ドッツ のバックアップ差分(No.21)
|CENTER:180|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c |&attachref(./ドッツ.jpg,nolink,50%);|BGCOLOR(#fc6):COLOR(BLACK):分類|''[[エネミー]]'' / ドールズ| |~|弱点属性|&ref(画像置場/氷属性.png,nolink);| |~|有効状態異常|&ref(画像置場/氷属性.png,nolink); 凍結| |~|弱点部位|背部コア| |~|部位破壊|左右の砲台(合計4つ)| |~|実装日|2021年1月29日(第1回クローズドβテスト)| 4本の長い脚を持ち、頭部の主砲、背中の左右に2門ずつ付いている副砲で高所から撃ち下ろしてくるエネミー。 #contents *レアドロップ [#drop] #include(エネミードロップ注釈,notitle) |~Lv|~武器|~防具|~その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |1-10|||| |11-20|||~| //|21-25|||~| //|26-30|||~| //|31-35|||~| //|36-40|||~| //|41-45|||~| //|46-50|||~| #br //-''&color(Green){老練の};''(ドレッドエネミー) //通常種のドロップのほか、以下のアイテムが追加される。 //|~Lv|~武器|~防具|~その他|h //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c //|1-10|||| //|11-20|||~| //#br //-''&color(Purple){絶望の};''(ギガンティクス) //通常種、ドレッドエネミーのドロップのほか、以下のアイテムが追加される。 //|~Lv|~武器|~防具|~その他|h //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c //|1-10|||| //|11-20|||~| //#br *出現エリア [#appearance_area] 期間限定クエストは表示していません。 //通常種は固定出現のみ記載してください #br ''[[ワールドマップ]]'' //|>|BGCOLOR(#555):地名|~Lv|h //|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):300|CENTER:60|c //|[[南エアリオ]]|バルフロウ大瀑布・ピコット山|3| #br ''[[トレイニア]]'' |>|BGCOLOR(#555):地名|クエスト名|~Lv|h |BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:60|c |[[中央エアリオ]]|ハルファナ平原|[[グレートウォール>トレイニア#greatwall]]|10| |[[南エアリオ]]|ピコット山|[[エアロランナー>トレイニア#aerorunner]]|15| #br ''[[緊急クエスト]]'' |クエスト名|~Lv|h |BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c |[[ネクス・ヴェラ討伐戦]]|17| |[[資源採掘リグ防衛戦:エアリオ]]|20| #br ''[[バトルディア]]'' |クエスト名|~Lv|h |BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:60|c |[[エアリオトルーパーズ]]|16| #br *攻略 [#g01ef969] ※下記の図は、「[[NGS検証データ置場>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h3gSISqcFIkZUiV_Z4thvFmycuTajw5-6V1Y36rx64w/edit?usp=sharing]]」を参考に作成しました。 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |名称|部位|部位倍率|その他備考|h // // なかみ // |ドッツ|主砲(頭部)|0.1|| |~|背中コア|1.5|| |~|足・尻|1.0|| |~|副砲|1.0|破壊可能&br;※HP非連動| 射程が非常に長く、特に主砲はこちらの遠距離攻撃の射程の倍以上の距離からでも平気で撃ってくる。 射撃体勢に入ると事前に弾道予測が出るのでそれを目印に回避しよう。また、射撃時に特有の効果音が鳴るので音から位置や体勢をはかることも可能。 当たり判定は太く、予測線の中央から軽く1キャラ分は攻撃範囲となっている。 当然空中も射程範囲なのでフォトングライド中に撃ち落されることもある。 射角も広めで空中の多くを射程範囲に収めており、フォトングライド中に撃ち落されることもある。 #br 雑魚エネミーとしては非常に大型でコアも地面からでは狙えない位置にある。 足を繰り返し攻撃することで[[物理ダウン>状態異常・属性#physical_down]]させることができるのでその隙に背中に乗ろう。 落ち着いてフォトンダッシュからの二段ジャンプで背中に乗ろう。 胴体部分がウォールキックの発動対象となっており、多少高さが足りなさそうでもグライド移行すれば届くこともある。 #br 耐久力は低いため、複数のエネミーがいる場合は足を範囲攻撃に巻き込んでついでに処理してしまおう。 足を繰り返し攻撃することで[[物理ダウン>状態異常・属性#physical_down]]させることもできる。 (このダウンによりバウンサースキル「[[ディフィートPPゲイン>バウンサー#defeat_PP_gain]]」が発動する) ダウンさせずとも地形を利用して高所から飛び乗る他、フォトンダッシュからの二段ジャンプで直接乗ることも出来る。 また、胴体部分がウォールキックの発動対象となっており、多少高さが足りなく見えてもグライド移行すれば届くこともある。 背中に乗ってしまえば攻撃されないので安全にコアを殴れる。 #br 足元に立っていると砲撃は当たらないが、足に近すぎると判定の広い踏みつけを使ってくる。 前兆(足を上げる動作)が大きいのでカウンターを狙いやすい。トリガーに利用して周囲の敵へカウンターを叩き込むのも手。 #br エネミーというよりはギミックオブジェクトに近い為か、大型に近い大きさの割にはHPは然程高くない。最悪ごり押しでも割と手早く撃破可能。 上に乗るのが面倒な場合は足を攻撃すると等倍でダメージが通る。 #br 注意点として、背中側方の''副砲4門は本体とHPが連動していない。'' また、頭部主砲はダメージを軽減する(=部位倍率が低い) 半端な高度から攻撃すると側面からは副砲、正面からは頭部に当たってしまい、時間をとられてしまう。 副砲とコアの位置が近いためロック切り替えで直接狙うにも手間がかかる。 #br 背中側方の副砲4門は本体とHPが連動していない。 ヒット数の少ない攻撃手段を用いる場合は、しっかりとコアの正面まで移動しよう。 また、頭部主砲はダメージを軽減する(=部位倍率が低い)ので当てないように注意。 *画像 [#image] -''砲撃'' &attachref(./ドッツ砲撃.jpg,nolink); #br -''背部コア'' &attachref(./ドッツ背部コア.jpg,nolink); #br -''デザイン画'' &attachref(./ドッツ_デザイン画.jpg,50%); ([[Rappy.commu(ラッピードットコミュ)>https://twitter.com/rappy_commu]]より) #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br |
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