Comments/愚痴掲示板Vol60 のバックアップの現在との差分(No.13)

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[[愚痴掲示板]]

-愚痴板''Vol&color(Red){60};''スタート。 --  &new{2023-03-23 (木) 08:02:49};
-N-サイドエクステがヘアカラー1にしても色が全然違う。めちゃくちゃ色が浮く。 --  &new{2023-03-23 (木) 23:39:03};
--真っ黒にしても白い… --  &new{2023-03-23 (木) 23:50:48};
---メッシュ入れる感じで使うものだね ちょっと思ってたのとは違ったな --  &new{2023-03-24 (金) 00:49:13};
--白が強くなるなら他のカラーで合わせようとしても無理っぽい?キャストのカラー2に連動しなかった旧爆乳パッドみたいだ。 --  &new{2023-03-24 (金) 03:00:05};
---旧の爆乳パッドは旧の頃は女性ヒューマンの肌にも合わせるのが難しかったはず(記憶が正しければ)。今後はこういうアクセサリーが実装されてもあわてて買わない方が良さそうね。こういうのこそが不満の声が多くてヘッドラインで取り上げられるべき問題だと思うのだが... --  &new{2023-03-24 (金) 10:16:48};
--別のN版エクステは黒だと真っ黒になるけどNサイドエクステは灰色になるんだよな --  &new{2023-03-27 (月) 20:41:15};
-だーかーらープリセあるのに取引不可にすんなって!も~(精神崩壊) --  &new{2023-03-24 (金) 02:03:41};
--カラバリ「それな!」 --  &new{2023-03-24 (金) 05:56:13};
-エイジス開始時に装備見て酷かったら破棄、なんて聞くけど俺も周囲見たら火力にならない適当OPの☆6+60を装備してる奴がいたけど破棄もなくそのまま進行。あまりにスムーズに行ったので前半戦のエイジスHPゼロにした直後その酷い装備してる人の装備見直すとしっかりしたネオスに変えてた。わざとかどうか知らんけどちゃんとした装備があるなら最初に破棄を促すようなクソ装備するなよ…って愚痴。わざとやってんのかね。 --  &new{2023-03-24 (金) 03:06:00};
--同じ武器種ならネタにしてるんだろうけど違う武器種なら迷彩といった見た目変えてお洒落の一部としてたんじゃない。 --  &new{2023-03-24 (金) 05:08:27};
--待機用の見た目武器じゃない?そのキャラのコンセプトにあった武器を担ぎたいけど迷彩を手に入れてないとか --  &new{2023-03-24 (金) 05:20:25};
--わざわざ装備覗いて破棄するような奴はむしろ居ない方がいいからあえてやってる説 --  &new{2023-03-24 (金) 07:00:07};
---その説だとお互い様感が凄いな --  &new{2023-03-24 (金) 07:42:50};
--向こうの板にそういう装備して驚かせてる的な事を書いてる人が居たけど、ガチだったんだろうか --  &new{2023-03-24 (金) 07:15:47};
--火力にならない適当OPってどうせドルズソール3とかドレドキーパ4とかアームズ4とかエルナノートとかじゃねーの --  &new{2023-03-24 (金) 07:53:18};
--多キャラだからギャザリング装備のまま受注しちまって、慌てて装備変えたこと何回かあるわ --  &new{2023-03-24 (金) 08:24:41};
---NGSでギャザリング装備って何だ? --  &new{2023-03-24 (金) 09:59:06};
---ギャザというか、まぁ考えられるのはエルノザくらいではあるか --  &new{2023-03-24 (金) 10:38:42};
---キャラ多いんで打射法それぞれ本気装備使い回してっから、普段は共通倉庫に預けてあんだわ(狩りや緊急行くとき持ち出す) でも何も持ってないとギャザすらできねえから、とりあえず各キャラ常に持たせておいてるお古の型落ち装備だ --  &new{2023-03-24 (金) 12:25:07};
--モバキャ用の下限盛り装備では…? --  &new{2023-03-24 (金) 09:40:29};
---モバキャ用なら武器攻撃力も大事だから★6ってことはないんじゃね。 --  &new{2023-03-24 (金) 11:37:06};
---しかし☆6が武器とも防具とも書いてないから何とも言えんな --  &new{2023-03-24 (金) 13:24:46};
---その後にネオスって書いてるし普通に考えりゃ武器じゃね。 --  &new{2023-03-24 (金) 21:35:24};
--他の子木や枝が言ってるけど直前までわざと弱い装備をつけて覗いた人が破棄してくれた方がメリットがあるのかもね。破棄して厳選する人イコール強い人とは限らないってことか --  &new{2023-03-24 (金) 10:06:13};
---どんなメリットがあるんだよwそんな奴居たら普通に気持ち悪いぞ --  &new{2023-03-24 (金) 10:28:35};
---野良でそんなことして楽しんでるんなら歪んだ性格極まってるな --  &new{2023-03-24 (金) 10:56:56};
---歪んでない人には悟られないから問題なくね。そもそも覗かないといけないし、わからない人には「ふーん、そう」でおわりそう --  &new{2023-03-24 (金) 11:22:14};
---いや知らない人達からすりゃメンバー減らされてるという被害に遭ってんぞ --  &new{2023-03-24 (金) 11:38:12};
---人の装備見て破棄するようなやつなら抜けても被害にはならないんじゃね? --  &new{2023-03-24 (金) 11:53:11};
---そんなのと組まなきゃいけないネトゲってなんだかなあって思う --  &new{2023-03-24 (金) 15:13:41};
--愚痴や変なスレとかの見過ぎっつーか気にし過ぎじゃね --  &new{2023-03-24 (金) 10:40:17};
--ギャザリング中や街とかにいるときもわざと弱い装備を着けてたら覗いた人が不快感や精神的ダメージをくらってしまうちょっとした心理トラップになっちゃうね --  &new{2023-03-24 (金) 11:33:54};
--自分のパターンだとサブクラスで使える武器を遊び用/ファッション用に持てるようにパレットに入れてるときがあるんだよね。それで鉱石壊したりとかね。戦うときは無意識レベルで戻す。 --  &new{2023-03-24 (金) 11:35:47};
--こういう風に思われるのが嫌なので、俺はメイン防具3種つけけてもエイジスの戦闘力を満たせない武器を街装備にしてる。持ち替え忘れて受注できないことが何度かあったから割とこのやり方は仕事してくれてるな。 --  &new{2023-03-24 (金) 12:21:59};
--俺もBr/FoにPSO2の*紅斬持たせたくて適当なDBに刀マルポンして持たせたりしてるな --  &new{2023-03-28 (火) 20:36:09};
-シティで見かける爆乳土偶モンスター達って「もう人体への冒涜だろ…」みを感じる。特殊性癖晒し過ぎだろ --  &new{2023-03-24 (金) 05:02:14};
--カジキをデカくしただけ、それを複数使ってー|ーな感じにしてるだけ。こんなキャラで公式配信の撮影会に参加する奴って何が面白いと思ってるんだろうな。 まぁこういった奴は自覚があるのか後ろの方に並ぶけど、羽とかを無駄にデカくしただけの奴って前に並びたがる。 --  &new{2023-03-24 (金) 05:13:33};
---きっと目立ちたがり屋なんだ。優しい目で見てやれ。 --  &new{2023-03-24 (金) 05:58:59};
---自分の配信でもないのに画面に大きく映ろうとしてくる時点できっともなにもないやろ --  &new{2023-03-24 (金) 07:45:58};
---普通にブロリス突っ込んでおしまいだな --  &new{2023-03-24 (金) 07:54:11};
---ほとんどアクセ付けてないだけ土偶戦士はまだマシな部類なんだよね。キャラ1つ分以上の大きさの羽付いてる連中は実害あるから即BL --  &new{2023-03-24 (金) 08:59:23};
--キャラクリはデフォルトには勝てない --  &new{2023-03-24 (金) 08:32:26};
--人の性癖はそれぞれだししゃーないけど限度はある。それはそれとしてデフォルトでもうちょい胸スライダー上限上げて欲しい、後胸と尻をデカくすると腹出るのも廃止 --  &new{2023-03-24 (金) 09:06:34};
---あの対角も同時に動く菱形スライダーってあんまりメリット無さそうな気がするんだよな。扱うパラメータが半分になるとネトゲ的には大きかったりするのかね。 --  &new{2023-03-24 (金) 10:08:02};
---ひし形のメリットは見た目がそれっぽいってだけだろうね。2つのパラメータで2次元シェイプをいじっているのを視覚的にわかりやすくしてるだけ。半分に減らすということではないと思う。 --  &new{2023-03-24 (金) 11:11:33};
--グロ画像だよなあれ、あれがあるからBLキャラ非表示を毎回アンケート要望に入れてる --  &new{2023-03-24 (金) 09:42:35};
--ぼんぼんぼん体形も手足爪楊枝体形も皆等しくキモイのだ、故に自分のキャラ愛でる事以外は気にするだけ無駄なのだよ君ィ --  &new{2023-03-24 (金) 09:54:24};
--設定をいじって自衛してる。その手のことはデメリットの方が大きい --  &new{2023-03-24 (金) 09:57:43};
--好みかどうかだろう。かわいさアピールしてるんだろうなってロビアクしてるロリキャラとかきもって思うし --  &new{2023-03-24 (金) 14:42:13};
--大半は奇形と同じ脳内補正で現実と実物見えてないのだろうとは思うが --  &new{2023-03-24 (金) 15:10:11};
--ふざけて遊んでる人に冒涜って言ったらかえって喜ばせるだけだね --  &new{2023-03-24 (金) 15:22:15};
--オリキャラならキモイとは思いつつギリ分からんでもないが他作品のキャラと名前まで同じのなりきり再現キャラなのにハリガネ体型のやつも見たことあるな。いったい何が見えているのか… --  &new{2023-03-24 (金) 17:46:35};
--再現キャラを巨乳ブルマ姿にしたりするのは無罪のようだ --  &new{2023-03-24 (金) 21:23:55};
--赤の他人のキャラなんてそんな愚痴になるくらい気になる? --  &new{2023-03-26 (日) 00:44:36};
-マルメロの待機Moが目障りすぎる。上の木の話にも言える事だけど、ブロックリストに登録したプレイヤーのキャラを強制的に泥人形表示に出来るようにしてほしい --  &new{2023-03-24 (金) 08:42:41};
--待機Moは大体が目障りだけど新しい待機Moが配信されたら古くなった方が見かけなくなるのよね。そう考えると何というか寂しい(?)ね --  &new{2023-03-24 (金) 10:10:04};
---オブジェ追加も動きもない待機Moまで目障りというなら結局他人が嫌いなわけだし、もう一生過疎ブロから出られないじゃん --  &new{2023-03-24 (金) 20:42:46};
--素人考えでBLアクセ非表示化は出来るから意図してキャラ非表示化も出来そうな気はするんだろうけど、特定人物のみを泥人形化にするってまた手間があるんだろうか。 --  &new{2023-03-24 (金) 10:36:28};
--邪魔なのは分かっているのだがウェイカーだと使いたくてしょうがない --  &new{2023-03-24 (金) 11:01:30};
---まともなアドオンでもないしいっそケモナ消したらいいわ --  &new{2023-03-24 (金) 11:27:18};
--2年くらい前に木主と同じような内容で要望出したけどこの有り様 --  &new{2023-03-24 (金) 11:25:34};
---旧から言われてたことではあるが、アクセ非表示とNGSでユニット廃止されたけど対象を泥人形化だけは出来ないのかやってくれない。 --  &new{2023-03-24 (金) 11:54:24};
---まあそれやると自己主張やイキリ症の強いユーザーが出す画像や動画が泥人形まみれになって残念感でるからな --  &new{2023-03-24 (金) 15:08:45};
---誰かの配信に写るのが嫌な人のために「配信している人には自分のキャラが泥人形に見えて頭上の名前が非表示になる」という機能もあってもいいかな。自分にはいらないけどね --  &new{2023-03-24 (金) 15:29:33};
---むしろ必要とか確実に何かしらの嫌がらせを考える奴だろ --  &new{2023-03-24 (金) 18:20:07};
---枝2 現状でも詳細表示数絞れば似たようなもんだから影響ないんじゃね? 枝3-4 配信中相手だけなら悪さしづらいんじゃね?それより問題はどうやって配信中かを判断するかだろうな。配信してるやつがきっちりストリーマーモード使ってるとは到底思えないからな。 --  &new{2023-03-24 (金) 20:47:39};
--それって貴方の感想ですよね。自分からさっさと離れるなりブロック移動すりゃいいのでは? --  &new{2023-03-24 (金) 20:21:25};
---99%のユーザーの感想だと思うけどな。 --  &new{2023-03-25 (土) 07:24:48};
---個人的な意見を普遍なものだとは思わないほうがいいぞ --  &new{2023-03-25 (土) 13:48:32};
---↑2 主語デカすぎて草。飯食いにレストラン入って、たまたまそこの飯が口に合わなかっただけで「町の住民はみんな、この店の料理を不味いと思ってるからな」とか言いそうだな --  &new{2023-03-25 (土) 18:32:13};
--目障りな放置してる他人のキャラにロビアクで雪玉を投げたり上段蹴りをかましたりパイタッチするのが楽しい(?)かもよ。自己責任でよろしく --  &new{2023-03-24 (金) 21:20:48};
---旧でストラトスにパイタッチしてたやついたけど自己責任で通報しといたよ --  &new{2023-03-24 (金) 23:45:34};
---再現で中に人が入ってるストラトスかNPCのロビーに突っ立ってる方かわからんけど仮にNPCの方なら許してやれよw --  &new{2023-03-25 (土) 06:03:18};
---正義マン。迷惑 --  &new{2023-03-26 (日) 16:01:18};
--どうせ自キャラ以外見てないから変えるつもりないわ。すまんw --  &new{2023-03-25 (土) 16:09:28};
-バースト中ずっとラ通してるのがいたので見てみたらFo70/Gu30くらいで拾ったまま未強化のユースティロンライフルを使っていた。防具も半端強化でパワーとテクが同時についていたりした。サブに経験値入れたかったのだろうが、それならFo装備を使えば良いだろう。悪意をもってやってるとしか思えず、不快だったのでソロ鍵部屋に逃げた。なぜラ通は生まれるのか。 --  &new{2023-03-24 (金) 12:08:17};
--まあ、愚痴板としては釣りネタとして優秀だから良いことじゃん --  &new{2023-03-24 (金) 15:16:34};
--ボットプレイヤーじゃね --  &new{2023-03-24 (金) 16:37:35};
--野良部屋に行くのが悪い。あそこのはひまわり学級だよ --  &new{2023-03-25 (土) 14:38:34};
-6月からとはいえ旧側のウィークリーランキング報酬変更の結果がNGS側で毎週10SGってお前ー!毎週チャレやってたけどつれぇわ・・・。 --  &new{2023-03-24 (金) 19:33:16};
--100・30・10を30・10・5とか徐々に減らす段階あったろ感 旧共用鯖を閉じたいのならN鯖ではよ作れだが --  &new{2023-03-24 (金) 19:58:00};
--カジノもそうだが旧に行くのすら面倒だったから旧のあらゆるSG供給を削除して全部NGSに回してくれアークスレコードとか振れる場所あるべ --  &new{2023-03-24 (金) 20:31:35};
---旧に行ったら検索履歴消えたり応答なくなったりエラー落ちしたりするしなぁ。旧コンテンツで遊ぶ以外に行く意味がなくなる方が個人的には嬉うれしいな。 --  &new{2023-03-24 (金) 20:57:48};
--まだバトアリがあるぞ!L維持で3桁以上手に入るし --  &new{2023-03-24 (金) 22:53:16};
---不具合でロビー行けない人がいるのでこれが一番格差まである --  &new{2023-03-24 (金) 22:57:19};
---対人はいいかなあこのゲームに求めてない --  &new{2023-03-24 (金) 23:11:24};
---うそ、なんか不具合あったのは覚えてるけどまだ治してないんか --  &new{2023-03-24 (金) 23:43:15};
---普通になおってるような。なんかまだあったっけ? --  &new{2023-03-25 (土) 00:32:07};
---バトアリは魔境すぎる&民度最悪だから俺は引退したなぁ --  &new{2023-03-25 (土) 06:03:55};
---残念ながら民度のいい対人コンテンツなんて幻想でしかないんだ --  &new{2023-03-25 (土) 09:14:01};
--SGってエサはフレンドとチャレンジクエストに行く良いキッカケではあったんだけどなぁ…NGSではどうなるんだろうね、チャレンジのがそのままアークスレコードに1位100SG、10位まで50SGとかになるのかな --  &new{2023-03-25 (土) 05:20:52};
---そのまま撤廃コースじゃない?ランキングっつっても上位は順位固定されがちで一部ユーザーが延々ウマウマするだけやし --  &new{2023-03-25 (土) 06:13:24};
---SGってエサがないとチャレやらないフレならば所詮はその程度だったということ。悲しいな --  &new{2023-03-25 (土) 16:41:53};
---何れクリスペにランキングとSG報酬付け替えるんじゃね?こんだけ手前から盛り上げてる目玉のアプデだから触る意義(餌?)増やすだろうし --  &new{2023-03-25 (土) 17:45:36};
---おれもフレンドと真面目にやるコンテンツが消えるのがホント惜しいな。どんなに虚無期間でもこれだけはフレンドと一緒にやる意義を見出してたからこれがなくなるとフレンドと一緒にやるコンテンツがマジでなくなる。ソロでいい、参加賞だけもらって終わりみたいなコンテンツは一緒にやる必要性がないし --  &new{2023-03-25 (土) 18:47:59};
---報酬なしのクエスト回りたい人なんてほとんどいないだろうよ…現にパープル回してた層は大体ジオラビに移ったし --  &new{2023-03-25 (土) 19:01:21};
---枝2 一緒に行ってくれるフレンドがいなかったんだね。悲しいな --  &new{2023-03-25 (土) 19:06:06};
---チャレフレはみんなFF14に行ったよ。 --  &new{2023-03-25 (土) 19:35:19};
-なんかエルノザでも散らばるタイプのバーストばっかで狭い範囲のバーストが出にくくなってる気がする。 --  &new{2023-03-24 (金) 20:02:58};
--ただやり方次第じゃね こっちでは何も変わってない --  &new{2023-03-24 (金) 20:18:12};
--自分に不利な体験だけが強く印象に残りやすいという例のあれ --  &new{2023-03-24 (金) 21:02:25};
--タイプも何も9割場所の問題だからトライアル位置厳選してもろて --  &new{2023-03-25 (土) 00:52:08};
--固定ならまぁ クソバースト位置のEトラはバイバイするしなぁ…野良?諦めて --  &new{2023-03-25 (土) 02:09:43};
-タスクのリストラのついでにグレンもクビにしてくれんかな --  &new{2023-03-24 (金) 22:53:12};
--支援強化でカンベンしてもらえんか --  &new{2023-03-24 (金) 22:55:00};
---イルマとグレンは一緒でいいよなあ --  &new{2023-03-24 (金) 23:30:40};
---五つ子は勢揃いして効果5倍で良いのでは? --  &new{2023-03-25 (土) 00:00:48};
---五つ子にしれっと混ざるグレンさん --  &new{2023-03-25 (土) 10:41:56};
--ちゃんと全員柱にビームしてれば2回ダウンとれるし討伐時間も誤差でしょ。一回目のダウンで本体にビームしてる人が多い場合は知らん --  &new{2023-03-24 (金) 23:19:02};
---モバキャ使えるのに出し渋ってる連中は一回目ダウン本体ビーム狙ってる感じだな。ガンガンモバキャ使って柱4本折ればビーム打ち放題なのにな。 --  &new{2023-03-25 (土) 11:50:58};
---1機めに乗らないで雑魚狩るんならコア露出時にPB撃って貰わないとな。 --  &new{2023-03-25 (土) 13:49:28};
-スレイヤーのくそデイリーの終わりやっと見えてきたわ --  &new{2023-03-24 (金) 23:43:03};
-毎日デイリーは社会人にはキツイ…スマホアプリでクイックデイリーとか配布してくれたら、休憩中にやるのになあ。ガッツリ遊べるのは休みくらいしかないから勘弁してほしい〜。 --  &new{2023-03-25 (土) 01:55:32};
--運営はどうしても同接が欲しくて強硬策に出た感じだなぁ。ニート有利なのは前からではあるもののこうも露骨に格差付け始めるし --  &new{2023-03-25 (土) 02:37:41};
---こんなことで同接植えないけどな。 --  &new{2023-03-25 (土) 06:04:31};
---さっとやれば30分もかからないようなノルマでニート有利などと申されましても…スマホゲーと違って出先が出来ないってのは確かにあるけど、そこまで趣味に費やす時間がないってどんだけ切迫してるんだ --  &new{2023-03-25 (土) 08:07:47};
---ニート指摘されたら顔真っ赤になって30分で終わるとか言い訳してて草 --  &new{2023-03-25 (土) 13:19:56};
---いや通常のデイリー5種なら10分くらいで終わるぞマジで --  &new{2023-03-25 (土) 14:45:16};
---逆に30分かけても終わらないとかどういうプレイしてんだ…? --  &new{2023-03-25 (土) 16:31:43};
---読み込みが遅くて移動に時間かかってんじゃね?それかゲームをやっていない運営批判したいだけのアンチ --  &new{2023-03-25 (土) 17:04:22};
---すまん。後半小木と枝2ごっちゃんになったわ。 --  &new{2023-03-25 (土) 17:09:44};
--一応7日中4日分さえこなせば目玉のウィクリーが取れるから他所の100%やらないといけない毎日デイリーよりはマシ・・・ --  &new{2023-03-25 (土) 03:08:47};
---[[デイリーウィークリーの調整>https://pso2.jp/players/news/30080/]]の話をしていると思うぞ。 --  &new{2023-03-25 (土) 07:50:46};
---セクション指定がリージョン指定になるってのがちょっと気になるなあ。ギャザリングの方は良いけど戦闘セクションの方。日替わりでリージョン巡りは無いと思うけどよもやってのと、リージョンで好きな場所に行けってなったらリアメイのタスク消化に都合のいい場所しか人が集まらなくなって、連破タスクが進めにくくなりそう。 --  &new{2023-03-25 (土) 13:32:58};
--きついか?戦闘セクションのエネミー討伐はソロ鍵で小型だけを狩れば5分くらいだし期間限定クエストもソロ鍵でR1さくっとノンストレスで終わるし全達成に20分掛からんぞ?ワイもガッツリやれるのは日曜日くらいだから平日は空き缶拾いとデイリー合わせて30分やってログアウトや。 --  &new{2023-03-25 (土) 03:09:44};
---正直デイリーできついって言ってる人はマジで生活見直した方が良い。しかも4月5日から始まる1週間分のデイリー、ウィークリー、高額換金の合計は約1.8M程度だろ…課金すりゃすぐ手に入るやん。 --  &new{2023-03-25 (土) 06:01:33};
---その程度の時間を当てられない環境ってブラックすぎだろ… --  &new{2023-03-25 (土) 06:10:56};
---1日30分も時間がとれない人ってオープンフィールドとかオープンワールドのゲームをやるのは無理じゃね。ギャザリングや空き缶拾いなんかをやる時間なんてとてもじゃないけどないね --  &new{2023-03-25 (土) 14:59:04};
---ことNGSのオープンに関しては何の価値もない要素なことをオブジェクト再配置措置によって運営自身が認めちゃってるので何とも言いかねる --  &new{2023-03-25 (土) 16:32:21};
---オープンフィールド、ギャザ云々以前に、RPG+アクションっていう過程を楽しむゲームでプレイ時間が確保できないっていうのは致命的に相性が悪いだけ。メーカー側がそういう層に配慮しても限界があるしな。まぁ、生活スタイルを変えるか、今の自分に合うゲームを探す方が建設的じゃないかな。 --  &new{2023-03-25 (土) 19:18:58};
--デイリー消化する時間は僅かだけど毎日イン出来る人ばかりとは限らないからね。泊りがけの出張でゲーム出来るノーパソ持っている訳にはいかないしネカェがあるとも限らないし。 でもってユーザーが欲しいのはデイリー報酬増加じゃなくてスマホアプリ連動なんだよね。 --  &new{2023-03-25 (土) 03:33:58};
---別に毎日やらんといかん仕組みにはなって無いし、スマホアプリで片付くようになっちゃったらインする人が減るだけだから運営的にはデメリットで実装は無いと思った方が良いんじゃない?デイリーが出来るようになったら次はウィークリー次はマイショアクセスってどんどん要求重ねるだろうし。 --  &new{2023-03-25 (土) 03:55:13};
---デイリーウィークリークリアさせろは我儘だけどマイショアクセスは特別な要求でもないだろesで旧側のマイショは覗けるんだし --  &new{2023-03-25 (土) 05:26:12};
---俺は社会人だがスマホアプリ連動なんてむしろいらんと思ってるな。少なくともそれ(かマイショ)でしか手にはいらないようなもの足されても面倒なだけ、とesに対しては思ってた。マイショができるだけとかなら歓迎だが。それにノーパソないとか言うけれどデイリーならSwitchクラウドとかでもやれるじゃん。 --  &new{2023-03-25 (土) 08:03:17};
--こういうやり方で毎日プレイさせるようにするんじゃなくて、毎日プレイしたくなるようなゲーム内容にしてくれ --  &new{2023-03-25 (土) 03:37:49};
---おい、まともなこと言うなよ。運営泣いちゃうぞ! --  &new{2023-03-25 (土) 04:18:53};
---どうせ運営には無理だが仮にした所で時間ない人には関係ないだろうよ --  &new{2023-03-25 (土) 04:50:44};
---クソデカ主語で言ってるところ悪いが、俺にとっては今の時点でも毎日プレイしたくなるゲーム内容なんだ --  &new{2023-03-25 (土) 06:05:05};
---1日1~2時間程度のプレイする人には今のボリューム丁度良かったりする…もちろん個人にもよるけどね --  &new{2023-03-25 (土) 06:13:23};
---このコンテンツつまらないです!からの報酬上方修正します、で根本的な手入れは行わない。旧からずっとこれ。 --  &new{2023-03-25 (土) 07:33:33};
---ウィークリーの方だがバンカーType1または2を1回から3回に増やすなよ。これこそ「タスク自体を削減」の最優先だろ。そしてデイリー消化数が20から25になり期間タスクが無い時だと4日から5日に。これメンテバーストが日付跨りしたような時はちゃんと補填してくれるんだろうな。 --  &new{2023-03-25 (土) 07:57:37};
---緊急も3回に増えるのがきついな。3月前半みたいにエイジスばっかりでエイジスはいくかってなる状態ならいいけど、そうじゃないときに緊急3回は多いわ。 --  &new{2023-03-25 (土) 08:07:14};
---毎日やりたくなるネトゲに移住しればいいじゃん。そんなネトゲはないけどね。個人差はあるけど半年ぐらい経過したら大体の育成etcに一区切りがついてインするのが億劫になる。半年たっても終わらない!ってネトゲなら匙投げて逃げる --  &new{2023-03-25 (土) 12:55:03};
---いうてネトゲ、ソシャゲは生活習慣上の惰性で続ける価値が最低限見出せる程度のうっすい面白さがあれば十分サービス続けられてるってのが現実だから・・・ --  &new{2023-03-25 (土) 16:39:28};
---課金ゲーの場合はさらに「こんなに課金したからすぐにはやめられない」って心理が作用するのよね --  &new{2023-03-25 (土) 18:16:26};
---このゲーム「攻略」が必要なコンテンツが少ないのがね。初見でもクリアできる上にすぐ高速周回できるようになるから、ランダム性がないのもあって飽きやすい --  &new{2023-03-25 (土) 20:02:59};
---周回してもドロップ成果が100か0でアイテム設定的に厳選要素が無いに等しいから、ハクスラとして楽しめないのも致命的だねぇ。この辺が短命コンテンツ、使い捨てと言われる所以だねぇ --  &new{2023-03-25 (土) 21:02:42};
---ジオラビでランダム性があるのがクソクソクソ!!と呪詛と怨念を垂れ流してた愚痴板の基準じゃヌルい作業ゲーしか受け入れられるのは困難だわね。それですら味方を監視して呪詛と怨念を垂れ流してるけどね --  &new{2023-03-25 (土) 21:14:48};
---ジオラビにランダム性があって文句言われてたのはランキングにしたからだろ。ランキングなのにランダム性が高すぎるのがクソだったのであって、クエストにランダム性があることに対しては文句ないだろ --  &new{2023-03-25 (土) 22:34:38};
---まぁ、敵の種類、出現位置に多少のランダム性があって対応力が求められるのはいいが、ステージの種類&構成自体がランダムで別物になるのはちょっとねぇ。ステージクリア時に分岐を選んでルート&ゴール毎のランキングがあればいいんだけど。 --  &new{2023-03-25 (土) 23:08:27};
--スター獲得がだるいやつに回されたのが結構だるい --  &new{2023-03-25 (土) 04:44:49};
---毎週ジオラビ必須になるのはかなりだるい。簡単なのはわかるんだけどね --  &new{2023-03-25 (土) 07:17:55};
---死亡30秒経過でもクリア扱いだけど、ちゃんとSクリアしないと勿体ないからな --  &new{2023-03-25 (土) 07:30:19};
--今は勝手に毎日インしてるけど毎日インしろって言われたらだるいわ --  &new{2023-03-25 (土) 07:47:37};
--毎日デイリーがきついならやらなくてもいいでしょ。報酬が無いだけだし、気にする事ないわ --  &new{2023-03-25 (土) 08:27:48};
---まだ記事見てないのかな --  &new{2023-03-25 (土) 08:36:10};
---実際どこまでいっても報酬を諦めれば済む話で終わってしまうからな --  &new{2023-03-25 (土) 16:29:17};
---その報酬がプレイ上直接的に影響する問題かつ取り返しがつかなくなりやすい配分になりますという話だが --  &new{2023-03-25 (土) 22:49:44};
---このゲーム、デイリー、ウィークリー報酬なくても、普通に遊ぶ分なら旧来のRPGの遊び方でもゲーム進行に必要なゲーム内通貨が得られるんですよ。資産の蓄積が必要になるのはアバター関係を無料で手に入れるためくらいしかないんですから --  &new{2023-03-25 (土) 23:33:36};
--デイリーなんて専ら軽くする方向でいいよな。社会人プレイヤーにやさしくしたほうが課金も増えようというもの --  &new{2023-03-25 (土) 08:32:21};
---というか土日で全部片付くくらいにしたほうがみんな喜ぶだろう --  &new{2023-03-25 (土) 08:33:06};
---確かにスマホゲーなら空き時間にポチポチできるからデイリーと相性いいけれど、NGSの形式でこれはプレイヤーを選ぶ要素にはなるな。出来るかどうかで考えると出来るけど…。ライトが多いであろうNGSのプレイヤー層ともあわなさそうな気はする。 --  &new{2023-03-25 (土) 09:09:26};
---一番きついのは時間がない+課金しないプレイヤー。平均収入が上がるってことは全体的なメセタの価値が下がってインフレしていくのに追いつけなくなる。課金してるならスク売りで巻き返せるけどね --  &new{2023-03-25 (土) 09:18:55};
---実際そう、スク課金する層はデイリーの端金なんて気にもとめない --  &new{2023-03-25 (土) 09:40:56};
---ネトゲなんて時間のある無職か、金のある社会人がやるもんであって、両方ない奴が遊ぶゲームじゃないんだよなぁ… --  &new{2023-03-25 (土) 10:28:48};
---金出してPC買ってスマホアプリみたいなゲームや、遊び方なんてしたくないからな。そんなんでいいなら最初からスマホで遊んでる。 --  &new{2023-03-25 (土) 10:49:12};
---プレイしないし課金もしないプレイヤーって真っ先に切り捨てるターゲットとして正しいのでは? --  &new{2023-03-25 (土) 11:26:08};
---課金や一定以上PCスペックの要否はともかく貼り付いて集中してプレイするのが当然みたいなバランスになったらやめるわ。お酒飲みながらてきとうにスマホゲーぽちぽちしてるほうが精神衛生上よろしい。 --  &new{2023-03-25 (土) 11:56:07};
---このゲームのインフレってファッション関係だけだからねぇ。装備面はレアリティが上がれば費用も高くなるが、それと同時に自身の強化で行動範囲が広がる事で収入も比例してあがるからゲーム進行にかかる費用は問題ないんだよねぇ --  &new{2023-03-25 (土) 12:04:20};
---装備強化は他人が勝手にしてくれて任せればいいから、取得メセタだけが増えていっちまうんだ! --  &new{2023-03-27 (月) 17:56:27};
--同接稼ぎたいのなら、なぜプレイヤーをログインさせる動機となる要素をNGSになる際に削ぎ落したり、実装を後回しにしたのか問いたいねぇ --  &new{2023-03-25 (土) 09:56:53};
---NGS開始時の話だったら根拠不明の過剰な自信以外に何がとしか言い様が。あの体たらくで半年は余裕みたいな態度ぶっぱするくらいだぞ --  &new{2023-03-25 (土) 10:34:32};
---「やりたい事が無くなったら別ゲーで遊んでアプデで返って来る」っていうのはユーザーの自虐ジョークであって、それを本気でとらえて運営方針に加えるのトップはド低能だとは思った。 --  &new{2023-03-25 (土) 10:53:50};
---エイジスごときで顔を真っ赤にして怒りだすプレイヤーにログインさせたいと思わせるコンテンツなんかを作るのは無理だな。マルグルみたいな作業ゲーと報酬の旨さの積み重ねで拘束するのが精々だね。面白いもの作れという人ほど何が欲しいのか言わないから文句が言いたいだけだろ。10年たってるネトゲにいまだに期待していて10年もたってるのに具体的にニーズも提示できないってどんだけマグロなのだろう --  &new{2023-03-25 (土) 13:08:03};
---デイリー最低限だけとエイジスだけやりに来ます、もっと時間はあるけどNGSじゃなくて他のことしてますねって人に対する施策なわけよね。現状でそれ以上やってる人とか、時間ありませんって人が何か言っても、そうなの?ってなるわ。 --  &new{2023-03-25 (土) 13:44:15};
--日毎のデイリー達成4個の報酬は4kから130kに上がるから毎日やった方がいい。反面、デイリーの達成数20個で200kだったのが25個で50kになり、この分は無理にやらなくても良い感じになる。週に2,3日しかINできませんって人の場合、もともとウィークリーは完遂できてなかったので、デイリーの報酬増加の恩恵は大きいと思うけど、毎日やる人との差は広がる。マイショップのインフレには置いていかれるだろうけど、武器強化とかの費用は固定なので基本プレイは担保できるな。 --  &new{2023-03-25 (土) 17:27:35};
--複垢有利で超ありがたいじゃん!垢ごとにPSEバースト時間かかって楽じゃなかったし緊急3回クリアやエネミーの討伐も1000体だけになって報酬は無視していいレベルだし更に垢増やして遊んで良いかもしんないわw新規増えるよやったね! --  &new{2023-03-25 (土) 17:59:50};
--ログインさせようとするつもりだろうけどめんどくさすぎると逆効果になったりするだからな・・・ --  &new{2023-03-25 (土) 18:51:37};
---デイリーの強制は一度途切れると、気が楽になる人も居るけど萎えて病める人も少なくないからねぇ・・・ --  &new{2023-03-26 (日) 07:37:10};
-来週には4/1になるわけだけど、エイプリルフールにまつわるネタとかあれば良いのになぁって思う。何もないなんて寂しすぎるよなぁ... --  &new{2023-03-25 (土) 08:47:33};
--当たり障りなくて公式が擦っても問題ないネタ要素とかいう難題 --  &new{2023-03-25 (土) 08:53:31};
--こだわり強めの繊細な客を多く抱えてるのにそんなんリスク高すぎてできんわ。たとえ客観的には正論であっても都合よく切り取って燃やすネタにしてくるんだぞ --  &new{2023-03-25 (土) 08:58:58};
---つい先日も開発に関する発言を叩き前提で切り抜きして炎上させようとしてたしね。繊細と言うかクズだわ --  &new{2023-03-25 (土) 10:14:26};
---こだわり強めの繊細ってむしろ製作側でお客様()はただの自己主張と視野狭窄とイキり癖のトリプルコンボだろ --  &new{2023-03-25 (土) 10:26:42};
---的確だわ。そのフレーズは強い --  &new{2023-03-25 (土) 23:16:02};
--世界観破壊の自社内コラボ嘘企画とかは鉄板だけどもう真島吾郎のドスとかあるし世界観破壊が今更なんだよな・・・ --  &new{2023-03-25 (土) 09:00:51};
--海外公式ツイッターはわりとおふざけしてるからそっちはやりそう、日本は公式放送すら余計な事はせずシンプル簡潔にやって余計な一言や悪意ある揚げ足対策してるしエイプリルフールなんて絶対無理だね、昔は放送で嘘動画やってたんだけどね --  &new{2023-03-25 (土) 10:04:40};
---アンチの巣窟な5chやファンサイトにある隔離施設同然の愚痴板にまでSEGAなら何でも叩いていいと勘違いしてる連中がいるしな。声だけデカい一部のユーザーがお遊びを台無しにしてるとしか思えん --  &new{2023-03-25 (土) 10:20:37};
---日本はインターネット黎明期に2chが広まったのが、あらゆる意味で不幸な出来事だった --  &new{2023-03-25 (土) 10:45:09};
---日本人のSEGAのNGSプレイヤーって括りで捉えても民度が掃き溜めだからね。エイプリルフールのネタイベントは無理だね --  &new{2023-03-25 (土) 13:19:00};
---枝2 それだけならまだしも、その幼稚な部分だけを抽出したコピペブログの類がインターネット利用者爆増のスマホ隆盛期に流行ったのがな --  &new{2023-03-25 (土) 14:07:32};
---インターネットの暗黒面が日本人の性質に合い過ぎている --  &new{2023-03-25 (土) 16:25:48};
---日本人の一部の層ってほんとに表と裏の二面性の使い分けが激しい陰湿な人間性だしな。日本人を美化して悦に浸りながらもポカをやらかしたり罪をおかした日本人には正義の名のもとに容赦なく言葉の刃を突き立てたり同胞を無能だの雑魚だのと罵倒するからねえ --  &new{2023-03-25 (土) 18:02:05};
---ここみてえにな --  &new{2023-03-26 (日) 15:30:51};
--ソニックアイコンのSEGA公式Twitter、中の人が交代するみたいだね。ちゃんと人生経験を積んで常識と良識とセンスがある人が任命されるならいいけど「こういうの好きそうな新人にやらせておくか」とかしたら何が起きるか解らない。 --  &new{2023-03-25 (土) 10:16:30};
--PSO2ってエイプリルフールネタやったことあったっけ --  &new{2023-03-25 (土) 10:22:06};
---イザネに乗ったりしてなかったっけ --  &new{2023-03-25 (土) 13:41:48};
---生放送でクラクレとヒューイメインにやきうやる動画提供したりしてたきおく --  &new{2023-03-25 (土) 15:29:58};
---今回の調整の発表がエイプリルフールであってくれ --  &new{2023-03-25 (土) 17:45:43};
-後になってからスペシャルアビリティオプティマイズなんて実装するくらいならやっぱ打射法なんて分けなくて良いんじゃないの? --  &new{2023-03-25 (土) 10:18:44};
--近接は刀、遠隔は弓を使い分けられるぞ。なのに威力参照の都合で刀か弓のどちらか一つにしないといけない。一応、ダシャディアブルなんて出したけど「ア〇だなぁ」と冷めた目で見ていたわ。 そしてようやく実装したオプティマイズはナント!スキルポイントを消費しなくては取れないというア〇さ。 BrとBoが打射or打法どちらでもいいようにしなかったんだからポイント消費は無しだろうが。 --  &new{2023-03-25 (土) 10:30:42};
---ならスキル取らなければいいんじゃね?幸い2種までなら理論値装備組めるわけだし --  &new{2023-03-25 (土) 11:05:29};
---逆にいえば、そういう装備面のデメリットも含めて調整されてるところを、そのデメリットを撤去したから、今後はRaみたいにクラス武器2種マルポン前提の調整になって近接側のカタナ、DBは相対的に弱くされていくかもしれんね。 --  &new{2023-03-25 (土) 11:16:17};
---サブクラスでも使うことを考えたら武器は分けて作るのが正解だしな。逆に装備面で頑張ればSPがなんと1ポイントも浮かせられちまうんだ --  &new{2023-03-25 (土) 11:58:36};
--個人的にムカつくのが射0%打0%法103.1%って構成が作「れ」ないことだな。なんで火力詰めると複合バッカになるねん --  &new{2023-03-25 (土) 10:37:23};
---それは今の環境が複合カプセル強いってだけで、エイジス前は火力詰めると特化構成しか作れなかったでしょ(ソール、ギガス辺りが特に)バランス良く特化・複合カプセル実装してくれるだけで良いんだがな… --  &new{2023-03-25 (土) 10:48:44};
---今も昔もアビとセクレテがずっと入ってたよ。理論値でなければ単一ステでOP埋めるの可能ではある。ステ4、ギガス4、ソール4、旧アディ、ノート、デコルド、トリア、シュペルで8枠分か。 --  &new{2023-03-25 (土) 12:12:30};
---アビが昔からずっと入ってたってどういうことだよ…Ⅱまではやりこみ勢くらい、それでも武具更新速度に見合ってなかったしⅢ~Ⅳがカプタン実装からようやく大勢に普及し始めた位だろ、それに特化で火力詰めたいって言ってる人に理論値じゃなければーでノートトリアシュペルとか薦めるのはどうなの… --  &new{2023-03-25 (土) 13:37:14};
---勧めてないよ。提示された条件から打射0%を優先して作ろうと思ったらこの中から選ぶことになるって話しただけ。 --  &new{2023-03-25 (土) 13:46:01};
---現環境で選ぶ候補にすら上がらんでしょ --  &new{2023-03-25 (土) 13:55:44};
---火力詰めるってそもそもそういうことでしょ、使わない系統だとかダメ耐性だとか度外視する前提の話じゃないんか --  &new{2023-03-25 (土) 15:40:54};
---火力詰めた結果特定の種族性別装備で見た目も終わってるとか他のゲームじゃ当たり前だしな… --  &new{2023-03-25 (土) 16:24:16};
---それがキャラクリ重視と相性悪いから撤廃されたんだろう。 --  &new{2023-03-25 (土) 16:31:11};
---主旨そこじゃない --  &new{2023-03-25 (土) 16:33:22};
---小木の言う事理解されてないな。 --  &new{2023-03-25 (土) 16:37:42};
---理解以前に共感が得られない言い分なので仕方なくはある --  &new{2023-03-25 (土) 16:40:43};
--本来はBr、Boは遠近対応クラスで、装備面をどちらかに特化する事で他の特化クラスに並ぶっていうコンセプトだったんじゃないかな。戦闘システムがアクションって事を考えてもそうなるのは至極当然。ただ、PSO2プレイヤー層を考えればそんな理屈は通るはずもなく。 --  &new{2023-03-25 (土) 10:42:07};
---複合クラスの意味がw それはもうカタナ専門クラス、弓専門クラスとか分けたほうが早いんよ --  &new{2023-03-25 (土) 19:15:11};
---何を言ってるんだ?複合クラス、射程の切り替えができるが故に純特化クラスに劣るのはアクションの鉄則なんだぞ?だが、カタナ専、弓専クラス作った方がいいっていう点は間違っていない。NGSはマルポンあるからな。射程や持ち合わせの選択はユーザーに委ねた方がベターだったと思う。 --  &new{2023-03-25 (土) 19:40:39};
---カタナを捨てたら弓が強化、WBを捨てたらARランチャー強化っていう風に変更可能な仕様にしてくれても個人的には一向に構わない --  &new{2023-03-25 (土) 21:23:55};
---本来スキルツリーってそういう育成方向の分岐に使うものなんだけどね --  &new{2023-03-26 (日) 18:58:10};
--そもそも生まれた理由だった種族や装備なんかのステータス格差が消されて統一されたんだから一緒に消しておくべきだった --  &new{2023-03-25 (土) 12:25:47};
---なに言ってるのか分からない --  &new{2023-03-25 (土) 12:28:03};
---種族性能差を消したのはグロ版のためだとは思う。キャストは生身部分が少なくてテクニック性能が劣るとか、身体に障害ある人に重ねられて問題になるんだろうな。 --  &new{2023-03-25 (土) 13:44:59};
---RPGの種族特性なんて西洋じゃむしろデジタルゲームより前から当たり前のように無いか? --  &new{2023-03-25 (土) 14:03:26};
---エルフとかドワーフなんかの種族は西洋からきたのに今は西洋に配慮して種族を消すという... --  &new{2023-03-25 (土) 14:50:32};
---グロ版云々って妄想じゃん --  &new{2023-03-25 (土) 15:10:25};
---妄想ではなく推測な、まぁグロ版関係無く種族差については旧の時から散々言われてたからNGS移行時に撤廃したんだろうとは思うがね --  &new{2023-03-25 (土) 15:45:42};
---このコンテンツ攻略するにはこの種族じゃなきゃダメみたいな選別始まるからだよ --  &new{2023-03-25 (土) 15:57:21};
---買い切りのソロゲーならともかく、運営していく中でバランスが変わっていくゲームで種族のステータス差みたいなどうにもならん要素はまあ普通に邪魔だしな。特にキャラクリ重視なPSO2ですき好んで種族選んだのにステータスで劣るとかまあそら不満出るだろうと --  &new{2023-03-25 (土) 16:07:45};
---そうなるとステータスなどの差を消せばいいだけで種族を消す必要はないと思う --  &new{2023-03-25 (土) 17:51:19};
---現代のエルフやドワーフを拡散したトールキンはまさに今時人種差別的と批判されてるからな・・・ --  &new{2023-03-25 (土) 17:53:09};
---批判してる活動は差別という大義名分を掲げた巨万の富を得た成功者を奈落の底に叩き落とすための策略だと思ってるわ。事実として徐々にではあるが経営が傾いてきてるし、ね --  &new{2023-03-25 (土) 18:10:42};
---種族変更とか面倒な要望もあっただろうし、ステータス格差だけの問題でもないとは思うけど --  &new{2023-03-25 (土) 18:57:56};
---NGSにかんしてはキャラクリの自由が広がっただけはなかろうか。種族の特徴はまだ編集できてるし --  &new{2023-03-25 (土) 19:05:59};
---メタ的にはキャラクリとゲームバランスの均一化のため、カタログ上からの種族ステータスの撤廃だろうね。設定、ストーリー的には名称こそは出ていないがキャラデザは旧4種族に沿っているから。まぁ、これを踏まえても小木主の言ってる事はお門違いだけどな。 --  &new{2023-03-25 (土) 19:27:01};
--アディのような課金アイテムがあるから打射法の廃止は無理だと思う。今さらクラススキルに「1ポイントを振ったら打射法で一番高い数値が適用される」なんてのを追加したら規約やリアル法律に抵触するんじゃね? --  &new{2023-03-25 (土) 21:35:38};
---それ「調整で今季のさいつよクラスが決定しました!」なぶっ壊れクラス政策もとい製作の方が問題じゃね。高い数値を参照するつったらその時安くて強いの付けるし結局どれも軒並み上がりつつ平均化されるだけだしな。既についてる強いのが腐るわけでもなし。 --  &new{2023-03-25 (土) 22:48:22};
---現状強くて威力なOPが複数あるわけでそういうのを増やしていけば実質打射法廃止みたいにできないことはないんだよね。アディにも威力がきたり、トリアブルの上位がステの最高と同等以上になったりしてきたらいよいよだ。それで規約等々に触れるかってーと…問題ないとしか言えんわな。 --  &new{2023-03-26 (日) 01:59:12};
---課金アイテムで規約どうこうという意味ではアディの後継で汎用に移行していけば問題はないよ。ただ、それはするのは無駄。ここの木主の様な考えが出たように、特化して汎用よりも突出した能力が欲しいっていうニーズは必ず出るからね。 --  &new{2023-03-26 (日) 07:44:16};
---別に木主は特化がほしいとは言ってなくね?どんなニーズだってあるだろうが運営がどこがメインだと思ってどっち方向に舵を切るかは分からんよね。 --  &new{2023-03-26 (日) 09:05:47};
--エラーディで劣化汎用しか作れなかった時代に比べりゃ2種混合が第一線級の性能で作れる今くらいが丁度いいわ --  &new{2023-03-26 (日) 09:18:29};
---金かければ2種特化作れて雑魚にタリスが使えますよ、っていう今のバランスはベストだと思うわ。 劣化汎用は金だけかかって足手まといが完成する意味不明な仕様だったし、旧卒業制作みたいなのは時期尚早だし --  &new{2023-03-28 (火) 02:12:44};
-シャッキ肉出せ!オラァ! --  &new{2023-03-25 (土) 19:21:59};
--スティアで肉集める必要はなく他のリージョンでフード食べれば効果乗るとあれほど… --  &new{2023-03-25 (土) 20:59:15};
---ぶっちゃけ今みたいに活動してるリジョーンが分散してる時もあるからわざわざ特定のリージョンだけで集めてもあんま意味ないよな --  &new{2023-03-26 (日) 00:14:14};
--サッパ肉とガッツ肉で勘弁してや --  &new{2023-03-25 (土) 23:27:01};
--まじめに返してしまうと…ギャザリング区の肉と小型雑魚はどちらかが沸く仕様なようで…居るのが雑魚ばかりであればそれを狩って減らさないと肉が沸きにくい…というのは今日日気づかれないんだろうか……究極は雑魚の枠近くでルーム再作成で無理やり沸かせるまで可能だけど普通しない --  &new{2023-03-28 (火) 00:39:45};
-エルノザR1の広範囲バースト中に見かけたナックルグーパンチャー、お前、頭大丈夫か?火力貢献放置といい勝負だぞ。 --  &new{2023-03-25 (土) 21:28:07};
--飯か夜食を食ってるんじゃね --  &new{2023-03-25 (土) 21:37:31};
---それならシティで放置でもしてろって話 --  &new{2023-03-27 (月) 11:13:26};
--R1に来てまでT潰しがいておでれーたわ --  &new{2023-03-25 (土) 22:08:04};
---アレは嫌がらせ目的で放たれてるBotやね --  &new{2023-03-27 (月) 08:50:11};
-他所のゲームなら楽しい要素をク○以下にするのPSUからほんっっっっっっっっと変わってないよな。PSUは合成、PSO2ならギャザリング、NGSはクリエイティブスペースってか!? --  &new{2023-03-26 (日) 03:26:39};
--まだ実装されていない物をク○と断定できるエスパーか? それともただのアンチの荒らしか? どっちだ? --  &new{2023-03-26 (日) 03:42:27};
---断定してない。その恐れがあるって話。愚痴板で愚痴るのを咎められるのは遺憾 --  &new{2023-03-26 (日) 05:09:28};
---恐れも何もまだ中身が何にも解ってない物に対してのは愚痴とは言わん、根も葉もないただの妄想・杞憂と言うんだよ、つっいった―にでもやっとけ --  &new{2023-03-26 (日) 06:18:22};
---文面からしてアホ丸出しだしただの逆張りアンチだろ。あと愚痴だからって必ず同意されると思ってるならマジでおめでたい思考だな --  &new{2023-03-26 (日) 06:36:22};
---チェッカー的に既に仮入りしてるな &color(Silver){直近の仮入りが同一と仮定するとクソ煽りの常習っぽいが}; --  &new{2023-03-26 (日) 06:40:22};
---愚痴板で愚痴を言う自由があるなら、その愚痴に対して愚痴を言う自由もある、自由ってのはそういうもんだ。ツッコまれるのがいやなら壁とでもおしゃべりしてなさい --  &new{2023-03-26 (日) 08:56:22};
---ねーよ。同意できないなら黙っておくのがマナーってもんだ。 --  &new{2023-03-26 (日) 12:28:16};
---こういう板の名前でトラブルを自ら呼び込んでるのにマナーもクソもないねぇ。マナー云々いうんなら、まずここの管理人に真っ当な板の名前に変えて貰って、その上で書き込みマナーを説いてもらうしかないねぇ。 --  &new{2023-03-26 (日) 12:58:26};
---逆だわ。名前通りに愚痴を言う、愚痴を聞く場であるなら利用者側が配慮しないといけない。愚痴言ったら攻撃されましたなんて現状を押し通すならここの名前を変えるべき。愚痴書ける場所じゃなくなるからそういう目的の人は来なくなる。 --  &new{2023-03-26 (日) 13:14:56};
---逆だわ。名前通りに愚痴を言う、愚痴を聞く場であるなら利用者側が配慮しないといけない。愚痴言ったら攻撃されましたなんて現状を押し通すならここの名前を変えるべき。愚痴書ける場所じゃなくなるからそういう目的の人は来なくなる。 --  &new{2023-03-26 (日) 13:14:56};
---愚痴に複数の人が共感してるのじゃなくて反撃ができない相手(例えばNGS運営)に対して複数人でよってたかってフルボッコにしてるケースが多いじゃん。攻略wikiでやる内容としては疑問になる。それに不自然な点とかにツッコミをいれたら攻撃されました認定にするとかここは5chやアンチ板じゃないよ --  &new{2023-03-26 (日) 14:36:17};
---ここは攻略wikiには本来必要ないゴミ箱なんだけど他のページ(武器・クラス・クエ)で喚く奴らが多いから仕方なく設置されたって感じだろ 故にそういう奴等が寄って来やすい名前にしてある --  &new{2023-03-26 (日) 14:41:03};
---いるいるこういう愚痴に文句言うなみたいな奴。吐き捨て限定みたいな場所じゃなければアホほざいたらアホって言われるのは当然よね --  &new{2023-03-26 (日) 17:44:36};
---公序良俗に反するコメントは控えましょうと注意書きにあるように、攻撃意図がある人はお呼びではないんですよ。これは愚痴板に限らず。 --  &new{2023-03-26 (日) 18:02:09};
---愚痴板という名前がそもそも良くないんだよねぇ。現にこの木主の書き込みのソレは愚痴かい?誹謗中傷の類ではないのかね?他者にマナーを問う前に、まずその場を相応しいものに飾り付け、入る者に促する形を作るの方が先じゃないかねぇ --  &new{2023-03-26 (日) 18:17:19};
---木主だって酷い言い草だろ。なんで攻略wikiで5chみたいなことをやってるのよって感じだわ --  &new{2023-03-26 (日) 19:15:19};
---そういやなんでこんなサイトに愚痴板なんてあるんだ?こういったWikiに普通ないような気がするんだが。無くすとなんか問題でもあったのだろうか --  &new{2023-03-26 (日) 19:21:10};
---Wiki 愚痴板 で検索すると色んなゲームの愚痴掲示板がヒットするな。 --  &new{2023-03-26 (日) 19:33:28};
---ネガティブな話をするならよそでやれな流れで雑談板から隔離されたんじゃね。今じゃ雑談板の人口が減りすぎてネガティブな話題もほどほどな程度なら許されてる。昔は良かった老害視点だと最近は面白いことを言う人が減った感がする --  &new{2023-03-26 (日) 19:34:49};
---まぁ、ゲーム内に関して語る事が少ないのがね。特にNGSになって雑談のネタとなるストーリーやキャラ方面の素材提供がゲームから無い、あっても弱い。この辺の舵取りは完全に時代と逆行していて失敗じゃないかな。 --  &new{2023-03-26 (日) 22:35:22};
--ギャザリングとリング作りに飯管理しながらデイリー&ヤーキスを揃えるのあれはあれでわりと楽しかったんだがなぁ、ゲーム性の部分でつまらない(採掘はどこ掘ってもフィールド同じなら出るもの同じ、釣りは即JAリングが出るだけで面白みがない)ってなら同意するが、そこを作り込むと今度は「毎日やるのに一々面倒な操作したくないからスキップさせろ」って言われるだろうしなぁ --  &new{2023-03-26 (日) 06:45:37};
---最終的にログインしただけで俺だけ十二分に満たされて面白いと感じるゲームをさっさと作って提供しろ!ってなるやつやな。 --  &new{2023-03-26 (日) 09:20:18};
---自分もブドウ農家とオリーブ産業での金策は何故か楽しかったわ --  &new{2023-03-26 (日) 09:48:20};
---菜園とか採取コンテンツを付随すると必須項目になって渋る層が出てくるからないんじゃないかなぁ。めんどいギャザの救済じゃなくてそもそもギャザなくせって声もあるくらいだし --  &new{2023-03-26 (日) 11:54:56};
---オンゲらしいサイドコンテンツとしての話でよく挙がってる印象はあったけど、実際に要望が多かったという程かどうかは分からん --  &new{2023-03-26 (日) 11:57:45};
---そういう層はいると思うが、だからと言ってマイノリティなニーズを全てのプレイヤーの必須要素にするのは良くない。旧のOP付けもそうだが、あれもあれでニーズのあるコンテンツではあったが、全てのプレイヤーに多かれ少なかれパワーアップの必須要素として要求したから嫌悪され破綻した。大事なのは選択肢であって全てを与える、求めるものではない。 --  &new{2023-03-26 (日) 13:07:06};
---枝2の言うような農民プレイは自分も好きだけど大多数向けに提供するならアクションRPG路線の方が無難だわね。でも、対戦格闘ゲームや縦スクロールSTGのように高度化するとついていけない人が続出して衰退するからダラダラと敷居が低いゲーム性を存続させるしかないからどっちにしろ衰退するけどね。クリスペはちょっとした寄り道に過ぎないと個人的に思う。が、クリスペは今後のNGSの目玉か根幹に関わるのかと思ってる人もいるかもしれないね --  &new{2023-03-26 (日) 14:49:03};
---クリスペは旧でいうマイル+チムルのコミュニティ重視のコンテンツだろうね。今のNGSはその辺が大きく欠けているから必要。あくまでもアクションRPGというベースがあり、そこからヘビー層は高難度クエ、ライト層はクリスペと枝分かれする末端コンテンツの1つになるものだと思う。寄り道とはちょっと違うんじゃないかな。 --  &new{2023-03-26 (日) 18:04:01};
---ライトプレイヤーの中でもアクションRPGの部分だけやってクリスペをあんまり触らない層が一定数はいるだろうからそういう人にとっては寄り道だと思う。個人的な主観の主語デカ案件だけどね --  &new{2023-03-26 (日) 19:23:54};
---ライト勢でもアクションRPGの部分に重きを置く層がいるのは間違いじゃないよ。まぁ、クリスペの実装でプレイヤーに選択肢が増る、住み分けの余地が生まれるって事で。 --  &new{2023-03-26 (日) 21:08:09};
--身の回りではクリスペは他より凄そうと期待する声をよく聞くまであるし流石に違和感しかねえな --  &new{2023-03-26 (日) 09:18:42};
---旧のマイルームを遥かに超えて来るのは確実だけど、他のゲームと比較してどうこうは期待し過ぎない方がいいって事だね。 --  &new{2023-03-26 (日) 09:23:43};
---他の建築ゲーで出来ないことが出来るようにみえるから期待はでかいのは間違いないな。パーツの拡大縮小回転までが自由に細かく出来るのは聞いたことがない。って書いてて思ったけど建築モードというよりイリュー○ョンのスタジオ機能の方が近くなりそうだな。 --  &new{2023-03-26 (日) 09:35:06};
---やってること自体はオブジェクトの自由設置だしね。トレイニアやフィールドレースの足場とか見てると元々オブジェクトを空間に自由に調整配置するような仕様は根底にありそう --  &new{2023-03-26 (日) 12:02:09};
---旧のアリーナはこんな中途半端なコンテンツは別にいらなくね?別ゲームでよくね?というのが自分の意見だけどクリスペではどうなるのかねえ --  &new{2023-03-26 (日) 14:54:14};
---パーツの拡縮回転自由設置はWarframeとかで見たことあるぞ --  &new{2023-03-26 (日) 18:22:03};
---なるほど、Warframeか。動画探してみたけれどあっちはいわゆるチームルームっぽいな。比べると地形操作がないとかブループリントが使えるとか自キャラ設置できるとかが違いになりそうか。設置にもコストが掛りそうに見えるしクリスペのほうがとっつきやすくはなりそうだな。 --  &new{2023-03-26 (日) 19:31:00};
--いい歳して実装されてもないコンテンツによく文句言えるな --  &new{2023-03-26 (日) 10:53:55};
---実装直前クラス妄想だの事前告知の調整内容であーだこーだ言ってるようなとこのが何言ってんだか 全容が明らかになってないコンテンツでって言えば隙はまだ少なかったよ --  &new{2023-03-26 (日) 12:05:08};
--この板で今まで見た中で最も意味不明な愚痴だな。未来人が書き込んだのか? --  &new{2023-03-27 (月) 17:27:27};
-今までは週4で80万もらってたのに何で今度の調整で週4だとそれ以下になるんだ?何で僕らが損をしなければならないのか、コレガワカラナイ。 --  &new{2023-03-26 (日) 11:19:47};
--更新前のタスクで4日分のデイリー&ウィークリー計算すると832'000です。更新後は686'000となりますが1週間分で比較する変更前856'000変更後1'088'000となり変更後の方がメセタが多く貰えます。 --  &new{2023-03-26 (日) 11:46:24};
---こうしてみると仮に変更の事を知らなく4日分のデイリー&ウィークリー(25回分達成のタスク以外)しかやらなくても146'000しか減らないんですね。お知らせやタスクの内容あまり読まない人は気づくかな? --  &new{2023-03-26 (日) 11:55:05};
--報酬少し上げたから毎日ログインしろという運営のお達しだぞ、クソわよ! --  &new{2023-03-26 (日) 12:00:18};
---4日分だけだと40万2千メセタ貰えなくなる。 --  &new{2023-03-26 (日) 12:05:52};
---なんで7日分と比べてるんだよ --  &new{2023-03-26 (日) 12:07:29};
---そりゃあ今までのスタイルで4日分だけやって残りは放置だから7日分と比較したんでしょう… --  &new{2023-03-26 (日) 12:11:07};
--損した気になっているだけで別に損しているわけじゃない。欲しくなければ貰わなければいいだけの事。 --  &new{2023-03-26 (日) 12:08:05};
--逆にいえば週3でもそれなりも貰えるって事だから、毎日遊ぶ必要もないね。 --  &new{2023-03-26 (日) 12:10:40};
--てかこれ繋ぎミス?上に似たような木があるのに新しく立てるのはどうかと思うぞ。 --  &new{2023-03-26 (日) 12:13:31};
--そらネトゲなんだから環境どんどん変わってくの当たり前だろ。合わせるか課金するか金策で補填するか諦めるか好きなの選べばよろし --  &new{2023-03-26 (日) 12:26:36};
--こんなちっちゃい変更で愚痴るとかどんだけみみっちいのよ。最近はスケールのちいさい愚痴ばっかりやな。運営がHrショックとかみたいなドデカいヘマをやらかさないからしゃーないけどさ --  &new{2023-03-26 (日) 14:19:31};
---セコい変更とセコい愚痴、そこに何の違いもありゃしねえだろうが! --  &new{2023-03-26 (日) 14:25:17};
---どうせ同一人物がルーパチしながら難癖つけてるんでしょ --  &new{2023-03-26 (日) 14:48:14};
---雑談板でも似たような事してた人がいたわね。 --  &new{2023-03-26 (日) 16:22:57};
--アンチはなぜボクソンネタをいつまでも擦り続けるのかコレガワカラナイ --  &new{2023-03-27 (月) 06:00:51};
---田舎のヤンキーが身内だけで通じる略称で会話してニヤついてるのと同じ。ニコ厨の淫夢ネタも同様 --  &new{2023-03-28 (火) 02:08:38};
-TeFoが部屋に集まる→他クラス参戦!→TeFo組が他ブロックに逃げる→他クラスが追ってくる→以下無限ループを繰り返してるんだけど、自衛する手段が逃げるしかないんだよな。コメ付きPW部屋立てれたらいいんだけどなぁ --  &new{2023-03-26 (日) 12:54:01};
--それな。旧では出来てたことなんだがなー。 --  &new{2023-03-26 (日) 13:11:04};
--そのTeFo勢でまとまれば良いんだろうけどね。8人PTが必要かな --  &new{2023-03-26 (日) 14:01:22};
---やっぱこのゲームパーティ4人までしか組めない設定なの頭おかしいって --  &new{2023-03-26 (日) 15:27:02};
---8人PTとブロックまたいで募集できる掲示板的なものが欲しいよね --  &new{2023-03-26 (日) 16:18:56};
---色分けは赤とピンク、緑と黄緑といった具合に解り難くてもいいから8人PT可能にして欲しいよね。パーティ機能は旧ではできていた事がNGSになったら出来なくなった点がいくつかあるから一つくらいはNGSで可能になったのを出して欲しい --  &new{2023-03-26 (日) 17:19:51};
--他クラス程度なら許せるけどエルノザR3でユニットに法撃盛らず拾ったトランクタリスそのまま使ってるアフォは何なんだ、マジでR1でやっとけやと 普通に回せてた部屋が崩壊して害悪しかないわ --  &new{2023-03-26 (日) 17:11:38};
-コーデにハマって登録がんばってるんだけど1ページ目の人らの上がり方えぐない?別にSNSとかに居ないのにすげー上がる。まぁフレとかと頑張ってるなら良いけど…特に弄りもしないし、服も全然変えないのに、上がり方違い過ぎて少し萎える。 --  &new{2023-03-26 (日) 13:12:24};
--視界に入った人全てに、かわいいね送ればいい・・・ --  &new{2023-03-26 (日) 13:15:22};
---マジでこれで1位行けるけど意味も報酬もないし返しが面倒になってやらなくなるよ --  &new{2023-03-26 (日) 15:35:56};
--あれは見境なく適当にいいね送りまくることで、『いいねされたし返しとくか…』の心理で数字がどんどん増えていくってやつだぞ 試しに数時間ごとに更新してみりゃわかるけどそいつ等から高確率でいいねが飛んでくる --  &new{2023-03-26 (日) 13:19:42};
--自分はいいね送ったり送られたりでコーデフレンド的な人が増えたりしてやり取り続いてるけど、そういう昔からの付き合いがある人が凄く多いんでない? まあコーデって競い合うもんでもないでしょ。 --  &new{2023-03-26 (日) 13:31:07};
---でも何故か公式は競争や報酬の要素を入れたがるのよね --  &new{2023-03-27 (月) 12:08:50};
--いいね高い順でいいね送りするとコミュ履歴に返ってくるから、そういう事の積み重ね何だろうな --  &new{2023-03-26 (日) 14:04:48};
--ずぅっとNGSに張り付いてカタログ更新といいね連打をしてたらどんどん累積されるシステムじゃなかったっけ?それが正しければ旧の頃から時間を溶かした結果ということになる。「一人で頑張って努力した結果」にケチをつけていいのならボッチで努力して頑張ってたのに!って大声をあげる人たちもどうかと思う --  &new{2023-03-26 (日) 14:09:16};
--カタログちょくちょく見てれば解るけどあの人らは数十分に一回レベルで頻繁に上げまくってその都度いいね送りまくってお返し貰ってるからな、木主もそれ位マメに更新しまくっていいね乞食すれば同じ位増えると思うぞ --  &new{2023-03-26 (日) 15:42:40};
---ミスって登録し直しても内容しか反映されないけど、どれくらいたてば新規登録になるんだろうな。 --  &new{2023-03-26 (日) 15:55:35};
---旧wikiの方に1時間って書いてあったわ --  &new{2023-03-26 (日) 17:09:51};
---1時間か~情報サンクス! じゃ~小木が書いてる人らはコーデカタログのリストから消えたら再度登録してるって感じか。 --  &new{2023-03-26 (日) 17:40:54};
--人によって楽しみ方は色々だけどこうしてやり方見ると虚しいな… --  &new{2023-03-26 (日) 17:03:29};
--服装変化無し・贔屓目に見ても可愛くない・おぞましい奇形・針金虫などなど、こんな乞食キティガイ連中とゲーム内で競い合う必要なんてないでしょ。ロビアク中静止や表情変更活用してスクショ撮ってSNSにあげた方がよっぽど有意義だろうし、同じ趣味同士での交遊も広がると思う。 --  &new{2023-03-26 (日) 17:07:15};
---こういっちゃなんだけどスクショしてあげている奴らも正直言ってキモい --  &new{2023-03-26 (日) 18:58:16};
---これ --  &new{2023-03-26 (日) 19:01:28};
---枝1は何言ってるんだ。景色とキャラクリがメインコンテンツのゲームだぞ --  &new{2023-03-26 (日) 19:03:47};
---ぶっちゃけSS加工してないと奇形かマネキン人形か針金人形のどれかになるけどね。しかもマシなのって似たり寄ったりだからネタ化か再現キャラでもない限りすぐに飽きる --  &new{2023-03-26 (日) 19:09:29};
---所詮自分たちの好みなんだから他人に見せつける必要なくねって事じゃね?大勢の好みにキャラを合わせていいねを貰う為にあげるなら別だけどさ… --  &new{2023-03-26 (日) 19:47:54};
---興味ないならまずSS貼る所なんて見に行かないのにわざわざキモイと感想呟くために覗きに行ってるんだろうか --  &new{2023-03-27 (月) 13:14:04};
--NGSはSG目当てで上位5人、旧はFUN目当てで上位10人がいいねされる対象だしコーデ頑張っていいねもらったところで何もメリットないはずだから気にしなくていいよ --  &new{2023-03-26 (日) 19:06:31};
--SG目当てでいいね入るようになったからあんま嬉しくなくなった…、俺もSG目当てに適当に入れるようになったからいいねSGは糞 --  &new{2023-03-27 (月) 02:05:55};
-ウィークリーにキャノンボール3戦とか何考えてんだよ。頭キャノンボールかよ --  &new{2023-03-26 (日) 18:18:13};
--バンカーダイブだ間違えるな --  &new{2023-03-26 (日) 18:32:47};
---ダイブっすか --  &new{2023-03-26 (日) 19:02:13};
---これはわざとなのか、、、? --  &new{2023-03-26 (日) 19:07:16};
--5万だしスルーしてもいいかな~とは思うけど貰えるものなら貰いたい。 --  &new{2023-03-26 (日) 19:44:08};
---ミッションのスター20もついてるんだよなぁ。毎日やってりゃ余裕ありありとはいえ、その分貰えるのが遅くなるしね --  &new{2023-03-26 (日) 20:10:53};
---今まではメセタだけのウィークリーだったわけだけど、今回の変更によってミッパスのスターが20点割り振られてるからそれが効いてくる --  &new{2023-03-26 (日) 20:13:05};
---キャノンボールはType1も2も1stステージ放置でいいでしょ。実入りなんて無いんだから真面目に最後までやるだけ無駄 --  &new{2023-03-26 (日) 20:38:19};
---ウィークリーのうちバンカーType1は放置でいいけど、Type2はオーディナルタワーだから放置ではクリアできないんじゃないかな。以前にType2がタスクに入ったときはRank7が指定されてたはずだけど更新後のウィークリーはRank7以外でも達成可能かは気になるね。 --  &new{2023-03-26 (日) 22:03:48};
---エネミーの討伐 20x4回=80、デイリータスクの達成 30x4回=120、デイリー20日分=200でミッション完走だから変更後は緊急とバンカーを完全スルー出来るようになる神仕様じゃね? --  &new{2023-03-26 (日) 22:22:38};
---まあ放置で終わるんだから別に構わんかな --  &new{2023-03-26 (日) 22:45:17};
--一回5分程度を一週間にたかが3回だろ、何か最近ちょっとでも気に入らん事があればキャンキャン吠える子供みたいな書き込み増えたな --  &new{2023-03-26 (日) 23:44:58};
---やらなければいいだけだしな。意地でも発狂しながらループタスクをこなすタイプの同類かな --  &new{2023-03-27 (月) 00:14:49};
---デイリーもウィークリーもミッションも別に必須じゃないし、今も仕様変更後もミッション更新したら全部こなさないと完走出来無い訳でも無いからねえ。自分でやるやらない決めれば済む話よな。 --  &new{2023-03-27 (月) 00:45:56};
---キャノンボールが面白かったら文句なんかつけねえんだよ --  &new{2023-03-27 (月) 08:04:31};
---それな。よくもまぁあんなのが企画通ったもんだわ… --  &new{2023-03-27 (月) 11:10:54};
---あれがバンカーもトリニテスもパープルもイエローも期間限定も全部ひっくるめてどれかでOKにするとかくらいなら選択できるし文句ないんだよな。 --  &new{2023-03-27 (月) 12:25:26};
--誰もやらないからって無理やりプレイ率上げようとしてるようで笑えてくる… --  &new{2023-03-27 (月) 02:02:13};
---これな。何回でもやりたくなるようなモノじゃないのに内容は変えずに指定回数だけ増やす。 三流芸人は滑ったネタなのにもう一回やればウケるだろうとしつこく繰り返して場の空気を冷やしまくる事があるけどそれに近い感覚。 --  &new{2023-03-27 (月) 05:18:09};
---やらかしとか大失敗とか企画倒れとかじゃない、いろいろなものが極まってきたネタ性が微塵もないごく単純に駄目な見本 --  &new{2023-03-27 (月) 23:52:10};
-老練や絶望一緒に殴るのはいいんだけどさ、せめてお前が連れてる黒紫色の集団を何とかしてから来てくれ。ちょっと離れたところで雑魚絶望とタイマンしてるのを、ボスとお前が押し付けたリーコン4匹相手にしながら横目でちゃんと見てるからな。 --  &new{2023-03-26 (日) 18:54:35};
--愉快犯以外そんな馬鹿ムーヴしてる奴なんて9割型PS、装備、思考回路共に雑魚が多い。リーコン、老練、絶望の報酬は欲しいけど自分では処理出来ないからアークスが沢山いるか、強そうなアークスに擦り付けてくる。今言った動きは恐らく考えてなくて無意識レベルでやってると思われる --  &new{2023-03-26 (日) 19:25:06};
--スマホでゲームしてたりとか動画とか見ながらNGSで遊んでるんじゃね。誰もが皆まともにプレイしてるとは限らないっしょ。お茶やコーヒーをこぼしたらキャラの動きも止まるだろうしさ --  &new{2023-03-26 (日) 19:39:01};
---まともなプレイしてないから仕方ないみたいに免罪符にして許されるとでも --  &new{2023-03-26 (日) 20:13:09};
---誰も許して欲しいとか言ってないしなあ --  &new{2023-03-26 (日) 20:53:33};
---つまり許されなくておk --  &new{2023-03-26 (日) 23:53:11};
---許しても許さなくても何もかわらないしなあ。リアルのニュースの凶悪犯罪事件の犯人に義憤を抱いても何もかわらないのと似た感じ。まあ、大多数の人間のニーズってそういうところなのかもしれないね。知らんけど --  &new{2023-03-27 (月) 00:36:16};
---画面向こうにいる赤の他人の状況なんて分かったもんじゃないからな、そら当然の反応よ。 --  &new{2023-03-27 (月) 11:14:52};
--というか絶望は仕方ないにしろリーコン自体が老練がいる場所を闊歩すんのただの調整ミスだよな。レベリング等で老練撃破のデイリーやNPCオーダークリアしようとするときとか他人と合流する際気付かれたらずっとついてくるしでただの理不尽にしかなってないの本当にクソ。ガンブレがレアしてた頃なら兎も角そればらまいた今だと旨味のないペナルティなのホンマ…ホンマ… --  &new{2023-03-26 (日) 23:29:51};
---リーコンは距離離したらこっち見失うけどずっとついてくるってどういう事・・・? --  &new{2023-03-27 (月) 00:34:01};
-エイジスラストの吸引で7:1(自分)に分かれるとか意味解らんらん、もう少し周り見て自分で状況判断してクレメンス(´・ω・`) --  &new{2023-03-26 (日) 23:32:21};
--虐められてる説 --  &new{2023-03-26 (日) 23:43:49};
--嫌われることしたんでしょ。正直に言いなさい --  &new{2023-03-26 (日) 23:48:53};
---ここ雑談板じゃ無んだけど?ただの愚痴吐き捨てにくだらんネタなんぞしてんなよ 面倒臭いから一応言っとくけど、吸引始まった直後に白字3人と青字一人が一方向行ったから反対側向かったら、残りの同チーム青字3人が青字一人向かった方に付いて行きやがっただけだよ --  &new{2023-03-27 (月) 00:15:49};
---ならJ風味だったり豚面付けるなよw --  &new{2023-03-27 (月) 00:54:08};
---語尾に付ける奴はペルソナじゃなくてショボーンって聞いたことがあるわ --  &new{2023-03-27 (月) 01:23:45};
---クレメンスとか言ったら、そりゃネタだと思われてもしゃーない --  &new{2023-03-27 (月) 07:24:51};
---自分はしても良いけど相手がしたら何故かキレるとかそら嫌われるわ --  &new{2023-03-28 (火) 05:50:47};
--どうせ間に合うだろうしいちいち確認してから行き来するよりささっと殴ってた方がはやくね --  &new{2023-03-27 (月) 00:10:02};
---けっこう小玉の数多いしタリスでも持ってないとキツくね 7人の方が速く終わってもまた7人戻ることになって手間だし とりあえずどっちか行ってなんか多いなって思ったら逆行くわ --  &new{2023-03-27 (月) 00:31:46};
---小さいのは多少漏らしても大丈夫だよ つーか大きいの以外全部漏らしてもいけないだろうか --  &new{2023-03-27 (月) 00:43:38};
---なんとなく小さいの全部無視してもAoE9割で収まりそうなイメージはある --  &new{2023-03-27 (月) 00:52:18};
--募集PTかソロでよくね?野良ガチャ引いて大爆死してもそもそも野良ガチャを引かなきゃいいしなあ --  &new{2023-03-27 (月) 00:30:45};
--ここ雑談板じゃ無んだけど?くだらん豚面なんぞしてんなよw。面倒臭いから一応言っておくけど、稀によくあるね --  &new{2023-03-27 (月) 01:10:02};
--Jカスが気持ち悪くて避けられたのでは --  &new{2023-03-27 (月) 03:31:55};
-デイリーウィークリー改悪反対!みんなも出そう改善要望! --  &new{2023-03-27 (月) 01:55:49};
--え、別に... --  &new{2023-03-27 (月) 02:46:09};
--最悪は無視すりゃいいだけだから別に --  &new{2023-03-27 (月) 03:06:59};
--チェッカー確認したら愚痴板と雑談板にほぼ同時刻に書き込みで他には書き込みなし、特定ネタを擦る荒らしルーパチ野郎の動きですわな --  &new{2023-03-27 (月) 07:21:49};
--5日分こなせば変更前よりプラスだし週に3日も10分程度のプレイすらできないときなんてそうそうないんで別に。逆に週4日以下しかプレイしない前提のやつが15万にも満たない額にこだわってるのが理解できないわ。何の心配をしてるのか知らんがそんなプレイ頻度の低いやつと毎日コツコツプレイしてる人じゃとっくに差がでてるから気にしないでいいぞ --  &new{2023-03-27 (月) 07:48:13};
---4日分のデイリーでウィークリー終わってた現状の、ほぼ無意味となってた残日数分にもちゃんと旨味を持たせてくれるのは普通に嬉しい事なんよね。 --  &new{2023-03-27 (月) 09:46:56};
---欲言えばデイリーだから数分じゃなくて「デイ」がかかるほどのやつも欲しいなー --  &new{2023-03-27 (月) 09:54:07};
---そういうのはタスクというより旧のソロアルチのような、1日回数制限付きでの何かを取り入れたほうがよさそうね。トリニやパープルの報酬倍々的な・・・? --  &new{2023-03-27 (月) 10:13:26};
---デイリーのやりこみ向けに目標が10倍、報酬が2倍とかというバージョンのタスクも平行に追加。または報酬が等倍でもいい --  &new{2023-03-27 (月) 10:22:33};
---枝4 そんなタスクが存在した時点でニート前提or優遇だのですぐ騒ぐの目に見えてるじゃん --  &new{2023-03-27 (月) 14:52:43};
---枝5 もちろん普通のもそのままでよ --  &new{2023-03-27 (月) 22:02:36};
--個人的にはプラスだから改悪ではないな。ただこれでアクティブが増えるのか減るのか次第だから運営が判断してやってくれとしか言えない。 --  &new{2023-03-27 (月) 08:21:34};
---普通に考えて改善だよな。これを改悪と受け取るのは「毎日ログインしたくない(こんなゲーム毎日やりたくない)けど報酬は欲しい」って奴らだし、これに関しては運営GJと言わざるを得ない --  &new{2023-03-27 (月) 10:09:54};
---こんな程度で逃げるやつはいずれ離れるのがただの時間の問題だろうから気にしなくてええわ。 --  &new{2023-03-27 (月) 10:15:54};
---枝2の言いたいことは分からないでもないけど結局はユーザー数を確保してお金を落としてもらえるかどうかだからな。それにどうすればいいなんて外部からじゃなんともいい難い。 --  &new{2023-03-27 (月) 12:21:27};
---ログインしただけで報酬がザクザク貰えるようにしないとプレイヤー数を確保できない時点でもう末期じゃん。複アカウント持ちの大勝利だしさ。可愛い美少女に主人公が生きてる(普通に学校生活を過ごす)だけで誉めちぎられてモテモテになれるライトノベル並に酷いというかとうとうここまできたかって感じ --  &new{2023-03-27 (月) 17:46:35};
---ログインしただけで?一体何の話をしているんだ? --  &new{2023-03-27 (月) 19:26:11};
--毎日消化出来れば以前の仕様よりも週に300kの増額でそれを4週+1~3日で月に1.5~1.6M多く獲得出来るのかな。難易度の低い金策だからマイショ相場の上昇が多少は起きるかもしれない。アイテムラボの潜在解放やマルポンなどのシステムに吸われるメセタを減らす方向でも良かったんじゃないかと思うけど。 --  &new{2023-03-27 (月) 10:28:22};
---実際装備で試行錯誤して遊べるようにするならミッソン報酬増額するよりもそっちのほうがありがたい… --  &new{2023-03-27 (月) 13:12:45};
---システムでメセタ消さないとインフレが加速していくんだ --  &new{2023-03-27 (月) 15:08:22};
--個人的にはエルノザ少人数時についてくるNPCが勝手に敵攻撃してゲージ減らす・ボスがついてくる原因になる等の方が深刻な改悪なんで同志がいたら意見要望を考えてほしい。未熟なプレイヤーの為に居てもいいけどせめてNPCはT対象を倒せなくするとかゲージに影響与えないよう修正とかね。 --  &new{2023-03-27 (月) 15:00:05};
---アシストオフの部屋立てりゃいいんじゃね --  &new{2023-03-27 (月) 15:09:12};
---パスワード無しだとNPC消せないから野良部屋のつもりだとなあ --  &new{2023-03-27 (月) 17:15:28};
---効率求めたいなら野良やめろとしか…… --  &new{2023-03-27 (月) 22:36:11};
---アシストNPCってゲージへの影響除外されてるんじゃないの?って思ってネットで調べたけど欲しい答えが見つからず自分で試してみたけど、鍵部屋で天候通常時にNPCのみ攻撃させてEとTマーク追った結果バーストしたな。気になる人は要望送ってもいいかもな。 --  &new{2023-03-28 (火) 00:18:41};
---アシストの問題は勝手にバーストを起すのより勝手にPSEを下げることがあるんだね・・・ --  &new{2023-03-28 (火) 04:35:39};
--この変更のダメな点ってバンカーのタスクの条件改悪・・・いやそもそも続投させたことぐらいじゃね? --  &new{2023-03-27 (月) 23:51:16};
---それは間違いないな。ついでに緊急も3回に増やしたのは改悪と言えるんじゃないか。今までの記憶だと週に1回しか緊急いってないって何度かあった気がするからなあ…。 --  &new{2023-03-28 (火) 01:40:51};
---自分の努力でどうにかし辛い緊急以外はまあ許容範囲。マジで緊急条件はやめろと思う --  &new{2023-03-28 (火) 02:06:18};
---しっかり確認してなかったが緊急3回ってマジか。ペダスRank1が切望される時代くるか --  &new{2023-03-28 (火) 02:58:06};
---トリガーでも緊急クリア扱いになるんじゃなかったっけ --  &new{2023-03-28 (火) 07:17:53};
---緊急クエストとトリガーはクエスト内容が同じだけの完全に別物 --  &new{2023-03-28 (火) 09:59:18};
--旧のクロトロドスみたいにほぼ週1みたいなのにしてくれないかな。いくら1日数分で終わるっていっても今のNGSに毎日やるモチベないわ・・・ --  &new{2023-03-29 (水) 14:22:55};
---運営からしたら知らんがなで終わる我が儘だなぁ --  &new{2023-03-30 (木) 07:15:54};
---お前運営でもないやんw --  &new{2023-03-31 (金) 04:09:35};
---ウィークリーよりデイリーに偏重させる仕様変更するって事はそういう事なんだわ --  &new{2023-03-31 (金) 05:04:45};
-(´・ω・`)暇 --  &new{2023-03-27 (月) 08:39:39};
--板間違えてんぞ --  &new{2023-03-27 (月) 08:49:19};
---(´・ω・`)雑談に書いても荒らしにならないでしょ --  &new{2023-03-27 (月) 12:09:40};
---こぴかん日記豚とか雑談でも普通に荒らしなんだが --  &new{2023-03-27 (月) 13:07:29};
---最近雑談板で注意する人が増えたから間違いなく言われるでしょうね。 --  &new{2023-03-27 (月) 20:36:58};
---(´・ω・`)タイミング次第でいくらでも許されるぞ --  &new{2023-03-27 (月) 21:36:40};
-スレイヤー来ても1週間でカンストしまた6月まで虚無期間…エルノザし続けろと申すか --  &new{2023-03-27 (月) 13:05:53};
--おいおい一週間もかけてじっくりレベル上げるなんてやさしいじゃないか。 --  &new{2023-03-27 (月) 13:11:30};
--多キャラ勢ゆえにちょうどいいとか思ってたけどまあ普通の人は1キャラ専心か --  &new{2023-03-27 (月) 13:14:01};
---多キャラでも1キャラ1クラスが多そう --  &new{2023-03-27 (月) 13:23:46};
--アドオンから逃げるな! --  &new{2023-03-27 (月) 13:27:24};
---アドオンは要求するメセタが馬鹿にならないから結局エルノザからもああ逃れられない! --  &new{2023-03-27 (月) 16:34:53};
---どんな内容かまだ解らないけどメイン18サブ15くらいならキューブ40個から50個でいけるでしょ(Brはメインを16から18にするまで200個以上かかったけど) --  &new{2023-03-27 (月) 16:35:56};
--イエローでドミナ掘りもあるわよ。鯖によってはエルノザより儲かる。 --  &new{2023-03-27 (月) 13:29:42};
---わずかだけどトリガー代引いて、待機時間のことも考えたらわりと微妙じゃない? --  &new{2023-03-28 (火) 04:37:54};
--多分2周年イベントでポイント集めありますよ。 --  &new{2023-03-27 (月) 13:31:07};
--スレイヤー実装イベントを一ヶ月くらいやるんじゃないの?まあ明日のヘッドライン次第やね --  &new{2023-03-27 (月) 13:37:37};
--ロードマップは4~5月になってるけど2周年記念ボスラッシュクエスト2種、2周年記念クエストとかあるぞ。すぐ終わるだろうけどストーリー5章も配信される。 --  &new{2023-03-27 (月) 13:50:32};
---ちゃんと見てなかったわ。2周年記念クエストじゃなくて2周年記念緊急クエストだった。まあ、明日のヘッドラインである程度概要は出るだろう。 --  &new{2023-03-27 (月) 13:52:16};
--運営は虚無期間を無理矢理やらせるためにデイリー毎日やらせる変更したからヨシ!と思ってるんだろうなあ。 --  &new{2023-03-27 (月) 16:40:48};
--虚無じゃない期間があっただろうか、いや無い --  &new{2023-03-27 (月) 17:27:02};
--でもエルノザのおかげでログインする意味が一応あるのは、リテム実装前のエアリオ虚無期間よりは全然ましだな。最近はもうエイジス緊急も飽きられてきて人が減る一方で、これでもしエルノザまで潰されたら正真正銘の虚無ゲーで人口激減して終わる --  &new{2023-03-27 (月) 17:38:45};
--エルノザ効率はいいけど、人間が貴重な時間割いてやることじゃねえなって気持ちになる --  &new{2023-03-27 (月) 22:12:23};
---エルノザはながら見しながらやるもんだよ それくらい余裕な地形だし --  &new{2023-03-27 (月) 22:52:30};
---さてはPSEレベルを下げたのは動画見てたお前だな --  &new{2023-03-28 (火) 04:40:01};
--エルノザ潰したいやつが頻繁に雑談とかで宣伝してるけど、潰されるとしたら多キャラ稼ぎコンテンツの実装が同時に入るだろうから1クラスずつレベリングしておくのは有りだと思う。 --  &new{2023-03-28 (火) 02:00:46};
---というか最新スクラッチの相場も全然高くなってないし潰される事ないだろ。 --  &new{2023-03-28 (火) 08:22:25};
---マイショップの税金が高くてゲーム内全体のメセタが減りやすいんだよな --  &new{2023-03-28 (火) 14:35:52};
--そもそも自キャラが動いてるだけで楽しい勢に向けたゲームだから、虚無に感じるのはプレイヤー側がゲームの選択を誤ってる --  &new{2023-03-28 (火) 02:02:47};
---その結論に至るのはぼっちだけなんだよなあ --  &new{2023-03-28 (火) 08:10:53};
---選択はあってると思うな、動いてるだけでいいとか軽めのアクションゲーやりたいとか。親しい人とやりたいならNGSである必要はないし --  &new{2023-03-28 (火) 09:26:01};
---親しい人と細かく作れるキャラクターで遊びたければむしろこれしかなくね --  &new{2023-03-28 (火) 11:22:36};
---キャラクリ要素以外のハイスピードアクションで考えてもNGSの代わりはなかなか無いな。っていうかそう思えない奴が選ぶゲーム間違ってる訳で。 --  &new{2023-03-28 (火) 12:38:05};
---装備を強化するための金策や作業プレイやワーッと行進して攻撃をブッパするのーしプレイがプレイ時間の大半を占めるのよね。アレコレと一生懸命にやってても周りがのーしマンだらけでイライラを募らせるネトゲって感じの人も多いみたい --  &new{2023-03-28 (火) 17:46:34};
---勤勉なプレイヤーなんてどのネトゲでも本気で探してようやく目に入るくらいにしかおらんよ --  &new{2023-03-29 (水) 07:06:53};
--自動化コンテンツとして唯一機能してるのがエルノザ掘りだけだから、しゃーない --  &new{2023-03-28 (火) 07:01:33};
-手遅れだろうけどコスのデザインやら仕様が気に食わんって愚痴。ビビットバンキッシュは革ジャンを装飾扱いのせいでテクスチャペラペラのガビガビだしその上からOu着たら絶対干渉するから革ジャン自体Ouにすりゃよかったのにとか、チェスターコーやらリアル寄りコスなら流行りのオーバーサイズのロング丈にすりゃいいのにとか、サイヴァトランツはタクティカルファッションイメージって公式で言ってるけど本来ラスター服みたいなやつの事じゃないのかとかキリがないけど --  &new{2023-03-27 (月) 17:29:34};
--便乗だけど、タイプ1もスカートとかショートパンツのコス実装してほしい! --  &new{2023-03-27 (月) 17:40:07};
---ドサクサ紛れにとんでもないカミングアウトしてて草ァァ!! --  &new{2023-03-27 (月) 17:47:59};
---一時期そういう試みもあったけど、音沙汰なくなってるあたりお察しくださいとしか… --  &new{2023-03-27 (月) 19:52:07};
---頭T1にして首から下を胸最小のT2にしろってメッセージ --  &new{2023-03-27 (月) 19:58:32};
---草キッズさんはご存知ないかもしれないが、旧後期にはそういうファッションがそこそこあって、コーデカタログにもその手のタグが散見されたのじゃ。 --  &new{2023-03-27 (月) 21:35:34};
---とりあえずタイプ1はNスポーティパンツをくれ、以降はその系統のヤツ連投してくれればそれでいい --  &new{2023-03-27 (月) 23:44:59};
---ポリコレがあるからグローバル版じゃ無理じゃね --  &new{2023-03-28 (火) 00:22:12};
---よく分からんけど最近のポリコレって多様性(女装男装など歓迎)じゃなくて画一性(無性以外認めない)になってんの? --  &new{2023-03-28 (火) 01:55:03};
---最近(まあ昔も)は、こっちはこっちで、そっちはそっちで、風潮の真似したり混ざったりするんじゃねの派閥もあるからな。黒人のキャラは中の人を黒人の声優に譲るべきとか --  &new{2023-03-28 (火) 04:47:18};
---ポリコレ基準が存在しないと怒られる。ポリコレ基準があっても扱いが蔑ろにしてたと怒られる。ポリコレ基準を他と同列にしてたら配慮が足らないと怒られる。だからポリコレの定めた基準がメインかつ大多数を占めないと作品としては評価されないのよね。マイノリティをNGSに設けるのならプレイヤーの大多数がマイノリティの基準に乗っ取ったキャラクリをしてる状況にしないと怒られるってことだね。現実的には無理だわね。SEGAにとってはこんなイチャモンをつけてくる人たちに目をつけられたくないはず。FF16は既にロックオンされてるみたいね --  &new{2023-03-28 (火) 17:30:33};
--旧の生地表面のハニカム加工と比べると、質感は上がってるけど余所でも見かける材質になってて面白味が無いのがな --  &new{2023-03-27 (月) 20:19:16};
--似通ったデザイン多いなあとは思うけどそれはまあいいんだけど、装飾オンオフの箇所もうちょい考えてくれよと思う サイヴァトランツとかスカーフじゃなくてソックスの方消えろよ… --  &new{2023-03-27 (月) 22:51:14};
---[[N-アムアイラ・シリーズ]]とか何を考えてON/OFF箇所設定したのか問い詰めたい --  &new{2023-03-27 (月) 22:58:10};
---これもマジで酷かったね… その前のNアリスリーパーが割と気が利いた仕様だったので落差がすごかった -- [[小木]] &new{2023-03-27 (月) 23:01:36};
---10年たっても的を外してるのならわざとでしょ。嫌ならやめろ、ついてこれる奴だけついてこいっていうのはNGSではキャラクリ面にもいえるんだよなあ --  &new{2023-03-28 (火) 00:16:44};
---いや別に毎回悪いわけじゃないからクソな物は避けるってだけなんだが… --  &new{2023-03-28 (火) 01:20:35};
---足の丸いのが消えないんだったっけ --  &new{2023-03-28 (火) 09:20:27};
--タクティカルファッションは軍などで使われている服装やアイテムなどを日常ファッションに落とし込んだスタイルを指す。T2でいうとベルトや各種ポーチ、ガンベルトなんかが分かりやすい。セーラー服も海軍兵制服がモチーフ。ソフィスレーナルはアークスにおける戦闘服そのものなのでファッションとは言えないんじゃないかな… --  &new{2023-03-28 (火) 18:10:22};
---一般的というかGoogleの画像検索だと「ベルト付きのカーゴパンツ」が大量に出てくるからサードゥオゾレルが一番近いって話 --  &new{2023-03-28 (火) 23:46:52};
---カーゴパンツじゃなくてもタクティカルファッションだって話だろ。てか貨物船印用のパンツがルーツなんだからカーゴパンツ≠タクティカルファッションだろう。てか画像検索だけでファッション語るなよ…。 --  &new{2023-03-29 (水) 09:43:56};
---サードゥオゾレルはフレーバーテキスト見ればわかるけどあれも戦闘服なんだ。ユニフォームそのものなので、ファッションイメージとかの次元じゃないんだ… --  &new{2023-03-29 (水) 18:55:09};
-運営…公認クリエイターで3週間前の動画で休止しますと宣言した人が入っているんだがチェックどうなっているんだ? --  &new{2023-03-27 (月) 20:45:22};
--審査の対象になった期間がその前だったとか。後はこれまでの実績を加味されて短期間の休止なら継続させてくれたとか。 それよりも実績が殆ど無い人が新規認定される流れになってる方が気になるな。 --  &new{2023-03-27 (月) 20:59:24};
---名前見た事ない人とかいるよね… --  &new{2023-03-27 (月) 21:03:58};
--詳しくはないけど、公式に『何らかのご事情により辞退を希望する場合には、お問い合わせフォームよりご連絡ください。』とあるから、その人が動画内で休止宣言しただけなんじゃないか? --  &new{2023-03-27 (月) 21:42:35};
---その可能性ありそうね。 --  &new{2023-03-27 (月) 22:16:51};
--昔から明らかにやばい奴や再生数2桁が公認されてたりしたしチェックなんてろくにしてないだろ。第三者から突っ込まれて初めて対処する感じだし。今は少しはましになってるんかね --  &new{2023-03-28 (火) 02:11:30};
--もう公認クリエイター自体悲惨だからやめてほしいわ…。ゲーム内容がこんなだから仕方ないけど配信するたび今日もマルグル次回もマルグルって。運営が配る餌と視聴者数目当てで配信者は来るだろうけどそこに寄って来る人は明らか地雷だしで全体的に近寄りたくないわ --  &new{2023-03-28 (火) 02:44:49};
---公式と公認の違い等のQA見たけど「セガはポポナの配信を支援しており」。配信用のPCを貸与しているだけじゃん。 大手事務所所属Vが問題行動起こした時は運営会社が謝罪するけどそういった事をしないのであれば公式を名乗らせないでもらいたいわ。 --  &new{2023-03-28 (火) 04:45:30};
---公認はマジでいらないよな。存在だけでなんというか目障りというか --  &new{2023-03-28 (火) 06:05:09};
---公認でもなんでもない動画勢より影薄いしな。比較的再生多いのはYoutubeの悪い見本みたいな誇大広告+誇張表現のサムネで草はえるわ --  &new{2023-03-28 (火) 06:23:46};
---そうでもないとネタが出ないのとそういう安直大好キッズが多く集まりやすいからな --  &new{2023-03-28 (火) 11:19:52};
--公認解除されてもいいからって運営批判動画出した人が残ってるな --  &new{2023-03-28 (火) 13:58:06};
--こういう運営のズボラな面を見てると大丈夫か?って心配になる。サービス継続はあと10年は安泰だけどね(適当) --  &new{2023-03-28 (火) 17:51:19};
--結局貰える物(プレミアム券30日)は最後まで貰おうと思って辞退しなかったんだとよ。ちなみにもうNGSの看板おろして別ゲー動画チャンネルにしているからな。そこに誘導している運営… --  &new{2023-03-28 (火) 20:59:20};
---看板下ろしてようが辞退してないなら完全に配信者が悪いじゃねぇか --  &new{2023-03-30 (木) 07:19:31};
-なんかこれ以上上を見たらきりが無いと思って☆9までは武器は黒ネオス(無プリ)一本でいい気がしてきた… OP・潜在はちゃんと付けたしプリセットはこの先運良く拾えたら何でもいいから付けるくらいの意識でいいやと --  &new{2023-03-28 (火) 01:20:27};
--無プリ黒、プリ有り白どっちでもいいかな。期間限定はどうせ毎回特攻武器来るし、ギガス狩る理由も今はないから黒の汎用性もそんな要らない --  &new{2023-03-28 (火) 01:51:26};
--いいも何も運次第なんだから選びようがない。たまたま拾えた人以外はそんなもんでしょ --  &new{2023-03-28 (火) 05:19:36};
--強い敵に対して有効な武器は必要だけど雑魚狩り専用まで作る必要があるかって感じだね。何種類も作ったものの、OP付けがいい加減になっていたら本末転倒だし全部にガチOP付けていたらエルノザに何時間も籠って稼いだメセタがあっても赤字になるし。 --  &new{2023-03-28 (火) 05:28:10};
--自分も無プリ黒ネオスとエルノザ用無プリ白タリスの二つあれば十分な気がしてる。黒ネオスのプリセ付きなんてマジで余程運ないやつじゃないと拾えないし --  &new{2023-03-28 (火) 06:03:44};
--自分は最初からそんな感覚でやってるけどな。ハクスラみたいな厳選掘りを楽しむには元々、付与数と種類が少ないし、付与率も低すぎる。旧と違ってOP維持してプリセが上書きできるシステムなのに、それを活かしてないのは勿体ないと思う。 --  &new{2023-03-28 (火) 06:57:57};
--トランクール実装初期に捨て値で出されてたテルミナ5を買ったけど正直掘り出しもんでしたわ。コスパ良すぎ。 --  &new{2023-03-28 (火) 08:05:39};
--プリセット付与アイテムを別途用意してそれ集めて付与みたいなんだったらよかったんだがな、同じのでなきゃ無理、出ても付いてなきゃ無理じゃやる気しねー --  &new{2023-03-28 (火) 09:45:49};
---生成でLv3までは可能にして、Lv4と5は運がいい人だけ拾う事が出来る。これをやってもいい時期になったんじゃないかな。 --  &new{2023-03-28 (火) 09:51:38};
---取引不可にしなけりゃほぼ解決だがな --  &new{2023-03-28 (火) 10:01:10};
---3までは誰でも取れて4,5は運がいい人だけ と 無プリは誰でも取れて1-5は運がいい人だけ の違いがなにかある? --  &new{2023-03-28 (火) 10:24:35};
---15歳までに脱DTしたのと30過ぎても未だなのくらい違いあるな。 --  &new{2023-03-28 (火) 10:32:37};
---今無プリで愚痴ってる人がLv3まで買えるようになっても「Lv4以上でねー」って愚痴るだけじゃん。 --  &new{2023-03-28 (火) 10:42:09};
---そんで無プリガーの野良愚痴名物がさらに生まれるんです? --  &new{2023-03-28 (火) 10:45:13};
---なんだかんだ言って現状がベターなんだよなあ。そのうち緩和はあるかも知れないけどさ --  &new{2023-03-28 (火) 11:05:13};
---まぁプリ3前提での話題になりはするが、自分で好きなプリセット入れて武器に自由な拡張性が得られるようになるから何も変わらないって事はないだろうけどね。 --  &new{2023-03-28 (火) 11:11:31};
---あるのと無いのとで倍率一枠欠け問題と%差で多少以上の差がでるのとじゃ話違うくね。 --  &new{2023-03-28 (火) 11:14:39};
---モチベの話でしょ?そんなん攻撃力上がっても変わらんよ。これから入手緩和されたらその時にモチベは上がるだろうけど、最初からそうあるべきか否かって話はまた別だし。 --  &new{2023-03-28 (火) 11:28:56};
---倍率なんかどうでもいいんだよ。見栄えの問題だ --  &new{2023-03-28 (火) 11:40:55};
---プリセットの問題って買える買えないの話じゃなくて、『望んだものがそもそも(市場に)無い』場合があるってところだと思うね、特に武器とか。結局プリセット諦めたorどうでもいいが大半だと思うけど、そんな極小数の向けの要素なぜに実装したんだろなと思ってしまう。ぶっちゃけ積み上げが出来ない完全運の付加ってオフゲーならいいけどオンゲだとこのご時世タヒに要素だよ(トライしやすいor課金要素ならまだ分かるんだが) --  &new{2023-03-28 (火) 12:56:06};
---超レアドロップの夢があるのは大事じゃん? --  &new{2023-03-28 (火) 13:37:02};
---武器の種類増やす手間、コストをかけずに水増しするのが目的のシステムなんだろうな --  &new{2023-03-28 (火) 13:42:04};
---実際水増しが制したのか露骨に新武器出さなくなったよね… --  &new{2023-03-28 (火) 13:55:10};
---新武器出せないのはレベル解放がないからが大きいな。レベルでしか装備制限かけてないのにレベル70制限の上位装備出したら、次のレベル75解放の時の装備もそれに合わせてよりインフレさせる必要がある。インフレさせたくない運営の構想とは真逆になる --  &new{2023-03-28 (火) 16:57:27};
--プリセットは本当に存在自体を削除でいいよもう。そらワンチャン拾えば大金持ちになれるって点だけならいいんだろうけどさ…実際は武器の価値そのものを無くしてる原因(プリセなしは1050)になってマイショにゴミを溜め込む原因になってるし、強さ求めてる人には何一つ嬉しくない仕様だし、真面目に掘る手段が運以外ないってのが最高にクソ。誤差だからといってもその誤差も確実に存在する武器性能格差に繋がってるしモチベ下げる要因でしかないわ。ハクスラゲーのレア掘り要素が消えてエルノサ等の低ランク金集めくらいしかやることなくなり真面目な武器堀およびプリセ堀が存在しない状態をみると俺は不満しかないね。 --  &new{2023-03-28 (火) 13:38:21};
---いや取引可能なら良いんだよ。自分で目当ての武器の希望のプリセを掘り当てるのは無理ゲーだが、オンゲには他PLとの取引があるんだから買えばいいだけだし、使わない武器種でプリセ付きが出たら売ればいい。捨て値の無プリ品はマルポン素材としての需要がある。取引不可なのにプリセ掘りさせてる黒ネオスがアホ仕様なだけ --  &new{2023-03-28 (火) 15:01:02};
---アストリオンまではプリセ掘り普通に行われてたんよ。今回は取引不可&緊急(と入手しにくいT)限定のダブルコンボが付いてるだけ --  &new{2023-03-28 (火) 15:11:22};
---トリガーはもうエイジスソールより安いから時間許す限り何周でも行けるし、取引不可のアストリオンと取引可能なユースティロンで住み分け出来てるんだから良くね? --  &new{2023-03-28 (火) 15:32:06};
---自力で狙えないレベルなのがなぁ…プリセブーストあってワンちゃんだし 個人的にはやっぱプリセは癌だと思うわ俺も --  &new{2023-03-28 (火) 19:56:23};
---それ結局プリセを廃止したら高プリセの率が「武器のドロップ率」にすり替わって、そもそも武器を拾える人が限られるようになるだけだと思うが・・・高プリセがレア枠だから無プリセをボロボロ配れるんだろうし --  &new{2023-03-28 (火) 20:05:27};
---武器自体がなかなか出ないってのは旧でやったからやらんでいいな。レア泥という概念そのものを排除でもええよ。見切りをつける良いきっかけのひとつになる --  &new{2023-03-28 (火) 20:15:53};
---エターナルサイコドライブ、ユピテル、ギアエク・・・。もうすっかり思い出になっちゃってるけど出ない間のあの辛さ。武器自体の入手性上がった今の方が良いわ俺も --  &new{2023-03-28 (火) 20:20:45};
---良くも悪くもPSOシリーズはそういう取れないレアを魅力とするハクスラゲーだったんだけどね。NGSのプリセットは希少なだけでレアらしさもなければ個性も無いだけの誰も得しない要素にしかなってない。 --  &new{2023-03-28 (火) 20:20:48};
---プリセは別にあってもいいだろ。プリセ前提のプレイヤー意識のほうがおかしいだけだし --  &new{2023-03-28 (火) 20:40:07};
---火力以外のOPはドレドでも地雷扱いしたり強化値50とかには気が狂うレベルでギャーギャー騒ぐのに、こういうアタックの5%やフェタルのそれ以上の倍率格差は適当な求めてる側に対しておかしいとか言われんの腑に落ちないんだよなぁ --  &new{2023-03-28 (火) 20:51:10};
---そりゃあ色々計算した上での必要十分じゃなくて、自分の後ろに線引いて自分未満は地雷とか言って悦に浸ったり見下す連中の声が大多数ですし --  &new{2023-03-28 (火) 20:58:14};
---プリセットもバンバン落ちるんだったらフェタル5以外だめえってなるよ。じゃけん緩和しましょうねえ。 --  &new{2023-03-28 (火) 22:46:04};
---多クラス、クラスブースト、打射法別の強化の要素で特定のクラス武器種をレアドロの目玉に出来ないから、シリーズ武器をセットで実装するしかないっていうのがNGSの武器事情なんだよね。だから同一の武器種内で個性とレア感を出すのがプリセット能力だと思うのだが、なにしろ付与率低く過ぎて。緩和しても付与数が1個だから結局、最強1択ってなるジレンマ。 --  &new{2023-03-29 (水) 07:05:27};
--ネオス実装時点ですでにその結論に至ってた。安心しろ --  &new{2023-03-28 (火) 22:29:54};
--「プリセット付与素材★9」みたいなのを1000ACとかで売ればボロ儲けしそう --  &new{2023-03-29 (水) 02:24:50};
-エステのウェアやパーツ選択画面で不要なのは非表示にできる設定が欲しいって愚痴、登録したけどコレジャナイのはコーデ選びで邪魔だから使う予定あるのだけ表示できるようにして欲しい --  &new{2023-03-28 (火) 12:53:21};
--貰えるモノは貰っておくけど絶対に使う予定が無い服やアクセも沢山あるから非表示機能は欲しい。 --  &new{2023-03-28 (火) 12:56:30};
--エステでいうとレイヤリングのT1/T2のフィルタを体型にあわせてデフォルトで有効化して欲しいな。全部見たいときにフィルタをOFFでええやろ。それとBa/Se/Fuのフィルタ機能。名前のフィルタでBaとか入れれば一応出来るけど面倒だからワンタッチでフィルタして欲しい。 --  &new{2023-03-28 (火) 13:39:28};
---何かの形でソート機能も欲しいな。なくてもせめて同シリーズなのは全部一緒にしてくれ --  &new{2023-03-28 (火) 13:50:58};
---T1メインとかT2メインの人は反対側の性別型はそうそう使わんだろうから「標準ソート」を強制するんじゃなくて、せめて前回のソートは記憶してそのままにしてほしいな。あとタイプ別でBa・Se・Fuのみにするフィルタは一応すでにある、ただコレも毎回標準に戻さず記憶してほしい --  &new{2023-03-28 (火) 20:01:09};
---ドロップダウンの下にあったんかこれ…サンクス。しかしUIとしてはタイプとBa/Se/Fuの選択は別に分けるべきちゃうの…?とは言いたくなるな。まあそれはともかくやっぱり毎度ここを選ばないと行けないのは面倒だよね。レイヤリングの組み合わせを選ぶためにあっちこっち行き来するのに。せめてドロップダウンじゃなくてタブにしてくれればキーボード数回押すだけで済んだのに…。 --  &new{2023-03-28 (火) 21:57:30};
--☆マークってアクセだけだっけ?ああいうのコスでも出来れば良いのにな --  &new{2023-03-28 (火) 15:46:52};
-緊急いきゃ破棄奴、常設いきゃ放置奴、なんかもうソロコンテンツ充実してくんねーかな、ゲームは好きだが他ユーザーのせいで楽しめんわ --  &new{2023-03-28 (火) 13:48:50};
--その中でもどっちもソロ対応じゃん。 --  &new{2023-03-28 (火) 13:58:11};
---両方とも鍵掛けてソロで行けるよね --  &new{2023-03-28 (火) 15:18:05};
---苦行とかでもなく、普通にクリアもできるしね --  &new{2023-03-28 (火) 15:27:37};
---これな、俺寄生放置嫌で常設普通にソロってるけど何故木主はやらんのかね --  &new{2023-03-28 (火) 15:44:30};
---期間クエストソロは冷静に比較したらExp大損してるだけで、もろに放置奴の被害者なんだけど、何故か上手く対応しているかのような言い方する奴ばっかなのは何でなんだろうな? --  &new{2023-03-28 (火) 18:50:39};
---経験値目的で行ってないからだろ、つかカンスト当たり前のこの今時何でEXP基準? --  &new{2023-03-28 (火) 19:24:35};
---アドオンも満足行くまでやれて各クラスキューブも余りまくってるならそうだろうな。 --  &new{2023-03-28 (火) 20:12:59};
---そもそも経験値目的なら段違い効率いいの他にあるだろ。イエローとか、イエローとか、イエローとか --  &new{2023-03-28 (火) 23:07:05};
---正論言った所でどうせ後付けで話変えられるだけだから止めとけ、こういう輩は触らず放って置くしかない --  &new{2023-03-29 (水) 00:15:34};
---何で常設回ってる時の損得の話でイエローが出てくるんだよ… --  &new{2023-03-29 (水) 06:42:24};
---枝4がEXPの話しだしたからだろ --  &new{2023-03-30 (木) 07:27:47};
---イエローのExp効率の良さは、常設に放置が来ることで損こく件とは関連性がないやん… --  &new{2023-03-30 (木) 09:23:31};
---ほらな、自身の言ってる事すら理解してない奴は放って置くしかない --  &new{2023-03-30 (木) 18:32:41};
---「常設ソロはEXPで損だ」→「EXPはイエローがあるからどうでも良くない?」って言われてるだけにしか見えんのだわ --  &new{2023-03-31 (金) 05:12:47};
---常設マッチングする時間でイエロークリアできるんじゃね? --  &new{2023-03-31 (金) 09:56:05};
---仮にExp目的で常設に行ってるってのならイエローでええやんってのはそうだけど、常設のExpはドロ狙いやタスク消化のついでに付いてくるようなもので、イエローの有無で常設の周回数は変わらんだろうよ。イエローがExp旨いのは確かだけど放置奴のせいで損してる事実はどうにもなってねえだろw --  &new{2023-03-31 (金) 09:58:11};
---木主の話題は「ソロコンテンツ充実してくんねーかな」だからソロで問題なくプレイできる常設はソロコンテンツといえるんでないかね?それともマルチより経験値効率落ちただけでソロコンテンツじゃなくなるのか?ソロでしか遊べないものじゃないとソロコンテンツじゃないのか? --  &new{2023-03-31 (金) 11:24:07};
--もういっそモンハンみたいにソロが最効率、マルチは自己責任のエンジョイなバランスにしてほしい。 --  &new{2023-03-28 (火) 14:01:08};
---いやモンハンもまじめなPTで行けば圧倒的だが、てか補正仕様とかまんま一緒だし --  &new{2023-03-28 (火) 15:38:29};
---固定マルチ > ソロ > 野良マルチのバランスも大概だけどね。現状、野良マルチが魔境すぎるからそれに合わせてバランス調整が必要になるし、そうなると固定マルチからするとクソつまらんヌルゲーにされる --  &new{2023-03-28 (火) 16:13:55};
---いうて野良でソロより効率落ちることもそうそうなくね?たまに変なのとあたったのが目立つだけで。 --  &new{2023-03-28 (火) 18:44:45};
---このゲーム変なのと当たる確率が高すぎるから --  &new{2023-03-28 (火) 18:53:00};
---エイジスならソロ15分でも相当早い部類だけどそれより遅い野良はあまりみないな --  &new{2023-03-28 (火) 18:55:16};
---最初の柱折れなかったら長丁場覚悟するよね --  &new{2023-03-28 (火) 19:00:31};
---大半13分~15分くらいな印象だなぁ。最初の柱折れないのは覚悟はするね、そういうときで17分とかか?それでもソロとしては早いほうだしな。 --  &new{2023-03-28 (火) 19:08:22};
--野良に不満あるならチムメンやフレと行くか鍵かけりゃいいじゃん --  &new{2023-03-28 (火) 14:04:03};
--破棄は居たり居なかったりだけど、今のエイジスって交換装備のままやOP無し防具といった戦闘力ギリギリで行くのが流行ってるの? と言うくらい2人か3人はそういうのが混ざってくるわ。 --  &new{2023-03-28 (火) 14:30:55};
---まともな人はもうエイジスもNGSも飽きてやらなくなってるから… --  &new{2023-03-28 (火) 14:34:28};
---事実陳列罪はNG --  &new{2023-03-28 (火) 14:36:10};
---まともな人は固定 --  &new{2023-03-28 (火) 14:51:11};
---固定ってほど固定じゃなくてもチームとかフレとかいるじゃん。コミュニティが成熟すると余りの野良が蠱毒化するのはしょうがない。 --  &new{2023-03-28 (火) 15:27:46};
---まあ、NGSになってからチームやフレが『居た』って人が大多数になってしまったんですけどね? --  &new{2023-03-28 (火) 15:58:46};
---また作ればいいってだけじゃね。別に高校だって出たらぼっちになるってわけでもないし --  &new{2023-03-28 (火) 16:06:41};
---リアルな話するとエイジス実装からやってる奴は最初のブーストの時に大体拾ってるのよ --  &new{2023-03-28 (火) 17:23:57};
---ブーストの時に拾ったってかそこで拾えなかったから諦めてるんだわ。ただでさえ出にくいのが半分以下の確率になった状態で掘る気おきるわけない --  &new{2023-03-28 (火) 18:35:54};
---仮にユーザーの絶対数が全く減ってなくてもプレイヤーの代謝が進めば、続けてる人は一定数離れて新しい人が増える訳だから嫌でもログインしてくるフレンドは減るもんだと思うがね --  &new{2023-03-28 (火) 19:48:54};
---俺はエイジス初期から参加してるがイベブースト無くても2,3回に一本は落ちるから今でも行ってるぞ、まぁプリセは付かんがな だから運営!プリセブーストぷりーず! --  &new{2023-03-28 (火) 19:50:17};
--そんな人たちがいてもクエスト時間が延長されるだけでクリアーできるから別によくね?自分からわざわざ他人を監視してモヤモヤする方が建設的ではないね。ソロか固定か募集PTでプレイすればいいじゃん。野良はクソだってサービス終了までここで宣伝しても事態は好転しないのよね --  &new{2023-03-28 (火) 17:02:02};
--「一度破棄したら向こう20分くらいはそのクエスト再受注出来ない仕様にしろ」とかアンケートに書いてみたら? --  &new{2023-03-28 (火) 20:38:15};
---20分とか変な条件入れるくらいなら「同じ時間帯のクエストが再受注不可になる条件を、クリアから受注に変更する」でよくね? --  &new{2023-03-29 (水) 02:31:57};
---それ言い出すなら先ず潜在未開放セイガイン40とかエンジョイ勢ですらないカス寄生と住み分け出来るシステム要望してからだな --  &new{2023-03-29 (水) 04:14:24};
---破棄する奴って大体あいつが悪いのであって俺は悪くないって態度のやつばかりなんだよな。言い逃ればかり --  &new{2023-03-29 (水) 05:55:43};
---寄生する奴って大体破棄する奴が悪いのであって俺は悪くないって態度のやつばかりなんだよな。言い逃ればかり こうかな?毎度毎度根拠なく相手罵倒して黙らせようとする奴ってそのまま同じ理屈で全否定出来るから笑うわwこんな屁理屈じゃ子供でも騙せんよ、煽るにしてももう少し頭使えよ --  &new{2023-03-29 (水) 06:38:55};
---お互いがお互いの正義を振りかざしてるから絶対に解決しないぞ。こういうのはシステム的に出会わなくて済むように棲み分けさせるべきなんだけど、それをしないから確実に衝突する --  &new{2023-03-29 (水) 10:17:00};
---それをしないじゃなくてそれができないって理解できないのが真性なんだよね。できるのなら既にやってる --  &new{2023-03-29 (水) 10:56:29};
---戦闘力計算式とハードル基準を見直す気がない開発が真性でFA --  &new{2023-03-29 (水) 12:08:07};
---上と下を明確に分けると下が辞めていくだけだから上と下を混ぜて中間になるよう誘導する。これはPvPでもPvEでも昔から色んなネトゲで採用されてる折衷案であってNGSも例外じゃない。下を排除しろと騒ぐ連中が発生するのも想定の範囲内。放っておいてOK --  &new{2023-03-29 (水) 12:59:48};
---普通のMMORPGは棲み分けしてるぞ。ちゃんと戦力(強さ)によって行ける狩場も変わってくるしな。NGSは同じではない。上も下も同じコンテンツを遊んで同じ報酬を貰う共産主義国家なんだわ --  &new{2023-03-29 (水) 14:56:11};
---結局、枝3と枝4が無限ループするだけなのよね、この話。まあオンゲ掲示板で定期的に見られる風物詩みたいなもんだろうけど --  &new{2023-03-29 (水) 15:52:37};
---なんで破棄を批判すると寄生側にされるんだ?破棄も寄生もどっちも迷惑なのに、言い訳してるのは破棄してる奴ばかりって言ってるんだが。 --  &new{2023-03-30 (木) 08:01:30};
---そらまあ行為を正当化するためじゃろ、後ろめたい気持ちがあるならなおさら。そんでそれを繰り返す度にそいつの中での正当性が次第に強化されていくからもうしゃーない、まあ破棄は明確だけど寄生は放置でもない限り基準がそいつ次第っつーか曖昧だから正当性を強く主張するために極端な例が出る事多いけど --  &new{2023-03-30 (木) 09:54:43};
--ジオラビR2だけやれれば良い気がしてきてPTも別にいらんかなって思い始めた。野良いくと周りと火力差あるからサボってるのでなくてもなんだかなって気分になるし、ソロの方が気持ち良いんだよなあ。 --  &new{2023-03-28 (火) 22:08:50};
--戦闘力計算の見直し無し。破棄常習犯ペナルティ無し。放置未対策。ゲーム内で通報してもスルー。他ユーザーが悪いっていうより上客・良客が集められないゲームに問題ががががが --  &new{2023-03-30 (木) 22:52:16};
-予告緊急はプリセ付与率アップはなしか、やっぱつれぇわ。 --  &new{2023-03-28 (火) 17:06:51};
-緊急ゲーしてるから用が済んだらログインとログアウトを1日に何回もしてるんだけど、今日だけで6回中5回もビギナーブロックに放り込まれたわ。 --  &new{2023-03-28 (火) 17:52:17};
--エアリオ以外で落ちれば良いだけじゃん --  &new{2023-03-28 (火) 18:28:49};
--いくらなんでも盛り過ぎて嘘くさ --  &new{2023-03-28 (火) 18:31:37};
--ビギナーブロックの人数多い時あるから、そん時はビギナーブロックになるな。 --  &new{2023-03-28 (火) 18:53:02};
--ビギナーB常駐が多いとそうなる。そういう鯖なんだろう --  &new{2023-03-29 (水) 04:21:44};
-ソロ高難易度が出て喜ばれるあたりやっぱこのゲームオンゲよりオフゲのが向いてる感あるな。&color(Silver){自分もソロ高難易度クエスト実装に喜んだけど}; --  &new{2023-03-28 (火) 21:43:48};
--ソロクエ自体は嬉しいんだが専用OPとかいうのがクソだるいな。それさえなきゃ手放しで絶賛できたのに。見たとこ5種類あるから全部これで固める感じになるんだろうがそれならもうチャレみたいに装備性能固定でいいやん。まぁ専用OP+ハルフィリニアとかにならないだけマシではあるが… --  &new{2023-03-28 (火) 21:49:58};
---スライドでアディ・なんとかって書いてたように見えたんだけど。具体的な効果次第で武器防具をもう一揃い準備になるかもしれない。 --  &new{2023-03-28 (火) 22:02:18};
---威力7%+αって感じのOPが5種類同時につけられてたから性能的にほぼ必須になりそうだけどカプセルがシーズンの交換品でならカプセル自体は実質タダかな。費用かかるのは武器本体代くらいか --  &new{2023-03-28 (火) 22:13:06};
---それならやっぱり別で一揃い用意かな。防具は汎用盛りで武器は使うの全部用意したいけど、リファイナー2もいるし、サブカタナで全クラスやってしまいそうかな。 --  &new{2023-03-28 (火) 22:24:40};
---このOPメインクラス装備可能武器のみって制限あるんだぜ・・・ --  &new{2023-03-28 (火) 22:28:56};
---まじかよ。オラワクワクしてきたぞ! --  &new{2023-03-28 (火) 22:32:58};
---またメイン武器種接着時代に戻るのか…つまらんなあ --  &new{2023-03-29 (水) 07:00:14};
---サブクラス武器がサブ運用どころかメイン運用になってた今までがおかしかっただけや --  &new{2023-03-29 (水) 07:19:49};
---新能力は武器をたくさん強化させる方向性としては上手い設定だと思うな。武器だけでユニットは使いまわせそうだし。 --  &new{2023-03-29 (水) 07:26:02};
---メイン武器種はつまらんがメイン職としては価値のあるクラスをプレイするのが苦痛になってしまう これを機に転職やな… --  &new{2023-03-29 (水) 07:29:05};
---専用OPが初回シーズン交換限定なのはいいけど、付与確率どうなのかな… --  &new{2023-03-29 (水) 10:10:51};
---PV通りなら1個で9%だぞ。 --  &new{2023-03-29 (水) 12:15:25};
--高難易度は1000年前からあいもかわらずタイムアタックだったなぁ。せめてリトライがやりやすいようにしてあるといいが --  &new{2023-03-28 (火) 21:52:53};
--リージョンボスはそこらに普通に湧くし紫で散々やってるからどうでもいい。ソロDF2種はよ出せ --  &new{2023-03-28 (火) 21:53:27};
--Sクリ称号も付いてくるみたいだから、PT募集に役立てそうね --  &new{2023-03-28 (火) 21:55:02};
--高難易度(既存ボスDPSチェック)なのがなんとも…… --  &new{2023-03-28 (火) 21:55:29};
--マウントマンが大量発生するゲームに逆戻りそう --  &new{2023-03-28 (火) 21:59:05};
--エキスパチェックには丁度良いしこれクリア出来ない寄生くんはお仲間同士でクエやってて欲しい --  &new{2023-03-28 (火) 22:02:43};
--問題なのはマルチで楽しめないことであってソロでもマルチでも楽しめりゃなんでもいいのよ --  &new{2023-03-29 (水) 10:02:27};
--高難度オフゲのF2Pアバター課金とか無理過ぎじゃね、アクション部分も買い切りとか課金要素にしないと --  &new{2023-03-29 (水) 11:22:24};
--オンラインで出した意味マジでないよなぁ。下手したらGC版PSOEP1&2やPSPo2iを発掘して友人とオフマルチやった方がはるかに協力プレイしてるだろってレベル --  &new{2023-04-01 (土) 12:02:12};
---NGSの協力要素の程度はともかく、流石にリアフレとオフラインでゲーム一緒にやりますっていうのは中々オンラインゲームの協力プレイでは越えられない壁では? --  &new{2023-04-01 (土) 19:21:48};
-ほんとにもうラ通や放置への対応してる姿勢見せないんだなぁ… --  &new{2023-03-28 (火) 21:54:18};
--そいつ等への対応が面倒なのかリソースが無いかは知らんがそいつ等のせいでまともなユーザーが減ってもいいと言った運営だし期待0よ --  &new{2023-03-28 (火) 22:00:34};
--ユーザーサイドでも何かアクション起こすべきと思うけど、やって効果がありそうなことが思い浮かばねっす。運営仕事して --  &new{2023-03-28 (火) 22:16:54};
--よそのネトゲで解決できてないのに期待する方がうつけじゃろ。よそが解決できないのにNGSで解決するとか100%無理だな。姿勢を見せるのが大切とかいう輩がいるけど根本的に解決できないのにそんなものを見せても延々とそいつにマウントされて一方的に殴られるだけの話。もう10年たってるネトゲなんすよ。ヘッドラインがくるたびに擦ってる定番ネタになってるな --  &new{2023-03-28 (火) 23:53:10};
--放置は兎も角、曲がりなりにも積極的に攻撃してるラ通はどんなに運営が治安維持に積極的だったとしても処罰は無理だろ --  &new{2023-03-29 (水) 02:44:38};
---突き詰めると「下手くそは来るな」になるからな、故意かPS雑魚かの判断はしづらいわけだし --  &new{2023-03-29 (水) 13:29:28};
-今度はフォトンチャンクⅡという石集めかよ・・・しかもなんでABって2種類も --  &new{2023-03-28 (火) 21:59:35};
--拡張倉庫7を買わせる為です、ご理解 --  &new{2023-03-28 (火) 22:01:16};
---素材倉庫でSGじゃね? --  &new{2023-03-28 (火) 22:32:40};
--リファイナーⅡの失敗を反省するどころか悪化させたので、そのタイミングで復帰しない休止勢はもう二度と戻れなくなった。しかもフォトンチャンクⅡの要求数が酷すぎるから今後は気軽に複数クラス使うことが全く出来なくなる。運営はどこまで最悪を更新すれば気が済むのか。 --  &new{2023-03-28 (火) 22:56:10};
--- N-潜在能力解放代用材/Lv.6出してくるんだろうな… --  &new{2023-03-28 (火) 23:04:47};
--本当にもう面白いゲームを作ろうという意志なんて一切無い。とにかく変な嫌がらせで時間稼ぎする事しか考えてないな。マジで萎えるわ --  &new{2023-03-28 (火) 23:01:04};
---スレイヤーがPV付きでラスト感バリバリだし次ストーリーは衝撃の真実系っぽい展開だし、そろそろスパゲ発表しないとそろそろ忘れられそうだから、TGSでスパゲ発表してラストランコースだろうな --  &new{2023-03-28 (火) 23:11:35};
---スパゲの前にSEGSに支配されている世界のあのゲーム大丈夫か?またネットの玩具にされて終わりそう… --  &new{2023-03-28 (火) 23:20:23};
---1000年前のアークス陣営がラスボスでしたとかの展開はもういいわ。マイナー界隈で何回も擦られてる --  &new{2023-03-29 (水) 00:15:17};
---マイナー界隈で擦られてるとかそんなん知らんがな --  &new{2023-03-29 (水) 07:31:48};
---だよな。だから巷で流行るのはつまらない。もうそれ見たことがあるわ飽きたわで観ない --  &new{2023-03-29 (水) 10:52:56};
---無限に物語が増え続ける現代で見たこと無い展開を作るとか不可能なんだがな --  &new{2023-03-30 (木) 07:37:52};
---擦るとかいうマイナーワード --  &new{2023-04-04 (火) 20:41:25};
--旧pso2と同じで、どんどん石を追加して古いのはもう使い道がない。 --  &new{2023-03-28 (火) 23:44:55};
--名前とアイコンすら全くの別物にできないのかって感じ --  &new{2023-03-29 (水) 00:04:56};
--ガンスラ来るぞ魚おおおってなってたら怒涛の潜在引き上げがお出しされて一気に萎えた --  &new{2023-03-29 (水) 01:06:09};
--個人的には期間限定クエストを無理矢理やらせようとしてる姿勢が嫌だったな... --  &new{2023-03-29 (水) 11:29:52};
--出る量にもよる、エアリオリテム緊急で出るようになる量がそれこそ緊急二回(AB各2で4回?)で☆8が一本終わる程度ならまぁいいかな、それ以上になると流石に面倒で積極的に上げるのは一本であとは溜まった時でいいやになりそう --  &new{2023-03-29 (水) 12:16:12};
---そんな簡単に済むわけないだろ・・・緊急1回クリアで1個か2個の可能性が高いに決まってる。それをAとBで60個ずつ必要って、人によっては1ヶ月以上かかるだろうね。しかも今メインで使ってる武器とガンスラの分でAとBが120個ずつ必要とか考えただけで気が遠くなる・・・運営が楽して時間稼ぎたい以外の何物でもない目的。これは実装後にリファイナーⅡの時以上に最悪な大荒れになるのが分かりきってる。 --  &new{2023-03-29 (水) 17:23:36};
---アークスは初週で完成できるぐらいじゃないとマジギレするからなあ。1ヶ月弱ペースでもゲームを作る側としちゃキツいだろうけどアークスにはそんなことは知ったこっちゃないからね。もう報酬はクエストをクリアーしてガチャを引いて当てる形式にしようぜ(適当) --  &new{2023-03-29 (水) 17:54:23};
---サンクエイムの潜在開放とか、カイゼラムの交換とか忘れたのか?初週で完成できるようにはしてこないだろ。解放代用剤とかブリザーディアム掘りみたいな抜け道があるかもしれないけど、普通のプレイしてる人にはなかなかハードル高くなるとは思う --  &new{2023-03-30 (木) 16:27:07};
---いちいち記憶喪失して忘れちゃうから毎回毎回激怒してるのよね。こういう人ってNGSでは多い。またかよってゲンナリする人は引退するか開き直る --  &new{2023-03-30 (木) 22:34:21};
---継続プレイヤーの大半は「どうせ次も」だぞ。「またかよ」ってなるのは学習出来てない --  &new{2023-03-31 (金) 05:07:59};
--素材集め周回がメインコンテンツなのはもうスマホソシャゲの仕事なんだよ。わざわざPCやPS起動してまでやるのはもう時代遅れなんだわ --  &new{2023-03-29 (水) 17:43:49};
---また無知アピールしてこの子は… --  &new{2023-03-29 (水) 17:46:43};
-4月のAC服全部既存のに似てる感じするんだけど・・・ --  &new{2023-03-28 (火) 22:11:11};
--もうSFジャンパーとパーカーいらんよ…もう十分バリエーション出たよ… ただ、旧だけど制服衣装の再販するそうだからそっちは楽しみ ギャル風制服たけーんだよ --  &new{2023-03-28 (火) 22:32:30};
---干渉・破綻しにくい上着っていうと形状も決まってくるからなぁ。旧設計と違ってBa変形がないから逆に制約が大きくなってるんだよね --  &new{2023-03-29 (水) 23:49:31};
--既存のキャストパーツに似てるって言われたらどうしようもないが、巨大な機械の手とかいう今まで見たことないタイプのアウターがあるっぽいんだが… --  &new{2023-03-28 (火) 22:41:54};
---あれアウターかなあ 装飾オフで腕が消えるセットウェアに見えたが --  &new{2023-03-28 (火) 23:57:35};
---腕がOu、腕以外がBaって公式で明言してる --  &new{2023-03-28 (火) 23:59:16};
--4月っていうか最近の服はもう過去の服のパーツのツギハギなのばかりだなと思ってる。格好良いなら買うけどね。ネタ系は自分は買わないからどうでもいいわ --  &new{2023-03-28 (火) 23:59:21};
---と言うかもうただただ過去服のN版実装を粛々と進めて欲しい --  &new{2023-03-29 (水) 06:54:23};
---新衣装をイラレに委託+新モデル作成と過去衣装のデザイン参考に新モデル作成だとコスパ的にも後者がよさそうに見えるけど、旧だからこそ出来たテクスチャやモデリングがN版だとクッソ手間だったりするんだろうかな。 --  &new{2023-03-29 (水) 10:15:26};
---N化って再現だしね。似せなきゃいけないから新規よりきついと思う --  &new{2023-03-29 (水) 10:50:55};
---それもそうだよね。あまりにも素人考え丸出しだった 枝2 --  &new{2023-03-29 (水) 10:57:26};
--運営の中にコンバット推しでもいるのかってくらいサバゲみたいな服ばっかり。
シャイニングとかのコラボ系とかは流石に無理かもしれないけど、過去服のN版実装を粛々と進めて欲しいわ。ていうかルナプロN版はよしてくれ(本音) --  &new{2023-03-29 (水) 13:42:19};
-雑談板じゃ茶化し合いにしかならんのでこっちで…スレイヤー、ラスターじゃありませんと言いつつやっぱり思ったより中身ラスターだったね。ムーブアーツとステイアーツ・ラスタータイム&ラスタータイムフィニッシュがほぼまんま続投と言う。 個人的にはこれでよかったと思う。大方の人が求めてるの一般ガンスラじゃなくてラスターだしな --  &new{2023-03-28 (火) 22:42:14};
--あれ単に「ラスター」というクラスではないって話であって別に性能の話はしてないぞ。急にカテ変したりとかしたあたりで察してくれ --  &new{2023-03-28 (火) 23:08:46};
---なんで名前変えたんですか?別のクラスですってだけの話だしな というかラスターに引きずられてる奴の声がでけえ --  &new{2023-03-28 (火) 23:12:07};
--超多段攻撃と奪命のシナジー、常時SAと無限ウィルがなけりゃそのまま持ってきてもNGSじゃ普通性能だからね --  &new{2023-03-28 (火) 23:12:10};
--ウェイカーとかサモナーと差別化しようとしたせいで元から人気があれだったのもあるが新規は使わずサモナー好きから見向きもされず失敗したからな… --  &new{2023-03-28 (火) 23:28:36};
---ちなみにウェイカーは嫌いではないけど…変に差別化されるくらいなら旧のがよかったな感すげーなって --  &new{2023-03-28 (火) 23:31:58};
---普通に考えて旧のまま実装できるわけないじゃん… それもう未実装でよかったと同じだよ --  &new{2023-03-28 (火) 23:33:24};
---ウェイカーは操作が全職で見ても難解だからさもありなん --  &new{2023-03-28 (火) 23:39:10};
---でも旧の後継職に比べればまだ簡単な方じゃないかな --  &new{2023-03-28 (火) 23:52:04};
---サモナーに対してアクションゲーム全否定とはけしからん!と腹を立ててた人は喜んでウェイカー使ってるよ(多分) --  &new{2023-03-28 (火) 23:52:33};
---ウェイカーはサモナーとは別物で自分の中ではスタンド使いだと思ってる --  &new{2023-03-28 (火) 23:54:38};
---ウェイカーは基本はあれでいいと思うけど動きの種類の幅の無さや好きなファミリアで戦えるわけじゃないのがが問題だ… --  &new{2023-03-29 (水) 00:10:45};
---ウェイカーそんなに難しいか?パルチのが余程難しいぞ何だあの難しい事やってようやく並になれる武器 --  &new{2023-03-29 (水) 00:14:07};
---Huは武器3つあるんだからパルチ縛りしたらそらねWaで鳥縛りするようなもの --  &new{2023-03-29 (水) 00:28:02};
---パルチはとりあえずこれ振ってりゃいいってPAがないから面倒ではある --  &new{2023-03-29 (水) 00:35:33};
---でもソードとワイヤー両方使うとパルチザン使いたい場面があんまり無い --  &new{2023-03-29 (水) 02:49:32};
---パルチはヴォルグがある以上混ぜるの必須だけどパルチ縛りは知らん --  &new{2023-03-29 (水) 02:53:35};
---このゲームで人気クラスって地位につくためには結局PSゴミ層でも扱えるっていう要素が絶対に欠かせない --  &new{2023-03-29 (水) 03:49:58};
---自分は旧PSO2でサモナーを一番よく使っていたからウェイカーには期待していたのに別物すぎて失望した。結果的に誰も得しない最低の不人気クラスになってしまったのでペットの種類が追加される見込みも無い。ウェイカーとかいうゴミクラス削除してサモナー復活させてほしい。 --  &new{2023-03-29 (水) 08:02:10};
---理論値火力はFiBrに次ぐくらい高いしあんなんでも愛用者はいるよ。完全に変態玄人向けクラスだけどな --  &new{2023-03-29 (水) 08:10:42};
---サモナーの良さはさっぱり分からなかったけどウェイカーは普通に楽しんでるな。ムズいけど火力もあるしな。 --  &new{2023-03-29 (水) 09:15:12};
---パルチはアヴェンジ必須の見切り力が試されて、タクト(Wa)は単純に管理する事が多くてパレット枠的にも忙しいってだけで玄人向けだけど意味合いは全然違わんかね --  &new{2023-03-29 (水) 09:59:50};
---フレームレート30でアヴェンジを駆使してる人はスゲーと思う --  &new{2023-03-29 (水) 10:48:44};
---Waはやってみると、この行動のときはコレを出すって決め打ちになる部分もあるから、そういうパターンが組めてしまったら簡単に思えるかもしれない。 --  &new{2023-03-29 (水) 11:05:11};
---アヴェンジ取るだけなら簡単だけどチャージがあるからロス出さないのが完全に先読み必要で難い。後あらゆる行動にPP消費するのがきつい。Waもリキャストやゲージ管理だけでなくキャンセルのきかなさやマロンの隙のでかさ考えると相当ムズイ --  &new{2023-03-29 (水) 11:08:11};
---枝19 そのパターンを状況ごとに考え、完成させてかつミスらずに行動できるようになるまでのことを考えると相当ムズいよな、だから上達も感じられるし面白いんだけど。 --  &new{2023-03-29 (水) 11:59:46};
---Waはパターン組んでやってみて、ああこうクラスなんだってわかった感じね。敷居はやっぱり高いかな。 --  &new{2023-03-29 (水) 12:17:33};
---パルチもタクトもしっかりやりゃ並以上のDPSは出るんじゃね?失敗武器と言えるのは弓くらいなもんだと思うわ。他はどうとでもなる。 --  &new{2023-03-29 (水) 13:03:55};
---ウェイカー削除してサモナー復活とか悪夢かよ。ウェイカーよりサモナーの方が使っててつまらなかったってのに --  &new{2023-03-30 (木) 07:47:27};
---ペットの種類少ないことだけ共感するけど、サモナーのほうが面白いは絶対ないわな --  &new{2023-03-30 (木) 09:56:25};
---ウェイカーはタリスでレベリングしてカンストして以降触ってないけどサモナーだったら続けてた --  &new{2023-03-30 (木) 14:39:51};
--ラスターの操作難を取っ払って誰もが使いやすくとは言ってたけど、取っ払った部分はおそらく属性毎の挙動だけでステイアーツとかは続投だからフォメルスタイルの忙しさはきっと変わらんよな。 --  &new{2023-03-29 (水) 10:02:15};
--良かったかどうかは実装されて使ってみないと分からんと思うけどね。それとどんな形であれラスターのほうが良かったとか言うやつも出てくるだろうなと思ってる。 --  &new{2023-03-29 (水) 10:56:32};
--結局はスレイヤーとラスターは強い方がこっちの方がいいと支持されると思う --  &new{2023-03-29 (水) 11:03:02};
---NGSとPSO2でルールも環境も違うのにどっちが強いとか言いようがなくね?って思っても言うやつはそれぞれの主観で言い始めるからな。 --  &new{2023-03-29 (水) 12:01:21};
---ラスターくれって騒いでるのは奪命くれって暗に言ってるだけ。一生夢は叶わない --  &new{2023-03-29 (水) 15:30:56};
---枝1 言い様があるよ。一番わかりやすい例で言ったらHrショックの頃のHrで文句なしのぶっ壊れ最強だったじゃん。どれだけそのブッ壊れ具合に近いかどうかの話 --  &new{2023-03-29 (水) 17:17:36};
---つまりぶっ壊れた性能の方がいいって事? --  &new{2023-03-29 (水) 18:14:08};
---ニュアンスが違うね。本当にぶっ壊れ最強だったらスレイヤーショックになっちゃうのよね。とはいえプレイヤー側もある程度は耐性がついてるからぶっ壊れ最強だったとしても昔よりは燃え上がらないと思う --  &new{2023-03-29 (水) 18:21:53};
---枝3 それはスレイヤーとラスターの比較には関係なくね?スレイヤーとその他の比較なら分かるが。 --  &new{2023-03-29 (水) 19:15:04};
---たしかに関係ないって言ったら主語デカ案件だわね。旧のラスターがすごく人気があったのは性能が強かったからだと自分の中では思ってる。スレイヤーがラスターとすごく似ていても凡性能なら使わない人が多数で怒る人も多数になると思うよ。結局は強いか弱いかで評価を決める人が多くなると思う --  &new{2023-03-29 (水) 20:59:21};
---ラスターが強かったのは旧環境あって故だろ?って普通なら考えるんだが、文句言うやつはそう言うの全部無視でラスターの方が良かったとか言い始めるから質悪いよな。 --  &new{2023-03-29 (水) 21:16:23};
---今最強のBrFiが使いやすさと火力両立してるから、いっちゃなんだけどそれより弱いと縛りプレイにしかならないんよね。Hrはやりすぎたけど待望の新クラスなんだから相性次第でカタナ超えるくらいの火力はほしいところ --  &new{2023-03-29 (水) 21:16:59};
---Br、Bo、Waと見てきてそういう調整にならないというのは分かりそうなもんだけど信じたくないんだろうな。 --  &new{2023-03-29 (水) 21:56:16};
---むしろそれで散々ボロクソ言われてきたんだからいい加減学習してくれる事を期待するわ --  &new{2023-03-29 (水) 21:59:17};
---NGSのカタナみたいに最初はイマイチ強くなくてアプデを重ねてトップクラスにまで登り詰める経緯になる可能性もある。運営が時間稼ぎをしたいのならやるかもね --  &new{2023-03-29 (水) 22:25:21};
---初期NGSカタナは強くないどころかエアプ全力発揮でトレス輸入かよって位NGSに生まれたのが失敗状態だったから比較はNG。つかもう最終クラス感たっぷりPV付だからいいとこ非クリで全力全開の他クラスに劣る程度で根本の性能は高いパターンだろうよ。ここで同じガッカリしたらクリスペの期待値ごと死ぬ --  &new{2023-03-29 (水) 23:06:24};
---実装されたらどうなるかどの予想が的中するか楽しみだね --  &new{2023-03-30 (木) 02:12:07};
---スレイヤーボルテージとかあったらどうしましょ --  &new{2023-03-30 (木) 10:06:07};
---まあ取り敢えず危惧するのは武器アクカウンターがまともかどうかだな。訳のわからない回数とタイミング制限ありとかむしろ火力下がるようなバフストックとかでなく最低限普通に即高火力反撃ができるか超火力行動の後押しにならんと --  &new{2023-03-30 (木) 11:17:00};
---ラスターから反省して後継クラスじゃなくしたんだから既存クラスと同じくらいの強さだと思う --  &new{2023-03-30 (木) 14:45:28};
---後継クラスじゃないからスレイヤーの性能が控え目だというのならラスターの方が良いね。その時の状況というのも性能に含まれると思う --  &new{2023-03-30 (木) 16:20:09};
---他のクラスがゴミになるのは申し訳ないがNGスレイヤーは好きな人がやればいいくらいの調整でいいよ --  &new{2023-03-30 (木) 17:02:16};
---ラスターはPSO2が実質終わるから出来た性能なんだから周りより強くて当たり前、ってことが理解できないんだろう。 --  &new{2023-03-30 (木) 17:35:50};
---理解していても理解していなくてもどっちであっても結局は強い方を支持したり良かったと評価する人が多いんじゃないかなと自分の中では思ってるわ。どうなることやら、ね --  &new{2023-03-30 (木) 21:09:11};
---実際そうだと思う NGSだけ見てもカタナが弱かった時によく見た動きの静と動のメリハリが云々みたいな性能面とは無関係のお𠮟りですらカタナが強くなったら見なくなったし 小木6に同意だね --  &new{2023-03-31 (金) 12:30:01};
---そもそも環境や状況が違うからSlとLuで強さの比較はできない(と言うか意味がない)って話なんだけどね。それでも無理やり比較して文句言うんだからどうしようもないわな。WaとSuでも未だに言い続けるやついるんだし。 --  &new{2023-03-31 (金) 13:17:53};
---美学や矜持や愛着や文句を垂れ流しても結局はお手軽大先生な高性能のカタナのような存在にメセタと労力を注ぎ込む人も一定数はいるはず。弱い性能に膨大なメセタと労力を注ぎ込むのは勿体ないのよね --  &new{2023-03-31 (金) 17:11:38};
-適正職だけど無OPユースティロンより弱い武器でエルノザに来るやつ何なん --  &new{2023-03-29 (水) 01:00:23};
-変な長文打ってから「誤爆」とかじゃねぇよ。バースト中にチャットしてるやつ本当にいるんだ --  &new{2023-03-29 (水) 01:53:53};
--放置してPTやチム茶の返事してるとかウンコすぎる --  &new{2023-03-29 (水) 02:28:14};
--長文と呼べるほどの文字量打てるんだっけか --  &new{2023-03-29 (水) 03:06:31};
---アークスにとってフキダシ内で改行されるような文字数は長文 --  &new{2023-03-29 (水) 06:55:45};
---ゲーム内でバースト中だしな。誤爆なら裏ではもっと打ってるんだろうし --  &new{2023-03-29 (水) 07:10:53};
-シーズナルが終わったらシーズナルが始まった件について --  &new{2023-03-29 (水) 03:46:00};
--オンゲジャヨクアルコトサ --  &new{2023-03-29 (水) 03:46:59};
---へへ、エルノザ装備作っといてよかったぜ…… --  &new{2023-03-29 (水) 03:54:36};
--お前、SG欲しくないのか --  &new{2023-03-29 (水) 03:53:44};
-潜在能力、lv6追加されても威力以外変わらないのか... --  &new{2023-03-29 (水) 10:25:24};
--威力が異常に上がってるからOK。潜在6にしていない奴来るな!がはじまるよ --  &new{2023-03-29 (水) 10:54:06};
---デュエルに向けての対応だろうけど緊急の討伐速度も劇的に上がるだろうからまぁそうなるよね --  &new{2023-03-29 (水) 10:56:05};
---いつもの流れだね。いつも通りにキャンキャン喚く人が激増する --  &new{2023-03-29 (水) 11:00:02};
---ククロフィスで潜在能力(13/15/18/19/21/31)だよ!10%上昇はさすがに無視できない。(ヘッドライン22:12) --  &new{2023-03-29 (水) 11:26:10};
---倍率低めのフィスで31%だから、大体が35%前後辺りになりそうな感じかな。問題はネオスが潜在4→6でどう変わるか。さらに倍率特盛でぶっ壊れるのかあるいは+2,3%でほぼ誤差程度になるか --  &new{2023-03-29 (水) 13:09:28};
---ネオスは1%しか上がらんと思うよ --  &new{2023-03-29 (水) 15:18:51};
---上のフォトンチャンクの木にも書いたけど、これのせいで野良マルチは完全にもう終わりだよ。エイジスの時点でプレイヤー火力格差ありすぎ問題を更に悪化でゲームバランス崩壊させるとか、正気の沙汰ではない。 --  &new{2023-03-29 (水) 17:31:51};
---毎回終わりだよって言われてて結局は終わらないのよね。1割減ったらオワコン扱いされる基準なら正しいのかもしれない。アークスが潜在とかでパワーアップしてるのにエネミーが据え置きだったら絶対に勝てるヌルゲーが加速して装備チェッカーマンが発狂するだけ --  &new{2023-03-29 (水) 17:40:34};
---いうて遅くなることはない、むしろ早くなるんだから現状の緊急程度のやつなら大丈夫だと思うヨ(考えるのをやめた顔)。 --  &new{2023-03-29 (水) 18:12:15};
---野良マルチが終わるかどうかは人それぞれ。俺のは終わりそうかな。 --  &new{2023-03-29 (水) 18:18:51};
---終わったと言ってもずっとプレイを継続する人がいるから「終わる」ってどんな意味にでも使える万能な表現だわね --  &new{2023-03-29 (水) 18:26:35};
---敵のハードルが変わってなくて味方の火力上限上がるだけなら何も終わらんわ。ゴミ引いてもそのままキャリーできるだけ改善だろ --  &new{2023-03-30 (木) 02:01:57};
--潜在5で性能が強化されるのが楽しみだったのになぁ。レア6までのはしてたのに何でなんだろ --  &new{2023-03-30 (木) 07:47:01};
-デュエルクエストでは理論値レクレールから武器のみデフィ5積みに交換で+145%、全部位交換だと+335%くらいになるらしい(数値みて計算間違ってそうに思った)。耐性+20%とか下限+20%の効果もあるから4部位は重ねられないが濃厚そうで、やっぱ武器のみ作成ってなりそう。4部位可能なら防具1セット作って武器は普段遣いので全クラスの称号だけ取って、周回用クラスだけ武器も作るとかやるんだけど。そんな優しくはないわなあ。武器は1個だけ作ってマルポンの裏側変更で全クラスやる手もあるけど、後からレコード開催されたら困る。今後フェーズ2,3と実装された時もOP張替えにするか1から作るかでも悩みそう。フェーズ1と2以降でクリアしやすさとかドロップに違いがあるかもわからないし。皮算用だけどどうしたもんかねえ。 --  &new{2023-03-29 (水) 10:57:48};
--メインクラス武器のみ反映って部分見てあげて? --  &new{2023-03-29 (水) 11:16:07};
---打撃武器の裏に射撃武器付けてたら打撃参照と射撃参照切り替わるし、ロッドの裏にブーツ入れてBoでブーツ使うならOP有効だと思うよ。メインクラス武器ってこういうことだと思うけど、まぁ空けてみたら違ったって可能性もあるわね --  &new{2023-03-29 (水) 12:14:03};
---やりたいだろう目的はメインクラスの武器を使わせることだろうからメイン武器補正と同じ仕様になってるだろうね。 --  &new{2023-03-29 (水) 18:54:27};
--そもそもクラス別の称号はないから周回用1本だけでいい。ランキングは全クラスで上位入りたいって目標があるなら、マルチウェポンの裏を切り替えて全クラス対応はできるはず。ただ、それにかかる費用と使い道がないバッヂの価値を天秤にかけたらやる気はしない。 --  &new{2023-03-29 (水) 11:23:35};
---小木1も言ってるけど、流石にマルポン状態でもメイン以外の武器は対象外にならんかねぇ。実装してみてのアレではあるが --  &new{2023-03-29 (水) 11:25:22};
---いや、動画では言ってなかったけど普通に考えてクラス別称号あるんじゃね?じゃなきゃメインクラスの武器限定なんて縛り入れた意味わからんし --  &new{2023-03-29 (水) 11:36:18};
---マルポンでも出てる武器切り替わると性能低下するアクションあるし、そこの判定は普通にされそう。というかできたとこで都合悪いからって想定外の行為とか不具合扱いで処置されそう --  &new{2023-03-29 (水) 11:45:23};
---都合もなにもメイン武器以外で使えたら普通に不具合でしょ --  &new{2023-03-29 (水) 11:53:56};
---メイン限定は称号用じゃなくてアトランダム用かもしれないな。 --  &new{2023-03-29 (水) 12:07:52};
---メイン武器限定なのはサブ武器を担いでランキング上位取るのが当たり前みたくなってるからだろうね。メイン限定ならそのメインクラスの動きでできる範囲内でしかタイム縮めるのは難しくなるだろうし、健全なランキングにはなると思う。あとはそれに伴ってクラスごとのタイム差(火力差)が明確になるだろうし、今後のバランス調整に生かせるかもね --  &new{2023-03-29 (水) 14:48:33};
---サブカタナはやりすぎたんだ。サブBoのファナぴょんとインテンでダウン時火力出すのも巻き添えでこっちは文句言っても良い気がする。GuRaのボマーはアサルトメイン武器だからセーフか? --  &new{2023-03-29 (水) 18:04:09};
---メイン武器だからセーフだろうねぇ --  &new{2023-03-29 (水) 18:10:32};
---枝7 激しく同意。メイン補正っていうシステムを台無しにする逆転現象を野放しにしていたからな。サブ武器は旧同様におまけレベルにせんとアカン。これを機会に全域適用されるようなメイン限定OPとかドンドン実装されるだろうね。やっとサブ武器問題解消の兆しが見えてきたよー --  &new{2023-03-29 (水) 19:59:31};
---その後メイン武器がカスで一部クラスが環境についていけない問題が発生すると思ったけどその前にスパゲに持ってかれそうだな --  &new{2023-03-29 (水) 22:59:57};
---武器格差が10%の枠に収まってないのが悪いだけで、メインとサブ武器の差が10%なこと自体は悪くないと思うぞ --  &new{2023-03-30 (木) 01:58:50};
---サブの補正を-10%から下げて適正な値にするのが楽なんだろうけど、下方修正ガーって言われるから出来ないので代わりにってとこだな。ついでに何か消費を促進させてプレイ時間増加と課金につなげますと --  &new{2023-03-30 (木) 08:33:28};
---わざわざ旧よりサブ武器を使えるようにしたんだから、逆走する修正は来るわけないんだよ。 雑魚にタリス使ってるのと同じノリで対ボスのカタナクリアを問題視などしていない。 タリスとカタナを修正するほうがまだ可能性がある --  &new{2023-03-30 (木) 09:51:03};
---デュエル専用OPでサブ武器非適用きてるという・・・ --  &new{2023-03-30 (木) 13:28:52};
---普段はサブ武器という抜け道おいておけば言い訳たつからやりたい放題するのに都合がよく、今回はイキリ用でもあるから抜け道はむしろ都合が悪く潰しただけだろ。専用なんだから普段は影響しない --  &new{2023-03-30 (木) 13:40:36};
---ランキングでなければサブBrカタナなんて手段使う必要なくて、メインBrでカタナ使えばいいからな。デュエルクエストはなおさら、自分が安定して早くクリアできるメインクラスの武器使えばいいわけだし --  &new{2023-03-30 (木) 19:21:22};
---ただ今回は味変でメイン武器使ってねってイベントなだけなのに、サブ武器都合が悪いから潰すみたいな発想に行くやつは極端すぎんだよ --  &new{2023-04-01 (土) 03:28:36};
-過疎過疎いわれてるわりにEDWINの通販サイトほぼ鯖落ちしてるじゃねーかブチギレそう --  &new{2023-03-29 (水) 12:26:39};
--過疎言えてるうちはまだ過疎じゃないからな… --  &new{2023-03-29 (水) 12:30:42};
--割高ではあるけど動きやすそうなジーンズだから普通に欲しいのよね・・・。夜までに残ってるだろうか --  &new{2023-03-29 (水) 13:08:55};
---ジーンズ高いし時間帯によってはワンチャンありそうではある、前回もデニムジャケットは秒殺だったけどジーンズはそこそこ生き残ってたし(全サイズ残ってるかは知らん) --  &new{2023-03-29 (水) 13:20:31};
---ジーンズ高いっていっても「EDWINのジーンズ」としてみると実はそれほど高くないんだよねあれ、普通よりちょっとコラボ分の上乗せされてるぐらい? --  &new{2023-03-29 (水) 13:27:28};
---基準については触れないでやって --  &new{2023-03-29 (水) 15:05:42};
--再販したってことは多分要望も多かったろうに、なんで受注生産にしないんだろうな。コラボ先との都合上出来ないとかあるんかな --  &new{2023-03-29 (水) 13:19:06};
---予算都合上の生産ロット最低ラインを初めから設けちゃってるんだろうなって --  &new{2023-03-29 (水) 13:21:48};
---物理的に生産能力足りないのでは…初回の受注生産は発送時期延期したからな --  &new{2023-03-29 (水) 15:15:35};
---コラボものは読み難いのはある。トップクラスの話題作なら多少過剰に作ってもいけるんだろうがNGSはそんな大作でもないし --  &new{2023-03-29 (水) 18:52:00};
---受注生産だと値段高くなるし手元に届くまで時間もかかる。それに限定生産だとプレミア感出せるというのも。 ガ〇プラみたいに転売ヤーの餌になっていたら受注生産の方がいいけど --  &new{2023-03-29 (水) 19:26:59};
--ってか此処で言ってる過疎なんて真に受ける奴なんていないよな --  &new{2023-03-29 (水) 16:27:47};
---鯖格差が酷いからそうでもない --  &new{2023-03-29 (水) 17:18:27};
---街にはいつもうざそうなほど人いるしな --  &new{2023-03-29 (水) 21:08:21};
---街にはいつもうざそうなほど人いるしな --  &new{2023-03-29 (水) 21:08:25};
--メセタ稼ぎに必死な層と通販サイトが脆弱なせいじゃね。スクラッチを引くより換金率が高いなら必死になるでしょ。BOTを使う人もいそうだよね --  &new{2023-03-29 (水) 17:24:12};
---初動で落ちただけで、夜には普通に買えるようになってたね --  &new{2023-03-30 (木) 07:39:10};
--NGSってなんだかんだ言ってもまだそれなりの規模ではあるのよね。まあここまでの道のりが予定通りだったかというとNOなんだろうけど --  &new{2023-03-29 (水) 18:49:31};
---シップ数リージョン数が多くて人が分散してるだけで、全シップ全リージョンを合計すればまだまだ人は多いのよな。運営としちゃ合計せずとも過疎って言われないだけ人が欲しかっただろうが --  &new{2023-03-29 (水) 23:13:34};
---そこそこ最近できた緊急BOTのフォロワーが1.1万だから、大雑把に2万ぐらいはアクティブだろう --  &new{2023-03-30 (木) 01:54:55};
---人が多いのに寄生ガー放置ガーってそりゃあプレイヤーの母数が多いのならそういうのも多いわな。ここに書き込まれてるのはたくさんある主観の集まりだからあてにはできないね --  &new{2023-03-30 (木) 02:19:21};
---ヘッドラインをリアルタイムで見てたのだけでも1万人超えてたな --  &new{2023-03-30 (木) 02:31:14};
---どちらかというと常日頃から居る割合が減ってる --  &new{2023-03-30 (木) 07:28:14};
---どのネトゲ作品でもいえるけど1万イコール現役アクティブとは限らないね --  &new{2023-03-30 (木) 21:11:47};
---普通に考えりゃTwitterで緊急Botフォローするなんて10人に1人でもむしろ多いほうだし、公式の配信見るのも相当熱心な方だから同じ。その数字の全員がプレイヤーじゃないとしてもそれより相当多くなるのは間違いないな。 --  &new{2023-03-31 (金) 09:53:01};
---つまりリリース開始時の様な公式アクティブ発表が無い限り100万とも200万とも予想出来る --  &new{2023-03-31 (金) 19:47:55};
---普通に埋まるブロックの数を見ればおおよその人口の見当がつくでしょ。100万とかねーよ --  &new{2023-03-31 (金) 20:13:36};
---ブロック収容人数は公表されてないから分からん分からん。ソースは5chとか言い出したらそいつが信用されないだけだし --  &new{2023-03-31 (金) 20:39:35};
--鯖落ちしたから過疎じゃないって・・・頭大丈夫か? --  &new{2023-03-29 (水) 21:10:59};
---木の論点は「過疎じゃない」じゃなくて「コラボ商品のページが落ちてて腹立つ」の方じゃねえの? --  &new{2023-03-30 (木) 18:01:43};
---「過疎じゃなくね?話が違うじゃねーかクソが」ってブチギレしてるんじゃね --  &new{2023-03-30 (木) 20:55:33};
-DF戦前半(このwikiの記事で言うフェーズ1)のダーレットのみにWBペチペチ当ててその後一切WB使わないRaがいたわ。相変わらず野良には不思議な奴がいるもんだ。 --  &new{2023-03-29 (水) 22:59:22};
--攻撃回数(単位時間あたりの攻撃回数×標的数)しか見てないから、敵が多い時はワイドWB、少ない時はラ通、になるんだと思われ --  &new{2023-03-29 (水) 23:22:27};
--ビーム喰らって弾き飛ばされた場合、先行者と距離が離れてしまうから駆けつけてWBしようにも敵が居なくなっているとかならある。 それが無くても全体の火力が高いとWB貼るよりホーミングした方が早い場合もあるし。 さすがに柱にはちゃんとWBしていたよね? --  &new{2023-03-29 (水) 23:32:30};
---「その後一切WB使わないRa」って書いてるからしてないんでない? --  &new{2023-03-30 (木) 00:04:28};
---その後一切使わないって書いてるだろ?これそのまんまなの。柱にも張らないし後半だって1発も撃たない。ほんとに最初のダーレットに少し撃っただけ。 --  &new{2023-03-30 (木) 00:05:31};
---本体に撃たないって事は、雑魚用の範囲攻撃としか見てないって感じかね --  &new{2023-03-30 (木) 07:45:13};
---どうせ木主が話盛ってるだけでしょ --  &new{2023-03-30 (木) 10:00:40};
---その根拠は --  &new{2023-03-30 (木) 10:29:35};
---てか今の緊急で俺も遭遇したわ。ra最初の雑魚だけWBしてあとはラ通のraguだった。ラッピースーツだから警戒してたらこれだよ --  &new{2023-03-30 (木) 10:49:37};
---RaってWB貼る関係上ほかのクラスとはモバキャ使いはじめと捨てるタイミングがズレるからRa初心者とかだとまあ仕方ないのかなってところはある。&color(Silver){Raやったことないけど}; --  &new{2023-03-30 (木) 14:15:49};
-エイジスでラ通マンだけじゃなく最近タリスフェザーマンもよく見るようになってきた。防衛の頃からパーフォと使い分けろって愚痴で見かけたけど今でもいるのね。 --  &new{2023-03-30 (木) 13:52:43};
-相変わらずTeかRaいないと即抜けする奴いるけど、回数カウントでペナルティじゃなくて破棄したら5~8分間入れないとかのほうが効くんじゃね、ああいうタイプは数分も待てなそうだし --  &new{2023-03-30 (木) 13:53:59};
--破棄したら破棄した人達同士でマッチングするようにしたらどうだろうか --  &new{2023-03-30 (木) 13:57:19};
---蟲毒かな --  &new{2023-03-30 (木) 14:13:22};
---クエストの破棄を選択したなら回数カウント出来るけど回線抜きした場合は故意なのか事故なのか解らないからな。 --  &new{2023-03-30 (木) 14:51:37};
---結果一緒だから同罪でOK。テヘペロ今回線が不安定です許してください><はないわ --  &new{2023-03-31 (金) 04:06:27};
---旧のバトルアリーナでもイカゲーでも採用されてるシステムだから割りとありかもしれんけど、しまいには破棄厨同士で集まるためにわざと初手破棄する意味不明なことになりそうだから良くないと思う --  &new{2023-04-01 (土) 03:22:19};
--破棄多いから抜けた人メモって何回も繰り返してる人を悪質報告したけど、旧にあった破棄ペナカウントは無いのかな。 BLしてもマルチで一緒になるとBL表記付かないからキャラ違うと分からないのも難点だな。 --  &new{2023-03-30 (木) 14:13:32};
---野良で同一人物に何回も当たるってめっちゃ確率低くね?どんだけメモしたらそんな事になるんだ --  &new{2023-03-30 (木) 15:52:30};
---普通に考えたら確率が低すぎるね --  &new{2023-03-30 (木) 16:16:01};
---確率低いと自分も思うけど実際あったから5回目で報告したな。小木 --  &new{2023-03-30 (木) 16:28:50};
--WBあるのに、シフデバあるのに1本目の柱壊せない時あるからな。2つともあったのに壊せなかったというのは未だ見た事ないけど。 モバキャ使わず雑魚処理専門(中には端で放置)されるから使用時間内に次の柱落ちて来ず2台目使う事に。 そしてこういう時に限ってグレンになりやすいという負の連鎖。  --  &new{2023-03-30 (木) 14:33:00};
--本当におるんか?そんなやつ。あと今のネオスが行き渡った現状で1本目の柱壊せないとか出遅れでも遭遇したことないんよな --  &new{2023-03-30 (木) 14:51:01};
---何回か話題になってるけど必要戦闘力が低いのをいい事に交換装備のままや防具に能力付けて無い奴とかが混ざるからね。 --  &new{2023-03-30 (木) 14:54:56};
---まあもう何回も行ってるから混ざってたことはあるだろうけど、1本目の柱壊せないってよっぽどじゃない?周りほぼ全員未強化とかそんな感じ? --  &new{2023-03-30 (木) 15:00:35};
---威力下限理論値盛りした場合と受託可能最低限の戦闘力差が300近くあるからねぇ…☆6でも受けれるレベルだからなー --  &new{2023-03-30 (木) 15:09:55};
---逆にTe被りでサブFoだらけ一生タリス投げてるに遭遇したら抜けたい --  &new{2023-03-30 (木) 16:20:12};
---柱1本目未破壊は稀に遭遇する、そういう時はほぼ必ずライフル・タリスの通常しかしてない奴が混じってる(酷い時3人以上いたし…)冗談話と聞いてたらある日突然遭遇してえげつない精神ダメージ受けるから心しておいた方がいいよ --  &new{2023-03-30 (木) 17:45:26};
---装備というかマップ見てると人数集中してない柱叩いてたペアとかも見た事あるな --  &new{2023-03-30 (木) 18:01:23};
---殴る柱バラけてるだけで火力足りてるなら次のターンで二本折れるから別にいいけどね --  &new{2023-04-01 (土) 09:25:55};
--緊急クエなら再受注クールタイム3分くらい設けるのは全然アリな気がする --  &new{2023-03-30 (木) 14:55:13};
--ってか自分がRaだからかも知れないけど毎日エイジスやってて破棄は1回しか見たことないわ。それにしたって回線落ちとか630かも知れんし、ほんとに要るの?って感じ。 --  &new{2023-03-30 (木) 15:49:11};
--木主がいるから破棄されたか話を盛ってるんじゃね。相変わらず(2/30)破棄されたな感じの確率かもしれない。今時のネット社会で匿名掲示板の書き込みを真に受けるのは情弱だね --  &new{2023-03-30 (木) 16:08:15};
---根拠なくTeやRaいないせいにしてる辺りまぁ荒らしの作り話だろうな、上の方で似た様な感じの木が大樹になってるから味でも占めたんじゃないの --  &new{2023-03-30 (木) 17:49:50};
--どうせクリアーできる。人数や経過時間は見ないとかの自衛をした方がいいけどね --  &new{2023-03-30 (木) 22:39:11};
-正確にはNGSの愚痴ではないんだけど es側がN服着てるとキャラの見た目が悲惨なことになる関係上ログアウトする時に毎回着替える必要があってめんどくさい… --  &new{2023-03-30 (木) 16:06:53};
--自キャラ表示は服の前にまず顔が違い過ぎてヤバいから表示はチップのキャラ安定 --  &new{2023-03-30 (木) 16:58:06};
---ロビーはそれでいいけど戦闘時は自キャラ出ちゃうからな… --  &new{2023-03-31 (金) 01:28:12};
-今のガバガバ戦闘力のまま19日になったら潜在6と潜在未開放が同じクエストに参加できるようになるんだよな多分 --  &new{2023-03-30 (木) 17:22:14};
--自分はそんなに上手い訳じゃないけど、潜在6の性能なら1人や2人の介護してもいいか。となるけど全体的に見たらソロの方が早いが加速しそうだね。 --  &new{2023-03-30 (木) 17:30:40};
--NGSにもラッピーでも解るマナー講座が必要な時が来たのかかもしれん --  &new{2023-03-30 (木) 17:54:45};
---戦闘力は足りて無ければ参加出来ないようになっているけど、推奨という形で威力倍率も付け加えた方がいいと思う(推奨だから満たしていなくても参加は可能) 手抜きは潜在未開放と能力付け無しとあるから「武器潜在の威力、能力の倍率、アドオン(武器にあった打射法毎)の合算値をステータス画面で確認出来るように。 --  &new{2023-03-30 (木) 18:09:22};
---昨今のネットユーザにコスプレして歌える鳥よりも高い知性を期待するのは酷だろう。 --  &new{2023-03-30 (木) 18:48:44};
--参加の条件は低くても構わんけど、戦闘力ぐらいはキチンと反映して欲しいね・・・ --  &new{2023-03-30 (木) 18:27:39};
--んな底辺なんて強制的に装備固定とかしてもなお戦力として数えられないので問題ないぞ(諦め) --  &new{2023-03-30 (木) 19:13:33};
--デュエルクエスト用装備でわざと嫌がらせ参加する奴も出そうだからマルチはもう機能しなくなるかもしれんねえ --  &new{2023-03-30 (木) 19:29:29};
---デュエルクエストの必要戦闘力を0にして専用OPは戦闘力に大幅なマイナス補正が掛かるようにしておけば解決するけど、ここの運営はそんなこと絶対にしないからなぁ… --  &new{2023-03-31 (金) 18:41:16};
--運営がとうとう本気を出してきたんじゃね? --  &new{2023-03-30 (木) 20:52:42};
--PTお断りされる寄生地雷とPTアレルギーのボッチが死んで、固定や臨時でPT組める奴だけが生き残る。あれ?オンゲとしては健全じゃね? --  &new{2023-03-31 (金) 00:44:17};
--まともなのが4人集まったら8人マッチを使わずそのまま出発ってパターンが増えるかもしれん --  &new{2023-03-31 (金) 10:00:15};
--別にユーザー側の戦闘力が上がったからって既存のクエスト参加戦闘力を上げる必要はないのでは。それに潜在6実装されようが言う事なんて今までと一切変わらんだろう --  &new{2023-03-31 (金) 13:13:17};
---NGSプレイヤー(つかここに入り浸るような面子?)は良い条件を体験するとどんどん基準が上書きされていくからな、理想的な強化がそろって超短時間でクリアを一回経験しちゃうと『そうならないから地雷』に基準がひきあがっちまうんだ --  &new{2023-03-31 (金) 15:30:13};
---それはNGSプレイヤーやここの面子に限らず人間ならだいたいそう感じるものだけどね。大半はそれを理性で思い直すけど、そうじゃないのも当然いて、そうじゃないのだけが声を上げるから目立つだけ。 --  &new{2023-03-31 (金) 16:38:56};
---口走ったらリアルで逮捕されるわけじゃないしなあ。皆が皆、リアルとネットをイコールに考えてるわけじゃないよ。匿名で責任がない場所なら尚更だね --  &new{2023-03-31 (金) 20:18:37};
--旧のザウーダンとかで緊急待機部屋作るのって意外と適正ユーザ同士をマッチングさせるのに効果あったんじゃないかとふと思った。部屋内で自分で事前チェックするんで。NGSもかろうじてできなくはないけどとにかくPT募集を探しづらい --  &new{2023-03-31 (金) 16:17:16};
-期間限定クエストのデイリータスクなんだけど30体のゲージがないどころかクエスト中に左に表示できないのは不親切すぎるだろ --  &new{2023-03-30 (木) 18:36:26};
--カウント表示しても実質意味がないからな。「1度も戦闘不能にならずに30体倒してクエストをクリアする」が達成条件だから、何体倒してようがクリアするまで完了したかが確定しない --  &new{2023-03-30 (木) 18:59:19};
---「今何体倒したのか?」「クリアしていい討伐数なのか?」が分かる気の利いたインターフェースを寄越せということじゃないのか。 --  &new{2023-03-30 (木) 19:32:20};
---クリアしていいかって5分間って決まった時間があるんだから、何体か分かっても時間が足りないなら無理だろ。逆に何体倒したか分かったとしてその後はどうするんだ?放置するのか? --  &new{2023-03-30 (木) 19:43:08};
---そりゃソロ鍵かけ放置するでしょ。 --  &new{2023-03-30 (木) 20:26:59};
---一度も戦闘不能にならず~だからペロって失敗の可能性がなきにしも --  &new{2023-03-30 (木) 22:29:16};
--どう見たって放置対策だし --  &new{2023-03-30 (木) 19:23:28};
--ソロでも開幕モバキャ呼び出し→攻撃押しっぱで達成出来るような討伐数なんて表示するだけ無駄じゃない? --  &new{2023-03-30 (木) 19:34:22};
--ていうかまんま旧の探索クエストのSランク達成の途中経過を親切に教えてくれないボーダーラインと同じじゃね。厳密には違うけど懐かしくなった。細かいことだけど運営にとっちゃ譲れないことのようね --  &new{2023-03-30 (木) 22:27:41};
--俺もR1ソロで適当にモバキャ撃って放置してるから木主の気持ちはよくわかる。クエ開始と同時に30体倒せのTでも仕込んでくれれば解決するのに。 --  &new{2023-03-31 (金) 07:09:31};
--タスクってクリアしたら画面に達成したって出てくるんだわ --  &new{2023-04-01 (土) 05:12:15};
---すまん間違えたわスルーしてくれ --  &new{2023-04-01 (土) 05:15:57};
-ガンスラッシュギアの一定時間攻撃当て続けないと弱体化するってガンナーみたいだな、PSO2特有のギア前提の能力で「ギアあるとさらに強い」じゃなく「ギア最大でやっと並性能」な点までガンナーと同じじゃないか心配だわ --  &new{2023-03-31 (金) 02:14:16};
--乗り物に乗ったらギアがゼロになって怒る、演出ムービーが入ったら怒る、まで読んだ --  &new{2023-03-31 (金) 02:26:34};
---これマジでありそう。Guの犠牲を無駄にしないで欲しいが… --  &new{2023-03-31 (金) 10:05:16};
--逃げ回っていたり被弾して吹き飛ばされたりで攻撃を当てられないせいでギアゲージが減少するなら解るけど、ステージ移動等で敵が居ない状況なのにゲージが減るのは止めて欲しい。 乗り物でリセットは論外。 --  &new{2023-03-31 (金) 03:28:47};
---乗り物リセットは別の武器に持ち替えてるわけだからもうそういうシステムとしか…他武器のギアなりゲージは本体付属かつ使わない限り減らないって作りだから別物だし、もう設計を変えてもらうしかない --  &new{2023-03-31 (金) 05:46:09};
---Guのブーストとか本体紐付きなのに乗り物で切れるんだよな。武器持ち替えでは消えないのに。 --  &new{2023-03-31 (金) 13:32:18};
---クラススキルも反映されないし、特殊兵装クラスみたいな感じになってるんだろうかね --  &new{2023-03-31 (金) 16:22:22};
---GuはドッジPPゲインのクラススキル適用されて大損してるバグあったんだぞ。ブースト切れるのは意図してやってるはず --  &new{2023-03-31 (金) 20:56:44};
--旧のソードみたいに溜める自体は楽ってのならいいんだけど果たして… --  &new{2023-03-31 (金) 04:52:25};
--旧国のラスターみたいな壊れを恐れて枷付けないと駄目と判断したのかもしれんぞ --  &new{2023-03-31 (金) 05:05:04};
---国とか言ってる時点でお察しだけど、本当にLuが壊れだったならPhもEtも死滅してるはずだが…? --  &new{2023-03-31 (金) 05:48:44};
---絶滅はしてなかったけど末期のPhEtは火力に関しては完全に死んでたよ実際。特にPhは性能もLuに近いから完全に食われてたな。生き残ってたのはヤケクソ強化されたFiと支援要因RaTe、原初特効のBr、ゆりかごFoくらい --  &new{2023-03-31 (金) 07:12:46};
---Luは終盤の一部高難易度クエにおいて単体高火力に加え何度も即死を耐えられる点は壊れだったと言ってもいいかもね。普通のクエだったらLuじゃなくてもいいし --  &new{2023-03-31 (金) 07:54:36};
---Luは最後のクラス、しかも指導教官が居ない隠しクラス扱い。だからいろんな面で壊れ性能してたけどNGSのスレイヤーは通常のクラス追加扱い。突出して強すぎる事は無く他のクラスと比べたら無難となるようにしているはず。 --  &new{2023-03-31 (金) 08:33:35};
---とはいえすでに通常クラスの中に壊れがいるからな… --  &new{2023-03-31 (金) 08:36:47};
---いやそもそもラスターもボルテージあったしそれ維持してないとフォメルだってぶっ飛んでたわけではなかったじゃないか? --  &new{2023-03-31 (金) 10:45:19};
---しかしそもそも実質常時頑強殴りに加え基礎性能として各種ダルい要素をメタれるのも相まって並み以上の火力は操作ガバ除いて雑に出るからその時点でな。Slはキリのいい位置で用意も多く最終感も滲み出る上時期的なこともあって強い部類にはなると思う。クリティカルの依存度にもよるが。ただLuは本編完全終了のボーナス枠だしそのレベルは無い --  &new{2023-03-31 (金) 11:24:50};
---旧のLuはマジで強過ぎだからなぁ --  &new{2023-03-31 (金) 12:15:13};
---サブクラスを設定出来る以上既存クラスから大きく逸脱はしなさそう。旧でオラクル編の完結辺りで実装されたSuみたいな一目見て分かるユニークさもないし、黒基調のデザイン面でのズラしもWaで既に赤基調のデザインでやってたし良くも悪くも「いつものNGSのクラス」に落ち着くでしょう。 --  &new{2023-03-31 (金) 12:54:12};
---デザイン(服だけ) --  &new{2023-03-31 (金) 15:14:27};
---今の壊れクラスってどれだ?FiかBrのこと?壊れって程強いか…? --  &new{2023-03-31 (金) 15:21:13};
---ただムービングアーツとステイアーツのお陰で実質PA8個あるし、多分武器アクで射撃&チャージ射撃も出来るからWaと違って遊びの幅は広くてあまり飽きなさそう。射撃が豆鉄砲じゃなくある程度常用出来る性能だといいんだが --  &new{2023-03-31 (金) 15:24:06};
---あのおっそい3連射撃はPAなんだろうか。弓みたく長めのチャージもあるみたいだけども --  &new{2023-03-31 (金) 16:20:17};
---クラス間の性能で5%程度の差がついたら壊れ認定の炎上まっしぐらの運営マウントフルボッコ謝罪要求の刑に処される世界だしなあ。声が大きい人たちの審査は厳しいものだわ。FF14の吉田でさえ手を焼いてるからね --  &new{2023-03-31 (金) 17:27:27};
---FiとBrであってるよ。カタナはカウンター以外そこまで突き抜けてるわけじゃないけど挙動火力共に優秀、射程も長い。ダブセはかまいたち3ならストリークやインテン並みのDPSで常時殴れて消費重いが範囲もワイヤー並、ナックルマルポンで燃費も解決、ダウン時はスキルで更に伸びて他職のカウンター並みの火力。レコードでサブカタナが問題になる時点で5%どころの差じゃない事くらいわかるだろ?まぁ個人的にはカウンターに左右されないダブセのがやばいと思うけどね --  &new{2023-03-31 (金) 17:30:47};
---NGS運営が有能と言うわけじゃないけど14のクソカエル吉田は無能だろ --  &new{2023-03-31 (金) 17:32:15};
---既に壊れクラスがいるなら一層慎重に調整すべきだろうに --  &new{2023-03-31 (金) 17:36:42};
---壊れクラスを壊れのまま放置しておくならそれを基準に調整しないと見向きもされんよ --  &new{2023-03-31 (金) 17:41:19};
---一昔前のBrは壊れではあったが…いくつかのクラスが追いつき追い越ししたから壊れというほどではなくなったよな。一部弱いのは目立つが。 --  &new{2023-03-31 (金) 17:45:18};
---&color(Silver){国とか吉田は無能とか言うやつは対立を煽りに来てる荒らしなのかねぇ}; --  &new{2023-03-31 (金) 17:50:04};
---ダブセはリミブレなしでスキップアンチェイン連打さえしなければPP重い印象ないな。カマイタチと通常4の挟みだけで大体戻るし --  &new{2023-03-31 (金) 17:58:40};
---つまり更に強いってことや… --  &new{2023-03-31 (金) 18:18:20};
---まあペロやターン勢ボスでカマイタチが切れたら弱いし、短期戦とかでそもそも溜まらない~溜まったところで終わる場合もあるけど --  &new{2023-03-31 (金) 18:27:09};
---今後エイジスみたいなターンボス増えていくならまぁ。しかしその他1分未満で終わるような戦闘やほぼカウンターだけで戦えるイクサブジンみたいなの除けば圧倒的に強いしね、そしてスキル見るにスレイヤーも同様のスロースターターなのがな --  &new{2023-03-31 (金) 18:33:57};
---ターンじゃなくてもフェイズ切り替えのムービーとかでも死ぬからな --  &new{2023-03-31 (金) 18:40:37};
---ダブセはBrが一強だった頃に比べりゃ条件厳しいからな。モーション的にはBrの方が優秀なのは変わってないしトップ帯だけで比べればどれかが壊れってほどには感じないよな。サブBrがランキングで暴れてるのは一部のクラスが弱いからだしな。 --  &new{2023-03-31 (金) 18:41:27};
---言うてHuやSuみたいなターン制特化除けばそれでも強いほうだからね。まぁ強いクラスが壊れてるか弱いほうが弱すぎるのかって言い方の問題だが。そのトップ帯基準の調整してくれるならいいんだけどな --  &new{2023-03-31 (金) 18:46:16};
---Waな --  &new{2023-03-31 (金) 18:47:00};
---ダブセはエイジスとめちゃくちゃ相性悪いからなぁ --  &new{2023-03-31 (金) 23:16:55};
---あとダブセはBrカタナと違って誰が使っても強いって職じゃないからねぇ --  &new{2023-03-31 (金) 23:18:15};
--ガンナーじゃなくダブセである事を期待するしかないな --  &new{2023-03-31 (金) 07:22:43};
---言われてもみればスキップアーツとムーブアーツ、カマイタチとボルテージ、あとダブセじゃないけどアクセルドライブとクイックスラッシュ --  &new{2023-03-31 (金) 18:35:17};
---言ってる意味がよく分からん。スキップアーツはEtが元でPA省略するやつで、ムーブ/ステイは移動入力で別物になるやつ。カマイタチは本体無関係のダメージフィールド、ボルテージはあくまで本体の強化。アクセルドライブは派生が無く単なる高速移動攻撃でこれもEtのダブセのクイックテイク。TDクイックアタックはNクイックスラッシュとは言えるが --  &new{2023-04-01 (土) 01:12:40};
---共通点結局0で草 --  &new{2023-04-01 (土) 01:32:37};
---単に攻撃当て続けなきゃ火力落ちるタイプって意味でしかないんだが。めちゃくちゃ細かい(笑) --  &new{2023-04-01 (土) 05:47:47};
---自分だけ理解してるつもりで他人には全く伝わってない言い方したのが悪い --  &new{2023-04-01 (土) 06:19:07};
---この木に繋げてるのに伝わらん事にびびるわ --  &new{2023-04-01 (土) 06:38:58};
---この小木の言ってるのはガンナー=条件満たしても火力低いじゃなくてダブセ=条件満たせば火力高いに期待したいって意味じゃないの? --  &new{2023-04-01 (土) 08:58:22};
--ガンスラッシュギアってどこ情報よ? --  &new{2023-03-31 (金) 21:46:45};
---この間のヘッドラインのPVでスキルツリーちらっと移っててそこにガンスラッシュギアってスキルはあったな。どういうのかは不明ではあるが。 --  &new{2023-03-31 (金) 21:48:10};
---ああ、一応敵に攻撃を当てる事で段階的に蓄積で攻撃を当てないと蓄積リセットって事は説明文だけだが判明してる。 --  &new{2023-03-31 (金) 21:58:57};
--射撃クラスってだけで不遇な未来しかみえない --  &new{2023-03-31 (金) 22:02:48};
---ツリーやクリの倍率への依存高そうだからまたGuみたいにダウン値ごみそうやな --  &new{2023-03-31 (金) 22:24:42};
---今までに出てる情報だけなら火力とクリティカル一点張りでダウン値やバフデバフについては一切持ってないっぽいから まーGuの上位互換か下位互換になるのは確定だな --  &new{2023-03-31 (金) 22:41:37};
---ダウン蓄積値の仕様は統一だから情報なくとも --  &new{2023-03-31 (金) 23:18:06};
---あれ射撃参照なだけで実質近接だと思う。Fi並みにリーチ短いよアレ --  &new{2023-04-01 (土) 02:15:31};
---実質近接のGuという前例があるんで --  &new{2023-04-01 (土) 02:25:12};
---ダウン値ゴミでカウンターもないのが射撃の特徴だけど、代わりの射程と範囲が法撃に負けてる以上単純威力がないと割に合わんよな。 シンプルにクリティカルでカカシ殴りDPS最強にはなりそう --  &new{2023-04-01 (土) 03:33:05};
---射撃が弱めなのは射撃クラスだからじゃなくて射撃攻撃だからってそれ一 --  &new{2023-04-01 (土) 05:08:01};
---ここで言われてるの全部射撃じゃなくGuの特徴な --  &new{2023-04-01 (土) 05:46:37};
---枝8が「射撃攻撃だから弱め」の意味理解出来てなさそうでちょっと心配 --  &new{2023-04-01 (土) 06:16:50};
---?射撃参照なだけでこのゲーム射撃ダメージとか打撃ダメージ区別されてないし普通に意味わからんが --  &new{2023-04-01 (土) 06:29:21};
---Raと弓を除外する意味のほうが分からんわ。ダウン値と武器アクカウンターの有無は射撃全部で共通してるだろ --  &new{2023-04-01 (土) 09:22:42};
---弓は武器アクカウンターあるしRaのグレネードも実質武器アクカウンターみたいなもんだしSlもスキルですでにある事判明してるんだが、マジで何言ってんの?いやだったら何って話ではあるんだが --  &new{2023-04-01 (土) 09:41:07};
---あとRaは別にダウン値も与ダメージに対して低いわけではない。他は知らん。 --  &new{2023-04-01 (土) 09:46:45};
---NGSのGuなんかは実質的に打撃職みたいな射程だが、「射撃」っていうカテゴリー自体が銃という悪役的イメージが先行して性能を抑えられてる感じはあるね。でもガンスラは見た目が剣、近接のイメージが強いから、そう考えると逆に強い方に振る可能性はある。 --  &new{2023-04-01 (土) 10:08:41};
---銃が武器として優れてるのは射程が長くて殺傷力が高い武器だからなのにTMGはその範疇にないのが草。フォトンさんもっと頑張って役目でしょ --  &new{2023-04-01 (土) 10:54:47};
---むしろフォトンであの軽量軽火力武器を近距離での火力と機動力に特化させることで対応してるのでは。ゲーム上設計のせいで貧弱だが。TMGは他職以上にクラスコンセプトのスキルに足を引っ張られ過ぎていて、「カウンターが実質無い」「チェインありきの継続火力特化で条件がより厳しい」「総じて安全な状況でずっと攻撃でなければ最大値が出ない」って問題抱えてる --  &new{2023-04-01 (土) 11:34:17};
-チームの姫に落ちてるチムメン多すぎやろ・・・ --  &new{2023-03-31 (金) 22:31:10};
--お前がチームの殿下になればOKやろ頑張れ --  &new{2023-03-31 (金) 23:28:21};
--どっちもリアルでかまってくれる異性がいないから仕方ない。姫がネカマだと目も当てらんねぇがな。 --  &new{2023-04-01 (土) 06:28:53};
---付いてるとお得っていう人がいるらしいから幸せになればいいのでは --  &new{2023-04-01 (土) 07:28:59};
//-ブルプロが普通に神ゲーなんだが。あれが正式サービス始まってその内PS5対応とかなったらユーザーごっそり持っていかれるやろな。ディアブロもしかりやけど。NGSどうすんのマジで。4月から5月はまー予想通り訳ありマノンのストーリー展開するみたいだけど、テンプレの如くどうなるのか予想つくし何よりストーリーも今まで通り短い、下手したらスティアより短いかもな。浮島は仮に新リージョンだったところでクッソ狭いエリアにプラントみたいな戦闘エリアくっつけてやる事はエルノザと変わらずひたすら狩りゲー。もうクリスペ以外は期待してないな正直。貯めたメセタはクリスペアイテムに使って程よくクリスペいじった後で本格的に他ゲーに引っ越しして引退やな。 --  &new{2023-04-01 (土) 06:46:52};
---(美少女に)付いてるとお得というだけで、付いていればなんでもいいというわけではないんじゃないか… --  &new{2023-04-01 (土) 11:53:03};
--物凄く入れ込んでるとは限らないでしょ。ぶっちゃけゲーム内程度じゃろくにコミュをとらないし面白いことを喋ってくれる人なんて少ないんだから中身女が最強なのは当然。中身女なら黙ってても周りが勝手に舞い上がって得した気分になる男だらけになるのはしゃーない --  &new{2023-04-01 (土) 11:01:52};
--ゲーム上でやってる分にゃ放っておけばいいがリアルで会おうとか言い出してたら気を付けた方がいいかもしれんね 昔からネトゲを出会い系の様に思ってる奴は一定数いる、過去に某ゲームで同じギルドの奴(九州在住)が新しくギルドに入った新人(自称東京在住女子高生)に二人で会う約束してリアルで東京まで行ったと言う話を聞いてドン引きした記憶がある、こういう人種は犯罪臭酷いから気を付けた方がええよ --  &new{2023-04-01 (土) 13:09:07};
---相手が男の場合はシカトで女の場合だけフットワークが軽すぎる男にホイホイついていく女もどうかと思う。行動力が逞しすぎる陽キャの場合は相手が男でもそうなるから凄すぎる --  &new{2023-04-01 (土) 16:36:20};
--中身はチームの殿… --  &new{2023-04-01 (土) 18:33:48};
--ネトゲ創生期の頃から色々と見てきたが、いわゆる「姫」のような媚びた言動する奴は中身が本当に女だとしてもブスかBBA。それ以前にネカマの確率が非常に高いけどな。リアルで出来ない承認欲求をゲーム内で満たそうとするからそうなる。 --  &new{2023-04-01 (土) 18:37:22};
-緊急でボスのヘイト取ってぶん殴ってるところを無言でPT誘ってきて妨害してくるハンターは邪魔してまでヘイト欲しいのかね?邪魔だから火力上げて出直してこい。 --  &new{2023-04-01 (土) 07:48:25};
--じゃあ直接言い返せよ。どうせお前も無言だろ。 --  &new{2023-04-01 (土) 10:39:13};
---邪魔するなって勧誘直後に白チャで言った。俺を煽ってヘイトが欲しいのか?煽り火力上げ(ry -- [[木主]] &new{2023-04-01 (土) 11:11:00};
---言って治るなら、そもそも変な行動やらないと思うな --  &new{2023-04-01 (土) 11:51:58};
--いいえを押すだけの手間だしなあ。邪魔するとかヘイトが欲しいのが理由だとは限らなくね? --  &new{2023-04-01 (土) 11:14:02};
--そのHuがヘイト取りたかったかどうかは解らんが、待機時間中無言で戦闘始まってからPT勧誘連打してくる阿呆は妨害工作として通報していいと思う --  &new{2023-04-01 (土) 11:46:13};
--邪魔といいつつ、本当に言いたい事はヘイト取れる俺の火力すげーって自慢したいだけだな --  &new{2023-04-01 (土) 12:07:36};
---まさか野良緊急でヘイト取れた程度で自慢するやつなんておらんやろー --  &new{2023-04-01 (土) 13:02:11};
---匿名で自慢する意味ある? --  &new{2023-04-01 (土) 15:22:01};
---追求されたらそんなわけないだろと指摘して予防線が張れるから自慢するんだよ。それなら自慢しても大丈夫だね。ツッコミを入れた方が邪推になっちゃうからね --  &new{2023-04-01 (土) 16:26:09};
---ウォクラ有るのにヘイト持っていけないHuに関しちゃ邪魔とは言わんが仕事しろよとは思う。まぁウォクラ使ってるのか分からんし、ヘイト持っても所詮野良Hu、上手く立ち回りできんだろうけどな。 --  &new{2023-04-01 (土) 20:52:44};
---通知が邪魔になることにかんしてはヘイト取ってるだろうが取ってないだろうが関係ないから要らん情報でわざわざ自慢するために入れたことしか思いつかんな --  &new{2023-04-02 (日) 00:21:14};
--「パーティーの招待通知」の設定しとけばたぶん突然の招待ウィンドウは出ないんじゃないか? --  &new{2023-04-01 (土) 13:51:22};
--そんなあなたにオススメなのが「ストリーマーモード」緊急前にONにするだけで招待通知全般を非表示に設定変更してくれます。OFFにすれば設定は元に戻るスグレモノ --  &new{2023-04-01 (土) 15:54:19};
--とんでもないのいるな。妨害行為で通報で良いのでは --  &new{2023-04-02 (日) 11:08:42};
--早朝の他に人いないエルノザで誘われたことあるな…あとエンハンス2匹でドレッドに移るという段階だったのでいいえしたけどバースト~一度途切れて再バーストするまで取り下げなかった…そんなにメリットでもあるのかしら…解らない --  &new{2023-04-03 (月) 20:30:44};
---同じくエルノザでバースト中に無言勧誘されて「いいえ」した。ソイツ、バースト終わってもその場で暫くゾンデ連発してたわ。まあ無言勧誘する連中は頭イカレてるわな。 --  &new{2023-04-04 (火) 09:24:52};
--ウォークライの話かと思って読んでたら後半草 --  &new{2023-04-04 (火) 11:55:17};
-デュエルクエスト、1乙でも5分経過でも負け扱いで無報酬って極端すぎね?1~99は全部0扱いで100だけ合格ってそれ何てブラックサービス業?旧のディバイドみたいに与えたダメージ総量で報酬変化とか、es緊急みたいに撃退を何度も繰り返して最終的に討伐する形式だったら初・中・上級者誰でも楽しめる良コンテンツだったろうに。初心者はとにかく敵の動きを覚えるために攻撃控えてひたすら逃げたり、ガードやステップの練習したり、とかさ --  &new{2023-04-01 (土) 11:55:26};
--無制限にプレイできるなら好きなだけ練習すればいいと思うけどそれで報酬よこせはゲームとしてどうなん --  &new{2023-04-01 (土) 12:15:11};
---それ言ったらマルぐるが既に無制限でいくらでも報酬手に入るじゃんか。制限時間5分なくせなんて一言も書いてないし --  &new{2023-04-01 (土) 12:19:21};
---無制限にプレイできるっていうのはトリガーとか参加費なしでプレイできるならいくらでも練習できるよねって意味な。あとディバイドもボス倒しきれなければ報酬はゴミだったが。 --  &new{2023-04-01 (土) 12:24:21};
---マルグルでも1体も敵を倒せなかったら報酬0だぞ。まあ相手が雑魚で時間制限もなく更にNPCもいるから1体も倒せないなんてことはありえないわけだが。 --  &new{2023-04-01 (土) 15:30:59};
--5分生き残ってゴルドプリム押し付けられても要らんし…動き覚えたいだけなら適当に耐久装備でも作って野菜と魚食って乗り込めばいいじゃん?それもまたゲームのやり方よ --  &new{2023-04-01 (土) 12:29:35};
--その前に敵倒せててその分の報酬くれってならわかるんだけど… タイマンだろアレ --  &new{2023-04-01 (土) 12:40:58};
---なんで与えた分に応じて報酬の質変化はダメなのか真剣に聞きたい。99%削って逃げられても0扱いって真剣に意味不明。例えるならお菓子作るパティシエでイチゴ1個欠けてただけで不良品扱いされるレベルの理不尽さ。これゲームでしょ?ゲームなのにゼロか100で判断される両極端さなの? きぬ --  &new{2023-04-01 (土) 12:46:51};
---じゃあ人生の無駄だからこんなク◯ゲーなんてやってないで 知識の蓄積でもするといいよ? --  &new{2023-04-01 (土) 12:55:55};
---真面目に質問して真面目に回答求めてたのに、いきなり〇ソゲー扱いだの珍回答出してアホくさ、リアルパティシエだから休日の息抜きにやってただけなのに。少なくともあんたみたいな珍回答出す人には砂糖の代わりに塩、カスタードクリームの代わりにカラシを入れたシュークリーム食わせてやりたいわ。きぬ --  &new{2023-04-01 (土) 13:02:06};
---やっぱゲームが仕事のおじさんは思考が意味不明やな 何故か例えに仕事()持ち出してるが仕事なら欠けが出たらNGなのは当然だし製菓業界に失礼やぞ --  &new{2023-04-01 (土) 13:08:31};
---お菓子で「10個入り」って書いてて9個しか入ってなかったら返品か交換するだろ。9個食べてから「1個足りなかった」ってクレーム付けるような卑しいやつなのか? --  &new{2023-04-01 (土) 14:20:30};
---俺は9個食べてから1個足りなかったっていうわ。交換はしてもらわないし、向こうも今度から気をつけますっていうだけで済むし、winwinじゃね? --  &new{2023-04-01 (土) 16:11:08};
---大陸版が本家のスマホゲーのタイマンのエンドコンテンツは枝1の言う仕様に近いんだよね。さすが大陸人はよくわかってらっしゃる。報酬は微々たるものでランキングでイキリの課金ゲーだけどね --  &new{2023-04-01 (土) 20:17:31};
---クリアできる人は報酬品を売ればいいし、できない人は品を買えばいいじゃない。失敗でも数こなせばクリアと同量の報酬が得られるんじゃ価値がすぐなくなるでしょ。ソロだから実力の証明にもなるしたまにはこんなコンテンツがあってもいいじゃない --  &new{2023-04-01 (土) 20:20:42};
--->枝1 ケーキの上のイチゴが1個欠けてたら十分不良品だろ。 --  &new{2023-04-01 (土) 21:51:59};
---苺が一個欠けてたっていうのは何個かある苺の個数がひとつ欠けてたじゃなくて何個かある苺の中でひとつの苺の形が綺麗な形じゃなくて少し欠けてた形だったという意味じゃね??あんまり気にする人は出前は頼めないと思う --  &new{2023-04-02 (日) 00:56:10};
---与ダメ足りずで報酬無しふざけんな!って我儘の木の中で出た例えでそっち浮かべるのは無理無いか --  &new{2023-04-02 (日) 02:34:57};
--報酬は無くてもいいから何回死んでも継続可能な練習モードは欲しくなりそう。 --  &new{2023-04-01 (土) 13:00:26};
--高難度クエストで初心者の心配なんてしなくていいから・・・つーかそこらに居るリージョンボスが強化されただけのものに練習もクソもなくね? --  &new{2023-04-01 (土) 13:01:52};
--お相手は散々戦った面子だし専用OPあるしどうとでもなるでしょう。落ち着いて? --  &new{2023-04-01 (土) 13:01:59};
--中、上級者向けとしての実装だろうから倒せないレベルの初心者なんか考慮されてないよ --  &new{2023-04-01 (土) 13:05:20};
--よく半分ネタで高難易度はクリア出来ない層が騒ぐからNGとか言われるのはこういことなんやなって --  &new{2023-04-01 (土) 13:10:10};
--モンハンで三乙して大型モンスターに逃げられておいて、そいつの素材を与えたダメージ分だけ寄越せって言うくらい理不尽だな --  &new{2023-04-01 (土) 14:17:12};
---部位破壊報酬よこせっていう魂胆かもしれない --  &new{2023-04-01 (土) 14:28:17};
---ワールド以降から既に3乙や時間切れ逃走されても部位破壊報酬もらえるシステムなってるな。こっちもそろそろ同じような仕様にした方がいささか健全な気がする --  &new{2023-04-01 (土) 15:16:47};
--公式が高難度ですって名言してるんだし、ソロダムとかそっち系のコンテンツだよ。ディバイドは準備9割の金策コンテンツだからそもそも立ち位置が違う、EP6版エルノザだよあれ --  &new{2023-04-01 (土) 14:34:20};
--このクエストの一番の問題はクラス間の火力格差がひどい状態で実装する事だろ。上位に合わせれば下位のクラスがクリア出来ず、下位に合わせれば上位クラスからはヌルゲー扱いされるのは眼に見えてる --  &new{2023-04-01 (土) 14:57:12};
---そこの調整用のデータ集めとしての観点での実装かもしれないがな…メインクラス武器専用特攻OPがある以上データの抽出はマシになるだろ --  &new{2023-04-01 (土) 15:04:50};
---強い人は弱いクラスでもクリアするので… --  &new{2023-04-01 (土) 15:36:18};
--なんでディバイトクエストと比べるんだ…。どっちかって言うと異世界の残滓とか時空の狭間タイプでしょう。どう考えても…。 --  &new{2023-04-01 (土) 15:06:12};
---あと一歩何が足りないんだ!って悩んで切磋琢磨するんじゃなくて、僕ちゃんの努力が報われないのは狡い!ってだけだろ 真面目に対応するほうがアレだわ --  &new{2023-04-01 (土) 15:26:18};
---成人してないからわからんのじゃが、今どき前者前提で「1から99は全部0扱い!100以外全て認めん!」っていうシビアすぎるのが普通なのか?体力測定や紙のテストみたいに「100のうちどれくらいできたか」で競ったりするの嫌いなん?大人どもは --  &new{2023-04-01 (土) 15:32:02};
---5分だし… --  &new{2023-04-01 (土) 15:40:56};
---シビアすぎるのが普通ではないな。現にNGSの全クエストの中で100%以外0なのはストーリークエストだけだ。逆に言えば1つくらいこういうコンテンツがあっても、良いんかないかと思うけどどうかな。 --  &new{2023-04-01 (土) 15:43:50};
---どうせならオメマス999使用にした方がいいな。極々一部のプロしかやらないコンテンツっていうのも乙だろう。 --  &new{2023-04-01 (土) 15:50:50};
---超個人的な意見としては同じボスと何回も何回も戦うのは飽きがヤバすぎてどんな難易度でも無理だわ。腹を見せながら仰向けに寝る犬のような降参ポーズをとる気分で怒る気にもなれない --  &new{2023-04-01 (土) 17:02:40};
---NGSに限らずオンゲなんて反復が殆どなのに枝6はなんでやってんだ・・・。 --  &new{2023-04-01 (土) 17:12:24};
---ポチポチの操作で済む作業プレイの反復繰り返しとは別物だと思う。1分ぐらいの案山子殴りですむならやるけどそれだと報酬が不味そうでやらないかな。超個人的な意見でごめんね --  &new{2023-04-01 (土) 17:25:25};
---ソロダムみたくレベル分かれてて、徐々に体力増えてくようなスタイルならいいのか?中途半端なランク回す人なんてほぼいなくて、最低ランクもクリアできない人か最高ランクを回す人しないなくなるから、結局最高ランクだけでも変わらんのでは --  &new{2023-04-01 (土) 20:23:02};
---でしょうね。 --  &new{2023-04-01 (土) 21:59:57};
---個人的には段階がある方がモチベに繋がるかな。次はここまで目指そうとか。すぐにクリアできる層には必要ないし煩わしいだけだろうけど --  &new{2023-04-01 (土) 23:29:03};
---「個人的には段階がある方がモチ…」ボスのHP見れるんで、それで努力を感じられるよ --  &new{2023-04-02 (日) 20:47:46};
--自分も少しでもいいから与ダメ出来高報酬は欲しいな。その上でクリア報酬と残り時間で追加報酬も。何度チャレンジしても何の成果ありませんでした、でその日が終わるの嫌だからね。高難度1乙5分制限だと、たぶん最初は開始までの待ち時間よりも戦闘時間の方が短くなる可能性大だからから尚更。 --  &new{2023-04-01 (土) 15:40:01};
---報酬はないのは仕方ないけど、ソロクエならオメマスみたいに3カウントしにて欲しい…欲しくない? --  &new{2023-04-01 (土) 15:42:45};
---オメマスは成功制限が3だか5あっただけで、失敗はカウントされないんじゃなかったっけ? --  &new{2023-04-01 (土) 15:46:02};
---枝1の3カウントってのは1試合に残機3機っていう意味じゃないかな。NGSってクエ開始までのカウントが長いのと、それ+リトライで読み込みはさんで待たされる時間がふえるから、そういうのを無くして欲しいという意味だと思う --  &new{2023-04-01 (土) 15:54:36};
---あっ、3カウントっていうのはただ単に3秒で始めたいって事ね。ソロ花みたいに30秒とか待つのだるいし… -- [[枝1]] &new{2023-04-01 (土) 16:00:08};
---そうなんだ、ごめん。でもそれ分かる。NGSって旧以上にクエ開始まで長いから --  &new{2023-04-01 (土) 16:04:43};
---3カウントってそういう意味か、それはたしかに思うね。3秒だと準備し辛いから10秒くらいが良いな。 --  &new{2023-04-01 (土) 17:14:25};
---開始時間はトレイニアとかと同様っしょ --  &new{2023-04-01 (土) 17:19:43};
--失敗で報酬無しはクソすぎるってジオラビ実装当初にも言われてたよね --  &new{2023-04-01 (土) 15:46:44};
---数十分かかって道中倒した分の報酬も0にされるジオラビとそもそも1体も倒せてないデュエルクエストを比べるのは無い。 --  &new{2023-04-01 (土) 15:56:34};
---ジオR1は30分やってイクサブジンまで行って失敗したら何も無しだから言われたのはわかる。でもデュエルは既存ボスの強化型とタイマンするクエだし? --  &new{2023-04-01 (土) 17:23:32};
--報酬が欲しいのならその分練習して安定してクリアできるようになればいい。ゲームってのはそういうもんだ --  &new{2023-04-01 (土) 16:00:16};
---まぁ無報酬だとモチベが保ちづらいってのもあるな。自分も憎悪ゴモダム全然クリアできなくて個人で練習しようにもゴモルスはストーリーの弱い個体しかいなくて、普通に戦ったんじゃ瞬殺以外の何者でもないから、倍率スキル無振り+リングスキルだけ刺した無強化13防具3部位+星1武器で長時間戦うっていうみみっちすぎる苦行を何時間もし続けてハゲたことあるし、ソダムは5回制限があるから最後になったらわざとリタイアして報酬捨てるっていう勿体無いことし続けたし。 --  &new{2023-04-01 (土) 16:05:20};
---ゲームを通じて人生にも通じる教訓を得る。見事だと感心はするが、どこもおかしな所はないな。 -- [[枝1]] &new{2023-04-01 (土) 16:07:45};
---それだと逃げるのが現代人なのよね。逆手にとって例えば報酬を不味くして「そんなのやるのバカじゃね?」ってプチ優越感に浸らせるぐらいにして幅広いプレイヤー層のニーズに応えるようにしないとね --  &new{2023-04-01 (土) 16:08:04};
---まぁコレ、やりたい人は挑戦してねってコンテンツなんだけどね。それ以外のほとんどは例えゴミ装備ゴミPSでも等しく報酬貰える訳で --  &new{2023-04-01 (土) 16:12:20};
--極端も糞も無い。実装前に高難度タイマンで負けたら報酬無しって仕様が分かってるんだから自分に合わないって思ったんならやんなきゃいい。 --  &new{2023-04-01 (土) 16:13:12};
--デュエルだから勝ちか負けしかないんだよ。罰ゲームないだけありがたく思え --  &new{2023-04-01 (土) 16:21:33};
---やり始めたばかりのヴォルとSH実装当時のヴォルに最深部で何度ぶっ殺されたことか…こいつか実装当時の独極の深遠にぷそ史上1番殺されたかも…同じゲームとはいえ、今ではああ言うのは受けないのかもなあ。 --  &new{2023-04-01 (土) 16:31:03};
--es緊急がいいってそれだと長時間プレイしないといけないから時間を溝に捨てられるぐらいの気概がないとキツくね?時間がかかりすぎるのはウマ娘の方がキツいけどさ --  &new{2023-04-01 (土) 16:42:28};
--DFR.2の時もブチ切れながらやってたんだろうか --  &new{2023-04-01 (土) 17:25:23};
---この手の「自分は努力した。でもクリア出来ない!努力は報われるべき!」は大体こんなもんだろ? 現実と違ってゲームはちゃんと評価に対する報酬が出るが「運営の想定するランクを突破出来ないって」無慈悲に突きつけられるけどな --  &new{2023-04-01 (土) 17:43:09};
--新高難度クエスト「デュエルクエスト」は腕に自信のあるプレイヤー向けの高難度ソロクエストだ!って書いてあるしなぁ。デュエル=決闘だしなぁ。ヌルくして報酬くれって言うのはどうかと思うな。まあ専用装備作って、旧作末期の称号「光の翼」~「穿つ者」持ってるプレイヤーなら楽勝だべ。(適当 --  &new{2023-04-01 (土) 23:29:21};
--クレーンゲームと同じで制限時間内に上手くクレーン動かして景品を取る。下手くそは諭吉分突っ込んでも取れない。諭吉分突っ込む努力したから景品くれはねぇだろ。 --  &new{2023-04-01 (土) 23:59:12};
---今は店員呼んでこれゴチャってるから直してって言えば、獲り易く並び直してくれるよ。なおアームのパワーは店で設定されてるので、そこは店の良心頼み。 --  &new{2023-04-02 (日) 11:19:42};
---つか今のクレーンって大抵確率機じゃねえの?店側が設定した一定の金額投入したらアームの掴む力が上がるってやつ --  &new{2023-04-02 (日) 20:22:28};
--そもそも失敗しても報酬があった今までが優しかっただけやぞ。失敗したら報酬無しなんて数あるゲームでも普通の仕様やぞ --  &new{2023-04-05 (水) 03:57:19};
--ぶっちゃけ失敗したときに報酬ないことよりいつものPSO2でクリアした時に微妙な報酬じゃないかが心配だわ --  &new{2023-04-05 (水) 19:53:03};
-エイジス戦でレーダー使えなくさせる必要ある?棘後のフェーズでタゲ取ってたと思われる親切な人がここって白茶してくれていたけどそもそもどこにいるかわかんね --  &new{2023-04-01 (土) 14:01:22};
--隔離空間拉致からの通信断絶による認識阻害。エイジス戦のジャミングはストーリー的にもメタ的にも納得できる範疇と思われるが? --  &new{2023-04-01 (土) 14:54:17};
--必要ある?ってのは演出的にも必要なんだろう。ただ不便だと感じるのは同意で、プレイヤー個々を隔離とかが目的じゃないし、せめて薄っすらマークでもいいからマルチメンバーの位置がミニMAPに表示されたらな~とは思うな。 --  &new{2023-04-01 (土) 15:26:34};
--達人なら気配で分かるから… --  &new{2023-04-01 (土) 15:33:32};
--ストーリーのラストが近いボスなんすよ。なんかわかってないね。そういうのなくしてストレスをなくせってストーリースキップ勢でもメタすぎるやろ。まあ、少年漫画で主人公が修行をして努力する描写の回でアンケート人気がガタ落ちするのが日本人の気質だから共感と理解はできる。極論だとそんなもんどうでも良いから先を見せろ気持ち良くさせろスカッとさせろって感じなんだよね --  &new{2023-04-01 (土) 15:55:57};
---旧側のレイドも全部マップ通常表示されてるからNGSでわざわざ点な設定&演出付け足す意味があるかと言えば無い --  &new{2023-04-01 (土) 16:56:40};
---今までそうだったのに変更するのは許せないって気持ちもわかる。自分にとっては許容範囲内だけど人それぞれだわね。今後は仕様がまた変化するかもしれないね。旧でタイマンレイドボス戦はマップ表示は機能してなかった気がする。記憶違いかな --  &new{2023-04-01 (土) 17:13:49};
---タイマンレイドってなんで急にソロ専クエストの話始めた? --  &new{2023-04-01 (土) 18:38:28};
---ソロ専だといいのか。よくわからない... --  &new{2023-04-01 (土) 20:11:20};
---ソロ専なら味方の位置もクソもないしそりゃそうでしょ --  &new{2023-04-02 (日) 17:34:18};
--必要ないけど見えたらなんかかわるのか?とも思う。レーダー見たって誰がタゲもってるかどれが誰かなんてわからんし。というか大体そこスタートから反対側の棘3本のとこに集合してるから気になったことないな --  &new{2023-04-01 (土) 16:30:21};
---自分の場合は誰かペロッてるかどうかとか周りの雑魚の位置とかレーダーで見てるからあれ消されるのストレスなんだよなぁ…。雑魚の位置はエイジス関係ないが。 --  &new{2023-04-01 (土) 21:13:45};
--レーダーと白チャって何か関係ある? --  &new{2023-04-01 (土) 18:40:08};
---こうして意図が汲み取れないのがいらん事するんだよな --  &new{2023-04-02 (日) 12:13:09};
-ガンスラッシュギアといい、デュエルクエストといい、実装されてないものに文句を言うのはNG。 --  &new{2023-04-01 (土) 15:45:02};
--実際きたら即死なだけで時間制限はクソぬるいかもしれないし、そもそもクソ不味くてやる価値0な可能性もあるしな。 --  &new{2023-04-01 (土) 15:59:18};
--まあ、出された玩具を手に取って遊ぶ前に親に文句を言ったら怒られるわな。ネガティブな意味じゃなくて手に取る前にあれこれ考察するのがオタク特有の楽しみ方のひとつだけどそれが毛嫌いされるのもしゃーない --  &new{2023-04-01 (土) 16:01:00};
---「楽しむための考察」ではなく「叩くための妄想」だから毛嫌いされてるのでは… --  &new{2023-04-01 (土) 16:07:21};
---枝1 まあ、それならいいね。過去の調整ミスの実例などを並べたら悲観的すぎると思う人もいるだろうし、同じ失敗をしないでと言っても実装する前からネガティブなことを言うなよとか最初から大多数が納得するのは無理だろとか言っても謎視点ウゼエとか思われるだろうからどうしても穏やかにはいかない雲行きになっちゃうわけで --  &new{2023-04-01 (土) 16:15:45};
---実装前の考察やら妄想は楽しいけどネガキャンはただただ面倒くさい奴だしな --  &new{2023-04-01 (土) 17:45:23};
---でも正直釘を刺しておいた方がいいという側面もあるわ --  &new{2023-04-01 (土) 18:46:49};
--運営を信じてない奴等の声なんて聞く価値無しよ。運営を信じましょう --  &new{2023-04-01 (土) 18:00:07};
---信頼は積み重ねた過去から生まれる --  &new{2023-04-01 (土) 18:31:09};
---だからこそ他所は大体滅びこっちは10周年を迎えられた --  &new{2023-04-01 (土) 18:36:16};
---100%でも能力落とされる不具合が出るゲームの何を信じろというのか。そもそも「NGSは緊急ゲーにしない」と断言してたくせに、エイジスとかフォトンチャンクⅡで完全に緊急ゲーに戻ってしまった時点で、運営の発言なんて今後も一切信用できない。 --  &new{2023-04-01 (土) 18:44:11};
---信用しないならどうする? --  &new{2023-04-01 (土) 18:51:16};
---100%が落ちたのは「新要素が特定条件下で機能しない不具合」でしかねえし、勝手に断言した扱いにして喚くのも何なんだよ --  &new{2023-04-01 (土) 18:51:31};
---予告ないくせに緊急ゲーに戻したのは悪手すぎる。今まで以上にニートが有利すぎてどうしようもない --  &new{2023-04-01 (土) 18:56:24};
---この小木主は最近NGS始めた新規か? --  &new{2023-04-01 (土) 18:58:11};
---予告が無い→ある 緊急ゲーに戻した→ストーリー進行やキャンペーン等の一時的なサイクルの範疇 ニートが有利→スク品売れば大概のものはすぐ手に入る 叩くにしてもちゃんと調べてから叩けと古来から言われているのになんだこの突っ込み所の嵐は --  &new{2023-04-01 (土) 19:02:50};
---そんな必死に無理やり擁護してまで運営を信仰する義務がある人って大変だね・・・ --  &new{2023-04-01 (土) 19:17:00};
---小木がネタで言ってるのかマジなのか判別しにくいけど、それに対してのマジレスと変な擁護で面白いなw --  &new{2023-04-01 (土) 19:20:18};
---アンチの自作自演と誇張表現へのツッコミの図 --  &new{2023-04-01 (土) 19:23:15};
---荒らしがここぞとばかりに沸いてきたな --  &new{2023-04-01 (土) 19:26:09};
---枝8 予告緊急なんて申し訳程度に期間限定で稀にしかないし、一時的ではなく誰がどう見ても緊急ゲーに戻ってるのは厳然たる事実、スク品売ってどんなにメセタ増やしてもアストリオンもフォトンチャンクⅡも買えないんだが、どっちがエアプなのか一目瞭然 --  &new{2023-04-01 (土) 19:28:05};
---どうせいつものパターンで無課金が擁護して課金者が運営を叩いてるんだろ。何でこのゲームって極端にニート優遇する方針しか作れないんだろうね。課金者に見放されたらそもそも商売として終わりなんだよ --  &new{2023-04-01 (土) 19:31:02};
---ああ前にも見落とし有りまくりで代弁者気取って喚いてたヤツかこいつ --  &new{2023-04-01 (土) 19:35:34};
---運営を叩くのは無課金者も課金者も同様じゃね。気に入らなきゃ叩く。叩いてたら人が集まってくれるから叩く。叩くのが気持ち良いから叩く。NGSに費やしたプレイ時間や課金の量に比例して怨嗟がどんどん積もって叩くetcで動機のパターンが山ほどありすぎる。ニート優遇が忌避すべきかどうかは知らない。まあ、「愚痴」板で子木のような内容は釣り糸じゃない内容だと疑わない方が極めて難しい --  &new{2023-04-01 (土) 19:45:45};
---拗らせ過ぎじゃね?だからこそでもありそうだが拗らせてるね --  &new{2023-04-01 (土) 19:55:59};
---緊急じゃなく常設やマルグルにしたら時間の許す限りプレイ出来るから結局ニート有利だぞ --  &new{2023-04-01 (土) 20:06:06};
---課金は時間短縮がメインだということじゃね。課金しないと入手できないものもあるね --  &new{2023-04-01 (土) 20:20:22};
---チャンク2でさらに強化っていってもデュエルくらいしか詰めるようなとこなくない? --  &new{2023-04-01 (土) 20:59:01};
---潜在開放6はデュエルしか詰めるところないというより、デュエルでちゃんとクリアするために潜在開放6を要求してるんじゃないかな。実装時期が同じだし、専用OP5種と潜在開放6にして4分前後でクリアぐらいの調整にしてそう --  &new{2023-04-03 (月) 10:43:10};
--ガンスラに関してはそこに最悪な未来(Gu)が転がってるしまぁ不安になっても仕方ない --  &new{2023-04-01 (土) 18:32:06};
--この木自体が暴論だから荒れるんだよ。実装前の情報の段階でも明らかに問題ありそうな場合に愚痴が出てくるのは当然だろう --  &new{2023-04-01 (土) 19:36:19};
---何時もの根拠なく相手を悪く言うだけの奴が湧いて来たな、まだ何も解らない物事に対し憶測で批判する事こそが無責任な暴挙だよ --  &new{2023-04-01 (土) 21:16:39};
---装備が弱い人や動きが悪い人はいくらでも批判してもいいってのもなあ... --  &new{2023-04-01 (土) 21:28:30};
---装備が弱い人とかアクションが弱い人の批判は良くないけど、愚痴るくらいは大目に見てやろう。 --  &new{2023-04-02 (日) 04:12:04};
---前例がある=根拠があるから出る愚痴(というか懸念)なんじゃないのか? --  &new{2023-04-03 (月) 12:45:00};
---スレイヤーでいうなら旧の終わり際のゲームスピードに合わせた最後の後継クラスとして出されたラスターと比較してスレイヤーもぶっ壊れなんじゃないか?とか言ってるんだぞ。暴論だわな --  &new{2023-04-03 (月) 15:36:30};
--そらまぁ、「愚痴板」って掲げていればネガティブ要素な書き込みが集まってくるのは当たり前だろう。そもそも、この板のスタートラインがおかしいんだよ --  &new{2023-04-01 (土) 21:07:34};
---正直、ここは無くせばいいと思うけどね --  &new{2023-04-01 (土) 23:18:53};
---元々雑談版で愚痴見たくないってんで隔離場所が作られたんだよ、ここ無くなれば雑談版に溢れるだけやで --  &new{2023-04-01 (土) 23:53:43};
---豚小屋も別途作って欲しい --  &new{2023-04-02 (日) 00:40:31};
---雑談の流れ上でる愚痴ならしょうがないと思うが、最初から愚痴を書かせる場所を設けるのがおかしいっていうの分からんのかな?そういう目的のものは叩き出して5chでやってもらえばいいんだよ。ここで放任すべきものじゃない。 --  &new{2023-04-02 (日) 01:40:15};
---おかしいならNGS以外のWikiに愚痴掲示板は出来てないだろうな。 --  &new{2023-04-02 (日) 02:05:54};
---愚痴版が必要か否かは集いの方で話すべきじゃないか? ここで言っても何も変わらないしただ荒れるだけだと思うが。 --  &new{2023-04-02 (日) 02:52:22};
---愚痴板は一部おかしな事言ってる奴もいるけど大多数は妥当な話。言論弾圧したら更に人が減って全然面白くないゲームになっていくからそれが狙いで板潰したいだけだろ。 --  &new{2023-04-02 (日) 06:06:45};
---大体は妥当な話かは疑問が残る。口汚い口調やクソとかの単語で吐き捨てる愚痴の木をたてたりいかにも荒れるように釣糸を垂らしたりフワフワ論で決めつけたりで愚痴に突っ込む場所が多すぎる --  &new{2023-04-02 (日) 08:29:18};
---ここってファンサイトの雑談板から隔離されて愚痴こぼすだけの場所でしょ? 愚痴板の存在ってNGSにそこまで影響ないと思うんだけども・・・ 強いて言うならアンチが紛れ込んである事ない事を垂れ流すから悪い影響なら微妙にあるかもね --  &new{2023-04-02 (日) 09:44:28};
---上でも言われてるじゃない、「愚痴」で検索掛かるって。それって、そういう目的の人間が検索掛けてこのWikiに来るルートの1つって事でもあるからね。ここを無くすんじゃなくて「愚痴」とかそれ系のネガティブな名前変えた方がいいよ。 --  &new{2023-04-02 (日) 10:00:29};
---愚痴で検索するやつは愚痴を見たいか愚痴を言いたいかどっちかだと考えられるからむしろそれ用の掲示板に誘導できたほうが良いだろ。 --  &new{2023-04-02 (日) 13:12:30};
---だからといってここである必要はないからね。その手の総本山の5chに行ってそこでやってもらって。 --  &new{2023-04-02 (日) 13:45:22};
---ここは攻略wikiだしね。NGSが寄生や放置も受け入れてプレイヤー数を水増ししてるように罵倒や罵詈雑言なども受け入れて水増ししないといけないネット特有のダークで脆弱な面も若干は理解できるけどね --  &new{2023-04-02 (日) 15:11:40};
---それを言うなら掲示板自体いらないとも言えるが実際いらないのは一部の君らみたいな人にとってだけってことだ。だからそういう人が見なければいいだけの話。勝手に全体化して決めつけるな。 --  &new{2023-04-02 (日) 15:16:45};
---論点がズレてしまったね。需要と人を集めるためなら掲示板はあった方がいい。でも、それを攻略wikiでやるべきなのか流れる話題が5chに近いダークな内容なら尚更やるべきなのかってことだね。閲覧者が増えるのが正義なら5chとかが勝利者になっちゃう --  &new{2023-04-02 (日) 15:37:50};
---攻略wikiでやるべきか云々言うなら、豚がつまんねえ大喜利と下ネタ垂れ流すだけの雑談板も、イキリと雑談と愚痴で溢れてる各個別ページのコメ欄もいらねえよな --  &new{2023-04-02 (日) 16:21:38};
---愚痴板なくせに少しでも異唱えたら仮BLされんのヤバすぎだろ --  &new{2023-04-02 (日) 17:38:15};
---愚痴板と掲げてるのにマナー守れとか、雑談でネガ方面書き込むならここに書けとか訳分からん事いってるからね。雑談には向かないゲーム内のセンシティブな事をやりとりする場の存在は否定はしないが、その名前が愚痴版ってどうんなんだよ?って話だからな。 --  &new{2023-04-02 (日) 20:35:36};
--(でもこの数年でNGSにいい意味で期待を裏切ることもなく、追加要素が不満点多めだとこうなっても仕方ない気もしないのがね…) --  &new{2023-04-01 (土) 21:58:19};
---NGS自体の環境もそうだがNGS周囲のリアル環境もかなり立場が微妙だしな。同じ製作陣がスパゲ開発をしてる以上、内容にも今後の展開にも好悪良し悪しどれにも理由が付くしPSOシリーズはともかくPSO2系列としては終わりが付きまとってるし。宣伝他が壊滅的だったりとかするのが地味に効いている --  &new{2023-04-02 (日) 00:07:54};
---リージョン追加もエアリオの過疎からリテムで賑わったけど蓋を開けてみたら数日でやることエアリオと同じで吸い尽くしちゃったし、フィールドレースやら追加要素も実装予定段階だったのもあってリテムもリテムでエアリオよりマシ程度にすぐつまらなくなっちゃったからな…んでクヴァリスがあの様でキャノンボールにトリニテスLv1でしょ?ここまで喰らった人ならむしろアプデを信用出来なくなっても仕方無さすぎるよ…&color(Silver){むしろ新規以外でこれだけの期待はずれ喰らって不信感もなく期待でワクワクできる人いるんかね?}; --  &new{2023-04-02 (日) 01:23:15};
--デュエルに文句言ってるのは装備なりPSなり自分の実力に不安がある人がほとんどなんじゃないの?普段自分がマルチ内でどれだけお荷物かを自覚するいい機会だと思う。そういう俺も最初はクリアできないだろうけど --  &new{2023-04-02 (日) 05:36:29};
---言い訳する要素が多過ぎると思うけど・・・、制限なければクリア出来たとか専用装備を作ったら負けとか --  &new{2023-04-02 (日) 07:26:40};
---不安要素はデフィ系がシーズンイベントでしか入手出来無さそうなところかな。先に進めなくなったらフェイズランクを下げて専用OP集めとか出来れば良いんだけど --  &new{2023-04-02 (日) 07:58:08};
---愚痴板が荒れる未来は確定されてるね --  &new{2023-04-02 (日) 08:51:41};
---自分の実力に不安がある奴はそもそも挑戦自体せんのよ。紫トリガーといっしょで遊べないコンテンツは存在しないのと一緒ね。半端にウデマエに自信があって「トップ層ができることが自分ができないのが悔しい」みたいな奴がメンタル的に一番ヤバいとこにあるんじゃない --  &new{2023-04-02 (日) 11:40:45};
---いや挑戦もせずに聞きかじりを流布するのも多くね? --  &new{2023-04-02 (日) 12:11:44};
---流布してても誰も指摘も訂正もしない場合もあるからエアプやニワカが多いと思う。実装される前がプレイをしていなくても愚痴を垂れ流せるエアプの黄金期だけどね。実装されたらちゃんとプレイをしないと話にボロがでるし深い話ができないのよね --  &new{2023-04-02 (日) 15:20:44};
---ソロクエなんだから愚痴板は荒れないでしょ。もし書き込まれるとしたらボク弱すぎるって自虐になる --  &new{2023-04-02 (日) 16:09:32};
---現段階じゃ何とも言えないけど報酬で荒れる可能性もある。旧のオメマス実装当初は補助券で荒れた。ファッションに関するアイテムを報酬にする運営は何にもわかっちゃいないとか後日に入手機会が増えるのだから待てばいいでしょとかで揉みくちゃになる論戦が勃発したね。まあ、緊急ゲー云々の話題で今のNGSでもよくあることだがね --  &new{2023-04-02 (日) 17:36:09};
---クリア称号の報酬がそこそこ良い感じだし、直接的な愚痴はともかく関連の愚痴は増えるかもね --  &new{2023-04-02 (日) 17:59:41};
--掲示板とかSNSとか見ないことをお勧めする。 --  &new{2023-04-02 (日) 11:06:15};
---マジこれよな。人間の本性ってこんなにもドス黒いものだって現代人が学ぶことができた事は人類史においてデカイ。ひろゆきっていいもの発明したなと思うわ。 --  &new{2023-04-02 (日) 15:06:26};
---基本的に妬み嫉みが大半の人の暗い感情が渦巻く場所が多いからねえ。スルースキルが低くて影響を受けやすい人はマジでそうした方がええわな。 --  &new{2023-04-02 (日) 20:50:50};
-エイジスにラ通だけしてるフォースいたけどあいつらの思考が理解できん。どんだけ面の皮厚いんだろう。 --  &new{2023-04-02 (日) 07:53:07};
--そいつらはそもそも画面見てないぞ --  &new{2023-04-02 (日) 07:58:53};
---そういや一人だけやたらに帰還遅かったわ。マクロかよカスが。ぺっ --  &new{2023-04-02 (日) 13:34:47};
---エイジスみたいな複雑なクエストのマクロは作らんでしょ。マクロが何かを理解できてなさそう --  &new{2023-04-02 (日) 16:03:56};
---ただ通常攻撃おしっぱにするだけの寄生に複雑な操作も何もなくね? --  &new{2023-04-02 (日) 17:50:55};
---ロックと攻撃しながら適当にフラフラ移動させるだけだから複雑な操作をさせる必要はないね --  &new{2023-04-02 (日) 17:54:56};
---エイジスでそんな単純操作だと死んで蘇生されてを延々と繰り返して目立ちまくりだろ。それなら入口放置のほうが良さそう --  &new{2023-04-02 (日) 18:34:33};
---そんなんAR通常マンって時点で等間隔でチカチカ光って悪目立ちしてるわ --  &new{2023-04-02 (日) 20:12:11};
-景品のバッヂに特に価値はないので、レコードはやりたい人が腕を競う場になると思うんですよ。そこにサブカタナで全クラス上位に名前載せてる人が相当数いるっぽいんですが、あれでイキれて当人は満足できてるんですかね。もしかしてバッヂ目的でやっている?これがワカラナイ --  &new{2023-04-02 (日) 13:15:22};
--今後追加されるもの次第で価値はいくらでも変わるしできることはやる、貰えるものは貰う、それだけだよ。知りもしない相手の気持ちを勝手に想像して毒吐いても意味ないから拘りがあるならそいつらにメインクラス武器軸で勝ってやるって気持ちでやればいい。自分はそうしてる --  &new{2023-04-02 (日) 13:44:07};
--バッジは迷彩用途が今後も増えそうだし、なによりそう言う素材はいくらあっても邪魔にならないからね。それにランキング自体にそんな真剣に向き合う必要もないしルールに反して無いなら気にすることないんじゃない --  &new{2023-04-02 (日) 14:23:08};
--全クラス分わざわざやってるのは枝1の言う通りバッヂ目当てなんじゃね。イキってるのが身近に居たのか知らんが全クラスとなると単にリファイナーⅡ節約してるのとかも居そうだしな --  &new{2023-04-02 (日) 14:25:07};
--HuとFiはメイン武器の方が早いからそっち使ってるが、それ以外はカタナ+αだが何か問題でもあるのか?今は追加が滞ってるけど迷彩の交換に使うしインテグラも追加されたから貯めておいて損はないと思うが? --  &new{2023-04-02 (日) 14:36:36};
---ランキングはレギュで許されるもん全部使ってなんぼだよな。俺の考えた独自ルールに沿ってないって言う人意味わからんわ --  &new{2023-04-02 (日) 15:13:41};
---でもカタナしか使わないんですよね --  &new{2023-04-02 (日) 16:51:05};
---こんなとこで負け惜しみ吐いてる暇あったメイン武器でタイム詰めて黙らせればいいじゃん --  &new{2023-04-02 (日) 17:09:14};
---上位を目指す事を目的にしたランキング制度で上位を目指すための装備を否定する事がまず意味不明 --  &new{2023-04-04 (火) 06:02:34};
--上位陣のヤバさは異常。この人らのお陰でクエストがサクサク進むってやっぱり協力型オンラインゲームっていいなって。 --  &new{2023-04-02 (日) 14:40:04};
--結局何を伝えたいのかわからんけどサブカタナ憎しってこと?それではデュエルクエストをどうぞ --  &new{2023-04-02 (日) 15:12:45};
---デュエルはクラス関係ないからメインでしかやらんでしょ・・・ --  &new{2023-04-02 (日) 15:16:26};
---運営が木主にワカラナイものを実装するのが嫌な愚痴じゃね --  &new{2023-04-02 (日) 15:27:25};
--プレイヤーは用意された物を使ってるだけなんで文句はそういう武器バランス、ルールを作ってる運営に言ってどうぞ --  &new{2023-04-02 (日) 15:36:27};
--サブカタナランカーに嫉妬してるだけやね --  &new{2023-04-02 (日) 15:56:11};
--なんか知らんけど負けて悔しそうやね次頑張ろう! --  &new{2023-04-02 (日) 16:47:38};
--サブカタナで全職上位プレイヤーがいて何が不満なのかが分からない --  &new{2023-04-02 (日) 17:23:20};
---強いもん使えばいいじゃんなユーザー心理は問題ないとして、ゲームバランス的には最悪の状況なのは間違いない。殆どの武器・クラス性能を過去にするぶっ壊れバランスブレイカー武器があるって事そのものだから --  &new{2023-04-02 (日) 19:22:43};
---メインでPP周りの性能ぐらいしか目立って上がらないのに、横並びにしたらこうなった!というかクラスの特徴がなさ過ぎるからメインクラスに拘る必要無くて拘るなら武器の方になよねぇ・・・ --  &new{2023-04-02 (日) 20:03:26};
---クラス毎のカテなかったらそもそも使われないクラス多かったんだろうね --  &new{2023-04-03 (月) 00:24:22};
--メインクラスだけで競い合いって気持ちもわからんでもない --  &new{2023-04-02 (日) 19:25:38};
---その答えがデュエルクエスト。サブクラスは付け替え自由だけどお助け能力の効果はメインクラスで使用可能な武器限定。 --  &new{2023-04-02 (日) 20:03:46};
---装備で小細工するならサブクラス外せる仕様なんだしサブ無しを受注条件にしてくれてた方が良かったな --  &new{2023-04-02 (日) 20:18:01};
---Foとかテクニック系のスキルをサブで補ってたりしないのかね?それの為に専用ツリー用意するか振りなおし強制されるとか面倒じゃね? --  &new{2023-04-02 (日) 20:27:19};
---FoはPP回復取りきらなければ足りると思うけど --  &new{2023-04-02 (日) 20:46:22};
---PP系は取りきってないけど足りてないな。まあメインツリーは振りなおしせずに増えたSP突っ込んだから色々歪なんだろうけど。 --  &new{2023-04-02 (日) 20:54:21};
--思い切り釣られてて草。ああいうのは取り敢えず記録に載ることが目的なんだから手段はどうでもいい。そもそもレギュがガバく根本が公平なバランスしてない以上そんなん言う方が負け。何なら勝負仕掛けてもないやろ --  &new{2023-04-02 (日) 23:19:17};
--いつぞやのレースオーバーフローみたいなバグ利用ならともかく、普通にサブ武器使ってクリア自体はシステムの範疇だからな。もっとメイン武器と格差をつけろという不満ならわかる(そうすると今度はサブ武器つける意味がなくなるけど) --  &new{2023-04-03 (月) 00:25:33};
---ひたすらカウンターゲーのクエストにカウンター向けのサブ武器使っても弱いくらいに調整してたらどのサブ武器も死んでるだろうね --  &new{2023-04-03 (月) 00:29:07};
---別にサブ武器は死んでもよくない?メイン武器が死んでる方がおかしいんだよなぁ。メインクラスを選ぶ意味が失われてしまう --  &new{2023-04-03 (月) 00:34:36};
-内容的には完全に対立煽り木みたいな内容になっちゃうけど、木主的にはそういう意図はない、新作ゲーがNGSに影響なさそうで安心したって話。 某ブルー酷すぎて阿鼻叫喚で、散々NGS叩いて持てはやしてた某塔と同じオチが確定したっぽい。 オンゲーって基本粗製乱造だし、及第点レベルの物が出るのも稀だという事を覚えておくのだ… --  &new{2023-04-02 (日) 17:12:06};
--CBTで随分気が早くねえかとは思うが、新鮮さの魔法解けりゃ強くなるための稼ぎが飽きとの戦いなルーティンワーク化すんのはどこも変わんねえかんな(遠い目 --  &new{2023-04-02 (日) 19:09:20};
---それまでにやったクローズドα・βテストに比べて改善どころか完全に劣化してるんだもの… しかしまさかPSO2で不評だったマターボードパクるとは思わなかった。そりゃ悪手じゃろ… あと案の定レベリング激マゾ・素材集め激マゾ・深刻なコンテンツ不足となんか… やっぱオンゲーって作るの難しいんだよなって… --  &new{2023-04-02 (日) 19:26:40};
---CBTではなくNT、動作に問題なければ内容そのまま1~2ヶ月で正式スタートと宣言している状態 --  &new{2023-04-02 (日) 19:31:16};
---そうか… --  &new{2023-04-02 (日) 19:45:44};
---とりあえずTwitterで「マターボード」で検索してみたら何となく状況わかったわ。期待してた人は残念だな。 --  &new{2023-04-02 (日) 20:10:52};
---遠距離に敵が全部取られて近接何も出来ねえ(ドロップも取れない)って古代のMMOにありがちなパターンになってて設計思想自体がだいぶ古い --  &new{2023-04-02 (日) 21:28:11};
---PSO2が辿って改善してきた悪しき文化踏襲しすぎでしょ --  &new{2023-04-03 (月) 03:35:48};
--NGS関係ない話題なのになんで我慢できなかったの?文頭の言い訳がよけいに痛いわ --  &new{2023-04-02 (日) 19:46:41};
--延期した意味なかったよな。でも唯一のメリットがアニメ調のグラで、誰でも簡単に可愛いキャラ作れるけど、キャラクリの幅は狭い。ネトゲ初心者だったら楽しめると思うが、NGSから向こうに移住する人は少ないだろうね --  &new{2023-04-02 (日) 20:04:21};
--今のNGSとブルプロの関係は、昔のバーチャファイターと鉄拳の関係に通じるものがあるから、今度は慢心したらダメだねぇ。プレイヤーは新規に優しく、メーカーは初心を忘れずに。 --  &new{2023-04-02 (日) 20:46:41};
--ずっと人口増加が微妙な2年目のNGSと、β段階のオンゲを比較する時点でナンセンスでは。サービスインして半年くらい経った上でじゃないと碌な評価できんだろ。 --  &new{2023-04-02 (日) 22:22:48};
---結局それよな。コンテンツ、課金要素とかその辺込みでの評価になる。あとそもそもスマホで展開するって時点でスマホで簡単操作できる程度のゲームにしかならないので某塔とかはもはや論外。 --  &new{2023-04-03 (月) 01:54:31};
---でもさブルプロってめちゃくちゃ延期した上であれなんやで.... --  &new{2023-04-03 (月) 02:11:38};
---死ぬほど開発期間延期して2回テストしてなお劣化してんだぞって書こうとしたらもう書かれてたわ まぁ…今後良くなる可能性も無くはないから死亡確認とは言わんけどね --  &new{2023-04-03 (月) 03:34:58};
---待てば待つ分期待が大きくなるのは最もだがタイトル発表して1年未満に開始したNGSがこの酷い有様だから延期が悪とも言えないな --  &new{2023-04-03 (月) 04:20:04};
---ぶっちゃけブルプロの上位互換といっていいレベルのNGSでこれだからな。成功するわけない --  &new{2023-04-03 (月) 04:44:18};
---NGSが上位互換とか本気で言ってるのか? --  &new{2023-04-03 (月) 04:49:36};
---言ってる。というかあれがNGSより上なとこほぼないぞガチで。昨日のテストやったか? --  &new{2023-04-03 (月) 05:12:15};
---3日間全力でやったわ。もちろん20レベルにもしたしバトルスコアは1700以上にしたわ。ブルプロとNGSのcbt比べたらとてもNGSは不具合多いし(特にpt関連)最後に狩るのは絶望しかないしエリアもエアリオしかないしでcbtだけで判断するなら完全にNGSが下位互換だったが? --  &new{2023-04-03 (月) 05:26:37};
---3日間全力でやったわ。もちろん20レベルにもしたしバトルスコアは1700以上にしたわ。ブルプロとNGSのcbt比べたらとてもNGSは不具合多いし(特にpt関連)最後に狩るのは絶望しかないしエリアもエアリオしかないしでcbtだけで判断するなら完全にNGSが下位互換だったが? --  &new{2023-04-03 (月) 05:26:38};
---cbtだけで判断するならNGSもブルプロもどっちもゴミで解決だよ。ぶっちゃけあの時点でのレベルならどっちがどっちとかの問題じゃない。どっちも本当に酷いというかそれでいうならFF14も同じ擁護のしようがないよ。仮にこれでサービス開始するとしたらキャラクリの範囲も狭いし幻塔レベルで人口消えると思うよ --  &new{2023-04-03 (月) 05:44:19};
---↑FF14は新生前のね --  &new{2023-04-03 (月) 05:45:27};
---NGSも新生すればいいんだがな --  &new{2023-04-03 (月) 06:00:22};
---あーでもごめんブルプロって前のβから2年以上延期した上でのテストでこれだからぶっちゃけβ時点でもNGSのが上って言っていいかもね... --  &new{2023-04-03 (月) 06:11:04};
---ブルプロかなり色々なゲーム模倣してるからすぐ開始したらNGSみたいにコンテンツ先づまりになってしまうから延期したのが濃厚だろ。NGSとかエアリオでいくらやったよ?1年近くか? --  &new{2023-04-03 (月) 06:24:16};
---色々なゲームを模倣した結果その色々なゲームの下位互換になり、何もかも中途半端になり前のβの時より劣化してるという意見が多数見られるブルプロくん --  &new{2023-04-03 (月) 06:29:47};
---キャラクリ要素も課金ガチャかつトレード不可っていうのがかなり響いてきそう。今時選ばれた民しか課金しないゲームとか続くわけがないんだよなぁ --  &new{2023-04-03 (月) 07:05:36};
---それでもやることがないNGSよりはcbt時点で有望なんだよなぁ --  &new{2023-04-03 (月) 07:12:39};
---多分君はブルプロ掲示板行った方がいいと思うよ?上げるの頑張ってね --  &new{2023-04-03 (月) 07:21:55};
---君もクソゲーで頑張ってね --  &new{2023-04-03 (月) 07:24:43};
---課金部分に関しては運営母体の時点で廃課金正義になる形しか見えんくね?まぁだから面白くないとはならんけど、納得して金ジャブできる人は何処にでもいるしな --  &new{2023-04-03 (月) 07:29:44};
---でも今の時点でブルプロ支持してる層って古き良きMMOが好きな層だろ?ソシャゲみたいな課金ゲーにしたらそれこそ幻塔みたいに一気に人離れるんじゃない? --  &new{2023-04-03 (月) 07:33:24};
---課金形体に関しては開発費の兼ね合いも見てこれからどうするかってところかな。少なくとも直近のマーベラスのソシャゲみたいに即損切りできるようなレベルではないと思うね。 --  &new{2023-04-03 (月) 07:53:33};
---NGSはやることが全然ない(やりたいこと含)からこうなってるわけで、ブルプロにやることがそこそこあればNGSより人口増えそうな気はする。 --  &new{2023-04-03 (月) 10:26:35};
---ブルプロは運営がバンナムってだけでどうせプレイヤーステータスに課金が直接影響するゲームになるのが目に見えてるのがな --  &new{2023-04-03 (月) 12:42:52};
---それ以前に設計が昔からのそれだから他にやりようないでしょ。SAO人気にあやかってアニメ風で伝統MMO出したようなものだし --  &new{2023-04-03 (月) 15:15:10};
---いやNTの段階でもブルプロ全然やる事ねーぞまさにエアリオ絶望狩りと同等かそれ以下レベルでやる事無い。しかも戦闘もつまらんし近距離不遇だし。2年準備してこれ。将来有望とか本気で言ってんのか??? --  &new{2023-04-03 (月) 16:56:34};
---ブルプロにやることがそこそこあればNGSより人口増えそうな気はする。これ本気で言ってるのか?マゾいマゾい言われてるレベリングと素材集めがあってこの言われようなんだぞ --  &new{2023-04-03 (月) 17:24:05};
---レベリングがやる事なのはクソってのはNGSでも散々言われてきてるからな。目標と強制はまた別物。まぁそれも各々の捉え方だが --  &new{2023-04-03 (月) 18:20:06};
---レベリングも1レベル上がるごとに順当に色々開放されて先に進める形にできてれば苦労する分のカタルシスで満足出来たりするもんだと思うがね、NGSでレベリングが不評なのはレベル関係ない部分でほぼ全て開放状態でカンストまでが作業にしかなってないところ --  &new{2023-04-03 (月) 21:00:59};
---初回ならそれで満足できるだろうけど一度快適なのに慣れたら複数のキャラやクラスを育成するときに解放されてないと苦痛になるだけだからな。だから旧ではレベルに連動してたスキルポイントがNGSじゃ切り離された上にアカウント共通になったんだろうし --  &new{2023-04-03 (月) 21:39:43};
--ブルプロの愚痴書くとこじゃないですよねここ、場所弁えたら? --  &new{2023-04-02 (日) 22:26:01};
---無駄に伸びてるし対立煽りに使いたいだけじゃねぇの… --  &new{2023-04-03 (月) 09:17:31};
--あれNGSとかやった事ないやつで一部が期待値膨らませすぎてただけやろ --  &new{2023-04-03 (月) 01:40:58};
--&color(Silver){他のゲームの、それもファンサイトの隔離された掲示板にまで出張って語らなきゃいけない程、あちらには語る相手が居ないのかしら? とか思ってしまうわ}; --  &new{2023-04-03 (月) 07:47:22};
--別に好きなゲームやればよくね、他ゲーがつまらなそう(伝聞で自分ではプレイしてない)で安心したってどんだけだよ --  &new{2023-04-03 (月) 07:54:13};
---なんつーか、わざわざ愚痴を探すために他ゲーをプレイしに行ってんのかね・・・ --  &new{2023-04-03 (月) 09:38:00};
---人減りそうで頭抱えてる各チームのマスターからすれば朗報もいいところだから、正直安心するのは分かる --  &new{2023-04-03 (月) 14:14:35};
---それはそれでなんかキッツイものあるな --  &new{2023-04-03 (月) 15:11:34};
---目立つ新作が出るたびに幾つかの固定が爆散するFF14方面もあるしまあ… --  &new{2023-04-03 (月) 18:45:03};
---中規模あるいは小規模チームだと死活問題だね、嫌な性分だとは思うけど --  &new{2023-04-03 (月) 20:08:01};
---モンハン新作が出るとメンバー取られる現象はよくあるからな。まあなんだかんだ戻ってくる人もいるけど、行ってない人はその間過疎を経験するわけで --  &new{2023-04-04 (火) 07:33:52};
---大作の大型アップデートや話題作のサービス開始でギルドが潰れたり固定が崩れたりするのはネトゲの風物詩だな。マスターが仲良し数人引き連れて別ゲーに消えるなんてよくある話。逆にメンバー増やしたいチームにとっては、崩れたチームから人が流出するからチャンスでもある --  &new{2023-04-04 (火) 11:18:58};
-デイリー報酬見直すならついでに内容も見直してほしいな。第2区のテイムズ肉とか。 --  &new{2023-04-02 (日) 23:23:24};
--あれ別に肉の種類限定されて無いから簡単やん。敵討伐50体も小型だけサクサク狩れば即終わるしそのままで問題無いんじゃない? --  &new{2023-04-02 (日) 23:26:24};
--ん?正にその辺を緩和するよね --  &new{2023-04-02 (日) 23:28:48};
--木主が記事を見直すんだよ --  &new{2023-04-02 (日) 23:35:14};
--第2のテイムズタスクってなんかやりにくい要素あったっけ? --  &new{2023-04-03 (月) 07:33:31};
---北側湧きづらいぐらいで特に困ったことはないな --  &new{2023-04-04 (火) 05:55:34};
--チームタスクのノート集めの方を見直して欲しいわ --  &new{2023-04-03 (月) 07:34:52};
---これ何回も改善要望出してるけどずっと無視されてるから不満に思ってる人達要望出すの協力して欲しい。数が多ければ流石に動くかも知れんし --  &new{2023-04-03 (月) 19:39:29};
--第2のテイムズとか鍵リセットすりゃ速攻で終わるじゃん --  &new{2023-04-03 (月) 08:12:32};
---基本無能はプレイヤーも込みの話で、マジで死ぬほど頭が悪いからな --  &new{2023-04-03 (月) 13:14:00};
---他の地域は鍵リセットなんてしなくてもそこら中にいるじゃん? --  &new{2023-04-03 (月) 20:01:02};
---今レベル70はスティア内で固定のままだから…ぶっちゃけ全土に広げろよと --  &new{2023-04-03 (月) 20:25:53};
-クラスごとにキャラ変えるやつめんどくせぇ。二の日もう終わるというのに --  &new{2023-04-02 (日) 23:25:55};
--固定の話だと思うけど、57分とか58分にインしてきて「緊急行きます」でPT入ったら「あ、キャラ変えます」で離脱。キャラ変えしてからさらに「マグ行きます」とかで出発は5分過ぎに。クラス毎にキャラ変えているのは別にいいけど緊急が来ているかBotや予告緊急なら公式で確認して余裕持った時間にインするようにしていればね。 --  &new{2023-04-03 (月) 05:01:45};
--いちいち誰待ち何待ちが生じてフットワークが劇的に悪化するのが固定の宿命みたいなとこはある --  &new{2023-04-03 (月) 05:17:00};
--ギリギリの時間にわざわざクラス変更する理由知りたいな --  &new{2023-04-03 (月) 07:48:02};
--メイン以外のレベリング糞面倒なのが悪い --  &new{2023-04-03 (月) 08:14:07};
---キャラ毎に装備作るor持ち替える方がよっぽどだるいだろ --  &new{2023-04-03 (月) 08:22:42};
---上げてる最中は面倒なのよな。キャラ毎だと途中をスキップ出来るのもあって --  &new{2023-04-03 (月) 08:29:03};
---枝1 無印のころでも言われてたけど持ち替え面倒なのがそもそも解らん、マイセット登録で脱着できるでしょ。まぁNGSはキャラクター選択やりすぎるとメモリ馬鹿食いするのが問題だけど --  &new{2023-04-03 (月) 09:26:57};
---そのキャラのアイテムパックか倉庫に入ってないと装備されなくない? --  &new{2023-04-03 (月) 09:35:56};
---別に毎日何回もキャラ切り替えてるわけじゃないし、終わる時は裸にして全部基本倉庫にぶち込んでログアウトにしてるから気にはならんなぁ --  &new{2023-04-03 (月) 10:59:09};
---もうノイゼンと期間クエがレベリングの大半を解決してくれたから、サブキャラやる理由無くなったな。1クラス1キャラ派の人も1キャラ集中に転向していいレベル --  &new{2023-04-04 (火) 05:54:02};
---1キャラ全クラスのレベリング面倒だから1キャラ毎にクラス固定するって人も珍しい気するんよな。 --  &new{2023-04-04 (火) 09:30:23};
---4キャラ目からはタダじゃないしな。今キャラごとに職分けしてるのは単なる拘りでやってる人がほとんどだと思うわ --  &new{2023-04-04 (火) 09:58:01};
---分けてるのはクラス別でキャラクリしたいってのもあるな、1キャラで毎回エステ行くのも面倒だし --  &new{2023-04-04 (火) 10:57:46};
---名前も含めてキャラメイクだと思ってるし頻繁に使い分けたいから多キャラ作ってるな --  &new{2023-04-04 (火) 20:40:14};
--似たような話で、固定バースト中にクラスやキャラチェンジしまくる奴は次から呼びたくなくなるな。他のメンバーに申し訳ねえし --  &new{2023-04-03 (月) 12:38:23};
---無印でも周回緊急でカンストして勿体ないからクラス変えるとか言ってくる奴とか居たなぁ、即再受注って予め言ってるのにアレには呆れた --  &new{2023-04-03 (月) 15:19:52};
-ブルプロのテストめちゃくちゃ最高だったなー。さてさて…正式サービス開始までまたNGSとかいうコンテンツ皆無でキャラクリしか取り柄が無いのにスクラッチ服も既存のポリゴンの使い回しばかりでいよいよもって糞ゲーのオンラインゲームの皮を被ったパチンコに戻るか。エルノザ行こう!カプタン来たら激アツ!アビⅣ出たら勝ち!エイジス行こう!アイナとマノン出たら激アツ!ネオスプリ有り出たら勝ち!……アホらしw --  &new{2023-04-03 (月) 08:44:59};
--単純な疑問なんだけど、無関係のここに書かなきゃいけないレベルでブルプロって人いないの?誰も相手してくれないの? --  &new{2023-04-03 (月) 09:10:52};
---業者かもしれんなぁ --  &new{2023-04-02 (日) 15:37:00};
---昨日の夜に終わったものだし、朝目が覚めての一発目のお仕事だったんでしょう。まぁとっくに仮入りしてるから放っておくのよ。 --  &new{2023-04-03 (月) 09:46:11};
---そもそもやってない奴が釣りしてるだけよ --  &new{2023-04-03 (月) 10:55:52};
---某掲示板で知った気になってる哀れなおっさんの末路なのだそっとしておくのだこっちが大人の対応をしてあげるのだ --  &new{2023-04-03 (月) 11:17:05};
---大人の対応でポチっとするのね --  &new{2023-04-03 (月) 11:29:59};
--令和にマターボードやらされて喜ぶやつとかおるんやな --  &new{2023-04-03 (月) 10:41:44};
--ここってやたらとブルブロ上げ奴沸いて出てくるけどブルブロ応援chみたいな擁護派の人達もcbtの結果報告は8割くらい愚痴だからこの木主とかホントにプレイしたのかも怪しい --  &new{2023-04-03 (月) 19:48:31};
---NGSのことは具体的に書くくせにブルプロのいいところを全く書かない時点でまずプレイしてないし、万が一やってたとしても不満しかなかったかのどっちかだぞ --  &new{2023-04-03 (月) 20:49:39};
---この木主ブルプロの内容一切触れてないからNGSをくさしたいだけだよ、同時に他所のゲームを持ち出す事でNGSプレイヤーの民度までsageれてる気になってる可哀想な人だよ --  &new{2023-04-03 (月) 20:54:28};
---NGSの話にしてもカプタンからアビ4出る世界線のようだしな --  &new{2023-04-03 (月) 20:58:07};
---数年後の世界からタイムスリップしてきた説 --  &new{2023-04-03 (月) 23:49:00};
---数年後ならスパゲに話持ってかれてるはずだろ --  &new{2023-04-04 (火) 11:24:20};
--別ゲーの5ch掲示板ではブルプロはタヒ産で爆タヒしたって話題になってたな。 --  &new{2023-04-04 (火) 04:57:39};
---別ゲーの話をさらに別ゲーの板から持ち込むない! --  &new{2023-04-04 (火) 09:34:10};
-頑張れば2の日のうちにもう1回エイジスTできるぞ!みんな死ぬ気で頑張れ!!→???「これより支援を行う」 我々の希望はこの一言によって儚くも崩れ去るのであった --  &new{2023-04-03 (月) 13:16:54};
--ブーストイベントのお陰で元々ない支援価値がさらに下がった人じゃないか!長男はまぁまだキャノン調整しながらだから許すが・・・隊長の支援はフォローができねぇ --  &new{2023-04-03 (月) 13:33:29};
---今からでもいいんで、モバキャの攻撃力アップとかに差し替えてくれませんかね… --  &new{2023-04-03 (月) 16:44:11};
---むしろもっとPP回復を活かせる方向性でマルチロックミサイルにロックオン数が少ないとその分威力が上がる仕様の追加がいいな --  &new{2023-04-03 (月) 17:10:15};
---ロックが1体の場合は1体にフルロックオンして欲しいな。一発ペチっとかないわ。 --  &new{2023-04-03 (月) 19:59:09};
---シンプルに支援中PP消費ゼロにしてくれ。 --  &new{2023-04-03 (月) 21:05:28};
-さっきのエイジス緊急で、Ra/Brの人がずっと弓握ったままでWB一度もやってくれなかった...。何がしたかったんだろう...。まあSランククリアなのでいいんだけどね.....。 --  &new{2023-04-03 (月) 20:46:20};
--旧EP3からきた古代人かな? --  &new{2023-04-03 (月) 20:52:04};
--RaレベリングまたはRaキューブ集め説 --  &new{2023-04-03 (月) 21:04:09};
--弓専Brでジオメした後に緊急そのまま受けちゃったとか? まあ野良で人抜けたり柱壊せなかったりDPS失敗したりとか何かあってもSクリアは出来るもんな。(出来るというかSクリア以外見なくなったな) --  &new{2023-04-03 (月) 21:45:40};
--別にWBなくてもクリア出来るからいいんじゃない?未だに、WBに拘ってる人ってなんなの? --  &new{2023-04-03 (月) 22:42:16};
---WBしないのはクリア時間を無駄に遅延させるアビューズ行為。ゲーム内で他人を傷つけてるんだよ。お前はそれを擁護する悪人ってこった --  &new{2023-04-03 (月) 23:01:58};
---じゃあラ通でもクリア出来るから問題ないね --  &new{2023-04-03 (月) 23:36:54};
---WB取ってて使わないなら遅延行為かもしれないが、取得するかどうかは各プレイヤーの任意だからな。こだわりがあれば(そんなこだわりは捨ててしまえ)WB切りビルドしてる可能性もあるだろうし、それができるゲームでもある。その上で「俺のイチオシビルド以外は妨害迷惑行為」ってのはちょっとハリキリすぎ --  &new{2023-04-04 (火) 00:18:27};
---実際のところなんで使えるものを使わないのかとは思う。使う使わないは自由だとしても --  &new{2023-04-04 (火) 00:38:12};
---そもそも弓しか使わないならBrで来いって話 --  &new{2023-04-04 (火) 00:59:21};
---貼る貼らないを WBめんどくさいからWBを使わないビルドなんでーす にしてもなんでRa弓なんだろうね --  &new{2023-04-04 (火) 01:07:11};
---サブにして弓使うの意味不明過ぎるなホント、PP周りのスキル封印もされるわけだしな --  &new{2023-04-04 (火) 01:13:52};
---威力倍率125%をどうでもいいとか言うやつとは一生関わりたくないです --  &new{2023-04-04 (火) 10:17:08};
---イチオシするほど幅のあるスキルツリーでもないよね --  &new{2023-04-04 (火) 10:30:16};
---wbを取らないで且つサブで劣化した性能のバレットボウを使うイチオシビルドってなんじゃろね --  &new{2023-04-04 (火) 10:37:33};
--Raアドオンのためにキューブ集めてるんでしょ。正直Ra興味ないけど射撃倍率強化のせいでレベリングしなきゃいけないならそらそうなるわなって。なによりネオス拾いつつ経験値貰えるならそら行くだろうし --  &new{2023-04-04 (火) 01:30:28};
---別でイエロー1回行った方が早いし経験値貰えるだろう --  &new{2023-04-04 (火) 01:36:27};
---イエローではネオス拾えないだろ? --  &new{2023-04-04 (火) 02:02:07};
---いやエイジスもイエローもいくんだ --  &new{2023-04-04 (火) 02:23:11};
---イエローは放置で経験値入らないから嫌なんでしょ。置いて行かれると遠すぎて取得除外されるからね --  &new{2023-04-04 (火) 07:51:17};
--Raはセルフベネフィット実装で完全にWB前提のクラスになってしまったから自分でWB貼れるのなら、それを使わないのは勿体ないと思うんだけどね。 --  &new{2023-04-04 (火) 06:44:22};
---いや何をどう考えてもセルフベネフィットの有無は関係なく前から完全にWB前提のクラスだろう… --  &new{2023-04-04 (火) 10:02:12};
--Raキューブ欲しいけどコスに金使いすぎビンボーマンでまともなAR作れない(作りたくない)から弓握ってるだけでしょ。 --  &new{2023-04-04 (火) 09:13:44};
---そこまでメセタないならクラスキューブ手に入れてもアドオン厳選なんてできんやろ --  &new{2023-04-04 (火) 11:16:54};
--育ってないクラスをサブクラスで育てたかったけどRa武器で動かすのも飽きたから…とか? --  &new{2023-04-04 (火) 20:43:27};
-最初の頃から違和感はあったが今になっても攻撃ディレイのウザさずっと改善されなかったなぁ… 攻撃前振りモーション見えてから判定が出るのワンテンポ遅れるの多すぎる なんとか合わせようとはしてるけど感覚狂ってくるわ…  強いて言えば理想的なのはアムスの攻撃速度くらいが丁度いいんだが(個人的にはワウロンもその場で溜めて回転するのがかなり出が遅すぎてタイミング狂う) --  &new{2023-04-03 (月) 23:33:58};
--反射神経一辺倒ではなく緩急を付けているというところだろうか --  &new{2023-04-04 (火) 02:25:57};
---覚えゲーの比率をわざと増やしてる面はあるね --  &new{2023-04-04 (火) 05:48:18};
--旧時代の最後の方は戦闘のテンポが速過ぎてついてこれないって人もおったからね。だからこそNGS初期は全体的にスローペースにしてた --  &new{2023-04-04 (火) 06:29:44};
--ゲームスピード落としたから、しっかりモーションみてねって事じゃないかな。まぁ、このクラスのカウンターはそのモーションのそこでカウンター入力してねって広義の意味では覚えゲーになってしまうが --  &new{2023-04-04 (火) 06:58:57};
--クロコダラスが一番イヤだった。攻撃発生のタイミングが数フレームずれてる感じがすごくて顎地叩きとか特に酷かった・・・ --  &new{2023-04-04 (火) 09:25:10};
--全体がそういう設計ならわかるんだが、判定の出方や範も含めが統一されきってないから中途半端なんだよな。変にセオリー外しやテンポ崩しでも狙ってるような。エンゴウク辺りの至極真っ当なやつが逆に目立つレベルで変 --  &new{2023-04-04 (火) 10:35:26};
--もう難しいことはいいから全エネミー攻撃判定が発生する前の統一されたタイミングで謎の光を放ってくれ --  &new{2023-04-04 (火) 11:59:30};
--置きにいくような感じがジャスガだってわかっているのに、攻撃当たる瞬間に武器アクして失敗することがたまにある --  &new{2023-04-04 (火) 14:09:24};
--モーション調整後に判定発生のタイミング調整忘れたんか?みたいなのいくつかあるよね。そうじゃなくとも正直アニメーションと判定のタイミング噛み合ってるとは言い難い --  &new{2023-04-04 (火) 17:09:01};
--動機ズレなのか本当にズレてんのかハンターソードのパリングどころか普通のガードすらジャストガード成功オートワード+ジャストガード成功SE鳴ってんのにダメージ受けるとかいうプレイヤー側の挙動もなんだかなって… --  &new{2023-04-04 (火) 17:14:43};
-ふと思い返したらサービス開始からほぼ毎日遊んでるのにレアらしいレアを拾った経験がリテム時代のレリク一個しかないことに気づいてしまったわ… NGSのレア堀りなんてコンテンツとは思ってないからいいけどやっぱりやるせなさちょっと感じるな --  &new{2023-04-04 (火) 20:52:04};
--旧に慣れすぎてレア堀枠や石集め要素なさ過ぎて虚無い --  &new{2023-04-04 (火) 21:18:24};
--「取引可能なレア」って時点で非現実的な泥率設定されちゃうのがな。プリセの種類大幅増加&取引不可&ポコじゃか落ちるドロ率&シリーズ間で移植自由にしてハクスラにしてほしい --  &new{2023-04-04 (火) 22:16:37};
--そもそも旧からやっててもその時の激レアをその時点で拾えることなんて1回もないんですけど?期待するだけ無駄だよあんなの。特定のやつにしか出んよ --  &new{2023-04-04 (火) 22:37:20};
--PSOシリーズのレアドロは基本的にレア一本釣りで0か100だからねぇ。NGSからは強化に加え厳選要素プリセが付いたけど付与率が渋すぎる上に1枠だけじゃねぇ。ディアブロまでとは言わないが付与率上げて3枠でもあればハクスラとしてかなり面白くなるんだけどねぇ。 --  &new{2023-04-04 (火) 23:01:41};
---結局火力3枠フルコンプかそれ以外で天と地ほどの差が出るオチでなおさらバランスの加減が効かんやろ。バランスの振れ幅ゲージを広げるんじゃなく制限したり刻むようなのじゃないと無理 --  &new{2023-04-04 (火) 23:13:28};
---昔のは属性やPAがランダム付与で同じ武器でも天地の差が出てたぞ --  &new{2023-04-04 (火) 23:41:14};
---PvPじゃなければ、バランスなんてプレイヤー有利の壊れかけが一番面白いんよ。本当はアドオンの3セットスキルが3枠プリセ厳選になってれば最高だったんだけどね --  &new{2023-04-05 (水) 00:05:46};
---プリセの種類が少なすぎるのも付与率が低すぎるのもなぁ…せめて今の倍はほしいわ --  &new{2023-04-05 (水) 00:07:17};
---今の渋いだけのプリセットは妥協としては丁度いいけど、代わりにハクスラ要素としての魅力や最高レベルの武器を作るという楽しみは全っっっくないからな…むしろ現状たかが数%如きが全く付与されずされど数%の武器格差があるだけのストレス要素だし --  &new{2023-04-05 (水) 00:14:33};
---ホントそれ。旧はOPがそれだったんだけど、結局強化で消失&上書きするから意味なかったのよね。NGSは強化のOP5枠、厳選のプリセ枠と分かれてるから、後者を拡張してもっと活用して欲しいよ。 --  &new{2023-04-05 (水) 00:16:48};
---グロ版の運営からの情報によると、開発内でプリセについて議論されてるらしいから、時間はかかるだろうが何かしらの変更はあるんじゃないかな --  &new{2023-04-05 (水) 00:55:57};
---少なくとも同シリーズからは武器種関係なくプリセ移せるようにして欲しいな。そうすればドロップでどの武器のプリセが落ちても使えるし、マイショでの値段格差もほぼなくなる。マルチウエポンの悪い部分も多少は減らせるだろ --  &new{2023-04-05 (水) 03:11:10};
--レア掘りにしてはもう職別の武器種が多すぎるような気がするわ。原作にもこれくらいの武器種はあったけど、3職しかなかったから何か拾ったら大体装備可能だったな --  &new{2023-04-05 (水) 01:54:30};
---あー、SSR 0.6%を引いて更にSSRからお目当てのキャラが引ける確率問題だ --  &new{2023-04-05 (水) 01:57:11};
---全体0.6%の内から数十人いるうちのPUが数%だけ確率が高いのと、0.6%内の内訳確率一律の代わりに別枠として0.1%でPU確定枠がある昨今のガチャ事情・・・。旧にあった所謂クラスドロップみたいなものNGSにも実装して欲しいわ --  &new{2023-04-05 (水) 10:39:38};
--この手のゲームは、延々回してたまにレアが出て脳汁ブシャアッ!ってのが一番楽しい瞬間なんだけど、それがないんだよね。そのくせガンブレイズみたくいきなり解放してほぼ無価値にしたり、意味がわからん --  &new{2023-04-05 (水) 03:41:55};
---そんなガンブレイズなのに星8防具出るかも。とリファ2を36個集めても出ない奴がおってな。 同行していたフレ達からは「2時間も回ってれば1本は出てるぞ」と自動売却して無いかと思われる有り様。 --  &new{2023-04-05 (水) 05:11:10};
--ソロのオフゲじゃないんだから、他のPLから取引で入手できればプリセ付与率が低くても問題ないかな。使わない武器種でも金になるから掘るモチベになるし。取引不可のアストリオンが全部台無しにしたけど --  &new{2023-04-05 (水) 08:17:20};
---アストリオン取引可にするとエイジスインテグラによる交換方式なりたたないしなぁ・・・トレード出来る部分としてユースティロン側を同時に並べてカバーしてみた感じなんだろう --  &new{2023-04-05 (水) 08:29:54};
---黒ネオスは取引不可の交換武器で良かったんだけど、プリセ掘りできるようにしたのが失敗だったね。インテグラ20個でアタ3付きと交換可にして、エイジスの泥はインテグラ(確定1個)だけにしておけば良かった。黒ネオスのアタ3は微妙な位置にいるんで、ガンブレの高Lvフェタルで無被弾なら有利を取れるから、プリセは取引可能なガンブレ掘れば良いやってなったんだけどね。白ネオスは絶望が苦手で格下やエイジスに有利だからガンブレや黒ネオスと使い分けできて無駄にならないし、ほんと勿体ない調整だったと思うよ --  &new{2023-04-05 (水) 09:10:35};
---旧はプリセがなかったからシオンやクラースが成り立ってたわけだ --  &new{2023-04-05 (水) 10:34:08};
---枝2 それ現状の黒ネオス無プリとガンブレフェタルの関係と変わらなくね? --  &new{2023-04-05 (水) 15:25:51};
-なんだっけ名前忘れたけど、雪山バイオームの実装くらいまでやってた。エンシェント(だっけ?)をひたすら狩るしかすることなくなって飽きて離れたんだけど、その後どう?面白くなった?(って数か月前?にも聞いたら変わってないって言われたんで復帰せずにいて、今日また様子見に来た) --  &new{2023-04-05 (水) 02:49:11};
--これの何処が愚痴なんだ? --  &new{2023-04-05 (水) 03:15:30};
---当時つまんないから離れたんで、自分はNGSに対してあんまり肯定的じゃない姿勢だから雑談よりこっちに書いたんだが、何かまずかった? --  &new{2023-04-05 (水) 03:19:20};
---雑談にこんなの書いたら荒れるだろうし。あと、もし答えてくれる人がいたら、現状面白くなったかどうかについて忖度なしのホンネ(悪い点?も含めて)はこっちのほうが書きやすいんじゃないかなと思ったので --  &new{2023-04-05 (水) 03:24:43};
---質問なら質問板に行け → 明確な答えでなく意見を求めるなら雑談板に行け → ネガは愚痴板に行け(無限ループ) --  &new{2023-04-05 (水) 03:25:25};
---こんなことがあった とか ここの部分が気に食わない なら愚痴だがやってもない人が何か言うのはただのかまってちゃん --  &new{2023-04-05 (水) 08:20:58};
---質問の内容的には相談板かな。文面的には何かてきとーな感じだしこの板でいい気がするな。 --  &new{2023-04-05 (水) 13:33:25};
--この手の話しは自分で体験しないと意味がないってそれ一 --  &new{2023-04-05 (水) 04:08:47};
---だな。他人のレビューの頼るみたいなもんだ --  &new{2023-04-05 (水) 04:17:39};
---面白くなった=プレイした自分が面白いと思わなかったらどうにもならない。面白くなってない=人の意見を鵜呑みにしたせいで自分には合うものが増えてるのにスルーする事になる、どっちにしろ人に聞く意味がないね --  &new{2023-04-05 (水) 08:13:17};
--あまり面白くもなってないし、幅のないゲームなのは変わりなしだよ。ある程度かじって飽きたら離れるが吉。 --  &new{2023-04-05 (水) 06:14:33};
--面白くなった?って言われても何したい系の人なのか分からん --  &new{2023-04-05 (水) 06:45:39};
---面白くなった→ふーん クソだよ→やっぱりか(煽り) くらいの奴でしょ --  &new{2023-04-05 (水) 07:34:29};
--なんかをひたすら狩るしかないのは掘りゲーの宿命だから諦めて。6月のハウジング拡張に興味があるならそれを待てばいい --  &new{2023-04-05 (水) 07:51:38};
--PSO2がPSO2である時点で基本的な方向性が変わるわけがないんだから、ゲームが抜本的に違うものになってる事を期待するぐらいなら素直に別のゲームやった方が良いだろうに --  &new{2023-04-05 (水) 08:06:23};
--どんなゲームでも愚痴スレで文句言いながらやって楽しい訳ないじゃん。 --  &new{2023-04-05 (水) 09:57:57};
---愚痴しか出なくなったら、そのゲームから離れた方が健全だよね --  &new{2023-04-05 (水) 10:10:22};
---後ろ向きに貶す性根が変わらなければ別ゲーやったって同じだよ。遊びくらい素直に遊べばいいのに。 --  &new{2023-04-05 (水) 10:58:06};
---稀に見る「お前らを煽ってるのが楽しい」とでも言わんばかりな上から目線になってる感じの内容、アレ自分では優位に立ってる気になれてるかもしれんけど実際はただの依存症だからな --  &new{2023-04-05 (水) 11:07:43};
---正義中毒 --  &new{2023-04-05 (水) 11:50:31};
--まるで自立できない実家暮らしのこどおじさんみたい。人に聞いた方が早いじゃんとか言い訳してないでまず自分でやってみるって所からスタートして欲しい --  &new{2023-04-05 (水) 11:50:24};
---他人の尻馬に乗って殴りかかり、根拠のないレッテル貼りをする貴方はクズです。 --  &new{2023-04-05 (水) 12:06:05};
---でも実際今通える人なら実家暮らし多いし、嫉妬にしか聞こえないな --  &new{2023-04-05 (水) 15:57:48};
--おまいら意見ありがとう。なんか、あんま変わってなさそうだね。 --  &new{2023-04-05 (水) 19:02:22};
---興味ないから変わったかどうかなんてどうでもいいもんな --  &new{2023-04-05 (水) 19:17:15};
---うーんそうでもない。もし興味ゼロだったらここ来ないからなー。まあでも反応みた感じ、当時より盛り上がってそうな印象でもないなって --  &new{2023-04-05 (水) 19:27:46};
---木主の求める反応は5chにいっぱいあるから、あっちに行った方がいいぞ。ここはファンサイトだしな --  &new{2023-04-05 (水) 19:54:04};
---みんながやってて流行ってる「何か」をやりたいだけなら、わざわざNGSに戻る必要ないぞ。今のところそういうのになる可能性ないから。 --  &new{2023-04-05 (水) 20:24:57};
---ひたすら狩るの飽きたけど面白くなった?がふわっとしすぎてて何したい人なのか謎。飽きただけで戦闘やれる人なのかキャラクリ勢なのかすら分からん…復帰した俺のフレだけ見てたらラビリンスR2延々とやれてる奴もいたりするしな --  &new{2023-04-05 (水) 21:21:19};
-暴言書かずとも通報濫用されて仮入りするの多すぎないか。雑談も含めて --  &new{2023-04-05 (水) 10:00:59};
--発言した当人が暴言と思ってなくても他の人が暴言、アンチ拗らせすぎて個人叩きやファンサイトである事を忘れて扱き下ろしてると思われたらぶち込まれても仕方ないでしょ。あとこぴ関無な当て擦りとか不快だし --  &new{2023-04-05 (水) 10:09:05};
---仮入りするってことは一定数が通報をしているわけだから、昔からいる奴と勘ぐられる言動以外でそうなった場合はやっぱりそいつに非があるんだろうからね --  &new{2023-04-05 (水) 10:31:05};
---無自覚って怖いねって話かこれは? --  &new{2023-04-05 (水) 11:11:07};
---「多すぎ」は知らんけど急に仮入りするのはたーーまにある。何年にもわたって2回の程度だけど。 --  &new{2023-04-05 (水) 11:44:51};
---実際は1人で複数回通報出来るし「通報濫用は良くない」って注意した側が仮入りしたりってのが先月から起きてる --  &new{2023-04-05 (水) 12:06:20};
---余りにも変な仮入りなら管理人(集い)に報告するといいよ。枝4が書いてる様な場合は対応してくれる。 --  &new{2023-04-05 (水) 12:25:58};
---枝4 先月起きたどころか、数年前から既にこのwikiの名物みたいなものでは? --  &new{2023-04-05 (水) 18:43:44};
--(´・ω・`)豚面つけていないのは空気が読めない嵐だから仮入りするまで通報するわね みたいなのがいるんじぇね --  &new{2023-04-05 (水) 12:02:59};
--最近改心みたいな書き込み頻発してたから皆ピリピリしてるんだろ、暫くは己の発言に注意した方がいいよ --  &new{2023-04-05 (水) 16:51:56};
---何にでも改心改心言う頭のおかしなのも結構前から居るしな --  &new{2023-04-05 (水) 18:41:49};
---実際改心装う輩もいるだろうけどそういうのは同じ穴の貉って奴だから纏めて消えて貰っていいと思うぞ --  &new{2023-04-05 (水) 18:58:39};
-ネオスとエイジスインテグラの交換制限を5個から10個に緩和しました!じゃねーよ。100本以上余って倉庫圧迫してるのに焼け石に水過ぎる。既に別途交換できたりドロップさせてたりして交換制限かける意味ないんだから制限を撤廃しろ --  &new{2023-04-05 (水) 16:30:51};
--こういう手合は仮に制限撤廃されていた場合、大量に確保できてるニート(実際は固定トリガー連勢)優遇だと言うのだ --  &new{2023-04-05 (水) 18:35:20};
---エイジスインテグラ大量に確保できてたから何?1週間にまともに使うのがカプセル5種の5個しか消費するものがない状況で、わざわざネオスからインテグラにしたのをまたネオスに戻すのか?アホ? --  &new{2023-04-05 (水) 18:39:12};
---インテグラにしたのをまたネオスに戻す、が意味わからん。なんでそんな事すんだ?不必要な分換金したら? --  &new{2023-04-05 (水) 19:01:47};
---カプセル交換に使うから1つたりとも不必要にはならんだろ。「1週間に交換できるカプセル数に上限がある=何個インテグラに交換できたとしても不都合はない」なんだからインテグラに上限かける理由はない。理由があるとしたら運営が無駄にインテグラに希少性を持たせようとしてるだけ。 --  &new{2023-04-05 (水) 19:36:27};
---いやだからなんでインテグラをわざわざネオスにするんだよ。なんの工程だよそれ --  &new{2023-04-05 (水) 19:39:24};
---「交換制限が撤廃された場合は大量に確保してる人が優遇されている」と思ってるんでしょ?でも、大量に確保したとして消費先がないからインテグラがあっても優遇も何もない。もし優遇されている考えているのなら、消費先としてカプセル以外=ネオスに交換すると考えているとアホとしか思えないと、言っている --  &new{2023-04-05 (水) 20:07:36};
---インテグラ交換入手とインテグラ使用でアイテム入手両方に制限掛かってるの知らない人多いな、一回でもやれば理解できるのにね。大量入手でニート優遇とかアホかと --  &new{2023-04-05 (水) 21:54:09};
---プリ付交換でも予定してるかも知れないし・・・こういう変な渋り方する時って大体何か企んでる --  &new{2023-04-05 (水) 23:00:12};
---そんなに絞りたかったら告知した上でレアブ効かなくすりゃいいじゃんとは思う --  &new{2023-04-06 (木) 09:39:54};
---枝2とかネオス→インテグラへの交換制限じゃなくインテグラのアイテム交換制限と勘違いしてそう --  &new{2023-04-07 (金) 09:29:43};
-結局ガンスラはマルチウェポン不可だったね。やっぱり期待すると損するんだよこのゲーム。 --  &new{2023-04-05 (水) 17:35:55};
--思い込み激しすぎだろ。通常攻撃と武器アクションはそのクラスじゃなくても使えるから、マルポンできるとスレイヤーが来る前にそれだけは使える。だからマルポンさせないようしてるんだろ。 --  &new{2023-04-05 (水) 18:29:01};
---普通に考えれば思い付くもっともらしい理由ですら思い付かないのは愚痴版らしいといえばらしい --  &new{2023-04-05 (水) 18:40:46};
---使えたら問題なのか? --  &new{2023-04-05 (水) 18:44:37};
---逆に問題じゃないと思う理由は?クラス実装されてないのにクラス武器は使えるって大分おかしい状況になるの理解出来る? --  &new{2023-04-05 (水) 18:52:24};
---大分おかしいってどういう状況を想定してるのだろうか --  &new{2023-04-05 (水) 19:12:44};
---武器種とそれに紐づいてるモーションが存在する以上旧2の武器のごとく、クラスセットされてない状態での別クラス武器は通常攻撃と基礎の武器アクションしかできない、1週間早めに武器迷彩とかチェックできる程度の問題やろ 逆質問して煽る前に自身が思う大分おかしい状況あげてみたら? --  &new{2023-04-05 (水) 19:13:20};
---緊急やらマルグルの野良にPAすら使えないガンスラで入られても許容するって事やぞ?実装した武器なんだから誰にも文句言う筋合い無いからな。これでおかしくないってほざくならもう知らんが --  &new{2023-04-05 (水) 19:37:47};
---それただずっと弓しか使わんRaBrとかと同列の問題の核は別の所にあるモノで、先にPAすら使えないガンスラが実装されるから出てくる新しい問題ではない上に「大分おかしい状況」ではないよね 大分おかしい状況って言うぐらいだから、クライアントの重大なバグ的なモノ想定してるのかと思ったけど全然的外れで草やんけ --  &new{2023-04-05 (水) 19:44:08};
---最終調整終わってないんだろうよ。もしこれで通常攻撃と武器アクの性能がちょっと変わった~運営しっかりしろ~、とか言われるくらいならスレイヤー実装まで使えないようにするでしょ --  &new{2023-04-05 (水) 21:44:13};
---元々Sl実装日まで装備できませんって言われてるのに穴探して装備できるようだったらシステム的な意味で普通に問題では。実装前スティアに入り込めたみたいなことやろうとしてただけじゃんかコレ --  &new{2023-04-06 (木) 09:50:12};
---枝7 PA使えるのに使わないのはプレイヤー側の人間性の問題だろ、なんでクラスが無いからPAが使えないガンスラッシュと同列になるんだよ。「出来ることをやらない」のと「そもそも出来ない」は全然違う問題やぞ --  &new{2023-04-07 (金) 00:52:51};
--スレイヤー実装まで何があっても使わせないということだろう・・・キット --  &new{2023-04-05 (水) 18:33:12};
--常識で考えてマルポン出来ないクラス武器が実装される訳無いだろ、一週間位気が早過ぎなんだよ --  &new{2023-04-05 (水) 19:05:22};
--お前が馬鹿なだけだろ --  &new{2023-04-05 (水) 20:23:33};
---先行実装させろ事前に用意させろと言われて先に実装したらこういうのが出てくるのよね --  &new{2023-04-05 (水) 20:38:06};
--強いて言えば一週間後に普通にマルポンできますと解禁された場合、マルポンでカプセルズルしようとしてた人らがガンスラにカプセル使っちゃったよ!みたいな事になるくらいか。まぁ先行狙い勢ってのはそういうのを覚悟してやるもんだし自業自得だ。まぁその辺きっちり事前告知出せよと言うなら気持ちはわかるが。 --  &new{2023-04-05 (水) 22:24:28};
--アイテムとして追加はされても武器種が追加されたわけではないし(旧武器と同じ状態)、設定的にも使用できるクラスが居ない=使用技術が無いんだから無理なの当たり前だろ --  &new{2023-04-05 (水) 23:35:27};
-フォトンブラストの音声2種類目実装ですごい不自然になった最悪。運営はなんで再生する音声を2種類のいずれかまたはランダムに選択できるようにしたりしないんですかね。 --  &new{2023-04-05 (水) 18:44:12};
--声無しにして脳内再生が一番ね --  &new{2023-04-05 (水) 19:13:38};
---そっかぁ・・・それしかないかな・・・ --  &new{2023-04-05 (水) 19:23:49};
-何回やってもキャラ選択画面でフリーズしてログインできないんだけど同じ症状の人います?クラウドなら入れるみたいだけど --  &new{2023-04-05 (水) 19:25:43};
--ファイルがなにか壊れたんじゃないか?整合性チェックしたら直ると思う --  &new{2023-04-05 (水) 19:30:30};
---ファイルチェックも効果なしですね。公式の告知きたので対応待ちかな --  &new{2023-04-06 (木) 04:38:26};
--最初の一度だけなったな。クライアント再起動したら入れた --  &new{2023-04-05 (水) 20:57:27};
-総督ちょっと人権意識とか引継ぎとかその他諸々の面で無思慮すぎないか。三代目クラリスクレイスに誰も補佐つけないで全人類の命運を托したらいい勝負しそう --  &new{2023-04-05 (水) 20:44:57};
--失敗続きでぬるいことやってたら自分ら全滅するかもってプレッシャー背負ってるんだし創作ではよくあるタイプのやつだと思うが --  &new{2023-04-05 (水) 21:09:24};
---アイナもかわいそう、と言ってたように、いつか来る脅威に追い詰められつつ、数百年間あんな実験を続けていればあんな風にもなっちゃうよなぁ --  &new{2023-04-05 (水) 21:35:55};
---犠牲も厭わない姿勢は構わないが単にアホなのは嫌だな… --  &new{2023-04-05 (水) 22:20:27};
--平穏だった日々の風景をフラッシュバックさせる演出入れれば好感度爆上げだったろうに --  &new{2023-04-05 (水) 21:53:15};
--船団壊滅して残った旧来のアークスが総督一人しかおらんかったとかじゃないの --  &new{2023-04-05 (水) 23:00:29};
---500年前に突如脅威が消えて生き残った人類種はその事忘れていったが、総督が率いる派閥だけは対策練ってたみたいだから大多数の忘れていった人類種はどこかで生きてそう --  &new{2023-04-05 (水) 23:22:28};
--でも俺500年仕事して完成したらその場で寝落ちして倒れると思うわ --  &new{2023-04-08 (土) 12:59:21};
-マクロ入力対策強化されてSteam入力使いづらくなった、かなしい --  &new{2023-04-05 (水) 21:34:57};
-わざわざ過密ブロックにクソデカキャストでアクセ最大表示かつウェイカー待機Moでマイショど真ん中に離席中つけて放置してんのは一体どんな神経してんだ --  &new{2023-04-05 (水) 21:46:12};
--ブロックして欲しいからに決まってるだろ!ポチッ --  &new{2023-04-05 (水) 22:58:30};
---ヴォルファー「効かないねぇ!!」 --  &new{2023-04-06 (木) 09:19:28};
--この書き込みを見たくてやってるんだよ。荒らしの心理を理解しよう --  &new{2023-04-07 (金) 13:18:11};
-アトランダムイベントのあと毎回思うけど、参加したクラスごと個別でメール届くのうるせえな… --  &new{2023-04-05 (水) 22:00:30};
--バーコード決済みたいだな --  &new{2023-04-07 (金) 14:30:47};
-ホンマなんやねんコレ……。ストーリー後半になってきて感情がちょっと入ってきて「お、面白いな」と思ったら、新キャラのスケルトンなおっさんがスターなんちゃらに特攻かまして墓参りからのエンドロール……。それが終わったら何事も無かったかの様にやる事の虚無の世界に戻されたわ。4つのリージョンで同時多発した戦闘はどうなったねん……。浮島やハルファはスターなんちゃらに攻められたんちゃうの? 何を後日なんも無かったかの様に墓参りしてんねん。例えが適切かは分からんけど【修学旅行楽しみにしていたのに当日になって「修学旅行?そんなのありませんけど」って告げられた】感じとか【医者から「癌が完治しました」と言われて病室で夢や希望が膨らんで「頑張って生きよう!」ってウキウキしていたのに、退院日に「完治っての嘘でした。余命1ヶ月です」って勧告された】様な気分だわ……。プレイヤーには内緒でヘッドラインでも言わないけど、スターなんちゃらとの戦闘とか、宇宙乗り込んで物語の舞台がハルファから別の惑星になるとか、これからの拠点は宇宙船になるとかぐらいまでストーリーを作って用意しといてくれよ……。浮島もストーリーで1度入れただけで、それ終わったら入れないしよ……。ホンマなんなんこれ。 --  &new{2023-04-05 (水) 22:14:48};
--いつもの人かな…そこまでいうほど悪くなかったと思うけどな --  &new{2023-04-05 (水) 22:16:40};
---いつもの人ってのが何の話か知らんけど、これまでの2年間でやって来たストーリーはようやく今日実装された5章で物語のプロローグが終わった感じがしないか? 指輪物語で例えるなら主人公がホビットの里から旅立ったぐらいのところ。2年間待ちに待った面白いストーリー展開がやってきたと思ったら何事も無かったかの様に墓参りからのエンドロールで、やる事が無い虚無の世界に戻されるとか、満足するユーザーよりも不満に思うユーザーの方が多いと思うで。どんな気分でまるぐるしたらええねん。 --  &new{2023-04-05 (水) 22:27:39};
---不満な気持ちは分かるけど「不満に思うユーザーの方が多いと思う」とかで無理に主語広げる必要なくね、満足なのも不満なのも個人の主観だからどっちが正しいとかでもないし、素直に俺は不満だったでたぶん充分伝わる --  &new{2023-04-05 (水) 23:06:44};
--ストーリーはまだ続くので総評にはまだ早い --  &new{2023-04-05 (水) 22:24:25};
---早いどころか遅すぎるな。この5章までの流れはサービス開始から1年の間でやるべきだった。だから不満が出るのも当たり前。 --  &new{2023-04-05 (水) 22:51:38};
---ストーリー追加がフィールド追加に合わせてだから1年でってのはキツくないかい --  &new{2023-04-05 (水) 23:01:21};
---アニメだと1話とか引き延ばしても3話目ぐらいの展開だよなという感想なのはまあわかる。と言ってて思ったがNGSも10年やるなら3話目までぐらいの展開であってもまあペース的にはそんなもんか…。 --  &new{2023-04-05 (水) 23:19:11};
---次回予告を半年毎に2年掛けて見せられてる感あったから、もう少し内容を引き延ばしてもよかった気はするかね --  &new{2023-04-05 (水) 23:23:44};
---1クール12話のアニメなら10話あたりでどんでん返しするのが一般的じゃね。それ5分割したらこんなもんでしょ --  &new{2023-04-06 (木) 01:28:26};
--少なくとも文章終盤の展開はとっくに情報チラ見せくらいはできてないと製作全く追い付かなくて無理だろ --  &new{2023-04-05 (水) 23:32:18};
--プレイヤーに「納得感」を与えられないのはストーリーもゲームコンテンツも各種実装も全部同じなので、このチームかブレインの限界 --  &new{2023-04-06 (木) 04:11:32};
---核心部分で納得感度外視するとなんかもう最初からひどい茶番だったように思えてくるからせめて締めるところはきっちり締めてほしいな… --  &new{2023-04-06 (木) 08:16:05};
--各地のストーリーはマノンにルシエルへの単身突入、造物主への反抗を決意させるために必要だった。ストーリー展開が遅いのではなく、オープンワールドのせいで新リージョンの開発に時間が掛かるのが一番の原因。旧はそのへん楽だったからな。幾つかのパーツ作って、あとは繋げて終わりのローグ式だし --  &new{2023-04-06 (木) 10:41:33};
---それ1地域の話を濃くすれば解決したよね? --  &new{2023-04-06 (木) 10:48:30};
---アプデ方針、リージョン都合の話だから変わらんしょ --  &new{2023-04-06 (木) 13:09:00};
--というか最大の矛盾点は、「来たるべき日」が予想外に早くてスターレスが襲来したのにゼフェット1人で対応できてしまった事だよ。ドールズ使ってアークスわざと殺す必要なんて最初から何も無くて、ドールズを合体させたあの特殊AISのようなものをいくつか作るだけで解決できたじゃん。人間ではなくドールズ同士で戦わせて進化させれば良かったんだよ。何百年も実験されて死んでいった人たちマジで可哀想すぎて気分悪いわ・・・今回ので話が終わったようにしか見えないけど、これ本当に今後もストーリー続ける予定あるのか??? --  &new{2023-04-06 (木) 18:02:58};
---今回来襲したのは尖兵だけど意味分かるかな? --  &new{2023-04-06 (木) 18:11:13};
---現状のNGSのアークスたちが旧以上に装備強化もせず寄生だらけなのに、「真のアークスが完成した」とか言ってるのも皮肉すぎてストーリー破綻してる。「真のアークス」と呼べるようなプレイヤーたちはとっくに引退したよw --  &new{2023-04-06 (木) 18:25:15};
---そもそもスターレスが来るタイミング不自然すぎるから、ゼフェットを死なせるという目的ありきで無理やり展開を作ってる --  &new{2023-04-06 (木) 18:37:21};
---その時思いついた印象的な演出の為にキャラ作っては捨てただけだろ。エアリオタウンと同じだよ --  &new{2023-04-06 (木) 19:01:19};
---あの危機が何事もなかったかのように数日後に時間が飛んでルシエルが攻撃された形跡もなく普通に浮かんでいてエンディングになってしまったので理解できなかった。そこの描写をもう少し上手く出来ていたら不満は出なかったかもね --  &new{2023-04-06 (木) 19:17:46};
---敵も戦闘内容もカットされた上に実験の進化も見れてないから俺も拍子抜けしたせいで枝ほど熱くなれんかったな…まぁ進化はレアリティ威力爆上げの理由になるんだろうけどドールズどうすんだろうな?実験終わってもこれからもフィールドにばら撒き続けんのかな --  &new{2023-04-06 (木) 20:01:09};
---ぬるい訓練じゃ全然効果がなかったっていうくらいだから実戦形式じゃないと刺激がたりんのだろう --  &new{2023-04-06 (木) 21:52:04};
-いつもの変な人がいるから逆に滅茶苦茶楽しかった勢の意見。いよいよハルファ最終章で物語が動き出すという事前のお触れ以上に新情報が山ほど入って来て、1000年前のアークスとアークスシップの登場、新たな外宇宙からの敵の登場、浮島自体が箱庭みたいになってて面白いと、これだよこれ!これがPSO2だよ!感。 元々ハルファは仮想空間なのでは?って予想が当時からあったけど、さすがにそれはぶっとびすぎだろうと思ってたし、いい落としどころだったと思う。しいて言えば黒幕ポジの人これで出番終わりだと寂しいから今後も出てきてほしいな。いやボスとしてならいつでも戦えるとかじゃなくてストーリー上でね。 --  &new{2023-04-05 (水) 22:22:26};
--ここは愚痴板だからな。そういうのは雑談板とか2ちゃんのNGS現行スレで書いてこい --  &new{2023-04-05 (水) 22:31:07};
---雑談板は駄目だ。話が関係無い方向にすっとんでく --  &new{2023-04-05 (水) 22:50:15};
---「雑談掲示板では話しづらい」っていうえらくふわふわした書き込みルールだから、あそこのなんでもかんでも関係ない話とか、下ネタとかに持っていくのが嫌な人は、こっちに書き込めちゃうんだよね。NGS現行スレはここ以上に魔境だし… --  &new{2023-04-05 (水) 22:53:08};
---枝2。言える事があるとすれば愚痴板は愚痴や不満を垂れ流す場所であって、その愚痴をやたらめったら否定して揚げ足取りや論破を目的にする場所では無いって事だな。上の方の木でも仮BL乱用についての指摘をしている人いるけど、仮BL乱用しているのはそんな奴だろ。 --  &new{2023-04-05 (水) 22:58:15};
---ぶっちゃけ「雑談掲示板では話しづらい」単体で成立しちゃうくらい雑談掲示板が破綻してるの管理人さん豚用掲示板と豚禁止掲示板で分けたりしてくれんかな… --  &new{2023-04-05 (水) 23:08:58};
---あっち全然使ってないが豚無しで木建てても別に怒られないんでしょ? --  &new{2023-04-05 (水) 23:39:18};
---いつもの豚アレルギーが騒いでるんだろ --  &new{2023-04-05 (水) 23:52:41};
---汚物を生理的に嫌うのはアレルギーとは言わないのでは --  &new{2023-04-06 (木) 02:18:35};
---枝3 言ってることが正しい愚痴ならな。でもここ個人的な理由で愚痴ってるだけで内容はお粗末な事ばっかりなのにそういうお粗末な愚痴にもイエスマンやれってか? --  &new{2023-04-06 (木) 02:29:41};
---小木が愚痴板を仕切っているのかどうかは知らんけど愚痴板だからってネガネガで叩き前提ってわけじゃあるまいし、己の感想はOKで他者のはNGとか判断するのは筋が違うだろ と言う前に乙ってたのね… --  &new{2023-04-06 (木) 09:11:09};
---いや、スルーしろよ・・・ --  &new{2023-04-06 (木) 09:13:53};
--ストーリーの話だから繋げるけどさぁ雑談版とか愚痴とか関係なく皆当たり前にネタバレ話しまくるのな、旧の方ではそういうネタバレはメインページでやって雑談では控える最低限のマナーがあったと思うんだがな… --  &new{2023-04-06 (木) 00:52:16};
---攻略wikiに来てネタバレするなはもうギャグなのよ --  &new{2023-04-06 (木) 01:16:13};
---ネタバレと攻略情報は全く違うだろ、理解出来ん位そこまでモラル無いのかよ…マジ終わってんな --  &new{2023-04-06 (木) 01:23:50};
---自己防衛もできないやつはネット使わないほうがいいぞ --  &new{2023-04-06 (木) 01:44:34};
---ネタバレに関してはwikiの内容自体ならまだわかるけど特にそういうルールや使い分けのない掲示板は無理でしょう --  &new{2023-04-06 (木) 01:51:22};
---そもそも攻略情報やネタバレ上等なwikiに来ておいて雑談板や愚痴板でネタバレすんなはただの我儘でしかないんだよなぁ…新要素は話すなってなると極端に言うと新規実装された武器や防具の性能や潜在とかの話もネタバレになるからやるなって話になるわけだし --  &new{2023-04-06 (木) 01:58:41};
---攻略wikiだから雑談でストーリーネタバレ上等って考え自体が普通じゃ無いんだけどね、まぁモラル無い人間にこれ以上言った所で理解する気無いだろうしもういいよ --  &new{2023-04-06 (木) 02:15:44};
---攻略wikiだろうと攻略ページか否かの区別は必要だろ --  &new{2023-04-06 (木) 02:25:58};
---明確にストーリーのネタバレを禁止されてるわけでもなく俺の我儘に合わせない奴等はモラル無いって言ってる人のが相当モラル無いと思いますけどね?なにより旧でも何度か雑談板でのネタバレで指摘する面倒事が起きてある程度控えるや数日はネタバレ禁止とかちょこちょこルールになったけど、いつまで控えるのか緊急クエストにも関わるネタバレ禁止は何処までが駄目なのかもあやふやで白字で投稿したりすると今度は白字だらけで邪魔だの黒背景の人達に考慮してないだの、酷いときにはネタバレと判断して不当な通報祭りが起きたりと逆に面倒ごとが増えて結局ネタバレに関するルールはそれ以上の弊害出るから無くされたのが今なんですわ。それでもどうしても掲示板ではネタバレは駄目だの区別しろだの騒ぎたいなら愚痴板でネチネチ言い続けるより、集い等のしっかりしたところで管理者へ過去のこういう事が起きても問題ないような案を出してルールを作るほうがよっぽどモラルある人間の行動になると思いますよ。長文失礼。 --  &new{2023-04-06 (木) 02:50:30};
---長文のキミにモラルがないことだけ分かった --  &new{2023-04-06 (木) 04:10:07};
---惨めすぎる --  &new{2023-04-06 (木) 05:05:46};
---何も理解できてない奴に限ってすぐ「分かった」と言うんだよな --  &new{2023-04-06 (木) 15:52:39};
---禁止されてないことをしてる俺は悪くねぇ!俺を悪いことにしたいならルールとして管理者に禁止してもらえ!って言いたいんでしょ?モラルないじゃん --  &new{2023-04-06 (木) 17:40:55};
---これもうモラル言いたいだけだろ --  &new{2023-04-06 (木) 18:17:44};
---ネタバレ嫌なら自分から場所を離れる自衛が正解なのよね --  &new{2023-04-06 (木) 19:23:00};
---ルールが全てという気はないが、ルールに書いてない事を配慮しろってのはモラルとかマナーとか言えば聞こえは良いが、結局のところ「俺ルール」でしかないと思うがね --  &new{2023-04-06 (木) 19:51:43};
---これ旧の方がマナー悪いよな、各ページで攻略に関係ない雑談妄想愚痴愚痴愚痴 --  &new{2023-04-06 (木) 23:04:29};
---ストーリー専用のページで考察や雑談するとコメントページが攻略情報なく埋まっていくから雑談板行けと言われるだろうし雑談板や愚痴板で話す方がマナー良いまである --  &new{2023-04-07 (金) 00:26:09};
--雑談板じゃ話しにくいから愚痴板に書くって発想もムーブも狂人のそれでしかなくてな…ゲーム内に暴言吐かないように愚痴をここまで持ってくるやつの方が余程TPO弁えられてるだろ。比較にすらならん。 --  &new{2023-04-06 (木) 08:34:50};
--ツイッターのタイムラインでネタバレ観て一人勝手にテンション下がってる奴みたいだな --  &new{2023-04-06 (木) 09:16:02};
---ほんとそれ。 --  &new{2023-04-06 (木) 11:02:47};
---しかもテンション下がってる側が自分の意見が正しいと噛み付いてる最悪なタイプなのがね --  &new{2023-04-06 (木) 16:51:51};
-&color(Silver){(´・ω・`)アドオンスキル連打しやすくなる程度の改善はされるって聞いたからどんなもんかと思ったけど決定ボタン押す回数が一回減っただけじゃん…}; --  &new{2023-04-05 (水) 23:52:24};
--まあ事前の情報からして10連みたいのでない以上はその程度ぐらいの緩和でしかないのは割とわかってたからね・・・。 --  &new{2023-04-06 (木) 00:07:44};
---(´・ω・`)ぐぇー ○ボタン連打で済むくらいにはなると期待してたらんらんがポンコツだったわ… --  &new{2023-04-06 (木) 00:09:09};
---○連打で済むようにすると、良いのが出たのに登録すっ飛ばしちゃったり、逆に間違って登録しちゃったみたいな事が起きる可能性が生まれるからそれはそれでよろしくないかと。 --  &new{2023-04-06 (木) 00:22:16};
---(´・ε・`)ぴぇー 結局1000年前の経験値チケットだのレアブだのと同じパティーンになるのね --  &new{2023-04-06 (木) 00:31:38};
---SGチケの使用確認は本当謎だったわ --  &new{2023-04-06 (木) 00:52:01};
--次の操作確認の待ち時間をスキップしてボタン押す。という操作を自動にやるだけだっで「間違えて上書きしてしまう」というのは自分でちゃんと注意しないといけない。 10回まとめて生成して上位のだけ候補に出す。というのが出来るのはさらに要望出していかないといけないか。 --  &new{2023-04-06 (木) 05:35:03};
---求めていたものとの乖離がひどいな…。まさにおざなりの対応。 --  &new{2023-04-06 (木) 08:59:58};
---ゴミ値かどうかを判断して捨てる作業を人間にやらせないでシステムでフォローして欲しいわ。クラス毎に数千回の厳選作業になってて時間もかかればミスもする。 --  &new{2023-04-06 (木) 22:48:24};
--キャンセルボタン2回で登録せずに次にいくようになってればそれだけでもマシにはなってたかもしれんが、わざわざ方向キーで登録しないように決定をしないと次にいかない部分だけ残したのは「勢い余って残したいのにキャンセルしちゃった」ってならないようになんだろうか? --  &new{2023-04-06 (木) 06:38:13};
---過去に勢いで連打した結果取り返しのつかないミスをしたって事例が多々あったからな。今は選択すると消失するようなものは原則連打で選択できないように作ってると思う --  &new{2023-04-06 (木) 10:59:56};
--単純にガチャLv3からスキルLv20出る確率を10倍にしろって話なんですわ --  &new{2023-04-06 (木) 09:34:02};
---時間とコストの消費を強要できず僕らが(ry。 実際にそれやると厳選済みがこっちだけでなく向こうとしても前提の設定になる可能性があって、結果厳選のメリットが消滅してしてない・足りてないことのデメリットだけになる。別枠の似た機能がでるか提供される環境がインフレ起こすまでは一括作成くらいがお互い言い訳の立つ無難なとこだと思う --  &new{2023-04-06 (木) 10:45:05};
---? --  &new{2023-04-06 (木) 11:45:24};
---せめて各生成の最低保証のやつは数値以下だった場合の保証じゃなくて、その最低値以上からで確率割り当てしてほしいよ… --  &new{2023-04-06 (木) 17:05:59};
---枝1がなに喋ってるのかマジで意味分からんのだけど、Lv3はLv1の10倍のコストだから確率10倍にしろって言ってるだけだぞ --  &new{2023-04-07 (金) 13:12:38};
--多分何とかはしようと思ったけど諦めたんだろうな…、まさか最初からこれで十分だと思ったなんて無いだろう… --  &new{2023-04-06 (木) 12:48:51};
--(´・ω・`)まぁ根本のシステムが時限だろうしねぇ その内キューブ500個、1回10Mでサブ効果だけ1つだけ20確定!とかなら…まぁないよりはマシか…? --  &new{2023-04-06 (木) 13:27:28};
---それで耐性系だったら画面ぶち割っちゃう♪ --  &new{2023-04-06 (木) 14:51:54};
--寝っ転がってSwichでアドオン生成してたらウトウトしてる間にゴミで上書きしちゃった。みなさんお気をつけて --  &new{2023-04-06 (木) 21:21:42};
---1を誤爆用の枠と割り切ると保険になる、3箇所とも何らかの形で使うセットならどうにもならんが --  &new{2023-04-07 (金) 08:13:34};
-ストーリーやってるけどこれだけは言いたい。地図もらったのになんで左上NO DATAなんじゃ!!!!! --  &new{2023-04-06 (木) 00:56:17};
--これ。一本道とはいえリテムあたり高低差のせいで敵がどこにいんのかわからなくなったとき腹立ったわ。ちなみに最下層のブロックの後ろに隠れてたからかなりそこそこ時間無駄にされた --  &new{2023-04-06 (木) 01:55:42};
---トランザーブのところは面倒だったな --  &new{2023-04-06 (木) 09:43:13};
--こういう細かい所で作りが甘いのが色んな所に出てるんだよなぁ --  &new{2023-04-06 (木) 03:25:40};
--あのキャラが「データを渡したつもりですが、失敗していました。」って言ったら許すだろ。俺は許す。 --  &new{2023-04-06 (木) 05:38:23};
--昔のナビって電波状態が悪くてGPS使えない状態だと地図も表示しないのがあった気がするけど、そんな感じでMAPデータはあるけど現在位置が把握できないから地図も出しませんとなったんじゃない。 --  &new{2023-04-06 (木) 06:19:45};
---多分そんな感じなんだろうな、エイジス戦も前半表示されるけど後半無理なのは通信遮断されてるからって事なんだろう --  &new{2023-04-06 (木) 10:13:49};
---でも正直その辺の地形表示や索敵くらいマグでできそうだけどな --  &new{2023-04-06 (木) 10:33:52};
---マグくらい余裕で無効化出来るだろう相手だから… --  &new{2023-04-06 (木) 12:21:54};
---じゃあ元の話題の地図貰ったのにNODATA問題はどう? --  &new{2023-04-06 (木) 18:55:35};
---シティのサーバーにアップロードされたのを読み込んでるだけだから通信の問題とかでダメなんだよきっと --  &new{2023-04-06 (木) 19:00:07};
---直前にマグからマグで受け取た、これから乗り込むぞってところの地図をサーバーにおいて持っていかないとかどう考えてもあり得んわな。マノンとの通信を試そうとかは出来てたからマグ自体が機能不全になっていたわけでもないし。 --  &new{2023-04-06 (木) 20:04:21};
---地図と通信とレーダー探知は別々の問題じゃね --  &new{2023-04-07 (金) 15:25:52};
--まぁ、あれはストーリー上での進行ルートのマップの事であって、戦闘マップのメタの事ではないから。 --  &new{2023-04-06 (木) 19:39:30};
-チームタスクのノート5個収集楽しめてる奴おる? --  &new{2023-04-06 (木) 10:17:56};
--報酬得るためにやるものであって楽しむもんじゃなくね --  &new{2023-04-06 (木) 10:29:35};
---まるで労働だあ --  &new{2023-04-06 (木) 12:20:53};
--場所と運が悪いと5個と少ないとはいえめっちゃ時間かかる事もあるから、あまり気乗りしないタスクかな。 --  &new{2023-04-06 (木) 12:43:27};
---北クヴァリスみたいにエネミー配置が少ない場所だと出やすいけど、なまじエネミーが多い所だと何十匹単位で倒さないといけない事も。 ポイント上位のチームでもこのタスクだけは無理にやらないでもいいよって感じじゃない。 --  &new{2023-04-06 (木) 19:17:35};
---エアリオはどこも渋い。そういう設定なんだろう --  &new{2023-04-06 (木) 21:23:20};
--マイショドロも認めてくれ… --  &new{2023-04-06 (木) 13:19:31};
---それだと入出庫もokの保有でカウントになって使い回しができてしまうからダメだろ。やったらやったで納品に変更される --  &new{2023-04-07 (金) 08:11:57};
--そこのリージョンのドレッド3体も要求されてるしついでにやってればなんだかんだ終わるし・・・まあ3個ぐらいに減らしてくれると助かるが。 --  &new{2023-04-06 (木) 15:02:34};
--ノート集める時間で金策してトリガー買った方が良くね?レコードなんて上位以外誰も気にしてないし --  &new{2023-04-06 (木) 15:43:10};
---今買ってまでやるべきトリガーがない件 --  &new{2023-04-06 (木) 19:13:33};
---チームタスクの話してるしバッヂの使い道がほぼトリガーだから言っただけだろう --  &new{2023-04-06 (木) 19:25:31};
---フォトンチャンクⅡだかを考えると今から集めておいた方がいいんじゃない? --  &new{2023-04-06 (木) 21:01:59};
---最初はトリガーでヴェラ狩ってフォトンチャンク集めるのもありかと思ったけど、同日に常設が来てそこでドロップするからトリガーは重要じゃないと思う --  &new{2023-04-06 (木) 21:24:39};
---6月まで期間限定タスクに「チームタスクのクリア回数」のタスクがあるんだよね今 --  &new{2023-04-07 (金) 00:54:00};
---枝4 常設は1週後の26日からだな。なので初週でいっぱい欲しい人はトリガー回すことにはなる --  &new{2023-04-07 (金) 09:26:01};
---枝6 ヴェラからドロップするようになるのも26日からだぞ。初週は新緊急でだけドロップで、手に入れたい人は新緊急に行くしかない --  &new{2023-04-07 (金) 13:44:34};
--トレイニアアドバンス三週よりかはこっちの方が好き --  &new{2023-04-06 (木) 21:33:30};
---どっちも嫌い --  &new{2023-04-06 (木) 23:01:19};
---あれはランク落としてベアLv15を三回でも終わるしスタートの待機時間ぐらいしか不満ないな… --  &new{2023-04-06 (木) 23:23:56};
---その時やりたい旬なことをやれば自然と終わるようにしてくれ --  &new{2023-04-07 (金) 00:22:58};
---旬のものが出る度にデイリー内容更新するのは大変だぞ。旬のものがない時期もどうしてもあるしな --  &new{2023-04-07 (金) 02:40:56};
---トレイニアアドバンスの枠は定期的にオワタコンテンツに差し替えられてきてたからその逆をやればいいのよ。つか、旧だと季節イベントの内容に沿ったオーダー作ったりしてたしよゆーよゆー。 --  &new{2023-04-07 (金) 08:59:02};
---あの枠は単にトレイニアクリアにしてくれないかなとは思うね。コクーンでもトリニテスでもバンカーでもどれでもOKにしてくれたら時短でもやりたいやつでも選べるのに。 --  &new{2023-04-07 (金) 11:39:56};
--ライブのあとにマグ餌やって肉集めのつもりでやればそれなりにすぐ終わる --  &new{2023-04-07 (金) 13:10:36};
-エイジス来ないんだけど、先週の予告緊急で出しすぎて滅びちゃいましたかね --  &new{2023-04-06 (木) 21:17:28};
--エイジスを落としてた人が居なくなったし --  &new{2023-04-06 (木) 22:29:29};
---マジで来ねえ。責任者の救出イベントはよ --  &new{2023-04-07 (金) 00:14:47};
--気づいちゃったかもなんですがこれ、エイジスこないのガンスラがドロップするかつなんらかのエラーが含まれる→そやエイジスこないように設定しよって運営の采配じゃ…つまり、次のメンテまでエイジスこない --  &new{2023-04-07 (金) 02:31:19};
--朝 05:00 とかに来るみたい --  &new{2023-04-07 (金) 04:56:43};
--なんか昨日の0時前後のツイッタートレンドにエイジス乗ってたがそれほど待ちぼうけしてるのか。なんでみんなトリガー使わんの??? --  &new{2023-04-07 (金) 09:20:25};
---A.情報弱者だからでしょうね。知ったらトリガー回しにいくと思われ --  &new{2023-04-07 (金) 14:05:37};
---鯖にもよるだろうけど、こんな状況だから当然トリガーも値上がりしてるでしょ?ということは緊急とトリガー版じゃ価値と言うかコストの差は大きくなるよね。そんで他の緊急に魅力もないからエイジス来いよと思うのは当然じゃね。 --  &new{2023-04-07 (金) 14:29:19};
---どうしてもエイジスに行きたい人はトリガーでどうぞ→トリガーが高価すぎて行けませんってことね。なるほど --  &new{2023-04-07 (金) 14:57:04};
---なんつーか、贅沢な我儘だな… --  &new{2023-04-07 (金) 15:02:28};
---わがままとは違うっしょ。緊急自体に格差がでかいのにランダムで均等に来るなら当然の不満だ。 --  &new{2023-04-07 (金) 15:05:26};
---その時、その時点で美味しい緊急を増やすのは地味にバランス調整が大変だから現実的には厳しいと思う。まあ、だからこそトリガーが高価なわけで --  &new{2023-04-07 (金) 15:13:45};
---ついでに行っておくと別にトリガーをやってないやつだけが愚痴っているとは限らない。というかトリガーやるほどエイジス行きたいならそれこそ「緊急でもエイジス来いよ」って思う可能性は十分にある。 --  &new{2023-04-07 (金) 18:35:49};
-毎日Inしてデイリーこなすのがこんなに苦痛だったなんて --  &new{2023-04-06 (木) 21:27:24};
--先週までのノルマが減って全然楽になってるじゃん。戦闘セクションなんて鍵かけて数発で消える小型だけつまみ食いすりゃすぐだよ --  &new{2023-04-06 (木) 21:46:02};
--スク回すだろうからメセタ稼ぎはそっちで補えば良いし、デーリーがきついなら報酬諦めちゃえば苦痛から解放されるよ --  &new{2023-04-06 (木) 21:52:49};
--無理して毎日やる必要ないよ --  &new{2023-04-06 (木) 22:15:24};
---これに関しては人によっては無理してやらないと以前のペースのやり方だと貰える金が減る感じに変更されちゃった以上仕方ない気もする --  &new{2023-04-06 (木) 23:04:32};
---1日13万、リアクター拾いまで入れれば16万以上。無課金だしレア堀りしている時間も無いけどメセタは欲しい。という層には毎日プレイは面倒と感じるだろうね。 --  &new{2023-04-07 (金) 06:12:29};
---枝1、週4日でやってた人ぐらいしか減らないような --  &new{2023-04-07 (金) 06:52:07};
--毎日inしてデイリー回収する程度のプレイが苦痛なら、いま世に出てるオンゲソシャゲ全般アウトだな、卒業おめでとうやるにしても据え置きか買い切りだけで済むね★ --  &new{2023-04-06 (木) 23:08:41};
--デイリーにやってロナルディンのタスクを5進めて各3000目標でのギャザリングの不足分回収してジオラビの周回やってアドオンでメセタ減らしてスレイヤーお預けされてるの苦痛だわ。虚無週間でやることないのわかるわ --  &new{2023-04-07 (金) 00:19:38};
--この木の中には今の所無いが、デイリー云々で文句を垂れている連中の中に運営が同接数を増やしたいが為の改悪とか言う人もいるけども、それの何が悪いのか分からんわ。営利企業なわけだし、スク回してくれるかinして接続数増加に貢献してくれる人がゲーム内で多少でも有利になる様にするのは当然だと思うのよね --  &new{2023-04-07 (金) 00:38:10};
---ゲームによっては同時接続稼ぐために〇分〇時間継続ログイン~みたいなイベントもあるからな --  &new{2023-04-07 (金) 01:05:34};
--誰も求めていない義務感に駆られてやる人は準廃予備軍。そのまま育っちゃうと他人にそれを求めるようになるから注意。 --  &new{2023-04-07 (金) 00:41:54};
--分かる!どうせ変更するなら1日で100万、2日で+5万、3日以降は+1万とかならログインするほど稼げることには変わりないしね。インしない人もする人もwinwinだったのに。 --  &new{2023-04-07 (金) 01:22:43};
--自分のプレイスタイルに合わせて美味しいとこ選択すればいいんじゃないか? 無理して全部得ようとするからしんどくなるんだと思うけどな。 まあ苦痛とまで感じるなら今までどうりのプレイすればいいんでない? --  &new{2023-04-07 (金) 01:33:01};
--どういうプレイスタイルだと逆に減るんだ? --  &new{2023-04-07 (金) 02:31:21};
--マグにエサをやる、リューカーでフードを作る、指定されたリージョンの戦闘セクションでエネミーを狩る、指定されたリージョンでギャザリングをする。全部やっても10分かからないようなものすら苦痛なら自分のペースで隔日とかにしていくしかないでしょ --  &new{2023-04-07 (金) 02:51:41};
--3月24日のお知らせだとエネミー討伐が「セクション指定」から「リージョン指定」になると書いて会ったから探索エリアのエネミー倒してもカウントされると思ったけど「リージョン内の戦闘エリア」だったというオチ。さすがに肉狩りがカウントされるとは思って無かったけど。 --  &new{2023-04-07 (金) 06:09:45};
--仕様変更から3日で苦痛って今までどういうプレイをしてきたんだ? --  &new{2023-04-07 (金) 07:02:27};
--ならやらなきゃいいだろ --  &new{2023-04-07 (金) 07:55:49};
--やることあるだけマシなんだけどな。デイリーすら無かったらログインする気も起きねえよ --  &new{2023-04-07 (金) 10:11:16};
---「やること」って言うとまた誤解されるんだよな。やりたい、やろうと思えることがないのが問題。楽しく遊ぶのが目的であって、メセタ稼ぎのためとかモチベ上がらないのも当然だわ。 --  &new{2023-04-07 (金) 10:36:24};
---いうてそれ前までのウィークリーの時とも大差ないんでない? --  &new{2023-04-07 (金) 10:56:19};
---どんな高尚なオンゲをやってこられた御仁か知らんがオンゲのデイリーミッションの類に楽しいやりがいなんて普通絶対に存在しねぇよ…世のオンゲのデイリーミッションなんて9割8分はただの作業でしかないわ。違うというならまだそのゲームやりたてで全てが目新しく感じてるだけ --  &new{2023-04-07 (金) 10:58:00};
---極端な話デイリーは無課金者がゲーム内通貨やガチャ通貨溜めるための救済よ --  &new{2023-04-07 (金) 11:05:16};
---無課金が「無理のない課金」であれば救済する価値はありそうだけど、ゲーム会社が提供するコンテンツに金を出さない上に賑やかしにすら貢献しない。それどころか掲示板やSNSで愚痴はこぼすわ悪し様に言うわな連中を救済してやる必要があるのかしらね・・・。言葉が非常に悪いけども、放置寄生してる連中と大差ないように思えてしまうよ --  &new{2023-04-07 (金) 11:24:09};
---まぁホント極端に言っただけだから・・・。上のほうでも言われてるように同接者数もゲーム運営的には必要だろうし、何よりNGSで言えば前ウィークリーのDAY4日分終えたら後はほぼ無価値状態って状況を何とかしたかったとか、そういう要望が多かったのかもしれんしな。 --  &new{2023-04-07 (金) 11:34:06};
---デイリーでノルマがある感を出すのは重要だとは思う --  &new{2023-04-07 (金) 11:49:56};
---ノルマっちゅーか、ログインしてちょこっと遊んだご褒美だよね。遊んでるうちにご褒美もらうも、ご褒美RTAしてログアウトするもよし。ご褒美なんていらねーよリアルマネーで解決するわもOK。ユーザに十分な選択肢は提示されてると思うよ --  &new{2023-04-07 (金) 12:04:45};
---デイリーに多くを求めてるわけじゃなくてなあ。デイリーだけやればいいだろってのが駄目なんよ。スレイヤーを今週実装しておけばこんなことにはならなかった。先週開催してたレコードとか予告緊急を今週で実施していればまだマシだった。 --  &new{2023-04-07 (金) 12:38:05};
---今回のアプデ内容でやること無いとかいうやつは本当にこのゲーム向いてないからやめた方がいい。煽りとかじゃなくマジで --  &new{2023-04-07 (金) 13:07:09};
---ストーリー云々の事言いたいんだと思うけど、デイリーの話であってそれはまた違う話だと思うぞ。この程度でグチグチ言ってたらソシャゲ(というか昨今の配信形式ゲームは)は向いてないってことは同意だが --  &new{2023-04-07 (金) 13:13:45};
---NGSのストーリーってすぐ終わるのよね。ページの余白の多いラノベ並にテキストが長いスマホゲームのストーリーに比べたらホントに短い。ていうかスマホゲームが長ェェ!! --  &new{2023-04-07 (金) 13:56:41};
---ツイッターじゃ空気ストーリーの方じゃなくて目線変更システムで盛り上がっとるぞ --  &new{2023-04-07 (金) 14:27:46};
---目線変更システムは日本を除くアジア圏内のマンガやアニメじゃ割とメジャーだけど日本人にはあわないのよね。アジア圏内のマンガやアニメじゃぽっと出の準レギュラーがいきなり最強キャラに変貌したり、いきなり語り手が変更して今まで主人公だったキャラがフルボッコに殴られたりとかの唐突バイオレンスの世界観は日本人の感性には致命的に噛み合わない --  &new{2023-04-07 (金) 14:45:27};
---枝14は何を言っているんだ?目線変更は /cf コマンドのことだろ?目線というよりは頭の向きではあるけど。 --  &new{2023-04-07 (金) 15:03:49};
---目線システムのことを「目線がかわるストーリーのシステム」と誤解してた。ごめんね --  &new{2023-04-07 (金) 15:08:03};
---すまん笑った --  &new{2023-04-07 (金) 17:38:39};
--それこそROとか昔のMMOはデイリーとかなかったけど、みんな楽しく毎日ログインしてたね。やることなくても溜まり場で座って過ごすってためだけにログインゲーって言われるくらいには混雑してて。やっぱ作品が増えたから飽和してんのかな。 --  &new{2023-04-07 (金) 13:34:45};
---チャットツールとしての役割がメインとしてのネトゲの時代が終わったってだけ --  &new{2023-04-07 (金) 14:12:03};
---プレイヤーの環境の違いもありそう。PCユーザーはチャットツールとして使いながら他のことしたりできるけど、PS4とかSwitchのユーザーは基本的に「ゲーム」としてプレイするはず --  &new{2023-04-07 (金) 14:22:04};
---基本無料とROは月額料金という違いもあるんじゃないかな。無料だからしてる人もいるだろうからな。 --  &new{2023-04-07 (金) 14:24:41};
---その時代はインターネット自体が楽しいんだよ --  &new{2023-04-07 (金) 14:28:26};
---そりゃネトゲ黎明期は本当の意味で「他に選択肢はない」からな、いくつか種類はあれど選択肢は両手の指で数えられる程度なんだから「ほっといてもログインして何らかの事をする」し、逆にログインしない人はゲームそのものから離れた人だったろう --  &new{2023-04-07 (金) 15:16:43};
---流石に今の時代とRoで語るのは草生える --  &new{2023-04-07 (金) 15:21:52};
---あともうちょっと進化した時代が来ればログインするだけで報酬が貰える時代になるから信じて待とう --  &new{2023-04-07 (金) 15:39:08};
---そしてプレイすればさらにいい報酬が貰える!! うん今と変わらんな --  &new{2023-04-07 (金) 18:08:01};
--NGS運営が何を実装したら木主は喜んでくれるんだろう。そこを言わないとNGS運営だってどうすればいいかわからないよね。運営が受け入れてくれるかは別で --  &new{2023-04-07 (金) 13:52:55};
---こういう人は喜び99不満が1って状況だったとしても不満部分を盛りに盛って大声で叫ぶだけよ。一つのゲームにジャンル無関係で色んなゲームの良い所だけを切り取って要望求めるからどんなゲームやったとしてもひたすら文句言い続けるだけ。全きを満たせるゲームなんて存在しないし。 --  &new{2023-04-07 (金) 14:18:58};
---いまだに必死にngsのアンチしてるやつってもうこれからどんだけ何を改善してもアンチとしてやるんだろうなとは思うわ。だっていまだに虚無エアリオ期のこと言ってんだぜ --  &new{2023-04-07 (金) 16:24:56};
---有り体に言うともうログインしたくない課金もしたくないけど報酬だけは欲しいっていう謎のやつの話になってくるからな…つまりプレイにも課金にも繋がらないわけだからそんな要望マジメに聞くより素直にゲーム内容充実させる事に注力した方がたぶんマシ --  &new{2023-04-07 (金) 17:18:04};
--10万なんかは誤差だからきつかったらその日の分無視すればいいだけだろう。なんならスクの天井アイテム1つだけで数百万も入るから、1回引いてそれを2~4ヶ月くらいデイリーをやらんくていい免許だと思えばいい --  &new{2023-04-07 (金) 14:21:42};
--働きたくないからナマポ寄越せ。デイリーやりたくないから報酬だけ寄越せ。同類だね。コツコツ時間を掛けてメセタを産出してスク品を買ってくれる働き者の無課金や微課金をコイツらと同列に語るのは失礼だろ --  &new{2023-04-07 (金) 18:17:32};
--単純に頑張りすぎなんじゃない?何でもかんでも最高にしなくて良いゲームなんだから手を抜くべき。俺なんてデイリーなんて適当で、武器強化は交換そのままとか潜在3までとかで適当にクエストやり続けてホントの最後に本気だす感じよ。 --  &new{2023-04-07 (金) 18:41:19};
---一生本気出さん奴や --  &new{2023-04-08 (土) 10:05:12};
--デイリーの完了がゴールになるとまあそうだろうな --  &new{2023-04-07 (金) 22:09:14};
-緊急開始早々MAP端に移動して放置、こういう奴の方が人生楽できんだろうなぁ --  &new{2023-04-07 (金) 13:42:45};
--SSよろ --  &new{2023-04-07 (金) 14:26:43};
--通報が機能してないゲームだから楽できてるだけで人生は楽できんと思うが。通報が機能してれば即消えるし、人生は放置のケツを拭いてくれるやつはいない --  &new{2023-04-07 (金) 17:28:12};
--DFとかマップ写んないしDFの背後に回れば距離的にも名前も見えない攻撃もほぼ来ないっていう、放置しやすいクソ仕様 --  &new{2023-04-07 (金) 23:02:41};
-お店のカレーが売りきれて再販ってどゆこと?アイテムコードの券がなくなったってことかな?初日で1店舗を売り切れさせるってすごくない?今日、食べに行こうかなと思ってたのになー。別店舗行くか。 --  &new{2023-04-07 (金) 13:50:01};
--今回のコラボに限った話じゃないけど、店舗数そのものが少なかったら遠方から押し寄せてくる客でパンクするのはむしろ当然じゃね。飲食店の場合じゃ客の回転数に限界があるから特典アイテムだけを大量に置いても捌ききれないよ --  &new{2023-04-07 (金) 14:01:48};
---材料管理や仕込みは大変だろうからね、飲食店は。余ったり足りなかったりで無駄になるのはそのまま損失につながるのが難しいところだよね。 --  &new{2023-04-07 (金) 14:23:20};
---普通に従業員が客を捌くスピードが遅いというケースもあるからね。従業員と材料を大量にして店の座席数を増やせば解決するけどお客が大量に来なかったら悲惨なことになる。NGSのコラボのおかげでお客が大量に増えたと仮定したらNGSのコラボが終わってしまったら客が減るから店側は従業員や材料を増やすわけにはいかないのよね --  &new{2023-04-07 (金) 14:33:10};
--用意分が売り切れて、再販分も売り切れて、再々販(いまここ)ということです。コード券が無くなったのはあなたの妄想です。 --  &new{2023-04-07 (金) 14:25:33};
---神田店が売り切れて、再販が25日からってTwitterで流れてたのをコメントしたんやけど? --  &new{2023-04-07 (金) 14:48:11};
---すげぇな、妄想と妄想して書き込んだんか… --  &new{2023-04-07 (金) 14:53:39};
---状況わかってて擁護してるんじゃなくて擁護のための擁護してるってバレちゃったね --  &new{2023-04-07 (金) 15:16:46};
--神田に続いて、国立も売り切れだって。行こうとしてたお店、全部売り切れてしもた。。 --  &new{2023-04-07 (金) 18:59:04};
---都心からだと、川口(京浜東北線)、柏の葉(つくばエクスプレス)、溝の口(田園都市線)、浦安(東西線)、本八幡(総武線)あたりが比較的アクセス容易なので、諦めずに検討してみるヨロシ。 --  &new{2023-04-08 (土) 01:18:08};
---すげぇなぁと思いつつもあんま早いとカレーちゃんと食べてあげてるのかとかコラボメニューあるあるのマナー面で心配になっちゃうわ --  &new{2023-04-09 (日) 07:30:21};
-強化する時のすべての所持アイテムがマジでうざい新規でシステム導入するならONOFF入れないとか無能の働き者かよ 基本倉庫に入れてたシルプリ+20何本か無駄に合体させたわ --  &new{2023-04-07 (金) 15:32:25};
--プリを倉庫に入れてるのも驚きだけど先ず確認して押さないの? --  &new{2023-04-07 (金) 17:36:46};
--今の環境でシルプリなんていうゴミが倉庫に入ってるのもパックと倉庫がまとめて表示されたくらいでそれを無駄に合体させるってシチュエーションもよくわからんのだけど…。文面だけ見ると他人を無能とか言える立場じゃないほどに木主がとんでもない無能にしか見えないんだけどどういうことかちょっと説明が欲しいな --  &new{2023-04-07 (金) 17:53:34};
--最初違和感あって、ん?ってなったけど、少し気を付ければいいしたぶんすぐ慣れるよ。 それにアップデート情報にも書かれているから、次からは目を通した方がいい。 まあ使いにくいって人の声が多ければ修正される可能性はあるけど。 --  &new{2023-04-07 (金) 18:31:02};
--個人的には使い易くなったと思ったけど、こういう人もいるんだな。 --  &new{2023-04-07 (金) 19:09:22};
---全体的には使いやすくなったけど一部モヤっとするところはあるな。俺の場合はリサイクルだな。使わんだろうと思いつつ倉庫に入れてたブルッジスピアをロックしてなかったから「なんでこんなん手元に持ってるんだ?」って思いながらリサイクルしちまった。 --  &new{2023-04-07 (金) 19:58:46};
---リサイクルに出して後悔するものをロックしてない方が悪いだろそれ。なんのためのロック機能なんだか --  &new{2023-04-07 (金) 23:21:42};
---ロック忘れたのが悪いのは承知だよ、というか今回のはどうでもいいやつが見えたからリサイクルしたわけで、それ自体は別にダメージでもないんだが。ただ俺個人の感覚としては(素材以外の)倉庫に入れてる=取って置いてるって感覚だからリサイクルにはでて欲しくないなって感じ。もっというとこれに関していえばアイテムパック+素材倉庫が見えるってのが理想なんだよな、俺から見れば。 --  &new{2023-04-08 (土) 01:59:55};
---キャラのインベントリと倉庫のアイテムは枝3の求める理想道理別で表示されてるよ、アイテム名の前に収納場所マークが付いてるから何処にあるアイテムなのか見分けは付くが…まぁ極小だし知らんかったら気付かん罠 --  &new{2023-04-08 (土) 04:11:27};
---いや、アイテムパックと素材倉庫だけ表示して、それ以外の倉庫にあるアイテムは表示されないで欲しいってのが俺の理想だから今は理想通りではないな。以前よりはかなり良くなったから文句としては言うつもりはないし、慣れれば済む話だとは思っているが。 --  &new{2023-04-08 (土) 08:19:57};
---SPアイテム交換する時に全部参照された方が楽ってのはあるな --  &new{2023-04-08 (土) 08:36:31};
--最初期に作った素材用テルセウス+15をいまだに倉庫に入れてるフレを思い出した。片づけられて良かったね --  &new{2023-04-07 (金) 19:25:51};
-さっきのエイジスで最後の玉に入った瞬間に次々抜けていってビックリした。あとちょっとでクリアなんだし12分台だから玉に突入したとしてもクリアしたら良いのにって思った。そんなに玉スキップ必要? --  &new{2023-04-07 (金) 19:55:05};
--タマタマでしょ --  &new{2023-04-07 (金) 20:21:32};
---玉だけにね --  &new{2023-04-07 (金) 20:25:37};
--それは純粋にホストか鯖かの回線相性かなんかにひっかかって特定回線利用者が630食らったとかだろう --  &new{2023-04-07 (金) 21:18:00};
--作り話でなければ前提で言うが、ソコで抜ける意味が無いから普通に考えれば落ちたのかな?で終わりだと思うんだけど、何故そこから退出した!に発想が向かうのか解らん --  &new{2023-04-07 (金) 21:21:16};
---まぁ二人だけだったからそっちの可能性の方が高いなって改めて思った。ただタイミングが同じだったしだれもPT組んで無かったから何でかなって --  &new{2023-04-07 (金) 21:27:05};
--公式に出てる『ログイン時、またはプレイ中に進行不能になる場合がある』ってやつとか? 今さっき緊急行ってクリアして戻った後に謎のアプリエラーで落ちたわ。 --  &new{2023-04-07 (金) 22:31:59};
--うんこが我慢できなくなったのかもしれん --  &new{2023-04-07 (金) 22:48:50};
---そらで放置じゃなくて破棄するとは、真面目やなー --  &new{2023-04-07 (金) 23:05:59};
--前半戦でミサイル撃てなくなったりとか後半戦開始位置がおかしいとかあったしエイジス戦が何かおかしくなってるのかも? --  &new{2023-04-08 (土) 00:50:37};
---4本柱壊した時のダウンも昔と比べて微妙~に復帰早くなってるし何かしら弄ってるのは確かだろうな、その影響が想定外の形で表れてるのかもしれん…まぁ憶測でしかないけどね --  &new{2023-04-08 (土) 02:16:10};
---うちの環境では後半戦開始時の位置(カメラ?)が確かに変わった... --  &new{2023-04-08 (土) 02:19:24};
---後半戦開始時エイジスが横向きになってて振り返るところから始まるようになったな --  &new{2023-04-08 (土) 04:20:29};
---後半に移行の時で同期が変になるのか、2グループぐらいに分かれて始まるようになってエイジスの挙動が変になったね --  &new{2023-04-08 (土) 06:51:12};
---後半開始のときになぜかモバキャ起動音がして開始位置がずれてたりしたこともあったな --  &new{2023-04-08 (土) 08:34:26};
---PCとPS4で開始位置が変わった、というかPCの開始位置が4/5メンテ後からおかしくなった。後半開始時にヘイト持ってるのがPC勢ならPS4勢からすると開始位置が遠くなったと思うだろうし、逆もしかり。ストーリーのエイジスの開始位置も変だから何かしら不具合あるみたい --  &new{2023-04-08 (土) 08:40:04};
---4本ダウンが早くなったのは別の調整だぞ --  &new{2023-04-08 (土) 13:03:28};
--その状況なら破棄より落とされたの方が可能性高そうだな --  &new{2023-04-08 (土) 08:13:01};
-毎回緊急で緑色の13.4%ユニット&トランク潜在未開放の交換品そのままの寄生が混ざるの何とかならないんだろうか(酷い時3人位居る)8人PT組めるようにしてくれ --  &new{2023-04-07 (金) 22:30:23};
--8人集められるなら2ptで鍵掛ければいいやん --  &new{2023-04-07 (金) 23:04:53};
---その2ptが面倒くさいんでしょう… --  &new{2023-04-08 (土) 00:35:28};
---緊急でかけ方間違えて4人破棄って言う愚痴以前見たから8人でPT組むのに越したことはないと思う。 --  &new{2023-04-08 (土) 00:40:34};
---自分はパス決めて合流するぐらいなんとも思わんから共感はないなー。破棄は固定組めでfa --  &new{2023-04-08 (土) 00:56:32};
---枝3が枝2の内容これっぽっちも理解出来てなくて草 --  &new{2023-04-08 (土) 01:12:52};
---枝3は「破棄されて残される野良4人が固定組めばいい」ってことじゃないか? --  &new{2023-04-08 (土) 04:10:27};
---野良募集だと4人集まっても残り4人はガチャになるからな。2PT分募集してパス合わせてまでやるのは敷居が高い --  &new{2023-04-08 (土) 04:27:58};
---8人集まったら、「1pt組むので、もう1ptだれかよろしく。パスは○○で。」て言うだけのことがそんなに難しいかな?2pt目組むのぐだるなら適当にリダ指名すればいいだけだし。 --  &new{2023-04-08 (土) 09:30:33};
---ぶっちゃけ4人いりゃもう十分野良凸るよりマシ --  &new{2023-04-08 (土) 09:38:43};
---2PT集めるのがめんどいって野良募集の話だろうから白茶での交流以上、荒らされる対策とか向こうのリーダーとの連携とかもあってだるくなりそうだな --  &new{2023-04-08 (土) 09:43:08};
---さっさとリダ指名してウィズすればいいんでない? --  &new{2023-04-08 (土) 09:56:24};
---旧で複数PTの野良募集やってみたことはあるけど、他のリーダーを身内にしないと途中で不安になって抜けることもあるからな・・・まぁNGSならもう一人だけで済むけど --  &new{2023-04-08 (土) 10:04:31};
--毎回見かけるってすごいな。毎回人の装備をチェックしてんのな --  &new{2023-04-08 (土) 11:09:09};
---木主じゃないけど自分もエイジスの時は他プレイヤーの装備ぱっとは確認するな。未強化交換装備のやつに寄生されるの嫌だし、中にはわざわざ参加後着替えたのかプリム一式のやつとか見たことあるし、自己防衛よ。 --  &new{2023-04-08 (土) 11:24:59};
---装備から火力を予想してキャノンのタイミングとか後半の動きとか変えるから見てるだけだし・・・ --  &new{2023-04-08 (土) 12:52:37};
---待機時間長いし暇だしでちょくちょく見てるな、花マーク付いてるのやサブレベリングしに来てるのは要注意ってイメージだなぁ --  &new{2023-04-08 (土) 16:14:45};
---枝1は嫌なメンバーがいたらどう自己防衛するの? --  &new{2023-04-08 (土) 22:07:15};
-トレイニアとかタワーとかのチャレンジ系は任意で即開始とかできませんかねぇ。開始前の待機時間が無駄すぎる。 --  &new{2023-04-07 (金) 23:21:07};
--参加者全員が開始スイッチ押したらスタートとかね。タワー3回とかやらせるならさー --  &new{2023-04-08 (土) 01:47:24};
--あれは待機時間じゃなくてレスタサインの補給機会だと思う --  &new{2023-04-08 (土) 23:20:53};
-空いてたら参加したい!ならわかる。穴埋めにフレ呼んできた!もわかる。フレンド呼んだから枠開けろはどういうことだよチムマスだからって --  &new{2023-04-07 (金) 23:45:04};
--了解!8人分枠開けましたので どうぞ!(全員退出) --  &new{2023-04-08 (土) 02:18:07};
---集めておいてあとから抜けろなんて言われたらこれやって2度と誘いなんか受けないな --  &new{2023-04-08 (土) 08:46:02};
---チムマスも抜けるとは誰かに洗脳されてないかそれ --  &new{2023-04-08 (土) 21:12:00};
--チームメンバーよりもフレ優先するなら別行動して。ってとこだな --  &new{2023-04-08 (土) 03:54:24};
---それはそうだろう。元から居る人を抜けさせる程なら最初からフレだけでやれば良いし --  &new{2023-04-08 (土) 08:20:41};
--世の中にはこっちの常識が通じない輩は結構居るんだよマジで --  &new{2023-04-08 (土) 07:48:23};
---自分の常識は他人の非常識っていう言葉もあるしね。まぁ、今回はそのチムマスが自己中心的な考えの持ち主だなとも感じる。 --  &new{2023-04-08 (土) 10:05:14};
--普段からそんな調子のチムマスならチーム自体抜けるわ。バカには構っていられん --  &new{2023-04-08 (土) 10:22:08};
--旧の頃に固定主が似たような事やってそっちの固定崩壊したとかあったな。そういう事したら次からは人募集しても誰も行かなくなるのは当然だけど。 --  &new{2023-04-08 (土) 17:41:26};
---追い出された人だけじゃなく追い出す形になった人も双方いい気分しないしな --  &new{2023-04-08 (土) 20:06:26};
-エイジス破棄多いなぁ、4鯖だけなのかな。もしかしてメンツにRaかTeがいないだけで破棄してるのかな --  &new{2023-04-08 (土) 12:37:54};
--さっきのエイジスなら破棄いたから周りの装備見たらオブゾ、クリスティア、トランクールで中身も延々ダーレット殴ってるのいるし納得したわ。メンツの武器が弱いからじゃない? --  &new{2023-04-08 (土) 12:54:38};
---木主と合わせて考えると雑魚が多い鯖ほど破棄が横行することになるな。鯖単位でそんな平均変わるのかは知らんが --  &new{2023-04-08 (土) 12:57:10};
---平均は同じようなもんだと思う。割合が同じくらいなら単純に人が多いところはアレな人の実数も多くなるんじゃないかな --  &new{2023-04-07 (金) 23:22:44};
---シンプソンのパラドックスね。単純平均と加重平均を一緒にしてはいけない --  &new{2023-04-08 (土) 17:28:56};
---雑魚装備チェックの話よく見るけど正直破棄した奴の装備とクラスの方が最近気になるな --  &new{2023-04-08 (土) 20:12:16};
--Raいるいないで、そんなに違うものなのか?自分はRa使ってるから分からん。ちなみに自分も4鯖だが破棄は殆ど体験した事が無い。あっても知らないうちに1、2人いなくなってる程度 --  &new{2023-04-08 (土) 13:01:31};
---そりゃwbしっかり維持できればプラス1人分くらいの火力増加になるから大きいでしょ --  &new{2023-04-08 (土) 13:12:57};
---ミスとか考えると、劇的に変わるのか?となると変わらないになるのかねぇ・・・ --  &new{2023-04-08 (土) 18:04:52};
--トランクールに交換防具、OP1つ2つしか付いてない防具といったのが3人混ざるとWBあっても1本目の柱壊せない事すらあるからな。 --  &new{2023-04-08 (土) 13:10:03};
--ぶっちゃけ回線落ちが大半で意図的に抜けてる奴なんて大していなそうではある --  &new{2023-04-08 (土) 14:33:40};
---実装以来毎回固定で行ってるけど回線落ちいてリトライは一回だけだな。PTだと落ちにくいとかあるん? --  &new{2023-04-08 (土) 15:21:57};
---逆にPT組んでいる時の方が落ちやすい(自分じゃなくても誰か落ちる)。混雑している時はシティでPT組んだら落ちたとか、クエ受注したら落ちたとか初期の頃はよくあった --  &new{2023-04-08 (土) 15:52:06};
---クライアントや回線の安定性はユーザーごとに違うのに固定の状態で考えるのもどうなんだ --  &new{2023-04-08 (土) 17:26:29};
---どんなに倒すのが遅くても再受注よりは早いもんなあ、殆どは回線落ちでしょ --  &new{2023-04-08 (土) 22:08:44};
--5人とかまで減らない限りは破棄というより回線落ちなんだろうなーと思う --  &new{2023-04-08 (土) 15:17:13};
--むしろ4人とかそこらへんまで減って行く方が楽しそう。まだ1回も経験してないんだけど --  &new{2023-04-08 (土) 15:59:32};
--何かRaやTeいないだけで抜ける奴多過ぎィ!の木定期的に立つけど同じ奴かね?何回同じ木立てりゃ気が済むんだよ --  &new{2023-04-08 (土) 16:17:48};
---みながみなここの常連ではないからな。またかってなったらスルーすればよい。まあ同じ人かどうかは分からないから同じ人の可能性もあるだろうけど。 --  &new{2023-04-08 (土) 16:31:29};
---スルーすりゃいいのに何回同じ反応してんだよ --  &new{2023-04-08 (土) 17:23:11};
---ブーメランで草生える --  &new{2023-04-08 (土) 18:41:21};
---手を変え品を変え手のひらを回しながらブーメランを投げる大道芸人がたくさん居るからな --  &new{2023-04-08 (土) 23:52:30};
-天候変化のアイコンはPSEレベルが4未満にならない天候のときだけ表示してくれば良かったなって… --  &new{2023-04-08 (土) 17:48:32};
--一応、一部エネミーが強化されたりレアギャザリング出来たりステラーシードが光ったりと、ギガンティクス天候以外も何らかの効果があるからそういうわけにもいくめぇよ、まぁ殆ど誰も気にしてないだろうけど --  &new{2023-04-08 (土) 20:03:52};
--実際リージョン毎の悪天候+スティアの熱暑だけだけど不都合ある? --  &new{2023-04-08 (土) 22:40:45};
-グレンの支援が弱いってのは同意だけど時間がかかるのは支援効果云々ではなくモバキャ出し惜しみ勢のせいだろって愚痴。グレン前提だが二回目の柱はモバキャ出さず柱殴って一回目の本体ダウンに一斉ビームとかしてれば柱全破壊のダウン取れないしそりゃ遅くなるわ。逆だろうに。グレン弱いって意見が隠れ蓑になってる気がしたので言っておきたかった。 --  &new{2023-04-08 (土) 20:16:58};
--実際彼だけ火力上がらないんだから弱いもんは弱いんだし野良じゃたいていグレン引くと全柱折れないからそういわれてもしゃあないよ --  &new{2023-04-08 (土) 20:55:42};
--出し惜しみせずともグレン引いたら柱全破壊基本無理だし。実質威力半減なめんな --  &new{2023-04-08 (土) 21:48:39};
--ちゃんと火力ある面子でモバキャの運用法が分かってるならグレン引いても普通に全部折れるけどな。ただ野良面子は全員が慣れてるとは限らんし、柱折れたら乗り換えて即ビームを知らない場合もあるだろうさ --  &new{2023-04-08 (土) 22:05:22};
--仮に全員がモバキャ出し惜しみしなかったとして、同じ条件ならやはりグレンが一番遅いのでは? --  &new{2023-04-08 (土) 22:07:50};
--防具のプリセとか特殊効果の威力以外のおまけによるけど…一応ミサイル連打が途切れにくくはなる…すぐに機能停止まで陸昨今しれてはいるけど --  &new{2023-04-08 (土) 23:12:41};
--疑問に思うんだけど普通2回目の柱ってまだ1回目のモバキャが残っていて主砲放って速攻パージ…拾いに行くよりテク当てた方が速いのでそのまま…レーザーおさまったら次を拾うのが普通って思ってたけど…なんかこっちがおかしいのひょっとして --  &new{2023-04-08 (土) 23:17:10};
---速攻パージやるつもりならデリバリーデバイスに陣取るから拾いに行く手間自体発生せんでしょ --  &new{2023-04-08 (土) 23:21:09};
---放って即パージの位置を端末にすれば拾いに行くという無駄は消せて、2回目モバキャが切れる頃には本体ダウン来るからPBとかでぶん殴ればいいイメージだが --  &new{2023-04-08 (土) 23:22:36};
---ありがとう…拾った状態でレーザーが回避できたらそう思うけど…何度かやって懲りたと思ったので苦手意識が…なんでみんなあのタイミングで拾って回避できるのかすごいなと思ってはいる…誰かが拾う毎に出るメッセージ見ながら…多分よけ始めるタイミングとかが悪いせいだろうけど --  &new{2023-04-08 (土) 23:31:33};
---レーザー回避って上からのあれのこと?発射ちょい前に上空に飛んで通常おしっぱやマルチロック待機で滞空してるだけでいいんだぞ… --  &new{2023-04-08 (土) 23:51:52};
---モバキャ乗ってる最中ならレーザー降ってくる直前に大ジャンプすれば当たらんよ --  &new{2023-04-08 (土) 23:54:03};
---専用ページに書いてあるのに愚痴版で教わるとはなあ…いかにここがwikiではなく雑談版メインかってのがよくわかるコメントだ --  &new{2023-04-09 (日) 00:53:53};
---モバキャならステップ連打で余裕で範囲外だから悩む必要無くね --  &new{2023-04-09 (日) 08:02:55};
-その鯖で有名な放置野郎がエルノザとかに来ると速攻で部屋が解散するのほんと存在自体が邪悪 --  &new{2023-04-08 (土) 20:39:45};
-弓って射撃だけど適正距離がないし敵倒すだけならカウンター苦手でも引き撃ちで行けて生存性能は最高だから、カウンターの威力含めて火力ないのはその代償なのかね --  &new{2023-04-08 (土) 22:06:35};
--イルード+イルカン直撃させられたら中々の火力なんだけどまー中々発動機会がない 射撃はRa一強すぎてちょっと スレイヤーは実質打撃だし --  &new{2023-04-08 (土) 22:50:45};
---×Raが強い〇ARのグレネードが強いだゾ --  &new{2023-04-08 (土) 23:03:04};
---Gu(TMG)も自前のカウンター能力死んでてカウンター(と一発火力)をARに頼るレベルだからな。今やARとRaを混同するのはGu使ってないかエアプであるかの二択と化しつつある --  &new{2023-04-08 (土) 23:55:56};
---現状どのクラスも火力突き詰めるとサブRaでARマルポンしたほうがいいぐらいのぶっ壊れだしなグレネード --  &new{2023-04-09 (日) 00:26:36};
---グレネードはDPS的にはあんなもんだよ。無敵時間の長さがぶっ壊れてるだけで --  &new{2023-04-09 (日) 00:32:21};
---別にRaを引き合いに出さなくてもええやろ、それはそれとして弓はもうちょっと強化入って良い --  &new{2023-04-09 (日) 01:04:30};
---GuやFoは複合テクとチェインフィニッシュでダメージ稼ぐ設計だから、カウンターで火力を出す弓やARとカウンター威力を見比べたら負けて当然だろ --  &new{2023-04-09 (日) 01:09:31};
---それで問題ないくらいに火力が追いつけるなら誰も文句は言ってないね。って言うとカウンターだから強くて当たり前っていうんだろ?じゃあGuFoもカウンターもしたら追いつける程度にはカウンター強化してってなるいつもの流れじゃん。 --  &new{2023-04-09 (日) 08:34:56};
---Foは相対的にカウンター下げたから、カウンターは上げられないけどね --  &new{2023-04-09 (日) 08:49:09};
---Guは旧でもカウンターするクラスではなく、攻撃判定がついたGPをごり押ししながらゲージ貯めてバ火力を叩きつけるクラスだったけどNGSだと簡単マイルドにされたからなあ。それと近接並みに射程、範囲短いのに「射撃」ってカテゴリーの理由だけで火力を抑えれれてる感じしかしねぇ --  &new{2023-04-09 (日) 12:16:50};
---射程も範囲も接近に比べりゃクッソ広いぞ?あれで下手げに火力上げられたらさすがに接近涙目ってレベルじゃねぇよ --  &new{2023-04-09 (日) 12:46:15};
---いうてFi以外の近接も相応に範囲広いから涙目になることはないと思う。FiはダブセでDPS最強も取り戻したし…。GuやFoの強化って別に最強にしろという話でもないし。 --  &new{2023-04-09 (日) 12:58:25};
---ダウン値ゴミデバフ皆無近接より若干リーチ長い位まで接近しないと火力ガタ落ち これでちょっと火力が近接並みなくらいで近接涙目になると思ってるあたり本当Guって印象でも損してるよな だから実体がこんなクソザコクラスなんだ --  &new{2023-04-09 (日) 13:13:12};
---DF第一形態みたいなごく一部には接近より圧倒的に強いぞ?くそ雑魚言うな誇れ --  &new{2023-04-09 (日) 13:17:56};
---広いぞ?強いぞ?じゃねえよ死ね --  &new{2023-04-09 (日) 13:57:45};
---遠距離忖度するために通常DFみたいなクソエネミーお出しされるくらいなら遠距離の火力上げてくれた方がマシじゃねと思わなくもない --  &new{2023-04-09 (日) 15:37:55};
--ディメンショナルレイのチャージ時間をもうちょっと短くしてくれればねぇ --  &new{2023-04-08 (土) 23:57:50};
---ディメンショナルレイのチャージは一回で3回分になって良いんじゃないかと思ってる、贅沢な願いだろうか --  &new{2023-04-09 (日) 01:03:29};
--Raのランチャーポジみたいなもので、専用クラスがマルポンで使う事が前提になってるから、カタナ下方でもしない限り弓の火力上方は難しいんじゃないかねぇ。先日のオプティマイズ実装でそれが決定的になったみたいなものだしねぇ。 --  &new{2023-04-09 (日) 07:08:33};
---言ってる理屈がわからない。どゆこと? --  &new{2023-04-09 (日) 09:27:45};
---二種あるメイン武器のうちでサブ側にあたる武器って言いたいのだろうか?それで火力上方が難しいの意味はわからんけど --  &new{2023-04-09 (日) 09:34:22};
---ランチャーポジって元々Raはランチャー頼みだったけどな --  &new{2023-04-09 (日) 09:52:52};
---もしやディメンショナルレイで、カタナPA使いつつ更にダメージを稼げるからとかそういう理由だろうか。 --  &new{2023-04-09 (日) 13:07:35};
---そのくらいしたくなるような敵はガン逃げorハチャメチャ移動技持ちだし、既にその手の置きor纏い技は別武器起動中に威力低下の対策もしてんだよなぁ… --  &new{2023-04-09 (日) 14:09:01};
---弓の苦手分野であるダウン(壁殴り)時の火力をカタナが補ってるから弓を強化する必要がないってことだろ。Br選んで弓だけ使うってのはGuでツイマシ使わずにライフル使うような縛りプレイなんだよ --  &new{2023-04-09 (日) 15:11:55};
---Brを選んだんじゃなくて弓を選んだんだよなあ…ダウン時は仕方なく刀握ってるけど、本当は好きな武器を使いたいんだ。弓に近接時専用のチャージがなくDPS高いPAおくれ --  &new{2023-04-10 (月) 10:37:22};
--カウンターはイルードEXなら弱くはないぞ・・・発動出来る状況が他武器よりかなり面倒だけど。平時の火力はCディメンショナル前提で調整されてるせいじゃないかねぇ。Cディメンショナル仕込みしてある場合に叩き込める案山子殴りの1コンボに限ってはカタナのテンライ×3コンボFよりDPSは高いし。 --  &new{2023-04-09 (日) 16:17:06};
-連絡だよ!ハルファ最大の危機だ!第6使徒ラミエルのジャミングによりまともにログイン・ログアウトができない!急ぎ出撃し、鎮圧にあたってほしい。 --  &new{2023-04-09 (日) 00:36:06};
-今回のアプデで一体何があったんだ・・・エイジス後半の初期位置がバラバラになったしマップ越しのオートランはキャンセルされるし、マウスのボタンまで効かなくなったし --  &new{2023-04-09 (日) 02:00:15};
--全てはゼーレのアークス補完計画通りなのだよ。そして第909使徒が解決してくれるはずだ。(今第5章やってるとこw --  &new{2023-04-09 (日) 02:19:54};
--オートランは最初止まってたから試しに鍵掛けてみたら止まらなくなった。そしたらフレ呼んで確認しようとしたらまた止まるようになった。わけわからん --  &new{2023-04-09 (日) 05:40:19};
---オートラン停止は寄生対策だったり? --  &new{2023-04-09 (日) 07:51:53};
---マップを出てからの寄生行動ってあるんだろうか --  &new{2023-04-09 (日) 07:56:55};
--後半バラバラやっぱり起きてるよね?いきなり後ろ向くから何が起きてるのかと思った --  &new{2023-04-09 (日) 09:05:24};
---最初は変な方向にちら見したのかと思ってたけどやはり人がいたから向いてたんだね --  &new{2023-04-09 (日) 10:18:48};
--ムービー中はちゃんと最初の位置に居るみたいなんだけどね(シフデバの展開位置から察するに)でもムービー解除されてカメラが変な挙動してるとズレた位置にいるし・・・ストーリーのせいなんじゃねコレ? --  &new{2023-04-09 (日) 10:31:39};
---セント君キャノンのダウンでもムービー後に座標が変になるしねぇ --  &new{2023-04-09 (日) 11:19:08};
--チムメンの中には毎回のようにエイジスが背中向けてるって言う人もいるけど、自分は1回も無いんだよね。 ステージ移行する時は必ずモバキャは降りて草がある円形の場所に居るようにしているから大丈夫とかあるのかな。 --  &new{2023-04-09 (日) 10:31:46};
---アプデ前から原因はわからないけど肩越し視点のまま後半に突入すると確実に後ろ向いてるな --  &new{2023-04-09 (日) 10:55:15};
--前哨戦の雑魚狩りの時にクリスティアのキリングが機能しないとか変な挙動の時もあったなぁ --  &new{2023-04-09 (日) 20:45:48};
--ブレイクで削りきれなくてその後のメリーゴーランド中にダウン等なしで普通に削りきれてスキップになったのが合ったけど、前までは無理やりDPSチェックに移行してたよね? --  &new{2023-04-10 (月) 09:54:52};
---前からブレイクで削りきらなくても、強制移行する行動が重なったりすると変な挙動になってスキップできてたよ --  &new{2023-04-11 (火) 23:48:20};
-緊急一緒に行って乙って感じで後は個人で動くみたいなフレは良いが、ワタシの話聞いて聞いてコーデ見て見てちゃんタイプだと厄介すぎるな、相手にするの面倒すぎる・・・ --  &new{2023-04-09 (日) 11:36:12};
--わかる。緊急待機中に相手するのは別にいいんだけどそれ以上はちょときついわ。その人の気持ちもわかるんだけど適切な距離ってあるよな。 --  &new{2023-04-09 (日) 11:43:50};
--っ死んだふり --  &new{2023-04-09 (日) 11:43:56};
--っ死んだふり --  &new{2023-04-09 (日) 11:43:58};
--フレじゃなくて強いNPCが欲しいだけなやつな --  &new{2023-04-09 (日) 11:50:08};
--良かったな、2ヶ月後には私のクリスペ見て見てちゃんも増えるぞ --  &new{2023-04-09 (日) 14:05:44};
--自分から相手のコーデほめたり最近どうって聞いたりするけどチーム以外でそんな見てみて話聞いて聞いてタイプの人っているかな? --  &new{2023-04-09 (日) 15:25:20};
---現実世界でそんな奴いるのにゲーム内でいないわけがない。 --  &new{2023-04-09 (日) 19:49:54};
-正直な話Raはグレネード必須になるバランスにはなってほしくなかった… あくまで「ライフル」主体で戦いたかったのに旧にあったような高火力PA採用 or 現PAをその位まで火力UPじゃダメなんか --  &new{2023-04-09 (日) 14:23:43};
--だってRa達が求めたのが、ソロ紫などカウンターが活きる縛りプレイした時に、カウンターを得意とする武器と同等の結果を出せる様になる、だったんだもの。そうなるさ --  &new{2023-04-09 (日) 15:05:12};
--遠距離の火力を上げると引き撃ちゲーになるから絶対にやらない。火力をカウンター依存や適正距離ボーナスに依存させれば近距離で戦ってくれるから問題にならない --  &new{2023-04-09 (日) 15:08:16};
--接敵しないで火力を出したいならそれ相応に取り回しが悪くなったりするわけだがリヴォルトですら文句言ってるライフル使いにゃ無理な相談だわな。近づいたらちゃんと火力が出せる分どう足掻いても低火力なクラスより恵まれてるわ --  &new{2023-04-09 (日) 15:51:16};
--ぶっちゃけグレ周りの強化の恩恵を一番受けてるのはGuなんだよなぁ。今のRa本当にWBしか存在価値がない、2人もいらんクラス筆頭。 --  &new{2023-04-09 (日) 19:37:19};
-最悪なことが起きた。ハルフィ付与に成功したのにステータスから防具見たら特殊能力が変わってない。しかも2回もおきた。しっかり特殊能力追加20%とアイテム保護まで消費されてるのに。一回ゲーム終了させてみてもステータス変わってない。不具合報告して補填なかったらNGS続けられない。 --  &new{2023-04-09 (日) 15:54:01};
--欲張って他のOPも一緒に付与しようとしてそっちが落ちてたオチでなく? --  &new{2023-04-09 (日) 15:57:42};
---たぶんこれ 保護の仕様しらないんだろう --  &new{2023-04-09 (日) 16:06:16};
---ちゃんと付与成功の画面出たんですよ --  &new{2023-04-09 (日) 16:14:59};
---成否の画面はちゃんと出るよ。一つでも落ちたらその付与自体なかった事にするのが保護でそのメッセージも出るんだけど、その言い方だと他にも一緒に付けようとしたんだな? --  &new{2023-04-09 (日) 16:18:36};
---これがあるから保護使うときは高価なOPを個別に1個ずつつけないといけない 勉強代だと思ってまた次がんばってくれよな --  &new{2023-04-09 (日) 16:21:13};
---保護の仕様上消費されるのは知っています。しかし、成功した特殊能力の付与自体がなかったことになってるのに消費されるのはどういうことなんでしょうか。 --  &new{2023-04-09 (日) 16:21:48};
---成功した画面がしっかりでているのに付与されていないということが問題なのになぜ私が悪いみたいな話になっているんでしょうか。 --  &new{2023-04-09 (日) 16:25:09};
---消費されてるのは保護と能力追加だけでしょ?OPカプセル消費されずに保護されたじゃん良かったね --  &new{2023-04-09 (日) 16:27:00};
---ハルフィ以外の能力を同時に付けようとしなかったか、その能力は失敗していなかったか、いいからこの2つだけ早く答えろ --  &new{2023-04-09 (日) 16:28:33};
---保護の仕様をちゃんと知ってるなら普通はコキに対して言うことは「ハルフィニリアひとつしか選んでません」なんだよ。ここ一切否定しない時点であんた勘違いしてる可能性が濃厚なんだ --  &new{2023-04-09 (日) 16:28:56};
---その成功画面とやらに付与に失敗した能力は一つもなかったのかって聞いてるんだが。そもそも成功の画面なんてものはない。あるのは成否の結果を羅列する画面だけだ --  &new{2023-04-09 (日) 16:32:27};
---アイテム保護の仕様は説明不足だと過去ログであったな。ぶっちゃけ最近始めた人が仕様を知らずに勘違いしても仕方がない。 --  &new{2023-04-09 (日) 17:07:10};
---アイテム保護の仕様がクソなのはその通りなんだけど、仕様を調べずに適当にやって不具合扱いするのもクソなんよ --  &new{2023-04-09 (日) 23:15:10};
--仕様の勘違いか付与先間違えてるとかじゃないのかねぇ?不具合の可能性も完全には否定出来ないが、こんなの起きたらもっと大騒ぎになってるだろうし。PC版ならログ漁ってみては? --  &new{2023-04-09 (日) 16:24:45};
---チャット以外にもログ残るんですね調べてあさってみます! --  &new{2023-04-09 (日) 16:28:07};
---上の親切な人らが答えてるけど、保護使って複数OP付与しようとした場合は全部通らないとダメだぞとだけは言っておく。 --  &new{2023-04-09 (日) 16:35:20};
--「複数の特殊能力を同時に追加した場合、全て成功しない限り失敗とみなされるため、貴重なカプセルを使う場合は単体で追加したほうが良い。」 --  &new{2023-04-09 (日) 16:50:41};
---これが全てよな。一緒に付与しようとした中で一つでも失敗があれば戻される。ゲーム内の説明の書き方も悪いけどもね --  &new{2023-04-09 (日) 17:47:06};
---運営に改善するように要望送っているんだけど直す気無いのよね…一度知っちゃえば問題ないんだけど初心者があの説明文でこの仕様を理解できるとは思えないから直すべきなんだよね。 --  &new{2023-04-09 (日) 18:07:53};
--今シーズン遊ぶのが辛いなら分かるが、装備寿命が比較的短いNGSにおいてこの程度でゲーム続けられないレベルで落ち込むのは流石にメンタル弱すぎない? --  &new{2023-04-09 (日) 19:46:56};
---保護材の仕様知らなかったんなら最近始めた人なんだろう…そして所持メセタが少なく失敗して萎えたんじゃね?知らんけど --  &new{2023-04-09 (日) 20:23:07};
---保護でメセタガーはそれはそれで派手にやらかしてないか…… --  &new{2023-04-09 (日) 21:13:07};
---装備が数ヶ月ですぐにゴミになるのが分かりきってるから、そもそも「ハルフィ付ける」という選択肢すら無いわ。 --  &new{2023-04-10 (月) 00:14:00};
---数か月でゴミ(防具に付く威力が0.5%増えて防御力が一桁部分でちょっと上がるから)・・・ゴミのボーダー厳しすぎませんかね。武器なら複数あるし更新速いから解るが --  &new{2023-04-10 (月) 09:28:23};
---武器はともかく防具はゴミにならんよな。基本最大威力値の絶望産なんてそれこそ半年ペースだし --  &new{2023-04-10 (月) 09:44:31};
--これはフレンドも当時知らずにやって心折れてたなー。 --  &new{2023-04-10 (月) 09:31:29};
---仕様を知らないと人間の心理上1回だけならまだしも2、3回やっちゃうのよね。ガチャポンで「あれっ出ない!?…100円もう一回入れてみよう」的な…その場合お店側からしたら入れないで呼んで欲しいんだけどね。 --  &new{2023-04-10 (月) 10:56:44};
-先日のとある野良エイジス戦にて、 ①開始前に一人が、柱順番のシンボルアート発信→レンジャーの方かな?→(クラス確認)お前バウンサーやんけ指示厨が…無視しよ… ②柱攻撃前の細いレーザー壁で、何故か一人ダウン→装備ギリギリ勢か?HP管理気をつけろよ… ③柱攻撃開始時、指示厨本人含め指示通りに動く二人、他5人が近場の別柱殴り始める→(一応レンジャーのWBに合わせて動く準備を…)→唯一のレンジャーは、そのどちらでもない第3の柱にWB後、貼り替えもせずラ通→は?(嫌気が差したのかな) ④柱後の即死攻撃に、②で乙った奴とレンジャーの2名が即死する→………(復活させた後そっとクエスト破棄) 普段他人の装備気にしない(PS勢だからロードで時間食われる)けど、流石にあのメンツで続けるのは無理だ、初めて破棄したわ…ストレスでしかねぇよ… --  &new{2023-04-09 (日) 17:14:50};
--そんな面白い状況なら最後まで行きなよ! --  &new{2023-04-09 (日) 17:25:11};
---①〜④のどれか一つ二つだけなら続けるんだけど、柱壊せないままの最初の即死攻撃までの「数分」で、全部起こったことだからな… 傍から聞けばいい笑い話だけど、これが20分近く、下手すりゃそれ以上かかる可能性考えたら、苦行でしかない 裏で晒されてでもいいから、あの場から解放されたかったんだ… -- [[木主]] &new{2023-04-09 (日) 18:29:16};
--③の一人以外協調性なくて面白い。まぁ…SA非表示にしてた人がいたかもしれないけどな。 --  &new{2023-04-09 (日) 17:34:03};
---SAと長文ショートカットワードは診られていないと思った方が良いね・・・ --  &new{2023-04-09 (日) 17:56:05};
---白SAは修正前のどこでも拾っちゃう仕様のせいで消してそのままだなぁ。 --  &new{2023-04-10 (月) 10:06:19};
--木主中学生か高校生かな?文章かわいいね! --  &new{2023-04-09 (日) 17:52:36};
---中高生を馬鹿にしすぎでは --  &new{2023-04-09 (日) 18:20:26};
---中高生は性別問わず実際可愛いだろ! --  &new{2023-04-09 (日) 21:39:13};
--柱を壊す順番を指示するのではなく「Raの人にWB何処から撃ちますか?」と言う様に音頭をとれば良かったんじゃないかと思う。世の中、正しい事でも時と場合や言い方を間違えると不快に感じるからね…人間関係とコミュニケーションは複雑で難しいな。 --  &new{2023-04-09 (日) 17:54:31};
---(当人の体感として)PS勢のロード問題的に、準備時間中のコミュニケーションは厳しいと思う だから柱問題は、レンジャー本人の宣告or人が一番集まってる箇所にすると、基本割り切るようにしてるよ -- [[木主]] &new{2023-04-09 (日) 18:30:20};
---音頭とるならぶっちゃけ 本人がRaかTeやった方が速いんだよね・・・長文なんてダメだし今北産業位で白チャ発言が無難だし --  &new{2023-04-09 (日) 18:57:43};
--マンネリ化してるエイジス戦で極稀にある退屈しなさそうな野良PTなのに破棄とは勿体ない…。まぁ。緊急性の便意等で急いでたとかなら仕方ないが。 --  &new{2023-04-09 (日) 19:16:58};
--ちょっと面白かった。ここまでのは中々ないので最後まで居て欲しかったね(他人事 --  &new{2023-04-09 (日) 20:27:37};
---小DPSチェックで失敗、トゲフェーズ即行で終了、当然最後はフィールド端まで爆発が来るのは容易に想像出来る --  &new{2023-04-09 (日) 21:00:04};
--先日似たような野良に当たったことがあるが、まさかな。2回目の柱までにモバキャ1本が完全に時間切れで2本目出し。2回目の柱では2本目すら割れず。最初のダウンまでにモバキャ2本目を使い切って3本目出し。前半戦後半はよりにもよってグレンが支援。モバキャ3本目を使い切っているので、デバイス復活時点でポイントが足りず強制ダーレット殴りの刑。3回目の柱では3本目すら折れず、モバキャ5本目を出すために再びダーレット殴り。後半のDPSチェック系は最後の大玉のみ失敗。時間は19分47秒。俺がソロでグレン引いた時より時間かかってるし、俺も破棄してたら確実にS割れてる。 --  &new{2023-04-09 (日) 21:22:55};
--これだから野良は辞めらんねえ --  &new{2023-04-10 (月) 02:38:07};
---友軍が弱いからって逃げたらやっぱりそいつが敵前逃亡なのよねえ --  &new{2023-04-10 (月) 08:20:04};
---命が重いゲームなら敵前逃亡も致し方ない部分はあるがNGSはデスペがほぼない命が安い部類のゲーム、故に自分勝手な破棄はラ通等より遥かに迷惑行為度数は高い。野良なら尚更ね。 --  &new{2023-04-11 (火) 02:35:53};
---個人的には「意図的に他人を無断で勝手に利用する」ラ通等の寄生放置系の行為の方がよほど悪質に思います --  &new{2023-04-11 (火) 08:47:05};
---すみません「悪質かつ迷惑」ですね --  &new{2023-04-11 (火) 08:48:50};
-今のエイジスで2回目の柱で3本壊せて初の10分切ってお~って思ってたら、白茶で「ここまでやれて玉スキップできないとか」とか言ってて誤爆か知らんが一気に白けたって愚痴 --  &new{2023-04-09 (日) 19:50:25};
--火力が高いから必ずスキップできるとは限らないからね。ブレイク中に削り切れるかの見極めは全員でやらないといけないし。 --  &new{2023-04-09 (日) 20:04:08};
---モバキャでダメージ出せる=生身でダメージ出せるじゃないから、前半で火力が出てるからって後半で火力が出ないってことはありうる。あとBo多い状態ならブレイクが早くなって中途半端な火力だと残りHP削り切れないとかはある --  &new{2023-04-09 (日) 23:52:53};
--むしろ削り切っても玉スキップ出来ない仕様で良かったんだわ。旧でよくあったレイドボスの即死防止措置みたいなもん。 --  &new{2023-04-09 (日) 21:36:57};
---これ。あと大玉後のダウンでほぼ倒せるし、大玉破壊→そのままムービーで良かったと思う --  &new{2023-04-10 (月) 13:11:22};
-どのクラスも結局カウンターや接近戦が最適解ならクラス間のHP差なくて欲しい --  &new{2023-04-09 (日) 21:25:07};
--HP差が激しいのよな。フォースとかHu比でPP+10くらいあってもいいわ。 --  &new{2023-04-09 (日) 21:34:56};
--戦闘ルールがアクションゲームの都合上、移動速度が遠近関係なく統一化されてる場合はそれ以外の部分でトレードオフするのは仕方ないのだよ。 --  &new{2023-04-09 (日) 21:52:42};
--まず耐久系OPの性能見直しが欲しい --  &new{2023-04-09 (日) 22:11:03};
---HPも割合(%)の方がいいんじゃないかねぇ。その方が開発側も敵火力設定し易いと思うんだけどな。 --  &new{2023-04-09 (日) 22:21:39};
---火力至上主義でドレド4が不要能力扱いにされる現状。HP増加はアドオンで、PP回復は回避カウンターで賄えるのはいいけどこれもクラスで差があった方が良かったな。 --  &new{2023-04-09 (日) 22:31:18};
---枝1、ステ固定でレベル上昇で見せ掛けのHP増やすとかかね、変なレベル差補正や攻撃力に上限付けるよりはスマートになったかもね --  &new{2023-04-09 (日) 23:17:09};
---火力至上主義で、ってか火力の伸び具合がエグさと優秀な火力OPの増加で枠争い、さらには下限はクリティカルで賄うってスタイルになってるという色々な要因が重なってる。アドオンだけじゃなくOPでも高位じゃ自然とHPも増やしてるし。バチボコに殴られてりゃ当然HPないと話にならんがカウンターありき環境なのと今停滞期で上位狩りとか無いしな --  &new{2023-04-09 (日) 23:21:09};
---HP意味ねーオワタゲーって言ってる奴に限ってトリニテス周回で床舐めてるんだよな。おめーが死んでるあいだDPSゼロだぞと。 --  &new{2023-04-10 (月) 04:27:00};
---床ペロしても攻撃の手が止まる以外のデメリット無いから攻撃一辺倒になるんだよな、一定時間パラメータダウン等のデスぺナ付けりゃいいんだよ --  &new{2023-04-10 (月) 05:41:33};
---トリニなんて敵火力高いから耐久盛っても誤差程度にしか耐えられない上に回復もすぐ尽きるし、火力犠牲に耐久振ったら戦闘時間が伸びて却って死亡リスクが増えるのでは? --  &new{2023-04-10 (月) 17:22:14};
---誤差みたいな戦闘時間の短縮のために誤差で耐えられる回数を1回減らして簡単に即死するんなら耐久を取ってくれと思う。確定数増やしたところでどうせ死ぬとかいうそもそもPSが足りてないケースは論外 --  &new{2023-04-10 (月) 19:06:39};
---耐久いらんとはいえHP低すぎて即死する攻撃多い奴いると事故重なった時にめんどうなのは分かる… --  &new{2023-04-10 (月) 19:40:08};
---クヴァリスの頃までなら火力特化してたら即死なんてよくあったけど、今どんな構成したら即死祭りになるんだ? --  &new{2023-04-10 (月) 20:48:57};
---HPに価値を持たせるために絶望などの強エネミーの攻撃力を落として被弾しても耐えられるようには調整されたが、それはHP系OPの大容量化、ガード系OP、防具の防御型の大幅強化で対応しろよとは思った。 --  &new{2023-04-11 (火) 00:00:31};
--最適解なら被弾することないから関係なくね?最適解じゃないPS帯のためのバランスだろう --  &new{2023-04-09 (日) 23:48:03};
--理想→近接は被弾しやすいぶんHPが高くまた小技に対してカウンターチャンスが多い、射法職は遠距離から安全に攻撃でき大技を見切りやすい位置取りがし易いがHPは並か低く進んでカウンターにはリスクを伴う。 現実→低難易度はカウンター以前に敵が溶けていくので射法ゲー。高難易度は近接射法関係なく広範囲ピンポイント攻撃だらけのカウンター出来なきゃ近接射法関係なく即死オワタ式。 これ旧でも同じことしてたけどカウンターゲーになろうがならなかろうが最終的にHP差なんてほぼ無意味な射法有利ゲーになるんだよね… --  &new{2023-04-10 (月) 00:46:46};
---その理屈だと射法不利だろ。まずマルぐるで敵が溶けるならメイン射法でやる必要がない。サブタリスで充分。中型やボス戦では火力も生存能力も近接が上。食いしばりや受け身ヒールもある。絶望ドリルみたいに何処に居ても即死攻撃が飛んでくるなら射法の射程は無意味。火力が低い上に死にやすいというデメリットしかない。だからHuFoやBrFo、FiFoが多いんだよ。火力必要ないザコ相手だけにイキれる射法のどこが羨ましいのか知らんが現実見ろよ? --  &new{2023-04-10 (月) 09:13:57};
---役割分担がないからもうその点はどうしようもない、開発側も多分その辺何とかしようとしたんだろうFo・Teは火力低めで属性ダウン値を別に用意してFoの攻撃には属性ダウンが付くしゴロン族対策に必須、RaはWBで火力支援できる分単体性能は抑えめって感じだったが、結局ワンマンアーミーできないと不満の元にしかならなかったと --  &new{2023-04-10 (月) 09:21:12};
-拡大アテンションサインに待機Moレドランにマクロまで組んでシティの中心でキャラをずっと回転させてるような人がいて草 --  &new{2023-04-10 (月) 05:51:44};
-死ぬのが悪いって言うのは重々承知してるんだけど、リバーサーとハーフドールの無敵もうちょい短くしてくれないかな。カタナ握ってるとステップカウンターしか出来なくなるから少し不便。ガードカウンター取ろうとしたらまだ無敵中で取れない時あるし、持続長い攻撃だと変なタイミングで無敵きれて喰らっちゃうし…。 --  &new{2023-04-10 (月) 07:36:19};
--むしろもっと不便なデメリット付けるべき --  &new{2023-04-10 (月) 07:42:56};
---復活したら装備品全部外れてるとかかい? --  &new{2023-04-09 (日) 14:59:19};
---く、クソゲー! --  &new{2023-04-10 (月) 09:48:58};
---死んだ回数に応じてクリアランク下がるようにして、何なら追加で死亡回数でクエスト失敗するようにしよう --  &new{2023-04-10 (月) 10:03:51};
---死んだら装備品ドロップだな --  &new{2023-04-10 (月) 10:46:24};
---ドロップした装備品を拾う前にさらに乙ったら前の落し物はロストだ! --  &new{2023-04-10 (月) 10:48:27};
---落としたドロップはメメタ置いて消滅させるのです --  &new{2023-04-10 (月) 11:07:14};
---死んだらキャラ削除でいいよもう --  &new{2023-04-10 (月) 13:07:25};
---いいや生ぬるいアカウント削除だね。&color(White){登録者数○○万人突破!!}; --  &new{2023-04-10 (月) 13:13:53};
---死んだらinのみにだな --  &new{2023-04-10 (月) 14:39:57};
---某黒の剣士「死んでもいいゲームなんてヌルすぎるぜ!」 --  &new{2023-04-11 (火) 02:39:34};
--それは「無敵を短くしてくれ」ではなく「無敵中も武器アクカウンターは取れるよう(もっというなら武器アクしたら無敵が切れるよう)にしてくれ」って要望の方がいいのでは・・・ --  &new{2023-04-10 (月) 09:23:39};
---あー確かに。その方がいいですね。 --  &new{2023-04-10 (月) 09:43:09};
---旧のBrってカタコン中の無敵でもカウンターとれたよね? --  &new{2023-04-10 (月) 11:34:36};
---見てきたけどエスケープ取得すると出来なくなるって書いてあるね --  &new{2023-04-10 (月) 11:39:19};
---あらやだ記憶違い --  &new{2023-04-10 (月) 15:21:02};
-カラバリ「2周年イベント武器は上限60解放されて強化値51、潜在5、そして特殊能力が豪華…わいを使ってくれる人益々減るやんけん!」 --  &new{2023-04-10 (月) 15:11:54};
--CVが使われる機会が減るより交換したまんまで緊急来る奴への対策が重要だから。 --  &new{2023-04-10 (月) 15:20:50};
---新しいコンテンツどんどん増えていってるけど、それでもまだ足りないから1つのコンテンツに「偏り」が出来て消費が激しくなって、供給も追いつかない結果、(新しいコンテンツ以外に)やることもなくなっているように感じるよね。それに、個人的には今後、トリガークエストやオーディナルタワーで固有のカプセルがドロップするとかして、その需要を分散できるアプデとか来れば良いと思うけどね。 --  &new{2023-04-10 (月) 16:19:56};
---新しいコンテンツどんどん増えていってるけど、それでもまだ足りないから1つのコンテンツに「偏り」が出来て消費が激しくなって、供給も追いつかない結果、(新しいコンテンツ以外に)やることもなくなっているように感じるよね。それに、個人的には今後、トリガークエストやオーディナルタワーで固有のカプセルがドロップするとかして、その需要を分散できるアプデとか来れば良いと思うけどね。 --  &new{2023-04-10 (月) 16:22:00};
---操作ミスってしまいました。申し訳ありません。 -- [[枝]] &new{2023-04-10 (月) 16:23:06};
--ごめんなさい…カラバリ移植があれば使うかもだけど武器迷彩が実装されるまで装備しないのが賢いわね。 --  &new{2023-04-10 (月) 15:24:55};
---カラバリほしくてずっとアストリオン作れてないわ。カラバリダガーでたら本気出す --  &new{2023-04-10 (月) 16:27:23};
--移植無期限延期してるし存在抹消してCV迷彩同時実装したほういいな --  &new{2023-04-10 (月) 16:42:29};
---カラバリとモーションのフォトンカラーはAC限定とか回数ボーナスみたいなので直接売上に貢献できるようにでいいからカスタマイズ可能にして欲しいな。 --  &new{2023-04-10 (月) 17:12:21};
--ぶっちゃけ結局迷彩被せるから素の武器のカラバリはもうどうでもいいかなって・・・ --  &new{2023-04-10 (月) 17:20:45};
---例えば非CVの赤い武器の迷彩でデフォの青い武器エフェクトだと違和感を覚える人もいるだろうし、あって困る仕様ではないんじゃない? --  &new{2023-04-11 (火) 02:57:11};
---迷彩がデフォカラーなら中の武器のカラバリ反映されるで --  &new{2023-04-11 (火) 04:03:59};
--カラバリは早く後から移植OKにしてくれ! --  &new{2023-04-10 (月) 20:08:30};
---再検討します、からもう1年半近く音沙汰無いからな・・・ --  &new{2023-04-11 (火) 09:54:02};
-復帰が多いってことは良いことなんだけど、野良エイジス武器+50以下が多い一週間でしたね……明後日からはLv69以下のSlで更に楽しくなりそう --  &new{2023-04-10 (月) 15:55:08};
--え、復帰者増えてるの? --  &new{2023-04-10 (月) 16:14:16};
---上でもちょろっと言われてるけど、花マークが増えててだいたい未強化 --  &new{2023-04-10 (月) 16:19:25};
--花マークでもすぐLv70になれちゃうみたいね。ちなみに土日のエイジス、待ち時間中に人が多いブロックでハルフィリア湖に行って待機している人の装備見たら戦闘力ギリギリのが必ず1人2人居たわ。 いくつか順番にブロック移動してチェックしたりもしたけどやっぱり居たかという感じ。 --  &new{2023-04-10 (月) 17:29:22};
---ストミ終わらせるだけでメインだけならすぐカンストするからね --  &new{2023-04-10 (月) 20:32:40};
--復帰してやることがバースト寄生とか一生休止しててくれ --  &new{2023-04-10 (月) 17:53:29};
---レベリングするための戦闘セクションでバースト寄生…?&color(Gray){(完全放置なら通報だがイレイザーで棒立ちに見えるみたいだから気をつけろよ)}; --  &new{2023-04-10 (月) 20:53:41};
---バースト関係ないけどファナティックもBo使ってない人にはさぼりやジャンプ繰り返してるだけに見えるし勘違いされそうなのなんとかしてほしいぜ… --  &new{2023-04-10 (月) 23:23:52};
--中断時期によってはアームズリファイナーⅡって割と重いから上限まで強化出来てない人が居ても致し方ない部分はある。 --  &new{2023-04-11 (火) 02:45:12};
---最大強化に関しては防具は別にいいし武器もまぁいい。しかし潜在1とか2だったり酷いのは0のままとか、能力付けが1系を2つ付けただけとかは寄生だったり「どうせ今月末でBANされる業者だろ」と疑われかねないから止めた方がいいな --  &new{2023-04-11 (火) 05:04:29};
---どうせ明日からガンスラ触るし強化材全部そっちに回して武器はトランクール+40の潜在ちょっと開放した程度だわ 開放材あるとはいえ素材必要数クソ多すぎんよ --  &new{2023-04-11 (火) 10:58:23};
-新しいコンテンツどんどん増えていってるけど、それでもまだ足りないから1つのコンテンツに「偏り」が出来て消費が激しくなって、供給も追いつかない結果、(新しいコンテンツ以外に)やることもなくなっているように感じるよね。それに、個人的には今後、トリガークエストやオーディナルタワーで固有のカプセルがドロップするとかして、その需要を分散できるアプデとか来れば良いと思うけどね。 --  &new{2023-04-10 (月) 16:24:02};
--鶏煮で新OP出さずにソールギガスセクレテドレドドミナ素材全部バーゲンセールする運営だし焼畑したくて仕方ないんでしょ --  &new{2023-04-10 (月) 16:40:19};
---今は一つの区切りが終わろうとしてる時だからな。次にもっと強いのを出すから今は最強構成作って遊んでくださいって意図だろうよ --  &new{2023-04-10 (月) 17:14:01};
---カプセル掘りが分散してると出土数が減って全て高騰するからな。初心者や復帰者のことを考えるとカプセル一個数十万ってのは余り良くない環境と考えてるんだろ。ハルフィはドミナ&ソールをコツコツ集めりゃ作れるし、カプタン狩りに比べたらジオラビ周回なんて正統派コンテンツなほうだわ --  &new{2023-04-10 (月) 21:02:22};
--アプデが来る度にオワコンが増えていくのは旧の頃からだからな・・・ --  &new{2023-04-10 (月) 19:33:33};
--コンテンツの使い捨て体質は旧時代の初期からだぞ。手広くいろいろやらせるほど調整出来る人員がいないから流行のコンテンツだけやってろって体制なんよ --  &new{2023-04-10 (月) 20:35:46};
---手広くやらせるっていうか、最初から企画が後先考えず持続性のないレア一本釣りコンテンツを遂次投入してる状態だから、無駄に開発現場を疲弊させてるだけなんだよな。 --  &new{2023-04-10 (月) 20:52:51};
---トップがゲーム音痴だからさじ加減や持続性コンテンツなんて高度なものを考えられるわけがない --  &new{2023-04-10 (月) 21:20:59};
---調整的にはゲーム音痴がやったほうがマシだぞ。ゲームが上手くてゲームが大好きすぎる人間がやると一般的にはマゾい要素でも自分ができてしまうからマゾいと気づかないってなりがち --  &new{2023-04-10 (月) 22:38:54};
---下手でもいいけど音痴にやらしたら駄目だな・・・ゲームにならん --  &new{2023-04-10 (月) 22:44:20};
---上手いけどベースラインはしっかり理解してる人間が開発すりゃ解決だな 正直マゾの方向性にもよってくるとは思うが --  &new{2023-04-11 (火) 11:34:24};
---まさにEP6初期の原点回帰 --  &new{2023-04-11 (火) 11:37:49};
--マイショがある以上、コンテンツごとに報酬を分けておいてもその中で一番旨いところに行くのが大半だし、一概に分散させるのがいいとは言えないと思うわ。マイショ使わず自堀りするにしても、新リージョン実装時にパープルでギガス集めて、武器更新する度にまたパープル行ってっていう繰り返しをしたいのかって問題もあるしな。 --  &new{2023-04-10 (月) 21:22:06};
---マイショがあるからこそ、堀場と売り物を分散させないといけないと思うんだけどな。NGSがそれが出来ないのは基本的にアイテム&ドロップの仕様が厳選というにはお粗末すぎるのと、極端な緩和で従来の狩場を潰していうところなんだよ。だから新コンテンツ実装しても同時に旧コンテンツも潰していくから選択肢が増えない。 --  &new{2023-04-10 (月) 23:39:08};
---報酬超偏ってるから実際紫やトリニみたいなボスラッシュ延々やる羽目になっとるがな。分散させとけば需要と供給やら参加難易度でちゃんとバラけるぞ --  &new{2023-04-11 (火) 01:28:55};
--無理矢理理由つけて擁護しようとするのが一定数いるけど何も考えてない+手抜きだろ実際。ここで全て手に入るからこれだけやってください、他のコンテンツはゴミ。そんな調整にその場凌ぎ以外にまともな理由あると本気で思ってるのか。まぁその分のリソースが他に回されてゲームがよくなるなら別にいいと思うけどね --  &new{2023-04-10 (月) 22:30:29};
--誰もやってない的当て玉投げすら使い回す様な運営だぞ… --  &new{2023-04-11 (火) 02:21:03};
---何度もこするのは好評だから良いのであって、不評な物を何度もこするのは悪手。更にそれを強要するのは拷問でしかない。 --  &new{2023-04-11 (火) 03:32:38};
---玉投げは一緒に作ったクエスト小出しにしてるだけでしょ --  &new{2023-04-11 (火) 04:01:15};
---あれは企画がもう決まってて変更する余裕がなかったんだと思いたい・・・ --  &new{2023-04-11 (火) 04:02:15};
---そもそも1個目からあれを出せてしまう運営が怖いよ --  &new{2023-04-11 (火) 04:53:11};
---需要ないのに玉投げにしてもフィールドレースにしても続編に出し続けてるしな。 --  &new{2023-04-11 (火) 05:02:38};
---レースは計測中もエネミーが湧いてタイムが変わる以外は意外と良く出来てると思うがな、それにランキングの競技にもなってるしええやろ、ボール投げは満場一致で今後一切出なくていいと思うけど --  &new{2023-04-11 (火) 07:36:46};
---投擲はクヴァリスの水晶氷は良かった、コールドフォトンもあって爽快感に繋がってたし。キャノボは爽快感皆無な上にポイント稼ぎが本体だから、マルチでやるとルール知らない奴が的壊してポイント足りないまま終了。火山弾は老練や絶望が居る中落ちてくるの長々またなきゃいけないクソ仕様 --  &new{2023-04-11 (火) 08:14:05};
---レースはソロのときだけでもリトライの手間を減らしてくれないとTAコンテンツとしては微妙なんだよな。リトライするために2度もワープ挟むのがね…ってのを除けば悪くはないと思ってる。 --  &new{2023-04-11 (火) 09:43:06};
---火山弾の解決に全くならん小技だがレース受注してボードで体当たりすれば壊せるからまたなくてもいい、スタート地点真後ろの湧き以外コース上にあるからスムーズに破壊出来るのも良い --  &new{2023-04-11 (火) 11:58:53};
---火山弾やらエイジスの棘やら、他の奴と拾おうとするのが被ったときマジで虚無なんだけど、設計段階で何か気付かなかったのかよって。難しいとかじゃなくて、ただウザいだけの物体になってるだろ… --  &new{2023-04-11 (火) 22:46:07};
--まぁオンラインゲーム自体大体コンテンツは使い捨てではある、ある程度出そろって来ると過去のコンテンツにテコ入れして復活させたりはする。NGSも戦闘セクションやトリニテスにテコ入れさせて復活させたりしてるし、実に一般的なMMOレベルだよ。他の何のゲームを基準にしてNGSはーしてるのかわからんけど、特段NGSが劣っているという訳ではない。オンラインゲームとはユーザーの不満の歴史。運営会社が称えられたオンラインゲームなど過去ほぼほぼ存在しないというのが物語っている。今はFF14が大ヒットしてるからどうしてもあれを比較先にしちゃうんだろうけどあれがおかしいだけ。 ただまぁ俺も玉投げクエ全般は生まれた事自体が間違いだと思うけどね --  &new{2023-04-11 (火) 06:16:58};
---同じ10年ぐらい運営してんのに未だにコンテンツ使い捨てばっかで、今はマシとは言えNGS始まった時もマジで何も学習してねえんじゃねえのかって惨状だったPSO2も悪い意味でおかしいと思うけどな というかどこの一般的MMO見てきたらここまで現時点での最終コンテンツに行けるようになるまで虚無と化すゲーム見れるんだよ --  &new{2023-04-11 (火) 11:27:54};
---レベル上げを楽にしたことでサイドタスク、所謂おつかいクエストの存在意義が薄くなってるのも要因してるだろうね。元々タスク量少ないってのもあるけど。ここまでレベリングというか育成が楽なオンゲもまぁみないし言い悪い別として --  &new{2023-04-11 (火) 11:32:20};
---全コンテンツが常に稼働してる状態ってのは黎明期のMMOみたいに「レベリングクソマゾくて個々のレベリング速度差により低レベルから高レベル狩場まで人が居る」ってのが前提になるんじゃねえんかね?ささっと最上位まで引き上げてそこがスタート地点になるNGSで今更ソレやられても困る、そうじゃないなら必要なものを「分散」させる形かな?緊急で手に入るモノ、戦闘セクションで手に入るもの、パープルで手にはいるもの、イエローで手に入るもの、ジオメトやオーディナルで手に入るモノ、これを全部一定数集めないと今のような武器防具OPにはならない作りなら使い捨てにはならんね、こんな形にしたらぜーーったいにココにトンデモない量の愚痴が垂れ流されるしそもそもNGSが続くかも怪しいけど --  &new{2023-04-11 (火) 13:19:36};
---今時激マゾレベリングをコンテンツにしちゃったブル〇ロはあの評価だしな… 後↑↑の奴、10年運営してるくせにって言うけど20年30年経ってもやる事が特に変わらんMMOとMOと言うジャンル自体に喧嘩売ってんのか?FF14だって基本コンテンツ使い捨てなのに何言ってんの?高望みにも程がある。ゲームやめろ、向いてないよ   --  &new{2023-04-11 (火) 14:17:29};
---コンテンツの質は雲泥だけどね --  &new{2023-04-12 (水) 13:20:52};
---現状向こうが殆どの要素で相当格上なのは間違いないが、RPGとアクションRPGだから一概には言えないかな 現にもっさりすぎてもうFF14やる気しないという俺もいるし --  &new{2023-04-12 (水) 14:09:47};
--各リージョンの戦闘セクションやパープルに関してはランク追加したりアンコールとかちょっとした追加もあるから使い捨て感あまりないかなぁ、これは個人差あるがドレキは各地の老練でギガスはパープルでノート系は各地掘ってユース武器やソールやステは鳥煮でみたいに分散されると時間が足りんから一長一短かな --  &new{2023-04-11 (火) 07:46:58};
---全部自分で集めなければいいんじゃ?どれも有用で需要がある前提だけど、自分が必要なものがドロップする場所で集めて余ったものを売って、欲しいものを買えばいい。今だと有用なものが少ないから需要が集中して、供給過多&バラ撒きで雪崩式に価値が暴落して、結局やることが減ってる --  &new{2023-04-11 (火) 10:04:41};
--虚無だし顔の向き変えられるようになったしSS撮るかーてやったが、やっぱチャットコマンドは不便だわ…。ロビアク実行も不便だし…、ここに力入れてくれりゃ何もない時も楽しめるのに --  &new{2023-04-11 (火) 08:05:50};
---これどういうこと? --  &new{2023-04-11 (火) 09:19:59};
---SSとかロビアクとかまともなUI付けてくれればイベとか何もない期間も暇潰し出来るって話 --  &new{2023-04-11 (火) 10:44:38};
---CIUみたいなのばっか充実させるんじゃなくてGUIでももっといじりやすくなるようにしてくれってことじゃね --  &new{2023-04-11 (火) 10:45:29};
---つまり例えばカメラモードにコッチを向く、視線を向くみたいな一括でSS撮るのが簡単になる操作機能が欲しいってことか。なるほどありがと --  &new{2023-04-11 (火) 10:57:38};
---ロビアクはクイックメニューの一番上に置いておく、良く使うのはSCに設定。顔の向きは画面に向くSCを作っておけばいいんだが最初でつまずくんだよな、ゲーム内で確認する方法もないし。指ロビアクも左右別々に指定しようとするとチャットコマンド必須だし、不便極まりない --  &new{2023-04-11 (火) 14:45:48};
---アークスカードの設定みたいなのをそのままカメラモードに入れてくれたら嬉しいね。 --  &new{2023-04-11 (火) 16:20:32};
---要望送るなら、FF14のグループポーズみたいなの実装してくれって送るといいよ、めっちゃ出来いいから --  &new{2023-04-12 (水) 00:08:07};
-全ての所持アイテムから選ぶのやつNリサイクルバッヂの変換するときにはちょっと不便だな、チケットにはロックも掛けれないし --  &new{2023-04-10 (月) 19:32:33};
--まさにそれ。改悪としか思えない。 --  &new{2023-04-11 (火) 05:40:33};
---リサイクルが不便になっただけだろ。全体で見たら普通に改善 --  &new{2023-04-11 (火) 06:11:29};
---他で困った事ないしSGリサイクルは毎日するから手間が増えただけだわ。棚の引き出しごとに分けてた物を全部ごちゃ混ぜにされたような不快感がある。そもそも倉庫の初期位置を任意で設定できるようにすれば良かったのに --  &new{2023-04-11 (火) 06:21:10};
---ACは分かるけどSGは便利になっただけじゃね? --  &new{2023-04-11 (火) 06:56:48};
---人によるのかもしれないが、SGアイテムで1つしか出てない物はとりあえずプレミアム倉庫に入れて保管しておくのでそれを間違って消してしまう危険性あるから困る。サブキャラ一切使わない人の場合は倉庫に保管する必要もなく何も考えずチケット消費すればいいから楽なんだろうけどね --  &new{2023-04-11 (火) 07:18:03};
---上でも同じこと書いたけど俺は素材以外の倉庫ってアイテムを取っておく場所って考えるんだよな、だから退避させてるのにデフォで表示されても困る。素材倉庫だけはそこに入れざるを得ないから入れているわけだからデフォで表示されて欲しいって感じ。他のはすべての倉庫でも選べるんだし。後は武器強化とかリサイクルとかでそれぞれ最後に選んだのを覚えておいてくれたらなお良い。 --  &new{2023-04-11 (火) 09:28:10};
---素材倉庫を使っているか、基本・プレ・OTPとかで仕分けしているかでもこの感覚は違うんだろうなって --  &new{2023-04-11 (火) 09:45:54};
---あとアイテムの順番も変になってるね。拡張倉庫の期間終了前に余ったゴルド素材詰め込んでおいて、普段はキャラ倉庫にゴルド素材入れてる使い方してるんだけど、一覧に表示されるときに拡張倉庫とキャラ倉庫の素材が交互に表示される。 --  &new{2023-04-11 (火) 10:07:42};
--表示しない倉庫を設定出来れば良いんだろうな --  &new{2023-04-11 (火) 07:05:02};
--上の方の木でも改悪だ!いや改善だ!チェックしてないお前が悪い!みたいな議論あったけどこれは100%運営が悪い。チケットはロックできんしな…俺も犠牲になって1個リサイクルしちゃった。まぁどうせストックしてるだけで使わない物だったからいいっちゃいいんだけど、しょうがないから倉庫用キャラの倉庫に入れたわチケット系は --  &new{2023-04-11 (火) 14:28:14};
-トライアル発生した時のTマークが拡大表示されるようになったけど普段からちゃんと見ている人にはウザイだけだわ。ここまでしないと見落としてバーストゲージ下げちゃう人がいるからなんだろうけど、こういう機能追加するなら拡大表示の有り無しを選択できるようにするのもセットでやってくれ。 --  &new{2023-04-11 (火) 04:58:56};
--メートル表記も拡大してほしかった --  &new{2023-04-11 (火) 09:47:27};
--距離見てリューカー移動したり部屋変えたりするから正直改悪。見やすくはあるんだけどな --  &new{2023-04-11 (火) 10:13:02};
-グルチャでは流行りの「考察」ってやつなのか、架空の出来事キャラクターに対し、このキャラクターは何故この時こうしたのかみたいなの延々と考えてる連中多いが、シナリオライターがそう作ったからですとしか爺には答えようがないわ、まぁ年寄りは黙って聞き専やっとくかねぇ・・・ --  &new{2023-04-11 (火) 15:17:10};
--妄想からの決めつけに移行しなきゃ聞き流すのがええよ、若しくはグルチャオフ --  &new{2023-04-10 (月) 21:38:51};
--考察は同人と同じで二次創作の部類だから興味無いならスルーが吉。作者が公式に発表した物以外は全て妄想に過ぎないからね。 --  &new{2023-04-11 (火) 17:08:31};
---厄介考察マニア「公式が言ってるだけ」 --  &new{2023-04-11 (火) 17:12:01};
---考察マンもどき「俺様の持論が原典にして至高」 --  &new{2023-04-12 (水) 00:43:01};
--元々が深いシナリオの作品だったら考察する価値もあるけど、NGSで色々と考察して今後のストーリーに期待してしまうと、裏切られた時に虚しくなるだけだな --  &new{2023-04-11 (火) 17:16:38};
---そらハナから期待する気も無い人はそうとしか思わんわな --  &new{2023-04-11 (火) 17:23:21};
---こういうのはあーだこーだと話し合うのが楽しいだけなんよ。別に深いシナリオがとか今後に期待とかそういうのとはまた別の話 --  &new{2023-04-11 (火) 17:41:47};
---NGS関係なく考察が好きな自分としては枝2が言うように今後の展開とか関係なく考えたり話してる時が楽しいんよ。むしろNGSに関しては考察通りなポイント多くて「おお!」ってなったしなぁ --  &new{2023-04-11 (火) 21:37:44};
---考察したいから考察してるんであって考察の価値もクソもないよ ボーボボやアンパンマンやハム太郎にも考察勢いたりするのに --  &new{2023-04-11 (火) 23:30:44};
---そもそも裏切られて虚しくなるならどんな作品でも裏切られたら虚しいんじゃ…?考察好きな人たちは裏切られたとかなくて予想が外れたかー!って程度だろうけど --  &new{2023-04-11 (火) 23:50:13};
---思想家パスカルも残してる「人間は考える葦である」と、思考出来ることそのものが尊いのだ --  &new{2023-04-11 (火) 23:51:03};
---他人と意見を出し合って矛盾点を見つけて考察を洗練していくのが楽しいし、外れても公式が予想を上回ってくれたってことだから嬉しいぞ。人に突っ込まれても持論を曲げない奴のは考察とは言わん。ただの願望だ --  &new{2023-04-12 (水) 07:30:03};
---頑固なだけでは --  &new{2023-04-12 (水) 19:48:29};
--国語の授業すら受けたことなさそう --  &new{2023-04-11 (火) 19:08:59};
---としたらどうあがいても立派過ぎる成長遂げてるんですが --  &new{2023-04-11 (火) 23:33:29};
---自分で覚えれて偉い! --  &new{2023-04-12 (水) 05:20:59};
---「ら」を入れろぉ!! --  &new{2023-04-12 (水) 09:56:14};
--人生つまんなそう --  &new{2023-04-12 (水) 05:06:08};
--単純にそういう楽しみ方だからね。ぶっちゃけ雑談と同じよ --  &new{2023-04-12 (水) 08:25:10};
--木主が言ってることって、俺がノリたくない話題で盛り上がるなだから自己中過ぎる --  &new{2023-04-12 (水) 08:43:03};
---年寄り気取ってるけど思考回路はガキなんよな --  &new{2023-04-12 (水) 13:41:56};
-エイジス飽きた…旧の季節緊急みたいなのがやりたい。BGMも陽気なのが多いし --  &new{2023-04-11 (火) 18:32:49};
--イースターとレアドロKOI恋が欲しい --  &new{2023-04-11 (火) 19:09:48};
---アークスフェスでみんなで踊ったようなのはもう無理なんだろうなって --  &new{2023-04-11 (火) 22:58:50};
---パパイヤさん直伝のやべーイベントだった --  &new{2023-04-11 (火) 23:28:35};
--君しねと赤どこのミュージックディスク欲しい --  &new{2023-04-11 (火) 23:29:02};
---一瞬暴言かと思った --  &new{2023-04-12 (水) 00:12:33};
--NGSは全体的に真面目過ぎて旧のいい意味で馬鹿っぽさが全然無いから寂しいのはわかる --  &new{2023-04-11 (火) 23:57:56};
--コスチュームボーナスもらうついでにエステ利用するから気分転換にもなったのよね --  &new{2023-04-12 (水) 00:30:54};
---そういえばコスボーナス無いね。緊急に限定せず全セクション・クエスト・トリガー対象でコスボーナス追加してくれればそれで良いのだけど。張り付く人とちょっとだけやる人の格差が広がりすぎる懸念とかかなあ --  &new{2023-04-12 (水) 04:34:49};
---今激震ですら潰されようとしてるのに追加するとは思えないな --  &new{2023-04-12 (水) 04:51:43};
---過去から累積して複数対象にできるものがある旧だからやったけど、現状で季節合致コスボーナス入れるとあからさまな新スク品誘導になるからじゃね? --  &new{2023-04-12 (水) 08:54:59};
---別に強さに直結するわけじゃないしその程度で課金誘導くらいなら別に企業としては悪くないと思う。+10%とかお気持ち程度なら特に。そもマイショで買えるし --  &new{2023-04-12 (水) 09:53:21};
--来週シーズンから季節緊急実装だからそれまでスレイヤー弄って待っときー --  &new{2023-04-12 (水) 08:36:50};
-素材系のアイテムとか対象が決まってる交換でアイテム指摘させる意味あるのか --  &new{2023-04-12 (水) 00:24:30};
--指摘→指定 --  &new{2023-04-12 (水) 00:26:05};
-ガンスラ装備せずにサブ武器で緊急来る寄生スレイヤーうぜぇ&color(Gray){(予行練習はこのくらいでいいか?)}; --  &new{2023-04-12 (水) 03:54:25};
--エイジスでそれやられるとうわってなるけどそれ以外だったら別に・・・ --  &new{2023-04-12 (水) 04:09:50};
---エイジスで絶対いるでしょ --  &new{2023-04-12 (水) 18:43:50};
--ガンスラに慣れるまで時間かかりそうだし、サブ武器使った方がダメ出せてるだろうって人は多そう。 --  &new{2023-04-12 (水) 04:10:00};
--愚痴ってる本人も周りに合わせてガンスラやればいいでFA --  &new{2023-04-12 (水) 05:22:06};
---ガンスラじゃねぇやスレイヤーだ --  &new{2023-04-12 (水) 05:22:54};
--みんなで慣れない武器使ってわちゃわちゃやるの面白そう --  &new{2023-04-12 (水) 07:21:43};
--ぶっちゃけ1週間くらいは慣れないガンスラで訳も分からずPA連打よりサブカタナの方が良いかもね、まあ緊急でゲロマズな経験値貰うくらいなら慣れたメインクラスでさっさと終わらせてスティアイエローガン回しの方がいいけど --  &new{2023-04-12 (水) 08:13:12};
--ガンスラが強いか弱いか分からない段階で言う事ではない。 --  &new{2023-04-12 (水) 09:29:54};
--逆だな。参加経験値目的のメインSlで強化もしてないガンスラ装備ばかりでクソ。準備票すらやらなかったのか?でしょうね --  &new{2023-04-12 (水) 09:50:25};
---いやっそういう連中は売ったんだろう…ギガスⅣ、アビⅣあんだけ配られたのに付けなかった連中と同じ。 --  &new{2023-04-12 (水) 10:29:08};
-公式のガンスラ解説動画を今さら見たんだけど、通常攻撃以外どう見てもPAもPBも打撃じゃん。これを射撃武器とするのは無理があるだろ… --  &new{2023-04-12 (水) 09:51:46};
--まだ言ってる~ --  &new{2023-04-12 (水) 10:24:24};
--キックが腕力参照してたり、弓が器用さ参照してたりゲームなんて昔からそんなもんよ --  &new{2023-04-12 (水) 10:42:48};
--テクが出るからこん棒で殴っても法撃武器だし、TMGを両手に装備するから体当たりしようがキックしようが射撃武器だぞ --  &new{2023-04-12 (水) 10:47:32};
---その論理は単語入れ替えればどうとでもいえるし、旧の方を引き合いに出せばカウンターになるんですがそれは --  &new{2023-04-12 (水) 10:59:46};
---だからそんなこと気にしても無駄だろってことじゃないの --  &new{2023-04-12 (水) 11:01:38};
--まあ実際のとこ射撃武器の枠に据えるのは都合以外の理由が使用者の偏りくらいしか見当たらないしな。実質Luみたいなものとして後継クラス系の可能性も潰しつつ射撃武器の数も揃え、最後のクラスと印象付ける意味合いの方が大きそうだ --  &new{2023-04-12 (水) 10:55:41};
---メインクラスとして使用可能な武器タイプで分けるとスレイヤーが入ることで打射法4種ずつになるからまぁバランスよ --  &new{2023-04-12 (水) 11:17:32};
---そのバランスをわざわざ取る理由が上だな --  &new{2023-04-12 (水) 13:41:49};
--連続攻撃の最後だけ申し訳程度に射撃モーションがあっても何の意味も無いんだよな。初段が打撃な時点で接近する必要があるんだから。それを逆にして、「PAも基本は射撃だけど距離が近い時だけ最後に打撃の追撃が出る」ようにすれば他と違う個性も出るから良かったんだよ。まぁ実装当日に何を言おうが遅すぎるし実質スレイヤーは近接クラスだから、射撃で期待してた人は残念だったな。 --  &new{2023-04-12 (水) 15:05:52};
---スラッシュ混ざってる時点でスラッシュ交えなきゃ弱いのは分かりきってる話で、射撃として期待してた人は最初から望み薄だったんじゃね?そもそも初出のPSZじゃ射撃は散弾で接射しなきゃ火力がでないものだったし、基本コンボが斬撃x2からの接射だったから原点回帰感はある。それに斬撃のないPAもあるし難癖感がしてしまうな。 --  &new{2023-04-12 (水) 15:31:47};
---射撃で期待してた人なんて存在するのか…?旧のガンスラPAやラスターを知ってりゃ同系統の攻撃方法になるって予想するのが大半だと思うが --  &new{2023-04-12 (水) 16:22:13};
---ガンメインだったらガンナーさん涙目になっちゃうし --  &new{2023-04-12 (水) 16:27:00};
---枝2 NGSから始めた人はラスター知らないので、射撃メインのクラスだと思ってたチムメンがいるけどな --  &new{2023-04-12 (水) 17:07:46};
---そういう人もいるにはいるだろうね、レアっぽいけど。 --  &new{2023-04-12 (水) 17:22:34};
--木主には同意するが、じゃあ打撃武器の扱いにしてたら「これ射撃武器でしょ?」という人も出てただろう。ぶっちゃけどっちでも良かった説 --  &new{2023-04-12 (水) 16:22:41};
---旧では普通に打撃だったからそうすれば文句なかったと思うけど。でも打射法のカプセル消費のバランスと相場についてはガンスラ射撃にするとメリットでもあるから、これで良かったのかも --  &new{2023-04-12 (水) 17:04:30};
-ガンスラ一週間先出しした上で後からガンスラ徹底強化ブーストとかやめろメセタ返してください。サブにガンスラ付けるのだけ残ってるけどこれ適用外なんでしょ? --  &new{2023-04-12 (水) 12:22:53};
--次のスク引けば余裕で戻るぞ --  &new{2023-04-12 (水) 12:30:54};
---これで引くわけ無いでしょ --  &new{2023-04-12 (水) 12:36:50};
---強化代くらいで悩んでる人達こそ引いたら楽になるんじゃない --  &new{2023-04-12 (水) 13:07:50};
--サブにガンスラ付けるだけならこのキャンペーン特に影響してないような・・・? --  &new{2023-04-12 (水) 12:46:17};
---知っていたら強化せずに表をガンスラするつもりだったって意味なんじゃない?  --  &new{2023-04-12 (水) 12:56:00};
---レベリング中に使う武器とLv60以降も属性武器とか使い分けるので複数準備してたよ。強化してたのは準備票で貰ったレベリング用の2本分だけどな --  &new{2023-04-12 (水) 16:16:52};
--どうせブースト来るだろうなーとは思ってたけど一週間渋って武器実装に合わせないのはよくわからん --  &new{2023-04-12 (水) 12:48:37};
---6月に新アディ出すかもなのか潜在6解放材も出す予定かもなのかアディ再販しないのもよくわからないんだよな… --  &new{2023-04-12 (水) 13:49:55};
---運営としては潜在開放材6は目玉として入れたいだろうし、まずは新クエストをプレイしてもらうために出し渋るだろうから再販は早くて5月頭かな --  &new{2023-04-12 (水) 15:52:59};
---アディ・デコル〜がesの検索候補に有るとか無いとかだから、上位で4%ぐらいのくるんじゃないかな --  &new{2023-04-12 (水) 19:35:04};
---es関係なく、特殊能力としてNGS内でもずっと前から確認できてるぞ。DBに名称だけ登録してて、非表示にする機能がないから見えちゃってるだけだと思うけど。名称がある=実装されるではない --  &new{2023-04-13 (木) 05:38:22};
-新クラス出すとイナゴ増えるだけだから嫌だわとか、そういう事言う人グルチャにおるんやけど新しい事にすぐ難色を示す年寄にはなりたくないもんだ --  &new{2023-04-12 (水) 12:47:09};
--それ年齢関係無くただの学ぶ努力を放棄したダメ人間だよ --  &new{2023-04-12 (水) 13:07:04};
---ミーハーを嫌ってるだけじゃね?知らんけど --  &new{2023-04-12 (水) 13:32:21};
--Wa「はっ?」 --  &new{2023-04-12 (水) 13:27:29};
--でもスレイヤーは操作かなり複雑だろうからイナゴはなさそう --  &new{2023-04-12 (水) 15:01:23};
--イナゴって強化来た時の話であって新クラスは違う話だと思うな --  &new{2023-04-12 (水) 15:14:35};
---それな。使い方と意味を全く理解してない --  &new{2023-04-12 (水) 15:50:24};
---初物好きやアドオン目当てでスレやるならイナゴとは言わんけど、スレが強いのわかって乗り換えたってならイナゴと言えるんじゃないの? --  &new{2023-04-12 (水) 16:56:22};
---イナゴで検索したら「ネット上で使われている「イナゴ」は、流行しているコンテンツにすぐさま入り込むが、新たな流行が生まれるとそちらに移っていくという、ひたすら 流行しているものに流れていくミーハーな人たちのこと を意味します。」と出て来たから使い方は間違ってないんじゃない?そもそもここ数年で使われるようになった言葉だから定義が定かではない感じもする…または複数使い方がある部類かしらね? --  &new{2023-04-12 (水) 17:20:00};
---それは広義だな。ネット上で~って言ってる通りジャンル問わず揶揄されるタイプのやつ。こっちのというかゲームの場合、流行りよりもいわゆる二言目には環境だの人権だのって言う(お手軽)性能に飛びつくやつ --  &new{2023-04-12 (水) 19:33:13};
---別にネトゲでも流行り物に集まる意味でも使うっしょ。文脈次第。 --  &new{2023-04-12 (水) 20:06:50};
---集って食い荒らして散々な状態に陥れるでもなければ元は不適切だったんだが、集る部分だけでイナゴ言う短絡的なヤツが意味をよく分からず乱用するようになってからももう数年経つな… --  &new{2023-04-12 (水) 21:21:21};
---そうやって本来の意味とは別に言葉が使われて出来ていく… --  &new{2023-04-12 (水) 22:34:19};
---ネトゲ+クラスっていう文脈の上では狭義の意味で使われることの方が多いから文脈を読む人ほど違和感覚えるワードだな --  &new{2023-04-12 (水) 23:43:45};
---木主の話の場合は明らかに広義の話なのは文脈からわかるし通じるよね。そこに狭義がどうのとかいうの意味ないなって。 --  &new{2023-04-13 (木) 01:53:18};
---木主のグルチャメンバーが言ってる話だから木主にもよくワカンネエンジャネエカナァ… --  &new{2023-04-13 (木) 03:27:26};
-交換品の武器防具が最初から+40や+50で良い能力付与されてたりするのも、しっかり強化しない人が増えてる原因の一つだったりするのかな --  &new{2023-04-12 (水) 12:59:09};
--卵が先か鶏が先かみたいな話になってきたな --  &new{2023-04-12 (水) 13:00:20};
---毎度やってるやろ --  &new{2023-04-12 (水) 13:42:27};
--関係無い、未強化寄生は交換品無い昔はレベル1武器背負ってたろ --  &new{2023-04-12 (水) 13:13:54};
--それじゃ緊急に入ってこれないだろうからまだいい --  &new{2023-04-12 (水) 13:28:14};
---たまによくわからん構成の人とかいるね…この前DFの緊急でOP無しエイジャクス60×2に交換品エンファタスアーマ・ヴィダ×1…2個どうした!?って突っ込み入れそうになったわ。 --  &new{2023-04-12 (水) 13:41:18};
---残念、季節イベの交換品をもらったまま装備したらエイジスに行けてしまうんですねー。運営は優しいねー --  &new{2023-04-12 (水) 15:44:38};
---すまん、1個上の子木に付けるつもりだった 子木 --  &new{2023-04-12 (水) 15:58:17};
--適当にやってる人や強化よく分からない人とかは交換品のお陰で装備は強くなってるんじゃない? 弱い装備だった人とかが交換品のラインに落ち着いてるみたいな。 なので交換品が原因とかでは無い様な気はする。 --  &new{2023-04-12 (水) 13:34:00};
---交換品で配られても使わない人もいたりする。下を見ればキリがないな --  &new{2023-04-12 (水) 16:18:43};
--武器はその時だけ多少強くなるだけだから元から強いの持っている人は態々作って振るうのが手間だからってのもあると思う…防具は復帰者や初心者の為ってのもあるかな? --  &new{2023-04-12 (水) 13:35:42};
--新規が経験値バラマキで簡単にレベルは上げられるけど、装備の面で追いつかないっていう対策もありそうな感じはする --  &new{2023-04-12 (水) 14:23:43};
--防具に付いている能力が打射法全て増えるものになっているのも考えもの。入手しやすいパワー4といったステ系を3つに付けるだけで倍率はかなり上がるのに「全クラスで使いたいから何もつけない」となっている人もいると思う。 エイジスでトランク担いで防具も交換装備というのは何人か見たけどドレドやドミナやノート付けてる人は1人も見なかったわ。 --  &new{2023-04-12 (水) 14:29:36};
--そもそもが次のリージョン追加で1から作り直し、気になる武器見つけたら1から作り直し、強化値上限のためにリファイナー集め直し、今やリファイナーⅡも集め直し。など作り直し要求する癖にリファイナーなんて面倒臭いだけの足枷、OPは引き継ぎ不可で実質使い捨てだから本気で付けたくなくなるってのはある。初心者ならリファイナーで躓くし、中級者以降もそろそろ新規武具来るだろうし今のまま様子見でいいやと妥協状態でそのままとかありそう。 --  &new{2023-04-12 (水) 14:41:20};
---俺は完全にこれだな。装備更新しないとあれがクリアできない、クリアできないと今後に響くって状況にでもならない限りは平均的な火力維持できればいいやってなってる --  &new{2023-04-12 (水) 15:31:38};
---1から作り直しだったからイベント特攻の武器が妙に上回っても選択肢にあんま入ってなかったんだよね --  &new{2023-04-12 (水) 16:32:02};
---ストーリー続くんなら次の装備は第二部って事で一段上になりそうだし強化を躊躇するのもわかるわ。全盛りトリニテスでランキング入れる程度に火力確保しとけばもういいかな感ある --  &new{2023-04-12 (水) 19:08:25};
--最初からOPが付いてるのもそういう事なんだろうな --  &new{2023-04-12 (水) 15:16:28};
--交換品があるから、運営の求める最低限がなんとかギリギリ保証されてるというポジ意見 --  &new{2023-04-12 (水) 16:46:45};
---ユーザーが求める最低限は運営基準の10倍厳しいけど --  &new{2023-04-12 (水) 16:47:43};
---交換ユニットにステⅣ入れて交換武器の潜在開放するだけの事が10倍厳しい事かね? --  &new{2023-04-12 (水) 20:07:25};
---「難くてできない」ではなくてエンジョイ勢は「娯楽」としてゲーム遊んでるから面倒臭いこと全部やりたくないんだよ。ゲームを「趣味」にしてるガチ勢とは思考も価値観も違うから相容れることはない --  &new{2023-04-12 (水) 21:15:20};
--何の知識なくても上まで行ける新設設計で良くも悪くも甘やかされてる印象 --  &new{2023-04-12 (水) 18:10:38};
-Steam入力使いたいからマクロ対策もうちょい弱めてくれや… --  &new{2023-04-12 (水) 18:06:11};
--ここまで使えたのが異常だったろ --  &new{2023-04-12 (水) 18:07:31};
--それは運営ではなく使って悪さしてる連中に言え --  &new{2023-04-12 (水) 18:08:07};
-PC版でログイン時フリーズがまだ直ってない。今週もクラウドでやるしかないのかよぉ… --  &new{2023-04-12 (水) 18:20:29};
--あれどういう人がなってるんだろうね。自分はなってないし、なる人が多かったら大問題になっているから多分発生しているのは少数なんだろうけど。 --  &new{2023-04-12 (水) 18:31:49};
---その少数に入ってる人にとってはたまったもんじゃないよ…今日の対策で入れるようになった人がどれだけいるんだろうか --  &new{2023-04-12 (水) 21:29:59};
---あんまりにも少数だとPCの設定が悪いだけなんじゃないかって気がするけど、どうなんだろうな。DirectX壊れてるとか、グラボのドライバ選択ミスってるとか、バグ版使ってるとか、OCで焦げた中古品GPU使ってるとか --  &new{2023-04-12 (水) 23:49:35};
---枝2の言う通りパソコン側の問題じゃないんかな…その場合クラウドなら平気っていうならパーツに負荷かかるとダメな状態とか…? --  &new{2023-04-13 (木) 01:45:11};
---不具合食らってる人がたまったもんじゃないのは分かるよ。単に条件が気になるなって話、もしかしたら回避できるかもしれないしね。 枝2 公式が対応状況に上げてるくらいだから単なるおま環な話ではないと思うんだよね。 --  &new{2023-04-13 (木) 01:47:39};
--先週のアプデでログイン即フリーズした人だけど特に何も考えずアンインストールしてインスコし直したら何事も無かったように元に戻ったぞ。おそらくはアプデが上手くいっていないだけだと思う。データが最新のものか確認して問題無かったとしても普通に不具合に引っかかってるとかあるからね --  &new{2023-04-13 (木) 02:52:43};
-うおおおおメンテ明けたぞログインして駆け込めえええええ!!!…みたいな情熱も湧かなくなったなあっていう寂しさ。でもログインしてデイリーやっちゃうんだよな --  &new{2023-04-12 (水) 19:17:05};
--そっかじゃあ引退だね。おめでとう --  &new{2023-04-12 (水) 19:46:22};
---アホ --  &new{2023-04-12 (水) 19:49:20};
---これは木主が悪いよ。だからアホなんて言ってやらんといてやれ --  &new{2023-04-12 (水) 20:01:19};
---こういうの慣れている人にはどうでもいいけど慣れてないと最初の文章で小木の様に気に障ると思う。それに人は大雑把にしか読まないから・・・ --  &new{2023-04-12 (水) 20:24:00};
---たぶん木主はそれでも愛している的な事を思っているんだと思う。 --  &new{2023-04-12 (水) 20:25:34};
---事ある毎に口汚く揶揄しておいて「俺たちは運営の敵ってわけじゃないからな」とか抜かす人種みたいな類ってこと? --  &new{2023-04-12 (水) 21:45:09};
-やっぱ武具強化が実質使い捨てでリファイナーが足枷なの糞だよなって愚痴。スコップ作るにも強化値や潜在中途半端やOPなしはレベリング用途はいえ個人的に使うのも使われるのも嫌だから妥協したくない…けどそんなものにリファイナー使いたくないっていう。結局武器はネオス一択なのもあってスコップなんて使わずLv70になるまでサブSlで嫌嫌スティアイエローしかレベリングないしなんだかなって… --  &new{2023-04-12 (水) 21:07:39};
--FoSlにしてノイゼンでマルぐるしたら?リファⅡも掘れて一石二鳥じゃん --  &new{2023-04-12 (水) 21:24:27};
---今のノイゼンどこもサブSIでガンスラ握ってる人だらけだからあまりオススメできないわよ --  &new{2023-04-12 (水) 21:40:10};
--今の時分にリファⅡ足りてないのは後先考えずに使い過ぎ。スレイヤー来るの前から分かってんだから、ちゃんとノイゼン行って溜めときなよ --  &new{2023-04-12 (水) 21:30:42};
---足りてないというか目に見えて売れない使い捨てのスコップごときに使うのが嫌ってことよ。それこそ後先考えず気軽に使えば使うほど枯渇するわけだし。 --  &new{2023-04-12 (水) 21:37:02};
---遠征票で貰える分ぐらいは使えとは思うわ --  &new{2023-04-13 (木) 00:48:36};
--スコップなら準備票で+50強化済交換品あるんだからそれで充分だろ。まあ準備票もサボったしメセタも資産も時間も金も使いたくないけど妥協も嫌ですだったらリファイナーじゃなくお前が糞って話になるが --  &new{2023-04-12 (水) 22:39:26};
--これケチ付けてるのはレベル制だと思う。対人でもやってろとは思うが --  &new{2023-04-13 (木) 00:06:02};
-緊急のサブクラス低レベルスレイヤーワラワラで笑えない。戦闘力って公式の基準がある以上仕方ないけど、連中って「(これで参加したら迷惑だよなぁ)」って考えも湧かんのかね…。 --  &new{2023-04-12 (水) 22:11:14};
--ないないないないあるわけないw そもそも連中、自分が一方的にお守りしてもらっているプレイを協力しあってるって言うし、べつにヤリ込みなんてしなくても(実際は最低限未満)協力しあって頑張ったから早く倒せてる(実際はちゃんとやった人間がぜんぶやってる)バランスだと思ってるぞ。 --  &new{2023-04-12 (水) 22:17:27};
--サブ高レベルならいいような言い方は病めたまえ --  &new{2023-04-12 (水) 22:26:02};
--メインが高レベルでちゃんとした武器持ってればまだ良い。こっちなんてさっき、未強化リサージュスラッシュ担いだサブスレイヤーと、+25のトランクスラッシュ持ちが居たくらいだぞ…(あまりにも遅くて破棄しようかとマジで思った --  &new{2023-04-12 (水) 22:30:47};
--緊急は慣れた武器で行きなさいよと思わなくもない。 --  &new{2023-04-12 (水) 22:31:48};
--サブ武器握ってるならまだしも火力サブだしサブのレベル関係ないし --  &new{2023-04-12 (水) 22:32:41};
--そもそもメインがちゃんとしてたら良くない?どうせメイン武器担ぐんだし --  &new{2023-04-12 (水) 22:33:09};
--サブが低レベルなだけなら何も問題ない。もしかしてサブクラスのレベルがメインのステータスに影響すると思っちゃってる人ですか? --  &new{2023-04-12 (水) 22:40:03};
--先輩方キャリーしてくれよぉ --  &new{2023-04-12 (水) 22:40:56};
--vメインSlでサブ武器接着はダメだけど、サブSlは何の問題もないと思う。Slはサブでもそれなりに使いやすそうなスキルだし --  &new{2023-04-12 (水) 22:50:44};
--えー…ありかぁ?火力系サブとは言え未育成のアンシナジーのサブ付けて来るとか寄生しますって堂々言ってるようなもんで凄い嫌だけど。普段の緊急でも気にしない?新クラス実装されたばかりで自分もやってるからOK!って言ってない?(木) --  &new{2023-04-12 (水) 23:03:26};
---低いとは言えクリティカル率アップとアンシナジーなクラスって何よ、それに育成も何もサブレベル1だろうが70だろうが一緒でしょ、何度も書かれてる通りサブ武器使わなきゃ問題ない --  &new{2023-04-12 (水) 23:07:31};
---クリ率UPが活きない火力の要るクエストってどれだよ… --  &new{2023-04-12 (水) 23:08:00};
---NGS ってサブのレベル1でも70でも内容全く変わらん --  &new{2023-04-12 (水) 23:09:31};
---逆に聞くけど普段何サブクラスにしてるの?メインは?Slサブより少しでも非効率なら全力で叩くから教えて欲しい --  &new{2023-04-12 (水) 23:14:23};
---スキル全振りしてりゃサブlv1だろうがlv70だろうが一緒だと思うんだが子木的に何がどう寄生なんだ?その辺詳しく説明して貰いたいねぇ --  &new{2023-04-12 (水) 23:21:48};
---PP足りてボスしか相手にしないならサブSlでそうじゃなけりゃサブFoで全部終わりだろ --  &new{2023-04-12 (水) 23:25:31};
---木主にはSlのスキルどう見えてるんだ?まさかBrアドオンとかフェタルとかも微妙扱いしてたりするのかな --  &new{2023-04-13 (木) 00:17:19};
--この木主サブクラス効果に対して物凄い勘違いしてそう --  &new{2023-04-12 (水) 23:26:34};
---敢えて間違った知識を披露することで啓蒙しているのかもしれないから・・・・ --  &new{2023-04-12 (水) 23:29:20};
--サブなら全く問題ないやんけ --  &new{2023-04-13 (木) 00:09:52};
--サブはレベル1だろうが70だろうが何も変わらないってのは禁句ッスかね --  &new{2023-04-13 (木) 00:20:52};
--FoSl(Lv70/1)で最後まで赤目維持してすまんな。クリア15分だったからザコしか居なかったんだろう --  &new{2023-04-13 (木) 00:22:25};
--サブSlでメインクラスの武器使うなら全然いい。けど問題はサブSlでガンスラ振り回す奴だよ。マジで何の役にも立たない迷惑行為でしかない。 --  &new{2023-04-13 (木) 00:54:25};
---そんな人いるの?意味あるの? --  &new{2023-04-13 (木) 01:27:18};
---経験値と使用感確かめたいんでしょ --  &new{2023-04-13 (木) 01:31:13};
---下の木でも書いたけどなんでエンジョイ勢は緊急だろうがお構いなしに期間限定タスク消化に走るだろうから…ノルマの数字が大きく感じるんだろうね --  &new{2023-04-13 (木) 02:16:49};
--木主だけじゃなくて子木にもエアプがいるのがヤバい --  &new{2023-04-13 (木) 01:33:23};
-通りすがりの鉱石スレイヤーさん・・・ --  &new{2023-04-12 (水) 23:08:23};
--スティア鉱石「カンッ」 --  &new{2023-04-12 (水) 23:41:16};
---新クラスだヒャッハー!って外に出たら見事にそのパターンに。石の癖にクソ固ぇなコイツって --  &new{2023-04-12 (水) 23:50:28};
---君達は低レベル帯に優しくない、せめて鉱石はレベル差補正必要無かったよなぁ --  &new{2023-04-13 (木) 00:23:39};
---鉱石にレベル差補正はないぞ、単に防御力が高いだけだから攻撃力が足りてれば5Lv以上差があっても壊せる。 --  &new{2023-04-13 (木) 01:40:26};
-迷彩のメニューでどうしてガンスラが打撃武器の中に挟んでいるのですか? --  &new{2023-04-13 (木) 00:07:43};
--旧の時はガンスラは打撃武器の色のアイコンになってた名残じゃないかな・・・NGSで射撃武器の色のアイコンにしたなら並び替えて欲しいところだけどね --  &new{2023-04-13 (木) 00:12:41};
--アイコンだけ変えて並び順の変更忘れてたんやろなぁ。そのうち修正しそうだけど --  &new{2023-04-13 (木) 02:02:58};
-正直分からないんだがSlサブでレベル上げする際何故わざわざガンスラ持つんだ?メイン限定Slスキルも使えないし、元々使ってたメインクラスの装備使っておけば火力も出るし使いやすいだろうに --  &new{2023-04-13 (木) 01:58:30};
--期間限定タスク --  &new{2023-04-13 (木) 02:06:06};
---メインは高レベルで適当なランクのエルノザでバースト中にがんスラッシュのPP消費技連打で数回のバーストで完了する…寄生不要 --  &new{2023-04-13 (木) 02:08:43};
---被った --  &new{2023-04-13 (木) 02:09:18};
---PTでスティアイエロー走って貰うときにガンスラ持つかキャノンの時に持ち替えたらええやん --  &new{2023-04-13 (木) 03:22:36};
--期間限定タスク --  &new{2023-04-13 (木) 02:08:24};
--Lv上がるのが待ちきれないだけさ --  &new{2023-04-13 (木) 02:27:41};
--普通にガンスラを使いたいんだよ --  &new{2023-04-13 (木) 02:31:36};
---それなら練習しながらメインSlにしてガンスラ使いつつレベリングすればいいだけなんだよね --  &new{2023-04-13 (木) 02:34:55};
---メインレベルの制限があってね・・・ --  &new{2023-04-13 (木) 02:36:55};
--エイジスでメインBrサブSlでガンスラ握ってた人いたけどあれはさすがに許されない --  &new{2023-04-13 (木) 02:33:39};
-&color(Red){''コメントが2000行以上なので6時45分頃に新設するわ。''}; --  &new{2023-04-13 (木) 06:31:55};



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