい初期のグダグダプロモーションぶりを忘れてはいけない -- &new{2024-01-07 (日) 16:10:15}; --開始当初も言ったがゴルドプリム自体がいらなかったんじゃないかと。同名1.5倍ボーナスを上手に活用してほしかった。同名武器にエンディミオ付ければいいっちゃいいが面倒 -- &new{2024-01-06 (土) 19:25:23}; ---あの辺はソシャゲにありがちな強化素材だからついつい実装しちゃうのもわからんでもない。そしてゲームの環境が高度化するに伴って素材が余って最大強化前提になってくると強化システムという概念自体がゲームのテンポを落とすのも…esは専用ボタンを用意して6個以上の素材一挙投入を実現できたけど特装込みでやっぱり強化周りだるいからな -- &new{2024-01-06 (土) 20:22:54}; --1ヶ月以上使う武器のたった数分の作業なんだしどうでもいいわ。アップデート予定にある確認画面省略だけで問題なし。 -- &new{2024-01-06 (土) 21:53:46}; ---一本しか作らないならまだ耐えるだろうね -- &new{2024-01-06 (土) 22:02:09}; ---運営もそのレベルの認識だったから、NPCに強化しない人がーとか言わせたり、武器配ったりしなきゃいけない状況になったんだろうな… -- &new{2024-01-06 (土) 22:18:30}; --+60以降の必要経験値爆上げしたせいで強化中途半端の寄生か真面目にやってる人が不便味わうだけの何一つ喜べる要素無かったよな。強化費用回収のためとはいえ数字がヤケクソというかぶっ飛びすぎなんだよ -- &new{2024-01-06 (土) 22:17:14}; ---強化済を配りすぎたのがそもそも失敗で、その分の資産で一般勢が強化短縮になりすぎたからそれをリセットする為の施工としてしょうがなくはある。が、基本システムいじると大仕事になるから無理くりなんとかして面倒だけ残った感じ -- &new{2024-01-06 (土) 22:58:08}; ---60までの強化が形骸化してたのは確かだが限度ってものがなぁ… -- &new{2024-01-07 (日) 11:15:24}; --必要量はしゃーないとして、投入UIは本当にどうにかして欲しいな -- &new{2024-01-07 (日) 12:00:27}; ---正直エンディミオの効果上げればいいんだけどメセタ回収したいのと簡単に強化されたら悔しいじゃないですかの精神でこのままな気がするわ -- &new{2024-01-07 (日) 14:13:45}; --強化キャンペーン始まったから武器強化やってるが…、UI糞すぎて一気にやる気が削がれてる…。キャンペーンで引退者出てもおかしくねぇわこれ -- &new{2024-01-10 (水) 20:35:18}; -旧時代は野良でも積極的にPT組んでたのにNGSじゃ何で組まなくなったのかなって考えたらPTメイカーがないからだった、クエスト待機時あれ設置したら皆飛びついて来たし俺も飛びついてたんだが、ああいう目に見えて分かりやすい物って大切だったんだな -- &new{2024-01-06 (土) 18:45:39}; --PTボーナス考えるほど延々やるのってエルノザくらいだからワイはメイカー無くなって思うことは無いかな -- &new{2024-01-06 (土) 18:53:10}; --そもそもPT募集が同ブロック内のみの残念仕様もあるが、いちいちメニューorクイック開いてから色々選択しては決定と無駄に手間かかるしいいやになる、メーカーはツーボタンくらいで入室出来るからとりあえず入るかになるしそこからフレンドになる展開もあるしあってもいいかも -- &new{2024-01-06 (土) 20:15:19}; --シップ全体の募集システムとかそういうのあるだけで盛んになりそう。どこ行くにも募集が始められないんだよね。身内と行くしかない。 -- &new{2024-01-06 (土) 21:08:33}; --旧時代から不思議でしょうがないんだが本当にPT組みたいの?PTブースト削除してもメイカーあったら使う?ブースト目的なら必要ない機能じゃね?コミュ取りたいなら別の方法もあるじゃん -- &new{2024-01-06 (土) 21:20:40}; ---ブースト目的の募集アイコンはだいたい無言OKみたいなコメ付いてるしな -- &new{2024-01-06 (土) 21:33:44}; ---Teいるなら組んだ方がええで -- &new{2024-01-06 (土) 21:43:33}; --メイカーの有無じゃないと思うな。旧だと何かやるならPT組んでから行くって感じだったけど、NGSは通常時はPTいらんし -- &new{2024-01-06 (土) 21:25:47}; ---NGSは普通にフィールド出るだけで共闘できちゃうんだから旧のPTメイカーとは状況が全然違うわな -- &new{2024-01-06 (土) 21:49:17}; --エキスパの最低保証が無いから… -- &new{2024-01-06 (土) 21:50:58}; --面倒なのよ。旧のPTメーカーは募集が視覚化されている上に、参加の手続きも簡略化されていたから手軽に募集&参加できた。それだけの理由。理由でいちいち大喜利始めるなよ -- &new{2024-01-06 (土) 22:02:25}; ---そういや考えてなかったけど(たぶん初期設定にない)パーティメニューや周囲キャラのショトカキーを設定してるかどうかでPT募集の使い勝手が大分変わりそうだな -- &new{2024-01-06 (土) 22:08:24}; ---どこが大喜利? -- &new{2024-01-06 (土) 23:00:44}; --別にNGSでも頭の上にPT募集立てときゃ直ぐ人飛び付くけどな、地面に固定するか頭上に立てるかの違いでしかない様に思うがね -- &new{2024-01-06 (土) 23:33:15}; --普段クリア後即破棄するタイプ?だったらもしかしたら、組むより解散のタイミングが苦手なんじゃないかな。少なくとも自分はそう -- &new{2024-01-07 (日) 01:09:33}; ---PT建てる側も破棄帰還しなきゃダメかな?と思いつつやってる状態だから害悪仕様よな -- &new{2024-01-07 (日) 11:20:45}; ---クリア後にPT抜けなくてもいいんだけど、そこの固定観念が崩せないんだよなあ。PT内で別行動してもPTブースト有効だとか、サブリーダーで別クエスト受注できるのとかを知らない人が実際多い。 -- &new{2024-01-08 (月) 17:34:13}; -まじでやってることが同じでずっと続いてるから飽きてきた、もうデイリー消化してログアウトする毎日 -- &new{2024-01-06 (土) 20:55:21}; --オンオフ抜きに同一タイトルずっとやってたら自然と飽きるのは当たり前の事だからどうしようもないねえ -- &new{2024-01-06 (土) 21:00:56}; --そもそも大アプデだけプレイしてアプデの間に休憩してもらうのがスタンスらしいぞ -- &new{2024-01-06 (土) 21:04:34}; ---緩和するときはやってたのがアホみたいなくらい無価値になる極端な緩和するしな -- &new{2024-01-06 (土) 21:44:39}; ---まあ地味だと「PVでは高くなったって言ってたけど本当に本当か?」みたいになるというかなってたしね -- &new{2024-01-06 (土) 22:11:23}; --まぁネトゲってそんなもんだよ -- &new{2024-01-06 (土) 22:03:06}; ---実際常に同じことじゃないやる事ばかりのオンゲってあのだろうか。 -- &new{2024-01-06 (土) 22:13:21}; ---真面目にそれやろうとするともう別ジャンルになりかね無いからどこもミニゲームやオマケ要素止まりじゃないか? -- &new{2024-01-06 (土) 22:20:06}; ---仮にあったとしてもリアルと天秤にかけてそのゲームをずっと追える人間はまずいないだろうな、忙しすぎても人はいなくなるんだよ -- &new{2024-01-06 (土) 22:25:14}; ---やることたくさんあると今度は回りきれないめんどくさいって言い出すぞ -- &new{2024-01-06 (土) 22:59:39}; ---ブルプロもそう思います -- &new{2024-01-06 (土) 23:01:34}; ---やることなくなるのはそういうものなんだけど、アプデ後に満足感得られないまま停滞期入ると不満だけ貯まるねん -- &new{2024-01-07 (日) 03:45:40}; ---提供されるやることのクオリティが低いからね仕方ないね -- &new{2024-01-07 (日) 13:06:29}; ---クオリティ上げると満足される懸念があるからね -- &new{2024-01-08 (月) 00:56:28}; --ネトゲに夢見すぎなんだよな。他の9割5分以上のMO・MMOオンゲは全く同じかこれ以下だぞというのはもちろん、ソシャゲも音ゲーもVSシリーズもFPSも格ゲーもやってる事基本常に一緒やんって話。嫌ならCSゲーのいろんなジャンル遊べばいいやんて話だし そもそもオンゲってやる事やったらチャットゲーになるというのが元来常識だった。今はSNSとか他の交流手段あるからチャットゲーにすらならない。じゃどうする?→ゲーム内に他のミニゲームやゲーム内ゲーム(麻雀とかカジノとか)やクリエイト要素(クリスペやハウジング)を入れる、って言うのが鉄板。 -- &new{2024-01-06 (土) 23:15:13}; ---FF14も全く同じだからな。拡張きたらレベリングして毎日ルレ回して週制限終わらせて・・・一生やること変わってない。普通の人なら半年くらいで飽きるはず。フレがいるから惰性で続けてるって人がかなり多いはず。 -- &new{2024-01-07 (日) 12:15:09}; ---違いがあるとすればコンテンツの完成度の差 -- &new{2024-01-07 (日) 13:04:09}; ---夢見すぎだな -- &new{2024-01-07 (日) 14:17:32}; ---よろこべ、今日の14ファンフェスにPSO2チームが花出してたって情報が出てるぞ -- &new{2024-01-07 (日) 19:36:14}; ---枝4の話って今なんか関係ある? -- &new{2024-01-08 (月) 18:13:46}; --逆に何年やってもマンネリ化しないゲームがあるなら知りたい -- &new{2024-01-07 (日) 00:12:49}; ---小木の趣旨とは少しズレてるけど何年も同じ仕様でやってきたのに、突然の仕様変更(改悪)でユーザーにブチギレられるsteamゲーはたまにあるな笑 -- &new{2024-01-07 (日) 00:26:01}; ---枝1 そんなんSteamに限らんやろw -- &new{2024-01-07 (日) 01:32:11}; --もうしばらくやる意味のある事がクソつまらん老練エルノザしかないから気持ちはわかる -- &new{2024-01-07 (日) 01:51:08}; --使う武器とか衣装替えて自分で変化させて楽しむゲームなので受動的な奴には向かないね -- &new{2024-01-07 (日) 02:34:34}; ---いうてNGSになってから武器追加減って玩具や個性になる潜在も殆どないから結構マンネリしてるのはある。 -- &new{2024-01-07 (日) 11:34:21}; ---基本的に数値の変化だけだしテキストもないしで武器に対する思い入れも沸かないからなぁ -- &new{2024-01-07 (日) 13:15:06}; ---それに特に縁のない背景もない無関係の敵や場所から落ちるのが殆どだしな。交換系とか配布は色違いがボンボン擦られるし -- &new{2024-01-07 (日) 16:08:36}; -武器迷彩追加されてもプリムアルマティが一番かっこいい問題なんとかしろ -- &new{2024-01-07 (日) 00:15:29}; --多分一生無理だから諦めろ -- &new{2024-01-07 (日) 00:21:08}; --お前の好みだから諦めろ -- &new{2024-01-07 (日) 00:42:12}; --コルドプリムアルマティが最高だろ!てかコルドプリムアルマティのカラバリいつ実装されるんだ! -- &new{2024-01-07 (日) 01:26:23}; ---プリム系カラバリ欲しいよねえ。キャラに合わせて赤メッキとか青とかさあ -- &new{2024-01-07 (日) 12:37:30}; --男の子用の短パン、男の娘用のスカートが無いの何とかしろ -- &new{2024-01-07 (日) 01:34:50}; ---短パンは知らんけどスカートはアクセがあるではないか -- &new{2024-01-07 (日) 02:08:09}; ---直近のブラックラグーンのヘンゼル服が短パンじゃん -- &new{2024-01-07 (日) 11:25:06}; --ワイ、ずっと待ってたクリーサ迷彩が来て感涙 -- &new{2024-01-07 (日) 03:04:21}; ---すまん銀の方が好きなんだミリオンを寄越せください -- &new{2024-01-07 (日) 06:21:33}; --弓のリブラが至高すぎる、ああいう長弓中々でないんだよなぁ -- &new{2024-01-07 (日) 08:15:45}; --パルチ使い僕、メガリス槍をずっと待っている -- &new{2024-01-07 (日) 10:13:27}; -DBのエフェクト変えてほしいわ…あのキラキラいらんだろ、カラバリ赤にしてもキラキラの自己主張が強すぎて白くなる -- &new{2024-01-07 (日) 06:42:39}; --あのエフェクトも一応比カラバリ対応してるけど比較動画で見ても白が主張し過ぎでカラバリ対応してるように見えないの酷いよな。 -- &new{2024-01-07 (日) 11:30:42}; --白く染まりゆくレ・・・DB -- &new{2024-01-07 (日) 11:45:53}; --たまたま自分も今日初めて使ってみたけど眩しいな。ていうか下から発光して顔がブスく見えてしまう -- &new{2024-01-07 (日) 12:00:55}; --せっかく武器にエフェクト付いてるのに勿体ないよな。せっかくいいエフェクト付いてるんだからもっと活かして欲しいものだが -- &new{2024-01-07 (日) 13:27:28}; ---あのエフェクト、CVの反映もないから合ってないCVだと浮くんだよな…。 -- &new{2024-01-07 (日) 19:23:29}; -最近さぁ害悪ウォクラマン増え過ぎじゃない?デイリー消化の期間クエ行ったら毎日居るんだが、そのせいで夫婦もグダグダになるしラストも挙動合わせれなくなってカウンター不能になってて結局マルチの火力落としてるの分かんねぇのかな?がっちり動かず取るなら良いけど動き回ってタゲだけ取ろうとするのマジでやめて欲しいわ -- &new{2024-01-07 (日) 12:13:10}; --絶望夫婦は知らんけどラストの2体なんて死ぬ要素無いし纏めて薙ぎ払うのが当たり前になってるが個別隔離より断然早いで -- &new{2024-01-07 (日) 14:08:56}; ---夫婦も最後も纏めて相手出来るよ、どっちもカウンター分かりやすいんだから、それを火力微妙なくせにウォクラでタゲ無理矢理動かしてウロチョロするから害悪なんだろ、てかこのゲームでウォクラ要らんやろ -- &new{2024-01-07 (日) 21:42:28}; --なんかウォクラのせいにしてるけど本当は誰も使ってなくて自分の火力が低いってことはないよな?固定組めとは言わんけどデイリー消化だけなら一人で行けば解決じゃん?なにそんなにイライラしてんの? -- &new{2024-01-08 (月) 00:11:34}; ---ウォクラはエフェクト見えるやん -- &new{2024-01-09 (火) 10:59:02}; -ルシエルの爆弾部屋に一緒に入ってくれるのはいいんだけどだいたい見るのが内側から1人で壁壊しなんだよなぁ、バフ次第では1人で初っ端行っても片付けれるけど爆弾部屋が★の時とか厳しいことあって2人なら手分けすりゃ余裕なのになんで壁なぐってんの?WBあるならわかるけど、起爆までにWBなし2人で壁って壊せる?おかけで一人で後1匹のところで爆発共倒れ、素直になんか耐える武器用意するか -- &new{2024-01-07 (日) 13:49:52}; --これは二人とも火力足りてないのにどちらも相手に合わせられなく起こるべくして起こった不幸 -- &new{2024-01-07 (日) 13:57:45}; --壁なんて1人で壊せる。敵の殲滅はバフが少ないと1人で間に合わないことがあるから爆発寸前にコルディークに持ち替えてる。 -- &new{2024-01-07 (日) 14:09:31}; --長文だったから後出しに言い訳だと思ってもらっていいです、普段ならテスアガンスラT4で161%程使ってます、季節中だから季節武器T4LC盛りで154%程、ルシ中は季節武器握ってる、爆弾部屋でスターレスが硬いドゥランゲラド君こいつじゃない時は1人で抜け出せてました、この装備で火力不足って言われたら持ってないアバしかないですね、壁破壊優先を見てなかった自分も反省します、イラッとして愚痴って長文ばかりすまんな。枝2ありがとう。保険にコルディーク作っておきます -- &new{2024-01-07 (日) 14:39:22}; ---なるほど。火力の高い主が敵を倒せると思って、壁を壊す火力もない野良が壁を殴って共倒れしたのね。野良の人からしたら2人で壁壊して爆発するまでの時間を他の部屋に使いたかったかもしれないし噛み合わなかっただけだね。 -- &new{2024-01-07 (日) 15:08:09}; --意思疎通出来ていないorする事もしないなら個人で何とかするしかないしな。自分は耐えれるクラスの時以外は基本入らないし、他の人と一緒になった場合は相手に合してるな。まあうっかり入って死ぬ場合もあるけどその時はハフド使ってる。 -- &new{2024-01-07 (日) 15:00:04}; --とっとと壁壊して隣の部屋の攻略に行ってれば勝手に終わって楽やねん -- &new{2024-01-07 (日) 15:13:48}; ---これすぐに気付けなかったわ…。 -- &new{2024-01-07 (日) 15:17:51}; ---それでフォトンブーストクレートにアクセスしないで放置してんのが結構居るんだよねぇ。 -- &new{2024-01-07 (日) 15:27:44}; ---囲い消えて5秒以内にクレート取得のシステムメッセージ無かったら移動がてら取りに行ってるわ。爆弾以外でもちょいちょいある。 -- &new{2024-01-07 (日) 16:03:01}; ---壁壊して出て行った人を追いかけたのか爆破後も敵が残ってたり、知らずに他の人が入って巻き込まれたりを見ちゃったから自分がやる時はコルディークで耐えるかバフ揃ったら殲滅って感じだなぁ -- &new{2024-01-07 (日) 18:16:12}; ---次の部屋をやってる間に忘れちゃうのよなw -- &new{2024-01-08 (月) 08:10:25}; --爆弾部屋は相手に合わせるのが良いよ。他の人が壁殴ったら壁行って敵殴ったら敵殴るくらいの軽い気持ちで良い -- &new{2024-01-07 (日) 15:40:03}; --正解が複数ある時は意志疎通しないのが悪いとしか -- &new{2024-01-07 (日) 15:55:25}; --マルチ行ってもモバキャ1つで壁壊しで爆弾部屋2つ処理できるしなんとも言えん -- &new{2024-01-07 (日) 17:18:29}; --初見+70時代にSlでやってたとき、開幕ソロ脱出壁殴りは6割削れてたから二人なら余裕では -- &new{2024-01-08 (月) 04:59:28}; --爆弾部屋で真面目に戦ってる人はじめて見たかもしれない。コルディ放置か壁壊し脱出の二択だと思ってたわ。 -- &new{2024-01-08 (月) 20:23:43}; ---起爆するより速く殲滅出来るならそっちのが良くない?保険コルディならともかく最初からコルディで放置すんの? -- &new{2024-01-08 (月) 21:48:38}; -常設でスイッチ押しに行った俺の後をずっと付いて来る馬鹿も許す、途中のゴロロクスに行ったの俺一人だった上に処理してマーカライド合流してもまだまだ元気だったのも仕方ない。最後のケルクンドでFoの俺から一度もタゲ奪えなかったBoもどうでもいい。ケルクンド倒してブジンに向かったらHP半分しか削れてなかったHuとSlも勝手にしてくれ。だけどバンサー夫妻で死んでしまった俺を起こさなかったのは許さん。いや、真面目な話糞装備で味方依存なんだからリバーサー位投げてくれや。 -- &new{2024-01-07 (日) 15:24:11}; --スイッチのところはブラストサインあるから一緒に行ってもいいんじゃない? -- &new{2024-01-07 (日) 15:34:48}; ---それ思ったわ -- &new{2024-01-07 (日) 15:44:25}; ---ボード乗る方なら対して時間かからないからPB用に行くのはあり -- &new{2024-01-07 (日) 15:46:22}; ---待ってても殴り始めが1秒くらい早くなるだけなんでブラストサイン回収のために付いて行くわ -- &new{2024-01-07 (日) 18:53:51}; --リバーサーの所持数10個にならねーかな。Waのスキル併用しても足りなくなったりってたまに有るんだよな。(主にソウラス緊急) -- &new{2024-01-07 (日) 16:00:33}; ---さすがに一人で3回くらい死んでたら察して放置するわ… -- &new{2024-01-07 (日) 18:56:10}; ---下手に起こすのも本人のためならんしね。恥を糧に成長してほしい -- &new{2024-01-08 (月) 17:14:04}; --そもそもPSなかったり視野狭くてリバすら投げれないような雑魚だから書かれているようなことが発生してるわけですぐリバ投げてくれるような人はもっとまともなのが多いよ。 -- &new{2024-01-07 (日) 16:12:04}; --ハーフドール使えよ、2回以上死んでるなら終わってる -- &new{2024-01-07 (日) 17:27:05}; ---ハーフドールは無限に手に入るわけじゃないんだから特に今回の話のような自分がキャリーする側のときに何で使わなきゃいけないんだ。 -- &new{2024-01-07 (日) 17:40:45}; ---たしかにハーフドールは入手法があんまないけど、あんだけ配られてて使い切れたんならそれはそれでビックリだわ -- &new{2024-01-07 (日) 17:47:52}; --季節武器使えば死ぬことなくね?あそこサインも落ちてるからHP満タン維持しときゃ余裕よ -- &new{2024-01-07 (日) 18:04:21}; --野良に頼るのが間違いってこったね、あれやる時は毎回FoHuにしてるわ -- &new{2024-01-07 (日) 18:15:58}; --自分を出来る側と思い込んでるタイプの典型例 -- &new{2024-01-07 (日) 19:03:16}; ---流石にこの具体例に逆張りは無理が有るなぁ。そこまでして荒らしたい? -- &new{2024-01-07 (日) 20:15:28}; ---木主はその辺にいる野良よりは出来る側の人間だろ -- &new{2024-01-07 (日) 20:27:14}; ---その辺にいる野良レベルだよ、バンサー夫妻で死ぬなんて。なんならギャーギャー騒いでる時点でそれ以下だわ。木主とは野良で一緒になりたくないし優先的に固定から外すタイプだわ -- &new{2024-01-07 (日) 21:16:42}; ---毎日通ってるけどまだバンサー夫妻で死んだことないな。紫防具つけて床なめてるような人かしら -- &new{2024-01-07 (日) 21:54:52}; ---自分を上手いと思い込んでる雑魚って一番扱いに困るよな -- &new{2024-01-07 (日) 21:55:04}; ---Fo専だけどまれにパンサーで死ぬぞ まず2体両方のヘイトマーカーを開幕の複合でとってそのあと角に寄せて2体両方巻き込むようにタリスで戦うんだけど同時に攻撃飛んできたときに攻撃が見えてない場合とかが死ぬ 400DPSの単体攻撃よりも300DPSを2体に当てたほうが強いんだけどそれ理解してないやつ多すぎでは? まさか1匹張り付いて攻撃してるやつが雑魚呼ばわりしてないよね? -- &new{2024-01-07 (日) 22:09:56}; ---それ。数百回やりゃたまに事故死ぐらいするよな -- &new{2024-01-07 (日) 22:14:10}; ---まさに1匹張り付いて攻撃してる奴が木主なんだけど?Fo専さん? -- &new{2024-01-07 (日) 23:44:10}; ---固定でまとめ狩りする時は死ぬこともある前提で動くけど、野良でやったら独りよがりが勝手に死んでるだけっていう -- &new{2024-01-08 (月) 04:19:51}; --DPSを少し犠牲にしてもHPしっかりあげたほうがいいよ死んだら迷惑になるだけ -- &new{2024-01-07 (日) 20:29:57}; ---どちらかというとサブクラスにHuやWaを入れる方をおすすめした方がよくないか。今HP増やすってなるとドレキ入れるとかになるし -- &new{2024-01-07 (日) 20:38:07}; --バリオクール使わないと死角外から撃たれるバンサー夫婦の薙ぎ払いビームが全身グランドレドで多少の耐性ありつつ3色オクトスですら1100〜↑ダメージ受けることを知らない人多くない?あとちなみにバリオクール+セズン握れば即死の事故はなくなるけど不意打ちビームと相方の攻撃が挟まって理不尽に殺される事が極稀に起きる模様(1敗) -- &new{2024-01-07 (日) 22:46:54}; ---まあエアプがレスバしてるだけの板だからな -- &new{2024-01-08 (月) 00:11:48}; ---まぁここで死なねぇ自慢してるのは☆10持って無い事は確かだろうな、死なないにしてもダメージ量知ってたら事故が起きる位は分かるし -- &new{2024-01-08 (月) 00:36:29}; ---あのクエで事故死しないようにしようと思うとメインHuでバリオ持つくらいしないとって気はする。 -- &new{2024-01-08 (月) 01:21:21}; ---まともにテク職やってる人ほどバンサー夫妻で死ぬ事は無いなんて言葉出ないと思う。テク職やらんかテク職なのに個別攻撃しかやらんか余程火力低いかのどれかだろうなぁ。 -- &new{2024-01-08 (月) 12:29:03}; ---バリオ持ち込むのは極一部の上澄みを除いて当然だから条件に入らんし、じゃあHu以外はそんなに事故ってる?って考えると野良でも床舐めてる人たまに居るくらいだしなあ -- &new{2024-01-08 (月) 12:41:45}; ---その「たまに」があるよねって話なんですわ。 -- &new{2024-01-08 (月) 14:15:54}; --ていうか絶望夫妻のHP減らせよ…ラスボスよりあるんじゃねーのあれ… -- &new{2024-01-07 (日) 23:17:07}; --常設は8人だったらわちゃわちゃしてそこそこ面白そうなのに、何で4人にしたんだ?カナイ島もそうだけど期間限定クエはずっと8人以上でいいわ。 -- &new{2024-01-07 (日) 23:19:10}; ---ボリューム的にはもうちょっと手を加えないと8人でやる内容でもないかな。ハロウィンみたいに二手に分かれるとかでもないと過剰戦力 -- &new{2024-01-07 (日) 23:47:26}; ---カナイ島はギミック理解度で難度全然違うから人数の問題では無いんだな実は。最後のドリルなんて4人でチャージモバキャ全弾ぶち込んでスカイチャージャーからのダイブアタックかませばハイ終了レベルで楽ちんだった。 -- &new{2024-01-08 (月) 02:32:51}; --ところでそんなに長く転がされてたんならチャットで起こして欲しいって意思表示くらいはしたの? -- &new{2024-01-07 (日) 23:20:38}; ---そもそもサイン貰えなくても6秒ぐらいで復活できたような気がする -- &new{2024-01-07 (日) 23:52:48}; ---キレすぎて森を見ずか -- &new{2024-01-08 (月) 00:51:17}; ---戦闘中の6秒って意外と長い時間だと思うよ?それでリバーサー投げない連中が寄生だったら愚痴の一つも出るだろ。 -- &new{2024-01-08 (月) 14:28:26}; ---ハフド使わず他人のリバーサーに頼ってる時点で -- &new{2024-01-08 (月) 18:11:36}; ---周りに他プレイヤーが居るのに即ハフド使う奴とか居ないだろ。なんか無理やりな逆張りで煽ってるの居るけど同一人物? -- &new{2024-01-08 (月) 19:07:09}; ---ダウンしてもすぐに起きる気が皆無の寄生がリバーサー使わないって理由で周り寄生扱いしてるとかマ? -- &new{2024-01-08 (月) 21:46:30}; -最近一段とデクストベースなどの金策が流行ってるけど自分はなんらかの対策がされるまで定期的に運営に要望を送り続けるよ。これの行き着く未来はインフレによって末期の旧PSO2ように誰もが金策をしないと何も買えなくなる世界なんだから。 -- &new{2024-01-08 (月) 03:42:21}; --最高レアとそのプリセ品+一部防具の有用プリセ品+ガチ勢御用達のカプセルくらいにしか影響しないよ。大半の人は必要十分以上になんかやらんしAC品は再販も早いから相場も全然上がらん。コラボ品でさえ全然値上がらん事からも明らか。 -- &new{2024-01-08 (月) 03:58:33}; ---じゃあ凄い勢いで生み出されてる筈のメセタって何に使われてるんだ? -- &new{2024-01-08 (月) 04:12:44}; ---装備はともかくそのガチ勢御用達カプセルとやらがなぜガチ勢御用達なのかは価格が高いからです。金策をする人間が増えれば装備等の出土数も減るので悪循環です。もちろんそういう人が金策がなくなったからといって装備等を掘るかと言えば未知数ですけど。 -- &new{2024-01-08 (月) 04:13:11}; ---何故ガチ勢御用達だと価格が高いのか?それは長時間エルノザをするのが全体の比率としては少数のガチ勢しかやらんからです。マイショ相場が見てると実に分かりやすい。 -- &new{2024-01-08 (月) 04:25:18}; ---それってまさにインフレでLC勢がOPを買えなくなってるって事じゃね? -- &new{2024-01-08 (月) 04:40:33}; ---生み出されてるはずのメセタの用途なんてプリセ付き★10の相場見りゃ分かるだろ。1年で使えなくなるものに対してアレだぜ? -- &new{2024-01-08 (月) 04:48:20}; ---枝4 無理して買ってた層は無理するのをやめて素直にLCに行ってるから関係無いぞ? -- &new{2024-01-08 (月) 04:52:03}; ---何ならグランドレドマエスティあたりは安くなってるから今ならそんな頑張んなくても買えるぞ -- &new{2024-01-08 (月) 05:42:07}; --旧のゲーム内通貨事情は事実上のアプデ停止が一番効いてるんで… -- &new{2024-01-08 (月) 04:03:50}; ---旧PSO2はあくまでインフレが進んだ状況の例としてあげているだけで原因は関係ない。 -- &new{2024-01-08 (月) 04:17:36}; ---なら金策と無関係って事じゃん、やってる事が嘘デマ偏向なんでもアリのマスゴミと同レベルだな -- &new{2024-01-08 (月) 04:48:53}; ---アプデを停止するから、システムからメセタを生み出す構造を残すことが必須ということ。(OP素材取引が不活性化するため) -- &new{2024-01-08 (月) 04:50:30}; --格下狩りぷちぷちゲーもクソつまらないけど、潰したら潰したで炎上して過疎るんだろうな。もう積みじゃね? -- &new{2024-01-08 (月) 04:06:08}; --今のゆるやかにインフレしている分には問題ないやろ。無課金勢だけど金策部屋入れなくて悔しい!ってか? -- &new{2024-01-08 (月) 04:31:42}; --デクスト1時間で稼いだメセタで、デクスト以外の奴が3時間かけて掘ったモノを買える。効率的にやりたければデクスト懲役、それ以外をやりたければ非効率覚悟でデクスト勢に貢げ。現状そんな感じ。 -- &new{2024-01-08 (月) 04:32:07}; ---インフレとかより単純にこれがつまらん。他の事するのが全て時間の無駄にしかならんっていうね -- &new{2024-01-08 (月) 04:47:32}; ---これを防止するにはもっと高額OP掘りとかでデクスト以外の金策増やさなきゃいけないんだけど、何故か反対するやついるんだよな。 -- &new{2024-01-08 (月) 04:53:20}; ---個人的にはデクストエルノザを残しつつ金策手段を増やしてくれるのがいいんだけどな。高難易度でそういう事ができれば一番なんだが、何故かブチギレお気持ちが湧いてしまう -- &new{2024-01-08 (月) 05:12:07}; ---本来ゲームってのは難易度毎に手段が用意されてバランスとるモノなんだが木主の言い分が金策するなだから話にならないんだよなあ、聞く耳持たない杞憂に取り付かれた人間が暴れてるだけに見える -- &new{2024-01-08 (月) 05:49:28}; ---どうせデクストとやらが無くされても、無かったとしても、〇〇の対策しろというのは次に美味しいやつに行くってだけだろう -- &new{2024-01-08 (月) 06:13:11}; ---ソウラスとか実装されて一月ほどやり続けてたのに何も落ちず挙げ句レア緩和発表されて本当に無意味な時間過ごした自分に対して、それやる時間にエルノザしてたフレが先に緩和で安くなったプリ付きフリューガルドを購入して強くなったように金稼ぎしてた側が堅実に強くなれたのには流石に堪えたなぁ…金策手段が他コンテンツの苦労に勝るのどうかしてほしい。 -- &new{2024-01-08 (月) 06:45:04}; ---雑魚から落ちるメセタやカプセルドロップ率を下げればいい。ま、荒れるだろうからやらんだろうがな -- &new{2024-01-08 (月) 09:39:48}; ---現状でデクスト行ける位装備頑張って作ってるならそれ位美味しい思いしてもええやろと思うがなぁ、最低ラインがゼクストルアンウィクス5の下限100%火力159%位行かないと美味しく無いんやろ -- &new{2024-01-08 (月) 10:10:10}; --木主みたいなACガチャが絶対に選択肢に入らない奴なんなんだろうな -- &new{2024-01-08 (月) 04:46:25}; ---支離滅裂の言い分見て解る通りコイツは他人に金策させたくないだけなんよ、新手の荒らしだから相手するだけ時間の無駄やで -- &new{2024-01-08 (月) 04:53:27}; ---でた。わけわからんレッテル貼りや決めつけからの批判。最近流行ってるよねこういうの。 -- &new{2024-01-08 (月) 05:25:57}; ---支離滅裂なお前の書き込み見れば一目瞭然の事実だ、レッテル貼りと言うのは正に根拠示さずレッテル貼りや決めつけからの批判とか言い出すお前だよクソ餓鬼w -- &new{2024-01-08 (月) 05:43:21}; --今はイベント期間だから老練狩りとかルシエルとかでLCカプセルやらあるからマシだけど、そもそもの格下狩り金策がどの最新コンテンツより価値がある原因として、ハイランクの死産した原因や、未だ人がいるソウラスに対して必要火力の難易度上がったのに対して報酬が同じだから過疎ってるエイジス、終始不評のベネファンなどなど…クエストの遊べる内容が違うだけでやってることは場所が違うだけの全部金で買えるマゾ確率の汎用最高レアのプリセガチャしかないから堅実かつ確実でロビアクアクセらの最新スクラッチ品まで買えるメセタ稼ぎに勝る景品や報酬がドロップ率見直した上でこのゲームにないってのもあるよね。フリューガルドとか掘る時間で苦痛して何も得ないより格下潰して直接買うほうが確実かつ現実的で安全だしながら作業も出来て楽なのほんまどうかしてる。 -- &new{2024-01-08 (月) 06:26:14}; ---どのクエストも難易度が違うだけで平等に同じ武器同じ副産物同じ最高レア堀に行けるのは良いことではあるんだけどネ。 -- &new{2024-01-08 (月) 06:36:09}; --ところで、金策しなけりゃ物買えないって普通の事では?他社のオンラインゲームどころかオフラインゲームにも金策と高いアイテムの概念あるでしょ。 -- &new{2024-01-08 (月) 06:39:59}; ---他コンテンツやるなら格下相手を潰す金策だけしてるほうが楽で堅実でそれでいて将来性もある歪なバランスになってるのがおかしいって話でしょ。他ゲーと比較して最新コンテンツの魅力がその格下金策未満になってるのが現状な訳だし。 -- &new{2024-01-08 (月) 06:49:47}; ---かつてのカプタンなどのように素材等を入手してそれを売るユーザー間の取引で金策するのとメセタを直接入手して市場のメセタ量を増やすのは同じ金策でも違う。 -- &new{2024-01-08 (月) 06:52:25}; ---昔カプタン潰してくれとか今と一緒だな -- &new{2024-01-08 (月) 07:03:42}; ---お気持ちに屈してハルフィとギガス全員配布して金策手段潰してるの意味わからんよな -- &new{2024-01-08 (月) 07:08:38}; ---いやぁ格下狩りが最善策でそれ以外が微妙な歪な状態なのは事実なんだけど、木主の文面的に「金策しないと何も買えないのはおかしい」みたいに読み取れてしまって疑問に思っただけ -- &new{2024-01-08 (月) 07:14:35}; ---他ゲーだとこれくらいの簡単さの金策じゃ欲しいやつろくに買えんからなぁ -- &new{2024-01-08 (月) 08:04:37}; ---たいていは他のレア取って売った金で欲しいものを買うって感じだけど、直接現金収入だけでほしいものが買えるって言うのはあんまり見ないな。一応このゲームでもそれはありなんだが、レアがレアすぎて金策で掘るのが現実的じゃないし -- &new{2024-01-08 (月) 08:13:32}; ---他ゲーの金策って武具強化費用とかの確保目的で、こっちのように最強武具が揃えれるようなガバガバ調整はまず無いよね。 -- &new{2024-01-08 (月) 08:13:46}; ---装備更新ペースもこっち程じゃねえからイーブン -- &new{2024-01-08 (月) 16:15:02}; --木主の様な何もしないで人の足を引っ張って、自分が成り上がろうとするプレイヤーのいう事を聞いてアプデした結果が今だからね。「高難度の報酬を旨くするな」「装備コストを緩和しろ」、そんな事してれば強キャラで格下エネミーの大量討伐でメセタ稼ぐしかなくなるし、メセタの使用先も限定されて飽和してインフレするに決まってるでしょ。それで今度は「金策潰せ」?とことんエゴだねぇ。対策なんて過剰な緩和廃止と、ハイランクや高難度のドロあげて相対的に低ランク狩りのプレイヤー減らすしかないよ -- &new{2024-01-08 (月) 07:04:15}; ---さらに大量討伐でメセタ稼ぐ方法が洗練されて行動する奴としない奴で結局格差できる構図に変化ないのが面白いところw。結局op付けも強化方法も小学生がわかるレベルにしてもやらないw、ただのエアプが声出してるだけということもわかった。これじゃ旧のモデュレイター堀りのほうが健全に見えるよ。 -- &new{2024-01-08 (月) 09:44:08}; ---高難易度の報酬を旨くするのは固定向けのゲームに方向転換するならありなんじゃないかな。野良はクリアできる出来ないでユーザー間の潰し合いになって崩壊するけど -- &new{2024-01-08 (月) 14:52:28}; --こんなの本来は運営が考えることであって1プレイヤーがお気持ち表明することじゃないんだけどね。旧のクソみたいなインフレ見て危機感を覚えるのは確かなんだけどさ -- &new{2024-01-08 (月) 07:45:16}; ---アバンダクの明らかプレイしなくとも調整失敗な数字に気付けず実装までしちゃう運営様だからなぁ… -- &new{2024-01-08 (月) 07:51:11}; ---アバンは希少性のもとで成り立ってただけだからなあ。そうじゃなくなるなら、そりゃ手が入るわなあ -- &new{2024-01-08 (月) 08:00:21}; ---希少性でバランス取るなんて事も無かったからね。どっちかというとマイショ的に何故かウィクスのが出品数少なかった感あるけど。 -- &new{2024-01-08 (月) 08:12:17}; ---一つだけ数値を盛り過ぎちゃったっていうのが調整下手を如実に表してる -- &new{2024-01-08 (月) 08:15:32}; ---20種想定で頭一つ強いってならまだしも、最低限(6種)の地点でアタックの存在意義奪うレベルでなんなら半分の10種類ですら既に新プリセのウィクスに並んでるのに気付けないってどこまで調整下手なのよって思うわ。 -- &new{2024-01-08 (月) 08:31:11}; ---万一のことが起きたらSやLCを同一名称扱いにナーフすればいいくらいの想定 -- &new{2024-01-08 (月) 08:35:21}; ---なお現実は露骨なアバンダク用ギガス複合の実装にS投げ売りして無告知ルクスからの即ルクスSをスクラッチの餌に実装した挙げ句、ナーフではなく全体のバフによるインフレで塗りつぶそうとしてる模様。 -- &new{2024-01-08 (月) 08:40:34}; ---どうしてもナーフを避けたいし実装済なのを取り戻したくないようだな -- &new{2024-01-08 (月) 09:02:59}; ---下方はしない方針だからどんどんインフレしていって、装備強化しないやつとの格差がますます開いていくという悪循環。その結果があり得ない高水準の装備頒布っていう設計崩壊レベルの状況だよ -- &new{2024-01-08 (月) 11:04:28}; ---フリューとメレクの差が6.5%も開いてるから新プリを導入したんでしょ。アバンダク5の18種盛り(ハルフィS無しグラディエLCS無し)でもフリューのアタ2相当だから、クリスティアのフェタル5で黒ネオスのフェタル2相当だった頃と何も変わらない。ドロップ率が絞られてる最高レアに高レベルのプリセを付けるのが必須みたいに考えてる極一部の狂人が騒いだだけだよ -- &new{2024-01-08 (月) 11:41:03}; ---まあその時期にプリセ強化100%および代用素材なんてもん実装してしまったが故に不可能ではない状態にしてたんすけどね -- &new{2024-01-08 (月) 13:38:06}; ---というかアバンダクを救済システムのような都合の良い解釈してるけど、フリューガルドにも付与されたり、ネオスゼクストルレリクらのテンプレ報酬にはつくけどガンブレイズや他多数の低レアにはつかない、元は付いたらラッキーのおまけ要素であるはずのプリセット枠、というか調整失敗認めて見直し確定してる等、どうみても救済用じゃないんだよね。 -- &new{2024-01-08 (月) 16:28:48}; ---プリセは本来はドロの厳選要素だね、本来は。アバンもSカプセルもそれ単体では問題ないものだが、酸性洗剤と塩素系洗剤のように併用したらアカンやつだったってオチ。そりゃ最適解からロス前提であの性能を得られるのに、そのロスをほぼ軽減して運用できるんだから有料アイテム以前にバランス的にアウトだよ。将来、スロやOPも増えて更にロス軽減が楽になるから、アバン以外のプリセ上方は当然の処置だよ。アバンはいくらロス付きとはいえ汎用威力としては強すぎる -- &new{2024-01-08 (月) 18:23:49}; --無課金でもマイショップで売れるようにしてくれるならいいよ。 -- &new{2024-01-08 (月) 08:38:16}; ---無課金でもミッションパスにマイショ利用券あるゾ -- &new{2024-01-08 (月) 08:42:50}; ---正直マイショは無課金枠が5枠くらいあってもいいんじゃね?課金しても30枠って物足りないと感じたりするからこれで30+5とかに増えて一石二鳥 -- &new{2024-01-08 (月) 08:59:21}; ---捨て垢金策用にしかならんなぁ -- &new{2024-01-08 (月) 09:13:24}; ---常時マイショ利用可だとBOTプレイヤー大量並列操作からのRMTがはかどっちゃうから譲渡売買不能の3日券が限度なんじゃないかしら -- &new{2024-01-08 (月) 09:14:34}; ---BOTだけじゃなく複垢で適当な安いスタック品買い占めて長期置いとくとかも出来るからな。旧でFUN品でよくあったやつな -- &new{2024-01-08 (月) 11:36:18}; ---業者のせいであちこちの不便を強いられてるんだよなぁ……報いあれギギギ -- &new{2024-01-08 (月) 11:37:58}; ---旧時代の数量限定のイベント品を複垢で出品して荒稼ぎとかもあったからな -- &new{2024-01-08 (月) 12:13:19}; ---マイショップ権あってもスク引かないと売れるものがないと思うのだ。 -- &new{2024-01-08 (月) 17:50:32}; ---自動化と数の暴力で最安価で大量に並べてくる業者出品のOP買って合成OP作ってしまって業者に加担したと見做され、一般ユーザーはOP金策が悉く潰されてる環境とかそんな可能性もある訳で -- &new{2024-01-08 (月) 18:00:02}; --深禍エイジスとか期間限定にフレを誘おうと思っても、非効率な事をやらせる事になるので誘えない。エラーディーソール集めとかエイジスソール集めにトリガー誘うのも非効率だから誘うのは気が引ける。何もかもがエルノザ基準でエルノザ越えないと行く意味がないエルノザゲー。単純にこれが面白くない。 -- &new{2024-01-08 (月) 16:54:06}; ---面白くないと思う賢い人は別のゲームしてる。同じ時間リソース使うなら楽しい方がいいしね -- &new{2024-01-08 (月) 17:11:51}; ---時間が経てば何もかもアホみたいに緩和してすぐ追いつけるしなぁ -- &new{2024-01-08 (月) 17:29:25}; ---格下狩りの収入が半分程度になれば、トリガーのエラーディやエイジスソール集めが稼ぎとして実用的になる。エルノザR5とマクアド下層R5のノートやソブリナも選択肢になる。メセタそのものの供給もR5がメインになって、R5での狩りを効率化する為に高級OPを付ける動機付けにもなる。そういうのが理想なんじゃない? -- &new{2024-01-08 (月) 17:48:27}; ---あんなクソ固くてクソうざい敵相手のR5で金策流行るかなぁ? カプセル取引もマイショップ経由しないと成立しないんじゃ結局格下狩りでいいってなりそう -- &new{2024-01-08 (月) 18:34:20}; ---稼げれば流行る、稼げなければ流行らない。流行らせる為に稼げるようにしようという話なのだから、流行らないから稼げないんじゃないかという心配は本末転倒。というか現状がまさにそういう理由で流行ってない訳で。 -- &new{2024-01-08 (月) 19:01:37}; ---稼ぎ作業ん時まで画面ずっと見てないといけないのくっそダルいから格下狩り最強でいいわ -- &new{2024-01-08 (月) 19:20:36}; ---まあそうだね、やる人が増えれば増えるほど供給過多になっていく可能性はあるが… -- &new{2024-01-08 (月) 19:21:55}; ---カプセル等での稼ぎはマイショ経由でメセタ総量を減らすから良いけど、格下狩りではメセタ総量がふるから良くないんだよな。 -- &new{2024-01-08 (月) 19:53:47}; ---今はスクラッチ品もエルノザ基準の値段になってるからエルノザ行かないと買えない。みんなエルノザ行くからスクラッチ品の値段も上がる悪循環。最新コンテンツは稼げないから1年以上も前の狩場で雑魚狩りぷちぷち。頑張って高級OP付けても散財するだけで高難度の狩場いっても損するだけ。いいかげん飽きるわ。 -- &new{2024-01-08 (月) 20:45:02}; ---エルノザより不味い金策しかねえから文句言いながらもエルノザやってる状態なのにエルノザ下げろっていう奴はどういう考えなんだ?キチガイ要求数のカプセル出す以外で延命しなかったせいでバランスが崩れてるのにそっから必滅の過ち繰り返すのか? -- &new{2024-01-08 (月) 20:50:44}; ---エルノザ基準といっても最近はちょっと上げ止まってる感じ。たぶん再販早いからあんまり高くなりすぎると次でいいやってなるのかな。再入手困難なコラボのロビアクとかでも上限100Mくらいでその辺過ぎると買い手がつかなくなる。プリセフリューも数百M超えると買い手がつかない -- &new{2024-01-08 (月) 20:53:25}; ---エルノザ以外が不味いんじゃなくて、ウィークリー等を除けばエルノザだけがメセタを生み出すからそれが基準になるだけじゃねえかな。 -- &new{2024-01-08 (月) 20:57:03}; ---レア堀が最早金策として扱われてないのが悲しい…というか本当に他が固有レアがないから最高レア以外価値なし、高難易度も旨味なし、交換不可の副産物で金は増えない等でエルノザデクストでの金策しか本当に得するものない環境続いてんだよな。レア泥率見直しによる緩和じゃなくてファーシュメルやメレクみたいにコンテンツへ向かう理由になるレア自体の幅増やせばいいのにって本当思う。マルポンとかの足枷あるにしてもよ -- &new{2024-01-08 (月) 21:28:31}; ---マルポン問題は試製やユースみたいな互換廉価版のハズレ枠を作ればいい。とくにユースみたなステは落ちるが属性が乗るやつで、特定条件下ではオリジナルを超えるのものを。少なくても、もう何にも使えない、売れないレリクやリサージュ落とされるより遥かにマシだから -- &new{2024-01-08 (月) 22:01:39}; ---売れる固有レアがあっても掘りにいくよりエルノザ行って買えばいいって状況は変わらんよ。結局エルノザ。エルノザが楽しいなら別にいいけどマジで苦痛な単純作業。それに耐えきれずレア掘り行ったら損するからエルノザに戻るしかない。呪いか刑務作業かっての。 -- &new{2024-01-08 (月) 22:30:58}; ---エルノザデクストが潰れればとりあえずインフレは収まるよ。ただし、主要な収入源がデイリーウィークリーくらいしかなくなるからすでに資産のある人との差が永遠に埋まらないし、やることもなくなってイン率が下がる -- &new{2024-01-08 (月) 23:26:13}; ---自分で使いたいものを掘りに行くけど、それが出ない。いくら掘っても出ない。その期間があまりにも長いから諦めて、考え方変えてマイショで買う事にする。その為のメセタを稼ぐためにエルノザに行く。最初から損をするからエルノザに行くっていう考えとは根本的に違うと思うよ。少なくても一緒にされて無駄とかいわれても困る -- &new{2024-01-09 (火) 00:51:34}; ---考え方はどっちでも良いけど、エルノザデクストの効率が今のままである限り緩やかなインフレが続くというだけだな。インフレが続くから装備強化にかかるメセタや手間も増やさざるをえないというわけだ。 -- &new{2024-01-09 (火) 01:28:07}; ---だから、原因はハイランクや高難度クエの報酬の不味さっていわれてるだろ。人間1人の時間は有限だ。エルノザ系の場所でいい現物を掘りに行く人間が増えればシステムからのメセタ産出は減るんだよ。そして、その現物がマイショに並んで他者が売買されれば10%メセタがシステムに回収されていく。だがエルノザ系を潰しても、有り余った火力をもつ人間が別のメセタ堀場を作り、それに付いていけない者がデイリー報酬を要求をして、それに負けた運営がデイリー増額してインフレするのを繰り返すだけだ。この理屈がなんで分からないんだよ。 -- &new{2024-01-09 (火) 07:03:44}; ---強いやつが得するのが気にくわないなんてしょーもない僻みの声に屈する運営が調整下手くそすぎるんだよ。強いやつは強くなるために金も時間もかけてるってのを課程をすっ飛ばして「ずるい」で済まそうとするのが癌 -- &new{2024-01-09 (火) 07:26:41}; ---メセタ堀場を作るなって話だぞ。 -- &new{2024-01-09 (火) 09:15:29}; ---一切存在しなきゃそれはやる事ないゲームなんだわ -- &new{2024-01-09 (火) 19:54:37}; ---メセタ以外のもの掘ればええやろ。 -- &new{2024-01-09 (火) 21:17:01}; --どっちに転んでも"楽しい金策"にはならなそうだなぁ -- &new{2024-01-08 (月) 23:54:38}; ---金策は人がしないことするから金策になるんであって、皆が好んでやるなら金策にならないんだよな。みんながフリュ手に入れられるようになれば1000メセタで売られる誰も買わない。エルノザ系の直接メセタ生み出すタイプだと経済崩壊待ったなしで金策で稼いだ分は全員持ってるから金策分+その他が相場になるから金策だけしてても何も買えなくなる。 -- &new{2024-01-09 (火) 00:17:03}; ---プレイヤー全員がエルノザ行ってるならそうなるけど、実際はクソつまらない作業に辟易して一部プレイヤーが離脱していく。最後までエルノザに残った選ばれし奴隷は何でも買える。 -- &new{2024-01-09 (火) 05:56:19}; ---旧で市場崩壊させたグラ換金も別に楽しくはないからな…アレこそまさに作業 -- &new{2024-01-09 (火) 07:33:21}; ---そう、楽しくない金策だからギリギリ成り立つ -- &new{2024-01-09 (火) 11:52:25}; --NGSはカンスト前提で全員に最新コンテンツを遊ばせるスタイルだから、他のオンゲのように戦利品の売却額を上げていくような調整はできない。そういうオンゲはカンスト自体が辛く、上の狩場の敵は本気でこちらを殺しに来るのでそこで稼げる奴はホント一握りの廃PLだけ。報酬を徐々に上げていく方式は狩場のランクが上がるたびに支給額が増えるので掘り手を厳選してインフレを抑えてるんだよ。エルノザやデクストと一緒。NGSでは最新コンテンツの景品をドロップアイテムにして、ばら撒きにより価値を落として次のコンテンツへ繋げてる焼き畑方式だから、新規実装されるコンテンツによるPLの稼ぎを一定に保てるわけ。カンスト前提のヌルゲーだからこうなったんだよ -- &new{2024-01-09 (火) 09:35:08}; ---最新コンテンツを遊ばせるスタイルなのに皆こぞってエルノザ行ってるのは矛盾してるんじゃね? -- &new{2024-01-09 (火) 19:01:32}; ---みんなこぞってってほどエルノザ行ってない定期 -- &new{2024-01-10 (水) 00:35:27}; ---チムメンもうエルノザとデクストの鍵部屋しかやってねえわ -- &new{2024-01-10 (水) 08:45:01}; -やたら一部の層に熱望されてる紫系防具だがいっそ今まで以上に紙装甲にして同時に超紙装甲セクレテVとか実装やってしまえばいいのに 一部の上位層以外は投げ出すレベルなら執着する奴も減るだろうさ -- &new{2024-01-08 (月) 16:12:36}; --もっと威力の高い防具を寄こせじゃなくて紫を寄こせだから不思議なんだよなぁ。ドM過ぎて正直理解しがたい -- &new{2024-01-08 (月) 16:22:10}; --存在しない紫を想定してオクトスはゴミと騒いだり、そのオクトスのページで紫まだ?だの防具と関係ないコメントしてたりとまじで紫防具使う人の印象が悪いわ -- &new{2024-01-08 (月) 16:32:48}; --紫待ちすぎて装備更新遅れてる人いそう笑なんだかんだ無印オクトスを早くから鍛えた人がプリセ含め良かったんじゃね -- &new{2024-01-08 (月) 16:41:20}; ---なんなら供給過多で新プリセつきやすいエイジャクスに乗り換えてたほうがマシだった現実よ。オクトスの下位互換防具でエイジャクスよりプリつけにくいデメリットだけある防具を果たして出るかわからなくなった次の紫なんて幻想抱きながらいつまで使い続けるのだろうか。 -- &new{2024-01-08 (月) 16:48:34}; --紫でも何でもいいかって言うとそうでもなくて実際デメリットのデカいベルグリンとかあんま人気なかったのよな -- &new{2024-01-08 (月) 16:55:41}; ---ジオントでいいってなってたよな -- &new{2024-01-08 (月) 17:01:21}; ---グライアス君なんて紫信者からも死産扱いだよあの子… -- &new{2024-01-08 (月) 18:18:52}; ---グライアスは一番肝心な攻撃上昇がジオントと一緒なのにデメリットアップって存在意義がわからんやつだったからな -- &new{2024-01-08 (月) 18:29:56}; --防具作りたくなくて言い訳してた奴らが別の理由探すようになるだけで運営上なんのメリットもないだろそれ -- &new{2024-01-08 (月) 17:01:16}; ---性能はどうあれ紫さえ出せば区切りとして更新する人は増えるね。運営としてはエディが売れればどうでもいいから紫がゴミでも問題なし -- &new{2024-01-08 (月) 18:01:09}; --オクトスの性能をみるに紫一択環境を嫌った感じはあるなーとは思ってるんだよなぁ・・・まぁ正直武器防具の選択の自由の無さはNGSの歴史化してるけど -- &new{2024-01-08 (月) 17:16:56}; ---まぁ今現在はNGS史上選択肢が最も多い状態かも?(横並びのオクトス、最高レア以外にも2種ある武器) -- &new{2024-01-08 (月) 18:03:21}; ---OP側のインフレが激しくて本体性能は少しだけ微妙になりつつあるね。無プリフリュよりAbついたメレクの方が安くて強いし、たぶん新防具のルクスなしよりオクトス理論値の方が強くなるはず。 -- &new{2024-01-08 (月) 20:26:30}; -強化週間で保護ブッパして防具に最強OPつけようと思ってたけど、直後にアップデートで紫防具とか新OPの追加とかありそうなので様子見して武器だけ叩こうと思ってる。アップデートの直前に強化週間あってもあんま意味ないんだけど、この噛み合わない状態が今後もずっと続いていくんだろうなあ -- &new{2024-01-08 (月) 17:41:31}; --次の装備集めのための装備作りの期間っていい加減学習してもろて -- &new{2024-01-08 (月) 17:42:51}; --今回のは最前線のプレイヤーを楽にする為の強化期間じゃなくて、遅れてる新規や復帰組をサポートする為の強化期間だろ。 -- &new{2024-01-08 (月) 17:53:26}; ---NGSになってからずっとこんな感じな気はする -- &new{2024-01-08 (月) 17:57:57}; ---旧からずっとそうだよな -- &new{2024-01-08 (月) 19:00:59}; ---旧の方が装備の寿命長いから即死することはほぼなかったべ。NGSは即死するってだけで -- &new{2024-01-08 (月) 21:02:24}; ---そうでもなかったぞ。わりと小出しで来るからちょくちょく塗り替えられることはあった。新しいのが出ても前の方が使いやすいからみんな更新しないなんてこともあったが -- &new{2024-01-08 (月) 21:19:15}; ---EP締めボスの装備作っときゃ次の締めボスまでは割と安泰だっただろ -- &new{2024-01-08 (月) 22:04:36}; ---旧は12月に新緊急よく来てたし年末年始で入手した装備を本格強化して遊んでねスタイルだったような、NGSも前年までは12月にリージョンアプデのタイミングだったからそこまで変わってない気がするが、今年はイレギュラーで新武器防具の事前告知がいい感じに盛り下げてるのはある -- &new{2024-01-08 (月) 22:32:20}; ---章ボス装備は強いことは強いけど、強いだけってのが多かったからなぁ。やっぱユニーク性能のやつが来ると試してみたくなるもんだったわ -- &new{2024-01-08 (月) 23:06:54}; --とりあえずイベント交換の装備をいくつか+80にしとけば大成功一発カンストの餌に出来るから上手いこと活用してこう -- &new{2024-01-08 (月) 17:59:30}; --自分はルクスSは既に使って、残りの部位にルクスを付ける予定。新防具は売り側に回りたいのと、次の次で更新したいから今の防具にぶっぱしたよ。新防具でオーグシスは厳しいし、出たら高いうちに売りたいので。 -- &new{2024-01-08 (月) 20:11:03}; --まず、その新レア掘るためのスコップと作業服を作れよ。だから嚙み合わないんだよ -- &new{2024-01-08 (月) 22:07:27}; ---実装された新装備新OPがすぐ作れるっていう自信はどっから来るんだろうねぇ、で新装備がでたら今度はドロップしないOP作成に時間がかかる、結果作れる頃には『次の装備やOPが有りそうになる』そんなに繰り返してればそりゃ噛み合わない -- &new{2024-01-08 (月) 22:18:09}; ---ファーシュメル・オクトス実装時に理論値盛ったから現時点でのスコップとしては十分だったよ。フリューガルド向けにルクスとハイリテナドミナとグランドレドに変更したいけど、防具の更新は今じゃねえってなるわ。 -- &new{2024-01-11 (木) 00:30:53}; --ありそうもなにも31日に新武器防具来るの確定してるやん、防具はレアリティ上がるからほぼ確実に上位互換だし経験上防具がそこまで渋い事もない。高難易度とか来ないんだからスコップはメレクテスアLCで十分だし既存プレイヤーには餌作るだけの期間だよ、このタイミングでルクスとかつける奴いたら正気を疑うわ -- &new{2024-01-08 (月) 22:42:09}; --そもそも、強化期間自体が装備更新の旬をすぎてもまだ更新しない人を一つ前の状態に引き上げるためのものだからな。強化期間自体が次の装備を出すために必要な前準備なんだよ。 -- &new{2024-01-09 (火) 00:19:31}; --最強は要らない適正があればそれでいい、すぐ過去になるエンドコンテンツに意味がないから -- &new{2024-01-09 (火) 11:12:13}; -木主がボス部屋でどのテク使ってたか書いてないから知らんけど、俺はまずザンでケルクンドのヘイトとってブシンに寄せてロッドザンで2体巻き込みながら戦う。基本的にケルクンドロックまたは肩越し視点だからブシンのHPは見えないよ -- &new{2024-01-08 (月) 19:58:20}; --ツリーみすったごめん -- &new{2024-01-08 (月) 20:01:09}; --木も会話も繋がってない。ケルクンド倒してブジンに向かったんだからHP見えるの当然だろ何言ってんだ? -- &new{2024-01-08 (月) 20:21:55}; ---いやまあ巻き込んで攻撃する人もいるから、「俺が殴ってる敵の方がHP減っててお前ら雑魚!」は必ずや当てにならんというコメなんじゃね? -- &new{2024-01-09 (火) 00:32:30}; -7鯖視点だがスク品の価格なんてそんなインフレしてないだろ?寧ろ安売り再販暴落の方が多いと感じる。エルノザしてる理由は装備やOPの高額化のせいだと思うが -- &new{2024-01-08 (月) 21:05:54}; --もう慣れてしまったんじゃね?7桁が多い時点で明らかに前より高いんだよな -- &new{2024-01-08 (月) 21:10:06}; ---イチオシの保証価格が500kな事を考えると今でも安いくらいだと思うんだがなあ。課金アイテムやろ一応 -- &new{2024-01-08 (月) 21:14:11}; --配信中の服やロビアクの値段は1年前と比べて2倍くらい上がってる。過去モノが安く見えるのは再販されてるから。ってか通貨が産出されてる以上はインフレしてない訳がない。 -- &new{2024-01-08 (月) 21:23:39}; ---そりゃ市場全体の貨幣価値が下がれば相場も上がるわな -- &new{2024-01-08 (月) 21:25:02}; ---ウィークリーのメセタ修正からも随分たってるしな -- &new{2024-01-08 (月) 21:26:51}; --微妙な物が多いのかもしれないが最近の初動の落ち着きは下がり気味じゃね -- &new{2024-01-08 (月) 21:42:18}; ---スク連発されてみんな疲弊してるのかもしれんけど、値段もそれなりで止まってるし売れ行きも渋いね -- &new{2024-01-08 (月) 22:23:04}; --待機Moだけクリスペ実装以降若干インフレしてる気がする。他はそうでもないけど -- &new{2024-01-09 (火) 02:38:30}; --強化とショップ税とカスタム系以外にメセタ回収できるシステム無いしなぁ…メセタで回せるスクでも作りゃいいのに旧FUN品で -- &new{2024-01-09 (火) 03:10:03}; ---確かにメセタスクに可能性を感じるなあ -- &new{2024-01-09 (火) 03:32:28}; ---トレジャーショップの陳列を幅広くすればいいだけじゃね?ずっと放置っぽいし。 -- &new{2024-01-09 (火) 09:43:42}; ---トレジャーショップの陳列は定期的に更新されているよ。トレジャーショップだと見てからメセタを使うかどうかを決められるからガチャの変わりにはならないね。 -- &new{2024-01-09 (火) 11:14:16}; ---マスターキューブとかもっと頻繁に出しゃいいのに激搾りだからな。アドオンでメセタ回収したいけどアドオン上げさせるのも嫌なのかと -- &new{2024-01-09 (火) 18:37:02}; ---単純にレアアイテムだから以上の考えなんか無いだけだろだろ -- &new{2024-01-09 (火) 22:01:48}; -エルノザ問題は固定を組まないのが一番悪いのは大前提としても顰蹙を買う可能性のある行動をYoutuberとか影響力のある人間がこぞって「気にしなくてOK!」って言うのも問題あると思うわ -- &new{2024-01-08 (月) 22:23:43}; --甘言垂れ流す方が『そういう層』には受けるからねえ -- &new{2024-01-08 (月) 22:30:15}; --あいつらが稼ぎたいのはメセタじゃなくて視聴者数って金蔓だから… -- &new{2024-01-08 (月) 22:33:47}; ---NGSコンテンツだけじゃろくに稼げないし公認と言う名の名声名誉目的だろうな -- &new{2024-01-08 (月) 22:42:05}; --あれは説明するならちゃんと説明するべきだし、ちゃんと説明できないならエルノザ総合スレのテンプレ部分だけ読んでねって言えばいいのにな。まああの人たち自身がテンプレ知らんで語ってるから終わりなんだけどね、これ言うとあそこ見なくていいっていうアホだらけだから -- &new{2024-01-08 (月) 23:12:05}; --法的効力が無いから女性専用車両に男性が乗車しても問題無いって言うのとベクトルは同じよな。その発言を真に受けた人がどのような結果になるのかまで考えていない無責任な発言だよ -- &new{2024-01-08 (月) 23:57:57}; ---そもイキりたいだけであって考えがあるわけじゃないし自分で自分にさほど影響力と知名度がないと思って(=飛び火して問題にならないだろうと安心して)るからそんなことやってるわけで。ゲーム内外あらゆる要素がNGSだったから問題になってないってレベル -- &new{2024-01-09 (火) 00:22:08}; ---専用車両ではないだろ、鍵かけてないのならな。 -- &new{2024-01-09 (火) 01:24:19}; ---論点そこじゃないと思うけど -- &new{2024-01-09 (火) 01:46:14}; ---女性専用車両は運営(JR)が定義してるけど、エルノザ周回のやり方については運営は定義も推奨もしてなくね? -- &new{2024-01-09 (火) 01:49:34}; ---専用車両とエルノザ問題が同じと言ってるんじゃなくて「正義は我にありの精神で行け」みたいな発言に問題があると言っている。 -- &new{2024-01-09 (火) 01:51:47}; ---エルノザ問題はどっち側の言い分にも正義はないが、女性専用車両にはJRの決めた正義があるから例えとして不適切だな。 -- &new{2024-01-09 (火) 01:54:33}; ---別に何でエルノザに来てもいいが抜けて別の部屋に行ったWaFoを追いかけるのはいやがらせなのでダメ -- &new{2024-01-09 (火) 07:11:09}; ---ほんとにそのWaFoを追いかけているのか、単に人の多い部屋に移動しているだけではないのか? -- &new{2024-01-09 (火) 08:28:20}; ---問題はなぜ移動したのか、なぜ部屋が崩壊するのか、それを無自覚のが多い事なんだよな、そもそも効率の話ならWa以外でエルノザ4に来る時点でもうすでに僕は分かってません!って言ってるようなもんだしな -- &new{2024-01-09 (火) 12:16:34}; ---自分のせいで部屋崩壊したのか別の人のせいなのか判らんからね、でも直接こうした方が良いとか指摘すると固定組んでないのに強制するな君(マジ害悪)が湧くから黙って抜けるしか無いんだよね、残念だけど真面目に金策頑張りたい人は自分で調べて頑張ってくれとしか言えん -- &new{2024-01-09 (火) 15:38:36}; --てか絶対この行動取って欲しいのに自動マッチングやってるのは実際変だからね? -- &new{2024-01-09 (火) 06:41:04}; ---考え・求めるモノは人其々で入るも自由抜けるも自由なんだから別に変ではないよ、固定組まないのがオカシイと言う個人的な極論の押し付けが間違っているだけ -- &new{2024-01-09 (火) 07:59:08}; ---通常プレイの範囲なら各自が何をしてもいいから相手の行動を縛ろうというのがおかしいだけ。固定組まないのに相手の行動を縛ろうというのがね。 -- &new{2024-01-09 (火) 08:27:12}; ---エルノザ(デクスト)に関してはそもそもランク低い場所に行く理由は効率よく金策する事であって、アレを通常プレイと言うのかどうかって話にもなるがな、ならある程度は効率的な動き(装備)するのはマナーではあると思うけどなぁ -- &new{2024-01-09 (火) 11:50:33}; ---ハイランクでもR1でもなく中途半端なエルノザR4に来るということはオイシイという情報は知っているわけだからなぁ。利益を享受しようとしているのに、その利益を生み出す自分以外のユーザーに不利益を押し付ける行為はまぁ確かに疑問には思う。だからと言って暴言や強要が許されるわけではないけども。 -- &new{2024-01-09 (火) 12:05:25}; ---そりゃ中途半端にしか知らないやつも来るのが野良だからな。野良に来るなら熟知しておけというのは通じないと言うだけ。 -- &new{2024-01-09 (火) 12:32:50}; ---常設ソウラスエイジスらの高難易度に相応しくない人達が来る愚痴を言うと固定組めwと茶化してくるくせに、いざエルノザデクストのような周回するために必要な知識やルールを野良に強要など本来の固定組め案件は受け入れないで叩くのなんでやろな。 -- &new{2024-01-09 (火) 12:42:14}; ---それぞれ言ってるのが違う人間だからとしか -- &new{2024-01-09 (火) 14:40:14}; ---理解せず足引っ張る様なの来たら抜けるだけで誰も行動なんて縛ってないよ?それに対し固定組めと強要してる事が間違ってるだけ、話すり替えてて正当化しようとしても無駄だからいい加減にしとけって -- &new{2024-01-09 (火) 15:29:28}; ---胡坐掻いてる間抜けにしか見えねえ。野良同士仲良くしなよ。それかウィスでも送って鍵かければ済む話やろうに -- &new{2024-01-09 (火) 16:25:04}; ---やり方を熟知してないやつは野良に来るんじゃねえ、ってよく言ってるじゃん。 -- &new{2024-01-09 (火) 18:05:47}; ---マルグルのやり方なんて好きなクラスで敵を倒す事だけなんで、それ以上の条件を求めるなら固定組んだほうが効率的だぞ。もう一回言うぞ? 固定組んだほうが効率的だぞ。 -- &new{2024-01-09 (火) 19:24:19}; ---固定は最高効率だけど、その一個前の話で、マルグルと特殊な効率金策は違う、確かに野良だから好きにしていい部分はあるけど、ランク4に来てる時点で効率狩りしたい意志があるのに、自分だけは好き勝手して美味しい思いだけしたいのは、流石に煙たがられるのは当たり前、固定とか野良とかの話じゃないよ -- &new{2024-01-10 (水) 00:25:02}; ---もうここ壊れたおもちゃしかいないから何言っても無駄やぞ -- &new{2024-01-10 (水) 00:33:30}; ---枝13、自分だけ好き勝手してるんじゃなくて、そいつらの中じゃ同じ様に金策頑張ってる認識なんだろうから野良には期待するだけ無駄やね。それにRank4でも鍵をかけていないのなら効率的な金策目的ではなく、好き勝手する野良にしかならない。 -- &new{2024-01-10 (水) 01:25:54}; ---ごめん、枝13じゃなくて枝12だった。 -- &new{2024-01-10 (水) 01:26:35}; --野良で行っても愚痴らせてくれーや -- &new{2024-01-09 (火) 10:06:35}; ---下限確殺満たせて無くてもWaFoでラジャン装備でも野良ならまだ許せるかなぁ…情報だけ食ってる野良で該当職じゃないのは ごめんバイバイするわって新しいルーム建てるわ -- &new{2024-01-09 (火) 19:24:55}; --本音を言うと大して旨いわけでもないしクソつまらんからやりたくない。でも他のアークス大勢がエルノザやデクストに行ってメセタを生産することで自分が相対的に貧乏になるから確殺狩り潰れてほしいと思っている。 -- &new{2024-01-10 (水) 00:32:12}; ---嫌でもエルノザとデクストに行ける人じゃなならもうNGS辞めたほうがいいよ。俺も辞め時かなと思ってる。 -- &new{2024-01-10 (水) 01:58:20}; ---エアリオハイランクはソロでも普通に回ってられたけど、リテムハイランクは効率的に回られたら嫌だっていう位の苦痛度合いなんだよなぁ…何にせよ歪な環境になってるは事実だから未だにガチれる人は凄いよ -- &new{2024-01-10 (水) 12:46:40}; -YouTubeのクッカ版PV、まるでクッカが活躍するゲームみたいに見せてて笑う、仮にクッカ目的で始めたら出番の無さに呆れられそう -- &new{2024-01-08 (月) 22:56:53}; --実質イルマとその他でしかないからなぁ -- &new{2024-01-08 (月) 23:04:21}; --宣伝で使うならもうちょっとサブストーリーとかで活躍させてあげてほしい -- &new{2024-01-09 (火) 00:25:39}; --個人的にストーリーはボリュームあっていい派だけど、グローバルになって翻訳&声優集めるの面倒なのかリージョンやシステム解放と紐付けされてるからストーリー面倒勢に配慮してるのか知らんがあまりにも薄すぎる -- &new{2024-01-09 (火) 01:12:12}; ---配慮という体の手抜きだからな -- &new{2024-01-09 (火) 01:53:58}; ---ボリューム持たせるなら旧みたいにアカウント単位でストーリーやってりゃサブキャラでも最新コンテンツ遊べるようにして欲しいわ。気分でキャラ変えてるからこれ以上面倒臭くなるのは勘弁 -- &new{2024-01-09 (火) 01:56:57}; ---部分的に技術面でなんか凄いことやってるけど全体のボリュームがごっそり削られてるから全部薄味なんだよな -- &new{2024-01-09 (火) 02:09:53}; --おかしいな、アイナもマノンもゲーム内だとこんなに可愛くないはずなんだがさて…? -- &new{2024-01-09 (火) 01:59:44}; --4ヶ月前の動画で合ってるなら、なにこれ?スレイヤー紹介PV以外にも動画をずっとこういう風に作ってるのか? -- &new{2024-01-09 (火) 02:10:45}; -チーム合併して新しいチームマスターの人はたまにどう見ても不適材に役を押し付けて、案の定ボロが出てそれを指摘して説教することになるんだけど、みんなの前でああマウントが取れるのを楽しんでるからわざと仕掛けてるんじゃないかと思ってきたな・・・・・・ -- &new{2024-01-09 (火) 07:28:35}; --後だしじゃんけんのあなたが・・・といいたい、あとチムマスの行動力を見習いなさい。結果をチムマスに押し付けるな -- &new{2024-01-09 (火) 08:03:46}; ---? -- &new{2024-01-09 (火) 08:11:06}; ---不敵材が分かってたならボロが出る前にチムマスにお前が指摘しろよって話じゃないか?オンゲで居心地良いプレイヤーコミュニティは誰か一人の責任で作るものではないし -- &new{2024-01-09 (火) 08:33:21}; ---いやーこの人は下の人間に言われたくないタイプだとなんとなくわかってきたから無理というか怒りを買って次のストレスの発散道具になりたくないかな -- &new{2024-01-09 (火) 09:17:26}; ---ボトムアップを許せるか、トップダウン至上主義か -- &new{2024-01-09 (火) 10:07:59}; ---突然後出しじゃんけんとか意味がわからないんだけどなんのこと言ってんのこいつ -- &new{2024-01-09 (火) 11:46:29}; ---悪い結果が出るのを予想してて言わなかったのに後で文句を言う、ってのを後出しジャンケンって言ってるんじゃない? -- &new{2024-01-09 (火) 12:31:20}; --実際に他ゲーで丸投げされたことあるが想像以上に思った通りにいかないぞw。マネージャーになって適材適所の人材選ばせてもらっていいですか?トラブルや責任は全て私が負いますって言えばいいんだよw。こんなところで愚痴言ってるあなたに任せない点だけはチムマス見る目ある。 -- &new{2024-01-09 (火) 10:10:12}; --そこまで言っておいてチームに居座るあなたが・・・この手のチムメンは抜けてもらえるとそのチームはもっと楽しくなれる、俺はチムマスに同情するわ -- &new{2024-01-09 (火) 10:27:48}; ---窓際部署にいるおっさん社員が役員に文句をグチグチ言う構図を連想した -- &new{2024-01-09 (火) 10:30:24}; ---説教とか言ってるけど、その立場に居ない人だろうなこれ -- &new{2024-01-09 (火) 15:11:50}; --ご本人様降臨か?ってくらい木主叩くじゃん -- &new{2024-01-09 (火) 11:45:48}; ---愚痴じゃなくてタダの陰口だから叩かれるんでしょ。改善しようと思うならこんな所に書き込まないで注意すれば良いし嫌ならさっさと抜けりゃ良い。自分で何もせず陰でグチグチ文句言う奴に同調する訳がない。 -- &new{2024-01-09 (火) 12:24:36}; ---ただの愚痴に御高説かましてマウントとるのが楽しいんだろうな。 -- &new{2024-01-09 (火) 12:30:29}; ---愚痴民は気に入らない愚痴はさも叩いて良いような暗黙のルール持ちだからしゃーない -- &new{2024-01-09 (火) 12:37:34}; ---愚痴りたくて仕方ねーやつらの集まりだからな、新しく書き込まれたらこの書き込みクソだわって愚痴りたいんだろう -- &new{2024-01-09 (火) 13:21:21}; ---すでにボコボコな所に追い打ちするのも何だがいや普通に愚痴だろコレ。マジで愚痴板ご意見番カ"イジ草 -- &new{2024-01-09 (火) 14:39:06}; ---誤字脱字すら許さない愚痴民よ! -- &new{2024-01-09 (火) 14:58:20}; ---吊し上げ見てられん等一言ありゃ愚痴にも見えたかもしれんな、だが流石にこの文は愚痴ではなく陰口だと思うぞ -- &new{2024-01-09 (火) 15:48:51}; ---愚痴ソムリエ草 -- &new{2024-01-09 (火) 16:09:51}; ---ここで学級委員長する前に管理人にチームやフレンド関連の愚痴は俺が愚痴と認めたくないので禁止にして下さいとでもおねだりして来るんだな -- &new{2024-01-09 (火) 16:12:36}; ---何か最近ここ自分の思い込み以外見えなくなってる変なのいるのな、学級委員長とか阿保な事言う前に小学校から国語学び直した方が良いと思うぞ -- &new{2024-01-09 (火) 16:27:43}; ---自己紹介か? -- &new{2024-01-09 (火) 16:30:32}; --そもそも役ってなに? -- &new{2024-01-10 (水) 04:39:01}; ---揃うと勝ったり負けたりなんか付加要素ついたりするやつ -- &new{2024-01-10 (水) 19:29:54}; ---マジレスしちゃうと募集の担当とか緊急時のパーティ編成とか -- &new{2024-01-12 (金) 12:34:47}; -野良強化エイジス三回行って、Br(毎回違う人ら)3 俺Raで三回とも失敗したんだけどBrでエイジスって難しいんか?最後の大玉にPB撃ったのに割り切れずに壊滅して終わったときは愕然となったぞ。俺もフリュー刀拾えたからBrでエイジス行ったら全然火力出せなくてBrで行くの辞めたけど、俺が下手なだけだと思ってたのだが。 余談だけど、最後のDPSチェックの大玉が奥行っちゃってカタナじゃ届かない時用に弓も持ってこようね! -- &new{2024-01-09 (火) 13:52:58}; --そこに居たわけじゃないからわからんけど、道中のDPSが足りてるなら、最後の大玉が割れないのは多分BrがサブクラスをFoにしてなくてPPが枯渇し、大玉を殴る時間の半分ぐらいを威力もPP回収も貧弱なカタナ通常で殴るしかなくなってるんじゃないかと思う。サブSlとかの方が全体を通しての火力は伸びるんだけど、この問題があるから俺はエイジス行くときはサブFoにしてる。 -- &new{2024-01-09 (火) 14:18:06}; --今のBr自体弱いからね。案山子殴りでもカタナ接着してるようだとお察し -- &new{2024-01-09 (火) 23:05:54}; ---Foの影に隠れてるだけでちょっと弱いなって感じるクラスはいくつかあるよな。TeとかBrとか -- &new{2024-01-10 (水) 03:30:56}; --後半の回転ビームにカタナカウンターすると座標攻撃がうまく当たらなくて1ダメージになる。弓はそこでも使う。 -- &new{2024-01-11 (木) 21:55:02}; -旧の頃から人員も予算も減らされてるのがなんとなくプレイヤー側にも伝わってくるのが寂しいね -- &new{2024-01-09 (火) 15:12:56}; --ただNGSが悪いというよりセガ様ご自慢のスーパーゲーム(笑)が悪いって感じだからなぁ… -- &new{2024-01-09 (火) 15:17:57}; ---そういやスパゲって結局どうなったんだか -- &new{2024-01-09 (火) 20:29:48}; ---結局開発中止になったぞ、お陰で大損ですよ -- &new{2024-01-10 (水) 10:59:40}; --高速でサ終したエラゲとか作る暇あるならこっちに予算くれって感じよな -- &new{2024-01-09 (火) 15:23:22}; --限られた予算内で必死にやりくりしてるのが見えてくる…予算アップは爆発的なアクティブユーザー確保だが、鶏卵的な感じで予算ないのにどうやって人を集めるのか運営さんも大変や -- &new{2024-01-09 (火) 15:38:44}; --リソース足りてないんだなってのも感じるけど、そこよりデュエルのOPとかイベの絶望とかその他色々と開発者の余計な趣向が台無しにしてるのがなぁ… -- &new{2024-01-09 (火) 15:52:04}; ---開発側もゲーム制作に対してマンネリなんかなと思ってしまう、作ってる側が詰まらないならプレイヤーが面白く遊べるわけがない -- &new{2024-01-09 (火) 18:45:30}; ---だって提供者だもん、遊ぶ気はないし共有する気もない -- &new{2024-01-09 (火) 20:24:38}; --予算よりも人がこないんだろ。ロード中の左下見たことある?。給与が安いからこないのか求められるスキルを持っている人がこないのか理由は不明慮だが高い予算かければよいものができるというわけじゃないから難しいねw。例えば〇〇〇ロとか正式サービス開始を延長してまで作り治してもあまり変わらなかったらしいw。 -- &new{2024-01-09 (火) 16:13:48}; --去年も同じこと言ってなかったか? -- &new{2024-01-09 (火) 16:47:50}; ---去年っていうか毎年言ってるし毎年同じようなことやらかしてるよ。セガの商売下手は異常 -- &new{2024-01-09 (火) 17:06:50}; ---昔、セガは職人気質エンジニアの集まりと言われてたの懐かしい 営業ができないって -- &new{2024-01-09 (火) 17:22:44}; ---ぶっちゃけ商売下手で10年以上続いてるのはなかなか興味深い、同ジャンルが出てこないからかな -- &new{2024-01-09 (火) 17:24:08}; ---本当に商売下手ならもうとっくの昔に倒産してそうだが -- &new{2024-01-09 (火) 17:27:31}; ---経営難になってサミーに買われたんじゃないの? -- &new{2024-01-09 (火) 17:47:47}; ---商売は下手だがコアなファンは多いってことじゃね? -- &new{2024-01-09 (火) 17:49:11}; ---NGSのゲームエンジンを他の運営が手に入れてちゃんと準備した状態でリリースしてたなら今の10倍は人がいたと思う -- &new{2024-01-09 (火) 17:52:24}; ---オンゲに夢見すぎ -- &new{2024-01-09 (火) 18:04:49}; ---去年もってか去年が丸々そう -- &new{2024-01-09 (火) 18:19:25}; ---去年はサクラ革命だかの尻拭い、今年はエラゲの尻拭い、来年はスーパーゲームの尻拭いですねわかります -- &new{2024-01-09 (火) 20:38:00}; ---サクラ革命はミクが尻拭いしていたんじゃないかな、エラゲはあれ多分最初から予算減らされた、ヨコオも含め多分そんな時間かけていない -- &new{2024-01-09 (火) 23:01:14}; ---他所の部署がどうこうじゃなくて、スティア実装でサービス開始前のコンテンツ貯金尽きたから丸々1年充電期間でしたって話でしょ -- &new{2024-01-09 (火) 23:19:10}; ---というか、ソシャゲ関連はだいたいゲームシステム部分は外部委託のことがほとんど。ただ、肝心のストーリーとか設定って内製の部分でやらかしてるのでどうしようもないんだが -- &new{2024-01-09 (火) 23:20:41}; ---個々のコンテンツはそれなりに質は高いんだけど、結局ソシャゲというクソ泥船に乗せる以上すぐに浸水してぼろぼろになるのが目に見えてるんだよなぁ結局力掛けて作った高品質コンテンツを無駄に消費しただけで終わる。ソシャゲユーザーは面白いゲームも高品質コンテンツも求めてない。 -- &new{2024-01-10 (水) 01:54:55}; ---ソシャゲに対する認識があまりにも古すぎる -- &new{2024-01-10 (水) 14:15:02}; --低予算開発が今後進んでいくって話はよく聞くようになったなぁ、大企業がゲーム開発に莫大な予算と時間かけても2~3人の個人スタジオのが面白いゲームバカスカだす時代だからわりに合わなくなりつつあるんよね -- &new{2024-01-09 (火) 18:28:52}; ---一部の質のいいのが話題になるだけで大半が並みからそれ以下じゃないの? -- &new{2024-01-09 (火) 18:41:56}; ---上澄みだけ見てたらそう見えるって奴だわな -- &new{2024-01-09 (火) 18:57:18}; ---星の数程量産されたクソゲーの中からようやくヴァンサヴァみたいなゲームが出て来るのが現実だぞ -- &new{2024-01-10 (水) 11:04:14}; ---上澄み分だけでも大手ゲーやるプレイ時間をしっかり奪えてるから過剰投資やめよっかってことやな。やめてどうなるのか知らんけど(AC6は高コスト型でちゃんと成功したし) -- &new{2024-01-10 (水) 14:53:41}; --10年前にも聞いた -- &new{2024-01-10 (水) 12:21:24}; ---10年前より悪化してんだろ -- &new{2024-01-10 (水) 12:42:15}; ---つか10年前からそれならそれで10年持たせて虚構なる旧を生み出してるとかヤバすぎるわ -- &new{2024-01-10 (水) 19:29:07}; -人数欠けてるエルノザ固定に知らん人が参加しててパス割れたか被ったかしたんかと思って不安になったわ。聞いたらメンバー1人のフレなんだと。10分ぐらい気づかなかった俺も悪いけど参加したいなら一言言ってくれよビックリしたわ。 -- &new{2024-01-09 (火) 16:10:05}; --気付けばフレのフレのそのまたフレの…と芋づる式に増えて行ったりしてな( *´艸`) -- &new{2024-01-09 (火) 16:43:27}; ---一声掛けてくれるなら歓迎だからそれが理想だな。無言で勝手に参加はちょいビビったが、そいつとフレに注意だけしてグルチャとDiscordに招待したよ -- &new{2024-01-09 (火) 16:46:08}; -Cスペース設計図20個しか登録できないって数足りなすぎだよね…せめて50個位欲しい -- &new{2024-01-09 (火) 17:38:04}; --40個ぐらいに拡張するって言ってなかったっけ? -- &new{2024-01-09 (火) 19:01:31}; ---えぇ~!?現状の話にならないレベルから改善されると思ったら、最低限度にすらならないんですか⁉ -- &new{2024-01-11 (木) 00:16:01}; --設計図の編集もさせてくりゃれー -- &new{2024-01-10 (水) 06:49:34}; -キャンペーンのせいかプリなしやテルミナ以外ついた配布武器より弱い状態のファーシュメルを疎らに見るようになったなって愚痴。これでテルミナ付けてないと弱体化するとか大丈夫かよ… -- &new{2024-01-09 (火) 20:09:55}; --テルミナ付いてないファーシュメル握ってるプレイヤーは下方する前から既に戦力外じゃないかな -- &new{2024-01-09 (火) 20:28:04}; ---それな -- &new{2024-01-09 (火) 21:07:27}; ---一応新プリセットや高レベルプリセットとか直泥したら使いたくなる気持ちはわからないでもないが、それでも常設エイジス相手にアンウィクスファーシュメルとかザ・地雷構成で挑んだりするのまでいるのがね…自分の使う武器の性能とか調べないもんなんかね本当。 -- &new{2024-01-09 (火) 22:05:38}; ---(Wikiを)見ざる(説明を)聞かざる(疑問を)言わざるなアークスさんが調べるとかする訳がない -- &new{2024-01-10 (水) 13:14:01}; ---疑問は持たざるだからおしいな -- &new{2024-01-10 (水) 15:29:10}; -新規復帰キャンペで人増えたのかルシエル酷いの多いな、普通のメンバーと寄生みたいなゴミメンバーとの格差が余りにも酷過ぎる 前半隔離入れて一人で6マス開けて終了間際にふと見れば開いてるマス10個てなんやねん、後半観察しながら戦ってたら案の定自分以外叩きつけ使わん上に床ペロのオンパレードした挙句闘争おじに逃げられるとかもうね…終わっとる、ダイブ日で逃げられたの初めてだわ お願いだから普通にクリア意識持った普通の奴とだけ組ませてくれ…もう介護は嫌じゃエキスパぷりーず! -- &new{2024-01-09 (火) 21:13:36}; --配布武具で戦闘力の足切り実質諦めたせいで今まで以上に魔境化してるからな。ルシエルならずソウラス緊急もずーっと放置や一人だけ尻尾殴って結局壊せないやつとか香ばしいのも沢山いるしで介護したくなさすぎて最近はソロのが精神的にマシレベルだし、もうマッチングし辛くてもいいしこっちから隔離されてやるからエキスパ本当ほしい。 -- &new{2024-01-09 (火) 21:21:49}; ---配布武器持ってるやつ全員がそうではないだろうけど、配布武器防具握ってる=まともに装備や攻略調べたりしてません練習も試行錯誤もしてません の指標になるのが悲しい -- &new{2024-01-09 (火) 21:43:36}; ---ルシエルは周回するならマルチで行ったほうが時間短いし効率的だけど、デイリー一回だけならソロのほうが時間はかかるが精神的に楽なんだよな。火力出せる人は撃破や隔離、出せない人は謎解きやスイッチやってねって感じなんだろうけど、実際は火力出せない人は謎の解き方もわかってなくて火力出せる人が大体やってる印象… -- &new{2024-01-09 (火) 21:52:06}; ---復帰と新規はともかく、配布武器も防具もそれ以上に強い装備を作る機会と期間はいくらでもあったし今もあるのにそれらを作っていない時点でまともとは思えん。防具は特に顕著で、オクトスもオクトス信号機も作らないまま配布装備は寄生以外の何者でもない -- &new{2024-01-09 (火) 22:02:47}; ---って言っても高難易度でもない限り配布装備で十分だからなぁ。このゲームの敵(特に中型)固すぎて強さ実感し辛いのもいただけない。 -- &new{2024-01-09 (火) 22:10:17}; ---配布武具でを運営が用意した現在の最低限と捉えるならまだしも、配布未満の性能な武具でOPも適当強化値も中途半端なものを所構わず使うプレイヤーが大多数で、その最底辺自体のレベル自体が酷すぎたから配布武具を最高ランクの強化値とOPとプリセットのついた最高峰の武具と捉える本物がちょこちょこX等で見かける始末なの笑えない。 -- &new{2024-01-09 (火) 22:10:52}; ---ソウラス緊急はHP-15%の補正があるから本来はだいぶ楽なはずなんだが、想像を絶するハズレは存在するからな。自分が常設ソロできてても20分超えてS逸することがあった。この場合最小値で見積もっても、人数補正で4倍に増えたソウラスのHPを1人で4割は削ってることになる。こういう場合はもう練習回と割り切るけど、下位のDPSがどうなってるのかは興味があるな -- &new{2024-01-09 (火) 22:18:33}; ---配布装備で十分ってクリアできるかできないかで言ってんのかな。配布装備で固定組んでクリアタイム教えてほしいわ -- &new{2024-01-09 (火) 22:27:34}; ---緊急等クリア出来るから配布武具でも問題ない…なら本当に良かったのにね。実際はそういう輩が配布武具でソウラスエイジスルシエルに来て失敗させた挙げ句、失敗原因はハズレマルチのせいにして自覚せずまたマルチでその武具使って再戦などソロや少人数は挑まず逃げるから見直しタイミングなんてないし無敵だよ… -- &new{2024-01-09 (火) 22:32:56}; ---SEGAの開発部署にPC素人送り込んで一緒に作業させてみてえわ、これが今のゲームのマッチング現状ですって意味で -- &new{2024-01-09 (火) 23:58:24}; ---嫌味なんだろうけど、それって育成されるだけちゃう? -- &new{2024-01-10 (水) 08:44:39}; ---枝7 高難易度以外のクエストなら固定メンバー全員配布装備でも十分だろ。高難易度でもソウラスなんかは7570環境の時期のクエストだから固定ならクリアは出来るはず -- &new{2024-01-10 (水) 10:33:31}; ---またそうやって理論上や他人が出来たからって自分がクリアした気分になるんだから -- &new{2024-01-10 (水) 17:29:21}; --上級者・普通・寄生といたら普通がいてくれればそれでいいのにそれを望むと嫌なら固定組めって言われるからな。別に上級者求めてるわけじゃないのに… -- &new{2024-01-09 (火) 21:46:32}; ---問題はプレイヤー視点の"普通"と運営視点の"普通"に乖離がある点だな -- &new{2024-01-09 (火) 21:56:13}; ---分かった装備と立ち回りでできるのは十分に上級者なのが野良なんだよなぁ…。 -- &new{2024-01-09 (火) 22:09:13}; ---ソウラスがなんかするたびに寝っ転がってるのが普通というほどハードルが下がったのか… -- &new{2024-01-09 (火) 22:16:45}; ---ソウラスが行動する度床を舐める、ルシエルのパネル部屋出来ない、なんならデイムズの数えることが出来ない、配布武具未満を使う…これがNGSでは悲しいかな普通レベルなんだよね… -- &new{2024-01-09 (火) 22:25:28}; ---せめてルシエルでは部屋や星のギミック使えるレベルが普通にしてくれ。それ使わずに火力出せる訳ねえだろ…(今日のダイブアタックとか) というか、ルシエルやる前にギミックのチュートリアル必須にしてくれ -- &new{2024-01-09 (火) 22:40:50}; ---発動可能状態になったらPSOのフォトンブラストみたいに裏パレが強制的にダイブアタックボタンになれば良んじゃね?() -- &new{2024-01-09 (火) 22:45:28}; ---武器パレ表に設定されたPA1、通常攻撃、武器アクションしか使わない層も少なくないゲームで裏パレ強制変換しても、肝心な層には使われずある程度出来る層には邪魔になるだけというね -- &new{2024-01-09 (火) 22:58:44}; --時限爆弾が星だったからひとりで行って、終わった後地図見たら星以外2カ所しか開いてないし7人が一か所に固まって動いてた時は愕然とした。分かれてくれ… -- &new{2024-01-09 (火) 22:17:22}; --まぁ配布武器で参加できるのは『旬の最新緊急』ぐらいでいいわな、それで十分アイテムは狙えるし……といっても運営的に見た場合それで『本当に最前線装備(或いはその一個前ぐらい)を作ってる層しかプレイしなかったクエスト』は『実装の失敗扱いとした』という時点でもう望みは薄いのかもな、高難度をもう作らないor高難度(笑)レベルのヌルいのが最高難度になるor現状の様に失敗上等で全員がクエストは受注できるようにしちゃうよ、この三択しかないじゃないか -- &new{2024-01-09 (火) 23:23:19}; --ルシエルなどのクエストに対して初心者なら何すればいいかわからずグダるのは必然だからなぁ、問題なのは自己申告しない限り相手は初心者かどうかわからないって所、初心者と組みたくないって人向けのマッチングが無いって所か -- &new{2024-01-10 (水) 02:45:45}; ---ストーリーもスキップ実装でチュートリアルしないで来れちゃうし、戦闘力の篩い落としも配布武具で実質廃止したようなもんだしな。ガチ初心者がすぐ来れてしまう棲み分けも無い環境なんだからそらこうなるわなって感じ。 -- &new{2024-01-10 (水) 02:52:10}; ---何より気軽に固定PT組めないのが問題だよなぁ、いつになったら全ブロックからPT募集できるようになるんだよ -- &new{2024-01-10 (水) 03:01:08}; ---システムチュートリアルのトレイニアまですっ飛ばせるって言うのは割と本末転倒よな -- &new{2024-01-10 (水) 07:57:05}; ---スキップ実装する時に開発側で誰か一人でもそれに気づいて指摘しなかったのかと疑問に思うわ。スキップしたとしても高難易度クエに行くなら再度チュートリアルくらいさせりゃいいのに。おかげでギミック使わねえ奴が半数くらい居るんだよな、まぁブースト期間終わったから行く事は無いだろうけど。次のルシエルアプデが来るまでにはソロの準備時間の短縮来てほしいね -- &new{2024-01-10 (水) 13:07:35}; ---今の戦闘力(笑)基準のマッチングはカジュアルマッチとして残していいから、強化値・潜在Lvは実装済みの最大値を要求して使用武器の威力倍率は実装済みの最大値から9割以上の数値になってること条件のコアユーザーマッチングを新規追加してほしいわ -- &new{2024-01-10 (水) 19:29:47}; --ダイブは誤操作防止で抜いてる可能性が…、その上仕様説明も無いから輪っかが無い状態でやってダメージ出ないって使わなくなる可能性も -- &new{2024-01-10 (水) 05:03:08}; --無理無理、酒井国王は上級者は無条件で初心者や弱者(寄生含む)をキャリーする事を望まれてる。真面目な奴から逃げるNGSというゲームの現状 -- &new{2024-01-10 (水) 11:15:13}; ---上級者がキャリー、強いユーザーが野良をキャリーはオンゲじゃ9割5分位のゲームが完全にそうだから常識だぞ。お前が無知なだけ -- &new{2024-01-10 (水) 13:08:58}; ---でも嫌なら抜けていいんでしょ?NGSだと抜けると文句言われて最悪BANもあるからね。BLも機能しないランダムマッチで抜ける事すら許されない -- &new{2024-01-10 (水) 13:17:59}; ---抜けると文句言われるのはどのゲームもそうでは…? -- &new{2024-01-10 (水) 13:54:13}; ---ほんそれどう見ても寄生する気満々の奴をキャリーする義務はない -- &new{2024-01-10 (水) 13:57:25}; ---枝3 ミッション中に後から入ってこれるようなゲームだとメンツ抜けて入れ替わろうが何も思わないぞ -- &new{2024-01-10 (水) 14:12:34}; ---抜けたら次のマッチまで少し待たないといけないペナあるゲームもBANされるのも珍しくないなぁ。ほぼBANされずにペナもないNGSは珍しいよ。 -- &new{2024-01-10 (水) 14:22:12}; ---枝5 前提条件が違う物を比較する意味無いけど -- &new{2024-01-10 (水) 14:28:14}; ---なら「どのゲームも」じゃなくて「似たような仕様のゲーム」じゃん -- &new{2024-01-10 (水) 14:32:37}; ---ブ○プロにもメンバー補充機能があるんだけど、前に宅配で抜けたらクソほど文句言われたし人によるとしか -- &new{2024-01-10 (水) 14:38:19}; ---ホント否定出来なくなるとすぐ揚げ足取ってくる。反論出来ないなら黙ってれば良いのに -- &new{2024-01-10 (水) 17:09:08}; ---他と違いマルチ補正が不利に働くせいでキャリーされる側が大損しかしないのは他ゲーとの大きな違いだろうね -- &new{2024-01-10 (水) 17:24:46}; ---キャリー側に何かしら旨味でもあればまた違う結果になってるのではと思う -- &new{2024-01-10 (水) 17:29:52}; ---他ゲーも同じように補正入って雑魚が居ると時間が伸びてソロか固定のが良いってなったり、そもそも人数上限基準のクソ固いままで上限人数未満では行くに値しないかクリア不可だわ -- &new{2024-01-10 (水) 17:30:09}; ---他ゲーはそもそもマルチ補正がないから人数集めて、基準値未満のプレイヤーが入ってくるたびに蹴り続けて基準値以上が来るまで耐久するのが普通だからな。 -- &new{2024-01-10 (水) 21:09:16}; ---誤解されるような文章書いといて揚げ足とは失礼だな -- &new{2024-01-10 (水) 21:10:21}; ---マルチ補正も人数足りない時の保証みたいなもんで基本的には人がいればいるほど有利になるシステム…なのにその補正未満があまりにもね… -- &new{2024-01-10 (水) 22:52:22}; --協力マルチプレイアクションRPGじゃなくて介護体験シミュレーションRPGになってる。協力マルチ言うなら同程度のプレイヤー同士でマッチさせろよな -- &new{2024-01-10 (水) 20:13:04}; -SG品もう取引可能でよくね?無料10連だけじゃ確定券もないし欲しい過去品出ないんだが -- &new{2024-01-10 (水) 04:40:41}; --欲しいのあるなら無料じゃない方を回せよ -- &new{2024-01-10 (水) 04:47:48}; ---そんなんあったっけ。今見たらもう無いからさ -- &new{2024-01-10 (水) 04:59:54}; ---そりゃ無くなる前に引いとけとしか -- &new{2024-01-10 (水) 06:23:33}; ---天井付きの普通のやつもあったぞ。40回でチケット貰える -- &new{2024-01-10 (水) 11:12:22}; ---0時終了じゃなければ引いてたかもなぁ -- &new{2024-01-10 (水) 14:33:59}; -今までシーズンの最終日のメンテ前のデイリーってシーズンネタ無くなってたっけ…と一気に減ったデイリーを見て思いつつ…ルシエル消化後に老練~カプタンしながら期間限定のマッチング待ちしてたら…老練は誰も来ないし…マッチングも成り立たないし…その後戦闘セクションでバースト3回済ます間成り立たないままどころか待ってるの自分だけになるし…今回の期間限定と老練~カプタンの評価がどうだったかが如実に出た気がした -- &new{2024-01-10 (水) 05:07:17}; --12/28の公式お知らせのせいで過去1やる気削がれてるのもあると思う。老練からフリュー高プリ武器目指して今頑張ったって乗り換え武器発表されてるから型落ちリスク高いし、メンテ後からの武具強化プリセブースト期間もどのプリセットがバランス調整されるのかわからん以上博打なのもあるし、飽きた上で頑張るだけ損するかもしれないのにこんな時間にやるかと言われると…ねえ? -- &new{2024-01-10 (水) 06:28:38}; ---貯蓄しかする意味ないのはそうだけど恐らく老練終わったら今の非じゃないゲロマズ期間になるから今頑張るのは損ではないぞ。とはいえやる気しないのは否定しない -- &new{2024-01-10 (水) 06:42:32}; ---メンテ日のデイリーとかツリー回収はウィークリー更新前にやっちゃうと損するから朝はやらんって人も結構いるしな -- &new{2024-01-10 (水) 07:55:10}; ---新規武器実装したら必ず自分にドロップするという前提でさっさと撤退するのマジ凄いと思う -- &new{2024-01-10 (水) 07:59:59}; ---そもそもドロップするわけはないからメセタためといて買うだけだしな -- &new{2024-01-10 (水) 08:05:30}; ---マイショに出るとも限らないけどな -- &new{2024-01-10 (水) 08:23:19}; ---自力で目当ての武器拾うなんてフリュどころかメレクですらあり得ないからこのゲームで意味あるのは最も効率いい金策だけだぞ -- &new{2024-01-10 (水) 08:32:40}; ---トレード可能なドロップ品とも言ってないからね。ファー&オクトスと同じ可能性もあるよ。取引不可のカイゼラム弐式をエンシェントからの直泥、石集めでの交換で入手とかさ。そんでテスアとフリューの間に入ってくるんじゃない?新防具と一緒に新調すると防具分のプラスでフリュー&オクトスとほぼ一緒ぐらいになるかも -- &new{2024-01-10 (水) 11:03:57}; ---PSO2では最高レアは取引不可で自力掘り限定且つ(厳しいけど)現実的なドロップ率にしてたのにどうしてこうなっちゃったのかね。自力調達より金策!ってコンテンツがうまく回っていないネトゲの典型例だよな。 -- &new{2024-01-10 (水) 11:04:18}; ---自由の国アメリカで不自然な取引制限はやっぱ評判悪いんじゃないの -- &new{2024-01-10 (水) 15:17:05}; ---まあそれ言ったらSG品とかバリバリ制限かかってるし単にメセタの使い道を用意しただけだな。 実際強化で使わせると未強化野郎ばっかりになるから、金持ちに最新レア買わせる方向じゃないと成立しないよな -- &new{2024-01-10 (水) 15:27:44}; ---そら新レアリティが取れなかった時期なんてテスアしかなかったし、調整不足で今後の見直しされたんだから今後はぬるいドロップ率になるのが見えてるからね。取れない調整に出来ない状態なのに新武具絞るとか今の運営には無理でしょ -- &new{2024-01-10 (水) 17:18:45}; --イベントデイリーはだいぶ前からメンテ前日までだぞ。ついでに言うなら恒常以外の無料スクも。つーか、平日5時なんて早朝にそんな人集まると思ってるのか? -- &new{2024-01-10 (水) 07:46:19}; --枝2 ミッションパスが更新される週は朝にタスクこなすと進捗遅くなるだけでメリットないからメンテ明けにやる人多いよね -- &new{2024-01-10 (水) 08:18:04}; --朝はウィークリー更新待ちでフードも食べないからマルチ行かないな -- &new{2024-01-10 (水) 12:29:13}; --ウィークリー更新のためにフードも食わずマグも取らなくていいから参加してほしいって意味だったらそれはそれでまぁずいぶん心の広い事で・・・と思う -- &new{2024-01-10 (水) 13:52:26}; --メンテ日の朝はいつも人少ないの知らないのか -- &new{2024-01-10 (水) 18:31:05}; ---常に人いなさすぎて… -- &new{2024-01-11 (木) 00:13:06}; -武器のエフェクトカラーサーバー依存にしたのなんでなんだ?前みたいにファイル依存でよかったと思うんだ -- &new{2024-01-10 (水) 11:46:34}; --不正する以外でそれで困ることある? -- &new{2024-01-10 (水) 12:01:53}; ---だから困ってるんでしょ -- &new{2024-01-10 (水) 12:07:11}; ---ならサーバー依存にして正解だね。 -- &new{2024-01-10 (水) 13:41:59}; --なんかちょっと前から、そういうのがカッコいいと思ってるのか知らんけどやたら規約違反行為ひけらかしてる奴いるよな -- &new{2024-01-10 (水) 14:12:38}; --なんだ?武器のエフェクト変えるMODでもあるのか?てかNGSってMODあるのか -- &new{2024-01-10 (水) 14:39:02}; ---普通の服の下に肌色紐インナー着てたらイイネ飛んできたから多分あるんじゃね -- &new{2024-01-10 (水) 14:45:54}; ---グロ版はモーション差し替えMODが初期に話題になったな。あと検索すると有料のチートとか引っかかってくるけど本当に使えるかはわからんなら。 -- &new{2024-01-10 (水) 15:23:21}; ---旧から全員とは言わないけどpso2のメイン財布の一角スクショ勢でMod使う勢は居続けてる。Modを完全に禁止にしたら引退する人出そう -- &new{2024-01-10 (水) 18:12:53}; ---課金してて危険行為をするとか物好きもいるんだな -- &new{2024-01-10 (水) 21:21:22}; ---あれはゲームアプリから出力されるデータを「グラボを通してモニターに移すまで」の過程に介入してる系でゲーム自体にはノータッチだからか、FF14の方じゃグレーって扱いね。それはそれとしてその動作させる権限のあるMODアプリの利用は自己責任との事と、ついでにそれにマルウェア化だのゲーム内に異常動作させる時限爆弾仕込まれてひと騒ぎあったなHAHAHA -- &new{2024-01-10 (水) 21:37:51}; ---その手法だって、本来見えない透明オブジェも壁の向こうも見えるようにします、見え方変えてるだけです。壁のテクスチャを透明にしただけですとかでも、絶対許されないチートだしな。結局ユーザー側の使い方が悪いやつがいるから全部禁止に倒すしかないって話なのよな。 -- &new{2024-01-11 (木) 13:44:31}; --サーバー側に迷惑かけない限りはひっそりと隠れてやる分には別にいいと思ってるけど、当然の権利のように違反するやつやチートと区別ついてないやつが多いから規制する方向ばかり厳しくなるんだよなぁ。スク引いてないのに新しい衣装何でも使えるとか、CV武器出してないのに通常武器をCV武器にするとか。もっとユーザーに常識があればMOD文化がゲーム業界全体に根付いて、標準でMODAPIが提供されるゲームが増えていただろうに・・・ -- &new{2024-01-10 (水) 15:44:55}; ---ユーザーの常識の問題じゃないだろう。稼ぎ頭のスク品等々がMODで再現できるなら商売にならんという極当たり前の話。ゲーム本体の売上がメインならMOD許してもなんとかなるだろうがな。 -- &new{2024-01-10 (水) 16:03:47}; ---そもそもmod前提でもないかぎりやってる時点で迷惑なんだよな。不具合出たとき製品のせいかmodのせいか責任の有無判断できんし。んで日本企業良くも悪くも責任感強いから勝手にmod入れて壊れたとか言われても馬鹿正直に受け止めちゃうから責任持てないから禁止する文化なんだと思うよ。 -- &new{2024-01-10 (水) 16:12:24}; ---基本無料でMOD入れ放題って何をどうすれば利益を得られるんだろうか -- &new{2024-01-10 (水) 16:41:06}; ---MOD以上のガチャ入れるくらい?あとはMOD作った人をヘッドハンティングして他で使うとか? -- &new{2024-01-10 (水) 16:43:46}; ---基礎システムは良いけど本編は短い売り切りゲームがMODと相性がいいな、普通に本編で水増しする分にはだれるし人を選んでしまうけど、MODだったらそれなりに覚悟のある人しかプレイしないしゲームの寿命が勝手に伸びる。運営を続けるオンゲはネタつぶしされるだけだからすこぶる相性が悪い。 -- &new{2024-01-10 (水) 17:06:54}; ---ちょこちょこMODしてもいいゲームがあるせいで勘違いされてるけど、MODはチートとやってること同じだと気づいて欲しい。 -- &new{2024-01-10 (水) 17:16:18}; ---枝6 これはFF14の吉田Dも言ってるからね。MODは開発側から見るとチートと見分けがつかない。興味ある人はyoutubeに動画あるから探してくれw。セガサミーがこのゲームの権利持ってる運営がMODを公認してない限りはチートと変わらんからな。他ゲーや外国の価値観持ち込んで当たり前に語るのはやめてくれな、このゲームのコンテンツはセガサミーがどうするのか決める権利があってプレイヤーに権利はない。 -- &new{2024-01-10 (水) 17:52:41}; ---まあ「データ抜き取りました、差し替えました」だからなやってること。あれこれ理由つけようがなんだろうがここは絶対に変わらん -- &new{2024-01-10 (水) 19:26:59}; ---ユーザーが自ら満足してしまう懸念がある為ボクソンご理解。 -- &new{2024-01-10 (水) 23:59:30}; ---mod入れて満足ボクソンって言うならほとんどのネトゲが当てはまるのでは?対戦ゲーですらチート使って勝っても飽きるて話があるし。 -- &new{2024-01-11 (木) 01:09:18}; ---チートの話を当然のこととして話している時点で僕損とかマジで頭おかしいなw。愚痴じゃなく不正をするよう教唆しているようにしか見えん、ここじゃなくおまえの庭で勝手に僕損言い続ければいいよ。それしかどうせ言えないんだろw -- &new{2024-01-11 (木) 01:50:27}; ---ボクソン自体が、社会人として当たり前のことを当たり前に言ったら燃え上がった。大半のユーザーは日本語通じないバカだから対話するだけ無駄だと見切りをつける決定打だっただろうからな。基本無料に群がる子供部屋おじさんに社会常識や対価の話は難しすぎたんだ -- &new{2024-01-11 (木) 10:56:07}; ---とか言ってるけど結局君らもなんか自分にとっては都合が悪い対価の要求には文句言うクチでしょ -- &new{2024-01-11 (木) 19:09:42}; -ブーストってまた緊急だけなのか・・・。予兆や防衛以外の緊急にもドロップ追加がせめてもの救いかな。 -- &new{2024-01-10 (水) 17:19:25}; --常設ソウラスやエイジスに付いたら倒せない層からクレーム来るからじゃね? -- &new{2024-01-10 (水) 17:31:08}; ---あんなやるだけ損レベルのクエストで報酬ブーストされてずるいと言える層おるんかね…? -- &new{2024-01-10 (水) 17:38:45}; ---報酬が旨い不味い関係なく自分がクリア出来ない劣等感からくる不満だと思う -- &new{2024-01-10 (水) 17:57:59}; ---だったら上手くなればいいだろ。甘ったれるなよ -- &new{2024-01-11 (木) 03:49:53}; --期間限定はいつも通りのクソマズ。老練も終わって虚無期間だな -- &new{2024-01-10 (水) 18:25:58}; ---期間限定なんであんなに移動させるんやろうな、普通に前のトラック守るやつを4~8人とか防衛を1本だけ守る様にしてコンパクトにするとかで良いよな、マルグルも変に移動距離長いしNGSになってから無駄な移動が多過ぎる -- &new{2024-01-10 (水) 19:41:40}; ---毎回全く動きのない常設連発されたらどうせやる気ねぇとか不満でるし防衛と今回みたいな進行型の交互でええわ、今回1周5分ちょいで短いしステージ構成凝ってるからようやってんなってくらいの感想だわ -- &new{2024-01-10 (水) 20:34:13}; ---ひたすら走ってイエーデジオ+雑魚の繰り返し。不味ければどっちみちやらんからどうでもいいけど -- &new{2024-01-10 (水) 20:52:17}; ---無操作放置や通常放置対策じゃねえの。最初のソニック緊急のときはそれで結構ウケてた記憶だけど。 -- &new{2024-01-11 (木) 00:33:36}; --基本的になあなあで遊んでるからそんなに不満ないんだけど、フリューガルドを狙え!はさすがに煽ってるのかな?って思ってしまった 狙えだからまあ嘘は言ってないか? -- &new{2024-01-10 (水) 19:10:17}; ---逆にここまでフリューガルド押してる状態で次の武器がフリューガルド超えるんか?と思ってしまうな、もしかしたら交換の劣化☆10とかの可能性もありそうな気がしてきたわ -- &new{2024-01-10 (水) 19:44:27}; ---ありそうっていうか十中八九それでしょ。★10の石交換枠まだ無いんだから -- &new{2024-01-10 (水) 20:06:46}; ---ここまでフリューガルドが安くなってる今、テスア以上フリュ以下の武器いる? -- &new{2024-01-10 (水) 20:15:23}; ---ここまでキャンペーンでフリュー推してるし性能ほぼ同じ潜在で差別化であって欲しいんだかな -- &new{2024-01-10 (水) 20:37:31}; ---他に何もないから仕方なく推してるだけだろう -- &new{2024-01-10 (水) 20:57:42}; ---超えようが超えまいが出たら売るだけだからどうでもいいよ -- &new{2024-01-11 (木) 03:51:49}; -このタイミングでゴルドⅡの確認無くして欲しかったな、使ってる防具だけ鍛えて素材用は2週間置いとこ -- &new{2024-01-10 (水) 17:41:18}; -アップデート?何をアップデートしたんだ…これだけかよ! -- &new{2024-01-10 (水) 18:30:25}; --恐れ見よ、これが超進化アップデートやぞ -- &new{2024-01-10 (水) 18:34:11}; ---超進化はクリスペ関係のこと定期 -- &new{2024-01-10 (水) 18:46:53}; ---おかしいねー?超進化Ver2アプデ真っ只中なのにリテム追加でクリスペ更新も改善もされないねー?おかしいぞー? -- &new{2024-01-10 (水) 20:50:30}; -ファーシュメルT2ばら撒き、誰でも簡単にT5まで強化できるようになりました 今後ルシエル拡張の餌は何にするんやろ -- &new{2024-01-10 (水) 19:23:22}; --いつまでもファーシュメル餌にする訳にはいかないし、普通に環境に合わせて星10武器(ファーシュメルみたいにプリセ育てていく前提)とかルクスLCじゃないかな。 -- &new{2024-01-10 (水) 20:32:50}; --もしかしたら新武器追加ってファーシュメルのアプグレ先だったりしてな。 -- &new{2024-01-10 (水) 20:51:52}; --ルシエル拡張って4月だからそのころには次のデュエルカプセルLCとルクスLC、新☆10武器☆9防具あたりが追加されてるんじゃなかろうか。それ以外は常時掘れるLCとディスクの堀り場でしかない -- &new{2024-01-10 (水) 20:54:19}; --ここまで介護しないとダメなんやなぁ… -- &new{2024-01-10 (水) 21:33:39}; ---ここまでやっても今ラジャン装備してるやつは武器変えないと思うわ… -- &new{2024-01-10 (水) 21:46:24}; ---介護に加え配布武具なんて最大級の介護品まで配ったのにかかわらず、それ未満の未強化武具を使うような率直に言うけど馬鹿なプレイヤーまでいる始末だしな…ラジャンティエが最低限レベルの装備じゃなくてラジャンティエを装備してるだけ偉くてマシかもしれないレベルなの本当どうかしてるよこのゲームのプレイヤー -- &new{2024-01-10 (水) 22:24:14}; ---エンジョイ勢が本当にエンジョイ勢すぎる… -- &new{2024-01-10 (水) 22:39:45}; ---+80じゃない!ゴミ!とか思ってるのか、そもそも陳列が目に入らないのかもしれない -- &new{2024-01-10 (水) 22:44:01}; ---枝2>それは何処のゲームにも居る、ただそういうのはNGSで言う所のハイランクには上ってこない(というか物理的に登ってこれない)だから自力で調べるかふるい落とされるしかない、このゲームはそんなんまで全員最前線でOKにしてるだけ -- &new{2024-01-10 (水) 22:51:26}; ---マジで住み分けさせてほしいよ。マルチ共闘アクションしたい層と人数いるように見えてわちゃわちゃできりゃいいだけの層で分けてくれ -- &new{2024-01-10 (水) 23:01:58}; ---棲み分けしたくないからラジャンティエ配ったんだぞ! -- &new{2024-01-10 (水) 23:18:31}; ---運営は棲み分けする技量もないのに高難易度路線に突っ込んで爆死したから、今後は棲み分けどころか篩も取っ払って(現状の配布武具による戦闘力の無意味化)緩和に次ぐ緩和でどんどん下の層を最前線に来れるような闇鍋加速すると思うぞ。 -- &new{2024-01-10 (水) 23:27:05}; ---まぁ装備作らない弱い奴らにまともな装備を与えないと戦闘力不足で今後の新規コンテンツが遊べない可能性が出てくるからな -- &new{2024-01-10 (水) 23:32:51}; ---+80じゃないとゴミだよ、あんなUIじゃ強化しないだろ… -- &new{2024-01-10 (水) 23:36:06}; ---キャリー推奨するわりに、システム的に他PCのフォローなんてせいぜいFoとTeくらいしか出来ないあたりろくに考えてないんだろうなぁ -- &new{2024-01-10 (水) 23:37:33}; ---そういや旧は日替わりで期間限定クエストらを復刻させて最前線に行く過程として棲み分けしつつ経験値ブーストやらした新規向けコンテンツとして用意してたのに、なんでこっちは頑なにやんないんだろうね? -- &new{2024-01-10 (水) 23:42:24}; ---分散させずに全員同じコンテンツやらせた方が設定が楽だから -- &new{2024-01-10 (水) 23:47:23}; ---というより最前線にしか人いないしコンテンツもないから、すぐそこに参加できるようにしないと新規が定着しないのだろう -- &new{2024-01-11 (木) 00:04:26}; ---野良マッチはザコも多い代わりに破棄して野良ガチャ回すのも自由てことなんだろね。それならまだ我慢できるから愚痴言いながらガチャガチャしてくわ。 -- &new{2024-01-11 (木) 00:06:57}; ---60以下だかの戦闘セクションは常時ヤケクソ経験値ブーストやってるから似たようなもんやぞ。そもそもストーリー進めるだけでカンストするけど -- &new{2024-01-11 (木) 00:18:17}; ---コンテンツならタワー、ジオメトでMoアクセ掘りとかあんだけどね。人がいなくても敵レベ低いしHP調整もされんだからソロでもやれるし。なんだったら野良のエルノザr4で好きなだけメセタ稼げるんだろ。 -- &new{2024-01-11 (木) 00:20:11}; ---そんなゴミみたいな事新規にやらせて居着くと思う? -- &new{2024-01-11 (木) 00:30:35}; ---それが嫌なら金策して最前線に見合った装備用意して最前線行くのがネトゲだろ。用意もせず前線行きたいとか、それは寄生ってもんだろ。 -- &new{2024-01-11 (木) 00:39:21}; ---誠に残念な話そういう層を切り捨てると売上に酷く関わったから是非とも彼らを最前線に行かせたいのが今の運営の方針やぞ。(だからあんなヤケクソ配置武具が配られてる) -- &new{2024-01-11 (木) 00:43:41}; ---いや実際用意もせず最前線いけるネトゲなんで -- &new{2024-01-11 (木) 00:44:18}; ---装備配布されないとコンテンツ行けない層なんてそもそもルシエルにすら行ってなかったんだから、戦闘系コンテンツに興味ないんだから放っといても問題ないだろ。興味ないものに行けなくてゲーム辞めるやつなんていねえよ。配布装備一式とかはだから寄生扱いされて嫌われてんだろ。 -- &new{2024-01-11 (木) 00:55:48}; ---とっとと潜在とプリセの戦闘力大幅に上げて強化の戦闘力抑えろやマジで……場所選ぶ属性はそのままでもいいからさ -- &new{2024-01-11 (木) 02:24:13}; ---戦闘力どうにかするならキャラの素ステの影響下げと、使用してる武器に合致した攻撃系統の倍率で計算、属性武器の非弱点10%分の倍率は計算に入れる、辺りは必須。まぁそもそも戦闘力とかいうガバガバ指標やめて単純に強化状態と合計倍率、プレイヤーが知能チェック通れるかどうか確認の方が万倍いいんだけど -- &new{2024-01-11 (木) 09:20:37}; ---プレイヤーの知能チェックしちゃうと幼稚園児向け問題でも半数が脱落するからなぁ -- &new{2024-01-11 (木) 13:38:01}; --ファーシュメルもだけど、地味にエイジャクスも頒布のエフィスタントより強いな -- &new{2024-01-10 (水) 23:45:01}; --ファーT2とか9月から10月達成のイメージあるわ。その時期ネオスT5だし今はテスアアバ5。ばら撒かれてもそれなりの継続勢ならどうでもいいのでは?むしろサブキャラには嬉しいと思いけど -- &new{2024-01-11 (木) 00:25:43}; ---住み分けは欲しいけど無理だな -- &new{2024-01-11 (木) 00:26:59}; -しょーーーーもない愚痴なんだけど、今回の逃走するジオを追いかけるって説明の癖に肝心のイエーデジオが瞬間移動なのなんだかなって愚痴。イエーデらしく回転突進あるんだからそのモーションで逃げたりさせればいいのに雑なワープってさぁ… -- &new{2024-01-10 (水) 22:40:52}; --ここの運営って世界観へのこだわりとか特に無いんで… -- &new{2024-01-10 (水) 22:55:23}; ---せっかくのオープンゲーにしたのにそこらへん未だ活かせないどころかオブジェクトの殆ども結局考察するだけ無駄か良くて雑な種明かしによる使い捨てだけだったしな。ソウラスやリテムに追加された地形と言い世界観の拘り無さ過ぎて本当勿体ない。 -- &new{2024-01-10 (水) 23:22:06}; ---オープンゲーなら世界観の情報とか盛れるだけ盛るべきなのにコストカットと称してサボるからなぁ。コンシューマ機の頃は容量との兼ね合いで泣く泣く削った要素がたくさんあったとかインタビューで言ってたのに -- &new{2024-01-10 (水) 23:37:23}; ---アークスシップに似た謎の建造物、リテムに転がるドールズの破片のような残骸に謎の紋章、クヴァリスに突き刺さっていた武器の数々…世界観の情報あるのかと思いきや蓋開けたら全部ただのプリセット品きれいに配置しただけでーすwだったからな。 -- &new{2024-01-10 (水) 23:46:39}; ---素材良くても何も活かせなかったのは旧国の頃から変わってないっしょ、今作なんてとうとうシナリオ外注にぶん投げたんだから尚更よ、多分そういうの作ったり活かしたり出来るポジションも班もおらんのやないか、そうじゃないならもっとちゃんとしたの出せるやろ…サイドストーリーで転がってるデカいオブジェクトの解説したからセーフ?さ、さよか…中身は…実験の残骸??ファーッ!! -- &new{2024-01-11 (木) 00:18:40}; ---旧ストーリー好きな人間ならここが良かったあれが良かったで数時間語れるけどNGSは無味過ぎてコメント内容にも困っちまうから格が違う。ユーイのシンパシー記念放送とか正に -- &new{2024-01-11 (木) 00:27:44}; ---旧は旧でひどいとこ多かったけど語れる部分はあったのよね、こっちは酷い部分を極力減らした結果語りたくなる部も分魅力も中身も無くなったレベルの物語だからな…Ver2も対スターレスの構図から半年かけてマノンとアイナの新衣装お披露目してぐだぐだ構ってちゃんして終わりムーブ繰り返して本筋全然話進んでないしここから盛り上げれるのかなマジで -- &new{2024-01-11 (木) 00:37:00}; ---洋ゲーの世界観へのコダワリとか見ると、「見習えよ」と思っちゃうね。あと個人的には(ゲームシステム上仕方ないけど)スターレスと対スターレス組織が作った兵器が、仲良く徒党組んでるのは滑稽というか違和感しかないわw -- &new{2024-01-11 (木) 01:45:32}; ---スターレスが似た構成してるドールズを仲間と勘違いしてるとかなんとか苦しい説明は出来そうだけど、原生種やアルターズ果やラッピーすら様々な場所でお互い仲良く闊歩して、アークスを見かけたら即協力して襲いかかってくるの本当変だよな。 -- &new{2024-01-11 (木) 05:09:43}; ---個人的にはリテムのピラミッドは勿体ない使い方してるなって感じたなぁ -- &new{2024-01-11 (木) 23:02:54}; --回転突進あっても基本のそのそゆっくり動くから、突然素早くなってブーストしてるボードから逃がすのも、それはそれで違和感あったのかもとか -- &new{2024-01-10 (水) 23:05:36}; ---一応旧のマザー緊急が謎加速とかあったけど特別違和感なかったんだけどねぇ、そこらのノウハウ結局活かされないんやなって。 -- &new{2024-01-10 (水) 23:24:25}; ---明らか謎生命体な見た目のマザーと猿でしかないイエーデを同じ扱いは流石にちょっと… -- &new{2024-01-10 (水) 23:35:33}; ---戦う→猿が逃げる→近場に走ってボードに乗る だから転がってくカットイン入れるだけで解決だぞ -- &new{2024-01-10 (水) 23:40:50}; ---確かに無理してレースさせるんじゃなくてカットイン変えて山から転がり落ちるシーンあるだけでも全然違ったと思うわ -- &new{2024-01-10 (水) 23:43:41}; --逃げるジオをボードに乗って追いかけるヒャッハー狩りの時間だァー!的なの想像してたからちょっと残念な気持ちは解る -- &new{2024-01-11 (木) 00:22:27}; ---しかもジオとの戦闘が今までと比べても面白くないっていうか全体的にやわすぎてあっさりで拍子抜け。 -- &new{2024-01-11 (木) 01:39:47}; -冷静に考えたら大成功100%でも+60から+80に100個(5×20)要るんやな… 素材作ろうとしてたけど思ってたより手間かかるわ -- &new{2024-01-11 (木) 00:08:35}; --星9に5個投入で26k、+80までに520kかかるから割とメセタ減るしな。操作もめっちゃ面倒だし -- &new{2024-01-11 (木) 00:15:11}; ---星9(80)=星1(80)+ゴルドⅡ17本分だからリファイナー余ってるならそっちのほうがメセタ節約できそう。レネッサかエクステルをまだ持ってるなら更に安く出来る?(ただし売買不可) -- &new{2024-01-11 (木) 00:47:21}; ---リファイナーはともかく限界突破費用をお忘れなく。 -- &new{2024-01-11 (木) 01:37:15}; ---キャンペーン中でも300kか、総額はどっこいどっこいだなぁ -- &new{2024-01-11 (木) 08:19:37}; --大成功がデフォでも本当に面倒臭いだけなんよな。ゴルドⅡありきでも調整ミスレベルの経験値爆増しじゃなくて+60以降は素直に強化費用増すだけで良かったじゃんってずーっと思ってる。 -- &new{2024-01-11 (木) 00:27:31}; ---別に数値爆盛は見た目がダサいだけで調整ミスっぽさはないだろ。ゴルド1と既存の強化済み武器をそうまでして殺したい理由もよく分からんけど -- &new{2024-01-11 (木) 01:55:40}; ---急に強化経験値を爆増させなきゃいけないこと自体が運用上の調整ミスそのものでは? -- &new{2024-01-11 (木) 08:24:49}; ---強化がデイリーとかで配ったメセタの回収システムなのは分かってるよな?シーズン武器強化済みで配れってクレームでシーズン武器が強化のエサとして優秀すぎる状態になったからそれをエサとして使えない要求経験値にしないとメセタが回収できないから要求爆増させるしかなかったんだよ、ゴルド1が死んだのはそのとばっちり -- &new{2024-01-11 (木) 09:12:37}; ---ミスなのはゴルド2世代の数値量じゃなくて、強化済み季節武器のバラ撒き方ってことだな -- &new{2024-01-11 (木) 19:02:21}; -ff14に虚栄心煽りしたら周りの誰からも敗北宣言にしか見えてねーの、一周回って芸術だろw -- &new{2024-01-11 (木) 00:09:05}; -ルクス付けに7連敗しててめっちゃ萎えてしまった。保護は全部トレジャーショップ産だから傷は浅いけど、なんかキャラクター強化に確率の要素ばかり多くて疲れてしまった。今の時代にこんなの続けてたらそりゃ新規と復帰全然定着しないよなぁと感じた。新武器新防具来ても同等クラスの能力とプリセ付けないと全然強くならんし、そろそろここら辺の方針変えてほしい。 -- &new{2024-01-11 (木) 00:37:34}; --初手成功率10%エグいよなー -- &new{2024-01-11 (木) 00:46:52}; ---あ、プリセと間違えた。ごめん。 -- &new{2024-01-11 (木) 00:56:50}; --ルクス自体がハルフィニア5つ要求してんのに1つ7%なの正直おかしいと思うわ。妥協のLCがばら撒かれて目茶苦茶つけやすくなってるのに対して、本家OPは0.25%程度の差のために何倍も苦労する仕様で使い捨てってのがなおさらね -- &new{2024-01-11 (木) 00:53:57}; ---ハルフィニア自体はまあルシエル回ってればドミナは貯まるからトリガーエイジス周回すれば作れるけどそれが面倒なのがねー。副産物もないし。 -- &new{2024-01-11 (木) 01:04:22}; ---2次エイジスでフリュ掘るついでが一番時給いいだろうけどどっちにしろ面倒い -- &new{2024-01-11 (木) 01:28:54}; ---今の確率でルクスを付ける余裕がないんなら身の丈にあったのを付けな。それか課金してルクスSでも付けな。 -- &new{2024-01-11 (木) 15:39:51}; --あとそろそろプリセの修正に関する調整内容公開しろよって思う。こんな状況じゃ装備更新控える人多いでしょうに・・・ -- &new{2024-01-11 (木) 01:28:21}; --俺は運良く1回で30%付けて通った。あと2箇所あるが10連敗ぐらいしそうだから延期やな…。この仕様はだるいな。テクカスみたいにしてくれたらいいのが金策と課金絡むからきついな -- &new{2024-01-11 (木) 01:29:27}; --保護剤あるからこれでええやろ感あるな -- &new{2024-01-11 (木) 01:48:19}; ---嫌なら10個と30%使えばいいだけだしな。 -- &new{2024-01-11 (木) 15:45:49}; --完封が大事は旧の頃から学んだ -- &new{2024-01-11 (木) 02:13:38}; ---さすがに理論値OPを完封で付ける人おらんやろ・・・それなら出品されてる完成品買った方が半額未満で済むけど・・・ -- &new{2024-01-11 (木) 02:18:57}; ---NGSで完封とか言ってる奴はルクスどころかグランドレドすら付けてないだろ -- &new{2024-01-11 (木) 02:45:10}; ---カプセル自体で成功率稼いでもいいのは基礎9%以上かなぁ -- &new{2024-01-11 (木) 03:42:07}; ---でも実際、保護の分も考えたら木主が完封式でやってた方が安く済んたんだよなあ -- &new{2024-01-11 (木) 03:53:51}; --強くなるのに運要素を排除したら時間か金を捧げる事になるんだが、そっちの方がいいのか?まぁ恐らくどれ選んでも全部込々でも完成品配っても何かしら不満は出そうだが。 -- &new{2024-01-11 (木) 03:10:47}; --期間外に7%+20%+保護10個で3ヶ所成功したのは運が良かったのか -- &new{2024-01-11 (木) 03:41:00}; ---世の中実力も必要だが、最後は運がいいやつが勝つ。 -- &new{2024-01-11 (木) 15:44:51}; ---前にも書いたけど、自分は27%で12連くらいだか落とされた事あるから…… -- &new{2024-01-11 (木) 22:01:40}; --保護がいるってことは1個で通したいって事たろ?そりゃ外れても文句言えねーだろ。絶対に通したいんなら10個と30%付けろよ。それができないんならそもそも身の丈にあってねーし、ルクスSも課金は嫌だとか言って取らないんだろ?身の丈にあったもの付けな。金のない人間が無理してトップランカーと並んでもボロが出るだけ。 -- &new{2024-01-11 (木) 15:43:52}; -みんなファーシュメルだのテスアだののプリセ5とかを当然のごとく語ってるけどさ、こっちは何回クエやボスやっても全然プリセ付き自体出ねえんだよォ!!!!畜生め!!!!!11!! -- &new{2024-01-11 (木) 03:16:36}; --そのためのプリセ強化よ -- &new{2024-01-11 (木) 03:17:47}; --ファーシュメルはシェミーのチャンクAB集めるオーダーでテルミナ2つきのファーシュメルを全武器種10個ずつ交換できる=最大180本分の素材が用意できる状態よ?テスアやフリュはキャンペーンやスクラッチボーナスの強化100%および代行アイテムが大半やぞ。 -- &new{2024-01-11 (木) 05:04:29}; --支援スク回して保護など使ってプリセ5にせい! -- &new{2024-01-11 (木) 05:06:32}; --旧時代からやってるならウェポンズバッジでフェザーキャロル交換してきてリサイクルしとけ -- &new{2024-01-11 (木) 06:26:15}; -プリセ前提の調整にされるんだけど、そのプリセの強化も支援スク前提の確率だからクソ -- &new{2024-01-11 (木) 03:59:38}; --前提かどうかは知らんが、SGは半ば課金要素じゃない扱いだから課金ポリシーの強さに直結云々とか知ったこっちゃねーや状態だものね -- &new{2024-01-11 (木) 10:15:14}; -一か月二か月で最高武器の値段が暴落するのはそういうのを初期に買ってる層としてはどうなんだろう。お金持ちだから別に気にしてないのかな? -- &new{2024-01-11 (木) 08:17:45}; --早期入手の栄光目的以外で買うヤツ居るんか -- &new{2024-01-11 (木) 08:21:15}; --現時点で最前線の最強装備を持つことが楽しいって人もいるだろ 価値観は人それぞれよ -- &new{2024-01-11 (木) 09:10:38}; --それがネトゲの常なんだから結果的にコスパ最悪だろうとなんとも思わない。むしろ暴落する結果ギャースカ騒ぐ人を見ると、ネトゲ初心者なのかただのアレな人なのかと思ってしまう -- &new{2024-01-11 (木) 09:51:16}; ---しばらくレリクより強い武器出さないって言って速攻サンクエイム出してレリクの市場価値殺されたのは嫌な思い出ですね。 -- &new{2024-01-11 (木) 10:18:31}; ---そうだな。フォトンスケイル集めるの大変だったな -- &new{2024-01-11 (木) 12:12:39}; ---採取1日5個とかだったしLv4開放に何ヶ月かかるんだって思ったね -- &new{2024-01-11 (木) 18:41:26}; ---物理的に間に合わない設計で代用剤使わせる前提の調整だったな -- &new{2024-01-11 (木) 22:03:39}; --そういうことをやってる人は全部のもので同じことやってるから気にしてないだろ。常に最強でいることが目的なんだから。強力な新OPが出たら供給量足りてなくてとんでもない価格になってる初日に買いあさって付けるような連中だぞ -- &new{2024-01-11 (木) 09:53:00}; --そういう人らって、むしろ追いつかれる前に新しいの出してくれって思ってそうな印象ある -- &new{2024-01-11 (木) 10:22:46}; --強い装備を早く手に入れて高難易度を高速安定周回とかモブが強い美味いエリアでマルグルとかあるし、収支はやる気次第でしょうね -- &new{2024-01-11 (木) 10:45:11}; ---このゲームで効率的に稼ぐために必要なのはデクスト1確ラインまでなので100%マイナスですね -- &new{2024-01-11 (木) 10:52:45}; ---その装備で二次エイジス高速安定周回できるんですかね? -- &new{2024-01-11 (木) 13:13:22}; ---ゲロマズの常設エイジスをいくら周回してもなんもならん -- &new{2024-01-11 (木) 13:36:24}; ---君の中ではそうでもフリュ出る可能性はあるから現実では選択肢の1つではあるぞ。 -- &new{2024-01-11 (木) 13:59:43}; ---むしろ現実で語るなら、何も出ないエイジスを回るより同じ時間エルノザ・デクストを回ったほうが明らかに稼げるんだけど、違う世界に住んでるのかな? -- &new{2024-01-11 (木) 14:33:23}; ---そこでフリュ出ないから少し前までは生メセタ諦めてフリュ掘る価値があったんよ。 -- &new{2024-01-11 (木) 15:12:12}; ---ソウラスはともかくエイジス周回する意味があった時期なんて一瞬もないね。 -- &new{2024-01-11 (木) 20:31:05}; ---敵レベ高いほどレアドロいいから安定して回せるならエイジスのほうがレア期待出来るんだよなー -- &new{2024-01-11 (木) 23:02:34}; ---草 エイジス実装された時点でもうフリュ今と変わらん値段になってたから論外なんだよね -- &new{2024-01-11 (木) 23:08:12}; ---初日からクソ不味くないか?と言われて次週ではほぼ回る奴いなくなってたのがエイジス -- &new{2024-01-11 (木) 23:15:57}; ---キングカプタン来るまではまだ高かったしなんだったら今でも値下がりしてるから今と変わらないは嘘か妄想 -- &new{2024-01-11 (木) 23:16:56}; ---変わらないは言い過ぎだったな、大差ない。今より5割くらいは高かったけどソウラスの頃の10分の1くらいまでは落ちてたんでどっちみち掘りとしては論外 -- &new{2024-01-11 (木) 23:19:55}; ---不味いのはそうだが宝堀したい人は回ってたね -- &new{2024-01-11 (木) 23:22:21}; ---そもそも1%火力上げるのに数千万とかいうゲームで装備に金かけて元取れるわけないから -- &new{2024-01-11 (木) 23:39:08}; ---5割差で大差なしとか感覚ガバ過ぎんよ。それにエイジスの時点ではそこまでではなかったよ。時期ガバってんじゃねえの? -- &new{2024-01-12 (金) 00:02:22}; ---その数千万を早めに払って同じ様なアイテム高いうちに複数個掘ればいいんよ。時間経過で価値が下がるにしても高額アイテムが急に1000メセタにはならんからな。 -- &new{2024-01-12 (金) 00:08:17}; ---いやぁさすがにどんな屁理屈こねられてもエイジスがデクストより美味かったような時期はないっすね -- &new{2024-01-12 (金) 00:12:27}; ---美味いどうこう以前にそもそも多くの人はつまらんバースト狙いマルグルで数百M稼ぐまでやれんし、そこまで暇じゃないんよ。マルグルで金策だけしてれば良いって言えるのはニートか不良学生ぐらいなもんよ。 -- &new{2024-01-12 (金) 00:35:46}; ---エイジスで数百M稼ぐなんてもっとやってられんけどな -- &new{2024-01-12 (金) 00:41:43}; ---そりゃ君が高難易度回れないからでしょ。 -- &new{2024-01-12 (金) 00:56:26}; ---いや単にクソ不味いからだよ。こんなの周知の事実だと思ってたけどな -- &new{2024-01-12 (金) 01:00:46}; ---エイジスなんて実際回ってたらあまりの不味さに耐えられず脱落していくと思うんだが、むしろ君本当にやってんの? -- &new{2024-01-12 (金) 01:02:10}; ---無限にバースト狙いマルグルやってられるんだったらそうかもね。でもそれ少数意見だとは自覚したほうがいいよ。 -- &new{2024-01-12 (金) 01:09:45}; ---エイジス回ってる奴の方がよっぽど少数だよ。 -- &new{2024-01-12 (金) 01:11:35}; ---数本拾うぐらいはやってるね。エイジスは不味いからやってる人は少ないだろうね。でも最初の話の高い装備早めに買って高い装備を掘るほうが延々とバーストマルグルするより人は多いと思うね。 -- &new{2024-01-12 (金) 01:21:50}; ---そもそもの話なら高い装備を掘るのに高い装備なんて必要としないから。エイジスはお察し、ソウラスは当時はともかくいまはオワコン。緊急老練ルシエルにそんなもの必要ないんで。 -- &new{2024-01-12 (金) 01:32:52}; ---そりゃ掘るだけなら参加最低限の装備で寄生してワンチャンクリア願えばいいだけだからな。んでソウラウ当時はって認めちゃってるじゃ。稼ぎたいなら早いうちから安定してクリア回数増やさないとだから高い装備を買って高いうちに拾って売るがなりたつだろ。 -- &new{2024-01-12 (金) 02:18:26}; ---いやすでにオワコン化したコンテンツが旨かったから何?今の話してるんだけど。エイジスのゴミドロと頑なに常設ソウラスエイジスにブーストかけず老練なんて誰でもできるコンテンツのほうが旨くしてるの見れば高難易度=クソマズが運営の方針なのは明らか。「最高装備」作っても元取れないって話してたらいきなり寄生呼ばわりとかもう話にならんね。 -- &new{2024-01-12 (金) 03:01:40}; ---つか高速の基準がわからんけどソウラスなんて75時代のユースティロンT5とかでも10分程度で安定クリアできてたから。 -- &new{2024-01-12 (金) 03:24:44}; --アホくさくなって辞めるか手抜き装備になる。ここの小木全員斜に構えてるのも運営の気まぐれで痛い目にあった経験があるから、運営の信用を切り売りするスタンスを真面目に受けとってはならないって -- &new{2024-01-11 (木) 11:09:06}; ---この装備は大丈夫です死にません → はい即死でしたー とか懐かしい -- &new{2024-01-11 (木) 11:33:27}; ---ユーザーが勝手に死んだことにしただけで、1年以上現役で使えてたものも多いんだけどな -- &new{2024-01-11 (木) 12:03:29}; ---被害者意識は妙に一際高いからな -- &new{2024-01-11 (木) 12:15:12}; ---NGSで1年使えたのってジオント以外ある? -- &new{2024-01-11 (木) 13:04:04}; ---無プリテスア=f5黒ネオスだからギリ現役としてそろそろ実装から1年だな -- &new{2024-01-11 (木) 13:20:40}; ---エヴォルコートからゼクストルまでの間は10か月くらいか。カイゼ→ネオスで8か月?基本半年長くても一年近くって感じかね。 -- &new{2024-01-11 (木) 13:33:53}; ---高額レア除いてもエヴォルコートはリテム実装でお役御免だから4ヶ月、カイゼラムもオブゾクリスに抜かれてるから4ヶ月、長く見積もってもスティア実装で終わってるから6ヶ月。対雑魚倍率だけで語るならゼクストルは一応現役だけど…? -- &new{2024-01-11 (木) 13:43:59}; ---何言ってるんだ。エルノザとデクストしかやることないから、そこで使えるゼクストルは最前線装備だぞ -- &new{2024-01-11 (木) 14:28:52}; ---エルノザデクストしかやることない民はそれ以外もやれることあるの認めると死ぬのかってぐらい頑ななー -- &new{2024-01-11 (木) 15:33:24}; ---高難易度やトリガー周回してルクス作るのもデュエル周回するのも季節常設やるのもルシエルやるのも紫Tやるのもレコード詰めるのも全部メセタ換算だと時給負けてるからな。フリュープリセ5まで育ててアドオン全20でテクカス完成していて理論値装備完成しててメセタしか必要ない人ならデクスト以外やる事ないんだろ。 -- &new{2024-01-11 (木) 16:21:30}; ---その例が当てはまる人はプレイヤーの極少数じゃん。つまり多くのプレイヤーは他にもやれることあるってことだな。 -- &new{2024-01-11 (木) 20:39:16}; ---やれる事とやる意味がある事は別なんですよね -- &new{2024-01-11 (木) 20:52:42}; ---まあやる気の問題だわな。やる意味あってもやる気が無きゃやらないし、やる意味無くてもやる気があればやる -- &new{2024-01-11 (木) 22:41:17}; ---一時期いたね素材美味しいクエサボって素材足りないマン -- &new{2024-01-11 (木) 22:52:45}; ---結局生メセタ欲しいならノザってればいいし、宝堀したいなら出るクエストやれば良い、戦闘クエに来ないならキャラクリ、クリスペだけやってるのも自由。迷惑かけないようにやりたいことをやれば良い。 -- &new{2024-01-11 (木) 22:58:46}; --黒ネオス→メレクAbで繋いだからフリュー売りでだいぶ資産は潤ったな。メレクAb5をフリューが超えるには武器に理論値盛り+プリセが必須だし、オマケ効果も複数人いないと弱いからメレクAbがコスパ的には結構優秀。星10が捨て値にならない限りこれでいい。 -- &new{2024-01-11 (木) 11:46:12}; -ジェネシスポイントが結構不足するのよね。ツリー・タスク・チームショップ以外で稼ぐ方法ないのかしら -- &new{2024-01-11 (木) 13:17:17}; --毎週ルシエルで5500 -- &new{2024-01-11 (木) 13:22:28}; --期間限定のクリアでも稼げなかったっけ? -- &new{2024-01-11 (木) 13:36:20}; --けっこう余ってくると思うんだが…特にパーツ大量追加直前の頃になるとチームバッヂ交換を控えるか、1日で複数キャラにチームバフ使うくらいには余ってくる。 -- &new{2024-01-11 (木) 15:15:33}; --やる事やってりゃ2ヵ月で25万以上手に入るから、クリスペ途中から始めたなら足りんけど4~6カ月もすりゃ余りだすんじゃねえかな -- &new{2024-01-11 (木) 15:31:56}; ---噓ついた10~12月が15万くらいだったわ -- &new{2024-01-11 (木) 15:32:54}; --俺も最初の頃なんだダダ余りするじゃんとか思ってたんだけど追加された物きっちり買うと秒で溶けて、スペース解放も考えてると全然足りねぇわこれ…今ここ -- &new{2024-01-11 (木) 15:56:38}; ---今まで毎日ログインしてデイリーやってたなら全部買ってても余ってるよ。復帰なら今後頑張れとしか言えん。 -- &new{2024-01-11 (木) 16:25:52}; ---マジ!?リテムテーマ解放して2月か3月に来るクヴァリステーマも余裕で解放出来るのか。一月ほどやってなかったのが悔やまれる -- &new{2024-01-11 (木) 16:39:16}; ---プレイ続けてる期間と毎日毎週のGPを上限まで取ってるかどうかで差は出るね -- &new{2024-01-11 (木) 16:40:02}; ---供給増えた分追いつきやすいけどチムマグでもポイント消費する様になったから威力とレアブ以外は節約するとかかね -- &new{2024-01-11 (木) 17:19:15}; ---自分はダラダラやって、買いたい物は買えてるって程度だけど、キッチリやってるチムメンたちの話だと毎日マグ全部取ってもショップ買い占めてる上にポイント余ってるらしいな -- &new{2024-01-11 (木) 18:49:20}; ---エウロ実装まで全部買い切って一度0になったけどもうカンスト近くまで行ってて毎日チームブースト全部取ってるくらいだぞ。とりあえず月末の追加まで調整中 -- &new{2024-01-11 (木) 20:12:01}; ---リデムパーツ開始前にほぼ使い切る形でその時点のパーツ全購入済みから始まって…タスク消化の日課と…タスクの有無を問わず上限まで取る日課を除いて…ルシエルも期間限定も緊急も日に何度も行かずで…正月前にはジェネシスポイントで購入可能パーツは買いつくせたので…日課こなすだけで足りないはない感じと思うんだけど…どこかで余計にもらっちゃってたっけな…思い当たらない -- &new{2024-01-11 (木) 21:50:10}; -何かルクスが付けられないクソ!ってコメが多いんだが、ルクスはトップランカーの為のものなんで貧民はハルフィでもつけとけばいいだけだろ。これって努力しないのに強い武器手に入らないとやだやだって言ってるやつとどう違うんだ? -- &new{2024-01-11 (木) 15:48:46}; --自分の後ろに線引いてマウントとりたいやつが前に線引かれて錯乱してるやつ -- &new{2024-01-11 (木) 16:20:01}; --ドゥドゥファッキューって愚痴と自己中な我儘を一緒にするのは頭悪いとしか・・・ -- &new{2024-01-11 (木) 16:23:11}; --つかこの確率うp期間罠だろ、もう直ぐ次の新装備来ると言われてるのに今装備にスキル付けする奴はただの阿保かルクスなんぞ湯水の様に使えるブルジョワ位だぞ -- &new{2024-01-11 (木) 16:39:41}; ---次の新実装レアを掘るためのスコップ準備期間だぞ -- &new{2024-01-11 (木) 16:45:11}; ---スコップ? ラジャンでええじゃん -- &new{2024-01-11 (木) 17:37:07}; ---新装備が実装されてすぐ使えるもんだと思ってる人多いんだな・・・今作れば新装備全部売りに回れるのに。信号機が暴落するまではおそらくオクトス使い続けるだろうし4月あたりまで使いそうだけど? -- &new{2024-01-11 (木) 21:17:53}; ---新信号機で作るにしても後で来ると思われる紫防具を考えたら作ってもLC運用になりそうだし、なら今高Lvプリセが作れるオクトスで良いわって思った -- &new{2024-01-11 (木) 21:58:12}; ---レクレ→オクトスの時と違って今の防具はデメリットないし、ルクス積んだら半年くらいは使えそうなんだよね。今ガチ盛りしたら様子見期間を延ばせるって感じ。新防具がなぜかすぐに手に入ってすぐに乗り換えできるOPとプリセを搭載できるのなら、そうしたらいいんじゃない? -- &new{2024-01-11 (木) 23:15:45}; ---ラジャンは隠しマイナス補正が付いてるって判明されたから実際クソよえぇよ -- &new{2024-01-12 (金) 01:04:18}; ---毎回コレ言うやついるけど、防具に関しては割とすぐ手に入ってただろ今まで -- &new{2024-01-12 (金) 12:07:44}; --内容と関係ないけどこのゲームでトップランカーみたいな表現見ると毎回笑っちゃう。 -- &new{2024-01-11 (木) 17:32:43}; ---カズヤの 皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱 みたいなむず痒さを感じる -- &new{2024-01-11 (木) 17:38:21}; ---あのしょうもないレコードの事指してるんかね -- &new{2024-01-11 (木) 20:56:27}; --純正4個通す代わりにルクス1個という考え方もなくはない -- &new{2024-01-11 (木) 18:52:44}; --デクストソロを快適にするためのもんだと思ってたけど世間の認識は違うらしい。自分の鯖はエルノザの自給不味いからソロでデクスト行った方が何かと捗る。 -- &new{2024-01-11 (木) 21:24:28}; -ガチ勢全員が理論盛り認めないとかラジャンティエで来る奴ゴミとか言ってるんじゃなくて、SNSとかで固定組んで下を見下したりしてる声がデカいガチ勢が目立ってるだけなんだよ。まぁ声がデカいライト勢も目立って逆も然りなんだが。マジでSNS閉鎖しねぇかな -- &new{2024-01-11 (木) 16:53:04}; --そのジャンルのSNSを見ないという選択肢があるぞ? -- &new{2024-01-11 (木) 17:38:59}; --その目立ってる人を攻撃して黙らせよう -- &new{2024-01-11 (木) 18:24:44}; ---目立たないリプ欄で争うより、引用RPでネチネチ間違いを指摘して晒し上げるほうが効果的 -- &new{2024-01-11 (木) 18:55:21}; ---リプ欄という名の相手のフィールドで戦うのはオススメしない。声がデカイ勢には大体それに同意して安堵しようとしている取り巻きが複数いる。一人で正論武装しても袋叩きにされ荒らしや病気扱いされて終わることだろう -- &new{2024-01-11 (木) 19:16:56}; ---主が傷つけばそれでOKよ -- &new{2024-01-11 (木) 20:28:49}; --ラジャ武器は実際にゴミでしょ。表示だけ+80って書いてるだけで実性能はメレク+70無プリの性能で頭打ちだし、なんならクリ確率−5%の補正入ってたことが分かって今までの比較表とかで考えられてたより実際は更に下だった -- &new{2024-01-11 (木) 19:49:50}; ---ラジャンがゴミっつーか、ラジャンしか持ってないようなプレイヤー自身に難ありって印なのよね -- &new{2024-01-11 (木) 20:15:48}; ---旧のエキスパにギリ上がって来れたような人は、最低でも今の様な強化期間にまともな武器防具作ってるだろうからな -- &new{2024-01-11 (木) 22:05:55}; ---ラジャンしか持ってないようなプレイヤー自身に難ありで、かつラジャンもゴミ。 -- &new{2024-01-12 (金) 15:08:42}; ---せっかく運営がファーT2ばら撒きかつ強化周り諸々バフ入ってるんだし、そっちにシフトして欲しいがまぁ無理そうだよな -- &new{2024-01-13 (土) 22:53:55}; --君は面白いねw。ガチ勢もなければライト勢でもない、エンジョイ勢かなw。う〇こに群がるハエは気持ち悪いと叫びながら実はそういうのが大好きだよな。何と戦っているか知らないがまずは醜い人達よりも自分の醜さと対峙して戦うといいよw -- &new{2024-01-11 (木) 20:00:25}; ---いつもの単芝くんが釣れてしまったか… -- &new{2024-01-11 (木) 20:05:47}; ---精神病患者め、怪文書ばらまくな -- &new{2024-01-11 (木) 20:44:03}; ---回文なら評価した -- &new{2024-01-11 (木) 22:42:25}; --それはクエスト次第じゃないかな。別に緩いクエストなら多少弱くてもまぁ仕方がないにしても、超高難易度系にラジャンティエとか持ってきて叩かれたとしても、そんな装備で来た方が悪いとしか言えない -- &new{2024-01-11 (木) 21:02:19}; --SNSやってないんだけど何か起きてんの?見えないから何やってるのか分からん。ゲーム内は平和だけど・・・ -- &new{2024-01-11 (木) 21:14:41}; ---知らなくていいしここも見なくていいぞ -- &new{2024-01-11 (木) 21:39:12}; ---人知れず日夜盤外で戦ってくれている弱男たちがいるからゲーム内は平和なんだろう -- &new{2024-01-11 (木) 22:26:28}; ---キャラクリSSが多くて次に情報やらソロ〇〇クリアが多い印象だわ。固定組んでクリア報告もあるけどこの場合は撮影者のDPSが低すぎるのも多いね、見下してるのは見たことないなぁ -- &new{2024-01-12 (金) 00:45:57}; --防具は配布でも……バレへんか? -- &new{2024-01-11 (木) 22:51:00}; ---限界突破費用も強化費用も安くて簡単に上位互換のオクトスLC盛りできるのに未だに配布使ってんのはさすがにおかしい。若葉や復帰ついてるのなら別だけど。 -- &new{2024-01-11 (木) 23:20:04}; ---配布の方がいい人はちらほら居るね -- &new{2024-01-11 (木) 23:22:32}; ---+80エイジャクスガード5ならええやろ -- &new{2024-01-11 (木) 23:22:50}; ---なんだったら新規復帰はやる気あるから防具はオクトスlc盛りとかまでやってる人が多いんだよな。未だに配布一式の人はまあそうゆう人よね。 -- &new{2024-01-11 (木) 23:25:17}; ---未だにエイジャの人とか紫防具待ちだったんかね。半年近く待ってたのはどんな気分なんだろ。 -- &new{2024-01-11 (木) 23:29:29}; ---いうて、OPさえちゃんと更新してればオクトスと3%しか差は無いぞ。なんなら地力入手必須のオクトスよりプリセ安く済ませられる -- &new{2024-01-11 (木) 23:39:49}; ---エイジャクス無印複合=オクトスLC複合だったはずだから、オクトス実装直前にエイジャクス理論値作った人とかは使わざるを得なかっただけで正直このラインならどっちでも良いな。配布よりは強い訳だし -- &new{2024-01-11 (木) 23:50:33}; ---今だと威力下限盛りで159%だっけ?エイジャで156%まであげれんの?ならすごいね。 -- &new{2024-01-11 (木) 23:53:04}; ---ここってルクスの1%すら死ぬも狂いで騒ぐ人もいれば、オクトスとエイジャクスの3部位ぶんの差はあたかも大した事なさそうに言う人もいるのすげぇよな。 -- &new{2024-01-11 (木) 23:58:35}; ---メレクとテスア程度の差なんで大した事ないっちゃないけどね -- &new{2024-01-12 (金) 00:24:46}; ---限凸も強化も80まで上げるとなると安くはないでしょ。70防具(=餌)が有り余ってるならともかく。 -- &new{2024-01-12 (金) 00:45:44}; ---威力は乗算だから3部位1%差は大きいからね。自分の装備をオクトスからエイジャに変えたら威力7%ほど下がる計算になったわ。 -- &new{2024-01-12 (金) 01:31:29}; ---ルクスの性能で騒いでた人ってそもそも少なかった気がするけど、フリュアバという最強からオクトス無メレクLC相当みたいな配布じゃないお手軽現行装備まで考えると3%なんてマジで誤差なんだよな。 -- &new{2024-01-12 (金) 01:32:26}; ---乗算だから勘違いしやすいけど、1%の差は1%の差なんだよな。1%増えて乗算威力が200%から202%に2%増えても、最終ダメージ1000は1010で1%の+10にしかならない、+20にはならない。+10が攻撃力初期500(x200%)の+2%だと表しているだけ。 -- &new{2024-01-12 (金) 10:31:45}; -4人クエにぼっち参加して他3人が青文字だとめちゃくちゃ居心地悪い -- &new{2024-01-11 (木) 23:37:17}; --いまの期間限定クエ、ソロで行っても大して変わらんよ -- &new{2024-01-11 (木) 23:40:44}; --逆だよ。お前がいないと3人PTは一生クエスト始まらないんだ!求められているんだよ君は!&color(White){(なお即時開始提案)}; -- &new{2024-01-12 (金) 00:02:45}; --昔は居心地悪かったけど最近は何も感じない -- &new{2024-01-12 (金) 00:40:37}; --表示変えればいいじゃない?みんなPTなんて組んでるわけないじゃないか -- &new{2024-01-12 (金) 00:43:28}; --構って欲しいって気持ちがそんなに強いんなら中堅以上の交流活発なチーム探しから始めれば良いのでは? -- &new{2024-01-12 (金) 04:09:08}; ---? -- &new{2024-01-13 (土) 01:04:33}; -緊急待機の暇な時間周りを見渡すと大抵がラジャンティエか低Lvプリセファーシュメル…それ以外を見かけると大抵フリューガルド…なんだこの最弱か最強どっちかしか見ないという極端な環境はって愚痴。稀にメレクやテスアも見るけど割合があまりにも極端というかなんというか… -- &new{2024-01-12 (金) 00:19:14}; --やる気ある人は安くなったフリュー、やる気ない人はラジャンかくそほどばら撒かれてるファーってだけじゃん。もしかしてまた呪いになりかねないようなユニーク潜在欲しい感じ? -- &new{2024-01-12 (金) 00:41:05}; ---プリ狙える程度にドロ率上げろって声を反映したらこうなるよね -- &new{2024-01-12 (金) 00:42:46}; --結論:強化しない奴は緩和しても強化しない -- &new{2024-01-12 (金) 01:32:00}; ---そら緩和の直前で新武器の告知あったら緩和されても様子見するでしょ。(高難度行かないなら)ラジャンティエ使ってるだけマシ。 -- &new{2024-01-12 (金) 01:44:38}; ---告知前の手頃なメレクすらスルーしてんなら新武器来ても作らないと思うに1000Nメセタ -- &new{2024-01-12 (金) 02:04:22}; ---ラジャンティエ使ってるだけマシって寄生必死すぎる -- &new{2024-01-12 (金) 02:12:38}; ---レベル上げれば渡されるラジャン使えばましって。それ以下はわざと人に迷惑かけたい基地か異常な低知能 -- &new{2024-01-12 (金) 02:21:58}; ---ラジャンティエが配布されてるのに何故か少し前まではそれより弱いの使ってる人がいたからラジャンティエになっただけマシだろ -- &new{2024-01-12 (金) 02:56:12}; ---言葉悪いけどマジで先天的に周りを見る最低限の協調性皆無とか低知能みたいなのでも遊べるゲームだからなぁ。環境を調べるってのも案外高PS必須案件なのかもしれん -- &new{2024-01-12 (金) 03:12:20}; ---弱くても自分の火力不足を感じにくい作りだからな。でもこれで良い。露骨に自分の火力不足を実感する作りだったらもっと過疎ってる。 -- &new{2024-01-12 (金) 03:38:19}; ---なんかソロ専門のデュエルにデフィがほぼ必要な理由わかった気がするわ。専用能力使うことで装備更新する気がない奴は弾いて「初期はクソ高い専用能力必須の腕試しコンテンツ」と、自分の火力不足を自覚させない作りなんだな -- &new{2024-01-12 (金) 03:42:34}; ---多分運営の人そんなこと考えてないと思うよ。 -- &new{2024-01-12 (金) 09:00:19}; ---軽い敷居作らないと金策にならんだろ。今でもろくに金策にならん程度にはデュエル回す人いるんだし -- &new{2024-01-12 (金) 15:10:45}; --そもそもなんで底上げ目的っぽい配布武器でマスクデータでクリ-5%にしてんだよ。潜在に書いとけば振り回してる奴の10%くらいはいつか乗り換えようって気も起きたかもなのにさ -- &new{2024-01-12 (金) 03:17:43}; ---同じ潜在の他武器もあるし潜在じゃなく配布専用の武器自体がクリ-5%されてるのかもな。ここ見て武器ページ見に行ってビックリしたけど。 -- &new{2024-01-12 (金) 11:35:24}; --T3ファーシュメル使ってた自分にとってメレクは防具入れ替えるほどの価値はなくて、テスア緩和とフリュー緩和がほぼ同時だったから「じゃフリューで」ってなったからそこまでメレクとテスア少ないの不思議じゃないかな -- &new{2024-01-12 (金) 06:36:10}; -無限にバースト狙いマルグルやってられるんだったらそうかもね。でもそれ少数意見だとは自覚したほうがいいよ。 -- &new{2024-01-12 (金) 01:07:46}; --チェックミス -- &new{2024-01-12 (金) 01:08:43}; -友達に勧められて始めたものの、このゲーム新規に厳しすぎないか?メセタ稼ぐ手段がギスギス周回かレアドロだけでまともに遊ばせる気ないだろこれ。ナックルを使ってるがスキル回しをYoutubeで調べても昔のものしか出てこない、情報を漁る楽しみもない。配布武器は性能終わってるしこんなの担いで他コンテンツの準備なんかしてたら周りに迷惑かかるだろ。元から遊んでるユーザは「そんなものだから」とか「嫌ならやめろ」とか言い出す始末だし限界集落だろこれ -- &new{2024-01-12 (金) 03:30:10}; --コメント挿入の真下に書いてある改行は非推奨って文字も見えず、限界集落とか言うアンチしか使わないような言葉を使ってる新規はマジで辞めていいよ?てか、わからんなら友達に聞けや -- &new{2024-01-12 (金) 03:37:20}; ---村民顔真っ赤で面白いな 公式が折角呼び込みやってんのに自分から追い出すんだもんな -- &new{2024-01-12 (金) 03:55:56}; ---新規じゃない希ガス… -- &new{2024-01-12 (金) 03:58:20}; ---いや他人煽ったり説明すら読まないやつはこのゲーム限らずどんなゲームでも要らんわ... -- &new{2024-01-12 (金) 04:10:57}; ---自分から攻撃しておいて反撃されたら被害者面とは民度が知れるね -- &new{2024-01-12 (金) 04:13:22}; ---まあ、新規を演じた釣りだろコレ -- &new{2024-01-12 (金) 04:15:53}; ---最初にイラッと来るワード満載で木を立てたのは主だろ。小木と同一人物かは知らんが -- &new{2024-01-12 (金) 04:31:39}; ---ここ愚痴板じゃないの? 始めたは良いけど初心者に対して段階的に遊ばせるコンテンツもねえわ空気は悪いわで思ったこと吐いただけなんだが -- &new{2024-01-12 (金) 04:36:13}; ---割りとゲーム好きな人でもみるところだから、愚痴でもイラッとワード全開だと同調より反論が先に来るのを覚えておけばいいよ。こことか5chとかまとめコメとかの汚物を見ない限り、空気悪いなんて思ったことないけどなぁ -- &new{2024-01-12 (金) 04:39:58}; ---不快にさせてごめんね 空気悪いと思ったのは俺の情報収集先が終わってただけかもしれん 限界集落がこのゲーム叩くワードになってるのも知らなかったよ -- &new{2024-01-12 (金) 04:44:29}; ---謝れることは素晴らしいことだよ。まぁその辺はこのゲームに限らず他ゲーでも汚物だらけで、蔑んだり対立煽るのが大量にいるから、情報収集先としては汚染されんようにな。本音も見られるのも確かなんだけどなー -- &new{2024-01-12 (金) 04:49:01}; ---限界集落はどのゲームでもアンチワード扱いされる事が多いから気をつけてね -- &new{2024-01-12 (金) 05:01:21}; ---無自覚で他人をイラッとさせる人だったのかもしれん -- &new{2024-01-12 (金) 07:48:53}; ---釣りだろ限界集落の意味調べてこい。マイショ経済回ってて、ほぼオールタイムで旬コンテンツに人居るこのゲームに使おうって思う単語じゃねーよ、ズレた比喩を使いたがる例のYouTuber以外は -- &new{2024-01-12 (金) 09:29:25}; ---おうおう、末期のメビウスオンラインに喧嘩売ってんのかぁ?(ゴールデンタイムでアクティブ10人以下) -- &new{2024-01-12 (金) 10:56:55}; --釣りなのかマジなのか -- &new{2024-01-12 (金) 03:57:43}; ---初めて1ヶ月はまだ新規だよな?もうスクラッチにも金突っ込んでるし後に引けねえよ -- &new{2024-01-12 (金) 04:06:02}; ---なんでスクラッチに金突っ込んでるのにメセタがねぇんだよ -- &new{2024-01-12 (金) 04:08:07}; ---10万も20万も入れた訳じゃないし装備作ってりゃすぐ無くなるだろメセタ -- &new{2024-01-12 (金) 04:10:46}; ---まさか理論値盛り必須みたいな準廃とか5chとかここの言う事を真に受けました?配布装備(無料)からのシーズナルとかのバラマキ武器のLC盛りで充分だぞ。てか友達教えてくれないの? -- &new{2024-01-12 (金) 04:14:19}; ---LC盛りで十分なのは教えてもらった。ただ、自分の使いたいものと雑魚殲滅用とで色々作ってたら強化とかだけでも飛ばない?続けて遊んでりゃ気にならない出費になるならいいんだけど -- &new{2024-01-12 (金) 04:16:45}; ---そもそもシーズナルなら効果適用されない期間のことも考えると結果的に見て出費大きくなるみたいなのありそうで嫌なんだけど実際どうなの -- &new{2024-01-12 (金) 04:20:10}; ---シーズナルとかは掘るためのスコップ武器とかいう概念だな。始めたてなら最初はそこら辺を安めで仕上げておいて、世代交代が来た時にそのスコップ使って最新武器狙うなり金策すれば良い。抵抗ないならタクトだけでもLCでいいから叩いておけば、エルノザでギスギス周回なんて起きんよ。現実は変なの入ってきたらサッと皆抜けて移動してるだけだ -- &new{2024-01-12 (金) 04:26:59}; ---↑トライアル潰しとか範囲なしでエルノザ来ない限りは、野良エルノザなら現実は普通に受け入れてる。ここはその野良でもこじらせてる奴が愚痴っててるだけだから。時給安く見ても60万くらいあるから、強化費はすぐペイできる -- &new{2024-01-12 (金) 04:30:20}; ---雑魚殲滅ならタリスでいい言われてタリス使ってたわ・・・ エルノザしっかり回るならタクトか ありがとう作るよ -- &new{2024-01-12 (金) 04:31:03}; ---後結構調べてるみたいだから大丈夫と思うが、タリス使うなら最低でもサブフォースでキリング取得、タクト使うならメインウェイカーサブフォースを忘れずに。タリスはサブでも余裕な汎用性に優れてて、タクトはメインウェイカーで固定されるからマルチウェポンにしとくといいかもな -- &new{2024-01-12 (金) 04:38:04}; ---ゼクストル、アンウィクス、下限100のタクトあればおk。アンウィクス5高いならマルポンで安いプリセ使って後変えていけばいい。下限も100厳しいならあとでいい。トラブル回避のため撮影や交流ブロックはなるべく行かない方がいいね。。 -- &new{2024-01-12 (金) 10:23:05}; ---雑魚殲滅でも使い方次第だな。エルノザRank4をやるならWaFoでタクト一択みたいなもんだし、レベル上げ/クラスキューブ集めをやるなら上げたいクラスとFoの組み合わせでタリス使うし。 -- &new{2024-01-12 (金) 10:33:14}; --今後は改行は非推奨なのはマナーとして覚えてから書き込んでね -- &new{2024-01-12 (金) 04:10:56}; --多分ぷそと言うよりネトゲ向いてないと思うよ。マルチ行けば色々求められるのはモンハンとかでも同じだし、14なんか最初のダンジョンである程度ロールはわかってないと厳しいし -- &new{2024-01-12 (金) 04:12:24}; ---マルチ行こうと思えば求められるのはその通りだと思うけども じゃあ行くための装備どこで整えるんですかってなったら結局マルチじゃないの これ行けば段階踏めていいですみたいなのが不透明じゃない? 俺が教わってる奴が悪いだけかもしれないけどさ -- &new{2024-01-12 (金) 04:23:54}; ---装備はラジャンで良いよ、それで行ける所に行って装備揃えりゃいい、逆にラジャンで行っちゃダメな高難易度とかは行くなってだけだぞ、今はファーT2配布されてるしそれつくりゃいいでしょ、まぁ常設エイジスやソウラス以外は装備よりクラスと動きだよ、昨日はエルノザで周り全員Waなのに一人FiFoで来てロッドチャージテク撃ってたようなアレなのもいたし -- &new{2024-01-12 (金) 08:30:15}; ---まぁ空気読むならWaで来いとは思うが最低限、裏Foなら展開タリス使えよって話だなw -- &new{2024-01-12 (金) 11:47:48}; --ナックルは長いこと大規模な調整入ってないから半年ぐらい前の情報なら参考にしていいぞ。対ソウラスなら3週間前にナックル単ソロ討伐の動画上がってるのを見つけたからそれ見て参考にしな。金策はみんな片手間だし武器クラス自由だからわざわざ自分から棲み分けしているWaFoをストーカーしなければギスる事はないはず。効率はエルノザに劣るがレア掘り以外にもデュエルとT周回でハルフィなどを作る金策はあるぞ。メセタ足りないなら能力にLC使って節約、徐々に本物に付け替えな。というか誘ってきた友達に教えて貰え。 -- &new{2024-01-12 (金) 04:24:01}; ---デュエル用の装備も作りはしたんだけどそんなに効率いいものなの? あれ結局他のカプセルもないと目当ての物作れない認識なんだけど -- &new{2024-01-12 (金) 04:27:35}; ---WaFoエルノザデクストに比べりゃ小遣い稼ぎ程度だがT周回や緊急で素材あつめつつコツコツやれば結構いい収入になるぞ。 -- &new{2024-01-12 (金) 04:38:14}; ---折角使ったしデュエルもちょくちょく回るとするよ ありがとう -- &new{2024-01-12 (金) 04:40:30}; --旧から10年以上続けてるけど、新規が辛く感じるメセタ稼ぎは同意だし(当初から変動はあれど変わってない)自分なりのサイクルを確立しないと必ず休止・引退になる。逆に教えて欲しいんだが今時の課金有りゲーって運営はどんな対策してるのかな。放置系のゲームとか真似できる所があれば取り入れればいいと思うんだが詳しくないんだ。日に20分ぐらいしかインしないチムメンがいたりすると気の毒で改善してやりたいと思う今日この頃 -- &new{2024-01-12 (金) 05:21:17}; ---知ってる課金ゲーはまず課金品がゲーム通貨で買えないから、素材稼ぎはあれど服のために金策みたいなのはないなぁ。んで強化とかに使うゲーム通貨のやり取りは初期だけ辛くて、急ぐなら課金でフォローしないと辛い。ただイドラなんかもそうだったけど、ある程度続けるともはやゲーム通貨は余り腐ってるしてるイメージ。素材は新規が増えるので足りない -- &new{2024-01-12 (金) 06:00:11}; ---日に20分で続けられるのはえらいが、この手のゲームはせめて日に1時間くらいは割かないと辛いのは他のゲームでも同じだなぁ。14とかでもトークン集めすらまともにできん -- &new{2024-01-12 (金) 06:01:51}; ---自分がやってるのだとオート機能かなぁ。イベント来る毎に数十回の周回が必要だけど、一回クリアした後はオートボタン押すだけ。正直ゲームとしては全く成立してなくてキャラ見るだけのアプリと化してる -- &new{2024-01-12 (金) 10:37:43}; --ここの人達はリファチャンクⅡがキツかった頃マウント取ってくるだけで新規の現状とかまじで知らないからな。他鯖でリア友に合わせて1から新キャラやり直したら初心者応援キャンペーンやメセタもらえるけどそれ込で強化費用は重くのしかかるし、素材はコツコツ集めなきゃいけなくて頑張っても週交換や子出しのせいでまとまった数は集まらない、そのせいでシーズン超えた季節武器(今はラジャンティエあるがいい印象はない)で戦わざる終えないって正直今は比較的マシとはいえメインキャラと比べて圧倒的にストレス半端なかったわマジで。 -- &new{2024-01-12 (金) 05:45:08}; ---ラジャンティエ弱いのはわかるがそれで何もかも駄目はちょっと行き過ぎだなぁとは思う。常設のエイジスとソウラスやパープル除いてではあるけどさ -- &new{2024-01-12 (金) 05:49:18}; ---武器が駄目って話より自分が最低限クラスの武器から更新したい気持ちがあっても乗り換える手段が物理的に時間かかるかお目当ての武具が出品されるの待って大金叩いて状態なのがすごい嫌ってのがでかかった。(トレード不可のネオスorファーorマゾ確率テスア時代のお話だけど)今はお金で解決するならメレクや緩和テスアの購入で解決できるからいい時代だろうけどね -- &new{2024-01-12 (金) 06:14:20}; ---ここの人たちどころか運営すらとっとと最前列に上がってきてそこに混じれって方針だから初心者へのフォローとかそんなに真剣に考えてないぞ -- &new{2024-01-12 (金) 06:56:54}; ---とは言え初心者育成みたいな感じで下積み期間という名のストーリー・チュートリアルが長すぎると皆が思ってる以上にイマドキって離脱してくから、なんか詰んでる感はある -- &new{2024-01-12 (金) 07:07:51}; --チーム一覧ざっと見てそこそこ人数がいてあんまりめんどくさいこと書いてないところに潜り込めばスキルポイント集め用のコクーンとか強化素材集め、金策を手伝ってくれる人もわりといるからコミュ力次第みたいなところある -- &new{2024-01-12 (金) 07:33:37}; --エルノザ以前にちゃんと毎日の換金アイテム拾いやってるか?デイリーとウィークリーなんて一週間で23万くらいにしかならんぞ。換金アイテムは一日で10万、一週間で70万くらい上乗せできるから合わせて95万近く貯まっていくはずなんだが。あとは毎日ちょっとでも嵐の時だけでもいいからエルノザでバーストやって20万ぽっちでもいいから稼いでみ?7日で140万、タスク&換金アイテムと合わせて一週間で230万貯金できるぞ。武器一本強化するのに十分集まるだろ? -- &new{2024-01-12 (金) 07:54:09}; ---デイリーだけで[[1日13万もらえる>https://pso2.jp/players/news/30080/]]ぞ。愚痴民はほんとエアプが多くてよくない。 -- &new{2024-01-12 (金) 08:00:07}; ---なんかデイリー考えても☆9の上限解放60k、潜在解放1.6m〜かかるのおかしいよな…*強化の下準備段階で強化素材およびその強化費用、潜在能力追加等もしてない状態で2m近く持ってかれます -- &new{2024-01-12 (金) 08:16:51}; ---このゲーム、初期だと服を解体とか強化のコツわからないとか、ゴルドプリム足りないから買う必要出るとか、いろんな誘惑&出費があるからなぁ。服の前に武器と言われても誘惑されるのがヒトだし、衣装取引不可にしたらいいのに -- &new{2024-01-12 (金) 08:34:17}; ---すまん、変更入ったの忘れてた。ここの情報は更新されてないんだな。ゲーム内ではいちいちデイリーで幾ら貰えるとか気にしないで消化してるから覚えてなかったんだ… -- &new{2024-01-12 (金) 08:42:32}; ---長く続ける気があるなら最初はファッションからでもいい気するけどな、結局自キャラ愛で続くかどうか決まるんだし、自キャラがいつまでもクソ雑魚ナメクジで良いって人なら知らんが、ちゃんとしてたら自キャラ強くしたいって思う様になっていくと思う、今金かけて理論値盛りだけど切り替えしていつか必ずゴミになるの比べて考えるとコーデはサービス終わりまで使えるもんだし -- &new{2024-01-12 (金) 08:45:58}; ---俺はNGS開始で最初はキャラクリから優先でやってた。おかげで金策のモチベになったし長く続けてる。当時装備関連雑魚で周りに迷惑かけてたから今ではなるべくエルノザ含め少しはキャリーしている。当時付き合ってくれた野良の方ありがとう -- &new{2024-01-12 (金) 09:13:20}; ---たったの数週間、1日1時間プレイで強化費用は割と余裕で賄えるんだよな。逆に20時間連続プレイで今すぐ欲しい!みたいなやつは無理だけど。そもそも初心者が必要とする程度の装備ならほぼ配布されてるし。それよりもっと良いものをって脱初心者していくなら、数週間プレイしてもろて -- &new{2024-01-12 (金) 10:16:20}; ---数週間も配布武具で木主の言う周りの迷惑になるって話に対してどんどん元から遊んでるユーザーがそんなもんだから嫌ならやめろに寄せた事言って来てるの笑えねぇなオイ。 -- &new{2024-01-12 (金) 12:58:30}; ---どこにやめろなんて書いてあるんだ?そのまま続けろって書いてるのしか見当たらないが -- &new{2024-01-12 (金) 13:05:10}; --とにかく装備の更新に必要なリソースが多すぎるんだよな。OPはLCカプセルのドロ数向上でちょうどよくなったけど。必要なメセタと素材を減らすか70止め潜在3とかで行っても怒られない風潮を作るかどっちかするべきだ。個人的にはフル強化前提の風潮がおかしいと思ってるけど。 -- &new{2024-01-12 (金) 10:15:30}; ---強化素材死ぬほど渋くキツくすりゃ中途半端でOKな風潮できるんじゃね。強化があるゲームなんて能力関連は置いておいて強化値は最大にするのが当たり前だし。それかしっかり更新をしていくエキスパの実装。 -- &new{2024-01-12 (金) 10:19:45}; ---自分の後ろに線引きたい系準廃の要求が頭おかしいだけで、野良エイジスでキャリーする程度ならそこそこのコスパ重視したキメラ強化で十分だしな。 -- &new{2024-01-12 (金) 10:20:25}; ---弾かれる側だけど心からエキスパ実装してほしいわ。気軽に適当に遊びたい(けどいろんなコンテンツは楽しみたいから低ランクまるぐるだけで満足はできない)。 -- &new{2024-01-12 (金) 10:34:03}; ---結局駅作ると参加ハードルが高すぎるという声に配慮しつつ駅なしがクリア出来るレベルに調整して尚且つ駅ありが生ぬるいと感じない調整にする運営にデメリットしかない労力だから実装したくないんだろうね -- &new{2024-01-12 (金) 11:10:06}; ---エルノザデクストの話になると野良に求めるなって意見が多いのにそれ以外だとマナー盛り()しろって意見が多くなるの面白い -- &new{2024-01-12 (金) 11:13:21}; ---エルノザデクストは特殊だから比べられるもんじゃないが。 -- &new{2024-01-12 (金) 11:33:37}; ---どっちも野良に求めんなで一致してないか?エルノザだろうが緊急だろうが、人に求めるならちゃんとPT組んで選別しろよってずっと言われてるぞ -- &new{2024-01-12 (金) 12:10:57}; ---野良でもこのくらい強化してれば楽になるのにって愚痴なら「それな」って返るし、〇〇してないやつは来るなみたいな愚痴(?)はここでも叩かれてるだろ -- &new{2024-01-12 (金) 12:13:33}; ---装備強化は普通のプレイの範疇だがエルノザデクストでの金策は特殊なプレイだから違うだろ。 -- &new{2024-01-12 (金) 12:46:57}; ---エルノザデクストは特殊だからとか言ってる割には、ソウラスエイジスらの高難易度という特殊なクエストにラジャンや低スペック武具での参加する人への愚痴言うと野良に求めるな固定組め言うんだよね? -- &new{2024-01-12 (金) 13:01:59}; ---この掲示板でも大多数がラジャンで高難易度来んなって言ってた気がするけど気のせい? -- &new{2024-01-12 (金) 13:05:44}; ---エルノザデクストも強化エイジスも野良には求めるなで同じだろ。 -- &new{2024-01-12 (金) 13:07:28}; ---流石に明らかな「失敗」というボーダーラインがあるクエとマルグルは同じには語れんと思うがなぁ -- &new{2024-01-12 (金) 13:39:56}; ---枝11 装備弱くても本人にPSがあるなら問題ないと思うよ。常設ソウラスエイジスで一人で残機使い切るような奴とか死にたく無いから遠距離の逃げ撃ちでDPS出せないは論外だから装備作れ -- &new{2024-01-12 (金) 13:47:32}; ---自分の基準で区別して別件だと思いこんでいるんだろうけど広義的に見ればどちらも「野良に求めるな」で同じだし、エルノザデクストでは野良に文句言いません、失敗があるクエは野良に文句言いますはダブスタにしか見えない -- &new{2024-01-12 (金) 13:47:37}; ---そもそも元々はただの装備強化の話で、野良に求める云々は話が違うんだがなぜ混ぜたのか。単に装備作るときに高いカプセル使わなくてもLC盛りでもいいぞって話なだけなのに。 -- &new{2024-01-12 (金) 14:03:32}; ---枝15 ならその失敗した時に次は成功する為に原因は何だったのだろうか?と探す時、明らかに1人装備弱いのが居たとして、そいつを注意して装備強くしてから来い、ってのは注意であって文句では無いよな? -- &new{2024-01-12 (金) 18:39:37}; ---いや、なんで人に押し付けるんだよ、「絶対にクリアしたいのにそういうのもいる環境でプレイした」という自分のミスだろ。俺は別に失敗してもいいから野良で行く。時間がないなどどうしても失敗したくないときは固定で行く -- &new{2024-01-12 (金) 21:16:22}; ---確かな原因は分かんねぇよ?後の3人にも問題行動があったかもしれん、ただ分かりやすいそれっぽい原因があったらまず最初に注意されてもしょうがないよね?ってだけだ、固定だ野良だ!ってのはまた別の話だ、それは君の考えで好きにすりゃいい -- &new{2024-01-12 (金) 21:27:17}; --配布武器が終わってるんじゃなくてお前の考えが終わってんだろ… -- &new{2024-01-12 (金) 16:11:45}; -次のシーズン武器はどの武器の色違いなんだろう。グレティーガとかかな? -- &new{2024-01-12 (金) 09:20:48}; --シーズン武器が非シーズン武器の色違いだった回あったっけ? -- &new{2024-01-12 (金) 09:28:47}; ---レヴォルコートはエヴォルコートだしブロナーガはストラーガだしアルクエイムはサンクエイム -- &new{2024-01-12 (金) 09:32:11}; ---クヴァリスくらいまではみんなオリジナル外見だったぞ。コルディークとかクリスティアみたいにオリジナル潜在もあった -- &new{2024-01-12 (金) 18:30:05}; --リサージュの色違いをもう一度だして、そのCVを本家リサージュカラーにしてくれないかな。あの色でエフェクトカラーもオレンジにしたのが欲しいんだ。 -- &new{2024-01-12 (金) 10:23:45}; --カラバリの話があった時に書いたけどシルヴァゴルド系のカラバリが欲しいなあ。単色カラーメッキは自分以外にも需要あるだろうと思ってる -- &new{2024-01-12 (金) 12:57:32}; -今更引き返せないと思うが、武器強化関連が金銭面とメンタル面を圧迫するようなシステムは時代遅れな気がしてならんがや。システムある程度知ってる引退者がカムバックしないくそでか要因の一つになってるよなあ。 -- &new{2024-01-12 (金) 10:54:22}; --ラジャン叩いてる人もいるけど、時間と金と情熱がないデイリー消化で満足ユーザーレベルであれば頑張って強化するよりラジャンでいいからねえ… もちろんそれで高難易度行くのはおかしいが -- &new{2024-01-12 (金) 11:07:05}; ---ルシエルくらいなら別にラジャンでもいいんだけど、せめてギミックくらいは理解してきてくれ。運営も装備投げて放ったらかしじゃなくて今一度説明したれよとは思う。 -- &new{2024-01-12 (金) 11:24:03}; ---ある程度の緩和と補助輪は必要、でも補助輪装備で高難度コンテンツには来れないように戦闘力を見直すべきなんだよねぇ… -- &new{2024-01-12 (金) 13:13:40}; ---高難易度クエに参加するのに前提のクエスト出して、ルシエルならギミックのチュートリアルクエストクリアで、常設ソウラス・エイジスなら通常ソロ時よりHPとかステータスを緩くしたのをソロで倒すとかをクリアさせるのでもいい気はする。何より、そういうクエがあればソロで練習もできるし -- &new{2024-01-12 (金) 13:25:19}; --現状維持か強化緩和してメセタがファッション系に流れてインフレしてろくにキャラクリも楽しめない環境になるのとどっちがいいんだろうか -- &new{2024-01-12 (金) 11:14:06}; ---そうなるよな。緩和したら今の環境下で余裕で何本も強化してる人らのメセタやプレイ時間が浮くから、それがどこに流れるのかまで考えなよと思う。もっと強化エグくした上で、運営がちゃんと「ここが基準です」ってほどほどの強化段階で線引きすれのが良いと思うわ俺は -- &new{2024-01-12 (金) 11:36:04}; ---急がなきゃ下がるのに実装初日とかにデフィとか億武器買ってくようなプロアークスは住んでる世界違うと思うわ... -- &new{2024-01-12 (金) 11:55:15}; ---そもそもファッションにメセタ使ってるとかでもないと、こんなこと言い出しそうにない気もするけどな。似た話題が過去にもあった気がするが、常に服装変えない人とか自分でスク引いてる人はそりゃ余裕ありますよ。欲を満たしたいなら、それなりの行動は必要なのではと、ね -- &new{2024-01-12 (金) 12:23:47}; --武器も防具も無理して環境に合わせず身の丈にあった物を使った方が気が楽だぞ。今の自分なんて武器はバリオ・ラジャ・ファーシュ、防具はエイジャやエンファだからな。(全部プリLv5にはしてるが) -- &new{2024-01-12 (金) 12:13:46}; --もう攻撃力とか戦闘力とかそういうのじゃなくて装備の内容に応じてパラメータにでっかく強・中・弱・恥・底って表記すればいいんじゃないかな。下限とかクリ率とかもややこしいしカプセルの内容も%じゃなくすごい強い・わりと強い・普通・弱い・ざぁこ、みたいな表記にすればいい。 -- &new{2024-01-12 (金) 13:35:24}; ---数字読めないやつが文字読めると思うか? -- &new{2024-01-12 (金) 13:51:51}; ---パワプロのあの調子を表す顔にするか -- &new{2024-01-12 (金) 14:14:56}; --潜在6、限凸、あと武器強化値80まで自立で育てるとなると大体210万かかってるんだよね 結局60〜80で結構メセタ持ってかれるしテンポも悪いし「そうじゃねぇよそれするならもう武器必要経験値1にして強化費1個50万とかでかかる費用据え置きのまま操作楽にしろよ」ってのもあるし アドオンガチャにしてもそうだけどあれテストプレイの段階で何とも思わんかったんかね -- &new{2024-01-12 (金) 13:57:41}; ---運営はもうとうの昔に心が壊れてるからテストプレイしても何が良くて何がダメなのかわからなくなってる説 -- &new{2024-01-12 (金) 14:18:48}; ---何やってもどんな良策を実施しても叩かれるから何が正解か分からなくなってる説はありそう。 -- &new{2024-01-12 (金) 14:34:31}; ---流石に20年以上オンゲやっててその辺のただのクレーマーは相手せんじゃろ -- &new{2024-01-12 (金) 16:38:09}; --これよな。誰でも最強装備作れないようにしないから装備がーとかクラスがーとかいうアホがでてくるんだわ。 -- &new{2024-01-12 (金) 16:13:13}; ---仮に最強装備をアレキサンドライト終身刑並みの難易度にしても、足切りラインはユーザーが勝手に作るし結局意味ないかと -- &new{2024-01-12 (金) 16:34:46}; ---終身刑の時も作り始めてる人居たからなぁ…結局装備作りに文句言ってるのって自分の後ろにライン引きたいだけなんだよな -- &new{2024-01-12 (金) 18:07:09}; ---プリセはドロのランダム生成のままにした状態で、その効果を大きくする方が良かったんだけどな。プレイヤーの意思で強化できない部分を残した方が良かった -- &new{2024-01-13 (土) 08:41:37}; -少し上の木に新規に厳しいゲームだって言ってる人いるけどむしろ死ぬほど優しいよねと新アカで別鯖見て来た時思った。すぐレネッサ?+39の装備一式くれるしストーリー進めてればチュートリアルしつつレベルバカスカ上がるし、レベル上がってきたら高難易度エンドコンテンツ以外はこれでOKなラジャンディエ貰えるし。メセタ稼ぎはデイリーウィークリーやってればまぁ贅沢品買おうとしなければコツコツ溜められるしゲーム内マネーで殆ど完結出来るし。もっと強さを求めようとしたりおしゃれしたくなったらそりゃハードルドカンと上がるけどそりゃどこのゲームだってそうでしょとしか。 あとエルノザとかラジャンディエタクトorタリスで良いよ実際。固定でもなきゃ誰も文句言わないし。 あとスキル回しの動画なんて必要なほどガチガチの操作求められないアクションゲームだし(FF14とかコマンド制のゲームはこの辺遥かにハードル高い)、そもそもクラスと武器のページ見れば動かし方とか注意事項とか先人が滅茶苦茶丁寧に書いてくれてるから困んないよね。 ぷそファンみたいな名前詐欺のアンチサイト真に受けちゃってる人だったのかな。 -- &new{2024-01-12 (金) 12:44:24}; --こういう人達がエルノザデクストの野良部屋解散させる原因なんやろなって。 -- &new{2024-01-12 (金) 12:49:42}; ---本人は一切困らないからなぁ。直接文句は言われないだろうけど不満には思われてるって気付かないんだろうね。 -- &new{2024-01-12 (金) 13:04:23}; ---根本的な原因は旧の様にルームに目的やら条件・鍵付きを表示させられない仕様にした運営のせいなんだけどね~ -- &new{2024-01-12 (金) 13:16:23}; ---「相手が何も言わない」は「何をしてもいい」免罪符じゃないんだよなぁ -- &new{2024-01-12 (金) 13:33:19}; ---鍵部屋表示なくしたのほんと謎なんだよな、なんで不便な方に舵きるのか。ルーム一覧で見づらくなるとかなら非表示設定もできるようにすりゃいいだけなのに -- &new{2024-01-12 (金) 13:33:53}; ---野良PTは複数人でやる為だけのコンテンツ、効率やその他目的があって最適化したいなら固定組むのが世の常。別にぷそに限った話じゃない。 -- &new{2024-01-12 (金) 13:39:02}; ---その理論で行くなら、好き勝手好きな装備で遊んで部屋崩壊しても知らね、ってやつの方が少数ならそっちが固定組むべきってなるらんか?そっちが特殊な遊びしてる事になるきがするが -- &new{2024-01-12 (金) 13:45:30}; ---全員固定組んで解決。これでお互い好きなことが好きなようにできるぞ -- &new{2024-01-12 (金) 13:54:38}; ---ラジャンWaFoは武器見なきゃ分からないから他クラスよりも糞、抜けても付いてくるし -- &new{2024-01-12 (金) 14:05:31}; ---金策はガチャ品売却だからエルノザは基本デイリーでしか行かんが、色々あるんだなぁ -- &new{2024-01-12 (金) 14:36:06}; ---部屋崩壊されたくなかったらちゃんと新規の面倒みろよ… -- &new{2024-01-12 (金) 16:10:46}; ---そいつがメセタ稼ぐのを面倒見ても武器作る保証なんて無いしなー -- &new{2024-01-12 (金) 17:34:07}; --少し上の木の話題を少し上の木に書かないのはなぁぜなぁぜ -- &new{2024-01-12 (金) 12:58:05}; ---まあ、あからさまに釣りの木を伸ばしたくないってのはわかる -- &new{2024-01-12 (金) 22:49:03}; -雷雨時にRaFoでエルノザR4入室すると時折WaFoだらけの部屋に入る事があるけど、バースト時にタリス投げていいものなんだろうか。WaFoだらけ = HP補正無視したワンパン狩りのイメージが強いのでタリスだと邪魔してるのかと思ってしまうし、かといって所詮野良だからその水準装備に行ってる人限られてるから気にしないでいいとも思ってしまう。Waだらけの状況下でRaFoで参加するならタリスよりイレイザーとかディバやチャージテクのほうが良いのだろうか?(Waは個人的な都合でガチ固定時以外使ってない) -- &new{2024-01-12 (金) 14:16:16}; --効率良くメセタ欲しい人は勝手にいなくなるからタリスでも何でもお好みでどうぞ -- &new{2024-01-12 (金) 14:25:01}; ---ほんこれ。野良は規約違反にならない範囲で好きにすればいい、嫌な奴は勝手に出てくし気にすんな。 -- &new{2024-01-12 (金) 16:39:13}; --木主がRank4にRaFoで行く理由は? -- &new{2024-01-12 (金) 14:35:26}; ---デイリー以外でWaFoが固まってるルームに意識して入るWaFo以外の人の考え知りたいわw -- &new{2024-01-12 (金) 14:37:14}; ---Raが好きで使ってるから固定以外ではRaなだけやね。そしてWaFoだらけなのは雷雨時にエルノザの人の多い部屋を特に見ずに入るからそんなパターンもあるというだけ 木主 -- &new{2024-01-12 (金) 14:47:50}; ---効率度外視でRa使いたいって話か。ならタリス投げてれば良いんじゃね。 -- &new{2024-01-12 (金) 14:53:51}; ---野良だから言う程気にしてないけど、流石にWaだらけの部屋なら攻撃手段位選んだほうがいいのかなーと(尚固定じゃないから、Waじゃないので出ていくという配慮はしない模様) 木主 -- &new{2024-01-12 (金) 14:58:27}; ---RaのPAやテクよりはタリスのほうがよっぽどマシ。 -- &new{2024-01-12 (金) 15:03:15}; ---木主じゃないけど、リアメイ消化をエルノザR4でやるからキューブ欲しいクラスで行くことはある。Wa統一部屋には入らないけどね。(常に部屋選びで入場が基本) -- &new{2024-01-12 (金) 15:04:31}; ---木主よ、RaFoの理由は答えているけど、ランク4の理由は答えていないぞ -- &new{2024-01-12 (金) 15:28:56}; ---単に普段R4行ってるからってだけですな 木主 -- &new{2024-01-12 (金) 15:34:43}; ---Rank4にこだわりないならRank5にでも行けばいいのにとは思うな。Rank5ならイレイザーでも良いかも知れない。ディバはどっちにしてもない。 -- &new{2024-01-12 (金) 15:45:18}; ---こだわりは無いけどエネミー硬いわ面倒なエネミーいるわなR5は単純に行きたくないし、他ランクでは人も集まらないから雑にやる分には消去法でR4一択ですな 木主 -- &new{2024-01-12 (金) 15:59:09}; ---でもRank4だとRa仕事できないからRaでいく意味なくね?ボスもすぐ死ぬし。 -- &new{2024-01-12 (金) 16:05:24}; ---そもそもリアメイとかデイリー終わらせるだけなら部屋選定とか意味ないくらいすぐ終わるんだが -- &new{2024-01-12 (金) 18:33:24}; --ワンパンできなくても6割削れれば人数補正分は削ってるわけなので、妨害にはならんでしょ -- &new{2024-01-12 (金) 15:01:15}; ---暗黙の了解や撮影or交流のアングラ ってだけだから野良ならケチ付ける方が悪いけど、下限確殺しっかりやってる人からはルームからゴッソリ消えたり知らず知らずの内に嫌われたりBL入れられるだけだな -- &new{2024-01-12 (金) 15:07:33}; ---今のBLは姿見えなくなるから寄生居ることが分かりづらくて逆効果だけどな…… -- &new{2024-01-12 (金) 15:12:30}; ---周囲のキャラ一覧ではチームやフレンドはしっかりアイコン出るのにBLのアイコンはルーム一覧でしか出ないからな、これも気付き辛い原因だわ。というかBLが消えるアプデしといて、オプションのアクセ非表示の対象の項目に「BL対象者のみ」ってのを残し続ける意味も分からんw 多分運営が気づいてないんだろうけど -- &new{2024-01-12 (金) 15:28:05}; --R5においでよ。R5ならみんな好きなクラスで来てるし、雷雨中ならわらわら人増えてくし。自分の遊び方に合った遊び場を選ぶべきだよ -- &new{2024-01-12 (金) 15:14:51}; ---R5のバースト範囲と敵の硬さは近接武器歓迎って分かりやすいメッセージだよなぁ -- &new{2024-01-12 (金) 15:20:01}; ---ストレスに繋がるタフさとマリオネスとスターレス系ボス削除されたら考えてみるよ(強欲) 木主 -- &new{2024-01-12 (金) 15:36:58}; ---2418ダメ超えてない状態でR4行っても敵倒せないストレス感はR5と大差なくね -- &new{2024-01-12 (金) 17:12:32}; ---R4なら周りがぽこじゃか倒してくれるから自分で倒せなくてもストレス感じない(倒せていないことに気づかない)よ -- &new{2024-01-12 (金) 17:31:42}; ---✕敵倒せないストレス感 ◯流れるメセタドロップ表示の量が少ないことのストレス感 -- &new{2024-01-12 (金) 18:17:55}; --固定じゃないならWaFoやらないっていう謎のこだわりが理解できない。所詮野良だし別に文句やら暴言飛んでくるわけでもないので自分が気にならないなら何撃っててもいいと思うよ。RaFoの時点でタリス打っていようがラ通していようがそんなに変わらんから本当に自分の気持ち次第。まぁ部屋は崩壊するかもしれんが…。 -- &new{2024-01-12 (金) 16:05:50}; ---複垢で部屋を崩壊させるのいいよな。 -- &new{2024-01-12 (金) 16:13:57}; ---好きな人には申し訳ないけど、単純に無印時代からタクトとペットの見た目が嫌いで使ってるとストレス溜まるのが理由。Wa装備こそ用意してるけどガチ固定時以外では使いたくない 木主 -- &new{2024-01-12 (金) 16:14:53}; ---ランク4エルノザでWa使ってる奴に好きだからって理由の奴おらんやろ、元々使っててラッキーって人なら居るとは思うが、皆必要だから出してるだけやぞ -- &new{2024-01-12 (金) 18:03:14}; --Waのやつは好きでWaやってるんだから他のクラスの分まで面倒見てやれよとは思う。 -- &new{2024-01-12 (金) 16:09:56}; ---そうやな俺もFo好きだから近接はボスコンテンツでしっかり面倒見てくれよ -- &new{2024-01-12 (金) 16:25:54}; --そもそもHP補正無視した小型ワンパン狩って仕様の穴を突いた狡いやり口だから、それが当然・マナーみたいな論調は何か違うと思ってしまうのよね。不便にはなるけどさっさと修正して潰した方がいいんじゃないかねこれ?(そもそも修正できんの?) -- &new{2024-01-12 (金) 17:20:07}; ---ルシエルが全域に人数補正かかってるから、可能かどうかで言えば恐らく可能だけどしない理由があるんじゃない? -- &new{2024-01-12 (金) 17:40:13}; ---クエスト形式は参加人数を監視して全域の人数補正をリアルタイムに調整してて、フィールド形式はエネミーに発覚されることで周囲のPLの人数に応じた補正を掛けてるんじゃないかな。老練2、絶望1、ハルヴァルディ1とか同時に相手するような場合、8人ずつで分散したとして全部32人補正入ったらキツイっしょ? -- &new{2024-01-12 (金) 20:43:53}; ---バーストの話じゃないか?確かバーストってHP補正乗るのが敵が感知した(攻撃を受けた)時だからその前に一発で沈める必要があるとか、んで変に叩いてワンパン出来ないとHP補正入って増えるとかだったような? -- &new{2024-01-12 (金) 21:16:43}; ---HP補正が8人で2倍なんで仮に小型(スパルダンAのLv60が補正なしHP2418、8人補正4836)のポップ直後に2200ダメとか打ち込むとその瞬間に補正適用されてHPが増えるので下限一確できた場合に比べて余分に1~2発必要になる、と解釈してるわ -- &new{2024-01-12 (金) 22:12:26}; --要するに周囲の人間に配慮せず好き勝手しつつメセタ稼ぎたいただの寄生 -- &new{2024-01-12 (金) 08:30:56}; ---ちょこちょこ枝付けてるっぽいけど全部自分の都合の良い様に言い訳して寄生して美味しい思いしたいって言ってるだけだしなぁ、敵柔らかくてサクサクなのは周りのWaのおかげ、木主の言い分だったらソロでやっても良いし雷雨にだけ来るってのも効率考えてるからのくせに自分はそれをしたくないって、そも今の環境だと2418をWaで出すのそんなキツくも無い、ほんまにただの自己中寄生 -- &new{2024-01-12 (金) 17:53:00}; ---そんな寄生が蔓延る野良からは逃げましょうね。運営が定めたルールを守ってる限り、排除することは不可能。 -- &new{2024-01-12 (金) 18:11:50}; ---こういう奴ほど砂嵐終わっても延々と部屋に居座るんだよなぁ -- &new{2024-01-13 (土) 18:00:37}; --会話に満足したらもう帰ってくることは無いだろう -- &new{2024-01-12 (金) 17:36:08}; --別に好きにしたらいい。存在自体が迷惑だから何してても変わらん -- &new{2024-01-12 (金) 17:44:00}; --邪魔してるって意識があるなら倣えば良いだけじゃないの?何でそこまで行ってその方向にいくんだろ -- &new{2024-01-12 (金) 18:27:48}; --ラジャンディエWaだけど確殺WaFo以外野良でもエルノザR4絶対来るんじゃねーぞとか言うならうっせぇ寄生させてもらうわとしか。死ぬほど効率変わるわけでなし。 -- &new{2024-01-12 (金) 18:41:23}; ---確殺取れないのは取れる人からすると完全に無駄撃ちにしかなってないから効率大違いなんじゃねえの。野良で言うことじゃねーけど -- &new{2024-01-12 (金) 19:43:07}; ---作ったことない人はメンバー依存で変わるだけだろうから効率の差については体感しづらいだろうね。ただの時の運だから。 -- &new{2024-01-12 (金) 20:06:50}; ---確殺メンバーでやると明らかに稼ぎ違うからなぁ -- &new{2024-01-12 (金) 21:18:32}; ---一撃で倒すのと二撃で倒すなら単純に考えて倒すのにかかる時間が2倍違うんだから効率もそれだけ変わらないか。実際は一撃じゃない中型がいたりリポップまでの時間もあるから単純に2倍違う訳ではないけど -- &new{2024-01-12 (金) 22:28:40}; ---自分は手抜きだけど他人には最効率求めるから寄生するんだよね…、最悪だな。ラジャン部屋とかだったら抜けるだろこいつ -- &new{2024-01-13 (土) 00:49:24}; ---別に。人多いR4部屋に入るだけでメンバーの装備なんて見てない。んな事よりPSE4なのに雑魚倒したりするカスがいる部屋から出ていく -- &new{2024-01-13 (土) 07:47:24}; ---見るまでも無くWaFoで集まってるのは大抵装備もしっかりしてるからな…、そしてこういう寄生が紛れ込む… -- &new{2024-01-13 (土) 10:09:59}; ---PSE4なのに雑魚倒したりするカスがいる部屋から出ていく、ねぇ。立ち回りを理解しているやつがWaFoじゃないなんて事は当然無く、必然的にWaFo集まってる部屋に1人Raで突撃して部屋崩壊させると -- &new{2024-01-13 (土) 21:02:20}; ---"Raで"じゃなくて"Raとかラジャンとかで"だわすまん -- &new{2024-01-13 (土) 21:05:28}; --WaFow七人いる部屋でそれ以外の職で入ってくる人とかいるけど鋼のメンタルはすごいと思う。無自覚寄生なのか寄生する気満々なのかは置いといて 嫌なら固定組めという前提のもと心臓に毛が生えてた方が実際楽しいんだろうな… -- &new{2024-01-12 (金) 20:48:49}; --Lv60小型一確のため下限ダメ2418が必要で、それを高速連射できるからブレスやスプレ展開テクが最適と言われるのであって、理屈で言えば必要ダメを上回れるならディバやフォイエでも別にいいんじゃないかなとは思うんだが、どうせ罵倒気味で否定されるのがオチだからWaFo部屋には近づかないようにするわ…… -- &new{2024-01-12 (金) 20:51:07}; ---自分で書いてるからわかると思うけど、ディバやフォイエは範囲以前に高速じゃないからな…。 -- &new{2024-01-12 (金) 20:55:22}; ---ディバやフォイエで代用出来ると思うのなら一度ソロで実際にやってみるといいよ、こんな所で憶測並べる必要もなく嫌でも現実見れるよ -- &new{2024-01-12 (金) 21:07:07}; ---タリスやタクトがいる野良で ディバフォイエ使って あれ?俺のコレ強くね? とかいうオチかな -- &new{2024-01-12 (金) 21:09:06}; ---そもそも今2418ダメなんかそこまで難しく無いやろうになんでここまでぐちゃぐちゃ言い訳して出さないんだろうな?そっちの方が謎だわ -- &new{2024-01-12 (金) 21:21:10}; ---タリスやブレスならディバためてる間に2湧き分は消化できるんよ -- &new{2024-01-12 (金) 21:30:55}; ---何故わざわざ殲滅力を下げてまで面倒な方法を取りたがるんだw -- &new{2024-01-12 (金) 22:33:02}; ---エルノザ・デクスト民じゃないけど、まるぐるでまともにタクト使ったことある人なら何故タクトなのか考えるまでもないぞ。普段Wa以外をメインにしてると格下相手のブレスが如何にぶっ壊れてるかよく解るから逆に他の手段が怠くなってくる。 -- &new{2024-01-12 (金) 23:21:52}; ---おしっぱでいいのがデカすぎる。殲滅しながら他ゲー出来るレベル -- &new{2024-01-12 (金) 23:34:15}; ---おしっぱ(連射コンor入力ツール)な ただのおしっぱで踊ってるやつはダメだぞ -- &new{2024-01-13 (土) 01:10:32}; ---発動が遅いもんねあれ。ホミダ撃ってんのと変わらん -- &new{2024-01-13 (土) 02:22:52}; ---NGSの戦闘アクションって見た目だけの演出だけじゃなくて、本当にアクションゲームと同じ処理してるから威力と同等に挙動と判定って重要なのよ。そういう意味でWaの鳥ワイドショットって対雑魚性能が頭おかしいレベルなの -- &new{2024-01-13 (土) 06:57:50}; --マジレスすると、「確殺できないのに手を出す」=「確殺できないラインまで敵のHP増やしてる」だから、棒立ちしてたほうがマシという。ただ野良だとWaFoなだけで確殺できてないニセモノも大量にいるから気にしなくてもいいと思う -- &new{2024-01-12 (金) 22:30:53}; ---ただでさえ多人数がどう足掻いても有利になるはずのマルチ補正すら届かないマジではじめから存在してくれないほうが助かるってレベルの人がいるのに、さらにダメージ上限で理解出来てない人が混ざるとなおさら邪魔になるダブルパンチ状態になるのよね。 -- &new{2024-01-12 (金) 22:51:22}; ---そもそもマルグルの仕様理解してるなら野良に混ざってはやれないでしょ。10分もやったら台パンで腕の骨折れてるかブチギレて血管切れてる -- &new{2024-01-13 (土) 08:57:47}; ---実際野良で威力下限満たしてても 立ち回り無理解なの多くて苦笑でるしなwww何で8割り次のEに団体で突撃するんですかwwwちゃんと四方に散らばって即湧きサイクル作ってくださいよwww -- &new{2024-01-13 (土) 11:39:24}; ---カラフル部屋行きゃいいのにわざとWaFo部屋行ってタリス使えば大丈夫だよね何て寄生する気満々じゃん -- &new{2024-01-13 (土) 23:07:44}; -もうカマイタチ発生させたらペロるまで続くで良くない?悲惨過ぎんだよファイター -- &new{2024-01-12 (金) 19:19:58}; --NGS実装時の絶望狩りだとあんなに輝いていたのにどうしてこうなった… -- &new{2024-01-12 (金) 20:08:09}; ---輝き過ぎて他の職叩いたり妬まれたりで足引っ張られたからだろうな -- &new{2024-01-12 (金) 21:22:34}; --ダブセは比較的マシなだけで強くはないし、ナックルとダガーは武器自体の性能がしょーもないレベルに放置され続けた上で、Boのブレードフィーバー、Slのガンスラギア、Brのコンバット弓等の一定時間強化系の火力上昇に対してリミブレが見合わないスキルになってるねんな。しかもショートサイクル系でリミブレだけ被ダメージ増加とか何故かデメリットまで増やされてるし、素の状態は弱くリミブレ維持して回転率上げたとしても他と比べて火力は高くないし、ナックルに関してはアフターセイブ系ありきのレベルでPPが重くカウンター出来て並程度で素で撃つと損レベル性能の産廃PAすらあるってなんやねん。 -- &new{2024-01-12 (金) 22:46:36}; ---エンデュランスあるからしゃーない。危なくなったらリミブレ焚けとか意味わからん使い方もされてたからな。リミブレがやり得保険にならないようにされてるんじゃねーかな -- &new{2024-01-13 (土) 08:29:25}; --その武器種が好きなら強さとかどうでもよくね?とライト勢のワイはそう思う。強いのが良いなら強い武器種使えばいいだけ。 -- &new{2024-01-13 (土) 05:54:03}; -テイムズ捕獲のトライアルに出会ったんだが、対象のテイムズにヘイト向けられると、分かりやすく相手から線が引かれてくれるのよね、これで画面外からでも見られてるというのが良く分かる、トライアルだけじゃなくエネミー戦でも常時その表示が欲しかったよぉ!!! -- &new{2024-01-12 (金) 21:53:21}; --ラクダなんてすぐに金レアが見つかりやすいのじゃなくてオタリカとかレアテイムズ探しが困難なの対象にして欲しかった。まあ足が遅いから追い込むのが大変になるんだけど -- &new{2024-01-12 (金) 23:28:48}; -あからさまにHuじゃないといけない今日のルシエルで他の職で来る人任せ野郎多すぎて草ですよ -- &new{2024-01-12 (金) 23:04:13}; --え? -- &new{2024-01-12 (金) 23:12:59}; --じゃあステカン全然できないへたっぴな俺がHuでくれば人任せ野郎じゃなくなるんですね、ってなわけあるかい -- &new{2024-01-12 (金) 23:18:53}; --壁破壊くらいどの職でもできない? -- &new{2024-01-12 (金) 23:31:34}; --なんかもう怖いんだけど -- &new{2024-01-12 (金) 23:40:48}; --そんな事より通常追撃デーは射撃武器で来る事を優先して欲しい -- &new{2024-01-13 (土) 00:44:32}; ---通常デーはWaもなかなかいい -- &new{2024-01-13 (土) 02:19:26}; ---通常日はWa微妙じゃね?ここみるかぎりロッドやタリスの方がマシっぽいけど。なんならそれらよりカタナ素振りしてる方が強そうだけど。 -- &new{2024-01-13 (土) 03:11:41}; ---射撃っつーかガンスラだけだよ強いのは -- &new{2024-01-13 (土) 03:28:32}; ---通常デーのWaは裏技じみた技があるんよ。前に海外勢がXで動画出してたが、ステップアタック長押し→長押し部分をステップでキャンセルしてステップアタック長押し→また長押し部分をキャンセル。これで通常攻撃弾を高速で飛ばす事ができるからかなり強い。 -- &new{2024-01-13 (土) 04:05:10}; ---通常連打に比べてかなり面倒そうだな…。でそれはガンスラや弓より強いのか? -- &new{2024-01-13 (土) 08:56:15}; ---枝1じゃないけどキャンセルタイミング的にガンスラとトントンぐらいじゃね ステアタな以上ある程度広い床が必要だったりとデメリットも目立つ -- &new{2024-01-13 (土) 10:12:38}; ---ありがとう、トントンくらいなら連打だけで良いガンスラや弓でいいかなってなるな。まあWa好きならそのテクはありだね。 -- &new{2024-01-13 (土) 15:45:14}; --そもそもステカンの日はルシエルお休みにしてるので… -- &new{2024-01-13 (土) 01:57:59}; --そうだね固努怠だね -- &new{2024-01-13 (土) 05:29:34}; --いつでもどこでもなにするにしても弓BrRa、非公式マナーやルールなんぞ知るか -- &new{2024-01-13 (土) 05:31:42}; --自分はルシエルの強化をタリスで楽しんでるからFoでいってる。毎回ほぼヘイト来てるので火力は問題ない。クラスじゃなくて中の人の性能を指摘した方がいいのでは? -- &new{2024-01-13 (土) 12:10:48}; ---ソレ言い出したら旧ディバイドよろしくソロれよで終了するから止めてあげるんだ! -- &new{2024-01-13 (土) 12:15:23}; ---ディバイドは時間固定で人数が少ないとその分バフあったからまだソロでやれる調整されてた。ルシエルはソロだと前半の時間増やされるわ、後半のHP増えるわでマイナスが要素が大きい -- &new{2024-01-13 (土) 14:07:44}; ---HP増えてようが後半はソロの方が早くない?マルチでソロより早かったことなんて一度もない気がする。前半は放置すれば実働時間はマルチと同じか少ないくらい。 -- &new{2024-01-13 (土) 16:12:57}; --最近ルシエルはソロか身内ばっかで野良やってねーからマジで木主の意味わからんのだがクリアできんの? -- &new{2024-01-13 (土) 16:23:09}; ---たまに野良やると落差がひどすぎて風邪ひきそうになる。全部屋余裕もって開けられてボスも即殺の野良もあれば、集団行動しかしてなくて半分も開けられずボスは倒せない野良もある。 -- &new{2024-01-14 (日) 00:15:53}; -ふと思ったんだがこのゲームでコス関連全く興味なくて初期服のままで無骨に装備強化だけ精力的にするようなプレイヤーってどれだけいるんだろうな? -- &new{2024-01-12 (金) 23:12:32}; --たまにだけど、プリセットキャラ(ルピカとスゥ)そのまんまでやってる人は見ないでもない。ただ、デフォアッシュまんまは地雷というかランダム英数字ネームのあからさまな捨てキャラ率が高いわ -- &new{2024-01-12 (金) 23:26:21}; --うろ覚えだけど以前ここでもキャラ造形どうでもいい、なんなら泥人形でもいい、ただアクションゲーしたいだけみたいなこと書いてる人居たなあ。ただの逆張りみたいなもんだと当時は思ったもんだが。 -- &new{2024-01-12 (金) 23:37:13}; ---どう見てもただの逆張り -- &new{2024-01-13 (土) 03:08:07}; --完全に初期ではないけど髪型と一部アクセだけ固定してたまに服変える程度の基本武具優先スタイルならここに。男キャラメインの人なんて大抵こんなもんよ。(偏見) -- &new{2024-01-12 (金) 23:43:48}; --途中からだんだん格好がおかしくなっていったフレならいた -- &new{2024-01-15 (月) 17:04:20}; -期間限定クエの内容が追走撃なのにターゲットはワープするだけとか、PT募集の範囲が未だに自分のいるブロック内のみだったり、時間稼ぎしてたり、運営のリソースが圧倒的に足りてないんだろうか、だとしたらいつまでその状態が続くんだろう…… -- &new{2024-01-12 (金) 23:43:13}; --逃走モーションないのはおいって感じだったけど専用の追跡ルート作ってギミック配置したりして結構凝ってる気もするし、しかも5分弱で終わるから周回しやすいし肉まで入手可能だからここ最近のクエじゃ良クエじゃね、PT募集はいい加減実装するか出来ない理由を説明してほしいな -- &new{2024-01-12 (金) 23:50:14}; ---専用カメラに切り替わって、ダーゲットが逃走する様子を見届けて、カメラが戻るころには既にボードに乗っているという演出もあっても良かったと思うんだ、ギミック掻い潜ってくのは楽しかったです -- &new{2024-01-13 (土) 00:04:29}; ---ベネクエより断然いい。強いて言えばもっとボードのスピードが欲しいのと味方に亀や爆弾投げたいな -- &new{2024-01-13 (土) 00:37:59}; --ボードで轢いてやろうと思ったらボス前で降ろされるの意味分かんねぇ… -- &new{2024-01-13 (土) 00:42:53}; ---ボス前にあるジャンプ台がすごい謎。初見、あそこで大ジャンプしたら空中で強制的に降ろされて驚いだけど、あれ必要? -- &new{2024-01-13 (土) 01:04:38}; ---降ろされるのは百歩譲っていいけど降りるのがあまりにも遅すぎるわ -- &new{2024-01-13 (土) 01:27:21}; -->ターゲットはワープするだけ 気持ちはわからんでもないがベルガナのドールズ輸送物資奪取がクソだから仕方ない -- &new{2024-01-13 (土) 08:30:27}; ---あれが糞なのは指定のコンテナに当てるのが難しいからだからゴリラ追うのとは別もんだろ -- &new{2024-01-13 (土) 08:39:51}; ---おれ、あれ好きだからあれでよかったんだけどな -- &new{2024-01-13 (土) 17:40:02}; ---イエーデのケツ追いかけてボードぶつけたらグロウスメントとかドレドスケイルとかが追加で落ちるミニゲーム要素あったら面白かったかもな -- &new{2024-01-14 (日) 02:27:56}; -常設野良でショトカするバカ多すぎない?逆に遅くなるのにやる理由ないんですが -- &new{2024-01-12 (金) 23:45:20}; --べつにショトカしとらんが遅くなる理由は? -- &new{2024-01-13 (土) 01:43:38}; --W3後の隠しルートの事かな。バンサー到着まで数秒遅れるっちゃ遅れるけどブラストサインあるし対して変わらんのじゃないかな -- &new{2024-01-13 (土) 02:21:12}; --素直に質問すりゃいいのになんで愚痴板に書くのかね -- &new{2024-01-13 (土) 03:06:55}; --隠しルートのことだったらあれ別にショトカじゃないのは百も承知だし単に肉を取るのが目的で行ってる -- &new{2024-01-13 (土) 04:51:53}; --ショトカの意味解らんかったが隠し通路の事かよ、何か勘違いしてるみたいだがアレ短縮目的でなくブラストサインとシャッキ肉目当てで行く所やで -- &new{2024-01-13 (土) 04:59:07}; --むしろフリューの支援発動できるんだし持ってる奴裏ルート行っとけよ -- &new{2024-01-13 (土) 05:09:59}; --言ってる事無茶苦茶や、遅くなるって事はショトカじゃなくて何かあるって思うところやろ -- &new{2024-01-13 (土) 07:49:47}; --肉9個ふやしたいから隠ししかいってないよ。パンサーに一人遅れたくらいじゃほとんどクリアタイム変わらん。フィールドで肉9個集める方が時間かかる。よーく考えればわかること。 -- &new{2024-01-13 (土) 12:52:04}; --W2の2個目のジャンプ台のとこのこと言ってんじゃないのこれ。しらんけど -- &new{2024-01-13 (土) 13:42:07}; ---なんか壁がゆるく設定されててマリカみたいなショトカ(というかインカット)できるとこ?あそこで遅くなるならとんでもなく下手なだけな気がする。どちらにせよ木主がなんか言ってくれないと墓の中までモヤモヤだわ。 -- &new{2024-01-13 (土) 13:52:41}; ---ジャンプ台から左手の岩場の方に飛ぶショトカがある。肉一匹無視することになるのでやる意味はたしかにあんまないけど遅くなる云々はよくわからん 小木 -- &new{2024-01-13 (土) 13:56:00}; -今回の常設で大量に肉が貰えるほうがベネファンなんていうあんなカスみたいなシェアードコンテナ流用しただけの日頃の感謝を込めたプレゼントなんかを送られるより遥かに目茶苦茶嬉しいっていう。終わったあとですら愚痴しか残らないベネファン常設って本当になんだったんだろうなって… -- &new{2024-01-13 (土) 05:02:52}; --あれが運営からのクリスマスプレゼントだよ -- &new{2024-01-13 (土) 05:40:21}; ---失敗したら没収されるおまけつきのな -- &new{2024-01-13 (土) 06:08:32}; --むしろベネファンのほうが難度高めで面白かったわ -- &new{2024-01-13 (土) 06:20:55}; ---別に難易度高いほうが良いって思ってはいないけど、今回の常設はHP低過ぎで戦ってる気がしなさすぎてつまらない。 -- &new{2024-01-13 (土) 08:43:51}; ---移動がだるい スノーボードはクソ -- &new{2024-01-13 (土) 08:50:32}; ---ベネファンの方が腕の差が影響しやすくてやり甲斐あったんだよな、油断するとそこそこ死ねる。それでいてカナイ島みたいに初心者がクリア出来ないということもない。今回のは上手くやっても下手にやっても大差なくててつまらん。レアドロブーストもプリセブーストも無いし。 -- &new{2024-01-13 (土) 11:01:33}; ---ベネファンは普通に面白かったよ。期間が長すぎて後半は飽きたけど -- &new{2024-01-13 (土) 12:30:49}; ---報酬がゴミなのとモバキャのせいでGuが死ぬのはクソだったけど悪くなかったよな。Guは今回も人権無しだけど。あーあ早く仕様変更してくれんかなぁ。 -- &new{2024-01-13 (土) 13:54:52}; ---Guは開始時リキャ30秒、以後1分くらいで良いから使うとBoost状態(攻撃速度が上がるやつ)になるスキル欲しいね -- &new{2024-01-13 (土) 14:41:23}; ---開始時リキャ30秒とかほぼ役に立たないじゃん -- &new{2024-01-13 (土) 15:11:01}; ---でもそれがこのゲームの仕様だしなぁ…。シフデバも30秒待たされるし -- &new{2024-01-13 (土) 17:15:35}; ---スキル追加とかじゃなくてそもそも最高速度からスタート、チェインブーストは威力UP(最大で今のGuの火力)にしてくれ。スロースターターなのはもういいとして動作がクソ遅いのが一番ストレスだからどうにかしてくれ。 -- &new{2024-01-13 (土) 17:33:39}; ---Guは儀式がめんどくさいから最近はやってないな -- &new{2024-01-14 (日) 03:13:58}; ---まあ結局は板に乗る度にリセットされるからこういうクエストで死んでるのは変わらない -- &new{2024-01-14 (日) 03:17:15}; --ただ労力少ないのと肉出るからマシなだけでデイリー1回やるだけのクエなのはかわらないんだよね -- &new{2024-01-13 (土) 06:43:57}; --肉集めに行くついでに、他のアイテムもみたいな感覚でやればマシになるか -- &new{2024-01-13 (土) 07:42:36}; --リテムとエアリオのシャッキ肉は困らないけどクヴァリスのシャッキ肉はどこで取れるのかもわからんのでいつもリテムに移動して飯食ってたから今回の常設は助かるわ -- &new{2024-01-13 (土) 15:26:04}; ---クヴァリスシャッキはシカとアシカ。どっちも西にいるからそんなに困らない -- &new{2024-01-13 (土) 17:53:16}; ---人の少ないブロックか鍵かけた状態で西クヴァの山上のリューカーに飛んで新規部屋を作って、そのまま海岸のマグに飛んで周辺のテイムズを狩ると短時間で結構稼げる。 -- &new{2024-01-13 (土) 20:52:25}; -コストや入手困難さを考えたらマスターキューブくらいサブ効果を一方だけでも選ばせてくれよー。3回使って3回ともショックとトライアルのゴミセット引いたんだが。 -- &new{2024-01-13 (土) 07:31:35}; --あれはメインを20にするだけのモノ。ちょっと我儘すぎんか? -- &new{2024-01-13 (土) 07:43:13}; ---じゃあユニーク効果とHPを何職分も引けた人達は何だ? -- &new{2024-01-13 (土) 07:47:17}; ---運が良い人が居ただけの話じゃないのそれ -- &new{2024-01-13 (土) 07:55:51}; ---試行回数少ないのにその運による差を縮めてくれー -- &new{2024-01-13 (土) 08:10:36}; ---装備実装の初日に高プリ引く人が居る位だから、運の差はしょうがないのよ -- &new{2024-01-13 (土) 09:08:28}; ---運の要素を入れて射倖心を煽るのは娯楽の基礎のきなのよ。「俺でもレア出るかも?」と思わせてチャレンジさせたりブーストアイテム買わせたりメリットもりもりなのよ。だから非競技ゲームにおいては運要素の介入は絶対なのよ。 -- &new{2024-01-13 (土) 10:28:44}; --トライアル時HP回復ももベネファンみたいな途中でそこそこやばいダメージ出してくる敵が挟まる連戦系なら悪くないななんて思ってたけど平時はいらないわね -- &new{2024-01-13 (土) 08:24:57}; ---緊急でも定期的にトライアルが挟まるなら実感できるようになる可能性があるワケだな Q.でもトライアル時回復ってそもそもアペンド設定に入れてます? A.(入れて)ないです -- &new{2024-01-13 (土) 08:35:39}; ---ベネファンみたいなやつでもTの間にレスタサインのボタンを押すことが減るってことくらいだよなぁ。サイン大量に置いてあるし切れることないな -- &new{2024-01-13 (土) 08:46:07}; ---マスターで固有サブ効果Lv20とトライアルHP回復Lv20引いたからそのまま使ってるぞ。全クラスHP増加にしたらHP過剰だし。 -- &new{2024-01-13 (土) 12:20:16}; ---Waの固有サブが納刀棒立ちでHP回復だからそこだけトライアル回復突っ込んでるわ -- &new{2024-01-15 (月) 08:44:54}; --どう考えても運ゲーすぎて使う気しないな。 -- &new{2024-01-13 (土) 08:41:12}; --厳選はオールメイン&サブ20にしてからやろうな -- &new{2024-01-13 (土) 08:47:56}; ---生成5にオールメイン&サブLv20にしてからやる意味あるの? -- &new{2024-01-13 (土) 13:32:31}; ---種類だろ -- &new{2024-01-13 (土) 15:36:18}; --厳選は出来るまでやるしかないよ、生成5だけサブ効果の枠1枠増やして欲しいとは思うけどね・・・。5~6回挑戦してきて一昨日やっと完成したのでぺたり ttp://mmoloda.com/pso2/image/160619.jpg -- &new{2024-01-13 (土) 11:16:12}; --一発モンのおみくじを運の差無くす為に全部大吉にしろとか言ってるクレーマー -- &new{2024-01-13 (土) 11:19:16}; ---運の差なくしたら後はもう真っ向からの実力努力勝負だけどそれも嫌言うんだろうな -- &new{2024-01-13 (土) 11:57:28}; ---完全に実力勝負になったら反論や言い訳できないからな -- &new{2024-01-13 (土) 12:50:20}; ---なんかいきなり変な決めつけが始まった -- &new{2024-01-13 (土) 12:58:20}; ---アドオンスキルの運要素を排除した真っ向からの実力努力勝負ってなんでしょうね…?必要Mキューブ数瀑上げとか? -- &new{2024-01-13 (土) 13:29:02}; ---そういう感じ。カプセルも似たようなもんだろ。エアルドミナなんか当初元の素材がドロップではあるけど集めて交換してのサイクルで必死こいてたんだし -- &new{2024-01-13 (土) 15:35:21}; ---カプセルと同じように取引可・敵からドロップになったらそれもアリかもね -- &new{2024-01-13 (土) 17:28:32}; --自分もゴミしか出てなくてメイン20のサブ1515がほとんどだけど、結局中の人の性能がすべてなのでどうでもいいかな。運よくても下手だったら弱いし。 -- &new{2024-01-13 (土) 12:20:42}; ---Lvもあるけど付与の有無だけで大きな差が生まれるサブ効果もあるのが辛いところ -- &new{2024-01-13 (土) 12:23:18}; --静止状態HP回復は仕様変更しね~かな?有効活用できるのって放置だけの死にスキルだから取る必要無いってのはメリットだけども -- &new{2024-01-13 (土) 13:50:40}; ---老練待ちしてる間に満タンになってたのはちょっとよかったけど、正直そこくらいしか恩恵がないな -- &new{2024-01-13 (土) 13:56:02}; ---強スキル化するかもしれないけど、無被弾状態が〇秒続いたら今の回復速度よりは遅くなるけどHPが回復するくらいでも良いかもしれんね -- &new{2024-01-13 (土) 14:35:39}; ---回復制限の厳しいラビリンR1なんかをソロで回す時に緩癒の型武器と一緒に利用すると便利って程度かなぁ -- &new{2024-01-13 (土) 17:55:58}; -このゲームってすげぇーよな。相手にデバフ与えるのが特長の職がデバフ与えたら迷惑行為になるんだから。 -- &new{2024-01-13 (土) 12:25:38}; --参加するだけで総合火力を下げるFoという欠陥クラスもいるぞ。Boはアンプリファイ切ればいいだけだがFoはもう装備や立ち回りではどうしようもないとタツジン級PSを持つ動画投稿者すら匙を投げるレベル -- &new{2024-01-13 (土) 13:11:30}; --弱点武器使った方が時間かかるロックマンのボスとか、閃光玉くらうと暴れ回る竜とか、アイテムなぞ使ってんじゃねぇする奴とか有利行動が逆に働くパターンって割とありがちじゃね -- &new{2024-01-13 (土) 13:24:09}; ---意図的にそうしてるそいつらと違ってこっちはただの調整ミスでしかないっていう -- &new{2024-01-13 (土) 13:43:48}; ---そういうギミックとして入ってるのとは別だもんな -- &new{2024-01-13 (土) 15:01:58}; ---こんなん調整のしようがないと思うがね・・・ダウンが二回以上だと一回のダウンがその分短くなるかHPが増えて長丁場になるかで無駄にクソ化、一回ダウンしたらダメージが数パーセント上がるとかだとまたそれはそれでBoありきで居ないから破棄とか横行する、困ったもんだ -- &new{2024-01-13 (土) 15:08:26}; ---単にダウンさせやすいって特徴をなくせば良いわけだ -- &new{2024-01-13 (土) 15:13:29}; ---他所のゲームって、全ての職の特徴が全ての場面で有利に働くようになってるの?移動力の高い職が一人居るとPTの足並みが乱れて罠に当たり易くなるとか普通に有ると思うけど -- &new{2024-01-13 (土) 15:13:38}; ---無印のスタンスみたいにONOFF出来ればいいのにね。 -- &new{2024-01-13 (土) 15:21:49}; ---ユーザー側の調整の問題じゃなくて提供サイドの問題だからな。ある時点からメタ張りで一律妨害、しかしインフレ進み切ってるから無くしたとこでそれはただ冗長になるだけ -- &new{2024-01-13 (土) 15:33:12}; -エルノザ・デクストの排他的稼ぎ見てるといっそ経験値でなく取得メセタにLv差マイナス補正付けばよかったのかもしれんと思えてきた… その分高レベル雑魚の撃破メセタ量上げるとかして -- &new{2024-01-13 (土) 14:25:12}; --どっかでそういう是正のメス入れないといけなくなると思うんだよね…焼け石に水だけどタリス・タクト以外の武器のPAの範囲アップとか付けてるあたり運営も気にしてない訳はないと思うが -- &new{2024-01-13 (土) 14:49:11}; ---その程度で多少でも差が縮まると思うくらいには現状を理解できてないとも言える -- &new{2024-01-13 (土) 17:57:34}; --単純に無プリ低レアのドロップ無くせば良いんじゃない? その分Lvが上がるとアイテムショップで★6まで全シリーズ陳列させるとか。 -- &new{2024-01-13 (土) 15:28:26}; --初期エルノザと比べてユーザー側も火力恩恵大きいからね。適正レベルの方に金策促さないと最新コンテンツの報酬が馬鹿らしくなるからな -- &new{2024-01-13 (土) 15:46:34}; --下方するのが無難なんだろうけど嫌がられるだろうから、旬のクエストのメセタ量をエルノザ基準で引き上げるしかないと思う -- &new{2024-01-13 (土) 16:23:15}; ---それやったらインフレ加速するだけなんとちゃうん?ここでぶーぶー言ってる奴等はインフレするから金稼ぎ出来ない様にしろ!だから本末転倒だろう -- &new{2024-01-13 (土) 17:38:42}; ---ぶっちゃけもう手の施しようがないでしょ。サ終するまでエルノザゲー確定。 -- &new{2024-01-13 (土) 18:50:45}; --今の状況もまあ悪くはないんだけどやっぱり好きなクラスでまるぐるして金策したいっていうのはあるかも。近接のアドオン厳選用クラスキューブ集めが大変すぎる。 -- &new{2024-01-13 (土) 16:23:25}; ---エルノザR5もライブ後とかじゃないとそんなに人いねぇしな。 -- &new{2024-01-13 (土) 16:40:41}; ---マルグル金策がダメとは思わないけど、高ランクと低ランクのドロップ諸々のバランスと職間のバランスが悪いせいでかなり歪になってるよね。そりゃWaFoが効率良いのはわかってるけどせっかくゲームしてるんだから手前の好きな職で遊びてえよって思うわ(´・ω・`) -- &new{2024-01-13 (土) 16:46:09}; ---エルノザ/下層のハイランクがあからさまな遅延MOBとマリオネスとかいうそびえ立つ◯ソが居るから 旨味の薄いMOBの最上位コンボなんだよなぁ…普通に狩れる固定でも結局エルノザデクスト金策と大差ないなら楽な方行くよってなるし -- &new{2024-01-13 (土) 18:19:26}; --稼げる場所は排他的にしないとダメだぞ。場所に応じて報酬が上がる他のオンゲはカンスト自体を厳しくしてあるし、上の狩場のザコは普通にこちらを潰しにくる。NGSはカンストもヌルゲー、敵もヌルゲー、漏れなく全員がハイランク回してメセタを大量に刷り始めるからジンバブエドルと化す -- &new{2024-01-13 (土) 17:50:49}; ---今はリテムメインだから皆気軽に行くけどこれからクヴァリスに移ったらちゃんと行く気のある人しか行かない様になるだろうしな、てかWa部屋以外の稼ぎなんかぶっちゃけ知れてるしそこまでインフレするとも思えん -- &new{2024-01-13 (土) 18:16:56}; ---まあ、旧時代みたいにみんなグラインダー砕いてるような状況ほどではないけど、システムに吸収される量とのバランスからじわじわインフレしていくのは確実ではある -- &new{2024-01-13 (土) 19:09:38}; --ていうか格下ダメージ上限やドロップ品の売却価格ゴミにしたりギャザアイテム取引不可とかで散々業者対策した上で業者にピッタリのエルノザが最高効率になってるのが笑うしか無い -- &new{2024-01-13 (土) 18:29:49}; ---1000年前ナベリウス森林のフリーフィールド2の入り口になランチャーを超速でMAP全範囲判定にしてぶっ放す業者BOTが居ってじゃな・・・そのせいでアイテム売り金額がゴミのようにナーフされるという事件が有ったんじゃがのぉ -- &new{2024-01-13 (土) 18:31:24}; --ユーザーの見つけた有利方法だし、普通にやってるだけならお目こぼしされてたけど、さすがに騒ぎすぎだしいい加減根本的に対策されそうだよね。おとなしくやってればいいのに -- &new{2024-01-13 (土) 18:37:22}; ---真っ当にR5うまくすればよかったのにR5ゴミにして格下狩り助長させるのはまじで意味がわからんわ -- &new{2024-01-13 (土) 18:40:56}; ---ほんとこれ。ゲーム内外でどうどうと金策グルチャとか募集したり今日は〇〇M稼げましたとか発信したりそういうことするからいろいろ言われるし目付けられる -- &new{2024-01-13 (土) 18:43:06}; ---ユーザーが勝手に見つけてくれた虚無期間のメインコンテンツを潰しても人減るだけだからないだろうね、やる気あるならとっくにやってる。 -- &new{2024-01-13 (土) 19:00:37}; ---荒れる原因自体は棲み分け出来ないせい、部屋に参加条件とか付けときゃ無視する奴は迷惑行為でbanのリスク出るから減らせる -- &new{2024-01-13 (土) 20:36:39}; --ランクごとで総獲得メセタに上限設ければエルノザデクストが更に荒れるが無理矢理ハイランクや他のエリアを回す理由づけにはなるのかなぁ -- &new{2024-01-13 (土) 19:10:16}; --エルノザの強みは楽しさを外部動画などで補完出来る点、他のメセタ上がってもそこをどうにか出来ないとプレイヤー減る。でNGSのクエが面白いかって言うと……、多分金額以上に固くて面倒な敵とかになるだろう…。 -- &new{2024-01-13 (土) 20:46:29}; --だから木主みたいな嫌儲がハイランク、高難度クエの報酬を旨くするなって言った結果が、エルノザのような低難度クエ、マップを廃パワーで回す事になったんだぞ。上で現物の旨味が出ればエルノザなんて回さんわ -- &new{2024-01-13 (土) 20:48:10}; ---で、高難度を美味くしたら「装備強くしてる人だけズルい!」「操作上手い人だけズルい」と逆の理由で叩き始めるってのがお決まりのパターン -- &new{2024-01-14 (日) 01:48:24}; ---限定常設系の低難易度クエストやハイランクの報酬を美味くすればインフレガー、高難易度を美味くすればウマイヒトダケズルイー -- &new{2024-01-14 (日) 01:59:49}; ---枝1 PSは練習しても限界はあるけど、装備は金さえありゃ誰でも作れるんだから「ずるい」って言う前にマシなの作ればいいのにな -- &new{2024-01-14 (日) 02:21:11}; ---その限界と練度をごまかすための言い訳が装備の質 -- &new{2024-01-14 (日) 12:05:05}; --ダメージ上限とかいう格下狩り潰すためのシステムがクソデカ倍率という穴突かれてんのにアンウィクスなんてもっと格下狩り助長させるシステムまで作る始末だしな。適正クエストや高難易度を目指すとクソ不味い報酬のクエスト連発で報酬見直してもなお回れば回り続けるだけ時間の無駄になり、変わらず格下狩り続けたほうが得して確実に美味くて強くなれてロビアクアクセの遊びまで出来るのなんなんだろうな… -- &new{2024-01-13 (土) 22:18:14}; ---エルノザ格下狩りだけやってればいいなら適正確殺装備作っちゃえば後はいらんからなぁ -- &new{2024-01-14 (日) 00:13:57}; ---エルノザばかりやり玉にあがるが、どの格下戦闘セクションも多かれ少なかれそういう傾向が強いからな。結局はハイランク、高難度のドロを旨くして稼働プレイヤー比率をそっちに移動させるしかない -- &new{2024-01-14 (日) 09:17:44}; --「排他的」と思ってる時点で、WaFo以外のクラスで参加しようとしてるだろ。そういう人たちが集まるカラフル部屋に行けば解決。 -- &new{2024-01-14 (日) 06:46:07}; ---いちいち部屋の職構成見て移動するの面倒くさいしワープしただけで放り込まれることもあるんで無理っす -- &new{2024-01-14 (日) 12:00:18}; --れいわ支持してそう -- &new{2024-01-14 (日) 11:11:56}; --エルノザ時給2MとからしいがRMTなら1M100円台だった。つまりエルノザは時給200円。必死にエルノザやるよりバイトでもしてたほうがいい気がするw -- &new{2024-01-14 (日) 14:13:03}; ---規約違反と比べてどうすんだアホ。比べるならACスクの売値だろ -- &new{2024-01-14 (日) 16:13:31}; ---規約違反だしエルノザは動画見たり片手間で出来る -- &new{2024-01-14 (日) 18:44:57}; ---未だに相当な数の業者が活動してるって事だろうな -- &new{2024-01-14 (日) 19:10:52}; --そもそも全員が平等にもらえるならそれはベースが上がってインフレしてるだけで稼ぎにならない。一部の人だけがやれて、周りよりも比較して多く得られるから稼げる状態なんよ。稼げるコンテンツ=排他的になるのは必然 -- &new{2024-01-15 (月) 12:34:48}; -チムメンやグルメン・それら参加者のフレンド(ゲスト枠)で緊急固定開催した時に、直前で「ちょっとエステ行ってくる」って言ったまま5分くらい過ぎても戻ってこなかったり、何故か一人で絶望やハルヴァと戦ってて倒すまでなんの反応もない人いたり、メンバーが自由奔放すぎてフレを招待した人やチムマスの心労がヤバそうで心配になる。流石に約一名だけは酷すぎてもう呼ばない宣言されちゃったけど、何度注意しても直らないのは、神経図太すぎて逆に見習いたくなるわ…待たせたりしてても気にならないんだろうか -- &new{2024-01-13 (土) 17:00:26}; --むかし黄色周回の時に空気読めないで一人だけ何回もカンストしてる訳でもないのにクラス変えたりコス変えてるの俺も見たなぁ。他所様だから文句言わんかったが誘ってくれたフレが注意したり俺に謝ってたけど正直本人気にしてないと思う -- &new{2024-01-13 (土) 18:13:55}; --注意力散漫、衝動性、多動性、熱中すると周りが見えなくなる… まんまあの病気の症状やね -- &new{2024-01-13 (土) 18:15:52}; ---ネトゲやってるとどうしても出会うからな、大半はちょっと気を付けて付き合う程度で済む人のほうが多いけど。まじめに付き合ってしまって病みかける人見かけるが -- &new{2024-01-13 (土) 21:27:15}; --むかし高額品を購入したいってwisが来て、その後ちょっと待って下さいだのなんだのってログアウトして寝たいところを1.5hくらい待たされた挙げ句、今回は見送りさせて下さいとか言われたことあったな。神経の図太さを見習いたくは無いけど人生楽しそうだなーとは思った -- &new{2024-01-13 (土) 18:16:31}; --別ゲーでも居たなぁ何時に集合で~ってリダが調整してくれて、大きなクエストで時間かかるものだったから他のクランの人も誘ってたのに30分以上遅れたり、別の奴も飯行くとかいきなり言い出したり、離席後に帰ってこないで寝落ちしてたwとかで結局中止、社会人でわざわざ時間合わせてくれた人も多いのに、リダとか責任者が可哀そうになるよな -- &new{2024-01-13 (土) 18:25:27}; --でも正直今の世の中それくらいのメンタルのほうが生きやすそうだよな -- &new{2024-01-13 (土) 18:37:42}; ---だよねえ -- &new{2024-01-13 (土) 18:52:29}; ---生きやすいかも知れないが…だいたい距離取られて美味しいところには関われない方が多いと思う。 -- &new{2024-01-13 (土) 20:48:03}; --固定の使い方おかしくない? -- &new{2024-01-13 (土) 19:40:43}; --リアルでも遅刻魔は治らんからなぁ。時間決めといていなかったら置いてくってしないとな -- &new{2024-01-13 (土) 19:44:13}; ---もうそいつにだけ集合時間の1時間前の時間(20時開始なら、そいつには19時開始みたいな)を伝えるしかないな -- &new{2024-01-13 (土) 19:51:28}; ---枝1 それでも遅刻するやつはいるんやで… -- &new{2024-01-13 (土) 20:13:25}; ---マジか… -- &new{2024-01-13 (土) 22:14:51}; --固定メンバーだから固定と言うのであって、ゲストまで呼んで参加してもらってるのに愚痴るのは流石に我儘が過ぎると思うがな。そもそもゲスト枠がわからん。4~6人でも下手な野良入れるより良かったりするからその時いる人だけで行くが -- &new{2024-01-13 (土) 20:01:34}; ---ゲストまで呼んでるならなおのこと手順通りに出来ない奴が悪いんでは? -- &new{2024-01-16 (火) 00:13:28}; -フリューガルドの高プリセをめちゃくちゃもったいない使い方してるうえに弱い人を見ちゃってもう心が乱れまくりだわ。そいつをよこせ -- &new{2024-01-13 (土) 20:01:23}; --天体観測やってる上にいちいち武器確認してんの??? -- &new{2024-01-13 (土) 23:25:22}; --そもそも勿体無い使いかたってのがよく分からん、射撃武器に打撃OP積んでるとかなんか? -- &new{2024-01-14 (日) 00:09:33}; ---ロッドとかのクソ武器に高プリセつけて使ってたんじゃねーの -- &new{2024-01-14 (日) 03:28:54}; ---ガンスラにロッドマルポンでロッドFoみたいな感じかも? -- &new{2024-01-14 (日) 07:57:48}; ---フリューガルド様には純正OP+アルムパルフト以外認めないタカ派かもしれん -- &new{2024-01-14 (日) 11:05:33}; -他人をキャリーできるほど強くはないぼっちだが野良常設ソウラスのクリアが安定しない。常設エイジスの頃はクリア出来る人だけが参加している感あったんだが -- &new{2024-01-13 (土) 22:12:30}; --ソウラスはフリューガルドばら撒きでソロ攻略も楽になったやろ -- &new{2024-01-13 (土) 22:19:24}; ---チームツリーやLv80解禁されてもなおワイヤーとかナックルらメインだとフリューや高プリテスアメレク振り回してソウラスの機嫌次第で物理的にキツくなる武器もあるから多少はね? -- &new{2024-01-13 (土) 22:29:01}; ---逆だったかもしれねェ…。常設エイジスのクリアが安定しないのよ 木主 -- &new{2024-01-13 (土) 22:29:38}; ---そりゃクソ不味いから30回称号終わった人からやめるし -- &new{2024-01-13 (土) 22:31:15}; ---とても納得しました。常設ソウラスの頃は数少ないフリューチャンスだったけど今や他でも手に入るし、フリューの旬もそろそろだし。常設エイジスならではのってのもないもんな… 木主 -- &new{2024-01-13 (土) 22:40:43}; ---このゲームの高難易度なんにも得るものねぇからな、行くだけ時間の無駄よ -- &new{2024-01-13 (土) 22:47:15}; ---高難易度の大縄跳び5死がなぁこっちがいくら必要DPS出そうがポコポコ死なれるからしょうもなくなるんよなぁ -- &new{2024-01-13 (土) 23:26:25}; ---言うて今どきソウラスもエイジスも失敗なんて殆どないぞ -- &new{2024-01-14 (日) 08:28:55}; --木主のクラスとDPSはどんなもんなの?RaならWB有、Ra以外ならWB無しで4500出てれば最低限はやれてると思うけど -- &new{2024-01-14 (日) 01:20:06}; --Raで5900出るからキャリーしてやんよ。サブだからあんまうまくないけど許してな。 -- &new{2024-01-14 (日) 01:37:37}; -NGSの防衛は確かにそんなにだとは思うけど、無印の防衛まで不人気コンテンツだったみたいな声がNGSになってよく聞こえるのはなんでだろう。少なくとも終焉初期くらいまでは人気だった気がするんだが、そんだけライト寄りばっか残ったってことなんだろうか -- &new{2024-01-13 (土) 22:20:51}; --それ多分、無印の防衛とバスターの評判が混ざってる。バスターはHr特化のバランスやステータスキャップ、さらにストクエ進行に攻略必須だったりで問題点だらけだったのを覚えてる -- &new{2024-01-13 (土) 22:45:12}; --防衛は放置の多さと放置による影響が大きかったからなぁ。人気ではあったけど環境としては結構クソだった時期の印象強いわ -- &new{2024-01-13 (土) 23:01:36}; ---放置の多さっていっても当時は本当に放置してるとクエ失敗で何の成果もryになってたからガチ放置なんて単なる嫌がらせ目的でかなりレアだったぞ -- &new{2024-01-13 (土) 23:54:16}; --防衛が人気に見えてたのは緊急ゲーであることと経験値や報酬の旨さだからじゃね?旬コンテンツじゃなくなったら普通に廃墟化してたし -- &new{2024-01-13 (土) 23:21:59}; ---餌がうまけりゃあのクソなキャノンボールでも嫌々やるんだよ うまけりゃな -- &new{2024-01-14 (日) 00:16:27}; ---レアドロ凄かった記憶あるな -- &new{2024-01-14 (日) 07:51:17}; --またAIS操作してぇな… -- &new{2024-01-13 (土) 23:23:30}; --簡単な話防衛は難易度相応どころか当時としては破格の報酬量にエネミー固有レア武器、さらに防衛武器シリーズやオービットのような登場事に魅力的な武器が落ちて夢があったからな。NGSの防衛なんてなんちゃって高難易度の失敗しないだけでゲロマズ報酬の時間の無駄にしかならないゴミッカスな防衛の偽物と比べてはいけない。 -- &new{2024-01-13 (土) 23:39:28}; ---現に運営が不具合で間違えてフリューガルドを先攻実装したリテム防衛が緊急待ちやトリガー周回されてたのがわかりやすいよね。んで各クエストにフリューが仕込まれたら防衛だからパスな人がどれほどいることか… -- &new{2024-01-13 (土) 23:41:34}; ---防衛に限らず緊急全般報酬が無価値だからな。旬の武器が限定で出るとかキャンペーンでレアドロ3倍とかSP券つけないと行く価値ない -- &new{2024-01-14 (日) 00:08:33}; ---というか緊急もただでさえ固有武器がエイジス以降やめて常設も緊急もまとめて 大当たりフリューガルド、中当たりテスアメレク、当たりLC、他ゴミ な共有報酬をまず止めてもろて… -- &new{2024-01-14 (日) 00:15:36}; ---無印では散々揶揄されてたけど、結局緊急石集めゲーが正解だったって事なのでは -- &new{2024-01-14 (日) 06:52:49}; ---それな。長くやってると運営が振り回されてるなって見える。良くも悪くもフットワーク軽いほうだと思ってるから、まさにいま人でも変わったのかと思うぐらいに環境一新しようとしているけど悩みの種は新たに増えて消えることは無理じゃないかな -- &new{2024-01-14 (日) 09:40:53}; ---振り回されてるともいえるけど、結局ゲーム外の環境が変わってその影響も出てるとこもあるし。ネトゲに何時間もへばりついてレアドロ狙う云々が時勢に合わなくなりはじめ、石集めに移行してそれが続くとたまには堀りがしたくなるっていうサイクルに入りだしたってだけ。だけど「堀り」を神格化してるから一回その方向に入りだすと黄金期の再来を願うかのように擦りきろうとする悪癖がある -- &new{2024-01-14 (日) 10:15:04}; ---弱者の声に耳を傾けすぎて虚無コンテンツ乱発だからなぁ。強くなった見返りが腕試しだけ、じゃ餌になんねえんだわ -- &new{2024-01-14 (日) 10:25:20}; ---なんならその弱者向けコンテンツすらほとんどが虚無だけどな -- &new{2024-01-14 (日) 10:28:44}; ---NGSは粛々と金策し続けることが正解になっちゃったからな。高難度に行く必要も無いから過剰な装備も必要なく、ただエルノザデクスト適正装備があれば事足りるっていう -- &new{2024-01-14 (日) 10:44:53}; ---RPGだから金策は間違っていない、それの為の専用装備を作るの間違っていない。むしろ大正解でコンテンンツとしてみれば大成功。問題はそれから先、上が無い事だよ -- &new{2024-01-14 (日) 10:57:17}; ---上がないから金の使い道も減って、ちょっとでも珍しいものに価値が集中してそこだけ異常に値上がりするってやつ -- &new{2024-01-14 (日) 11:39:12}; --個人的には絶望&終焉の圧倒的なAISの切り札感、乗り宣言してウェーブをこなしていくPSO2では数少ない野良の連携要素、ついでにBGMが良いで、報酬抜きの印象に残るクエストとしてはトップクラスに入るかな -- &new{2024-01-14 (日) 01:51:26}; --防衛自体は面白いんだよ、ソウラスだってよく出来たDFだったし深禍エイジスも楽しい。けど報酬クソ不味いからみんなエルノザ。エルノザが糞つまらなくても稼げるからエルノザ。面白いコンテンツ行くの我慢してエルノザ。 -- &new{2024-01-14 (日) 01:55:02}; ---ソウラス後半戦は史上最低の出来だけどね、遊覧飛行連発で地上に降りてこない・杖しか殴れない攻撃がある・終盤はダウンキャンセルするからギミック死んでるetcでゲーム制作初心者か?ってな設定、旧やら普通のRPGだったら遊覧飛行に条件やクールタイム等を設定して連発させないし敵を攻撃できないストレスが溜まるから飛行後は本体を殴れる隙をちゃんと作るのに・・・ -- &new{2024-01-14 (日) 09:15:19}; ---ゲーム作った事無い人が何か言ってる… -- &new{2024-01-14 (日) 09:44:42}; ---そりゃ戦うだけで満足すればアクションはスコア、ハイスコアを稼ぐだけのゲーム性だけで今の時代でも残ってると思うぞ。そのアクションですら今では撃破、報酬、強化のRPG要素のサイクルがゲーム性として必須なのに、腐ってもRPGなこのゲームで報酬がマズくてどうするんだよ -- &new{2024-01-14 (日) 09:48:44}; ---枝1の評論家セリフまんま牛嶋くんに出てくる宇津井 -- &new{2024-01-14 (日) 09:57:57}; ---エネミーの挙動は最終的には好みの話で収まるけど、ソウラスはどっちかっていえば高難度っていう謳い文句である程度の好評があるだけじゃねとは思ってる。高いものは高級で良いものって評価されやすい的な。 -- &new{2024-01-14 (日) 19:42:07}; ---理想語り始めたらキリがない。じゃあNGS以外のオンラインゲームでNGS級のアクションでNGS並の使用クラスがあって理想の動きをするボスは存在するのかって言うと、正直言って存在してないんじゃねえかな。 -- &new{2024-01-15 (月) 01:23:28}; ---代替なら別にオフゲでもいいやろ -- &new{2024-01-16 (火) 12:28:54}; --俺は無印の防衛もNGSの防衛も等しく面白くないから不人気コンテンツというのには同意だわ。 -- &new{2024-01-14 (日) 01:56:14}; --人気なのはAISであって防衛ではなかったってことやな -- &new{2024-01-14 (日) 01:58:12}; ---一番最初の襲来はAISなかったけど、代わりにシュンカとイルメギがあったな。バランスは壊れていたほうが楽しいんだよ -- &new{2024-01-14 (日) 01:59:42}; --放送局34と35のとっておき映像が歴代トップ2で不動だな。最近はそもそもボスPVとか作らなくなったけど -- &new{2024-01-14 (日) 02:28:52}; --アトルだけコレクトシートに入ってなくて鬼周回した記憶が懐かしい。。。 -- &new{2024-01-14 (日) 02:37:33}; --防衛とその系譜のクエはシチューエション、ギミック、演出が「終焉」をピークにグレードダウンしてるからね。ネッキーはまだ別バージョンとして許容できる範囲だけど、それよりあとはもうね。NGSに至っては参加人数減っちゃって総力戦っぽく無くなって、狭所の局地戦でゲーム的見栄えは悪いし拘束時間に対して報酬ゲロマズの面倒くさい劣化の極みのクエだし -- &new{2024-01-14 (日) 09:32:50}; ---開けているクヴァリスはまだいいんだが、エアリオは坂下リテムは岩場って視界の通らなさが窮屈でプレイフィールと見栄えの悪さに直結してるんだよな -- &new{2024-01-14 (日) 10:14:15}; ---地形を把握すると有利だぞというFPS理論なんだろうけど、客が求めてるのは無双ゲーよな -- &new{2024-01-14 (日) 10:17:25}; ---無駄に高度な読みはただの強引なこじつけポジ意だから。レース以下のそのまんま直置きマップな以上そういう意図も何もない。せいぜいやりづらくする程度の理由の場所選び。それこそ普段のEトラで降ってくる謎足場を召喚すれば立体的でいやらしい配置とかいくらでもできるがそういうこともないし -- &new{2024-01-14 (日) 12:01:20}; -あんまり暴言吐きたく無いけど最近の回線の悪さのせいでフリューガルドうんぬん以前に緊急すらマトモにやれなくて闇堕ちしつつある… この掲示板ですら暴言吐けなくてこの怒りや憎しみは何処に叩き付ければ良いのさ… -- &new{2024-01-14 (日) 02:41:12}; --ここで愚痴れないならXの鍵垢でも使えばいいんじゃねぇか -- &new{2024-01-14 (日) 02:49:25}; ---この手のやつは、誰かが反応してくれるのが楽しみだから その選択肢はないと思う -- &new{2024-01-14 (日) 02:54:05}; --とりあえず怒りは俺にぶつけつつ回線不調の原因を調べたほうがいいぞ。業者に問い合わせて見てもらって機器交換して復活したことあるからなんでもやってみれ -- &new{2024-01-14 (日) 02:50:51}; --愚痴はいいけど暴言はあかんやろ -- &new{2024-01-14 (日) 02:52:42}; ---暴言吐くような人間性だから因果応報ってことやろなあ -- &new{2024-01-14 (日) 07:14:20}; --回線が一つのマンションに住んでるとか回線変える手段ないん? -- &new{2024-01-14 (日) 02:53:06}; --木主は想定演習:厳寒の追走劇のコメント欄で殺害予告してる人?怖いね -- &new{2024-01-14 (日) 08:19:15}; ---気になって見てみたが酷い暴言だな。 -- &new{2024-01-14 (日) 08:26:58}; --ここはISPのお客様窓口でもマンションの管理会社のコールセンターでもないぞ -- &new{2024-01-14 (日) 08:21:49}; --完全なる自業自得やんけ -- &new{2024-01-14 (日) 08:26:59}; ---まごう事なきおまかん案件としか言い様がないな -- &new{2024-01-14 (日) 08:52:44}; --うちの鯖にいる、出先の他人の回線借りないとプレイできないとか言ってる謎のいいね返しマンみたいだな -- &new{2024-01-14 (日) 10:12:42}; --プロバイダに電話して直せって言えば直るもんじゃないのか。よっぽど深い山の中なら別だが -- &new{2024-01-14 (日) 10:14:42}; --スイッチ買ってくれば…最近は画質とテレビの遠さで細かい文字読めなくなるけど…緊急だけでなく完全にSwitchに移行してしまってる…回線悪くても問題なくなるよ…細かい字は経験をもとに想像するしかなくなるかもだけど -- &new{2024-01-14 (日) 10:19:27}; ---10分止めると切られるので便所は迅速にと…ライブ中もレバー時々倒す必要に注意 -- &new{2024-01-14 (日) 10:21:16}; ---Switchというかクラウドは、PC性能関係なくなるけど回線が重要ってものじゃないのか? あとパソコンからでもクラウドは使えるからな? -- &new{2024-01-14 (日) 10:25:57}; ---回線の不安定さが問題ならスイッチにしてもそこ変わらなくない? -- &new{2024-01-14 (日) 10:32:13}; ---この三点リーダくんいっつも論点ズレた意味分からん持論展開するな -- &new{2024-01-14 (日) 21:06:24}; -たまに「武器は寿命短いし型落ちになると捨てるしかないからガチ強化する気出ない」て意見あるじゃん?武器も素材にできて付与されてるOPの能力付与率+50%として使えたりすればちょっとはガチ強化する人も増えるのだろうか? -- &new{2024-01-14 (日) 11:59:51}; --それをメインにしようとしてうまくいかず、難しくなりすぎたのが旧の強化システムだからなぁ。あと、段階強化が前提になって新規が追いつけない原因になりかねないから、どこかで区切るリセットシステムが必要になってしまう。 -- &new{2024-01-14 (日) 12:33:31}; --そもそも、皆にガチ強化を求めるのが運営視点、プレイヤー視点から見ても間違ってる事を分かれつーの。強化しないっつーんなら旧来のRPGみたいにNPCショップでシーズン毎にラジェ級の武器を用意してそれなりの価格でメセタ売りしときゃいい。それすら使わない奴はもう置いとけ -- &new{2024-01-14 (日) 12:53:10}; ---オンラインだからと言って、NPCショップで武器防具その他アイテムとかが全然更新されないってのがそもそもバカだよな。オフラインのいいところをしっかり吸収する努力を怠ってるってあのさあ… -- &new{2024-01-14 (日) 14:15:07}; ---素材ばら蒔いたり、2つ合体させれば最大強化できるシーズン武器配ったり、資材の重い潜在をMAXまで解放済みにしたり、色々やった結果もう何やっても駄目だ完成品配ろうってなったのが去年末なので -- &new{2024-01-14 (日) 14:33:42}; ---マイショで消費税だけよりNPCショップで売るのも入れた方がメセタ回収捗るだろうに。 -- &new{2024-01-14 (日) 15:13:07}; --シンプルに能力追加する時武器1個だけ選べて、それについてる能力をカプセル1個分として使えますとか出来たら嬉しいなーっていつも思う。復帰勢や初心者に格安で下取りさせて間接的支援という循環を作る必要も今はもうないし -- &new{2024-01-14 (日) 12:59:13}; --ガチOPって次の武器使うときにまたつけないとってのがあるから、そういうボーナスがあると良いかもね -- &new{2024-01-14 (日) 13:05:46}; --装備分解して払ったメセタに比例した総数のカプセルが回収できてもいいかもしれんね。ただし、どのカプセルが何個回収できるかはランダム -- &new{2024-01-14 (日) 13:25:34}; ---それめっちゃ欲しいシステムだわ。無印オクトスを救ってあげたい。回収したカプセルはマイショ不可でいいからさ -- &new{2024-01-14 (日) 13:57:08}; ---ゴミ装備に高額カプセル一個通して分解でカプセル増殖ワンチャン行けるかな? -- &new{2024-01-14 (日) 14:36:21}; --特殊能力移植…… -- &new{2024-01-15 (月) 06:08:16}; -正直火力職扱いのはずのFi武器の火力が抑えられてる理由が分からん… 単純にPA威力大幅上昇とかやってくれればいいのに何故かいつも修正時に避けられてる印象ある 他の性能考えたら常時火力は全職トップ扱いでいいと思うんだが -- &new{2024-01-14 (日) 14:53:56}; --全職DPS正義ゲーなのに火力職って特徴ない上に常に度重なるアプデに置いていかれる運命なの悲しすぎるだろ。武器使い分けることを伸ばしてHrの武器チェンジシステム導入してダメージもチェンジ元ステータス参照するようになればそこそこ特徴出そうなもんなんだけどな。 -- &new{2024-01-14 (日) 15:06:32}; --製作側がリスクとリターンの計算できないからリスク負う職が結果不利なのはずっとだろ -- &new{2024-01-14 (日) 15:16:07}; --そもそもFiはエンデュランスとか言うぶっ壊れスキルを最初から実装してる時点で火力職に見せかけた耐久職じゃね? -- &new{2024-01-14 (日) 15:32:59}; ---打撃は耐久寄りってコンセプトはあるだろうけど、Slと同じ火力はほしいよな。立ち回りでは負けてんだし -- &new{2024-01-14 (日) 16:06:08}; ---そもそも今の現状でリスクなんていらねえんだよ。被ダメ倍増なんかいらねえんだよ。 -- &new{2024-01-14 (日) 16:06:28}; ---新クラスや調整入ったものが一時的にトップに躍り出るのは普通のことだから良いんだけど、新要素や方向性を他のクラスにも展開していくまで時間あるのがもどかしいね。丸一年はプレイヤー側としてはだいぶ長いっ! -- &new{2024-01-14 (日) 16:34:10}; ---あと半年待て! -- &new{2024-01-14 (日) 16:36:05}; --ローテーションで今が底っていうだけじゃないの?強いクラスや武器が一定期間ごとに入れ替わってその度に武器等を作り直して時間やお金を使わせるっていう -- &new{2024-01-14 (日) 17:18:48}; ---ローテーション関係なしにずっと底のクラスもいるのなんでやろなぁ -- &new{2024-01-14 (日) 17:30:22}; ---クラス関係なく武器は作り直させられるしな -- &new{2024-01-14 (日) 17:49:48}; ---ローテなんか全然してないじゃん。クラス調整で3回上方受けて何も変わらず最弱のFoとかみりゃすぐわかるだろ? -- &new{2024-01-14 (日) 17:55:20}; ---初期リテム~クヴァリス辺りはFo強かった気がする -- &new{2024-01-14 (日) 18:25:16}; ---Foはタリス抱えてるくせにタリス用スキルを予め持ってなかったせいなんで諦めてどうぞ。今更強化はタリス死なない限り無理 -- &new{2024-01-14 (日) 18:29:10}; ---ブレス上方来るまでは防衛最強だったでしょ -- &new{2024-01-14 (日) 18:29:38}; ---リテムのゾンデマン時代があるからずーっと最弱ってことはないぞ -- &new{2024-01-14 (日) 18:41:59}; ---Foは金策とレベリングのサブクラスとして最強だから… -- &new{2024-01-14 (日) 18:49:56}; ---Foは金策とレベリングのサブクラスとして最強って書くとスキルが強いだけって言う人が出てくるけど、じゃあそのスキル削除してかわりに威力上がるスキルくれって要望を出したほうが良いかい? -- &new{2024-01-14 (日) 19:02:50}; ---全然いいよ -- &new{2024-01-14 (日) 19:07:12}; ---Foが求めてるのって対ボス性能っぽいしそれでいいんじゃね。みんな大好きデクストもエルノザも死滅するからメセタのインフレだって抑えられて最高でしょ -- &new{2024-01-14 (日) 19:16:41}; ---そうなるとクリスティアシリーズの時代が来るのか -- &new{2024-01-14 (日) 19:25:43}; ---今金策最強はWaだしな。 -- &new{2024-01-14 (日) 19:33:31}; ---おっけー。ついでにフェザーの貫通性能も削除してもらうように要望出したわ^^ -- &new{2024-01-14 (日) 19:33:57}; ---ブレス貫通の削除とロックオン数減の要望忘れてますよ -- &new{2024-01-14 (日) 19:38:45}; ---Foと何の関係もないでそっちは出しませんでした^^ -- &new{2024-01-14 (日) 19:42:08}; ---煽るのに必死なとこ悪いけど、微塵も痛くないからどんどん送ってくれていいよ。 -- &new{2024-01-14 (日) 19:57:35}; ---それ。欲しいのボス火力だけだしゾンデを単体攻撃にされようがギフォからガードポイント消されようがどうでもいいわ -- &new{2024-01-14 (日) 20:15:40}; ---おっけー、ゾンデ単体攻撃とギフォからガードポイント削除も追加しておくね! -- &new{2024-01-14 (日) 20:25:07}; ---うい、よろしくー -- &new{2024-01-14 (日) 20:28:07}; ---どうせ通らんけどよろしく -- &new{2024-01-14 (日) 20:29:59}; ---アホかよ…ボス火力ボス火力って…対雑魚最強なんだから大人しく対ボスは最下層に位置しとけよ…ボス火力欲しけりゃスレイヤーでもやってろよ… -- &new{2024-01-14 (日) 21:42:55}; ---もう既に対ボス対雑魚最強クラスのWaに移行しとるわ。Foの対ボス火力は最強になりたい訳ではなく足引っ張るレベルのゴミから脱したいってこれ言うの何回目だ -- &new{2024-01-14 (日) 22:54:33}; ---謎の勢力が毎度対雑魚対雑魚うるせーからそんな言われんだったら対雑魚性能なんかいらねーしくれてやるよって話してたんだけど、わかる? -- &new{2024-01-14 (日) 23:25:58}; ---対雑魚と対ボス性能トレードオフに出来るスキルが欲しいね。SP0で対ボス威力UP対雑魚威力DOWN+射程DOWNとか -- &new{2024-01-15 (月) 00:18:02}; ---Waが範囲と単体両立してついでに耐久まであるのに頑なにトレードオフじゃなきゃダメ!なんて訳わからんこと言うやつは本当に同じゲームしてるのか心配になる -- &new{2024-01-15 (月) 01:17:21}; ---それはFoだけの問題じゃないね。だったら他職にも広範囲PAと耐久くれなきゃおかしいって話になるが -- &new{2024-01-15 (月) 01:25:47}; ---範囲っつっても最近はカスタムで範囲増加貰えたり複数属性が入り混じってタリスが微妙だったりハイランクセクションでは湧き範囲が近接武器で十分な設定にされてたりと近接の範囲問題は解決しつつあるよなぁ。そりゃFoがSl並の超高火力高機動力になるならトレードオフになるのは当たり前だが、Foがそんな事になるなんて考えられんしなぁ -- &new{2024-01-15 (月) 01:30:39}; ---範囲は防衛戦で他職がFo並みに活躍できる程度になってるならそうなんだけどねぇ 高機動は無くても長射程があるでしょう。射線管理も適正距離もないし、これだけで他職より有利では? -- &new{2024-01-15 (月) 08:26:05}; ---なんにせよいるだけで妨害行為なレベルのゴミ火力でいい理由にはならんな。さっさと強化くれよ。ついでに微妙クラスなTeと環境においてけぼりなFiBrも強化してくれ。 -- &new{2024-01-15 (月) 08:38:22}; ---性能的にサブTeかサブBo固定でエンデュランスもない上に低HPだから耐久力はFi&Sl未満。それなのに単体火力もTe未満のアタッカー(強化エイジスで検証済み) エアプで語らずに装備つくってソウラスとエイジス行ってみ?どうしようもない虚無感がキミを待ってるよ。 -- &new{2024-01-15 (月) 10:01:59}; ---そんなにトレードオフがいいなら単体DPSが優れたクラスが2体以上の敵に攻撃できなくなるように、TeはFoと同じ範囲と射程を持ちつつ支援ができるからFoより低DPSに、WaもFo並の範囲に耐久を持ち合わせているから同じくFoより弱く…、みたいな要望送って調整して貰えばいいんじゃない?普通にクソゲーになるけどトレードオフだもんねしょうがないよね -- &new{2024-01-15 (月) 10:48:34}; ---別に火力上げるなって言ってるわけじゃないんだけどなぁ。最強じゃなくても他職並みの火力が欲しいんだったら、他職並みの射程とか対雑魚性能にするのが道理では? -- &new{2024-01-15 (月) 11:11:34}; ---Foが欲している火力のラインって一般近接クラスの火力ラインではなくTeとかその辺なんだけどTeも一緒に範囲攻撃下げる?居るだけで邪魔なゴミ火力を脱したいだけって何回も書き込まれてるはずなんだけど。 -- &new{2024-01-15 (月) 11:20:33}; ---そうなん? アタッカーっていうぐらいだから最低でもRa並みの火力かと思っていたが。 -- &new{2024-01-15 (月) 12:19:02}; ---↑のはそのくらいの火力が欲しいという意味合いだ。 -- &new{2024-01-15 (月) 12:20:39}; ---そうそう、グランツGPとか小細工なしで普通の火力が出てほしいだけ。ロッドパリィ使ってエイジスやったら要求DPS満たせない気がしてる。範囲はWaより弱い、単体は最低火力、属性ダウンもTeより弱い、耐久力も最低。FF14だったら2週間くらいで修正されてるレベルの不具合。 -- &new{2024-01-15 (月) 12:21:12}; ---単体火力以外がクソ強いのは理解してるしな。Ra並あれば嬉しいけど今のRaって相当ぶっ飛んだ火力してるし適正距離無しで範囲攻撃クソ強いFoにあの火力はマズイでしょ。Brとか死んじまうよ。けど現状FoはタリスTeとサブ武器使用にはシフデバ差で負け、近距離戦闘はウォンドTeに負け、少しの支援もできず散々だからせめてTe並が欲しいわけ。 -- &new{2024-01-15 (月) 12:29:11}; --Fiよりもっと弱い変な棒とFoは?エイジスで立ち回り工夫してやっと5000台って感じだよ。もう伸びしろはソード握ることとロングレンジ用の相方を連れていくことしかないね。 -- &new{2024-01-14 (日) 18:22:11}; ---タクトが弱いとか…お前ホントにこのゲームやってんの? -- &new{2024-01-14 (日) 21:47:33}; ---タクトじゃなくてウォンドの事でしょ -- &new{2024-01-14 (日) 22:40:44}; ---変な棒ってロッドの事だと思った。ロッドACのページにも「PAすらない変な棒」とかいうコメントついてたし -- &new{2024-01-14 (日) 22:52:17}; ---変な棒握るゴリラは火力職じゃないって言い訳が初期からずっとあるし… -- &new{2024-01-14 (日) 23:51:08}; ---他人に巻けるバフがなく低火力でダウンの取れない代わりにDPSが負けるダウン取りアタッカーそれがロッドFo -- &new{2024-01-15 (月) 01:22:46}; ---せめてTe並の火力が欲しいだけなのに「トレードオフ」とか上で言われちゃうのがFo 多分運営の認識もそんなもんだろうし一生かかっても強化されないから諦メロン -- &new{2024-01-15 (月) 09:32:34}; ---フリュー理論値盛りFoが必死にグランツカウンターするよりも、ラジャンティエRaがWB貼ってブレイズT2してる方が強いゲーム -- &new{2024-01-15 (月) 09:56:33}; --カウンター無敵に加えてエンデュランスによる残機+1&一定時間無敵っていうコンセプトに反して生存率の高さが火力が伸ばせない理由じゃないですかねぇ。この辺トレードオフせんとダメじゃね? -- &new{2024-01-14 (日) 21:49:47}; --旧でもそうだったけどリミブレ恐れて強化は火力以外に重点置くせいでデメリット持ちのデメリット緩和された代わりに火力の上がらないインフレに置いてかれる雑魚職になる事を旧のリミブレ実装されたEP3から毎EPごとに繰り返してるのに、NGSでも全く同じ失敗してんのまじセンス無いと思う。 -- &new{2024-01-14 (日) 21:59:41}; ---弓のバニッシュ削除したくせに槍のヴォルグ残したりリミブレに固執したりととにかくコンセプトがチグハグなんだよね -- &new{2024-01-14 (日) 22:43:01}; ---弓のバニッシュ削除はカタコンが共通になったからじゃね。一方のパルチはヴォルグ消したらHu武器の中でどういうポジにするんだって困るし -- &new{2024-01-14 (日) 23:15:54}; ---ヴォルグは良いアクセントになってるよ。通常プレイでは存在感薄いけど、使いどころで使えばちゃんとDPS上がるし、上手く使えば更に上を目指せる手段にもなってるし。旧ヴォルとは名前は同じでも性質は全然違う -- &new{2024-01-14 (日) 23:19:46}; ---ヴォルグも名前が同じだけで無印と全く違う性能だし、削除されたと言っても過言ではないのでは? -- &new{2024-01-14 (日) 23:23:17}; -期間限定クエストで野良でパーティ誘ってきてボスまで行ったら蹴りだすヤツに遭遇したんだけど、パーティ外れるとクエスト破棄になるの?町に飛ばされたわ -- &new{2024-01-14 (日) 15:04:43}; --普通に迷惑行為だから通報するといいぞ -- &new{2024-01-14 (日) 15:27:51}; --リダが回線落ちしたりしていなくなると全員破棄だったっけ? -- &new{2024-01-14 (日) 15:41:00}; ---サブリーダーが昇格して続行だと思う -- &new{2024-01-14 (日) 16:04:02}; ---いまはそうなんか。むかーしそんな仕様だったような記憶があったんだけど、訂正ありがとう -- &new{2024-01-14 (日) 17:14:12}; --なるほど回線落ちの可能性もあるのか ブロックはするけど通報はやめておくよ、情報ありがとう -- &new{2024-01-14 (日) 15:52:40}; ---通報しろよ…リーダーが回線落ちしたら2番目に入ったやつがリーダーになるの知らねえのかよ。後そいつのアークスカード見ろよ、頭おかしいかどうかそういうところで判断しねえから被害に合うんだろうが… -- &new{2024-01-14 (日) 16:04:20}; ---通報しときなされ -- &new{2024-01-14 (日) 16:28:52}; ---正直通報機能タヒんでるけど妨害行為で通報しておいた方がいいぞ -- &new{2024-01-14 (日) 22:45:01}; ---枝1 サブリーダー昇格の仕様は一度でも経験しないと一生知らなくてもしょうがない、説明無いから。あとアークスカード見たところで判断出来るもんでもない -- &new{2024-01-15 (月) 15:49:08}; -パエリアd払いで注文したけどポイント付かない店舗じゃん。docomoオワコンやなぁ -- &new{2024-01-14 (日) 16:02:53}; --提示しろよ… -- &new{2024-01-14 (日) 16:05:02}; ---何を? -- &new{2024-01-14 (日) 16:15:07}; ---釣りだから構うな -- &new{2024-01-14 (日) 16:15:55}; -通報しろよ…リーダーが回線落ちしたら2番目に入ったやつがリーダーになるの知らねえのかよ。後そいつのアークスカード見ろよ、頭おかしいかどうかそういうところで判断しねえから被害に合うんだろうが… -- &new{2024-01-14 (日) 16:03:35}; --「アークスカードは存在しません」ってなってる、もうバンされた? -- &new{2024-01-14 (日) 16:12:34}; ---それって旧からログインしてない人じゃない?一度でもNGSにインした人はデフォルトでアークスカードがあるはず(うろ覚え)。まあ、バンされてるのかもしれないけどね。 -- &new{2024-01-14 (日) 16:21:30}; -非公開じゃなく存在しませんなのでバンされたのかな 名前が怪しくてググったらFF14で情報発信してる人の名前だった 多分本人じゃなく嫌がらせなんだろうな -- &new{2024-01-14 (日) 16:29:38}; --旧からインしてない人も存在してないって表示されるからなあ…仮にバンで存在してないなら永久バンかもね。 -- &new{2024-01-14 (日) 16:35:08}; ---今もクヴァリスキャンプに居たわ…通報します -- &new{2024-01-14 (日) 16:44:35}; ---相手からBLされてると相手のアークスカードが存在しませんって出ると聞いたことがあるから蹴り出してBLして逃げるっていう悪質行為じゃない? -- &new{2024-01-14 (日) 16:47:52}; ---通報はしといてもいいかもね。本当に悪質なことをしたのかどうかは運営が調べればわかる事だし。 -- &new{2024-01-14 (日) 16:50:07}; ---ネットでもコミュ障の俺には、知らんやつからPT誘い受けて参加するというのが知らない世界だ笑 -- &new{2024-01-14 (日) 16:51:33}; ---通報済みです、お騒がせしました! もう知らん人とは組まんぞw -- &new{2024-01-14 (日) 17:14:46}; -自分のフレンドリストに入ってて目の前に居るのにオンラインになってない人に深夜や高難度クエの鉢合わせ待機で毎度知り合いアピされると反応に困るって愚痴。挨拶以外無言だから思い当たる事ないけどフレ外された側から切り出さなきゃダメなんだろうか… -- &new{2024-01-14 (日) 18:50:35}; -今日はやけに改心君が活発だな(雑談板を流し見しながら) -- &new{2024-01-14 (日) 20:25:43}; --改心の話題出す人もまた改心くん -- &new{2024-01-14 (日) 20:55:03}; --旧国シバ! -- &new{2024-01-14 (日) 21:46:32}; -本を読むのロビアク可愛いが指貫通がな…惜しい -- &new{2024-01-14 (日) 21:14:38}; --身長体型手の長さ等でズレるのはもう諦めるしかない。時計ポーズなんてひどいもんだ -- &new{2024-01-14 (日) 21:56:55}; ---うちのキャラはワーキングロボットのMoすると完全に虚空を掴む状態になるな… -- &new{2024-01-15 (月) 04:22:57}; ---ハートポーズ類も体格良くするとハート作ってくれないんだよな -- &new{2024-01-16 (火) 01:42:23}; --腕を組むのポーズもおかしい -- &new{2024-01-15 (月) 03:24:37}; -期間限定クエでスタートしたらワープする前からダッシュしはじめたり最初のテイムズ無視してショトカしたり、すげー必死な人いるけど何が彼をそこまで追い立てるのだろうか -- &new{2024-01-14 (日) 21:56:28}; --クエスト情報にタイムレコードがあるから来週からのアークスレコードに備えてるんじゃね、知らんけど -- &new{2024-01-14 (日) 22:14:11}; --ショトカしてるけどその先のテイムズ横並びゾーンでテイムズガン無視で直進する人がいて中途半端に肉が獲得出来んかった経験あるから、先行してテイムズゾーン全滅してるわ -- &new{2024-01-15 (月) 01:07:58}; --ボード降りたい、それだけ。 -- &new{2024-01-15 (月) 01:23:10}; -エルノザ4台座ソロワンパンの動画を公認さんが上げたので情報だけ転載。一回当たりタクト平均36k、タリス28k、ソード18k。愚痴じゃないの承知だけどここってよくエルノザ固定組め論争起こるのでタクトワンパンが増えること願って載せときます -- &new{2024-01-14 (日) 22:44:16}; --よくわからずエルノザR4来る人向けの動画って感じだね。そういう人ほど見なさそうなのがジレンマだけども。 -- &new{2024-01-15 (月) 00:01:18}; --公認維持の再生数稼ぎにはちょうどいいネタだよな -- &new{2024-01-15 (月) 00:08:11}; --寄生する気の奴は結局変わらないだろうな…、周りがワンパンしてくれるから問題ない!てなりそう -- &new{2024-01-15 (月) 03:52:43}; ---周りがワンパンだから問題ない!(無駄に敵の体力増やしてワンパン圏外にしながら) -- &new{2024-01-15 (月) 08:34:35}; --「ワンパンの可否でこれだけ効率変わりますよ」っていうのをソロで検証している動画に対して「皆で殲滅すれば変わらないんじゃないの」ってコメントしてる人がいるのを見てカラフル勢はこういう思考なのかーって思った -- &new{2024-01-15 (月) 09:25:06}; ---MHFとかでもいた「徹甲榴弾や拡散弾で倒せますよ?」と似た匂いがするなw -- &new{2024-01-15 (月) 10:20:01}; ---ソロクエとかで自分の火力を自覚させないからこういう勘違いちゃんがはびこるんだよね -- &new{2024-01-15 (月) 12:43:35}; ---自分が弱いという現実を突きつけずに夢を見させてあげた方がライト勢も楽しめるんだが地雷から脱却する機会も失うんだよなぁ。難しい。 -- &new{2024-01-15 (月) 14:32:37}; ---別ゲーではレイドで総合ダメージTOP3の名前&トータルダメージと、自分のトータルダメージが表示される仕様があったから強さの指針が分かって良かった -- &new{2024-01-15 (月) 16:09:09}; -高難易度エイジスとか報酬まずいってよく言われるけど、あれってレア堀場じゃなく腕試しクエなんじゃないのって毎回思う、美味しい報酬よりタイムアタックとランキングを実装してほしいわと思う -- &new{2024-01-14 (日) 22:53:06}; --てか報酬美味しくしたらそれこそ、報酬につられたガチじゃないアークスが集ってしまわない? -- &new{2024-01-14 (日) 22:54:02}; ---集まって、そういう層もクリアするために装備鍛えるようになるのが正常なんだけどな -- &new{2024-01-14 (日) 22:59:10}; ---あぁー、なるほどそうか、となれば強くなれる報酬じゃなく、ユニークな報酬が欲しくなるな -- &new{2024-01-14 (日) 23:01:52}; ---KMR曰く高難度クエストはプレイする人が少なく失敗だった、つまり運営側もまさかココまで装備を揃えて腕を磨かないプレイヤーが多いとは思わなかったって事になるんかね? -- &new{2024-01-14 (日) 23:02:06}; ---ちゃんと強化してくれるんなら理想だろうけど、どうせ自覚せず「周りの火力が足りてない」になる -- &new{2024-01-14 (日) 23:05:32}; ---木主と同じ考えだったけど、木村の発言でマジで意味わからん何目的のクエなんだこれ・・・ってなってる今の俺 -- &new{2024-01-14 (日) 23:06:45}; ---そりゃ得られるものが何もないクエストなんてやるやついねぇだろ…… -- &new{2024-01-14 (日) 23:11:34}; ---純粋に勝ちたい、勝ったら勝ったでどこまで詰めれるか目指してみたいって人もおらんの? -- &new{2024-01-14 (日) 23:14:30}; ---うん。だから今までの内容で、先ずクリア目標にしてその後は個々人でソロとかTAとかして遊ぶ場所なんかなと思ってたんだけどなぁ。違ったみたい -- &new{2024-01-14 (日) 23:14:58}; ---昔みたいに一般向けコンテンツと廃向けコンテンツを平行して作れるマンパワーがあれば住み分けになったんだけどね。いまはそんな余力ないし上から下まで全部まとめて同じコンテンツにぶち込めの方針だから事故は起こるさ -- &new{2024-01-14 (日) 23:18:07}; ---現状そんなマイノリティ向けのクエ作ってる場合じゃないしなぁ -- &new{2024-01-14 (日) 23:19:03}; ---ジオメトとかストライクみたいにパーティー募集するタイプだったらもう少し違ったと思うな。野良が闇鍋過ぎて余計に行く人が少なくなってる感じがする。 -- &new{2024-01-14 (日) 23:19:42}; ---高難度がプレイする人少なくて〜…ってそりゃドロップ品ろくに出ない、自己満足のクリア時間だけが報酬ですみたいなもんに大喜びでのめり込むようなのは居ても極少数なの当たり前だろ、何考えてんだ。コンテンツ失敗させたくないならRPGとして遊ぶ気があるかないかでプレイヤーが住み分けできるシステムと一緒にうまい報酬つけりゃいいんだわ -- &new{2024-01-14 (日) 23:55:51}; ---その少数の為のコンテンツだと思っていたけど、いやまぁ運営が人口の少なさを問題視してるし、うーん -- &new{2024-01-15 (月) 00:14:49}; ---つまり最初はただ闘争だけを求める人向けのコンテンツだと思われたが実際はそうじゃなく、ライト勢含め多くの人にプレイしてもらい、より強くなろうと思うきっかけとなるクエのつもりだった、だが多くの人がプレイしてもらうにはエサとなる報酬がしょぼすぎたと -- &new{2024-01-15 (月) 00:28:32}; ---ある程度の住み分けしないとマルチでの高難易度は無理があるよね、無印はエキスパがあったからある程度成立してたけど、NGSはごちゃまぜだからなぁ -- &new{2024-01-15 (月) 00:57:03}; ---マスカやソダムは程々の餌と称号+SGっていうのがあったけど、NGSってそもそもソロ用じゃないしコクーンとかなんて雑魚の使いまわしなだけだしなぁ… -- &new{2024-01-15 (月) 01:13:47}; ---しかもマスカやソダムはソロだからね、他人に左右されないっていうのは大きい…。本当はデュエルがその立ち位置だったんだけど専用OPなんて作るからややこしくなった -- &new{2024-01-15 (月) 01:17:27}; ---グロ版要望に応えて高難度コンテンツ実装したいみたいだし、それとは無関係なところでも住み分けできる機能が無いことが原因でいざこざ起きてる。結局、旧で最初からあったルーム名やルーム説明欄を無くしたり、必要になったから新しく追加されたエキスパとかをNGSで一斉に削除したのが間違い -- &new{2024-01-15 (月) 09:34:06}; --RPGでその理屈は通らんよな。高難度だから腕試しに”も”なるって言うんなら分かるが -- &new{2024-01-14 (日) 23:55:12}; ---RPGって高難易度の裏ボス倒したら激ウマ報酬が貰えるのがお約束なの?称号が貰えるというイメージしか沸かないんだけど -- &new{2024-01-15 (月) 00:39:29}; ---大体、RPGの裏ボスってバランス度外視のぶっ壊れ装備か飾るだけのトロフィーのどっちかだと思う。オンゲでバランス度外視は無理だから、結局トロフィーだけになるわな -- &new{2024-01-15 (月) 00:45:44}; ---まぁトロフィーにしてもコスパLC盛りで普通に戦ってりゃ倒せる程度のトロフィーだからな…… -- &new{2024-01-15 (月) 00:58:49}; --エイジスソールが3個だったらみんな行ってたよ。そんだけ。 -- &new{2024-01-15 (月) 01:11:47}; --腕試しだよ。報酬は出たらいいなって程度で -- &new{2024-01-15 (月) 03:22:50}; --腕試しなら足を引っ張られる4人クエじゃなくてソロ向けコンテンツにしてもろて… -- &new{2024-01-15 (月) 04:47:39}; ---ほんこれ、基本ソロ向けで、フレやPTでも楽しめますって形で良いよな、自分がどんなにDPS出そうが5死されたらどうにもならんのほんまクソ -- &new{2024-01-15 (月) 11:26:33}; ---PT組む能力低すぎてクリアできないだけでは?もうちょっと練習したら? -- &new{2024-01-15 (月) 13:43:40}; ---ごめん誰か枝2の翻訳して欲しい -- &new{2024-01-16 (火) 01:45:42}; --緊急verを先に出して高難易度verのトリガーを報酬で配り、高難易度verではデメリットモリモリの取引不可装備(ガンブレ枠や紫防具、セクレテ上位版など)を出せばいいのにな。ライト層は寄り付かずにトリガー売ってお小遣い入手。無被弾TAやるようなガチ勢はデメリット関係ないから高難易度限定品を揃えるために周回する -- &new{2024-01-15 (月) 09:38:27}; -Rank区分増やすのはいいけど、最高ランク層未満で過疎りまくって初心者がまるぐるできないってのは別に問題視してないんかね(お気軽にみんなでレベリングできるみたいな場所が必要と思う)。例えば最高ランク未満の区分を統一してレベルシンク機能追加するなりやりようはあると思うけどなあ。 -- &new{2024-01-15 (月) 02:39:26}; --ストクエやるだけでレベル上がり過ぎてむしろ初心者の方が下位ランクを回らないと思う -- &new{2024-01-15 (月) 02:45:27}; --ストーリーで速攻カンスト、イエローTで高速レベリングがあるから別に… -- &new{2024-01-15 (月) 03:00:40}; --それ初心者の為にって名目でラジャンティエ追い出してメセタ稼ぎたいだけでしょ。実際はメインクエストだけでLv上がって初心者が行く必要ないのに。 -- &new{2024-01-15 (月) 03:22:58}; --サブクラス側の取得経験値だって爆上げしてるから複数クラスを上げるときだってわざわざ低レベルでマルぐるなんて必要ないからな。初心者が低ランクマルぐるでレベリングすることなんて想定してないよ -- &new{2024-01-15 (月) 04:55:38}; ---サブFoタリスマルグルみたいな知識無くてもメインサブ好きなクラスで適当にクエスト行ったりデイリーこなしたりイベP集めるだけですぐ上がるからなぁ。そんな環境で低ランクに行きやすいようにテコ入れしたところで無意味なだけよね。 -- &new{2024-01-15 (月) 06:04:43}; --ストーリー進めるだけでカンスト&常時経験値4倍キャンペーンとお供NPC6人がついてくるからでえじょうぶだ -- &new{2024-01-15 (月) 06:12:34}; --初心者が低ランクマルグルする、というシチュエーション自体がもはや形骸化してるんだわ -- &new{2024-01-15 (月) 06:19:42}; --なぜイエロートリガーとストーリー報酬を無視するのか -- &new{2024-01-15 (月) 08:29:21}; ---木主にその認識がないんだろうな… -- &new{2024-01-15 (月) 09:17:20}; ---でも みんなでワイワイ とするとそれは該当しないのか -- &new{2024-01-15 (月) 09:18:24}; ---ランク分けたら人数減ってワイワイ出来ないという矛盾 -- &new{2024-01-15 (月) 19:00:55}; ---木主が本当に求めているもの→エキスパ -- &new{2024-01-15 (月) 19:01:52}; -他のプレイヤーのパンツ覗こうと思ったらキャラ消えるのがホント不満点。 -- &new{2024-01-15 (月) 07:55:07}; --たまにシティで棒立ちしてると、近くをうろうろ不審な行動してる人が面白い -- &new{2024-01-15 (月) 07:56:52}; ---私です。 -- &new{2024-01-15 (月) 07:58:43}; ---お前だったのか -- &new{2024-01-15 (月) 08:11:29}; --スティアは足場が岩だから壁床と違ってカメラを沈めることが出来るよ -- &new{2024-01-15 (月) 08:27:56}; ---あの… 見抜きするんでスティアに来てもらっていいですか? -- &new{2024-01-15 (月) 09:16:36}; ---半年後ね… -- &new{2024-01-15 (月) 09:37:12}; --キャラのパンツ消えるに見えてびびった -- &new{2024-01-15 (月) 09:05:33}; --安心してください。(スパッツ)履いてますよ! -- &new{2024-01-15 (月) 14:47:22}; -今流行りのワンパン狩、HP補正が正しく適用されないという意味では不具合(最低でも仕様の穴?)だと思うけど運営は修正する気あるのかね。正直修正されたら困るけど、修正しないと〇〇してない奴は地雷ゴミetc的なのが蔓延・ギスオン加速して今後に影響しそうで不安。皆はこのワンパン仕様、調整したほうがいいと思ってる?(6:4で直した方がいいかもと思ってる人) -- &new{2024-01-15 (月) 09:38:38}; --公認さん所が何人かやり方紹介してたりするから手遅れじゃないかな。もういっその事各クラスにバースト時に適したテクカス実装して、全クラス手軽に同じことが出来る様にした上で補正が無視されるのも仕様扱いにしたほうが楽そう -- &new{2024-01-15 (月) 09:45:52}; --ワンパンじゃなくなってもクソみたいな装備とかクラスで寄生しに来る輩がクソなのはなーんも変わらんが?むしろ多少強化に気を使ったゼクストルWaでいいとかハードルめっちゃ低い訳で 〇〇してない奴はゴミというより〇〇すら出来んとか君は一体何が出来るんですかというか他人はNPC程度にしか思ってないんですか?最低ですねってのが正しい -- &new{2024-01-15 (月) 09:52:37}; ---やめろそういうド正論は寄生の心()を傷つけて発狂させる -- &new{2024-01-15 (月) 10:02:20}; ---いや寧ろそういう考え方もあるよねw…で荒げてる文みて楽しむの確定では?(偏見) -- &new{2024-01-15 (月) 10:08:33}; ---ワンパンじゃなくなったらめっちゃハードル低いゼクストルとかいうクソ装備しか持ってない輩が寄生扱いになる訳だから、状況変わるんじゃない? -- &new{2024-01-15 (月) 10:09:09}; ---仮にHP補正の仕様にメスが入ってもゼクストルの評価は変わらないよ? -- &new{2024-01-15 (月) 10:12:32}; ---あの高倍率なゼクストルが地雷になるのって敵の防御力も相当強化されない限り起こらなさそうだけどどうなんだろう。ワンパンじゃなくても倍率の暴力で高ダメージ出せるだろうし。 -- &new{2024-01-15 (月) 10:19:10}; ---ワンパンじゃなくなるって事は潜在威力が影響しなくなって一律ダメージキャップで足切りされるって事だよな。下限100%でワンパンもさせないなら下限も影響無くすことになる。つまり低ランク狩りはレリクもゼクストルもフリューガルドも等しく弱くなって稼げなくなる。そうなったら最新狩り場で最新装備高級装備してるほうが稼げるようになるのでは。 -- &new{2024-01-15 (月) 10:27:25}; ---ワンパンじゃなくなったら潜在威力が影響しなくなる???え? -- &new{2024-01-15 (月) 10:43:58}; ---あの低レベルに対してのダメージキャップって攻撃力基準であって倍率あればあるほど与ダメは増えたはずだけど違ったっけ。ワンパン云々は関係はず? -- &new{2024-01-15 (月) 10:53:55}; ---脱字。関係はず?☓関係ないはず?○ -- &new{2024-01-15 (月) 10:54:47}; ---ダメージ計算式をどうやって確殺できないようにするかは色々方法あるけど、どっちみち確殺できなくなったエルノザなんて時給1M以下でしょ。そうなったらR5でゼクストルじゃない普通の強い装備使ったほうが稼げるんじゃない? -- &new{2024-01-15 (月) 11:10:40}; ---攻撃力には上限があって倍率に上限がないから敵が低レベルだと攻撃力より倍率が高い方が強い。エルノザのワンパンは敵に触れたら人数分のHP補正がかかるから、敵のHPが増える前に倒してるだけだから敵が湧いたらHPの人数補正がかかる仕様にすればよいだけで火力調整の必要はないような。 -- &new{2024-01-15 (月) 11:12:28}; ---R1まで全部一撃にならないならR5ってなりそうだね。R5でも低プリセメレク使うよりかはゼクストルUW5の方が火力出るから寄生までは行かないだろうけど、寿命はもうなくなるだろうね -- &new{2024-01-15 (月) 11:15:46}; ---R5になったら非LCのフリュ持ちだけで身内パス部屋作ってまるぐるする事になるだろうけど、もっと稼ぎたければもっと強化しろって言うほうがR4ゼクストルよりよっぽど健全じゃん? -- &new{2024-01-15 (月) 11:28:10}; ---ゼクストルよりフリュ強化した方が色々なコンテンツに行けるからそれはそう。ゼクストルくんもそろそろ成仏してもいい頃合いだよねこのゲーム屈指のご長寿武器だし -- &new{2024-01-15 (月) 11:32:15}; --新しいDF級ボスや新フィールド追加されてもすぐオワコン化してエルノザかデクストに帰るのは目に見えてるしな。もう開発リソースの無駄だからNGSのアップデートはスクラッチだけでいいよ。 -- &new{2024-01-15 (月) 10:01:52}; ---エルノザで手に入るのは生メセタだけなんで皆がエルノザかデクストしか行かないなら新装備やカプセルがその分高騰するだけだが -- &new{2024-01-15 (月) 10:04:24}; ---カプセルも装備もエルノザで全てが落ちるようにすればよろしい。ファンタシーエルノザオンラインだ。 -- &new{2024-01-15 (月) 10:08:46}; ---カプセルも装備も追加しなきゃいいじゃん。エルノザで稼いで服とかロビアク買うゲームにすればみんな満足。 -- &new{2024-01-15 (月) 10:12:02}; --問題なのはHP補正じゃなくてハイランクや期間限定やルシエルがエルノザデクストより不味いことでしょ。今の緊急ですら不味いし。戦闘難易度に対する報酬のバランスが悪すぎることが問題。 -- &new{2024-01-15 (月) 10:14:42}; ---不味い以上に面倒臭い。マリオネスみたいな糞エネミー増えてたり、単純に高耐久・被ダメも痛いから、装備だけ整えて半ば意識抜けてる状態で作業するには邪魔要素が多い。まぁでもドラゴンボール的に獲得メセタを上昇させたら市場が大変な事にあるから塩梅大変なのかね、知らんけど。 -- &new{2024-01-15 (月) 10:20:11}; ---まぁR4も精鋭100メセタしかくれねぇのに1.33倍に増えやがってクッソ不味いじゃねーか、PSEゲージ変動するときにレアエネミー確率も上がりやがるから長くやってると一面青くなりやがるしまだR1で自動売却分にメセタUP効く方がうまいわって言われてたしなぁ -- &new{2024-01-15 (月) 10:43:29}; --仮にHP補正がしっかり働いてワンパン不可能になった場合の影響ってどうなるのかね。いっそのこと小型エネミーのメセタ量減らして、元々ワンパン不可能だろうペダス以上のメセタ獲得量数倍とかにしたらいい塩梅なんだろうか -- &new{2024-01-15 (月) 11:24:51}; ---HP補正が最初から効くようになれば少数精鋭かソロが流行りそう。 -- &new{2024-01-15 (月) 12:09:43}; ---ある意味野良としっかり離れてくれるので平和になるなそれ -- &new{2024-01-15 (月) 12:14:49}; ---それはそれでレゾルの森とノイゼンがうまい(HP依存爆弾とギミック)ってことになりそう -- &new{2024-01-15 (月) 12:30:22}; ---「強い装備作って金策できる人だけずるい!金策つぶせ!」って言うだけでしょ。高難度の報酬まずくしろってゴネたときと同じ。 -- &new{2024-01-15 (月) 12:40:31}; ---むしろ高難度の報酬は苦労に見合うように増やせって声のほうが多くない?高難度の報酬をまずくしろって言う「だろう」ってよく言われるけど、実際そんなこと言ってる人って見たことない。 -- &new{2024-01-15 (月) 12:59:14}; ---高難易度って常設のソウラスやエイジスみたいな奴で、マルグル系は別という認識だけどハイランクのマルグルも高難易度ジャンルの一部なのか? -- &new{2024-01-15 (月) 13:01:53}; ---結局エルノザに文句言ってる奴は自分が美味し思い出来なくて僻んでるだけだからな、そういうのは新しい金策できても延々と文句言うだけだもんな、てかエルノザもその分時間かけてるからなぁ、アノ作業感100%で金稼いでる人はよっぽど頑張ってると思うぞ -- &new{2024-01-15 (月) 13:04:39}; ---エルノザデクストが高難易度は流石にないわな -- &new{2024-01-15 (月) 13:05:55}; ---ハイランクは高難易度というか高ダルい -- &new{2024-01-15 (月) 13:07:23}; ---R4に固執してR5で稼げるようになることに反対してる人は自分がR5で稼げないから僻んでるだけなのでは。 -- &new{2024-01-15 (月) 13:14:50}; ---固執なんかしてなくて別にR5でストレスなく稼げるなら移動するんだわ R4実装時点では無駄に硬いからってR3以下の難易度に籠もってたんだから -- &new{2024-01-15 (月) 13:46:19}; ---最新ランクで普通にマルグルしてるだけで稼げるようになったら今より更にインフレ加速するだけなんで… -- &new{2024-01-15 (月) 13:48:50}; ---ソロのオフゲ感覚の奴が多いからな。少数の掘り手だけが回すエルノザと、カンスト全員が群がる最前線のコンテンツ、報酬額が同じならどちらがインフレするのか分かってないんだわ -- &new{2024-01-15 (月) 14:28:48}; ---どういう仕様になってもその時に一番稼げるコンテンツに行くんだから、場所が変わるだけで今と同じ「一定ラインを超えた装備で仕様を理解した動き」を求められるだけだぞ。装備を整えない、何も考えないプレイヤーに場所はない -- &new{2024-01-15 (月) 14:51:25}; ---マイショ取引や他コンテンツを全て合わせた回収量をエルノザのメセタ供給量が上回ってるのが根本的な原因なわけで、エルノザナーフせずに他の回収量増やそうとしたってどんどんインフレするだけよ。エルノザのメセタ供給量↓↓↓、他コンテンツのメセタ供給量↑↑、全体のメセタ供給量↓。そうすりゃ他コンテンツの供給メセタで強化とドロップ品取引が行われるようになってバランスが取れる -- &new{2024-01-15 (月) 14:57:24}; ---問題なのはエルノザデクストのメセタ産出量が明らかに多いことだけどな。他の金策はマイショ経由のユーザー間取引でメセタを産まずに減らすから他に変わるのなら問題はない。 -- &new{2024-01-15 (月) 17:41:24}; ---R5でメセタを生みつつソブリナとノートを市場に流して手数料でシステムからメセタを消してハイリテナドミナでプレイヤー全体のOP水準を上げる、これが理想だったんだろうな。今はエルノザでメセタ産出してOPはLCで終わり。 -- &new{2024-01-15 (月) 21:06:23}; --攻撃力の上限を下げて低ランクの逃げ道殺そうぜ。なんなら倍率にも上限付けてもいい -- &new{2024-01-15 (月) 12:25:39}; --ワンパン狩りはこのままで良い派。理由は服や髪型が欲しいライト層がエルノザ装備作ってバーストの仕様を理解してとステップを踏んでるうちにこのゲームを支えるコアな客になる可能性もあるから。 -- &new{2024-01-15 (月) 13:20:54}; ---ほんでそのステップ踏んでる途中の人に対してここでぶちぶち文句垂れるんやな -- &new{2024-01-15 (月) 15:04:37}; --修正されたらソロ狩りが流行るだけじゃねーの?で、効率落ちてAC品の相場が下がってスクラッチ引くやつがいなくなる。 エルノザ問題視する人は、「デフレ=これまで稼いで貯金多いやつが有利になる」ということを分かってて言ってるんだろうか -- &new{2024-01-15 (月) 15:13:08}; ---他より高い金額提示したらその分マイショで回収される金額も増えるのに何の問題が? 転売を問題視するなら他から購入したAC品は一定期間再販売不可にすればいいだけだし -- &new{2024-01-15 (月) 15:18:09}; ---転売の話などしていない。「メセタで買えばいいから今回はスルーでいいや、どうせ過剰にスク引いても売れないし」が増えるのを問題視している。 -- &new{2024-01-15 (月) 15:22:39}; ---メセタで買えばいいやの人が増えれば、スクも売れそうだが -- &new{2024-01-15 (月) 16:16:54}; ---エルノザナーフした場合、無課金の「メセタで買えばいいや」派が絶滅し、今まで課金してメセタ貯金がある人だけそうなる。つまりスクラッチが回る回数が単純に減る -- &new{2024-01-15 (月) 18:56:30}; ---換金目的でスク回す人は鈍くなるかもだけど、普通にスク品欲しい人は変わらず回すんじゃないかい -- &new{2024-01-15 (月) 19:22:57}; ---そうだね。2天井以内の並課金の人の動きは変わらんと思うよ。廃課金が消えるだけだね -- &new{2024-01-15 (月) 19:25:26}; ---旧みたいに供給途絶えて在庫の取り合いになり物価超高騰する未来しか見えん… -- &new{2024-01-15 (月) 20:19:54}; ---一時的に高騰しても結局買える人がいなくなって物が動かなくなると相場も相応に下がってくるもんだよ。高すぎて売れないもの並べとくのはマジで持久戦。欲しい人が買えるまで待つか、売れるところまで下げていくしかない -- &new{2024-01-15 (月) 20:53:23}; ---メセタ相場だけでモノ考えてりゃそうだけど、円ドルよろしく円とメセタの相場にも関わって、取捨選択に始まり課金するしないの持久戦、それに伴い課金する価値というスク品そのものの価値の見直し始まるの分かってる? -- &new{2024-01-15 (月) 22:28:38}; ---無課金が物買えなくなる→課金者が売却持久戦を嫌って自分用を超える分のスクラッチが回らなくなる→サバ内通貨は減ってるのに物価は高止まりの悪循環な。スタグフレーションっていうんだっけ -- &new{2024-01-15 (月) 22:34:34}; ---そんな極端な話しなくてもインフレにブレーキかける程度の調整でいいじゃん。R4が死んでもメセタ産出が0になる訳じゃなくて他で稼ぐでしょ。 -- &new{2024-01-15 (月) 23:21:02}; ---NGSサ開直後でみんな金持ってない状況でもスクはそれなりに回ってたから激減ってほどでもないんじゃないかなぁ -- &new{2024-01-16 (火) 07:55:10}; ---スタートダッシュに少しでも欲しいが強く数多くある時期やねえかそん頃は -- &new{2024-01-16 (火) 09:27:38}; --エルノザデクスト簡単に殺す方法ならあるじゃん。中型追加及びバースト中の出現率大幅上昇で解決よ。(中型スターレスらのクソエネミー祭りで死んでるハイランクエルノザ眺めながら) -- &new{2024-01-15 (月) 20:40:38}; ---単純に無プリ低レアドロップ削除するだけでいいぞ -- &new{2024-01-15 (月) 21:02:08}; ---というか自動換金枠はブースト対象外にしたらいんでないかい? -- &new{2024-01-16 (火) 01:50:28}; -何か荒れそうな気がしたのでこっちに。もしも話でPSEの仕様を変更して、ゲージが下がらない & その分上げ辛くなる 、Eトラ発生時はゲージ自体一切上がらなくなる & Eトラクリア時はゲージが確定で+1~2される・・・って仕様にしたら何かトラブル起こるだろうか。現状のPSE4にするまでEトラ消化しない等のある種小技を使う必要もなく、PSE4にする為に散開する必要もない、全員マーカーに向かって走るだけなので野良の面倒減りそうな気がするんだけど。一本道の攻略法以外全否定で面白味には欠けるけどさ -- &new{2024-01-15 (月) 11:12:22}; --この部屋はPSEの消化したな?よし、次のPSEが上がってそうな部屋に行こう -- &new{2024-01-15 (月) 11:16:19}; ---ラッピースロットやんけ! -- &new{2024-01-15 (月) 11:21:29}; ---🐥🐥👣 -- &new{2024-01-15 (月) 11:40:37}; --ゲージ下がらないなら散開して効率良く敵を倒そうぜ! あれ? -- &new{2024-01-15 (月) 11:58:40}; ---散開にT即消化が追加されただけになってしまった -- &new{2024-01-15 (月) 12:00:51}; ---マーカー付いてないとゲージ上げ辛い仕様だから散開したら上げ辛いし、Eトラ発生距離が遠いでむしろ効率下がりそうな気がするけどどうなんだろう -- &new{2024-01-15 (月) 12:04:59}; ---バーストで稼ぎたいならエルノザR4で考える事になるけど、1キャンプに全員で向かっても完全にオーバーパワーなんだよね 移動がほとんどで戦闘は一人でも3秒くらいでしょ -- &new{2024-01-15 (月) 12:19:14}; --Tで確定上昇+下がらないってなるとT連発しやすいノイゼンプラントなんかはちょっと面白そうだな -- &new{2024-01-15 (月) 12:02:15}; --別に上がろうが下がろうが一定時間内に発生するバースト回数が期待値通りに収束するならどうでもいい -- &new{2024-01-15 (月) 13:07:31}; ---ほんとこれなんだわ。下がってイライラするのはお気持ちでしかない。ゲージを非表示にするオプションでも追加すれば良い -- &new{2024-01-15 (月) 15:26:18}; --その仕様でも全員でマーカーに向かう必要ないよね? -- &new{2024-01-15 (月) 13:12:14}; --なんか効率に関するコメントが多いけど木主は仕様が変わればトライアル即潰し奴とかLv4でもブレス奴みたいな仕様を知らないとやりがちな地雷プレイが無くなるんじゃないかって言っているんだと思う。 -- &new{2024-01-15 (月) 14:07:00}; ---それならゲージ下がらず&バースト確定時以外トライアルが発生しないでOK -- &new{2024-01-15 (月) 15:01:01}; ---エルノザでは気にしないけど一応トライアルの報酬が目玉になることがあるから1バーストで1トライアルまで発生頻度が下がると厳しい -- &new{2024-01-15 (月) 15:42:10}; --ゲージ4の部屋を探す作業が発生する。PSE低下廃止は1から律儀に狩るやつがバカを見るクソ仕様だよ -- &new{2024-01-15 (月) 15:15:34}; ---そういう発想ならゲージ廃止で敵倒したら確率でバーストなら良さそうだな -- &new{2024-01-15 (月) 15:24:12}; ---ゲージ非表示でもいいよ -- &new{2024-01-15 (月) 15:26:51}; ---つかまんまパチスロの仕様持ってくりゃ良い気がするわ。入って〇体敵を倒すまではPSEゲージが見えないとか -- &new{2024-01-15 (月) 22:02:42}; --仮に低下しない仕様であっても、早く上げるために敵を多く倒すということに変わりはない。 格下エリアの場合は散開したほうが効率良くなるぞ? マーカー集合させたいならマーカー以外で上がらなくするしかない。 で、メリットは何。 -- &new{2024-01-15 (月) 15:19:06}; ---マーカー以外で上がらなくしても散開してたほうが良くね?自分のとこにマーカー来たら処理で高速でマーカー動かせるし。今とたいして変わらんよな -- &new{2024-01-15 (月) 15:50:17}; --個人的にはPSE低下はこのまま続投で代わりに低下したら上がるまでトラブ発生とか追加して、低下そのものにメリットを付ければいいんじゃないかなと思う -- &new{2024-01-15 (月) 15:22:06}; ---低下が与える不快感に対してはもうアンコール率上昇で対応終わったつもりなんじゃないかね -- &new{2024-01-15 (月) 15:40:35}; ---俺はEトラエネミー撃破でPSEが下がるのを無くしてくれるだけでいいかな -- &new{2024-01-15 (月) 17:52:45}; --PSEゲージを削除でEトラクリア時にバーストが一定確率で発生(Eトラにより15~25%)、それとは別にバースト後にEトラクリア5回目に問答無用でバースト発生、部屋5分以上経過するとバースト発生率2倍・・・はヌルゲー過ぎ? -- &new{2024-01-15 (月) 15:45:10}; --バースト廃止すりゃよくね?効率よく稼げないようにすりゃみんな平等だろ。 -- &new{2024-01-15 (月) 16:56:29}; ---雑魚に最高レアが仕込まれてない時点でバーストは結局エルノザみたいな稼ぎ方にしかならんしな -- &new{2024-01-15 (月) 18:09:20}; --トライアルでゲージが上がるって方式で良いんじゃね。まぁ、今度は部屋探しする人らが増えるけど -- &new{2024-01-15 (月) 17:48:24}; --結局のところエネミー撃破が諸々のトリガーな以上、殲滅力無いヤツへの非難が更に強くなるオチ -- &new{2024-01-15 (月) 20:53:47}; ---協力マルチプレイのアクションRPGだから最終的には協力する気のないスネかじりへの当たりが強くなるのは当然っちゃ当然 -- &new{2024-01-16 (火) 01:16:16}; --そこまでやってもエルノザソードマンみたいなやつは「あいつメイン職武器使わない迷惑野郎だな〜」とか思いながら一生成長しない奴が出るんだからアホへ配慮してT発生中はゲージ上がらないなんておバカ仕様はするべきじゃない -- &new{2024-01-16 (火) 02:28:11}; -今朝すごい人見ちゃった ファーシュメルフェタル3(強化80潜在6スロもきちんと盛った完成品)背負ってたの。俺だったらあんなのドロップしたら即砕いてるけど、フェタルの意味無いの知らないのかな・・・ -- &new{2024-01-15 (月) 15:32:23}; --即砕いてるがなぜか膝砕いてるに見えた -- &new{2024-01-15 (月) 15:38:45}; ---ここは膝がガタガタなおっちゃんばかり -- &new{2024-01-15 (月) 16:12:28}; --そういやフェタルの場合は、潜在開放しないほうが強くなるのかな? -- &new{2024-01-15 (月) 15:48:17}; ---潜在開放しなければ、開放T1よりは強いのかな? それかT1よりレベル高いやんけとあんまり考えず書き換えたのか… -- &new{2024-01-15 (月) 16:04:49}; ---フェタ5でも13%程度だし、流石に無理じゃないかな -- &new{2024-01-15 (月) 16:09:49}; ---潜在6で常時クリの20%に威力14%減の乗算なら威力5%程度の高価だから、フェタルなら解放しない方が強いけど・・・ -- &new{2024-01-15 (月) 17:02:59}; ---アドオンと下限ブレ無視忘れてるぞ -- &new{2024-01-15 (月) 18:12:03}; ---倍率だけでファーシュメル語ると潜在6でFiアドオン20テルミナ5でも約30%で他の非クリより弱くなってしまうぞ -- &new{2024-01-15 (月) 22:05:33}; --砕くならプリセ強化に使うのもありだな。先を見越しての投資って意味になるが -- &new{2024-01-15 (月) 18:24:21}; --ファー無プリと変わらんのだけど、それでも配布そのままラジャンティエよりはマシという現実 -- &new{2024-01-15 (月) 23:12:46}; ---普通にラジャンティエの方が強くない?Slじゃなくとも -- &new{2024-01-16 (火) 09:50:08}; ---クリ-5%の補正入れて再計算された期待値出してる人Xでポストしてるよ。配布未調整のアタ5ラジャは同OP無プリのアストリオンやファーシュメルより低い -- &new{2024-01-16 (火) 11:24:33}; ---計算してもクリ-5%あってもちゃんと下限盛ってれば無プリファーシュメルよりはラジャンティエの方が強くね?ラジャンティエ使ってるやつが防具にグランドレド積んでるわけねーだろって言われたらそうですねってなるけど。 -- &new{2024-01-16 (火) 13:12:03}; ---比較してるのはラジャ&エフィスタ配布未調整OPとそれと同じOPのアストやファーだぞ -- &new{2024-01-16 (火) 20:41:20}; -虹公認とSEGAのミーティングあったようだけどそのうちの一人が「LCはモチベを下げる」みたいのこと言ってたもよう。LCなかったら余計装備更新しない人増えるし今よりマルチ系が悲惨になると思うんだが。それと某Te公認さんさすがとしか。ほとんどの参加者はゲーム部分の改善要望あんま出してなかったけど彼だけ結構ガチ意見したもよう。あとSEGAのお偉いさんはHeadline動画のコメ欄こまめにチェックしてるようだから要望通すならそっちのほうが有効らしい -- &new{2024-01-15 (月) 19:14:00}; --公認Teさんはガチ勢だからさもありなん。Teは強い(錯覚) -- &new{2024-01-15 (月) 20:00:07}; --正直LCでモチベ下がるかどうかなんて本人の性格だよな -- &new{2024-01-15 (月) 20:03:28}; ---まあこれよな、後全体でLCによってモチベ下がるか上がるか何方の人が多いかで考えれば恐らく上がる人の方が多いと思うわ、繋ぎとして取り合えず付ける分にゃ便利だしな -- &new{2024-01-15 (月) 20:13:20}; --LCなかったら今より火力格差が加速するけど何を根拠に?ソロレイド、野良、ガチ固定ゆる固定すべてをちゃんと渡り歩いた上での意見ならわかるけど、どうせエアプでしょ?中間層が使う装備がなくなっちゃうけど。 -- &new{2024-01-15 (月) 20:17:33}; --LCは入手難易度の割に強過ぎる所は確かに感じる。(捨て値の素材にならないソールやステⅣ系とか全部殺してる訳だし)けどここまでお手軽にしなきゃ武具更新や新武器のお試し素振りすら億劫になるからどっこいどっこいだけど -- &new{2024-01-15 (月) 20:29:18}; ---便利すぎるのは確かだが、正直これくらいやらんともうどうにもならないレベルってことだろう。一昔前の完成品装備をただ同然で配ってるのも同じ理由 -- &new{2024-01-15 (月) 20:46:10}; ---もちょっと入手難度や性能がなだらかにならんかな、という気持ちは分かる -- &new{2024-01-15 (月) 21:12:22}; ---でもLC落ちないと怒るユーザーもいるぁらな…。ここのユーザーは闇鍋過ぎて運営も調整大変だな -- &new{2024-01-15 (月) 22:13:10}; ---LCは今後スロ数が増えていけば差が大きくなるから数少ない有能采配と言える -- &new{2024-01-16 (火) 02:24:35}; --良くも悪くも公認ってもただの熱心な一アークスでしかないってことだな。 -- &new{2024-01-15 (月) 20:37:43}; --LCでライトの底上げしてくれるのは単純に助かるし、むしろ周囲がLCばかりなら高級カプセル入れてマウント取れるからモチベ上がるはずなんだよなぁ… -- &new{2024-01-15 (月) 21:21:14}; --そのバカのせいでLCがなくなったらクソリプ送るからそいつの名前言ってくれよ。 -- &new{2024-01-15 (月) 21:24:38}; --モチベとか建前でLCなしの本家カプセル買う奴が減って金策しづらいが本音だったりしてな -- &new{2024-01-15 (月) 21:56:27}; --ルクス実装で対応完了だな -- &new{2024-01-15 (月) 22:55:49}; --アバンダグ壊滅じゃねーか -- &new{2024-01-15 (月) 23:11:43}; --公認じゃなくて最底辺YoutuberだけどLCは売買できた方がルシエルは賑わったとか言ってるのがいたな。あんなん最初期のドロップ数でも速攻で1000メセタになるだろうに頭使えない人は本当に頭使えないんだなって。 -- &new{2024-01-15 (月) 23:26:30}; --モチベ下がる人居るのは分かるが、LC無しなら辞めてる人の方が多いだろうな…。非LCはop高過ぎるし付与率低すぎる…、強化面倒な上にOPすら渋いじゃマジで終わる -- &new{2024-01-16 (火) 00:38:26}; --みんなエルノザで満足しちゃってLCで済んじゃうのが問題の根幹じゃない?非LCのOP積んでエルノザ以外に行っても何も得がないもん、そりゃLCで満足してモチベが湧かなくて当然。 -- &new{2024-01-16 (火) 02:01:18}; --装備にはロマンが有るからそれにお金使うのは解る、装備に入れる使い捨ての特殊能力(防具込みで4セット)を買うのにロマンは無い LCで十分なんよ -- &new{2024-01-16 (火) 02:35:46}; --ただの一般人なのに公認のハンコ押された瞬間調子乗り始めるの不思議だ -- &new{2024-01-16 (火) 04:10:27}; --まぁOPを作るモチベとかは減るか、ただ野良の装備がかなり落ちるけどそっちは良いの?ってところだね -- &new{2024-01-16 (火) 09:14:55}; -配信者は基本意識が高い人の集団だからな。底辺向けの要望なんて出ないどころか上向きに逆行していくよな -- &new{2024-01-15 (月) 19:34:44}; --ごめん上の木宛です -- &new{2024-01-15 (月) 19:35:30}; --普通に理論値作ってるけどLCでモチベ下がるなんてことないけどな。むしろ季節武器とか作る時すごく楽 -- &new{2024-01-15 (月) 19:43:50}; ---それな。妥協で使える最強と弱いものの中間ってのはライト層を引き上げる面でも中堅層のスコップ作る面でも大事。LCが嫌ならLCと同程度で名前が全く違うopなら満足するのだろうか。 -- &new{2024-01-15 (月) 21:56:33}; -ランダム景品にするならせめてどれが当たってもゲーム内相場的に同じぐらいになるようにしてほしいわ。BP2つ+ネタアクセ と ロビアク+St+PH じゃ全然つり合い取れてない -- &new{2024-01-15 (月) 20:13:21}; --例え全ての品の確率を同じにしてもモノによって需要が違うんだから相場が同じになる事など無い、自分のくじ運の無さに納得がいかないなら今後一切スク回さない方がいいぞ -- &new{2024-01-16 (火) 00:33:57}; ---うんうんわかるわかると思ってたらなんで最後いきなりスクの話なん -- &new{2024-01-16 (火) 09:08:24}; ---木主もパエリアの話とは言っていないからな。流し読みしてたらスクの話だと思うのも分からなくはない。 -- &new{2024-01-16 (火) 10:53:00}; ---というかそもそもの話、相場を決めるのは運営じゃなくてプレイヤーなんだから木主の言ってるのはまず不可能に近いんだよなパエリアでもスクラッチでもどっちにしろ -- &new{2024-01-17 (水) 03:22:50}; -高難易度クエ(エイジスや当時のソウラス)の愚痴で固定組めってのが理屈はわかるが納得が出来ないって愚痴。というより敵が強過ぎるから固定組むってのならまだしも、その場に似つかわしくない装備やPSで高難易度に弱過ぎる人が挑んでくるせいで最悪ソロのがマシか固定組まざる終えないってのはなんなのよと…(旧のディバイドと同じでマルチ補正未満の野良が多過ぎて悪いのはそいつ等なのに一周回ってキチンとやってる癖に鍵掛けずマルチに参加した側が悪いみたいな風潮に似てる) -- &new{2024-01-15 (月) 20:26:28}; --空き巣とか痴漢とかするほうが悪いけど出来る自衛はしましょうねってことでしょ -- &new{2024-01-15 (月) 20:39:49}; ---つまりNGSは空き巣や痴漢しかいないゲーム… -- &new{2024-01-15 (月) 20:51:56}; ---なんか失礼だな7割ぐらいだよ -- &new{2024-01-15 (月) 22:25:14}; ---半分以上がまともじゃない地獄 -- &new{2024-01-15 (月) 23:31:52}; ---なんなら空き巣が成果物に文句を言い痴漢は相手がブスで萎えたと訴えてくるのが我が国よ -- &new{2024-01-16 (火) 02:20:55}; --運営は強い人は弱い人をフォローして勝てるようにアドバイスしたり積極的に交流してみてくださいって理想論の方針なので… -- &new{2024-01-15 (月) 20:40:35}; ---フォローする側にメリットあればいいのに全部ボランティアなのがよろしくないねんな -- &new{2024-01-15 (月) 20:52:53}; ---サポートしてちゃんと装備含めやってくれるならいいけど晒しとかトラブル嫌だし関わらないようにしてる。緊急なら破棄しんけど明らかに時間足らねえは破棄だな -- &new{2024-01-15 (月) 21:27:33}; ---つかそれこそ公認クリエイターが敵の動きとかクエストの周り方とか装備のノウハウとか教えてる所もあるんだし、運営もその動画を見るように導線作ってやれよって感じ。公式ページにちっさいバナーがポンとあるだけじゃ目に付かないって -- &new{2024-01-15 (月) 21:51:12}; ---その公認が元公認で全職の動き方を動画にしてた人を叩いて引退に追い込むゲームだぞ…? -- &new{2024-01-15 (月) 23:17:27}; ---枝4 だからなに?としか。 -- &new{2024-01-15 (月) 23:32:54}; ---アドバイスしたところで自分のやり方に文句言われた!Xに晒してやる!な民度だから周りの迷惑なんて知るかオフゲみたいに好きにやらせろ派とオンゲなんだからきちんと調べて迷惑かからない範囲で遊びましょう派で棲み分けできるようにするしかないよ -- &new{2024-01-16 (火) 00:13:30}; ---某ヒツジと某あっはっはっはっでDD論とかどうでも良いっていう奴ちょっと信じられねえわ。ngsの衰退理由が凝縮されたやりとりだろあれ。ここ最近でアッハを排除したのが運営の数少ない功績と言っても良いレベル -- &new{2024-01-16 (火) 02:19:07}; ---追い出したって言ってる時点で経緯知らずに印象だけで叩いてるだけの愉快犯か情弱なんだなって思いはするな。衰退したっていう主張も何のデータも無いし -- &new{2024-01-16 (火) 08:10:32}; ---あれは思うだけにしとけよって感じだったな。口は災いの元を体現してた -- &new{2024-01-16 (火) 08:49:17}; ---腕は悪い言う事もクソ解説も迷惑動画レベルなヒツジとかいうゴミ屑なら確かにどっちもどっちではないな 明確にヒツジがカス -- &new{2024-01-16 (火) 09:27:49}; ---まあ確かにどんなあたおかな事言ったりやったりしてても公認の身でマジギレすべきではなかった(と言ってもヒツジの方も元公認だが)よなあれは…やるにしてもファンネルでも飛ばしときゃよかったんだ -- &new{2024-01-16 (火) 09:44:52}; ---誹謗中傷はやめましょう。 -- &new{2024-01-16 (火) 09:51:48}; ---ファンネルの悪質さならヒツジの方がヤベーからアカンぞ。ここにも一匹おるのを見ればわかるじゃろ -- &new{2024-01-16 (火) 10:14:26}; ---割と初期からヘラりまくって頭のおかしい同類と非プレイヤー(PSO2アンチ)の視聴者増やしまくってた奴だから取り巻きがアレというのはまあそれはそう 燃えるべくして燃えたが着火したのが公認というのはこのシステム危ねえよな感はある(コンプラ縛りの無いフリーの、しかもアマチュアに看板貸し与えまくってる訳で) -- &new{2024-01-16 (火) 11:06:39}; ---このゲーム現状頑張ってたりやり込む程不可解な仕様やバランスを痛感する出来なんだからそりゃ文句というか意見よりの動画にもなるだろ。それを相応しくないとか言って否定し続けた結果が運営公認の失敗と正常化に奔走する現在。 -- &new{2024-01-16 (火) 11:12:16}; ---ネトゲなのにソロゲー(=原神)信者のお気持ちに従っちゃうほうがマズいと思うんですけれど -- &new{2024-01-16 (火) 13:05:01}; ---それな…ソロゲー信者のヌルゲーにしてくださいが頑張ってる人間の、やり込んでる人間の意見ですよ~とかもう頭おかしすぎて これがカルトって奴か 痛感するならまともな人間との感性の差にしてくれ -- &new{2024-01-16 (火) 14:35:21}; ---固定を組む努力に慣れ過ぎだよ。 -- &new{2024-01-16 (火) 16:17:32}; --野良だとその装備やPSに対して敵が強すぎるケースが普通に発生するから、それが嫌なら固定を組めってことじゃねぇの?言い方変えてるだけで同じようなこと言ってるように見える。 -- &new{2024-01-15 (月) 20:40:50}; ---人がいればいるほど楽になるはずのマルチ補正のせいで味方が弱過ぎるとさらに敵が相対的に強くなるシステムにさえなってなければよかったんだけどねホント。 -- &new{2024-01-15 (月) 20:55:02}; ---↑ほんとそれ 人が増える程に簡単になるのに逆に時間食う事が大半なのが運営が強くなるための導線引くの下手くそ過ぎるってもう十年近く感じるわ -- &new{2024-01-15 (月) 23:07:01}; ---マガツ瞬殺みたいなこと起きそうだな -- &new{2024-01-16 (火) 08:41:09}; --コンテンツに対抗するための固定ではなくて、水準未満のゴミプレイヤーを回避するための固定だからね -- &new{2024-01-15 (月) 20:47:11}; ---低難易度から高難易度まで水準未満が疎らに湧いて出てるのがげに恐ろしいよ… -- &new{2024-01-15 (月) 20:56:50}; ---ルシエルとか装備ぶん投げて説明省いてるから結果的に大半がギミック理解してない邪魔な奴っていう。答えをカンニングしてパズル解いてるのに、後から来た他のやつが一直線にお手本の看板めがけて歩いてって縦一列全部踏まれたときは変な笑いが出たわ… -- &new{2024-01-15 (月) 21:23:16}; ---今ルシエル周回するような層考えたらまあそうなるなって。通常や速度の日なのに信じられないレベルの奴が沢山いて週上限のGP回収にすら難儀した -- &new{2024-01-16 (火) 11:16:53}; --だからお前がキャリーしろよ… -- &new{2024-01-15 (月) 21:22:09}; ---別にこれをクリアしなきゃストーリーが進まないとか他のクエストに行けないとか無いんだから無理してやんなくても良いでしょ -- &new{2024-01-15 (月) 21:42:29}; ---お前も俺の事キャリーしろよ防具外してお前の隣でラ通しとくからよ -- &new{2024-01-15 (月) 22:13:48}; ---百歩譲って代わりにダメージ出すならまあいいけど、ワンパンで瀕死なのにボコボコ喰らって一人で5乙してるのをどーやってフォローしろと? -- &new{2024-01-15 (月) 23:21:21}; --そりゃまあ別にクリアしなきゃいけないコンテンツでもないものをどうしてもクリアしたいならそれなりの努力はしましょうね、ってことよ。装備作りするでしょ?敵の動き、分析するでしょ?じゃあ次はパーティちゃんと組もうね!ってだけのことよ。やるべきことをちゃんと最後まで徹底的にやればその先に高いクリア率が保証されてるよ〜ってだけ。 -- &new{2024-01-15 (月) 22:51:34}; --住み分けシステム撤去した運営が悪い -- &new{2024-01-15 (月) 23:08:54}; --そもそももう野良ソウラスも野良エイジスも滅多に失敗しないからどうでもよくね -- &new{2024-01-15 (月) 23:12:24}; ---いまは諦めた層が来なくなっただけで、また別の高難度とか来たら同じようなことになるんだぞ -- &new{2024-01-15 (月) 23:28:01}; ---言うて深禍エイジスの初期はみんな初見だからという理由で失敗してた訳だし、高難度のクリア率ならこんなもんじゃね?ってかネガティブ意見にありがちな話だけど、現状問題ないのに悲観した将来を予想してネガるのはもはや杞憂民なんよ。 -- &new{2024-01-16 (火) 01:55:14}; ---初期エイジスはクリア出来る装備した者が初見殺しでの失敗、現状エイジスでは装備的にクリア困難な者が成るべくしての失敗、失敗の質がまるで違うから比較には出来ないよ 現状の問題点は参加条件が緩過ぎてクエ難易度に見合わないクリア困難な装備で参加出来てしまう事、だから高難易度クエに対しては参加戦闘力をもっと高く厳しく設定する事で木主の問題は最低限の範囲で解消出来る -- &new{2024-01-16 (火) 02:58:37}; ---いやだから現状は別に失敗してないんだわ。 -- &new{2024-01-16 (火) 03:07:07}; ---公式が現状を失敗と捉えてるなら問題アリなのでは -- &new{2024-01-16 (火) 03:50:50}; ---エイジス、自分がギリクリアラインのDPSだと成功率5割位だよ実際、子木みたいにキャリーできるならそりゃクリア率も上がるだろう -- &new{2024-01-16 (火) 09:22:33}; ---他人を変えるより自分を変えるほうが圧倒的に楽だと思うんだがなあ -- &new{2024-01-16 (火) 14:53:17}; ---運営の住み分け調整失敗の責任を普通のプレイヤーに「お前が固定組むようにしてやり方変えろ」で尻拭いさせるのがおかしい -- &new{2024-01-16 (火) 20:44:39}; --自分はチンパンジーレベルの寄生がいても破棄とかはしないけどそういう一向に改善する気ないやつが悪なのはたしかなのにこういう話題で必ず擁護する意見がいるのは寄生してる本人なんだろな -- &new{2024-01-15 (月) 23:28:58}; --DPSチェックの前に4回同じプレイヤーが専用不能になっていた時は自ら5回目の戦闘不能になった事は有るな -- &new{2024-01-16 (火) 01:18:08}; --みんなが固定組んでもみんなが野良でもバランス崩れそうでなぁ。一部がメセタ稼ぎ過ぎる今が良いわけでもない -- &new{2024-01-16 (火) 01:26:34}; --高難易度はソロ専用で報酬は称号と売買不可の迷彩やアバター、強化アイテムでいいと思ってるけど旧から実現してない -- &new{2024-01-16 (火) 01:32:20}; ---デュエルクエ()があるじゃん -- &new{2024-01-16 (火) 01:42:57}; ---なんでいちいちデュエル用OP分けたんやろ… めんどくさくて作る気もやる気も起きん -- &new{2024-01-16 (火) 04:05:39}; ---デュエル更新頻度下げるらしいけどホントなんで頑なにデフィ強要すんだろ… -- &new{2024-01-16 (火) 04:24:50}; ---一回入れちゃった物を撤廃することは出来ないんやろなあ -- &new{2024-01-16 (火) 07:21:15}; ---デュエルは明らかに違うよね -- &new{2024-01-16 (火) 07:25:06}; ---デュエル装備用意自体はイベント交換のカプとエイジャクスでどうとでもなるけど、もうデュエル用の装備頒布すりゃいいんじゃね?って気がしないでもない。まぁ完成品があったら余裕すぎるんだけどな -- &new{2024-01-16 (火) 07:38:51}; ---デュエル用だけでもめんどいのに何でデュエルOP内で更に細かくするのか -- &new{2024-01-16 (火) 08:26:17}; ---初期の頃は制作難度がやや高かった。今だと名残はあっても簡単になったから、元々の想定とは違うのだろう。挑む人が少なく、簡単にしたところ、わける意味ある?と言われるぐらいになった -- &new{2024-01-16 (火) 08:35:33}; ---デュエルは既存装備でクリアできるようにして対応するデフィもそこで泥して集めて安定クリア目指してねでいいんじゃないかと思う。今でも既存装備でクリアできるっちゃできるけど -- &new{2024-01-16 (火) 10:09:11}; ---ボール投げと一緒で一度実装した物をクソ扱いされて無くすのは運営としては悔しいんでしょ。ただ学生の卒業制作よりもクオリティの低い代物実装しておいてな -- &new{2024-01-16 (火) 17:12:39}; ---学生の卒業製作のクオリティって今そんな高いの? -- &new{2024-01-17 (水) 00:12:47}; --3950ってどんなもんかなって思ったけどラジャンが圏内か、もうちょい上げたらいいのかね -- &new{2024-01-16 (火) 08:34:47}; ---そうすると、配布武器で満足 強化しない勢からクレームが来るだろう -- &new{2024-01-16 (火) 11:51:59}; ---高難易度って万人が挑戦可能にする必要ないから切っていいよ -- &new{2024-01-16 (火) 12:38:02}; --似つかわしくない装備がどのくらいなのかが気になるな、変な装備ってそもそも入れるの?感ある -- &new{2024-01-16 (火) 08:50:30}; --難易度の設定が逆なら良いのに、他人に迷惑掛けたくないからソロで練習して慣れてきてからPTでやる こっちの方が自然だと思うんだが。 -- &new{2024-01-16 (火) 10:22:37}; ---ソロ練習すると死亡時の30秒待機が滅茶苦茶鬱陶しいから今ん仕様じゃぶっつけ本番で野良乗り込みもしゃーないんだこれが -- &new{2024-01-16 (火) 11:07:17}; ---即リトライ可能なHP0.6倍のソロ版クエスト(基礎HP100%✕人数補正2.4倍÷4人=0.6倍で4人マルチ時のノルマ達成)をクリアできたらマルチのマッチングができるようになるようにすればいい -- &new{2024-01-16 (火) 11:35:10}; --バランス調整もまともにできねーくせに簡悔精神だけは豊富な運営だからな。住み分けはさせたくありません、高速周回されるのが嫌だから低難易度モードも作りません、メセタを使わせたいから装備の強化は複雑なままにしときます、etc... -- &new{2024-01-16 (火) 10:32:07}; ---低難易度モード…?常設ソウラスエイジスに低ランク付けろって事?後NGSの装備強化が複雑…?何言ってんだこいつ 運営のバランス調整に文句付ける前に自分の頭の調整した方がいいんじゃないかね君は -- &new{2024-01-16 (火) 10:46:35}; ---叩きたいだけとは思うが、バランス調整は自由自在にアクションできるネトゲとしてはかなり頑張ってるほうだぞマジで。何と比較してるか知らんが -- &new{2024-01-16 (火) 10:49:39}; ---装備の強化は複雑なままにしときます…? 素材ブチ込むだけの何が複雑? そもそもメセタを使わせたいのと手順を複雑にすることに何の因果関係も無い -- &new{2024-01-16 (火) 10:57:05}; ---高速周回は無印のSHマガツ周回とか回数制限ない緊急とかそういうことを言ってると思うんだが、あれこそ歪で格差が広がるぞ... -- &new{2024-01-16 (火) 11:01:15}; ---エアプか荒らしだな。気にすんな -- &new{2024-01-16 (火) 11:01:17}; ---職間武器間のバランスは死んでるのにそれをわかってない拡張順を堂々発表しちゃうけどな -- &new{2024-01-16 (火) 11:02:46}; ---あれって単に対応しやすい順に発表してるだけだろ。Foはマジで調整難しいと思うぞ。遠距離に火力与えると無印の二の舞いだし、雑に完全ソロだと火力上がるみたいなのしか思いつかん -- &new{2024-01-16 (火) 11:09:20}; ---なんだいつものうるさいだけのゴネフォースか -- &new{2024-01-16 (火) 11:09:57}; ---旧国のマルグルみたいなコンテンツがメインならいざ知らず今のngsなら「射程があるから火力下げます」は通らないと思うわ。そういう調整をしたいならソウラスやエイジスに常にダメージ通る様にしてからでしょ -- &new{2024-01-16 (火) 11:14:53}; ---無印っていうかNGSでも掘りとか防衛でゾンデゲーとかやらかしてたしなあ実際… -- &new{2024-01-16 (火) 11:18:34}; ---メセタ使わせたいなら装備拾ったら担当者のとこに行って所定のメセタを払うことでロック解除(強化要素はなし)、でいいと思うんだが、今の仕組みは必要なアイテムと操作回数が多すぎるわい -- &new{2024-01-16 (火) 11:19:37}; ---ゾンデは挙動が優れてるだけで火力はずっと最下位では?つーかWaが範囲と火力両立してる今そこをトレードオフにしてたらただの型落ち職っしょ -- &new{2024-01-16 (火) 11:24:36}; ---無印よりはNGSのほうがマルグルがメインコンテンツになってると思うんだが -- &new{2024-01-16 (火) 11:25:19}; ---Waは火力出そうとするとほぼ近接だぞ。で、Foも火力だそうとするとカウンターで近接になるんだが、その方向性の強化はFoは望まんのだろ? -- &new{2024-01-16 (火) 11:26:36}; ---火力出す時は遠距離捨てていいなら簡単に調整できるんだろうなぁ -- &new{2024-01-16 (火) 11:30:02}; ---全クラスやってればわかるが普通に通る やっぱり離れても当たるは相当なアド Foはカウンターの威力は射撃と同等かそれ以上程度にはなったから通常テクの火力が課題になるけどドミネとか複合もあるし難しい所だわな 狩場の旨味の都合で無視されてるがハイランク戦闘セクションだったら現状で既にFoタリス最強な訳で -- &new{2024-01-16 (火) 11:34:06}; ---ありゃマルグルじゃなくてバースト狩りっていうべきだと思うぞ。その上でマルグルだけ見てもタクトが圧倒的にタリスより優れてるのは歪だわ。一番歪なのはこれに適した範囲技がめっちゃ少なくてPAカスタムでやっと登場し始めたって事だけど -- &new{2024-01-16 (火) 11:35:09}; ---タクトが優れてるのはそれこそ過去のゾンデゲー的な理由で(アーム掘りだのエアリオ防衛だのやってた頃よろしく低ランクエルノザのみ)だけどな…長押しゴミだから利便性で言ったら連コン必須な面もあるし -- &new{2024-01-16 (火) 11:41:31}; ---そもそもブレス強化されるまではタリス人権だったしね -- &new{2024-01-16 (火) 11:43:02}; ---リテム以降のハイランクセクションのバースト狩りでもタクトゲーとか思い込んでるマジでエアプだぞ -- &new{2024-01-16 (火) 11:44:07}; ---R5ならキャパシタとか属性ダウンでマリオネスとかいうゴミ足止めできるからタリスの方がマシなんだわ。金策には使えんけど。 -- &new{2024-01-16 (火) 11:48:24}; ---日本語おかしいな、キャパシタでダメージ出したりゴミ足止めできたり -- &new{2024-01-16 (火) 11:49:39}; ---4属性あってタリスが人権になる訳ねーじゃん?属性ダウンさせたいマリオブランクル変な恐竜の3人いたら後はタクトにしない理由あるか?うちの固定の下層狩りはWa5人とFoTeRaで落ち着いたから普通にタクト人権だと思うが -- &new{2024-01-16 (火) 11:49:46}; ---全員ガチ盛りの固定ならしらんが、硬い&湧き範囲狭いで近接範囲でもぼちぼちいけるようになったなぁ。タクトのブレスは弱いものに強いだけなんだよな -- &new{2024-01-16 (火) 11:50:30}; ---全員ガチ盛りの固定であったか。その基準で話してるとそら話がズレてくるわけだな -- &new{2024-01-16 (火) 11:51:43}; ---まぁそれなりの固定組んでるならフォース人権ないとか嘆くのもわかる気はするが、大半そうでないから、そっちに合わせると無茶苦茶になるんだわな -- &new{2024-01-16 (火) 11:53:32}; ---固定でも結局全員サブFoなのを考えると運営目線だとFo使用率高杉ってなるんかねえ -- &new{2024-01-16 (火) 11:58:43}; ---このゲーム野良中心なのは避けて通れない問題だから、中型ボスとかで遠距離が火力持つととっても面倒なことになるんっすよハイ。と言うかそれが繰り返されたのが無印野良なんで -- &new{2024-01-16 (火) 12:01:39}; ---遠距離がタゲ持たなければいいなら純粋にロッドは近距離レンジだけ火力出せるように、遠距離はタリス使っとけで解決じゃん。運営さんFoの作り直しお願いします。 -- &new{2024-01-16 (火) 12:09:12}; ---Fo諸君が近接で火力出してねーにされて、火力追求勢以外が納得すると思ってんのか...? -- &new{2024-01-16 (火) 12:12:31}; ---タリスあるじゃん -- &new{2024-01-16 (火) 12:15:04}; ---R5でタクト使ってもマリオネスがヒャッハーして来て叩き落されるだけじゃね? R5でタリスが強いのは移動しながら撃てる出し切りスプフォのGPとキャパシタ・複合の無敵時間があるから -- &new{2024-01-16 (火) 12:16:26}; ---フォースってのは恐らく殆どが遠距離で魔法使いたいから使うんであって、タリスばら撒いてやりたいわけじゃないと思うんだわ -- &new{2024-01-16 (火) 12:19:14}; ---遠距離魔法にこだわり無くて近接になってまで火力上げてほしいなら、別にもうFoである必要ないじゃん -- &new{2024-01-16 (火) 12:20:25}; ---高火力カウンターとカマイタチ的(別にカマイタチじゃなくていいけど)な近距離のみで機能する何かを現在のロッドに追加すりゃいい感じかね。遠距離で魔法使いもできるし火力追求勢は近距離でガンガンやれるし -- &new{2024-01-16 (火) 12:22:06}; ---グランツカウンターでエレメンタルバレット発動するようになったからこれで更に火力調整入れればいいとは思うけど、カスタムじゃなくデフォで全部に入れろとは思うわ -- &new{2024-01-16 (火) 12:25:52}; ---火力気にしないなら遠距離低火力でも問題ないんじゃ? -- &new{2024-01-16 (火) 12:26:45}; ---問題ないかもしれんが、運営がフォースは近距離でダメージ出すようにしますなんて公で言ったら、普段火力追求しないエンジョイ勢まで荒れて燃えるのが見えるわ -- &new{2024-01-16 (火) 12:29:16}; ---ハイランクだとタクトに他の近接が追いついているってだけでタクトが強いことには変わらんくね。タクトにはヴォルファーとユニゾンもあるし。 -- &new{2024-01-16 (火) 12:40:37}; ---まあロッド限定でファントムぐらいまでキビキビ動けるようになるだろそのうち -- &new{2024-01-16 (火) 13:01:46}; ---フォースというよりロッドが悲惨 根本的なテクの見直しはされず複合やバレットの追加で誤魔化されてきた。ロングレンジアド貰っても基本テクにしか乗らんから射撃職みたいに伸びない。おまけを増やして欲しいんじゃなくカッコいい魔法が使いたいんだよ -- &new{2024-01-16 (火) 13:02:23}; ---雑魚はタリス・タクトでよくて、Fo強化要望の内容はロッドの対ボスばっかりだからそこに絞って議論したほうが良いと思うけどね。なんでかタリスの対ボス性能を上げ続けた結果が今だし -- &new{2024-01-16 (火) 13:04:53}; ---またFoが暴れてんのか…お前らには火力なんて期待してねーんだから大人しく属性ダウンと味方の回復に身を捧げとけよ… -- &new{2024-01-16 (火) 13:37:54}; ---かっこいい魔法が使いたいんならFFいけよ…召喚魔法とか黒魔法とかし放題だろ…テクニックは魔法じゃねーし… -- &new{2024-01-16 (火) 13:41:29}; ---そもそもその属性ダウンも一人二人じゃまともにかからなくなってきた環境だから増える程に逆に全体火力落ちるからノーセンキューTeFoでC2タリス撃っとけ環境ですわ今は -- &new{2024-01-16 (火) 13:42:09}; ---そこそこ強さがあるFiやBrですらSlと比べてネチネチとネガってるくせにFoのことになると嬉々として叩くヤツばかりだしね。すでに近接の地位を脅かしているWaとRaを叩くべきでは? -- &new{2024-01-16 (火) 14:03:27}; ---すまんメインはDBだw -- &new{2024-01-16 (火) 14:04:34}; ---うっせぇからFoもTeもBrもFiも強化しよう。Fiはアプデ確定だけど強くなるかはどうだろうね。 -- &new{2024-01-16 (火) 14:22:07}; ---現在進行形でどれも強化はされていってるよね。RaとFoは、基本設計とは別の強さを与えるって難題に挑む都合上、極端な調整入ったり自分が座っていた席に他クラスが座ったりしてるけど -- &new{2024-01-16 (火) 15:27:24}; ---逆にぃ逆にですよ、3回も毎回アッパー受けてた癖に未だに最弱って一体スティア時代のFoはなんだったんだって話ですよ -- &new{2024-01-16 (火) 15:38:39}; ---というかFoて近接高火力貰った所で接敵がカス過ぎてなんも解決せんやろ -- &new{2024-01-16 (火) 15:42:31}; ---範囲強クラスだったでしょ。そこから苦手分野の強化ばっかりやってるんだから、得意分野の補強を中心やってる他クラスに置いて行かれるのは自然じゃね -- &new{2024-01-16 (火) 15:56:37}; ---テクニックはルツのマジックを技術的に再現した物だから魔法でもあるぞ -- &new{2024-01-16 (火) 18:21:01}; ---見た目で魔法と言ってるだけなのにマジックがどうとか関係なくね -- &new{2024-01-16 (火) 21:03:58}; ---NGSでカッコいいのが使いたい!の話だろ?なんでFF行けって話になるんだ?FFでNGSがプレイ出来んの? -- &new{2024-01-17 (水) 00:21:38}; -遠距離は今までと変わらない調整にすりゃいいだけじゃね。どうせ火力追求しない勢はスキルの説明も見なければカウンターだってしないし。 -- &new{2024-01-16 (火) 12:33:27}; --チェックミス、1つ上のFoで言い争ってる木だわすまん -- &new{2024-01-16 (火) 12:34:02}; ---上にある木にミスる時々延焼するんで気をつけてね… -- &new{2024-01-16 (火) 14:06:43}; -LCがモチベ下がるとか…なら引退しろよ…あんな公認だけの要望だけ聞く特別なフォーム用意するとかの前にもっと全アークスに対してしなきゃいけねー事あるだろうがよ…強化システム複雑にしろとか言ってる公認も大概ろくなやつじゃねーよ… -- &new{2024-01-16 (火) 13:50:33}; --まあ公認様がろくなもんじゃないのは同意する…が某ヒツジに噛みついた病気公認様みたいな事件は勘弁してほしい -- &new{2024-01-16 (火) 14:09:14}; ---なんというかな、不特定多数の人の目に入るからこそ立ち振る舞いや言動を気を付けようとはならないものなんだろうか -- &new{2024-01-16 (火) 14:12:22}; ---ただの一般人が公認もらって後先考えずにヒャッハーーー!!しちゃってるのかなとは思うよ -- &new{2024-01-16 (火) 14:13:33}; ---病気の配信者(元公認)に短気な配信者(公認)が顔真っ赤にして噛みついたの間違いだぞ -- &new{2024-01-16 (火) 14:43:22}; ---短気は病気 -- &new{2024-01-16 (火) 21:09:01}; --LCうんぬんは理解できん。強化複雑じゃなくビルドが単純すぎるからオリジナル組めるのはいいんじゃね。おれルクスも入れてアバ理論値だけど達したらつまらん。もっと幅は欲しいね。 -- &new{2024-01-16 (火) 14:13:25}; ---種類作ったところで一番強い以外は使われないんだからどうしようもなくね? -- &new{2024-01-16 (火) 14:16:11}; ---一番強いのは最適解だけど一本道すぎてつまらん -- &new{2024-01-16 (火) 14:17:41}; ---最適解以外許さないのが愚痴民(なお自分が最適解かは謎) -- &new{2024-01-16 (火) 14:18:58}; ---それならLCで一応節約の選択肢はあるじゃん? -- &new{2024-01-16 (火) 14:26:33}; ---例えば7S環境来たら1枠はステ系とかじゃなく状態異常軽減とかHP低下の代わりにPP増えるとか、リフレクトシールド1枚とか威力に関係ないのが欲しいってこと。適当に書いたから糞案だけど -- &new{2024-01-16 (火) 14:27:57}; ---オリジナル組めるようにって具体的にどうしたいのか全く想像付かないんだけど、ちょっと説明してくれんか。 -- &new{2024-01-16 (火) 14:38:53}; ---枝5 それって防具プリセでガードやオーグシスを選ぶのと何が違うの? -- &new{2024-01-16 (火) 14:41:02}; ---威力に関係がないものしか付けられない選択肢を作らないとってことか。今の仕組みだとムズいね。防具のプリセにもオーグシスが出てきたしな。 -- &new{2024-01-16 (火) 15:23:43}; ---そそ。そのうちHPやppの何割かを消費させて必殺スキル発動とかプリセあるから難しいけどもうちょい横の幅が欲しいのよ。その辺考えるのは運営と開発であって俺はこういうのがあったらいいなくらいしか言えないけどね -- &new{2024-01-16 (火) 15:38:55}; ---別ゲーだと特定アクションをトリガーにして自身にバフや敵にデバフ与えるopや揃えた数で段階的に特殊能力が解禁するopなんてのもあるね -- &new{2024-01-16 (火) 20:29:56}; --こういうのこそ簡易アンケとって数値で見るべきなんだけどね。今のボリューム層がLC否定派や反対派でないことは間違いないしな。 -- &new{2024-01-16 (火) 14:32:46}; ---俺もエンジョイ勢だけどLCは助かるわ。否定する要素が何一つない -- &new{2024-01-16 (火) 14:36:53}; ---そもそも説明が足りてなくて「LCで満足されちゃうから純正品を付けるモチベが下がってる」って話じゃないの? -- &new{2024-01-16 (火) 14:43:02}; ---LCで満足する奴はLCなかったら純正付けるかって言ったらそうじゃないからモチベは上がっても下がってもいない 野良の環境は多少マシにはなる -- &new{2024-01-16 (火) 14:46:17}; ---自分もLCには助かってるしモチベ向上に凄い繋がったからルシエルとか楽しかったな。高性能OPとかコスパ最悪過ぎて採用とか阿呆か売るわって人だから、自己採用以外不可能で自力回収しかないLCはコツコツ集めるのが単純に楽しかったや -- &new{2024-01-16 (火) 14:48:09}; ---ハルフィLCつけてる人が、じゃあ純正に手を出すかと言うとそうでもないもんね 上がっても下がってもいない -- &new{2024-01-16 (火) 14:49:41}; ---ガチOPの廉価版が手軽に手に入るという意味では、少なくともチームやフレ間では露骨にモチベ上がりまくってたけどね。どこぞのインタビューでルシエル付近のアプデが微妙だったみたいな事言ってたから、全体的に上がったかどうかは知らんけど。 -- &new{2024-01-16 (火) 14:51:26}; ---じゃあ悪いのは「LCで満足できちゃう戦闘難度の低さ」なんじゃない?もっと言ったら「Rank5まるぐるやソウラスエジスが不味くて行く必要がないからLCで良い」って現状に問題があるんじゃない? -- &new{2024-01-16 (火) 14:58:58}; ---議論になってるモチベは「純正品つけるモチベ」であって「ゲームやるモチベ」ではないので・・・ -- &new{2024-01-16 (火) 15:21:41}; ---純正品とLCの差を上げれば良いんだろうな -- &new{2024-01-16 (火) 15:31:23}; ---???「高難易度やめろ!高難易度に美味いもの出すとか論外!ヌルゲーにしろ!ソロゲーにしろ!原神みたいにしろ!」 -- &new{2024-01-16 (火) 15:35:37}; ---おい誰かこのメンヘラ家畜をつまみ出せ -- &new{2024-01-16 (火) 15:36:49}; ---トップ層と自称上級者ですらヤベェぐらいPSに差がある環境でLCと純正の差で決まる難度って、無茶苦茶調整大変な気がするけど -- &new{2024-01-16 (火) 15:43:06}; ---原神って割と難易度高いけどね。一度被弾したらフレーム回避決めないと連続被弾するような攻撃も多いし、ストーリーボスや育成素材集める為のボスが当たり前のようにそれをやってくる -- &new{2024-01-16 (火) 15:44:23}; ---ボートを用意しろ 一人乗りでいい 水と食べものはのせるな 惑星レグナスに行ってもらおう -- &new{2024-01-16 (火) 15:45:53}; ---いやあれで割と難易度高いは流石に引くわ…もこうじゃねえんだから -- &new{2024-01-16 (火) 15:55:48}; ---いくら病気の家畜とはいえ衰退云々がエアプネタにしかならないNGSと違ってそろそろガチで滅びそうなレグナスに送るのはやめてさし・・・まあいいか -- &new{2024-01-16 (火) 16:15:29}; --そもそもガチ勢なら0.25%差とは言え全部純正にすれば乗算でバカにならない差になるから純正を付ける動機は残るはずなんだけどな。 -- &new{2024-01-16 (火) 14:49:50}; ---火力差1%差とかを「たかが1%」と見るか否かって個人差凄いのよね。度を過ぎると1%劣るだけでも「他人に火力を依存するんですね寄生ですね楽しいですか」みたいな子もいるし・・・ -- &new{2024-01-16 (火) 14:54:04}; ---レアドロ+200%で何も変わらないのに1%で何かが変わるとおもえないしん -- &new{2024-01-16 (火) 15:08:53}; ---全身純正と非純正はつよすぎぃ!修正しろ!って喚かれて無事修正する事になったアバンダクとフェタルの差よりはでかい -- &new{2024-01-16 (火) 15:32:10}; ---DPSチェックを通れるか通れないかが装備更新の最大動機よ。で、どうしてもアクション苦手な人は純正で固めて通過する。他の動機は趣味でしかない -- &new{2024-01-16 (火) 15:36:16}; ---LC4つと4部位だから結構差でるよな -- &new{2024-01-16 (火) 15:36:56}; ---DPSチェック通過のために仕方なく盛ってる人より、普通に強くなりたくて盛ってる人がほとんどだと思うけど。 -- &new{2024-01-16 (火) 15:57:50}; ---今のエディLC盛りと理論値の最終倍率差は13%ぐらいかな -- &new{2024-01-16 (火) 16:21:10}; ---比でそんなに差が付いてるのかね -- &new{2024-01-16 (火) 16:26:14}; ---頻繁に更新のある武器はLC、防具は純正がスタンダートじゃない? -- &new{2024-01-16 (火) 17:20:49}; ---LC(グラン3個)147.5%と理論値(グラン2個)170.6%、比で15.6%差 -- &new{2024-01-16 (火) 20:49:47}; ---理論値のルクスハルフィを素ハルフィに下げると160.4%、さらにグランドレキも3個に合わせると159.2%。 LC構成との比は7.9%になる -- &new{2024-01-16 (火) 20:54:10}; ---例として威力上昇163%と153%の火力差、+153%は2.53倍、+163%は2.63倍、2.63÷2.53≒1.0395 (3.95%) (某所より転載) -- &new{2024-01-16 (火) 23:55:26}; --純正にもっと意味を持たせてくれじゃなくて何で消す方向なんだろ -- &new{2024-01-16 (火) 15:44:56}; ---その結論が正解かはさておき、敵・邪魔な奴は抹消したくなる思考パターンの人もいるからじゃない? -- &new{2024-01-16 (火) 15:50:17}; --若干話ずれるけどLCを実装しなきゃいけなくなったのって、入手困難なレア掘りと装備更新にかかるコストの増加、素材交換複合OPの3つが重なってるのが原因よな。これがなくても装備強化しない人はしないけど、このコンボで強化しない人が増えてしまった感 -- &new{2024-01-16 (火) 17:01:00}; ---調整ミスったからLCで軌道修正したのかと思ったらその後当然の様にキッツイの出してLCも更に追加ってのがもうなんかね…。ゲームユーザーで遊ばねえでゲームを遊んでくれほんと -- &new{2024-01-16 (火) 18:03:30}; ---LC追加はべつに良くないか?というか初期のラインナップだけでLC追加されない方がヤバいから追加されて良かったよ。 -- &new{2024-01-16 (火) 18:19:06}; ---枝1は単にやること多すぎてついていけなくなってるだけだからゲームバランスと関係ない話 -- &new{2024-01-16 (火) 20:57:44}; ---やり込み層向けとそれ以外への層向けの追加要素を一緒くたにして非難するのはただのアホなんよ… -- &new{2024-01-16 (火) 23:41:53}; --そもそも件の文章が「便利すぎる(LCカプセル等)が故に「もうやらなくても良いか」とモチベが低下してしまうので改善して欲しい。」であってLCを無くせと言ってる訳ではない。言い換えると「上位の武器や純正OPが必要なく便利なものだけで事足りてしまう現状のクエスト難度や報酬面を見直すべき」という話なのでは。 -- &new{2024-01-16 (火) 19:33:15}; ---元の文章がゴミすぎるな -- &new{2024-01-16 (火) 21:01:12}; ---恐らくミーティングでは補足して説明する間があったのだろうし、ざっくり項目だけ紹介した文だけ見て曲解して叩くのはいかがなものかと。まあ実際の真意はわからんけど叩いてる人が真意を汲んでるとも思えん。 -- &new{2024-01-16 (火) 21:44:03}; ---その意見分かるけど、無印版で組むとLCとの威力差が結構凄いってのも理解して欲しい所だな -- &new{2024-01-17 (水) 07:38:45}; ---中間が無かったから無印版使ってただけで元々そこまでは必要なかったのに気づいたんだろうな -- &new{2024-01-17 (水) 07:45:43}; -例えば7S環境来たら1枠はステ系とかじゃなく状態異常軽減とかHP低下の代わりにPP増えるとか、リフレクトシールド1枚とか威力に関係ないのが欲しいってこと。適当に書いたから糞案だけど -- &new{2024-01-16 (火) 14:23:46}; --上、チェックミスすまん -- &new{2024-01-16 (火) 14:24:17}; --レジスト系が生きるクエストとかないのかなあ -- &new{2024-01-16 (火) 14:24:49}; ---レジストが必要な時点で被弾してるってことだからないわな。マップ全域付与のステータス異常はレイヨルドで既にやって大不評だったし -- &new{2024-01-16 (火) 15:34:34}; ---それにそれ系で一番被害被るのはライトユーザー層ってのもルシエルのパニックブジンが既に証明済み -- &new{2024-01-16 (火) 15:36:50}; ---レイヨルドはすぐ凍結するし100%対策できてマップにほとんど草も生えない環境というのがクソ過ぎた -- &new{2024-01-16 (火) 15:55:14}; ---レイヨルドの時は環境ダメはアイテムだけ耐性100%にできてたし、凍結はそもそも食らわないか1撃で死ねば耐性なんていらないってやってたな -- &new{2024-01-16 (火) 16:27:53}; ---Raなら当時バッドコンディションレジストとレデュースが役に立った事を知ってるんだけどな。ただ火力OPと引き換えに選ぶ理由が無いってだけで。 -- &new{2024-01-16 (火) 19:10:59}; --旧のS系能力好きだったんだけど、情弱だから何で舞空で荒れたのか知らないしNGSには無いのか知らない -- &new{2024-01-16 (火) 16:15:04}; ---まぁ例の如く落ちにくいのに火力格差が生まれやすいS能力だったからじゃないの?特にLuのクラススキルにシフタ延長とかシフタ中にギア増加とか相性良すぎるの入ってたし、Lu自体が常に浮いて戦うから舞空乗りっぱなしだろうし -- &new{2024-01-16 (火) 17:09:55}; ---法職とかPTとかマルチなら腐るけど、ソロなら1枠で攻撃10%上がるOPだぞ。差が出るに決まってる -- &new{2024-01-16 (火) 18:07:09}; ---ソロでやる高難易度が出来るかどうかで差が凄かったし重要になるよね -- &new{2024-01-16 (火) 20:07:47}; -人類滅亡の危機だぞ、兵士に自腹で装備を作らせる国があるか? あるんです! -- &new{2024-01-16 (火) 15:55:31}; --あまつさえスケベな服の収入で国費を賄ってるんだぞ! -- &new{2024-01-16 (火) 16:30:32}; --自国の大事な王子を銅の剣と50ゴールドだけ与えて一人放り出したりするし、昔からRPGなんてそんなもんよ。ゲームシステム的な問題 -- &new{2024-01-16 (火) 16:42:04}; ---王様「魔王倒してきて、あとは知らん」 -- &new{2024-01-16 (火) 16:57:40}; ---こういうのを皮肉って逆手に取った『三十人勇者』っていうゲームがあるな。「勇者30」の原作者様が作ったものだが、まぁ詳しくはググってくれ -- &new{2024-01-16 (火) 19:20:15}; ---ドラクエ5みたいにただの少年からスタートすれば雑魚装備スタートでも自然になるからストーリーの問題では -- &new{2024-01-16 (火) 20:40:36}; --NGSの話だったら装備貰えるから意味わからんし、多分別なゲームの話でもしてるんだろうなぁ -- &new{2024-01-16 (火) 16:47:43}; ---ラジャンティエか?あれには隠しステータスでクリティカル-5%を仕込んでおいた あまり強くすると損するからな -- &new{2024-01-16 (火) 17:18:02}; ---雑魚装備なだけで装備自体は貰えてるじゃん -- &new{2024-01-16 (火) 17:20:42}; ---実際絶妙な調整だと思うけどね 今回のシーズン武器も同じで+80ネオスよりはちょっと弱いくらいに落ち着くし -- &new{2024-01-16 (火) 17:21:34}; ---防具自体は繋ぎになるレベルではあるから、そこから卒業するかはやる気次第だけど… -- &new{2024-01-16 (火) 17:23:34}; ---最近は実質配布なファーシュメルもあるしな。 -- &new{2024-01-16 (火) 17:26:32}; ---枝3 ネオスより弱いくせに攻撃力だけ高いから戦闘力だけはネオスより上って調整としてダメだと思う -- &new{2024-01-16 (火) 20:13:41}; ---未強化同然の装備で「クエスト行けない!必要戦闘力下げろ!」とか言ってる層を黙らせる為の装備だからある程度高いほうがいいんだぞ。 -- &new{2024-01-16 (火) 20:37:43}; ---そういう「強化してくださいね」で黙らせるべき相手に屈してしまうのがここの運営の駄目なところ。能力が足りないならクエストに行けない・失敗させるってのが無いからいくら言っても装備強化を無視される -- &new{2024-01-16 (火) 20:52:05}; ---もう今後配布装備はレアドロにマイナス補正でも付ければいいよ。気になるなら自分で装備作ってください -- &new{2024-01-17 (水) 00:05:58}; --目的を終えても敵対するドールズを作ったの王様じゃないですか!なんか真の討伐目標のスターレスとも仲良くやってるし -- &new{2024-01-16 (火) 18:04:55}; ---君なかなか賢いね、ガロアみたいになりたくなかったら工場の持ち場(N-爆乳パッド黒)に戻りたまえ -- &new{2024-01-16 (火) 18:23:32}; ---王様はセイガヨウ落とすからきっと炎弱点の違う何かなんだよ -- &new{2024-01-16 (火) 20:18:45}; -Lv65で手に入る配布武具さえありゃ現状エイジス以外参加できるようになるって戦闘力システムってなんのためにあるんだよって愚痴。そら戦闘力もどこかも足りないお客様が高難易度に挑戦できないって不満持ち出したにしても、そういう層に対してエキスパ廃止した代わりに棲み分け出来るように調整したのが必要戦闘力システムじゃなかったのかよっていう… -- &new{2024-01-16 (火) 18:37:33}; --クヴァ緊急は全身配布武器未満じゃ受けられない戦闘力にしてくれればもういいかなって 配布武器すら装備してくれないのばっかだもん -- &new{2024-01-16 (火) 18:39:00}; --機能してない戦闘力もう放置でいじらなくていいからエキスパ再実装で住み分けさせてほしいな、文字読めないか読めても理解できない奴とかと一緒に楽しく遊ぶとか無理なんだわ -- &new{2024-01-16 (火) 20:37:04}; --戦闘力と腕前は無関係的なことを最初期にゲーム内で言われてるからね、戦闘力配布しても問題ないとか思ってたんだろう、自身の腕前を示す数値があればいいんだが -- &new{2024-01-16 (火) 20:55:33}; ---やっぱエキスパは必要だったんだよ、つーか要らないなら旧でも実装されなかった。 -- &new{2024-01-16 (火) 23:02:44}; ---逆じゃね。旧で実装して「運営が」必要無いと判断したから消えた -- &new{2024-01-16 (火) 23:59:11}; ---まぁエアプ運営の判断基準なら必要ないと勘違いするかもね -- &new{2024-01-17 (水) 01:23:38}; --マッチングの問題を入場制限で解決するのおかしいと思うけどね。入場は緩めで野良マッチングの際に戦闘力参照するのが筋。 -- &new{2024-01-16 (火) 21:06:05}; ---容易に住み分けられてしまうのは運営にとって都合が悪いからダメなんだ -- &new{2024-01-16 (火) 21:21:01}; ---どうせならあえて戦闘力が低いメンバーと組めるマッチングもほしいね、俺つえーだろムーブがしたい、ついでにキャリーボーナスとして泥枠追加を…… -- &new{2024-01-16 (火) 21:22:13}; ---運営にとってどう都合が悪いんだ?住み分けシステムが作れないだけでしょ、本当にキャリーさせたいなら戦闘力参照した上で強い人と弱い人を同時に組ませるマッチングシステム作るはず -- &new{2024-01-16 (火) 21:24:18}; ---マッチング条件で戦闘力の範囲を指定できればいいのにね -- &new{2024-01-16 (火) 21:30:43}; ---単純な話、下から順に足切りしたら過疎る。 -- &new{2024-01-16 (火) 22:12:55}; ---対戦ゲーのランクマと逆転現象で高ランク帯の人は快適になるが、低ランク帯の人はグダグダでろくにクリアもおぼつかなくなって逃げられる。EP4時代のエキスパ実装時に実際あったことだ -- &new{2024-01-16 (火) 22:20:19}; ---過疎って困るのは運営開発かも知らんがプレイヤーも普通に困るんでな。結局無理に棲み分けしてもデメリットが勝つんよ -- &new{2024-01-16 (火) 22:31:34}; ---遊び方の違うプレイヤーを無節操に集めてそのしわ寄せをプレイヤーに押し付けられるのも困るんだけどね。なんで普通に遊ぼうとしてるプレイヤーが運営の失策と迷惑プレイヤーの怠慢の尻拭いさせられなきゃならんのよ -- &new{2024-01-16 (火) 22:53:06}; ---エキスパ無理ならもうソロコンテンツを増やすかソロ時のステータス補正の緩和してほしいね。マルチでソロだと自分が8人居る状態と同等にしてほしいわ。なにもご褒美無しに介護すんのは疲れた -- &new{2024-01-17 (水) 00:03:25}; ---度を越した迷惑プレイヤーでクリア出来ないなんてそんなにいないし、それを排除する為にハードル上げて過疎ったら本末転倒じゃん。ってかエイジスとかもうマッチングするのも一苦労な勢いで過疎ってんだが。 -- &new{2024-01-17 (水) 00:07:43}; ---エイジスの過疎は報酬がやるだけ無駄レベルのゴミだからであってこの話とは別の問題 -- &new{2024-01-17 (水) 01:26:06}; ---じゃあ報酬が良くなって人が増えるまでは条件厳しくして人を減らす必要はないってことだな -- &new{2024-01-17 (水) 07:25:28}; ---クリア出来る基準に満たないのが大量に押しかけてもクリア出来ない状況が増えるだけだぞ -- &new{2024-01-17 (水) 07:57:54}; --戦闘力の基準が古すぎる。何なら配布にドレキV突っ込んでもエイジスいけるんだけど当然火力が足りるわけがなく。プリセやアドオンも考慮されてないし計算式を変えるべき -- &new{2024-01-16 (火) 22:07:06}; ---もう無理なんじゃない?計算式変えるとゲームそのもの作り無しになるかもね -- &new{2024-01-16 (火) 22:11:24}; ---計算式とクエストの戦闘力設定以外は変える必要ないと思うけど -- &new{2024-01-16 (火) 22:27:25}; ---ラジャンティエとエフィスタントのアビⅣLCをドレドⅤに差し替えた装備と理論値フリュA1のDPS期待値比べたらラジャはフリュの7割程度だったから、理論値フリュA1でDPS6500程度出す腕があればラジャンティエドレドⅤでもDPS4500出るぞ。Raだと厳しいがWB分で補って余りある、Slなら余裕。他クラスでも腕次第でいける。 -- &new{2024-01-16 (火) 22:28:10}; ---ラジャンティエ使いが弱いのは大抵の場合ラジャンティエしか持ってない人のやり込みが足りてないからであって、ラジャンティエ自体はギリギリ必要な性能を備えてる。だったらラジャンティエの戦闘力で弾くのは是か非か? -- &new{2024-01-16 (火) 22:42:53}; ---いやギリギリじゃだめじゃん。ちょっとトチったらアウトでしょ -- &new{2024-01-16 (火) 23:10:44}; ---そんなプレイヤースキル持ってる奴は鍵かけた仲間内の縛りおふざけ以外でラジャ使ったりしないんで -- &new{2024-01-16 (火) 23:18:25}; ---クリ率-5%のマスクデータまで判明してるのにラジャンティエ擁護してる奴が愚痴板にいるって愚痴 -- &new{2024-01-16 (火) 23:59:08}; ---要求戦闘力上げたら鍵かけた仲間内ですら使えなくなるんだが、そこまでカツカツにする必要ないんじゃね -- &new{2024-01-17 (水) 00:00:51}; ---プリセはともかくアドオンっていう他人には見えないデータを戦闘力に換算するのはかなり難しいのでは -- &new{2024-01-17 (水) 00:02:29}; ---枝7 で、そのマスクデータの情報普及率はいかほどよ? -- &new{2024-01-17 (水) 00:04:24}; ---情報普及率草 -- &new{2024-01-17 (水) 00:07:32}; ---増減自由になったクラススキルとか戦闘力に反映させる意味ないだろと思う 外す手間があるからそのままなんだろうけど -- &new{2024-01-17 (水) 00:09:43}; ---実際問題いくらマスクデータがあると判明してもそれが認知されてないとなぁ…。特にシミュで計算した物で比較するなら知ってるか知らないかで変わるし -- &new{2024-01-17 (水) 03:09:18}; ---戦闘力を与ダメ計算を元にして出せばアドオン、武器潜在、OP、プリセ、マスクデータを全部反映できるから、それでやればいいじゃん。キャラLVで入場制限もあるからそれでHP、防御値も最低限確保されてるわけだし、与ダメ上げようとOP盛れば自然とHPも上がるんだから -- &new{2024-01-17 (水) 07:05:38}; ---与えダメだけ見ても駄目じゃね?ダメージ耐性-10%、HP600ぐらいで紫クリアできないどんな攻撃でも即死するバランスおかしいだろとか文句言ってる奴がうちのチームにいたんだよ。継戦能力0どう見ても戦闘能力足りない装備 -- &new{2024-01-17 (水) 12:33:25}; ---アドオンを戦闘力に換算すると戦闘力の計算見直したとして「アドオン高レベル揃えてれば装備は多少弱くても参加できる」って状況になりかねない気がするし、「どれだけ強い装備作ってもアドオンのレベルが足りなくて参加できない」みたいな事にもなりかねないのでは?という気がしないでもない。前者の場合アドオンは他人には見えないから周りからの印象最悪になるし -- &new{2024-01-18 (木) 07:01:26}; ---それはアドオンという仕組み自体がクソなだけでアドオンという効果の高い強化手段を作った運営の自業自得。効果が高いのは間違いないから戦闘力には反映して貰わないと困る。 -- &new{2024-01-18 (木) 10:34:33}; ---システム的に欠陥抱えてるなら計算に反映とか尚更難しいから諦めた方が良い -- &new{2024-01-18 (木) 16:11:47}; ---システム的な欠陥ってなんのことだ? -- &new{2024-01-18 (木) 17:31:29}; ---「仕組み自体がクソ」ってシステムに欠陥が無いなら言われたりしない台詞だろ -- &new{2024-01-19 (金) 08:37:07}; ---クソな理由は枝16が書いているような問題が発生することであってシステム的な欠陥はないな。 -- &new{2024-01-19 (金) 11:48:54}; -運営にまともに開発者がもういないんじゃないか?有能な人は全員スパゲ開発か別部署にでも行ってしまったのか?いや開発者もテスターもゲーム内で募集するほどだしいないんだろうな、NGSのアセット販売してた方がもっと儲かっていたんじゃないかすら思うよ -- &new{2024-01-16 (火) 21:31:42}; --開発チームをまとめるべきリーダー格にまともにゲームが出来るやつがいないから、現実的な意見をくみ取れずにその場その場の気分とか思いつきとか見栄えでしか判断できない -- &new{2024-01-16 (火) 22:24:28}; --多分納期守る為に土台が未完成のまま出して、どうにもならなくなっちゃったとかだろうな… -- &new{2024-01-16 (火) 22:40:51}; --出来ないことを無理してやった結果か -- &new{2024-01-16 (火) 22:58:33}; --ちなみにそのスーパーゲームは中止されたともっぱらの噂 -- &new{2024-01-16 (火) 23:54:02}; --まともなゲームだされたら、まともじゃないユーザーがついていけなくなるからな。 -- &new{2024-01-17 (水) 02:52:38}; ---まともかどうかを判断するのは個々人だから結局出されたゲームに適応できないやつからやめてくだけだぞ。もしくは投入したリソースの都合引き返せないから環境に不満を言いながら続けるだけの呪物と化すか… -- &new{2024-01-17 (水) 03:24:21}; --ゲームに関わらず技術者開発者で優秀な人は海外、主に中国企業に抜かれてる、だが中国産は毛嫌いする人が多いので外国人を連中は先頭に立てる、ドイツにあってドイツ人が紹介してるゲームだけど本店は中国とかほんま多い -- &new{2024-01-17 (水) 08:09:44}; -緊急ソウラス飽きた。視界外からの事故狙いの攻撃多くてだるいし報酬しょっぱいし。エイジスいっぱい来て。長いけどわかりやすくて倒しやすいしソール欲しいから。&color(Silver){第二次?しらん}; -- &new{2024-01-16 (火) 22:43:19}; --ソウラスの事故なんて他人タゲの座標攻撃に巻き込まれることくらいじゃね? -- &new{2024-01-16 (火) 22:53:48}; ---というか冷静になって考えたら大体卵割りが悪いわ。あれいらない -- &new{2024-01-16 (火) 23:02:46}; ---テンポ悪いって言うか、いかにもゲーム的ギミックでーす過ぎてちょっとな。なんでアレ壊してコア開いたりぐったりするのかよくわからん -- &new{2024-01-16 (火) 23:10:29}; ---後半戦は7割が攻撃不可の時間だからなぁ -- &new{2024-01-16 (火) 23:45:32}; ---それ言い出したらなんでわざわざ向こうの高さに合わせてこっち飛ばしてくれるんだって話に… -- &new{2024-01-16 (火) 23:51:03}; ---本日のソウラスで前半終わりの柱登りパートで柱の床判定すり抜けて登れなくて事故ったわ -- &new{2024-01-17 (水) 21:47:12}; --普通に戦闘するの飽きたらDPS落ちない程度にロビアクしながら戦おうぜ -- &new{2024-01-16 (火) 22:57:07}; ---柱の陰でやり過ごすときM字開脚でパンツ見せつけてきたのお前かよ -- &new{2024-01-17 (水) 04:16:25}; --エアリオDFでもグラディエソール出るじゃん。ソウラス行く必要ないのでは -- &new{2024-01-16 (火) 23:13:59}; --高難易度は報酬に旨味を入れるなとかいうお客様(笑)のご要望で常設ソウラスが不味くなり、それを流用したお陰でエンジョイに寄り巡り巡って帰ってきたんだぞ。嬉しいダルぉ!? -- &new{2024-01-16 (火) 23:47:41}; ---関係なくて草 -- &new{2024-01-17 (水) 01:34:54}; -ぶっちゃけ新武器出ても新たな激レア枠になるだけでフリューガルドでえぇやんになりそうな気がするのは自分だけか? -- &new{2024-01-16 (火) 22:49:00}; --フリューガルドが出てまだ2ヶ月なんだから新武器は石交換の廉価版フリューガルドだと思うぞ。 -- &new{2024-01-16 (火) 23:12:20}; ---通例で考えればまぁその通りだろうな。ただSEGAがフリューガルドの入手率の低さが予想外って言ってたからフリューガルドと同等以上の性能で現実的に入手可能な確率にしてくる可能性が微レ存? -- &new{2024-01-16 (火) 23:33:31}; ---別の激レアサプライズ実装でフリュ越えはあるかも知らんが、石交換でフリュ越えはないと思う -- &new{2024-01-16 (火) 23:58:09}; ---新武器と同時にプリ付与緩和くるし新武器が入手し易いかったらプリ次第ではフリュ超えるんじゃね、フリュはプリ強化したくても大本の武器があんま出んし -- &new{2024-01-17 (水) 00:22:09}; ---そりゃプリ次第OP次第でフリュ超えるのは当たり前だ、メレクだって条件次第でフリュ超える。あくまで基本性能で越えないだろうって話。 -- &new{2024-01-17 (水) 01:43:48}; --運営のポカで前倒しで実装になり廃に掘られ、既にうんざりほどブーストキャンペーンを実施。運要素の絡むフリュの潜在より平均ダメ期待値が少し上の新レアにはしないと色々マズイことになる気はするが -- &new{2024-01-17 (水) 00:06:22}; ---そこは石交換だから数揃えてプリセ強化頑張ればフリュ越えるかもね、ってラインにすると思う。 -- &new{2024-01-17 (水) 00:11:58}; ---実際緊急とか緊急前の一覧で見てるとフリュ普及率2割弱だよ。緊急でクリアップまで出てるのほぼ無いし…なので石集め武器で残りの8割にちょっと強いテスア的なのを作らせてって感じじゃない? -- &new{2024-01-17 (水) 00:52:27}; ---既にそういう場所にメレクとテスアあるのにそのラインまだ残ってるのか? -- &new{2024-01-17 (水) 00:52:46}; ---ラジャン→(+2%)黒ネオス→(+3%)ファーT1→(+2%)採勇メレク→(+2%)閃受テスア→(+5%)フリュー なので大体2~3%刻みでテスア→フリュは結構空きがあるから配布10武器を入れるならここ -- &new{2024-01-17 (水) 01:04:45}; ---改めて並べられるとフリューつよいなぁ -- &new{2024-01-17 (水) 01:06:36}; ---ネオス、メレクときてるから、テスア以上フリュー未満枠来るならぜひ欲しいな -- &new{2024-01-17 (水) 02:51:08}; ---メレクから乗り換えられる入手が良い感じの来たら嬉しいな -- &new{2024-01-17 (水) 07:52:42}; ---ラージャンあんま強そうに書くのやめてほしい。配布一式まんまだと30%くらい差あるのに。 -- &new{2024-01-17 (水) 15:40:49}; ---大丈夫、ラジャンティエを強いとか十分と思っているのなんて寄生地雷情弱のどれかだから -- &new{2024-01-17 (水) 16:20:51}; ---強いっていう側としてはそう言わないと使わないだろうという思惑もあると思う。その装備使うくらいならラジャンティエ持ってこいよ!弱いっていうやつは別のところに基準があるだけで多分絶対的な強さの認識はそう変わってないはず(と思いたい)。 -- &new{2024-01-17 (水) 17:13:12}; ---ラジャンは弱いと書いてあったので、強いって言われてたネオス+60使います。間違いなくこう言う奴が湧くからな -- &new{2024-01-18 (木) 14:31:44}; -おまえらが散々ソウラスでBoのダウン系スキル切れって騒いだせいで、野良エイジス緊急の(サブ)Bo率低くてBREAKせずに終わるケース多々あるわ責任取ってくれ -- &new{2024-01-17 (水) 00:44:14}; --それ単にプレイヤー側の火力が上がっただけじゃねえの? -- &new{2024-01-17 (水) 00:58:38}; --その時はHPデバフあった時じゃなかったけ? -- &new{2024-01-17 (水) 01:35:43}; --そもそもサブboが流行りだしたのは常設ソウラスからで当時特にDPSチェックでpp切れやすいエイジスはサブfoが多かったから関係ないんじゃない。味方の火力上がってあとhuとかslとか多いとブレイクしにくいだけかと。 -- &new{2024-01-17 (水) 02:29:09}; --BREAK1回もしないなら火力高すぎでまずありえなくて、BREAK2回しないならそもそも火力低すぎでサブBo云々の土台に立ってない -- &new{2024-01-17 (水) 03:16:56}; --1回も発生しないとかあり得るのか…? -- &new{2024-01-17 (水) 06:18:34}; ---あり得なさすぎてガチモンエアプのでっちあげを疑う -- &new{2024-01-17 (水) 08:59:57}; ---実際メインもサブもBo要素無いとブレイク削り切る前にDPSチェック移行しちゃうんすよ、この前遭遇した -- &new{2024-01-17 (水) 13:44:32}; --エイジスは元々ダーレットパートでPPに困らないようにできるサブFoが快適で、後半戦で部位破壊がなくて利点が少ないサブBoなんかださんだろ -- &new{2024-01-17 (水) 06:20:00}; --ブレイク前に倒せるならBoスキルいらないだろうし、そもそも元からサブBo率高かったの? -- &new{2024-01-17 (水) 07:14:10}; --エイジスでブレイクするかどうかはBoよりも投擲なんだわ。投擲にダウン値が無いから投擲を本体に当てちゃう奴が多いとブレイクしないでDPSまで行っちゃう。 -- &new{2024-01-17 (水) 07:36:17}; ---投擲にダウンゲージ削りないのに投げちゃってる人が多すぎる問題 キャノンフェイズも低下力時の立ち回りしか残ってないのか使い渋って壊せないとかギリギリ壊れてダウンしないとかマジ今のエイジス面白いぞw頭のアップデートできないのが多すぎて -- &new{2024-01-17 (水) 13:01:09}; ---投擲なんて普通投げるもんだから「投げるのがおかしい」なんてなるわけ無い -- &new{2024-01-17 (水) 18:41:39}; ---マルチによるとしか言えないな。ブレイクも属性ダウンもしたのに削りきれずに普通にDPSチェックになったマルチに遭遇したこともあるし -- &new{2024-01-17 (水) 18:51:31}; ---そんでこれ読んで深禍エイジスで投擲スキップしようとする奴が出てくるまでがお約束 -- &new{2024-01-17 (水) 20:52:32}; --クラスによる。Hu多い固定だと適正レベルの頃でも普通に起こった現象だわ -- &new{2024-01-17 (水) 07:44:19}; --WBないと無理なこと多いからRaしか出してないや。野良Ra少な過ぎて自分でやらんと大抵グダってるから。強化エイジスも野良ならRa一択。一番キャリーできるから。 -- &new{2024-01-17 (水) 15:34:32}; -自分だけクラスが違うのはまあクラスを意識にしてなかったらわかるけど、Tのボスを殴ってるのは自分だけってさすがに気づくだろ… -- &new{2024-01-17 (水) 06:29:50}; --最初から最後まで「何も考えてない」だぞ -- &new{2024-01-17 (水) 12:39:39}; ---マジでこれ。そういうこと気にする奴は最初から考えて来る。野良でバースト潰し挙動するのは悪意があるんじゃなければ徹頭徹尾脊髄反射レベルで動いてて何も考えてない。 -- &new{2024-01-18 (木) 15:31:09}; -フリューの普及率想定より低くてごめんとか言ってた割に、200%ブーストルシエル・緊急と続いても大して市場に出ないどころかキングカプタンの頃のほうがよっぽど産出されてたって全然改善できてないじゃない -- &new{2024-01-17 (水) 07:43:25}; --いや、数値上は効果出てるでしょこれ。値段からわかる出品は増えてる。ただ、プリセLvUp機能のせいで一般に回る前に上位層が回収していくから普及率の極端な低さはこっちの影響の方がデカいんじゃないかな。一般がそろそろ手を出してもいいと思えるラインは上位が浪費してもいいいやってラインより低い -- &new{2024-01-17 (水) 09:16:05}; ---いや金老練終わってから明らかに減ってるよ。そもそも無プリは0→1にしか使えないから需要薄いし。そもそもフリュのプリセ強化なんて保護前提だからそこまで数使わんしAFTLv1の値段見ればそれが割にあわん博打だとわかる -- &new{2024-01-17 (水) 09:37:37}; ---プリセ強化用に買ってるなら安い不人気武器種からはけていくはずだけどそんな事全くないからね -- &new{2024-01-17 (水) 09:44:54}; ---キングカプタンの頃は3つ出たけど今は1個も出ないな -- &new{2024-01-17 (水) 13:40:50}; ---そりゃそうだ。金老練なんて好きな時間好きなだけ回れたんだから抽選数自体がかなり多い。緊急は決まった時間にしか発生しないから抽選数はかなり少ない。減って当たり前なんだわ -- &new{2024-01-17 (水) 18:38:23}; --フリュどころか出たのはネオスとゼクスだけでした。こんなんじゃつまらな過ぎてモチベが無くなるわ。 -- &new{2024-01-17 (水) 10:45:40}; ---かと言って皆にレアが出たらマイショで投げ売り価格になるだけでレアが出ても嬉しくはならないんじゃね?だとしたら解決策が見えないんだけど。 -- &new{2024-01-17 (水) 11:48:45}; ---今のテスアがもうほとんどそんな感じだしな。確率はまだかなり絞られてる現状No2のレアなのに、出ても大してうれしくない。 -- &new{2024-01-17 (水) 12:08:06}; ---メレクやテスア捨て値拾って嬉しいかったか?フリュボロボロでても嬉しくない。レア出なくてつまらない問題は調整難しいと思う、マイショ不可でも流通量だの文句言われるし、迷彩とか落ちても価値すぐ下がるし -- &new{2024-01-17 (水) 12:11:20}; ---解決策はあるけど運営にやる気がない -- &new{2024-01-17 (水) 12:13:39}; ---結局、これは紐解いていくと、「みんながうらやむレアが俺にだけ簡単に手に入る」とかいう、なろうタイトルでも廃れたような状況を求めてることになってしまうんよな。マイショでは高く売れて周りに持ってる人が少ないまま簡単に手に入れたい。そこまで市場原理とか考えてなくて単に脊髄反射で要望言ってるだけなのはわかるけど -- &new{2024-01-17 (水) 12:13:55}; ---難しい問題ではあるけど、レアが出ないからじゃあレア出しますじゃ解決しない問題であることは確かだ。 -- &new{2024-01-17 (水) 12:19:52}; ---老練のドロ率なら問題なかったのにそれ以降のコンテンツが不味いからこうなる。そりゃそうだ老練で一気に値段下がったのに拾える確率はそれ以前と大差ないんだから -- &new{2024-01-17 (水) 12:23:14}; ---横に広げるんだよ横に。ここの運営は縦に積むことしか考えてないだろう。 -- &new{2024-01-17 (水) 12:43:14}; ---横に広げても結局最適解しか選ばれなくてかけた開発リソースが無駄になるんだろ?どうしろって言う話だよ。 -- &new{2024-01-17 (水) 23:32:07}; --反省に期待したけど結局何も出ねぇ -- &new{2024-01-17 (水) 11:15:00}; --kmrレターもまともに見てない人大杉問題 -- &new{2024-01-17 (水) 12:40:07}; -LC配布で装備自慢できなくなったから廃止しろみたいな一部の層いるらしいが、君たちはどうイキるかって感じやなぁ -- &new{2024-01-17 (水) 08:49:15}; --朝早い今日の -- &new{2024-01-17 (水) 08:55:03}; --LC廃止しろなんて誰も言ってないのに曲解して煽って遊んでる層もいるらしいなあ -- &new{2024-01-17 (水) 08:58:15}; ---曲解はアンチのお家芸だし -- &new{2024-01-17 (水) 14:53:23}; ---曲解と言うか全体的な内容は知らないのに一部分だけ見せられて「これが話の全容だ」って勘違いしてるというか。全容を把握する気もないのに全容を把握したつもりになってるんだな -- &new{2024-01-17 (水) 18:35:31}; ---ほら、あれだよあの…「全知は僕だ!」みたいな感じのあれなタイプのあれなんだよ -- &new{2024-01-17 (水) 18:59:20}; -募集要項を記入してPT募集できる機能がほしいけどあったらあったで◯◯は来るな!みたいに強い言葉を使う人がいるだろうから実装されることは無いんだろうなぁ。 -- &new{2024-01-17 (水) 11:07:45}; --『コミュニケーションメニューのパーティーコマンドに「パーティーメンバー募集」が追加された。この機能によって、目的や参加条件、募集コメントを設定して募集を行うことができる。』って書いてあるが、これとは別の話し? -- &new{2024-01-17 (水) 11:22:59}; ---現仕様でチムメン募集やらWa/Foの2418以上限定とコメント書いて募集してるの見たことあるw。包丁は人を〇傷することができるから使うなとか口でしゃべると暴言を吐かれる可能性があるからしゃべるなと木主は言ってる風に見えてしまう、そんなの通報してBLいれて終わりだろw -- &new{2024-01-17 (水) 12:10:27}; --初期から要望多くて、たしかリテム時代で実装されたぞ。その懸念はあっただろうが実装はされた。今のところはまだ木主のように存在認知度が低くて知らない人が多そう。メニューからいつでも操作できるけどそうじゃないんだよな。リューカーから検索できるとか、キャラの頭の上にピンクアイコンじゃなくて、ホログラムの上に設置できてくその場に置いてアクセスできるのとか欲しい・・・つまりPTメイカーとクエストカウンターなんだけど。 -- &new{2024-01-17 (水) 12:26:28}; ---一々探して走らないかん下位互換機能願うより周知した方が早ぇ… -- &new{2024-01-17 (水) 12:31:00}; ---リューカーから鍵部屋も見えるようにしてカーソル合わせれば募集コメとパスが開示されてればそれも表示する感じがいいと思う -- &new{2024-01-17 (水) 13:23:25}; ---実装されたのはクヴァリス時、しかも現在いるブロックにしか対応しておらず、拡張する予定と言ってから1年半放置されている -- &new{2024-01-17 (水) 14:47:18}; ---認知云々以前にブロック跨げない時点で使えないってなってる気はする。あれ同ブロックしかみえないままだよね? -- &new{2024-01-17 (水) 14:48:03}; ---マッチングは複ブロなのに募集は現ブロのみってのも変な仕様だよな -- &new{2024-01-17 (水) 15:11:08}; ---サーバーが重くなるバグが起きた後は決まって、リューカーのルーム検索に制限掛けたりブロック数調整変更してたりしてて、どうも複ブロ(≒別々のサーバー)を跨いだ処理が処理速度に大きな影響を出してそうなんだよなだから作っては負荷試験で没にを繰り返してそう、この機能便利になったらみんな使いまくるやろ? -- &new{2024-01-17 (水) 16:02:06}; ---住み分け阻害されたままで便利なPT募集システムができたら使わざるを得ないけど、アクションゲープレイヤーと着せ替え砂場遊びプレイヤーが住み分けできるシステムがあったらいうほど使わないと思うぞ -- &new{2024-01-17 (水) 20:40:19}; --そもそも〇〇は来るな!って書いてある人のところにはまともな人も来ないと思うよ。 -- &new{2024-01-17 (水) 12:43:27}; --そもそもPT募集機能が旧と比べて産廃だからなぁ・・・ -- &new{2024-01-17 (水) 13:03:44}; ---旧でいうところのザウーダン待機部屋みたいなのを作れる&風習みたいになったら大分違うのかねぇ -- &new{2024-01-17 (水) 13:41:45}; ---上にもあるように掲示板とかPTメイカーといった視覚的にわかりやすいオブジェクトを使ってそれに紐づけるべきなんだけど、どうにもこの運営はキッチリした棲み分けに対して渋ってるような姿勢が見えるから、分かった上でこのようなめんどくさい仕様にしてると思ってるわ。募集機能に対応したとは言い張れるしな。 -- &new{2024-01-17 (水) 14:48:29}; ---強化ショップ近くに居る鍛えてるかおじさんとか、1回解説聞いたら二度と話かけないような女をマイショップ近くに置いたり、いらんもんを積極的に邪魔な場所に置くのにな…。クヴァリスとかマジで邪魔でしかねえわ、こいつらもっと他所に配置してくれ。 -- &new{2024-01-17 (水) 15:07:10}; ---↑リテム店前の謎の座席もイラっとする笑 -- &new{2024-01-17 (水) 17:26:05}; ---枝4 めっちゃわかるわw 一応、要望でNPCに話かけるのと座るコマンドを別のキーに割り当てられるようにするか、設定の切り替えで座れないようにしてくれって送った -- &new{2024-01-17 (水) 17:34:43}; -なんかもう各々のゲームの目的別でサーバーごとわけてほしいな。鬼難易度サーバー、ゆるふわサーバー、レア堀りサーバー、石あつめサーバー、などなど。ごちゃ混ぜの中で住み分けしようとすると運営が嫌がる状態になるんだったら最初から住み分けた状態にすればいい。 -- &new{2024-01-17 (水) 15:20:35}; --それもいい考えではあるんだけど、プレイ思考を変更したい時はメンテを待って移動代も払わないといけないタイプ? -- &new{2024-01-17 (水) 15:26:32}; ---そうじゃないとあんまり意味がないからな。なんだったら移動不可でもいいと思ってる -- &new{2024-01-17 (水) 15:28:36}; ---(追記)というか移動不可じゃないと運営が嫌がってる上位勢の高速周回みたいなことが可能になってやっぱり意味がないな。 -- &new{2024-01-17 (水) 15:29:31}; ---旧のコラボ品関連が唐突に欲しくなって在庫があるシップに移動して買って戻るって事をたまにやってんだけど、それも出来なくなるのは困るな -- &new{2024-01-17 (水) 15:38:19}; ---どれだけ名前分けした所でやれる事同じなら結局人多いサーバーに収束するだけやで -- &new{2024-01-17 (水) 15:54:19}; --地雷、寄生「鬼難易度サーバーに行こう」 -- &new{2024-01-17 (水) 15:26:53}; ---「ここが一番楽にクリアできるって聞いてきました!」 -- &new{2024-01-17 (水) 15:51:42}; ---鬼サーバーでは1週間に1度、投票により寄生や地雷がBANされる人狼タイムが設けられます(なお疑いのある者が投票されるため実際に寄生していたかどうかは分かりません -- &new{2024-01-17 (水) 15:57:00}; ---嫌がらせで適正プレイヤーが寄生層にBANさせられる事案が多発しそう -- &new{2024-01-17 (水) 16:08:03}; ---枝2、3 組織票による無実の人への嫌がらせ横行しそうだな -- &new{2024-01-17 (水) 16:13:34}; ---ユーザーが実質的なBAN権限を持ってしまうとそうなるから駄目だな。サーバー分けるにしても移動時に入場試験クエストでも用意されないとダメだわ。結局エキスパが正解。 -- &new{2024-01-17 (水) 16:22:17}; ---まだエキスパ引きずってる奴いるのかよあんなもん時間が経てば形骸化するのは旧PSO2見れば分かるだろ -- &new{2024-01-17 (水) 16:51:58}; ---そもそも実装しても何も考えずに装備配った時みたいにクリアしなくてもエキスパにしてあげるキャンペーンとかしそうだよな -- &new{2024-01-17 (水) 16:55:37}; ---結局はエキスパ作ったってエキスパの中で戦犯探しになるんじゃね? -- &new{2024-01-17 (水) 17:15:52}; ---エキスパ専用鯖の中でもほんの少しの最前線最適解じゃないやつへのマウント差別合戦始まるよなあ… -- &new{2024-01-17 (水) 17:25:16}; ---マウント合戦は住み分けとは別問題だよ、旧エキスパはNGSのカオス現状で最低限の住み分けは出来ていたと証明されてんだよなあ -- &new{2024-01-17 (水) 17:56:40}; ---棲み分けしても問題が出てくるなら、運営としちゃリソース割きたくないのかもな -- &new{2024-01-17 (水) 19:05:04}; ---極一部の規約違反の代行や、一時期の条件がパーティ出荷で達成可能とかいうエキスパの意味無いアホ調整のあったとき以外は機能してただろ。ギミック使えないみたいなのその極一部以外いなかったわ -- &new{2024-01-17 (水) 20:28:57}; ---旧のエキスパチェックあった時にNGSのラ通マンみたいなイカれ挙動キャラやルシエルのバフ内容読めない理解できないギミック使えないみたいなガの付くヤベー奴をNGS程の高頻度で見た覚えはねーな、つーことは住み分けとしてはちゃんと効果あった訳だ。 -- &new{2024-01-17 (水) 20:36:11}; ---残念ながらここの運営は熟練者より初心者(ライト勢)のゲーム体験を優遇する方針なので、無印でいくら住み分けが機能していた実績があっても、熟練者と初心者(ライト勢)をわけることはないのだ。 -- &new{2024-01-17 (水) 21:44:10}; ---ライトと分けろとは言ってないぞ、国語の勉強やり直しが必要だったり他の人に迷惑かけちゃだめだよっていう常識が欠如してる小学生未満と分けてくれってだけだ。ただ、お前が「ライト勢や初心者は小学生未満の知能だ」って言いたいんなら話は変わってくるかもしれないが -- &new{2024-01-17 (水) 22:23:54}; ---すまん、ちょっと大雑把に言い過ぎた。その「国語の勉強やり直しが必要だったり他の人に迷惑かけちゃだめだよっていう常識が欠如してる小学生未満の層」のゲーム体験を優遇する方針だと言いたかった。ライトが全部そうだとは思っていない -- &new{2024-01-17 (水) 22:38:45}; ---唐突にライトを引き合いに出すという、まさに国語の勉強やり直しが必要な文脈理解できてない突っかかり方してるのに言う? -- &new{2024-01-17 (水) 22:45:31}; ---昔っからなんだが、当の初心者からもストミ進めてるだけでストレートで最前線に送り込まれるから知識も装備もなくて肩身が狭いって意見もあるんだよな。いまは装備が緩和されたけどアクションゲーはそれだけでどうにかなるもんでもないからなぁ -- &new{2024-01-17 (水) 22:55:01}; ---高卒問題集を解いたらエキスパにしよう -- &new{2024-01-17 (水) 23:58:48}; --ship11:フェルッカ -- &new{2024-01-17 (水) 17:53:13}; ---おじいちゃん、PKありサーバーなんて今時流行らないのよ -- &new{2024-01-17 (水) 19:15:19}; ---いや今までFF無かったPSO2だからこそ需要ありそうな気はする、鯖だと気軽に移動出来ないからPKブロックとか作れないかね -- &new{2024-01-18 (木) 02:32:04}; ---つまりN-バトルアリーナを…? -- &new{2024-01-18 (木) 06:41:22}; ---でもPKがあれば寄生を自らの手で排除できるんだよ!魅力的!PSEバースト中に横槍PBPKとか気持ち良さそう -- &new{2024-01-18 (木) 06:50:17}; ---一体いつから排除される側にならないと思っていた…?赤ネームPTが野良狩りで装備略奪だぞ -- &new{2024-01-18 (木) 07:53:18}; ---完全に暴力と奸計で支配された世界は正直なあ -- &new{2024-01-18 (木) 07:54:20}; --✕ 運営が嫌がる ◯ 準廃が嫌がる -- &new{2024-01-17 (水) 20:29:36}; -ファーシュメルT2バラ巻きでT5が簡単に作れるとか言ってる人が多いけどほんとかよ。自分はなんとか1本作れたけど4→5の失敗があと一回あったら足りてなかったぞ。 -- &new{2024-01-17 (水) 16:46:01}; --ワイは2本出来て5本ほど素材が余ったが簡単までは言えないかな。4→5にする時に強化成功20%使って運良く一発ツモっただけだし。 -- &new{2024-01-17 (水) 16:51:21}; --俺はT4が3本しか作れずに焦ったが一本目で成功した。15パーセント使ったけど。ただ出来なくても全くおかしくないぐらいの確率だと思う -- &new{2024-01-17 (水) 16:51:38}; ---分母の回数分(成功20%なら1/5で5回)試行して1回以上通るのが63%くらいだからなー。安定取るなら同時に来てるSG支援ガチャで確率upやら保護剤使っての話になるね -- &new{2024-01-17 (水) 17:03:00}; --(以前のファーT5と比べれば)簡単だな!…あれでT5を狙うには支援SGでプリ関連の資材に余裕がないとね。 -- &new{2024-01-17 (水) 17:08:07}; --80にして餌でいいかな。と思ってる。ファー弱体化されるって発表あったのにフル強化するのはちょっとね。プリセ強化と合わせて今までと同じくらいって、他の武器がアッパー調整になって相対的弱体化で終わりそうなんだよね。 -- &new{2024-01-17 (水) 17:13:07}; ---テルミナ強化に合わせて調整されるってだけでちゃんとテルミナが付いてたら弱体しないって公式から発表あるのにまだこんなこと言ってる奴いんの? -- &new{2024-01-17 (水) 18:30:42}; ---おっと読み違えた、すまん。テルミナあったら弱くならないは1以上付いてればだから2以上でどうなるかじゃない? -- &new{2024-01-17 (水) 18:32:36}; ---プリセ調整はアバンダクとの差の調整が目的だから、Lv1の価値を上げてLv2以上を空気にするみたいなよくわからないことをするとは思えんな -- &new{2024-01-17 (水) 18:37:53}; ---餌なんていくらでも安く買える交換季節武器でいいやん。アレ全部80にしたら相当な数になるが -- &new{2024-01-17 (水) 18:55:44}; ---枝2 旧のレイガンバレルやドラスレでもそうだったけど「弱体化しても強くなる」的な書き方されてるならいいけど、ファーシュメルは「弱くならないよう調整」としか書かれてない以上強くなることは望み薄、一方他武器はプリセットつくなら少なくともテルミナ持ちは強化確定してんだからファーシュメルが相対的に弱体化するってのは何一つ間違えてないでしょ。何をどう読んだらファーシュメルはテルミナ2以上で強くなれると思えんだよ… -- &new{2024-01-17 (水) 22:48:10}; ---相対的に弱くなるなら下方修正の必要ないんじゃないの? -- &new{2024-01-17 (水) 23:27:31}; ---テルミナ1なら今までと同じならテルミナ強化されるなテルミナ2以上はファーも強化だろ -- &new{2024-01-17 (水) 23:49:40}; ---※プリセット能力「フィクサ・テルミナ」の レベル1以上がついている場合は修正前と比べて弱くならないよう調整を行います。←この書き方見る限り2以降でも強くなるように見えないんだが -- &new{2024-01-18 (木) 00:21:37}; ---えーとつまり修正後ファーT1>修正前ファーT1>修正後ファーT2以降って事?本気で言ってる? -- &new{2024-01-18 (木) 00:38:07}; ---テルミナ1以上なら修正後でも弱くならないって事は、修正後ファーテルミナ1で修正前ファーテルミナ1の性能が確約されたも同然。その状態でテルミナ2以上に強化が入るならさてファーテルミナ2はどうなるんだろう -- &new{2024-01-18 (木) 00:52:57}; ---仮にテルミナがLv1〜5まで一律5%アップするとした場合、ファーシュメルの潜在を一律5%減らすと文字通り修正前より弱くはならない調整になるでしょ。 -- &new{2024-01-18 (木) 00:53:04}; ---そうなった場合ファーシュメルは強くならないのに他テルミナ使ってる武器は5%強化されてファーシュメルが相対的に弱体化するでしょって話。(まあ一律強化してそのぶんファーがその倍率ぶん弱体化されたならの話だけど) -- &new{2024-01-18 (木) 00:56:11}; ---まず「相対的弱体は弱体ではない」ということから理解してくれよな -- &new{2024-01-18 (木) 01:07:44}; ---運営の「弱くならない」も、「与ダメが減らない・敵を処理するための所要時間が増えない」という意味であって「他武器比で弱くならない」という意味ではない。 -- &new{2024-01-18 (木) 01:12:26}; ---よくわからんが、何故他武器は強化になるのにファーだけ実質強化なしの下方修正をすると思うんだ? 他武器と同レベルの強化になるように下方修正するってことでは? -- &new{2024-01-18 (木) 01:20:20}; ---むしろこれでファーシュメルが強化されると思えるのが驚きよ -- &new{2024-01-18 (木) 01:25:15}; ---限界突破済みの同名武器がいっぱい手に入るお陰で格安で+80にできるんだよな、交換ファーシュメルなら。 -- &new{2024-01-18 (木) 01:38:27}; ---×ファーシュメルが強化される ○テルミナ比で見た場合に修正前より強いかどうか -- &new{2024-01-18 (木) 02:19:08}; ---同レア内で強すぎたファーシュメルはそのまま維持下方無し、他の武器につける弱かったプリセは上方。それを同時にこなす修正ってだけやろ。テルミナ以外をつけていたファーシュメルは弱くなるんかね?そこ気にする奴は使わんだろうけどw -- &new{2024-01-18 (木) 12:11:04}; ---テルミナの上昇分に合わせた調整なら、テルミなの上昇分より低く設定された物は全て弱くなるんじゃないの?ファーシュメル以外のテルミナがゴミなのを考慮すればどういう調整かは・・・ -- &new{2024-01-18 (木) 13:07:03}; --このゲーム事前準備するだけ損だから周りに流されないメンタルが必要だぞ、テルミナ強化よりファーシュメルだけピンポイント弱体って時点で罠って気づくべきだ -- &new{2024-01-17 (水) 18:12:19}; ---旧じゃ報酬期間後さらに強い武器来たなんて普通にあったし新武器がどんなものかわからない限りはメレクすらプリセあっても罠じゃないかと猜疑心に囚われるw。メインじゃなくサブ職用をできるだけメセタかけずに作りたかった程度だから作った。 -- &new{2024-01-17 (水) 18:28:34}; ---別に罠ってほどじゃないと思うけどね。エディアルム付けたくないローコスト志向には最適解だし、テスアと同じぐらいの賞味期限だろう。 新武器も確定クリティカルみたいな露骨な殺し方してきたらそれこそお気持ちラッシュだ -- &new{2024-01-17 (水) 18:34:46}; ---具体例を出してほしいが、旧ってそもそも強化ブーストが多かったからそりゃそうかもな -- &new{2024-01-17 (水) 18:58:48}; ---アタック類を+2.0%底上げするとして他プリセもそれに合わせるとフェタルはクリ率+4%くらいと推測される。それに合わせてテルミナ5が今の+15%から+20%になると、会心メレクT5&サブSlのクリ50%でおおよそ+2.1%の強化なので調整するまでもなく据え置き、ファーはクリ100%でダイレクトに影響し4.3%ほど上がるので潜在を-14%から-16%に落して強化幅を+2.0%に抑制して他と揃えるってだけでしょ。ナーフに過剰反応しすぎ -- &new{2024-01-17 (水) 20:55:56}; ---そもそも弱体化されるのはあくまでテルミナ付いてない場合であって、テルミナが1でも付いてたら弱体化されないってハッキリ公言されてるから2以上なら純粋に強化になるんじゃないの? -- &new{2024-01-17 (水) 21:12:27}; ---てかファー鍛えてどうすんの感あるわ -- &new{2024-01-17 (水) 22:14:41}; ---まあファーT5以上の武器をすでに持ってる人は鍛える必要は全く無いね。ほとんどがサブ職用かラジャン使ってる人の乗り換えとかだろう。 -- &new{2024-01-17 (水) 22:30:35}; ---つーかもう武器なんてごちゃごちゃ言われなくなるライン超えてりゃそれで良いわって感じ 理論値しか認めないマンは知らんらん -- &new{2024-01-17 (水) 22:49:37}; ---もし本当に±0の調整になったら、ファーシュメル下方修正の必要性があったかどうかが疑問になるわ -- &new{2024-01-18 (木) 01:16:22}; ---ファーシュメルのせいでテルミナが弄れなくなってたわけだし残党 -- &new{2024-01-18 (木) 01:41:27}; ---そもそも今急いで強化せんでも情報出てからでいいと思うがなぁ、強くなりゃ良いけど、思ったほど強くならなけりゃ結局素材無駄になる、他の武器も相対的に強くなる事忘れてるのかね -- &new{2024-01-18 (木) 06:58:26}; ---ファーシュメルの交換期限が2月7日でテルミナの手入が1月31日だもんな -- &new{2024-01-18 (木) 07:38:40}; ---プリセ強化+10%の報酬期間だからテルミナ5目指すと今しかないのに、見直しの内容公開は丁度期間終了の31予定ってのがまたなぁ… -- &new{2024-01-18 (木) 07:48:48}; --3本作れたけど運良い方だったのか -- &new{2024-01-17 (水) 18:12:45}; --T5 1本 T4 4本 全部LC盛り+最安エディで副職用として作ったよ。本職以外は武器用意出来てなかったから助かった。いざとなりゃ餌にもなるしね。 -- &new{2024-01-17 (水) 18:31:22}; -クエストクリア後に廃っぽい人ほど高速破棄するの何なんだろう。NGSに入れ込むくらいだから並の人より時間がありそうなものだけど -- &new{2024-01-17 (水) 23:28:07}; --クエストクリア演出から取得アイテム選択までの間が長すぎる -- &new{2024-01-17 (水) 23:31:47}; ---まぁ高速で破棄して次やる事もないんだけどね…。なんか手癖になっちゃってる -- &new{2024-01-17 (水) 23:33:28}; ---クエストリザルトポイントやらタイムやらいちいちノロノロ表示するのほんとゴミだよなぁ、いかにもゲーム作ったこと無いやつが作ったって感じ -- &new{2024-01-17 (水) 23:58:23}; ---出してる情報量からしても1度で出せるし、終わったらすぐクエスト倉庫と一緒に表示すれば済むのにって思ってるな。 -- &new{2024-01-18 (木) 01:36:44}; --複数アカウントで緊急4周してんのよ -- &new{2024-01-17 (水) 23:33:41}; --クエ終了後テレパイプ直行で再受注、最終週ならクリア後破棄で即鑑定とかの流れあったし、深い意味はなくただのPSO2時代からの癖だと思うよ -- &new{2024-01-17 (水) 23:34:35}; --そんなどうでもいい事に難癖つけてくる奴のほうが何なんだ… -- &new{2024-01-17 (水) 23:47:01}; ---クエストクリアした以上その時点で抜けても本人も周りもなんら問題ないしな -- &new{2024-01-17 (水) 23:52:07}; ---ただの疑問が難癖に見えるのは自分の中になんかある証拠だぞ -- &new{2024-01-17 (水) 23:59:58}; ---時間がありそうとか言ってる時点で時短のためってわかってるんだから疑問もクソもないよ -- &new{2024-01-18 (木) 00:05:55}; ---何なんだろうで終わっとけば疑問で済んだのにな、後半の余計な煽り文は要らんかったな -- &new{2024-01-18 (木) 02:38:04}; ---後半ってこれ煽り文なのか?時間があるって勝ち組ってことじゃね? -- &new{2024-01-18 (木) 03:02:31}; --入れ込んでるからこそあの無駄な時間をスキップしたいんでしょ -- &new{2024-01-18 (木) 00:24:57}; --明らかキャリーされようとしてる武具の人達があまりにも多い時は嫌気さして破棄する時はある。強い武具固めるのが好きなだけで弱い武具の人達をキャリーするために強くなってんじゃないのよこっちは -- &new{2024-01-18 (木) 00:25:04}; ---ごめん、読み間違えてたわ -- &new{2024-01-18 (木) 00:31:06}; --仮にマップ切り替えのロードが30秒かかったらイライラしない?キー数回押すだけでそのロードがスキップできるならするよね?それだけの事 -- &new{2024-01-18 (木) 00:26:05}; --その人のテンプレ行動になってるだけでしょ。何でそこまで気にするのよ -- &new{2024-01-18 (木) 00:37:22}; --この話題って、アパートで俺がまだ廊下にいるのに鍵かけたって話を思い出すわ -- &new{2024-01-18 (木) 00:43:19}; --演出スキップして街で整理した方が早いから。ライブ後ならほとんどやってるね。WaFo8人でエルノザデクストしたいからね。このゲーム昔から何かと出遅れると損するからね仕方ないね。 -- &new{2024-01-18 (木) 00:48:38}; --愚痴じゃないってツッコミは無粋ですか? -- &new{2024-01-18 (木) 01:03:57}; --緊急野良マッチングして待機時間に挨拶しない人何なんだろう。って言ってそう。 -- &new{2024-01-18 (木) 01:10:16}; --特に待つ意味もないし、何度かリザルト出ずに終わらないバグに遭遇したから即出ちゃうな -- &new{2024-01-18 (木) 01:27:00}; --では逆にしない理由はなんですか?または他人にクリア後高速破棄をしないでほしい理由はなんですか? -- &new{2024-01-18 (木) 01:48:23}; ---終わったらお疲れ様でしたって言いたいのに気づいたら誰もいなくて悲しかった人かもしれん -- &new{2024-01-18 (木) 01:58:35}; ---撃破時にスタンプ押して一緒に即破棄したら良いんだ! -- &new{2024-01-18 (木) 03:05:10}; --最速破棄のタイミングややり方がわかんないです、って素直に言えば良いのに… -- &new{2024-01-18 (木) 02:38:49}; --長い。あとソウラスだけかもしれんが湖に戻されてもいつまでたっても獲得報酬が出てこずどっちにしろ破棄するしかない。 -- &new{2024-01-18 (木) 07:01:26}; ---ランの台詞が読み込まれないからそこから先が進まなくて止まっちゃうんだろうな -- &new{2024-01-18 (木) 07:39:12}; ---自分は普段破棄しないけど、2回キャンペのときに遅れて急いでたときに破棄した数回で全部発生してたから、破棄が原因で不具合起きてるんじゃないかと思う。 -- &new{2024-01-18 (木) 10:29:52}; -必要N-メセタ514800、ゴルドⅡ99本、作業工程20回… 強化ブーストされてる今のうちバリオクールを今後のための強化素材にしようとするだけでこれだけかかるってやっぱり+60〜の強化経験値のインフレおかしいって絶対… -- &new{2024-01-18 (木) 04:04:57}; --配布のファーシュメル使えばゴルド5本ファーシュメル8本作業工程8回メセタ60k程度で済むけどな -- &new{2024-01-18 (木) 04:16:00}; --システムでメセタを吸うところが必要だろうけど、こういう必須な生活費(だけ)ではなくて旧グローバル版にあったフレッシュファインズショップみたいに高額メセタで贅沢品を買う式にした方が良さそうだね…NGSでいうとトレジャーショップのポジっぽいけど内容がしょぼすぎる -- &new{2024-01-18 (木) 04:16:35}; ---何ならその生活費も一回+80作れば強化成功100%一個で一生使い回せるっていう欠陥品だからな -- &new{2024-01-18 (木) 04:20:20}; ---トレジャーショップはあるんだけど、ミュージックディスクぐらいしか購入したいものないからなぁ -- &new{2024-01-18 (木) 09:51:37}; --必要メセタとエンディミオの必要数は構わんけど作業工程20回があまりにもクソ。素材5個ごとに強化成功アイテムが追加で必要になるとかでもいいから1回で99個ぶっこませてくれって思う。 -- &new{2024-01-18 (木) 04:27:28}; ---ゴルドⅡ最初期のように、確保に時間がかかって+1~5の強化を日をまたいでやってた段階ならこのシステムでもよかったんだろうけどなーなんて思う -- &new{2024-01-18 (木) 06:50:01}; --経験値の桁が変わった事への文句はシーズン武器を+60で配れって喚いた人たちにどうぞ -- &new{2024-01-18 (木) 05:15:51}; ---悪意を持ったジーニーみたいで草 -- &new{2024-01-18 (木) 05:27:24}; --強化費用増えた一方でデイリーウィークリーの上方がないから、エルノザで増えちゃったメセタを回収したいんだろうな -- &new{2024-01-18 (木) 05:51:42}; ---まあ実際天井が低いからうまく回収してないし敷居の高さで初心者寄りの方が困ってるだろうけどな -- &new{2024-01-18 (木) 05:59:38}; ---ゲーム内メセタ総量の話になると必ず槍玉に上がるエルノザだけど、実際デイリー等のタスクで増える方が遥かに多そうな気がする。アクティブ(同接でなく)何人くらいなのか知らんけどデイリー報酬13万の人数分、仮に毎日タスクやるのが5000人とするとタスクの1日生成メセタは6億5000万。対してエルノザはきっちり動きが統率された8人でライブ緊急後の1時間30分程度で2M程度✕8人で1ルームあたりのシステム生成は1600万、1日ライブ3回とその3回で毎回3部屋稼働してたとしても1億4400万、(過密鯖と過疎鯖で稼働人数とか違うだろうけど自分の鯖では野良パスは部屋立ってないしグルチャでも1部屋、きっちり動けてる部屋もっとあるって鯖の人いたら再計算して)、動きも統一されてなければ一確装備もまばらでラジャや職カラフルな部屋になりがちなパス無し野良じゃ最大限良く見てもその稼ぎの半分程度が関の山。デイリータスクこなすアクティブがもっと少ない、ちゃんと動けるエルノザ部屋が倍以上、1日のライブ回数も計算に使った仮定の倍以上の回数起きてる、カラフル部屋の稼ぎもっと多い(これは非一確に手付けされた時点で全員の稼ぎ落ちる仕様上なさそうだけど)の複数の条件満たさないとデイリータスクの生成メセタ量を超えるのまず無理じゃない? -- &new{2024-01-18 (木) 07:58:49}; ---エルノザ連呼マンがそんな計算して文句言ってるわけないだろ -- &new{2024-01-18 (木) 08:12:50}; ---こうやって計算してるの見るとエルノザとかって全体メセタの半分にすらならんのだな…ここにリアクターやスノークスみたいな換金アイテムあるのも含めると実際の戦闘セクション産メセタの割合もっと少なくなるし -- &new{2024-01-18 (木) 08:36:53}; ---こういうのって一部が増えてそれで相場が動くのが不味いって事じゃないのかな? -- &new{2024-01-18 (木) 08:38:13}; ---メセタを増やしたプレイヤーが強化に使うならシステムに返してるだけだしマイショ購入に使うなら他プレイヤーに移動するだけ、マイショ出品側だとしても周囲の出してる値段基準で出品して一部がシステム回収だから…相場動くか? -- &new{2024-01-18 (木) 09:00:14}; ---つまりエルノザ狩り潰しても影響少ないから大丈夫ってこと? -- &new{2024-01-18 (木) 09:03:40}; ---うちの鯖はそもそもライブ後以外にも部屋あるし、1部屋だけじゃないし、そのほかに見えない鍵部屋もいっぱいあるだろうし -- &new{2024-01-18 (木) 09:27:22}; ---現実でも他のネトゲでも「極一部が大きく稼いでも一部の嗜好品が高くなるだけ」で問題ないが、バブル時代のように全員が大量にカネを持つと何もかもがインフレする。だからデイリーや狩場ランク毎のメセタ増額は悪手なんだよ。他のネトゲでは狩場のランクが上がると戦利品も高くなるが、そういうゲームはカンスト自体ほぼ無理ゲーだし、装備強化もマゾいし、背伸び狩りしようものならザコにワンパンされる。ほぼ全員が最前線で狩れるNGSみたいなヌルゲーではできない -- &new{2024-01-18 (木) 09:30:00}; ---計算してる奴の前提読んだか?ライブ後じゃなくても部屋あるってそれWaFoだけの部屋か?中の全員ちゃんと確殺ダメ出る装備してるか?してないなら時給半分以下だぞ。部屋の数だけじゃなくて、その時給半分以下が何部屋あって何時間維持されればタスク報酬抜くかをまず考えろよ -- &new{2024-01-18 (木) 09:46:20}; ---ついでにそいつの計算からすっぽ抜けてる換金ギャザ3種の売却額100kちょいも入れたら日毎全ユーザー配給メセタは2倍弱の240k程まで増えるしそれで計算したらタスクとギャザで10gいくぞ -- &new{2024-01-18 (木) 09:57:44}; ---なぜエルノザはあれこれ理由つけて効率さげるのにギャザリングやデイリーはきっちりやってる計算になるんだろう。枝2の試算も大分過小評価してる気がする。3ライブ3部屋で全部違う人だとしても合計72人しかエルノザしてない計算になるわけだが。 -- &new{2024-01-18 (木) 10:26:19}; ---このゲームでデイリー4種、フードとマグは勝手に終わるものだから実質2種すらやらないってならログイン中いったい何やってるんだ…?人数も打撃や射撃、ゾンデマンみたいなの居ない3216条件満たしてる奴だけで埋めた部屋ならそんなもんじゃね?俺は4鯖にキャラいないが過密鯖の4ならWaFoで埋まった部屋もっとあるのか? -- &new{2024-01-18 (木) 10:47:33}; ---エルノザは運の要素もあるからね。ゲージ4で3回連続トライアル消化してもゲージ下がったり野良だとわかってない人が混じると部屋崩壊から移動するとかあってデイリーやギャザと違って安定しないことを考えれば固定以外が行ってるなら効率下げるでしょ -- &new{2024-01-18 (木) 10:58:40}; ---それにしたってエルノザ側下げすぎでしょ。1日のアクティブ5000人のうちちゃんとやってる72人が1時間半ずつしかしないって。しかもそれでデイリーウィークリーの1割かせいでるっていう試算だぜ。 -- &new{2024-01-18 (木) 11:04:28}; ---うちのチームだけでも毎日8人以上がデクスト鍵部屋で6時間以上稼いでるわ。スティア常勝が復活する速度からも相当な数の鍵部屋があるんだと思う。証明しようがないけど。 -- &new{2024-01-18 (木) 11:10:41}; ---枝2がやった計算が気に入らないなら自分で計算し直したらいいんじゃない?ただエルノザっていうかバースト金策自体7人が1確ダメ出せてても1人が1確できないダメージで触った時点で半分は言い過ぎだとしても効率はガクッと落ちるものだからそれ抜きの計算しても同意は得られないと思う… -- &new{2024-01-18 (木) 11:11:01}; ---デイリーを全鯖分で計算するならエルノザも10倍かけて -- &new{2024-01-18 (木) 11:18:39}; ---そんな深く考えなくても「1週間に1度、1~2時間エルノザに籠るだけ」でウィークリーのメセタ超えちまうんだ。シーズンポイント稼ぎを兼ねてる場合もあるし -- &new{2024-01-18 (木) 11:26:23}; ---結局総メセタの増える要因としてはプレイヤー全員が受け取り対象のデイリーのタスク報酬やギャザリング換金アイテム、ウィークリータスクなんかのほうが大きいようにしか見えないなぁ…それに市場のメセタが増えるのはタスクや換金で手に入れたメセタをシステムにほとんど還元しない強化手抜き層の方がよっぽど影響大きいような… -- &new{2024-01-18 (木) 11:27:09}; ---全サーバーで1日のアクティブ5000人は流石に無くない? -- &new{2024-01-18 (木) 11:30:08}; ---枝2の試算でその72人が3回中1回でなく2回行けば倍の288M、多分ガチならそれ以上やってるだろうけど。それにそこまできっちり出来てない野良が10倍の720人いるとして、それがざっくり半分程度で稼いでいたら5倍。それらを合わせて+100%と+500%で7倍の1,008M。一方のデイリーウィークリーのタスクが130k+αと、ギャザは半分程度が集めてるとしてざっくり1人200k稼いでいるとすると5,000人分で1,000M。デイリーウィークリー分を倍にする程度にはなってる試算だな。 -- &new{2024-01-18 (木) 11:35:50}; ---ギャザなんかやってる奴エルノザ以上に少数だと思うよ。時間効率がどうとかじゃなくめんどいし総額がしょぼいから。自分もやってない -- &new{2024-01-18 (木) 11:45:09}; ---1確武器作らない720人がみんな3時間エルノザ回してるっていうのはさすがに無理があるんじゃ…そんなにやらないでしょ -- &new{2024-01-18 (木) 11:46:18}; ---1日1回砂嵐の時だけエルノザに行く、でも1日のデイリーより稼げるぞ? -- &new{2024-01-18 (木) 11:50:12}; ---デイリークエだけで生きてるアクティブは余裕で10万超えるやろ。全鯖なら同接でも万。シップ当たりの平日同接で1000行かない位だと思うわ。イベントがあってそれ超えるとブロックが増えていく。 -- &new{2024-01-18 (木) 11:51:52}; ---1確武器作らない720人がやってる時間は枝2のまま1.5時間の試算だな。実際にはそれより少ない人と数倍やってる人がいるだろうけど仮定としてはそんなもんだろ。 -- &new{2024-01-18 (木) 11:57:22}; ---ログボ勢やデイリー専みたいなのを入れて意味のない比較してもなー というか要はシステムの消費<システムの生産ってなってるから相場がどんどん値上がってることだろ -- &new{2024-01-18 (木) 14:19:17}; ---そのシステムの生産にエルノザデクストが大きく関与してるだろうなっていう試算だからな。 -- &new{2024-01-18 (木) 15:06:03}; ---戦闘セクションとタスクの1日あたりのメセタ産出量の話なんだからタスク報酬受け取ってるデイリー専はむしろ入れないと比較にならないでしょ。 -- &new{2024-01-18 (木) 15:57:23}; ---証明しようとしてるのはやってる人がまだ少ないのが救いってか -- &new{2024-01-18 (木) 19:16:42}; ---エルノザ一回でデイリー以上に稼げるの凄いな、メセタ獲得上昇とか使わないといけない感じ? -- &new{2024-01-18 (木) 19:21:04}; ---だいぶ前とはいえ同接が14万あったゲームのアクティブが5千×10サバ5万の想定って少なすぎない?もっと多いんじゃないの -- &new{2024-01-18 (木) 21:06:53}; ---今の同接は何人なんだろうな。まあ5,000人という数字に大した意味はなく、エルノザデクストしてる人数の比率が大事なわけだが。 -- &new{2024-01-18 (木) 21:51:17}; ---とりあえず毎日熱心に長時間エルノザやデクストやってるのはほぼイツメンニート層でほとんどはデイリーついでに嵐が来たら気が向いたらやるって感じみたいやね。今の市場動向と照らし合わせても違和感無いなって個人的に納得。 -- &new{2024-01-19 (金) 05:22:41}; ---なんかエルノザが流行ってないことにしたいやつがいるみたいだな。 -- &new{2024-01-19 (金) 11:44:11}; ---リテム・エルノザという場所自体は流行ってるけどそこを稼ぎ場としてキチンと旨味が出せる装備と動きの人は少ないでしょ、野良の部屋とか分散PSE上げしない皆でマーカーにピクニックするバーストしない状況でT潰す確殺取れない打射ゾンデマン偽装Wa混じりのカラフル地獄じゃん、場所だけ真似して同じ稼ぎ場に行っててもやってる動きが他の戦闘セクションと変わらないんじゃ稼ぎ場の旨味潰してて収穫は他の戦闘セクションと大差ないよ -- &new{2024-01-19 (金) 14:34:31}; ---きちんと稼ぎを出せてないっても時間効率が悪いだけでデイリー分くらい余裕で稼げるからな。 -- &new{2024-01-19 (金) 17:08:43}; ---時間効率が悪いだけでデイリー分くらい稼げるってのは他の戦闘セクションだって同じだよ。 -- &new{2024-01-19 (金) 17:38:24}; ---野良の適当なやつが混ざってるRank4エルノザでもその辺のRank5とかやるよりよっぽど稼げるからな。 -- &new{2024-01-19 (金) 17:57:10}; -今のチームマスター、何もかも人に任せて自分で何もしていないけど自分の手柄にするし、マウントを取りたがるし、自分語りや自慢話ばかりするし、決めつけ説教するし、考えの違いがあったら俺がマスターぞで否定して話を終わらせるし、セクハラするし、やばすぎてまるでダメ上司の典型がゲーム内に具現してるようでおもしr…いや、やっぱこっちにも当たりに来るときちぃ -- &new{2024-01-18 (木) 04:31:27}; --嫌ならry -- &new{2024-01-18 (木) 08:47:07}; ---ブラックにいつまでも執着する社畜の具現しているようでおもしr… -- &new{2024-01-18 (木) 14:33:56}; ---ブラック社畜って精神イカレると、どれだけ自分の精神身体がボロボロになっても辞めるとか休職の選択肢が出ないみたいね… -- &new{2024-01-18 (木) 18:39:48}; ---マスターをスルーすりゃメンツ自体はいいからここを捨てるのはなんか惜しいけどまあ耐えれなくなったら降りるか 木 -- &new{2024-01-18 (木) 18:58:55}; --どうしてもなら有志集めてチーム作成だな。遅くなればなるほどチームポイントの無駄だし -- &new{2024-01-18 (木) 10:35:51}; -マイファッションのプレビューで旧ボディのままで新服を着る時に新ボディを、新ボディのままで旧服を着る時に旧ボディを正しく表示できるのに、どうしてマイショップやスクラッチのプレビューでできないんだ -- &new{2024-01-18 (木) 05:55:07}; -どうしてコラボにボイスないんですかァー! -- &new{2024-01-18 (木) 07:00:25}; --費用対効果ってやつだね -- &new{2024-01-18 (木) 07:37:14}; ---お金出してくれる上澄みだけいればいいとか言ってた結果がこれか。 -- &new{2024-01-18 (木) 07:39:38}; ---キャラ再現より自キャラコスプレのほうがニーズが有ると判明→じゃあキャラ設定変わっちゃうボイスは需要ないよねみたいな感じ -- &new{2024-01-18 (木) 10:41:30}; --コラボボイスって割とキャラが強くて数日使うと飽きるんだよな -- &new{2024-01-18 (木) 07:52:36}; --日本版だけじゃなくグロ版も必要になるからじゃね -- &new{2024-01-18 (木) 08:39:58}; ---グロ版は元からほとんどのボイスが日本語だけどな -- &new{2024-01-18 (木) 09:09:59}; ---グロ版もボイス日本語のままなのか、じゃあ単純に声優呼ぶコストが売上に見合わないってだけかな -- &new{2024-01-18 (木) 09:23:27}; ---今の声優ギャラ激変してるからね。コロナ自粛後の需要回復、海外人気の高まり -- &new{2024-01-18 (木) 10:42:20}; --コラボボイスはセリフなげぇとか言ってたからこんなことに -- &new{2024-01-18 (木) 10:40:37}; --まあそれは権利云々や大人の事情もあるから仕方ない部分もあるが、とりあえずNPCで出演してる声優は通常ボイス収録はできんのかなぁ -- &new{2024-01-18 (木) 11:00:07}; --RPGセリフすべてスキップ勢が報酬が欲しいだけなのにセリフ長すぎってクレームつけまくってたよ -- &new{2024-01-18 (木) 11:42:40}; ---コラボボイスと関係なくて草 -- &new{2024-01-18 (木) 12:42:53}; ---やーとかはーとかキャラクターの掛け声だけのボイス収録って受けてもらなさそう。キャラとして出演してイベントでしゃべらせたり、NPCに採用して将来のストーリー収録と混ぜたりまとまった量の発注ができなくて、コラボするような大御所は特に呼べないってなってると思ってる。気軽に呼びつけられそうなVTuberとかは表の顔が声優業の人は良いけど地声勢にはボイトレから面倒見るわけにもいかず偏りがってなりそう。 -- &new{2024-01-18 (木) 13:22:53}; ---そもコラボボイスってコラボ先の作品のやつそのまんまだし専用の撮りおろしとかなかったと思うが -- &new{2024-01-18 (木) 19:17:08}; -クヴァリス新ランク、エンシェントエネミーどうなるんだろうね。デコルドとかあれって不人気要素しかなかった気がするが(エネミーの泥もあるけど。 -- &new{2024-01-18 (木) 09:49:57}; --いつかのタイミングで耐性100%アイテムを腐る程に交換出来た時もあったし、何かしらのリサイクル対応で耐性100%交換追加して対応するんじゃない? -- &new{2024-01-18 (木) 10:09:39}; --まあデフィで慣らされたしLCもあるんで当時よりクレームはないと思うけど、ダメージ食らう状態でボス周辺まで絶対これないようにしてほしいわ -- &new{2024-01-18 (木) 10:44:22}; --デコルド自体はどっちでもいいけど、あのエリアにいるエンシェント以外のエネミーがゲロマズすぎて再湧きまでおとなしく待つか部屋を変えまくる状態になってたから外のエネミーに旨味持たせて待機時間をなくしてほしいわ -- &new{2024-01-18 (木) 11:04:08}; ---常駐するにしても草が殆ど生えないから、エンシェント以外とあまり戦いたくないんだよねぇ・・・ -- &new{2024-01-18 (木) 12:52:00}; --探索セクションに新ランクって今まで無いし、エンシェントのレベル更新とかマクアドみたいにリーコンギガンツや高レベル老練の追加設置とかハルヴァルディみたいにデュエルのゼレヴィンをヴェラ化して出現するようにするとかになりそう -- &new{2024-01-18 (木) 11:55:09}; --エンシェントもスティアのヴァーディアスも時間湧きは待機問題起きるからマクアドのハルヴァルディ式に変更されそう。泥不味けりゃ結局論外だけど -- &new{2024-01-18 (木) 12:02:08}; --ハイランクだけじゃないの、探索も変化あるのか? -- &new{2024-01-18 (木) 12:30:26}; ---探索エリアについては特に触れられてなかったと思うけど、エアリオもリテムも追加はあったから、クヴァリスもなんか来るんじゃない? -- &new{2024-01-18 (木) 12:32:40}; --卵とボスが発生してる時以外は、疑似PSEバーストみたいに結構な量の雑魚が湧き続ける・・・とかだと金策になってあんまよろしくないかな? -- &new{2024-01-18 (木) 12:43:26}; ---そもそもエンシェントエネミーの出る場所ってロストセントラルに侵攻してたっぽいルートだし大量殲滅した後にやっと出現とかでも良かったのでは? -- &new{2024-01-18 (木) 14:01:42}; ---当時何も考えてなかったから、反省した結果が集会場やハルヴァルディヴェラ形式なんだろう -- &new{2024-01-18 (木) 14:10:17}; ---次はハルバルがレイドに向いてない点や無視の選択肢出るほど労力と報酬見合ってないのを反省して欲しいな -- &new{2024-01-19 (金) 03:24:40}; ---ハルヴァと同じで次もデュエルから引っ張ってくるならゼレヴィンか。エネミーに関してはハルヴァ程の問題にはならないだろうが報酬面がなぁ… -- &new{2024-01-19 (金) 17:57:16}; --最初に戦闘エリア擦って後半エンシェント擦りだろ。いつものやつ -- &new{2024-01-18 (木) 19:09:50}; -デイリーだけでも面倒なのに儀式まであるの嫌だからまとめてくれって愚痴、具体的にはデイリーをフード、リージョンマグ、自分のジェネシスP、他人のジェネシスP、チームマグ利用の5つにしてくれたら手間がグっと省ける -- &new{2024-01-18 (木) 14:07:25}; -結局クラス拡張って何? すっごいもやもやする表現でどうなるのか想像付かない…… -- &new{2024-01-18 (木) 14:38:02}; --ロウルートとカオスルートに分岐するのだ -- &new{2024-01-18 (木) 15:18:54}; --ロードマップの画像の切り方だとリニューアルは文字の長さがきつかったから横幅短縮するために表現変えただけ説 -- &new{2024-01-18 (木) 15:52:03}; ---見直したけどリニューアルの文字なら一応ギリギリ入る幅はあった。あと文面じゃない発言の方でもハッキリ拡張を行いますって言ってた。 -- &new{2024-01-18 (木) 15:58:18}; --ブーツみたいにエフェクトがキラキラ光る -- &new{2024-01-18 (木) 15:54:05}; ---正直DBでもブーツでもブジンみたいな小型にラッシュかけてると見難くくなって挙動見えなくて仕方ない… -- &new{2024-01-18 (木) 15:56:50}; ---キャラPVアイナでライフルの攻撃エフェクト変わってるからエフェクト変更はある -- &new{2024-01-18 (木) 16:01:35}; ---射撃に合わせて画面も激しく揺れる -- &new{2024-01-18 (木) 19:07:26}; ---迷彩の射撃音がPAにも!謎に銃器迷彩増やしまくってるしやりそうだと思う -- &new{2024-01-19 (金) 02:56:43}; --RaはホーミングダートがマルグルのPSEバースト中に連打してても問題ないレベルになってくれんかね -- &new{2024-01-18 (木) 15:59:28}; ---ここまで現況となればたしかにあの着弾の遅さが謎だね -- &new{2024-01-18 (木) 19:14:07}; ---PAカスタマイズで調整入って尚外れるグランツさんに謝って -- &new{2024-01-18 (木) 19:25:04}; ---PAテクそのものにもテコ入れ来るはずだから... -- &new{2024-01-18 (木) 19:49:46}; ---ゾンデやタリスがアッパー調整するまでは良かったんだけどねえ… -- &new{2024-01-18 (木) 20:05:01}; ---単体最高クラス、支援の有用性も最高レベルのクラスに次は有用な範囲攻撃まで与える気か? -- &new{2024-01-19 (金) 02:55:33}; ---いや今フレドランブレス環境になった元凶はタリス強化、更にその元凶がゾンデ強化だと思うぞ ゾンデ強化すべきじゃなかった やるにしても方向性変えるべきだった -- &new{2024-01-19 (金) 07:48:54}; ---枝5 Raは防衛戦ですでに最強クラスなくらい範囲攻撃を持ってるから無問題だな -- &new{2024-01-19 (金) 10:00:32}; --単純に考えれば武器種や属性の追加なんじゃないの -- &new{2024-01-18 (木) 19:36:06}; ---GuRaFiの拡張をどう考えたら武器種とか属性の追加だと思えるんだ? -- &new{2024-01-19 (金) 00:52:11}; ---ショットガンとかシングルダガーが追加されると思ってるのかもしれん。属性は…知らん -- &new{2024-01-19 (金) 15:17:20}; -バランス調整とか強化と言わない辺り気になるよな、アクティブスキル追加とか新PA追加とかやれる事増えたりするんだろうか -- &new{2024-01-18 (木) 17:20:47}; --スマン、一個↑の木の繋ぎミスだァ -- &new{2024-01-18 (木) 17:21:46}; --スキルはわからんけどPAは全クラス同じタイミングだろうから来ない気がする。 -- &new{2024-01-18 (木) 18:19:17}; -必要N-メセタ57700、ゴルドⅡ5本、エンディミオ5個、+60ファーシュメル7本… 強化ブーストされてる今のうちファーシュメルを今後のための強化素材にしようとするだけでこれだけしかかからないのってやっぱり武器強化緩和のレベルおかしいって絶対… (上のやつのコピペやけど、18本限定とはいえこれ知らずに1本50万捨てて+80作ったやつどんな気持ちなんやろ -- &new{2024-01-18 (木) 19:26:07}; --ライブ感で運営してるから絶対考慮してなかっただろうなコレ -- &new{2024-01-18 (木) 19:32:07}; --二本作ったけどまぁ1mくらい誤差レベルだから問題ない、ファーシュメルはプリセ強化で全部使い切ってたし -- &new{2024-01-18 (木) 19:33:26}; ---その2本作る費用で18本作れるんやで、18本だけとはいえ -- &new{2024-01-18 (木) 19:37:26}; ---枝1 力説してくれてるとこ悪いけど割とマジでまぁどうでもいいかな…… -- &new{2024-01-18 (木) 19:45:33}; ---高級OPでも使用してない限り、乗り換えるなら今まで使ってた武器を食わせればいいだけだしなぁ。フリューガルドとかルクス付けた人はテルミナ強化なんかしないし、どの層にも使い道があっていいと思うけどな -- &new{2024-01-19 (金) 02:49:28}; --つーか正直+80を10本とか作っても年内に使い切れるのかすらわからん。季節武器は乗り換えすれば実質最初の一本だけでいいし -- &new{2024-01-18 (木) 19:37:34}; ---いらん分はバリオクールに食わせて売ればいいんやで、なぜか高額で売れるからな -- &new{2024-01-18 (木) 19:45:54}; --わかっちゃいるが、 ただただめんどくせえ… -- &new{2024-01-18 (木) 20:04:07}; --クソめんどいからいつも通り不要になった季節武器マイショで買って餌にするわ。ノザ行けば強化費用なんて誤差でしかないし -- &new{2024-01-18 (木) 20:08:25}; --テルミナ鍛えゲームを遊んじゃったから、結果は変わらんな -- &new{2024-01-19 (金) 00:03:01}; --揚げ足取りだけど、エンディミオは3個でいいぞ。 -- &new{2024-01-19 (金) 09:10:16}; --ゴルド2、14.5本分の経験値で+80にはならんでしょ -- &new{2024-01-19 (金) 11:34:44}; ---それがなるんだよなぁ…。 -- &new{2024-01-19 (金) 21:40:07}; ---ここWikiだから同名ボーナスってのを調べような -- &new{2024-01-19 (金) 21:48:34}; ---種類違うので見てたごめん、1本24万なるのね… -- &new{2024-01-19 (金) 13:52:15}; -マジで格下狩りにしか人がいねえ、最新コンテンツスッカスカ、末期的だな -- &new{2024-01-18 (木) 20:37:58}; --だってハイランクに行くメリットが現状無いんだもの…なら武具追加前のシーズンイベントだしエルノザで稼ぐよねってなるし -- &new{2024-01-18 (木) 20:50:11}; ---現状というか今度一生ないと思うわ -- &new{2024-01-18 (木) 21:12:43}; ---3万称号貰っちゃうと用がなくなる -- &new{2024-01-18 (木) 21:20:05}; --ウィークリーのエイジ週一と期間毎日一回でいいし老練と比べて今は戦闘コンテンツはスカスカね。俺はキャラクリ、クリスペ、緊急ぐらいだわ -- &new{2024-01-18 (木) 20:54:51}; --期間限定、ルシエルの旨みが0だから消去法でそうなっちゃうな -- &new{2024-01-18 (木) 20:59:54}; ---まだオクトスのプリセ掘りたいから200%くれば回るんだけど、もれなく変なのもくっついて来るのがな -- &new{2024-01-18 (木) 21:43:59}; --ルシエルは前のブーストでさんざん稼いだのとGPがカンストしてしまったのでな… -- &new{2024-01-18 (木) 21:01:00}; --高難度にいい報酬入れるとブチ切れる謎の勢力に配慮しちゃってるポンコツ運営なので -- &new{2024-01-18 (木) 21:30:31}; ---その勢力って実在してるのか?まず高難度に良い報酬が入ってた試しが無いんだが -- &new{2024-01-18 (木) 21:56:19}; ---旧時代で行く人の少ない高難度コンテンツでしか出ない物を市場に流せば美味しい思いが出来たんだ。で、嫉妬されて今のありさま -- &new{2024-01-18 (木) 22:04:16}; ---この件よく話に出てくるけど、いい報酬入れたらそこがメインコンテンツになるだけなんじゃない?で、難易度だけ高めってことで、ついて行けない層がごねる。最近あった例だと実装当時のルシエルとか?(高難度じゃねえよの下りも毎回セットだが。) -- &new{2024-01-18 (木) 22:09:38}; ---高難易度でうまいクエを受け入れてる一般層とメルボムゴネ層は違うねんな。ディバイド一層もクリアできませんマスカレ一層も倒せません潜入ですぐ床転がってますってのが実在したんだから -- &new{2024-01-18 (木) 22:13:09}; ---腕と装備が伴わなきゃ報酬得られないようなところは足切りされるからメインコンテンツになれないんだよ。旧のエキスパだって結局3割程度だったのにギリエキ程度じゃ門前払いみたいなところなんだから -- &new{2024-01-18 (木) 22:15:53}; ---実力無い系準廃の「最高レア前提だ!プリセ必須だ!!クソゲ!!1」といった感じで出ない装備のせいにして喚き始める迷惑行為はよくある -- &new{2024-01-18 (木) 22:17:24}; ---紫トリガーが美味しい頃にじゃあ紫がメインコンテンツになったか?ってのがわかりやすいかな -- &new{2024-01-18 (木) 22:19:06}; ---ソロ高難易度は理論値から逆算して難易度調整してるから事実なんやそれ -- &new{2024-01-18 (木) 22:22:37}; ---高難度ボスならまだそういうヤツもいそうだとは思うがただの戦闘エリア高ランク程度で挫折するようなレベルのヤツいるのか!? -- &new{2024-01-18 (木) 22:28:53}; ---ごねれば簡単に折れる運営だと知れ渡ってしまったので… -- &new{2024-01-18 (木) 22:42:45}; ---勝手にソロの話にしてんじゃねえよ -- &new{2024-01-18 (木) 22:49:03}; ---つべでNGSは装備が8割!DPSコンボの合間にカウンター入れるだけの簡単アクション!とか言ってるのがいるの見て底辺層ってまさか装備更新さえすれば自分も上位層の仲間入り(面倒だからしないけど)とかクソみたいな勘違いしてるんじゃねえの色んな意味で舐めすぎだろと思った っつーかソロ高難易度に関しては挑む層からしたら元からソロでやるようなもんじゃないんだからそんなん当たり前としか思わんだろ 明日から本気出すニートか右腕が疼いて世界が滅ぶ中二病患者か何かかよ -- &new{2024-01-18 (木) 22:55:03}; ---高難度にいい報酬って何かあったっけ?思い出せねえ。ユニオンじゃねえだろうし。そんなに売れる物あったっけか -- &new{2024-01-18 (木) 23:04:15}; ---週1の20SGですら喚くの湧くし -- &new{2024-01-18 (木) 23:12:49}; ---どうしたって高難度に上手い報酬って無理なんだよな。上手い報酬入れたら皆が行くメインコンテンツになる訳で、メインコンテンツならこのゲームの中間層に合わせた難易度になるから高難度ではなくなるという -- &new{2024-01-18 (木) 23:14:43}; ---高難度は目指す所であればいいのであってメインコンテンツである必要はないんだわ、現状は高難度を目指す意味がないからゼクストルLCエルノザでいいやって状態。 -- &new{2024-01-18 (木) 23:30:47}; ---高難易度作った所で半数は運営が装備を配らないと入場すらできない死にコンテンツになるからな、装備を配ったら配ったで来るのが知識0でしっちゃかめっちゃかだし -- &new{2024-01-18 (木) 23:51:42}; ---エルノザ稼げてないじゃなくてエルノザで稼げてる奴殆どいない、だよ 実際ちゃんと稼げる鍵部屋とかグルチャ固定はそんな大した数開催されてない訳で -- &new{2024-01-19 (金) 07:41:22}; ---どこからエルノザ稼げてないってでてきた? 開催されていないって根拠は? -- &new{2024-01-19 (金) 11:51:36}; ---前者はWaFoで埋まってる部屋の数見れば一目瞭然。後者は各鯖によるが自分の鯖では所属してるグルチャはライブ後一部屋、某所共有の半野良鍵は部屋一切立ってないな。 -- &new{2024-01-19 (金) 15:15:08}; ---自分が検知できる範囲でありませんってだけかよ。野良は効率落ちて当たり前なのでWaFoで埋まってるとかいう条件が不要、ガチ効率じゃないだけで稼いでいることには変わりない。 -- &new{2024-01-19 (金) 18:59:45}; ---まだ場所がエルノザでさえあれば無条件で旨いと思ってんの?エルノザだけ落ちるメセタ量多いとかじゃないんだぞ、カラフルで効率落ちてるなら他の戦闘セクションと大差ないわ -- &new{2024-01-19 (金) 21:23:40}; ---いくら野良のカラフルでも自分がちゃんとした装備持ってればRank4エルノザの方がよっぽど稼げることくらい分かるはずだが…? -- &new{2024-01-19 (金) 21:37:45}; ---いくら自分が倍率もっても視線判定に入りにいく近接いたり遠距離でカスダメに手付けされた分は確殺とれなくなるの理解してるよね? -- &new{2024-01-19 (金) 21:58:17}; ---逆にその程度が混ざる程度で他の戦闘エリアと同程度になると思ってる方が認識おかしいとしか思わんな。エルノザが美味しい理由の一つが小型が多いことだってこと分かってるよな? -- &new{2024-01-19 (金) 22:10:20}; --クヴァリスハイランク来ても新フィールド来てもエルノザがデクストになるだけでやること変わらないんだろうなって思うと萎える -- &new{2024-01-18 (木) 22:04:42}; ---そのうちメセタで解決出来ないトレード不可品が主流になっていったりしそうだな -- &new{2024-01-18 (木) 22:09:47}; ---どうせ最高ランクはクソウザクソタフ中型祭りで話にならんの目に見えてるからな、最新コンテンツ潰してまでエルノザデクストゲーにしたいらしい -- &new{2024-01-18 (木) 22:16:35}; ---旧の☆10以降で交換パス方式だったのは好きだったんだが、いずれにしても偏ってるのがダメなんだよな。同時期に両方(買えるのと買えないの)提供しろっつーの。なんで出来ないのかなー -- &new{2024-01-18 (木) 22:20:19}; ---格下のメセタドロップ下方修正、ハイランクの上方修正入るかもな、プレイヤーも火力上がってるわけだし、一部の層からは猛烈な批判とお気持ち表明あるだろうな、けどこれやってもハイランクは過疎継続だろうな -- &new{2024-01-18 (木) 22:35:31}; ---提供したところでじゃね? -- &new{2024-01-18 (木) 22:53:35}; ---修正無理だろ、もう求心力あるコンテンツがエルノザとスクラッチしか無いんだからそこ潰したらサ終だわ -- &new{2024-01-18 (木) 22:56:24}; ---ハイランクの雑魚戦だけに何かしらうまみが追加されればいいだけなんだがな -- &new{2024-01-18 (木) 22:57:08}; ---装備強化に失敗なくてアイテム需要がすぐ頭打ちするから旨みがあってもすぐ死ぬ、メセタ直ドロ以外詰んでるんよ -- &new{2024-01-18 (木) 22:59:29}; ---キンカプ掘りの時はエルノザも大して人いなかったし詰んではいないわ実際には -- &new{2024-01-18 (木) 23:04:41}; ---R5はソブリナあったけど別にハイリテナLCでいいもんな。金老練とラッピー集会所の大放出でやっと人が来る程度だけどあれだってよく見たらエルノザで稼いで買った方が良い始末だし。満足するほど出たら安くなるから。 -- &new{2024-01-18 (木) 23:08:47}; ---新年の特別大サービスレベルのバラマキ無いと太刀打ちできないって詰みと同義だろ -- &new{2024-01-18 (木) 23:10:03}; ---LCは買えんしエルノザで稼げば買えるオリジナルは例え固定エルノザでも相当な時間かかるぞ -- &new{2024-01-18 (木) 23:12:45}; ---LCなんてダダ余りだからどうでもいいよ -- &new{2024-01-18 (木) 23:25:48}; ---ダダ余る程やったんだろ? -- &new{2024-01-18 (木) 23:28:48}; ---まあ今の環境だとぶっちゃけルクスLCの入手手段出来るだけでそっちに結構な人流れるとは思う。エルノザ鍵部屋通いからしてもグロい値段するからなあれ -- &new{2024-01-18 (木) 23:32:03}; ---売買不可品でしか対処できないってのがもうバランス崩壊の証明なんよ -- &new{2024-01-18 (木) 23:33:16}; ---まあバランスは壊れてるとは思うが皆エルノザにしか行ってないのかっていうとマイショの相場から見て意外とそうではないのがわかる そういう状況になってたら需要のある品々の値段の桁が今より一つ増えてるだろう だからまあ分かってる奴が固定組んで稼いで美味いねしてるだけってのが実際の所(ぶっちゃけ野良エルノザは言うほど美味くないというかデュエルでもやってた方がマシ すぐカラフル混ざるし装備も動きもショボいのいるし) -- &new{2024-01-18 (木) 23:46:19}; ---よっぽど差をつけんとな、ハイランクってめんどい敵が増えるしね -- &new{2024-01-18 (木) 23:54:36}; ---エルノザ稼げてない擁護は無理あるだろ、じゃあエルノザ以外で稼いでスク品買ってみろって話よ -- &new{2024-01-18 (木) 23:56:27}; ---装備も動きもきちんとしてれば稼げるが、そうでないならお察し -- &new{2024-01-19 (金) 00:13:01}; ---あとトラブ50%買ってブーストちゃんと使わないとやから、課金も絡むんだよな(言うまでも無いが自動売買のプレミアも) -- &new{2024-01-19 (金) 02:25:16}; ---エルノザ稼げてないじゃなくてエルノザで稼げてる奴殆どいない、だよ 実際ちゃんと稼げる鍵部屋とかグルチャ固定はそんな大した数開催されてない訳で -- &new{2024-01-19 (金) 07:42:46}; ---しかもそういうとこにいるの大体「いつも見る人」だしな -- &new{2024-01-19 (金) 07:43:54}; ---リテムランク5にフリューガルドとまでは言わないがメレクやオクトス各種でもあればプリセット狙いでいく意味あるんだがな。運営の悪いところはドロップの更新をしないこと -- &new{2024-01-19 (金) 08:57:52}; ---31日追加の恐らく★10交換枠であろうと見られてる新武器(の交換素材か交換枠じゃないなら現物)がハイランクのエネミー全般から出るようになるならプリセ合成の仕様変更合わせて多少はハイランクの旨味増えるだろうが、マイショ取引可能だったら結局メセタで買えばいいになってしまうから運営がそこ認識してるか次第 -- &new{2024-01-19 (金) 15:24:32}; --素人考えだけど格下とのLV差が大きいと獲得メセタもズンポも減衰するようにすりゃいいんじゃねえかなあ 稼げなくなるから嫌とかいう人は一旦置いといて -- &new{2024-01-18 (木) 23:11:36}; ---素人でもなんでもなくそういうネトゲ普通にあるぞ -- &new{2024-01-18 (木) 23:14:31}; ---まぁNGSでも経験値はやってるしそれをメセタにも割り当てればいいだけだな -- &new{2024-01-18 (木) 23:19:14}; ---メセタ減ったら現物が落ちやすい更に下位ランクに潜るだけだな。結局イタチごっこよ -- &new{2024-01-18 (木) 23:29:58}; ---何も落ちないようにすればいいんじゃね、格下に用あるゲームじゃないし -- &new{2024-01-18 (木) 23:30:43}; ---現物自動売却はまあ収入アップに繋がってるっちゃ繋がってるが、一度自動売却切って1バーストで落ちたの全部売ってみればわかるがあれ?こんなもん?って程度だぞ(そこにメセタアップがかかるのを加味しても) -- &new{2024-01-18 (木) 23:37:01}; ---まぁここであーだこーだウダウダ言ってても結局デイリーで配られてるメセタ量もエルノザデクストで引き出されてるメセタ量も見えてる運営がなーんにも手を加えないって事はそーいうことよ -- &new{2024-01-19 (金) 00:07:26}; ---上に大樹あるけど「強化費用は増やすがデイリー額は増やさない(今までは同時に増額してた)、それはエルノザ等のシステムから引き出す金策と帳尻合わせるためだから」ってのが事実だし -- &new{2024-01-19 (金) 00:14:01}; ---そしてエルノザ行くようなやつはもう強化終わってるので新規が犠牲になるだけっていう -- &new{2024-01-19 (金) 00:27:13}; ---本当にこのままじゃ供給バランスがマズいなら戦闘セクションの稼ぎ下方してデイリーウィークリー増やす形で帳尻合わせるだろ、そうしないって事は戦闘セクションでの稼ぎが言われてるほど美味い金策として機能してる人数はそう多くないってことだ -- &new{2024-01-19 (金) 00:49:00}; ---運営はエルノザの金策を特に問題視してないだけだろ。旨い不味いは関係ないんじゃねぇかな -- &new{2024-01-19 (金) 00:54:28}; ---供給バランスがマズイことになってるから武器の強化費上げたんだぞ? -- &new{2024-01-19 (金) 00:56:36}; ---全体としてマズいことになってるならバースト下方デイリー上方するだろっつってるのが読めないのか?そうしないって事はタスク産メセタの方が多いんだよ、 -- &new{2024-01-19 (金) 01:06:13}; ---んな机上の空論が実際の運営の行動で否定されてんだろ。ブースト関連や自動売却など課金要素に直結するからナーフは絶対にできない、だから強化費上げてんだろ -- &new{2024-01-19 (金) 01:17:40}; ---…これメセタ排出量じゃなく上位エリアに人が行かない問題の話じゃないの? -- &new{2024-01-19 (金) 01:32:52}; ---全体の数値が見えてる運営よりも俺の体感のほうが正しいとか思っちゃうタイプ? -- &new{2024-01-19 (金) 01:33:34}; ---相当消されたくないから必死なんやろな… -- &new{2024-01-19 (金) 01:34:06}; ---どんぶり勘定の話はどうでもいいよ、現状クッソつまらんエルノザゲーになって最新コンテンツは過疎ってるのが現実 -- &new{2024-01-19 (金) 01:41:02}; ---全体の数値見えてる運営さんがデイリー挙げずに強化費上げたからそういうことでしょ?俺の体感のほうが正しいとか思っちゃうタイプ? -- &new{2024-01-19 (金) 01:45:15}; ---枝14 ここ金策アレルギーの人が棲み着いてるからちょっとでもメセタ関連が絡む話題は十中八九「エルノザを潰せ」って話に脱線すると思ってたほうがいいよ。 -- &new{2024-01-19 (金) 01:51:12}; ---どっち主張も「俺の体感」で語っちゃうタイプです -- &new{2024-01-19 (金) 01:51:19}; ---新しいコンテンツは難しくなっていく→旧の頃からちょっとでもギミックとかあったりするコンテンツにいい報酬入れると「難しいところクリアできる人だけズルい」ってクレームが来る→じゃあ報酬にいい物を入れないようにしよう→誰もやらない、ユーザーは比較的マシな場所を見つけてそこに戻る をずっと繰り返してるから頑張ったらそれに応じた報酬が貰えるっていうゲームとして正しい方向に運営が方向修正しない限り最新コンテンツが過疎るのは避けられないよ。 -- &new{2024-01-19 (金) 01:57:34}; ---場所はエルノザでも良いけど装備揃えて一番上位のエリアを回るのが一番稼げるって自然な状態になってないのがどうなんって話 -- &new{2024-01-19 (金) 02:01:57}; ---上に行くほど稼げるどころか、なんなら敵レベルが上がれば上がるほど防御力や体力に中型エネミーの数が爆増しして最早ランク5に向かうだけで大損になるからな。 -- &new{2024-01-19 (金) 02:10:45}; ---ハイランクに旨味を持たせるってソブリナとか装備のドロップ率あげるぐらいしか思いつかないんだけど、他になんかあるかな? -- &new{2024-01-19 (金) 02:23:26}; ---その倒すのに時間かかるエネミーに対してメセタとかのドロップでバランス取ろうとしてないのが意味不明すぎるんだよな… -- &new{2024-01-19 (金) 02:24:07}; ---ハイランク美味くすればブレス以外NGも大ブック緩和されると思うんだがマリオネスを色も変えずに続投見たいな手抜きしつつ悔しさは忘れない調整するせいでご覧の過疎具合だからな。落ちる物がまだ売れる値段だった頃からずっと過疎。テストプレイしてこれ楽しくないなとかないんかな? -- &new{2024-01-19 (金) 02:50:32}; ---というかインフレ進んだときデクストR4のように当時は不味くても現在はダメージ上限とドロップ自動売却の都合金策場になったところがあるように、格下に対するダメージ上限やドロップ低下とかしなきゃ美味くしたらそれはそれで後々痛い目見る羽目になるから美味く出来ないってのが実情じゃね?それにビビって中型オンパレードかつ旨味のない真面目に遊ぶやつがいなくなる過疎過疎クソコンテンツ化させてR5が遊ばせたくないだけのなにしたいの?状態になってるんだけどさ。 -- &new{2024-01-19 (金) 03:02:38}; ---緩和の声に負けて金剣始め凡ゆる物緩和し続けた結果が小銭拾い以外碌な金策ない現状だしな。エアリオハイランクなんて実装時は宝に山だったのに。ラージャン配っても結局やらない奴はなーんもしねーんだわ -- &new{2024-01-19 (金) 03:05:15}; ---金策はルシエル実装前のトリニテスR2のドミナ狩りが最高だったな。PT4人で遊べて作った強い武器がちゃんと活かせて腕の差もしっかり反映されたからやり甲斐あった。メセタ直ドロじゃないからインフレもしない、ドミナ需要は常にあったし稼ぎもエルノザ並か場合によってはそれ以上にはあった。ルシエルでLCとドミナ出るようになって終わったけど。 -- &new{2024-01-19 (金) 06:41:58}; ---つまりサブキャラ作成→低レベル狩り→キャラデリ→キャラ作成→以下(ry。これの無限ループで結局稼げるわけですねw -- &new{2024-01-19 (金) 09:14:58}; ---ドロップでハイランクを美味しくしてもみんなやってたら結局相場が崩れて美味しくなくなって現状通りにシステムメセタが全てになるよな。もうダメだ、戦闘セクションのシステムメセタを減らすしかねえ -- &new{2024-01-19 (金) 09:45:23}; ---トリニテスR2ドミナの成功事例を見るにドロップで稼がせるのは間違ってないと思う。エラーディソールとかエイジスソールとかドレドⅤとかギガスⅣとかの商材もあるからそれを各所に仕込んで稼ぎコンテンツにすればいい。でもLCが強いからみんな高級OPを目指そうとしない。あれ?これやっぱりLCが悪いんじゃね?トリニテスR2ドミナが売れたのもLCが無かったからだし。 -- &new{2024-01-19 (金) 13:36:28}; ---緩和しただけ直泥メセタ以外の価値がダダ下がってっからまあうん -- &new{2024-01-19 (金) 14:08:18}; ---ドロでの旨味なんて環境依存で需要が限られてるだけだから、LCが悪いわけじゃないだろ。 -- &new{2024-01-19 (金) 14:20:13}; ---ゴルプリ2の緩和が無ければ自分用とマイショ商品用の仕入れにハイランク行くってのもあったかもしれんがハイランクのエサとして実装してすぐバラ撒き緩和しちゃったからな -- &new{2024-01-19 (金) 15:33:32}; ---イベント交換でアビとかギガスとか配っても売っぱらって強化に使わず上と下の火力差が開き過ぎたから、強いけど取引不可で入手もそこそこ面倒程度なLCを実装、交換品は廃向けOP交換で価格維持&デュエル交換の2段階取引でメセタ回収の餌にしたんだよ。LCなくなっても戦力強化より売ってメセタに変える流れは変わらないだろうし、今更LCなくしても廃向けOPのせいで以前より更に火力差広がって寄生万歳になるだけだよ -- &new{2024-01-19 (金) 15:48:05}; ---各カプセルをそれぞれハイランクに仕込んでもドロップ率が高けりゃ供給過多でドミナの二の舞いだし、低ければ激マズって言われるし…。メセタ欲しかったら、まあ課金してスク品売るしか無いわな。 -- &new{2024-01-19 (金) 16:23:43}; ---LC実装の元凶って強化材料配っても売っぱらう寄生が原因だし、寄生に合わせてゲーム内の報酬バランス滅茶苦茶にするんじゃなく普通プレイヤー基準で調整して低難度ほど報酬不味く高難度ほど報酬旨くする、強化をすればするほど旨い場所に行けるように、サボって強化しない寄生がちゃんとやってるプレイヤーにたからないよう普通同士・寄生同士でしか組めないよう住み分けすればこんなグチャグチャにならんかったよ -- &new{2024-01-19 (金) 16:38:26}; ---その寄生がこのゲームの平均かつ一番多い層だから無理でしょ。 -- &new{2024-01-19 (金) 17:26:06}; ---強化することでより美味い場所へ行けるようになる、他人を頼る(利用する)ことはできないって環境にしないから強化への導線が足りないしサボるやつが増殖するのであってそういう環境にすれば寄生は減っていく。それでも変わらないのは完全に他人頼みかやる気が一切無い層だけ -- &new{2024-01-19 (金) 17:35:02}; ---その路線は圧倒的大多数である下位プレイヤー切り捨てに繋がるんで、ユーザー数が絶対正義の基本無料オンラインゲーム運営としては絶対やらないだろうなぁ。寄生なんかやめてもらって結構って意見もあるが、ユーザーの言う寄生プレイヤーは運営にとって普通プレイヤーなんで尚更ありえん -- &new{2024-01-19 (金) 18:19:23}; ---ルシエルがまだ美味かった時期に「戦闘呂期足りません…。条件緩くしてください…。」みたいなのがそこそこ居たのを忘れてはいけない。強化素材渡されようが強化すればいい報酬が手に入ろうが強化しないのが普通のユーザーなんだよ。だからどうしようもなくなってラジャンまで配布したんだがそのラジャンすら装備しない奴がいる始末。 -- &new{2024-01-19 (金) 18:26:56}; ---切り捨てをやるかどうかは別として最下層に合わせる調整してる限りは最新コンテンツがゲロまず報酬で誰も行かずスカスカなのは改善しないんじゃないかな -- &new{2024-01-19 (金) 19:06:27}; --最新コンテンツやっても貰えるのがゼクストルにレリク、型落ちで使い道のないエフィタス以下ゴミ防具、当たり枠のテスアが出てもプリセットなければゴミ、大当たり枠のフリューガルドは武器種ガチャ。参加賞はLCカプセルで見飽きた報酬ばかりじゃん。最新コンテンツ回っててもつまんねー! -- &new{2024-01-19 (金) 00:10:04}; // --繋げミスすまねぇ。 -- &new{2024-01-19 (金) 00:10:40}; --R5なんて部屋無いから基本ソロだし、エイジスは人が多い時間帯でもマッチング遅いし時間帯外したらもうマッチングしない。R5もエイジスも不味いの分かりきってるから付き合わせるのが悪くてフレも呼べない。みんなデイリー終わったら落ちますおつ。つまんね別ゲー探すわ -- &new{2024-01-19 (金) 02:27:41}; --しっかりした固定でしかR5行く意味ないよな・・・野良レベルは人が居たとしてもノウハウや火力不足すぎて効率クソわるいもんな -- &new{2024-01-19 (金) 04:17:45}; ---しっかりした固定ならデクストとかになるんじゃねぇかな、R5が候補に上がることは多分無いと思うわ -- &new{2024-01-19 (金) 04:32:33}; ---目玉のテスアが出ないまま廃れてフリューガルドまで実装されて型落ち、ゴルドプリムも供給過多だしそもそもボスからしか落ちないから最早小遣い稼ぎにならず…こっちを最高率で回るならR4回したほうが絶対良いとまで断言出来るしな…リテムはまだ称号にマスターキューブあるからマシだけど本当にマジでそれしかない。 -- &new{2024-01-19 (金) 04:39:37}; ---結局確殺できるかできないかで雲泥の差があるからR5なんて見向きもされないままデクストになる。いつか何年後かにR5で確殺できるようになったらその頃にR5が使われるかもな。その時の最新コンテンツは過疎ったままで。 -- &new{2024-01-19 (金) 06:11:01}; ---R5の癌になってるのは小型確殺より固い中型が増えてる部分だから中型以上の旨みを増やさないとダメだぞ。現にマクアド下層とか流行ってないし -- &new{2024-01-19 (金) 07:30:42}; ---ってか本来は確殺できないようにLv差ダメージカットがあるのに、なぜか潜在威力倍率という抜け道があって確殺できるのがおかしいんだわ。多分反感買うのが怖くて修正できなかったんだろうとは思うけど、問題先送りにした結果がこれ。 -- &new{2024-01-19 (金) 08:11:07}; --->枝1 まあ以前までは仮に気分転換としても候補に入ってたくらいだけど今はソブリナが狩り場のせいで暴落しててわざわざ行くの微妙だね -- &new{2024-01-19 (金) 09:39:30}; ---やっぱり中型の旨味がなさすぎる方が問題だと思うな。小型のメセタと装備のドロップ落として中型のを増やすとかでも変わると思うんだけど。 -- &new{2024-01-19 (金) 11:31:17}; ---R5の旨味は現状経験値とキューブとカプセルだから、また新しいカプセル仕込むしか無いね。すぐばら撒いて商材として殺す悪癖も直してもろて -- &new{2024-01-19 (金) 13:03:17}; ---いや上で何度も出てるようにメセタの排出量で直接バランスとりゃいいんじゃねえの? -- &new{2024-01-19 (金) 13:45:16}; ---運営としてはメセタ増やす調整したくないんじゃない?R4を下方するわけにも行かないから詰んでる -- &new{2024-01-19 (金) 17:28:35}; ---あとわざわざ低レベル帯に攻撃力キャップ付けて低レア武器を使わせようとしてるのに、低レベル帯行く意味なくすのも矛盾してる -- &new{2024-01-19 (金) 17:29:56}; ---R4以下を減らした分R5あげて帳尻合わせる調整でいいだろ?なんでR4下方したらまずいんだよ -- &new{2024-01-19 (金) 17:39:28}; ---ハイランクのメセタ排出量を調整すればハイランクの旨味になるが、結局システムからメセタを引き出してるのには変わらないからインフレは収まらないだろうな。 -- &new{2024-01-19 (金) 18:26:24}; ---最初からインフレの話はしてないからねこの木 -- &new{2024-01-19 (金) 18:36:25}; ---難易度高すぎましたすいませんって言ったそばから低難易度殺すとなかなか荒れると思うけどね。下方修正するならとっくにやってるのに今までしてこなかったってことは、下方修正自体を避けてるんだろうなと思える。アバンダクもそうでしょ -- &new{2024-01-19 (金) 18:57:52}; ---枝1 ハイランク実装初期の第2次エアリオ期当時にならシーズンイベ時に限りエアリオR5固定はあったぞ。普段エルノザを美味いと言われてる情報通りの稼ぎが出るようにちゃんとした動きと装備がしっかりしてるメンバー前提でエルノザよりちょっと少ない生メセタと副産物スタロ・ソブリナ・ゴルプリⅡ(と回る場所によっては不人気場所のノート)の売却でトントン程度の稼ぎにイベ時シーズンポイントの収穫。ただ結局バースト時の集合と散開が面倒だからイベ終わったらエルノザR4に戻ったけどね。ハイドミナLCとゴルプリⅡのばら撒き緩和で副産物が商材として完全に死んでるから新しくR5になんか売れるものの追加でもない限りは、言うとおり今のハイランク戦闘セクションが候補には上がらないけど。 -- &new{2024-01-19 (金) 19:02:22}; --うま味がなかったらやらないことを運営は理解してるのだろうか。一回一回のアプデごとに入れずに月の前半後半で分けたりしてるから薄めたカルピスとか言われるわけですが。まあ毎週旨味更新されてもしんどいから別にいいんだけどね。他のことするだけだし。 -- &new{2024-01-19 (金) 07:51:06}; ---ゲームって苦労に見合ったリターンがないと基本的には楽しくないってめちゃめちゃ当たり前のことなのになあ -- &new{2024-01-19 (金) 10:12:31}; ---現状、装備鍛えて高難度行ってもゴミしか出ません格下相手のダメージは伸びますだからそりゃ鍛えた成果が出る場所行くよね -- &new{2024-01-19 (金) 15:26:25}; --ハイランクがエネミー硬い・面倒なエネミーやギミック増える・その割に報酬は微増・目玉商品的なのはそもそも落ちない。・・・何時間も作業を続ける事を考えるとハイランクとか美味しくない上に疲れるもの、そりゃいかねーわ -- &new{2024-01-19 (金) 09:37:50}; ---結局ソレ、目玉はあるけどほぼ出ない・副産物も微妙・システムから引き出すメセタは低ランクより殲滅効率差で落ちる 誰が行くねんって -- &new{2024-01-19 (金) 11:30:51}; ---出ても、まーゴミばかり。そしてメセタだってめんどくさいエネミーの割に安いじゃ、行くかとはならんよなぁ。 -- &new{2024-01-19 (金) 16:07:49}; --せめてイベントくらいはエルノザ超える物にしてくれればな…、つまんない上に儲けもない… -- &new{2024-01-19 (金) 13:34:35}; ---ハイランクや緊急、イベクエなんてカンストして配布装備を付けた新規や復帰でも行ける場所だし、そこでメセタの排出量を上げた日にはエルノザなんて目じゃないインフレ引き起こすんだよね。なのでメセタは増やさずにメレクとテスアとオクトス三色を緩和するだけでいいよ。良プリセ引ければちゃんとお金になるし、無プリ沢山集めてプリ付き作って売ってもいいしね -- &new{2024-01-19 (金) 16:58:10}; ---条件も何もない誰でも出来るもので直接通貨配ったりすると上で計算されてるデイリーと同じぐらいの金がばら撒かれる事になるからなー、デイリーアクティブ5,000人とかいう少なすぎる試算でさえ1日6億生成されてるのに。プリ付きやプリ合成の材料にできるようにいま主流で使われてるものの無プリが落ちるとかならマイショ経由でユーザー同士のやり取りになるがそうすると今度はそれ自体が商材にならなくなるから… -- &new{2024-01-19 (金) 17:16:29}; --格下狩り潰して代わりに強化費等の見直しがみんな損しないし一番丸い気がするわ。 -- &new{2024-01-20 (土) 00:18:40}; ---税金に関してはそれなりに回収しないとやっぱりインフレしていくからそこまで減らすわけにもいかん -- &new{2024-01-20 (土) 00:57:02}; ---放出してる金を無視して回収優先は愚の骨頂なんよ -- &new{2024-01-20 (土) 01:38:54}; --打射盛りの時点で金策する人権すら無いってゲームとしてどうよ、なんでこれがずっと放置されてるのか訳がわからん -- &new{2024-01-20 (土) 01:50:30}; ---旬のOP掘りに今なら老練やTエイジスボコりまくってもいいんだぞ -- &new{2024-01-20 (土) 02:01:20}; ---打射職およびその構成選んだ地点で最早損だからな -- &new{2024-01-20 (土) 02:30:10}; ---作る上で打法や射法より一回り安いから妥当じゃね -- &new{2024-01-20 (土) 07:40:41}; ---そっか妥当かあってそんな訳あるかい普通に欠陥 -- &new{2024-01-20 (土) 08:06:24}; ---そもそも現時点で威力盛り以外にする意味がなくね? -- &new{2024-01-20 (土) 08:13:55}; ---ボス狩りでは法職の立場がTeの支援くらいしかないからセーフ。ていうか、その支援もなけりゃないで別にいいかレベルだし -- &new{2024-01-20 (土) 08:33:52}; ---その理屈で言ったらWaは金策ナーフするかボス戦ナーフする必要があるな -- &new{2024-01-20 (土) 09:43:04}; ---使う道具選ぶ能力無い人のただの我儘、効率良く多数の敵倒したいなら適した武器使えば良いし、使ってる武器種に拘りたいなら効率求められない部屋選んで人に迷惑掛けなければ良い。 -- &new{2024-01-20 (土) 01:29:47}; ---全くもって正しいな、タリスタクトで格下狩りしない奴はさっさと引退すべき -- &new{2024-01-20 (土) 11:26:34}; -虹公認MTGで出た要望内容まとめ動画見たけど公認を優遇してほしいみたいな意見が多いなぁ公認をNPCとして出してほしいとかマジでいらん -- &new{2024-01-19 (金) 10:54:25}; --あらら、運営としてはユーザー代表的なふるまいを期待したんだろうけどただのオレオレだったか、まぁ数百人の中に一人二人いるかどうかだからな大人な対応できるのは -- &new{2024-01-19 (金) 12:06:54}; ---時間割いて見る価値がない動画が大半な理由がよく分かる。NGSを盛り上げよう、役に立つ情報を発信しようって動機より俺様を見てくれー!って自己顕示欲が優先されてりゃこうなるわな -- &new{2024-01-19 (金) 15:09:06}; --NPCだのそういうのは先に良い意味で知名度上げてから言って欲しい -- &new{2024-01-19 (金) 12:15:03}; --素行が悪いやつ多すぎるからマジで触らないで欲しい -- &new{2024-01-19 (金) 12:54:49}; --公認のNPCとかサ終決まってからやってくれそれだったら誰も文句言わん -- &new{2024-01-19 (金) 13:08:50}; ---そもそもゲームやってない層からしたらただの一般人で、これ実装したからって新規も復帰も増えないからな、魅力がなさすぎる。新リージョンやコンテンツにリソースを割いて欲しいわ -- &new{2024-01-19 (金) 16:53:11}; --老害だから「虹公認MTG」が何の事なのか意味が全くわからない -- &new{2024-01-19 (金) 13:21:05}; --イベントNPCとして出すくらいならいいんじゃねえの。こういうところから興味を持って貰うのもひとつの手だし、どんなにいい動画作っていても知られてなかったら意味がない。現状何の導線もないし -- &new{2024-01-19 (金) 13:33:25}; ---良くねえよ。ここのツリーでも件の動画のコメントでもやめてほしいって意見が目立つぞ。公認チャンネルへの導線をどうにかすることに関しては同意。 -- &new{2024-01-19 (金) 13:41:02}; ---公認なだけのただのプレイヤーをNPCとして出すとか勘弁してくれ。導線も別にいらん。稼げる人が公認うけるのであって稼ぐために公認うけるんじゃないだろ。 -- &new{2024-01-19 (金) 14:16:25}; ---良くないわ。アバター使ってるとはいえ自分をゲームに出して欲しいとか考える発想がマジで気持ち悪い -- &new{2024-01-19 (金) 14:24:00}; ---公認を偶像崇拝させる事が目的のツール化しちゃうでしょ。NGSがそのままVの箱みたいなもんになるのは勘弁だわ。 -- &new{2024-01-19 (金) 15:49:14}; ---NPC化とかこれ以上興味ないものを強制的に表示させるのはやめてくれ。お前の自己顕示欲マシマシの〇慰行為なんか見たくないねん -- &new{2024-01-19 (金) 16:27:38}; ---昔のキャラコンと違って配信者という基準だとキャラクリが稚拙で見るに堪えない可能性まであるからな -- &new{2024-01-19 (金) 17:08:29}; ---NPC化要望してる奴はいい動画一個も出してないからいらんな -- &new{2024-01-19 (金) 17:29:09}; --強化複雑にとかLCでモチベが下がるとかマジで心配、公認限定要望フォームなんての作るらしいがこういう意見が優先されたら… -- &new{2024-01-19 (金) 13:41:12}; --自分本位な要望は論外として想像以上に何も考えていない雑談レベルの内容が多かった印象。強化システムにパズル的要素とか、そこだけ見れば面白そうかもって思うけど大多数のユーザーが強化を投げ出す未来しか見えん。 -- &new{2024-01-19 (金) 14:12:20}; ---その手のシステムって結局最適解以外はゴミ扱いで手間かかるだけだからな -- &new{2024-01-19 (金) 14:26:52}; ---パズル要素の解説動画で再生数稼ぎだろ? -- &new{2024-01-19 (金) 14:32:31}; ---確かに解説動画を出したいっていう打算はありそうだな。何にしろ強化を複雑にすることに関しては全要望中で最もksだと思ったよ。なんならまとめ動画を出している公認本人にすら拒否られてたし。 -- &new{2024-01-19 (金) 14:38:34}; --一般プレイヤーに向かって「動画で晒し上げるぞ」とか脅し掛けてた奴が「NPCとしてゲーム内実装してほしい」とか神経図太過ぎる… -- &new{2024-01-19 (金) 15:04:26}; --イベントやりたいから宣伝して、自分達のデザインしたファッションアイテム作って、自分達をNPCとして出せ、自分達専用の撮影用Cスペースくれ、強化をパズルに戻せ、自分達の要望聞く専用フォーム寄越せ、レコード改善して、だっけ?大体自分達だけ得させろみたいなのばっかり -- &new{2024-01-19 (金) 06:27:08}; ---新装備実装するときはそれが現状と比べてどの程度の水準なのか発表してくれってのはプレイヤーとしてかなりありがたい要望だったがそういう要望がほぼ出てなかったっていう絶望 -- &new{2024-01-19 (金) 15:29:49}; ---そりゃ、自己顕示欲が旺盛な人が多いからそーなるわ。 -- &new{2024-01-19 (金) 16:03:08}; --公認クリエイターじゃなくて『NGS』チームから依頼された公認ストリーマーならいいんじゃない?確か鯖クロ氏のマグフォルムがゲーム内で実装されてたよね。公認クリエイターは人数も多いし選定の段階で揉めそう。 -- &new{2024-01-19 (金) 16:24:45}; ---マグフォルムくらいなら表示上小さいし、興味ない奴は設定しなきゃ見えないから良いかな -- &new{2024-01-19 (金) 16:31:03}; ---ストリーマーって鯖クロ以外はもう全員やってないでしょ -- &new{2024-01-19 (金) 17:01:59}; --動画見たけど「女性ユーザーは長く続けやすい傾向にあるため」って言ってたけど、なんかそういうデータあんの? -- &new{2024-01-19 (金) 16:37:57}; ---何も根拠ないよ。それを公式が言うならまだしもただの1ユーザー(2人組だから2ユーザーだがユーザー総数や継続率の情報なんか持ってないのは一緒)、しかも旧から地雷養成動画出したり絵描き支援のfanbox利用してゲームサポートで月額取ったり公認後にXで晒し予告したりのろくでなし悪質ユーザーだから無視していい -- &new{2024-01-19 (金) 16:56:54}; ---経緯は知らなかったんだけど、そういう人なのか。てかそういう人を公認にしてて良いのか…? -- &new{2024-01-19 (金) 17:09:23}; ---「公認をNPCにしろ」「女性ユーザーは続けやすい」って謎主張してる奴がそれなのであってミーティングまとめしてる人や他の公認は関係ないからそこは勘違いしないよう注意してね -- &new{2024-01-19 (金) 17:27:06}; ---公認外された誰かと違って晒し発言にハッシュタグ付けて目立たせたりはしてなかったからたぶんチェックから見落とされてる。ただ旧のPSO2の営利利用やらかしは公式の確認が穴開きバケツ並みのザルだったとしか -- &new{2024-01-19 (金) 17:45:28}; --民度が愚痴板民とほぼ同じで草 -- &new{2024-01-19 (金) 17:07:58}; ---結局そういう層が承認欲求も高いってことだよね -- &new{2024-01-19 (金) 17:17:55}; ---同じの自分は分かってるムーブのスベり具合だけじゃね -- &new{2024-01-19 (金) 22:37:04}; --ユーザー投票で公認を罷免するシステム作って欲しい -- &new{2024-01-19 (金) 18:04:01}; ---投票にユーザーID必須、投票を入れた理由の記入(チェックボックスなどではなくテキスト形式)必須までやっても複垢投票とかあるし無理じゃない? -- &new{2024-01-19 (金) 18:27:54}; ---それをやるなら投票者全員がちゃんと公認の動画を見ていて正しく判断できる前提が必要になる、そしてそんなことはありえないから無理だな -- &new{2024-01-19 (金) 18:30:05}; ---出来るかどうかは横に置いといて、仮に投票ページに動画を設置して早送りなどの操作禁止かつシークバーでスキップしたら投票できないよう動画内の全フレームが描画・表示・音声ありで再生されたかまでをチェックしたとしても、画面の前の人間が席を外さずに画面を見ていてその内容を理解してるかは確認できないから辞めさせる投票は無理無理 -- &new{2024-01-19 (金) 19:15:14}; --今回のミーティング、ちょっと前のひと悶着受けて事前にやばそうなやつマークするための運営の罠に見えてきた -- &new{2024-01-19 (金) 18:40:52}; ---言わないだけで少なからず警戒はしてるだろうね。後、適度に融通効かせて懐柔させとけば批判投稿しなくなるだろうぐらいは誰でも考えるよな -- &new{2024-01-19 (金) 19:19:24}; ---公認だけじゃなく彼らの活動を妨げるような人や過度に批判する人も炙り出すようにも見えてくる -- &new{2024-01-19 (金) 20:57:48}; --金輪際公認ミーティングとかやるなってことだな。 -- &new{2024-01-19 (金) 20:50:16}; ---バカ発見機として使えるから定期的にやってほしいわ。 -- &new{2024-01-19 (金) 21:43:36}; ---今回もちゃんと成果発揮してるしな -- &new{2024-01-19 (金) 21:49:49}; -期間限定でショトカして先行するのは良いけど肉を片方だけ倒して残りを逃げさせて取っ散らかすのやめてくれ。しゃしゃって余計なことする奴が一番いらん。 -- &new{2024-01-19 (金) 17:08:46}; --肉が逃げて消えるレベルまで遅れてる後続の方がやばくね?そんなに差がつくようなコース設計じゃないよな -- &new{2024-01-19 (金) 17:44:09}; ---木主の言ってるショトカが指してる場所が分からんけど開始地点からマルモスのとこへのショートカットは大幅に差がつかなかったっけ?他にショートカットあるかは知らないけど -- &new{2024-01-19 (金) 17:47:41}; ---W1W2間のあそこ意外と差つくからなぁ。 -- &new{2024-01-19 (金) 17:48:01}; ---クラスにもよるけどショトカする人ってW1のゲート前ベタ付きで戦う人多いから尚さら差が付くのよね -- &new{2024-01-19 (金) 18:00:22}; ---差は付くけど消えるか? -- &new{2024-01-19 (金) 21:43:49}; ---消えないけど変な所に逃げこまれたりする事がまれにあるからいっそ先行勢はmobに触れずに通過してほしいわ -- &new{2024-01-19 (金) 22:07:02}; --まぁ気持ちはわかるがかといってどうにもならんから何も考えず雑にクエ消化するのが精神衛生上いいと思うぞ -- &new{2024-01-19 (金) 18:28:27}; --ショトカで先行してるくせに鹿全処理しないのはガチで意味分からんよな。ゴリラの顔面エリア外に出して却って討伐長引かせる奴とかもたまにいるしせっかちな奴は居ないほうがマシレベル -- &new{2024-01-19 (金) 20:13:59}; --まあ肉がどうでもいい派は居なくもなさそうだね -- &new{2024-01-19 (金) 21:14:32}; ---まーこれだな。もちろん肉は多いに越したことはないけど有り余ってる自分からしたら正直どうでもいい。むしろショトカ使ったりボードうまい人は装備しっかりしてたりPS高い人も多いイメージ。鹿ちゃんと倒してても配布装備だったりしたらそっちのほうがイヤ。 -- &new{2024-01-19 (金) 21:35:14}; ---ついでだから程度で倒してはいるけど肉はどれも1000個以上あるし、そんなに欲しいかと言ったら別にいらない -- &new{2024-01-19 (金) 21:43:11}; ---ショトカだけ一丁前でクリアタイム見たらいつもより遅いみたいなのもザラにあるからそれはマジでただのイメージだな -- &new{2024-01-19 (金) 21:43:26}; ---全員がショトカするなら時短になるけど、肉が目当ての人は敵が散らばろうが肉集めにきっちり時間使うだけだからな。逆にロスが大きくなるっていう罠 -- &new{2024-01-19 (金) 22:00:36}; ---大体の人は、数体逃すくらいは問題ない程貯めてるだろうしな -- &new{2024-01-20 (土) 06:55:45}; --少し遅れて走って、ショトカする人がいたら自分もショトカすればよくね? 二人いれば横滑りなしで肉を倒し切れるし。てか一人いれば十分なショトカしないルートにみんなして行く方が無駄でしょ。ルシエルでも集団行動してそう。 -- &new{2024-01-20 (土) 00:10:05}; ---かっこいいっすね -- &new{2024-01-20 (土) 00:46:28}; --一人でやれば解決!アホみたいに弱い装備じゃなきゃタイムも間に合うよ -- &new{2024-01-20 (土) 00:12:20}; ---何なら放置が居ても一人で間に合うからこう交代してクリアしてるわ -- &new{2024-01-20 (土) 00:32:29}; --五分ぐらいだしどうせデイリー目的だし別にいいわ。 -- &new{2024-01-20 (土) 10:06:40}; --力量不足で足を引っ張られるのは何とも思わないけどイキって余計な事する奴はなんかうざいな -- &new{2024-01-20 (土) 10:40:09}; -ngsに限らずキャラクリできるネトゲって銀髪青目だらけになるが何故なのか -- &new{2024-01-20 (土) 01:12:37}; --銀髪青目が人気なのはネトゲのキャラクリに限った話ではないぞ -- &new{2024-01-20 (土) 01:22:19}; --銀髪じゃなくて白髪じゃね?銀ってむしろあんま見ない気がするが -- &new{2024-01-20 (土) 01:31:20}; --流行りもあるだろうが一番はどの服にも無難に合わせやすいからじゃね -- &new{2024-01-20 (土) 01:43:12}; --黒髪赤目みたく定番カラーリングだからじゃないの。金髪碧眼、金銀妖瞳、緑髪眼鏡、禿頭筋肉みたいな -- &new{2024-01-20 (土) 02:24:44}; ---ピンクは淫乱 -- &new{2024-01-20 (土) 09:33:47}; --多いのかなって適当にサンプルとしてコーデカタログの最新10ページ分集計してみた。黒とか茶みたいな普通のを除いて主観でカウント。銀or白:11人、赤ピンク:11人、紫:5人、金髪:11人、青系:2人、ってことで特に銀髪が多いってわけじゃないと思う。11人中青目は4人だったから青目が多いという感じもしない。 -- &new{2024-01-20 (土) 02:30:34}; --愚痴に書くということはなんか不満があるんだろうけどなんで? 俺も銀髪蒼眼にしたいのに!みたいな? -- &new{2024-01-20 (土) 02:31:11}; ---あーあいつら個性ねーわー と見下したいんじゃないの? -- &new{2024-01-20 (土) 09:18:42}; --そんなこと言いだしたらまずキャラクリできるネトゲって女性キャラだらけになるが何故なのか、とかそういう所まで行ってしまうぞ -- &new{2024-01-20 (土) 04:50:35}; --つーか、キャラクリ関係なく銀髪は人気傾向だからどんなゲームとかアニメも多いぞ -- &new{2024-01-20 (土) 06:30:54}; ---銀髪碧眼キャラ調べたら、意外に多かった -- &new{2024-01-20 (土) 09:26:18}; ---銀に神秘性とか特異性とかって印象を持つ傾向があるからそれがそのまんま直結してる。大体強キャラとか出自が特殊とかそういうのがほとんど。金髪にお嬢様(=高級)とか強気(=権威)キャラ多いのも似たようなもん -- &new{2024-01-20 (土) 11:18:02}; --単純に人気だからって事じゃないの -- &new{2024-01-20 (土) 06:45:51}; --人種が想像出来てしまう色や、属性を象徴しやすい色(赤なら炎等)はキャラクリの幅が狭まるから選ばれにくいんじゃよ -- &new{2024-01-20 (土) 10:23:00}; -&color(Red){''コメントが2000行以上なので11時51分頃に新設します。''}; -- &new{2024-01-20 (土) 11:41:08}; |
PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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