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雑談掲示板

  • (´・ω・`)雑談板Vol2の開始をここに宣言するわ!βテスト最終日頑張るのよー -- 2021-01-31 (日) 10:00:15
    • おちー -- 2021-01-31 (日) 10:00:32
    • すまん頁更新してなくて前の板に書き込んじゃったわ。 -- 2021-01-31 (日) 10:01:51
      • (´・ω・`)コンサイコンNGSで許してあげるわ? -- 2021-01-31 (日) 10:08:59
    • おつよ。さあこのトラックに乗ってゆっくりしなさい🚛 -- 2021-01-31 (日) 10:02:02
    • おつです -- 2021-01-31 (日) 10:02:11
    • ㊗初新設! 乙 -- 2021-01-31 (日) 10:02:44
    • (´・ω・`)ついにこの雑談にも新設が・・・!? -- 2021-01-31 (日) 10:12:40
  • 前の板を見ていて無印雑談板のようにおっぱいだパンツだと騒いでない辺り、やはりあれは暇をもて余した雑談なんだなと安心する。 -- 2021-01-31 (日) 10:02:16
    • (´・ω・`)今はβテストで忙しいけどサービス開始してしばらく経ったらここもそうなるわ。雑談は全てそこに収束するのよ -- 2021-01-31 (日) 10:10:55
    • キャラクリ情報保存できればもうちょい騒いでたかもしれない -- 2021-01-31 (日) 10:18:57
      • マイファッションすら登録できないから、エステ籠り防止したかったのかしらね。 -- 2021-01-31 (日) 11:30:06
    • (´・ω・`)キャス子のNGSパーツの方だとパーツ色駆使すれば。何も履いてない丸出しになるわね。らんらんも初めその状態だったからびっくらこいたわ -- 2021-01-30 (土) 16:23:03
      • それ本当にできる?放送ではそうなってたけど、CBTではケツの白いとこだけカラー固定になってたように見えたけど -- 2021-01-31 (日) 10:30:31
    • 正直えちえちしたいけど時間が限られててそれどころじゃないというのがね… -- 2021-01-31 (日) 10:27:56
    • (´・ω・`)話題のNGS衣装にぱんつが見えるのが無いから仕方がないわ、それよりテカテカピッチリスーツのお尻がやばくてらんらんSS撮影が捗ってるわぁ! -- 2021-01-30 (土) 17:09:08
  • エステとロビアクで気になるのがちらほら。日焼け系が物凄い白さになる。pso2と違って血色+肌色だからだろうけど、少し白すぎる。ロビアク中は目線が最初に向いていた方に固定されるので、上目遣いや下を向くロビアクだと目がやばい事に。 -- 2021-01-31 (日) 10:07:00
    • 日焼けは錯覚の類いじゃない?黒に囲まれたグレーは白に見えるやつ -- 2021-01-31 (日) 10:32:24
  • (´・ω・`)落選豚だからわからないのだけど、NGSにはアークスミッション的な金策はあるのかしら? -- 2021-01-31 (日) 10:13:49
    • 多分序盤は赤コンテナ開けて稼ぐって感じだと思う。一応ミッションはあったけど1000メセタとかだったと思う。 -- 2021-01-31 (日) 10:15:48
    • Eトラガシガシ消化まくればいつの間にか溜まってた感覚はある -- 2021-01-31 (日) 10:17:24
      • トライアルガンガンやって、赤箱開けるって感じかなー? ラッピーは1000メセタとグラインダーくれる当たりRARE -- 2021-01-31 (日) 10:23:10
      • ラッピー再起動の判定が本家より遅いから遠距離武器持っといた方が追撃しやすいな -- 2021-01-31 (日) 10:24:37
      • (´・ω・`)ウィークリーみたいな金策コンテンツがあると他クエストのメセタがほぼ無味になっちゃうのがねぇ。あえてそういった枠作らず地道に貯めてねってのもいいかもよ -- 2021-01-31 (日) 10:26:38
      • ラッピー…グラインダー…無限湧き…うっ頭が… -- 2021-01-31 (日) 12:52:08
    • (´・ω・`)売ると高いアルファリアクターがギャザ出来るわよ、しかもブロック移動でリセットするからいくらでも稼げるの正式サービスでどうなるかは知らないわ、でも強化高すぎるから全然足りないの -- 2021-01-31 (日) 10:37:10
      • (´・ω・`)落選豚だからよくわからないけど、それだけ聞くとジュースの自販機のお釣り漁りしてる浮浪者みたいに聞こえるわね・・・? 木豚 -- 2021-01-31 (日) 10:39:13
    • あちこちにある赤箱から5000or10000メセタが出るぞ。とりあえず55万まで貯まった -- 2021-01-31 (日) 10:39:52
  • (´・ω・`)ふと思ったけど、このWikiにもそのうち雑談だけじゃなくて愚痴板も誕生してしまうのかしら?このまだまだ無垢なWikiに! -- 2021-01-31 (日) 10:22:35
    • いやとっくにある。ページの一番上見てくれ -- 2021-01-31 (日) 10:23:13
      • (´・ω・`)なん・・・だと・・・!? 木豚 -- 2021-01-31 (日) 10:24:14
      • wiki編集者の集いの最初の話題が愚痴掲示板の独立やからな -- 2021-01-31 (日) 10:25:31
      • まあそんな使ってないし単に不便なとこ言ってるだけだけどな -- 2021-01-31 (日) 11:34:40
    • (´・ω・`)ぴゅあぴゅあな豚さんわね、もうあるわよ -- 2021-01-30 (土) 16:24:07
  • N-カラーチェンジパス、テストだと回数ボーナス限定だけど正式実装では常設で買えるようにして欲しいな。緑が好きだけど、赤い服や青い服着たくなる時もあるし。 -- 2021-01-31 (日) 10:24:43
    • というか一度色変えたやつから別のBaなりSe一回着てまた元に戻そうとしたら初期カラーに戻ってるのホントなんなん…まさかあれそのままの仕様で実装とかしないよね… -- 2021-01-31 (日) 10:31:05
      • バグだそうですね。恐らく仕様通りならキャラに設定したカラー設定になるのだと思います。 -- 2021-01-31 (日) 10:55:23
    • カラチェンはなんとかしてほしいね…着替えである程度対策できる人間はともかく一度決めた色をなかなか変えられないキャストはきつい -- 2021-01-31 (日) 10:34:31
      • 恐らく新OuとBaの色設定はキャラで共通なので赤い服から青い服着たくなったらカラーチェンジパスが必要です -- 2021-01-31 (日) 10:54:11
  • 先日ちょいちょい確認されてたガチガチブジンは、エンハンスドについている核が消えてバリアが付与されたまんま沸いた個体なのかねぇ -- 2021-01-31 (日) 10:28:23
    • ブジンではないが、ビオルメデューナみたいなふわふわしたやつが昨日くそ固くて10分くらいかかったな。コア等もなし。エンハンスの場合2つ名ついてなかったっけ?それもないし -- 2021-01-31 (日) 10:32:11
      • あいつはそもそもソロじゃかなり時間がかかる。ちなみに弱点は一番下 -- 2021-01-31 (日) 10:36:44
      • レベル差ある場合はともかく、二つ名ついている個体は外見違うからそれで見分けてた 見た目普通でクソ硬個体なら何らかのバグの可能性を考慮したほうがいいかも -- 2021-01-31 (日) 10:38:11
      • (´・ω・`)昨日出会ったのは通常個体のナグルスでダメージがみな1~10程度しか通らず。10分ぐらいタコ殴りにして死ぬまで怒り状態?やらダウンとかもせず。ただただ硬いままで、急に死んだわね -- 2021-01-30 (土) 16:58:01
      • 枝1、25人でぶっ叩いて10分。フォイエで16他の人は1~6しかダメージでてなくてこれよ -- 2021-01-31 (日) 11:01:21
      • ちな回りのレベルは12前後の中、敵のレベルは10。 -- 2021-01-31 (日) 11:03:31
    • 緊急待機場所にそいつ湧いて、30人でフルボッコにしてたわね。ライフルとかほぼ2,3ダメージしか通ってなかったわ。 -- 2021-01-31 (日) 11:20:19
  • どっかにルーサーいた? -- 2021-01-31 (日) 10:41:09
    • (´・ω・`)君自身がルーサーになるんだよぉ! -- 2021-01-31 (日) 10:43:56
    • セントラルシティになら何人かいた -- 2021-01-31 (日) 10:44:20
    • どこかに、ヌルテカMAXのブーメランパンツなルーサーが草原をフォトンダッシュで駆け抜けたり、フォトングライドでフライングルーサーの動画は落ちてないものか・・・ -- 2021-01-31 (日) 10:45:58
      • センシティブシティになりそうやな -- 2021-01-31 (日) 10:51:32
  • キュー♡ピッピ♪ピ、ピッピピ♪ピッピピ♪ピピピ♪(ラッピーかわいい) -- 2021-01-31 (日) 10:48:45
    • (´・ω・`)鑑賞してたのに、通りすがりのアークスにひき殺されたわよ。あと今回ちゃんと歌っててまじかわだったわ? -- 2021-01-31 (日) 10:54:12
    • ラッピー、3分クッキング (♪キュピピピッピッピッピー) -- 2021-01-31 (日) 10:55:42
    • そういやレアモンのラッピーしかいないのかな。ハル・ラッピーとかが序盤エリアをうろついてそうなもんだけど -- 2021-01-31 (日) 11:00:31
    • 逃げるの倒すと「びぃー・・」って悲しい声出しながら潜るのな -- 2021-01-31 (日) 11:06:13
    • (´・ω・`)ラッピー討伐のエマージェンシートライアル発生したわ・・・ -- 2021-01-31 (日) 11:27:12
    • (´・ω・`)でもタッキラッピーがいたら全力で狩るわ キモいもの -- 2021-01-31 (日) 11:57:15
    • まれにだけど笑顔で手ぇ振ってくるよね。あざとかわいい -- 2021-01-31 (日) 12:05:58
  • (´・ω・`)潜在、限界、強化用素材をもう少し簡単に集められるようにしてほしいわ… けっこうめどい -- 2021-01-31 (日) 11:02:28
    • 結構簡単な方じゃないか?まあテスト後は取引等も出来るやろ -- 2021-01-31 (日) 11:07:39
    • (´・ω・`)それは無理というかしちゃダメだと思うわよ、ラムグラだって実装時は雑談で足りない足りないとか言ってる人沢山いたじゃない。実際はコツコツやってたらそんなことはないのだけど・・・グラインダーが大量に手に入るスクラッチとか追加するとかかしら? -- 2021-01-31 (日) 11:09:19
    • OP付けが簡略になった分、そっちを少し面倒にしたのかなーって感じはする。でもまぁ目的の物が何処でとれるかくらいはマップとかUIで見られるようにしてほしい。歩き回って探す楽しみもあるんだろうけどね… -- 2021-01-31 (日) 11:13:37
    • (´・ω・`)Nグラインダーやフォトンチャンク集めが大変よね。でも正式始まったら面倒な人はマイショで買えばいいと思うわよ。稼ぎたい人が掘ってマイショに登録してくれるから。カテ変に使うゴードニアみたいなものよ。 -- 2021-01-31 (日) 11:17:10
      • 強化したいアークスはヤーキスなみにギャザリング素材高額買い取りしてくれそう -- 2021-01-31 (日) 11:49:30
    • ブロック移動でアイテム復活するのはさすがに修正されそう -- 2021-01-31 (日) 11:19:00
      • 修正されずに、もっと効率のいい建設的な方法が出てやらなくなるに一票 -- 2021-01-31 (日) 11:21:15
  • (´・ω・`)崖に出っ張りがあちこちあるから、ドラフター使わなくても登れるのが良いわね。大体どこでも行ける感じがするわ。 -- 2021-01-31 (日) 11:14:11
    • (´・ω・`)試行錯誤して細長い槍みたいな山に登って、やりとげたわー!ってらんらんしてたら向かい側のでかい山にグライドで浮ける装置付いてたわ… -- 2021-01-31 (日) 11:16:59
  • 参加できてない勢だが、キャストの体型変更は無印よりも調整幅広がってたりするんかね?紹介動画だとヒューマンだけど肩だけデカくしたり小さくできてる様に見えたのだが。 -- 2021-01-31 (日) 11:19:54
    • できるよ -- 2021-01-31 (日) 11:22:15
      • ありがとう。これでPC買い換える覚悟ができた。 -- 2021-01-31 (日) 11:23:23
  • (´・ω・`)他の倉庫を出すとき、タブを一々クリックもしくはワンボタン押さないと旧PSO2みたいな全表示にならないの面倒ね、最初から全表示に戻してほしいわ -- 2021-01-31 (日) 11:20:17
    • (´・ω・`)倉庫はそこだけが不満ね。ドリンク作成とかアイテム強化時に倉庫から直接選べるのがとてもよかったわね。あと、どこでも倉庫開いて外でもアイテム取り出しや換金ができるのも良かったわ。 -- 2021-01-31 (日) 11:24:19
    • (´・ω・`)やっぱり倉庫とアイテムパック関係はわかりづらいわね。PSO2側の装備を外すのも不便だし -- 2021-01-31 (日) 11:28:14
      • PSO2のアイテムで8s強化済みユニットくらいかなぁ武器の方は潜在解放済みだから最初はいいけど、やっぱりNGS武器よりは数値は弱いわね。 -- 2021-01-31 (日) 11:31:19
    • 実際始まったら倉庫の大半が無印アイテムで埋め尽くされてるから断捨離しんどいな... -- 2021-01-31 (日) 11:29:22
    • (´・ω・`)みんなお願いがあるの。素材倉庫に送るボタンどこ?基本倉庫が肉野菜まみれなのよ。あと能力追加を素材倉庫に入れられるように要望送りましょう。 -- 2021-01-31 (日) 11:33:02
      • ギャザ素材と同じカテゴリに入ってるから多分本開始時には素材倉庫に入ると思うぞ。βだと素材倉庫自体無いだけで -- 2021-01-31 (日) 11:35:02
      • 倉庫端末から素材倉庫買わないと出なかったと思う -- 2021-01-31 (日) 11:36:16
      • 素材倉庫買ったのに入れられなかったんだよねぇ素材倉庫最大の神機能一括移動がないの絶対ヤバイ。みんなストレスたまりまくるはずはずなので要望出しておくれ・・・! -- 2021-01-31 (日) 11:50:56
  • (´・ω・`)原生動物はテイムズっていうくらいだからそのうち飼えるようになるのかしら。フロンをもふもふしたいわ -- 2021-01-31 (日) 11:20:52
  • (´・ω・`)動物が可愛いおかげで肉にするのを戸惑うわね。兎っぽいのは隠れるからいいんだけど、フクロウは確実に殺してるし。そもそも兎も隠れるけど肉落とすから肉を剥ぎ取ってるのね -- 2021-01-31 (日) 11:21:42
  • (´・ω・`)NGS板はなんで最初から豚多いの? -- 2021-01-31 (日) 11:33:59
    • (´・ω・`)知らんのか? -- 2021-01-31 (日) 11:34:28
    • CβT始まってから移豚が激増して、それ以前は人間ばっかやったぞ -- 2021-01-31 (日) 11:34:41
    • (´・ω・`)なれの果てよ -- 2021-01-31 (日) 11:36:17
      • ( | )おやおやおやおや -- 2021-01-31 (日) 11:42:01
    • (´・ω・`)知らなかったの?らんらんもテイムズなのよ -- 2021-01-31 (日) 11:40:08
      • なんだかわからんがギ・フォイエをくらえっ -- 2021-01-31 (日) 11:59:29
      • ◇ク・ズ肉x3 -- 2021-01-31 (日) 12:56:35
  • 最終日に絶望~エネミー一回だけでも討伐してみたいな。一応ハルファナ湿原に出た絶望エネミーは討伐したという報告はあった。どこでやれば皆集まってくれるだろうか -- 2021-01-30 (土) 17:39:10
    • (´・ω・`)2回は見たけどすぐ逃げられちゃうわ?戦闘時間も1分未満で消えちゃうから運も必要なのかしらね? -- 2021-01-31 (日) 11:42:51
      • 条件は定かじゃないが、絶望のタイダルソードは天候が雷雨時、夕方~明け方の間だとそこそこ長く居続けてた気がする 昼の間に沸いた奴はすぐ消えてたイメージ -- 2021-01-30 (土) 17:45:54
      • (´・ω・`)運良く条件が重なった時に32人で倒したいわね -- 2021-01-31 (日) 11:51:06
  • キャラクリ勢から見てもNGSのクオリティは今年の覇権をかっさらえるレベルだな。もう添え物のストーリーはpso2レベルのグダグダでも許せる気分だわ……ほんといいパンツだ -- 2021-01-31 (日) 11:45:21
    • わかる -- 2021-01-31 (日) 12:04:15
  • ブルプロもNGSもプレイ出来てないから想像するしか無いのだが、ブルプロは友人いわく『映像が良いだけで中身が不便さMAXな古いネトゲのままだから、高確率で大コケする』という評価だったんや。NGSもそんな感じになってしまわないか不安なのだけど・・・βテスト参加者的にはコケると思う?コケないと思う?(個人の生放送とか見てる落選組感) -- 2021-01-31 (日) 11:50:02
    • (´・ω・`)サービス開始以降のアプデコンテンツによるわ?少なくともβ版の内容だけなら大コケは無いと思うわね -- 2021-01-31 (日) 11:52:52
      • ただあのクオリティだと今までみたいに2週ペースでの更新って無理かもしれないよね。特にファッション周り・・・ -- 2021-01-31 (日) 11:57:06
    • システムがかなり簡略化されたから例えバランスが崩れても旧PSO2ほど調整に苦労しないし、現状バランスは良好だから少なくともコケることはないと思う。コンテンツの少なさが心配だけどね -- 2021-01-31 (日) 11:53:43
    • (´・ω・`)移動も楽だし、操作も爽快で自由度が高いアクション、マッチングもスムーズで人のいるブロックに移動さえすれば気にすることはない。旧PSO2の良さはそのままに時代に見合ったクオリティになった思うわよ。普通に人増えると思うけどね -- 2021-01-31 (日) 11:55:11
    • 慣れた本家と比較して細部での不便さっていう意味で言うなら多少は感じるけど、新規のタイトルとしてならかなり良く出来てると個人的には思ってる。少なくともブルプロみたいにβの時点で大コケって雰囲気では無いと思うゾ -- 2021-01-31 (日) 11:55:21
    • ブルプロもやったけどレイドの開始場所まで移動しなきゃ行けないのよね。マウントもあるんだけど途中でエネルギー切れるのよ。ブルプロちゃん早く情報クレヨン。 -- 2021-01-31 (日) 11:56:21
      • ngsは緊急の場所まで行かなくてもマップの画面から参加できるから良かったわ -- 2021-01-31 (日) 11:58:23
      • 鹿の崖落としはいいネタだったが正式サービスではだんだん笑えなくなりそうだからな -- 2021-01-31 (日) 12:07:31
    • キャラクリ強化されてるし戦闘もかなり爽快でマップも綺麗だから多分大丈夫だと思う βテストから今後要望を踏まえて改善されていくだろうし -- 2021-01-31 (日) 11:56:52
    • (´・ω・`)ブルプロ君ぶっちゃけ可もなく不可もなくすごく普通な感じだったけどアラ探ししまくって叩きつけたら真に受けて死んでしまったいじめられっ娘みたいなイメージあるわね。 -- 2021-01-31 (日) 11:56:56
      • ブループロトコルのプレイヤーの中には国産三大ネトゲのアンチが含まれてるからな… 連中があら探しすればそうなる -- 2021-01-31 (日) 11:59:53
      • 昔はあれでもよかったが、競合が多数いる今ではちょっとなあ -- 2021-01-31 (日) 12:03:35
    • そういう意味だとコケる感じはしないなちゃんとPSO2の系譜だし。作りが凝ってる割にコンテンツ消化速度が速いから、開発が間に合わなくなって数か月できょむきょむ豚が鳴いてそう。 -- 2021-01-31 (日) 11:59:47
    • PSO2と総合的なゲーム性の方向性がちょっと変わったが、完全な上位版だと思う。でもUIが見た目、操作性ともにクソなのは相変わらずだから、ここをどうブラッシュアップするかが課題 -- 2021-01-31 (日) 12:00:01
    • 爆発的人気がでんかもだが、コケないと思う。既pso2でさえ人気あるし、キャラクリ勢にとっては唯一無二のゲームだろうし。オープンワールドとしてもしっかりしてる。UIも悪くはないと思うな。ぶるプロが言われてるのはオンゲでオフゲみたいな作りだからよ。メニュー開いたまま移動できんし、マップに対して移動が貧弱とかアイテムパックとかね -- 2021-01-31 (日) 12:00:31
    • 贔屓目だけど大コケはしないと思う ただPSO2の客をそのまま受け止められるわけでもないと思う MMO感が増した分だけPSO2の即席麺めいた手軽い感じが薄れているので、それを重いと見るか歓迎するかあたりで好みが分かれそう -- 2021-01-31 (日) 12:04:12
      • うちのぼっち軍団チームだと始まる前は緊急ゲーやめてーだったけど緊急もHP連動なのか少人数でもフルPTと時間特に変わらず終わったりコミュ障ズでも問題なく遊べそうで好感触だったわ -- 2021-01-31 (日) 12:42:32
      • それぞれ良さがあるから互換品にはならない、じゃけんどっちも遊べるようにしとく!って力技すき -- 2021-01-31 (日) 13:04:14
    • その心配はまずない。各クラスの調整がPSO2をやりこんだ奴が『ぼくの考えた理想のクラス』ってくらい良くできてて、今までいったい旧で何をやらされてたんだと言うくらい、アクション性はパワーアップしてる。全体的にゲームスピードを下げる変わりに、プレイヤー側の行動キャセンルに縛りを入れてる調整だから、ややモンハン寄りのバランスになってるかんじで、超高速ゲームスピード+いつでもキャンセル可、だが敵も物量弾幕ゲー、ってよりも、こっちのが幅広い層にとっつきやすいんじゃないかと思う。けど、あからさまに開発コストが嵩む構造になってるから、コンテンツ量だけは心配。かけても良いけど、正式開始一週間以内で、マルグルとタワー1,2個くらいしかやることなくて、虚無虚無いいだす奴が現れる -- 2021-01-31 (日) 12:31:55
    • ブロプロのαもNGSも参加したけど勝負にならないかなあ、ブルプロは普通過ぎて見どころ無かったしNGS程便利な機能もなし、最初のダンジョンから初心者ソロお断りみたいな感じだったから即見切りをつけた -- 2021-01-31 (日) 12:44:49
  • ∩(´・ω・`)∩ さぁ 今回ラストのCβTの時間だ お祭りを始めようじゃないか -- 2021-01-31 (日) 11:59:12
    • (´・ω・`)のりこめ~ -- 2021-01-31 (日) 12:00:46
      • (´・ω・`)のりたま~ -- 2021-01-31 (日) 12:01:40
    • イクゾー! デッデッデデデデ!(カーン)デデデデ! -- 2021-01-31 (日) 12:01:19
    • 頑張ってね、楽しんできてね(血涙の1個上の木主) -- 2021-01-31 (日) 12:01:49
  • (´・ω・`)まさかの直前アプデとかまじかよ、しかも結構でかい -- 2021-01-31 (日) 12:02:25
  • (´・ω・`)そういえばAC無料だからキャラも作り放題よね 今日はえちえちキャス子ちゃんでも作るかしら -- 2021-01-31 (日) 12:07:29
  • 皆要望とバグ報告、ちゃんとメモっときや!windowsアクセのメモ帳傍らに、気になったらその場でメモな!(昨日そのまま寝落ちして書けなかった人 -- 2021-01-31 (日) 12:11:26
    • たくさんメモしてるよ。特に衣装カラー周りのことはしっかり意見だしたい。 -- 2021-01-31 (日) 12:40:33
  • アクスフィーバーを合成してアクスMAXにするとNGSでは弱くなるのかw -- 2021-01-31 (日) 12:15:53
    • NGS用の装備用意するなら、これクラース(常20%+クラ潜在3%)よりアジェル(常23%)の方が良さげか? -- 2021-01-31 (日) 12:48:39
  • チームに入ってる人がいたからどうやってるのかと思ったらPSO2側でわざわざ新規に立ち上げてんのね -- 2021-01-31 (日) 12:34:16
  • 実装前で妄想でしかないけどやっぱNGSだけプレイするって難しいかな?キャラ引き継げるのは嬉しいけどNGSはまっさらからプレイしたいと思ってる。相互を行き来しないといけないプレイがなければ嬉しいね。 -- 2021-01-31 (日) 12:41:12
    • NGS側で新規キャラクター作ればええんやで。まぁ連動イベとかで同一キャラクターでの条件クリアを要求されたら諦めるしかないけど普通のゲームを遊ぶ分にはやれるはず -- 2021-01-31 (日) 12:44:49
      • 連動イベントはありそうだねー。去年もうやらんと思ってsegaID削除してもらった矢先にNGSの発表があってな。ngsの「こういうゲームをやりたかった感」がすごくて復帰したいのさ。ただ今更PSO2やるのも大変だなってところなんだ。 -- 2021-01-31 (日) 12:57:05
      • 現行PSO2側でなぜドールズが湧いたかとかの過去編みたいなサブクエはありそうな気はするね -- 2021-01-31 (日) 13:10:55
    • ゲームプレイだからNGSで完結してるから可能。但し旧PSO2のアバターアイテムが欲しいってなったら旧PSO2必須になる -- 2021-01-31 (日) 12:45:22
      • ありがとう。キャストにしたいから過去のアバターは幸い興味ないかな。たしかNGSのパーツと無印のパーツは組み合わせできなかったと聞いたから新規パーツに期待。 -- 2021-01-31 (日) 14:02:06
      • ちょっと色味違うけどヘッドパーツは組み合わせできるぞ -- 2021-01-31 (日) 15:08:12
    • PSO2産のコスチュームやロビーアクションが欲しいとかじゃなければNGS単体でプレイしてもまったく問題ない。PSO2武器は補正でかなり弱くなってるし、PSO2産アイテムは売ることも使うこともトレードすることもできない。バランスに影響を与える要素がマジでない。 -- 2021-01-31 (日) 13:06:56
      • なるほどね、ありがとう。PC新調してフレッシュにNGS始めるかな。 -- 2021-01-31 (日) 14:00:40
  • カメラが上下に向かないんだけどなんで?ちなみにゲームパッド。 -- 2021-01-31 (日) 12:46:35
    • アナログスティックの設定ミスってるんやろ -- 2021-01-31 (日) 12:50:07
    • 出来るのと出来ないのあるな -- 2021-01-31 (日) 12:52:42
    • そもそもカメラの回転操作方法自体はオプションにないみたいだし。左右は動くのになんでや。 -- 2021-01-31 (日) 12:58:57
    • おちついてまずはメインメニューのシステムからゲームパッド設定をやりなおしてみるんだ -- 2021-01-31 (日) 13:01:32
      • 自己解決した、サンキュー。カスタムからボタン番号自体の変更からやり直して出来た。 -- 2021-01-31 (日) 14:30:05
  • NGSでは☆10は黄色じゃなくて銀色なんやな。リングがそうなってたわ -- 2021-01-31 (日) 12:47:49
  • 今日は一人でゆっくりフィールド散策しようと思っていたんだが、もしかしてできない?マルチパーティ制限設定していても普通にマッチングするんだが -- 2021-01-31 (日) 12:50:28
    • 無視してゆっくり散策したらええんや! -- 2021-01-31 (日) 12:51:52
    • 制限できるのはフィールド上ではなく施設内のクエストとかに限るんじゃないかと予想 -- 2021-01-31 (日) 12:52:38
    • 本番なら過疎ブロックに移動すればいいんだろうけどな -- 2021-01-31 (日) 13:09:43
    • 撮影推奨ブロックなら別に文句言われる筋合い無いんちゃうと思ったら今回全部撮影推奨でわろた -- 2021-01-31 (日) 13:35:25
  • NGSナックル気持ちええなぁ ライフルの仕様とかPSO2に逆輸入して欲しいぜ -- 2021-01-31 (日) 12:53:07
    • (´・ω・`)つい心の中で真・昇竜拳とアテレコしちゃうわ -- 2021-01-31 (日) 12:59:43
      • Catch this! Rising Dragon! -- 2021-01-31 (日) 13:05:59
    • もとからキャンセルが自由すぎないからヒットストップがちゃんと機能してるな。旧だと無駄に嫌ってたけど逆に外したときに損失が少ないとも言えるんだよね -- 2021-01-31 (日) 15:14:59
  • NGSエステむずかしすぎひん?これ正式リリースされたら3ヶ月はエステから出れない気がする… -- 2021-01-31 (日) 13:15:45
    • 体験版早く欲しいわ -- 2021-01-31 (日) 13:17:44
      • 体験版って出るんかな?無印側のグラフィックアップデート来たらエステもNGS仕様になるっぽいからそこでやってねって感じになりそうじゃない? -- 2021-01-31 (日) 13:28:41
      • 体験版ってかベンチマークでキャラクリだけ出来るやつなかったっけ。NGSでもそういうのが出るかもしれない。 -- 2021-01-31 (日) 13:33:17
    • 正式体験版が来月中に出るってステーションで行ってたよ。PSO2内で。 -- 2021-01-31 (日) 13:50:50
    • (´・ω・`)パンツコスがないからとりあえずさわりだけ…なんでウィオラマギカないの -- 2021-01-31 (日) 14:14:17
    • (´・ω・`)旧PSO2でもなんだかんだでキャラクリ微調調整に数年かけてたし、少しずつ手を入れていけばいいのよ。どうせ最初はみんなよろろなんだから -- 2021-01-31 (日) 14:19:02
  • (´・ω・`)ギャザ修正されたのかしら、位置も変わったしブロック移動で復活しなくなったわ -- 2021-01-31 (日) 13:35:12
  • ラッピーの「潜って逃げる」モーションが大事だということが理解した(パットのあやめた感 -- 2021-01-31 (日) 13:36:25
    • 低スぺでやってるとラッピーがくすんだ色してて、必死に自然環境で生きてるところをいじめてる感がしてちょっとかわいそうだったw -- 2021-01-31 (日) 16:45:03
  • (´・ω・`)シティの一番手前にある検品中の店って何屋なのかしら?気になるわ? -- 2021-01-31 (日) 13:42:01
    • (´・ω・`)現状でPSO2にあってNGSに無いのって交換系かしら?もしくはイベントで使うのかしらね -- 2021-01-31 (日) 13:46:54
    • リサイクルマークがついてるから多分交換系だと思う -- 2021-01-31 (日) 13:47:54
    • オラクル言語学者の俺が解説してやると、書いてある文字は『SWAP SHOP』つまり交換ショップ -- 2021-01-31 (日) 13:54:02
      • 使ってる文字一緒なんか -- 2021-01-31 (日) 13:56:20
      • PSOシリーズで書いてある文字っぽいものは実はアルファベットに対応してる普通に英語なんだぜ -- 2021-01-31 (日) 13:57:19
      • それは知ってるけどオラクルとハルファで同じなんだなって -- 2021-01-31 (日) 13:59:36
      • 文字は1000年経っても同じだけどOP名は微妙に変化してるのよね(スティグマ→スティグム) 遺物が誤った認識をされてる感 -- 2021-01-31 (日) 14:00:38
      • 文明としては地続きなんだろうね。都市の地下に艦橋があったとか言われてるから、実はハルファが普通にマザーシップのなれの果てとかはありそうだ -- 2021-01-31 (日) 14:02:26
      • 誤字誤読誤解釈されたまま広まって最初となんか違うってのは現実でもよくある -- 2021-01-31 (日) 14:03:43
    • カジノじゃないの? -- 2021-01-31 (日) 14:39:16
      • ♻はカジノを表すマークだった・・・? -- 2021-01-31 (日) 14:53:25
  • 今の所テクニックは無印とギ系のみだけど、正式版ではラ系も追加されるんだろうか。ラフォイエの何時もの挙動はチャージフォイエにとられちゃったけど -- 2021-01-31 (日) 13:42:44
    • 各クラスのPAが旧の後継クラスくらい整理されてるの見るに、テクもシチュエーション別に使えるものを最低限しか入れてこない予感。旧みたいに無駄に種類増やすことはなさそうなきがするな -- 2021-01-31 (日) 14:10:26
      • もう一個くらい出してチャージとノンチャで別の既存テクっぽい感じにすりゃ多彩かつ圧縮にもなるな。FiとかGuは武器アクにPAっぽいのが仕込まれてたりするし -- 2021-01-31 (日) 15:22:16
    • シフデバの件を見るにテクニックのいくつかがスキル化する可能性もありそう。例えば「ギ・バータの範囲を周囲360度に拡大するスキル」とかね -- 2021-01-31 (日) 15:53:04
  • (´・ω・`)緊急がどこからでもアクセス出来るの楽でいいわ、旧みたいにカウンターに張り付かなくて済むから探索中とかでもいけるし、知らない人多いみたいだからマーカーに待機してるみたいだけど -- 2021-01-31 (日) 14:11:44
    • (´・ω・`)分かってないわね、あそこに居ると周りでエネミーが倒されたときに経験値等が入ってくるのよ(てきとう -- 2021-01-31 (日) 14:13:47
    • (´・ω・`)現地アクセスするとマッチングが上手くいかないことがおおいっぽい? -- 2021-01-31 (日) 14:15:24
      • 自分の環境だと現地アクセス時は確実にエラー出てた。シティにワープして、そこからマップ受注したら回避出来るのに気付いて、そっからは常に現地から離れた所で受注してるけど、エラーでなくなったわ。 -- 2021-01-31 (日) 14:37:54
      • (´・ω・`)シティに戻らずともその場でマップから入ったら一発で行けたわね -- 2021-01-31 (日) 14:44:21
    • 緊急終わった後に元の場所に転送してくれるのも良いよな -- 2021-01-31 (日) 14:16:36
  • 段差にちゃんと足をかけるように設定されたせいで階段をホバーで登るとゼンマイ式のおもちゃみたいな動きになってしまう かわいい -- 2021-01-31 (日) 14:19:45
    • ダイダル君も同じ感じで脚曲げるから段差あるとこに誘導すると脚が高速でグネグネして笑う -- 2021-01-31 (日) 14:33:36
      • タワー内のダイダル君が壁に脚かけてM字開脚みたいになったのは草生えたわ -- 2021-01-31 (日) 14:37:29
  • 持ち込み武器のカタナとか全クラス装備可能ってなってるのに装備出来ないのね・・ -- 2021-01-31 (日) 14:38:12
    • 機能しませんって言われてたからなぁ -- 2021-01-31 (日) 14:42:08
    • PSO2で複数クラス装備可能になっていた武器はNGSでは機能しないと明言されてるし、そもそも未実装の武器カテゴリは装備不可能やで。 -- 2021-01-31 (日) 14:51:30
    • 『PSO2:NGS』ブロックで装備可能なクラスがない武器種において、「全クラス装備可能」と表示される不具合 って公式にあるから正式来るときには消えると思う -- 2021-01-31 (日) 14:52:46
  • NGSやってるときは大丈夫なのにWikiを編集するとCPUファンが全力稼働するのは何故なんだぜ・・・ -- 2021-01-31 (日) 14:39:04
  • みんなマジメにプレイしてるのね。レベ上げもしないで1人山岳部してる自分が恥ずかしい・・よ・・・ -- 2021-01-31 (日) 14:46:27
    • (´・ω・`)レベリング飽きてここ1時間くらいピクニックしてるわよ~ -- 2021-01-31 (日) 14:55:15
    • TOZANが楽しいか。ならばゼノブレイドクロスをオススメしよう -- 2021-01-31 (日) 14:56:05
    • (´・ω・`)テントの中に入れるの嬉しい 中にダンボール置いて汚い格好して住み着きたい -- 2021-01-31 (日) 15:07:27
      • それとは違うけどロビアクキャンプを屋外で使うとテント内に草生えるのは草 -- 2021-01-31 (日) 16:12:20
  • エステでNGSボディと無印ボディ切り替えるときって一旦レイヤリングOuやSeにして切り替える以外の方法ある?なければ要望に出すわ -- 2021-01-31 (日) 14:48:26
    • Baでも全種別表示にして選べば、自動的にそのウェアに対応するボディになるんじゃないか -- 2021-01-31 (日) 16:00:12
  • NGSってオープンβでデータ引き継ぎとか無理だよね?コピー鯖から差分コピーとか無理だし既存データでオープンβとかそれ正式稼働だし -- 2021-01-31 (日) 14:56:09
    • NGSへの〝超大型アップデート〟ってネトゲで例がない方式だからどうなるかわからんね。新規タイトルなら、オープンβはもう正式サーバーでやっちゃうのが通例みたいなもんだけど、今回はそうはいかないし -- 2021-01-31 (日) 15:04:31
    • レベルだけ引き継ぎますってのはあるかもしれん -- 2021-01-31 (日) 15:13:04
  • 2回目のクローズドβの情報来たよ。次はコピー無しで完全新規データとしてキャラクリからスタートらしい -- 2021-01-31 (日) 15:14:55
    • 自分のキャラクリ力が試されるな… -- 2021-01-31 (日) 15:18:44
      • よろろ大量発生事件が起こりそうw -- 2021-01-31 (日) 15:20:24
      • 若顔狂い高みの見物 -- 2021-01-31 (日) 15:28:12
      • ランダムで自分そっくりになるんだろ?() -- 2021-01-31 (日) 16:33:23
    • (´・ω・`)再現勢としてはやる気が削がれるわね… -- 2021-01-31 (日) 15:24:10
      • ルピカの再現でもしてろ -- 2021-01-31 (日) 15:33:30
      • (´・ω・`)ルピカちゃんでファイターやるわね? -- 2021-01-31 (日) 15:42:33
    • (´・ω・`)応募ドキドキしなくていいのはいいことだわ -- 2021-01-31 (日) 15:48:32
    • そんなことよりテスト日程早う -- 2021-01-31 (日) 16:13:18
  • ゲーム内の時間帯はどのブロックも同じなんだな…海岸がやたら雨降るのもあって撮影が思うようにいかない -- 2021-01-31 (日) 15:15:16
  • (´・ω・`)緊急ゲーではなくなったかというと、実は緊急ゲーのままなのかもしれないわねこれ。質は変わったかもしれないけど。 -- 2021-01-31 (日) 15:16:28
    • しばらくすると緊急とコクーンげーになるような気はする -- 2021-01-31 (日) 15:18:15
    • 季節緊急みたいな全コンテンツの存在価値を奪う緊急が来なければ大丈夫だと思う。参加するための装備は緊急だけじゃ作れなさそうだし -- 2021-01-31 (日) 15:18:17
    • 今時ずっと張り付いていなきゃいけないゲームなんて流行らんから、遅かれ早かれ緊急ゲーになると思うけどね -- 2021-01-31 (日) 15:19:07
    • ゆーてしばらくはOPカプセルや開放素材やグラ集めしなきゃならんしそこまでではないかな。 -- 2021-01-31 (日) 15:25:17
    • 常設周回ゲーよりは緊急ん時だけガチっときゃおkのほうが温いからそっちのほうがいいかなあ……ただ2時間にいっぺんは間隔早いかな -- 2021-01-30 (土) 21:25:21
  • (´・ω・`)街中歩いてるNPCを進路妨害してると後ろに下がって行くから街の外に出そうとしたら、たぶん移動の起点と終点に設定されてる場所から動かなくなったわ。よくできてるわね~ -- 2021-01-31 (日) 15:39:16
  • (´・ω・`)暗い部屋の中から外を見ると外まで濃い影が差してて変な感じになるアレって直せないのかな? -- 2021-01-31 (日) 15:54:21
  • マグナス山とピコット山の間にある湖が泳げそうな深さなんだけど半身沈んだ状態で立ちモーションになるから水面の反射もいい感じでSS撮るのに使える -- 2021-01-31 (日) 15:39:58
    • そこ違和感あるから泳ぐ判定にしたほうがよくない?って要望出そうと思ってた -- 2021-01-31 (日) 15:41:37
      • やっぱり浮いてるよね -- 2021-01-31 (日) 15:45:47
      • (´・ω・`)CBTだからいいけど倉庫関連がひどすぎるわね。フードもインベントリに持ってないと作れない・能力追加も倉庫に入れたやつと併用して使えない・そもそも倉庫のUIが劣化しすぎてる…etc。新しくするのはいいけど、素材持ってないとフード作成できないとか言われなくても面倒って気づくと思うの -- 2021-01-31 (日) 15:49:54
      • 最初はガラスの床でもあんのかと思ったよ -- 2021-01-31 (日) 15:50:48
      • なんか繋ぎミスってるわ。ごめんなさい -- 2021-01-31 (日) 15:50:55
      • その湖から川下ってくと露骨に浮いてるとこあるわ -- 2021-01-30 (土) 22:14:01
    • この湖の脇に洞窟があるんだけどそこに地上のエフェクト?オブジェクトの光?みたいなものが貫通してたりする -- 2021-01-31 (日) 15:56:55
  • (´・ω・`)完全新規での第二回ってことは、いま武器作って倉庫に放り込んでも無意味なのかしら… -- 2021-01-31 (日) 16:00:04
    • アークスは文字が読めない(今回のデータは全部消去) -- 2021-01-31 (日) 16:03:22
    • 完全新規、コピー無しって言ってんだろw -- 2021-01-31 (日) 16:11:33
    • (´・ω・`)失礼ね! らんらんはちゃんと文字が読めるわよっ! ほら、あれよ…こう考えちゃう人がいるかもしれないから、あえて らんらんが書いてみたのよっ! 本当よっ! 信じてっ!! らんらんはちゃんと文字が読めるのっ!! きぶた -- 2021-01-31 (日) 16:14:10
  • エヴァ初号機のスーツ持ってくりゃ良かったな、ダッシュ似合いそう -- 2021-01-31 (日) 16:03:32
  • ヘソピアス系は体の内部中心辺りに紐付けられてて、動くと位置ズレひどかったのがダメだったがやっぱり「背骨」につけてたんだな。新たに「股」の項目もできたんだし、普通にへそ表面につけさせてほしい所。 -- 2021-01-31 (日) 16:07:52
    • あのアタッチ部位ってボーン依存だから諦めて腹付近のボーンで妥協するか、へそボーン追加お願いしないと無理だぜ -- 2021-01-31 (日) 16:11:02
      • しかたない、たぶん無理だろうけど要望出しとこ。褐色ダンサーキャラ(ロクサーヌみたいなやつ)にいろんなへそピア着けたい -- 2021-01-31 (日) 16:17:02
    • (´・ω・`)イリュー○ョンのエ○ゲで幾度となく向き合ってきた問題だわ。紐付けの親が100ヶ所くらいないと解決しない問題だろうし、もはや仕方ないと諦めてるわ -- 2021-01-31 (日) 16:31:44
      • 70か所あるから、あと30か所追加すれば・・・? -- 2021-01-31 (日) 16:36:10
  • そういえば夜がめちゃくちゃ暗いって報告があったけど、低画質モードだとほんと暗くなるのよね。そういう時はオプションで地形光源とかカメラライト弄るのがおすすめです -- 2021-01-31 (日) 16:18:59
  • (´・ω・`)運営は素立ちでキャラクリさせる気はないのかしら… -- 2021-01-31 (日) 16:23:54
    • (´・ω・`)MMDの初期ポーズみたいな感じかしら? -- 2021-01-31 (日) 16:24:58
      • (´・ω・`)コイカツやAI少女の初期ポーズがいいわよ -- 2021-01-31 (日) 16:26:24
      • Aスタンス・Tスタンスのことかな? -- 2021-01-31 (日) 16:33:42
    • (´・ω・`)でふぉるとT字かしら。らんらんそれよりエステ出たら立モーションになってアクセずれるの嫌いだわ -- 2021-01-31 (日) 16:33:17
      • (´・ω・`)設定によっては夜の繁華街みたいで綺麗なのよね。 -- 2021-01-31 (日) 17:18:02
    • PSO2系以外でキャラクリやった事ないけど素立ちってやつの方がいいのか? -- 2021-01-31 (日) 16:34:10
    • 姿勢は左右対称で首と視線真ん中。肩幅に開いた足と少しあげた両腕…そんなナチュラルポーズでしたいわね -- 2021-01-31 (日) 16:35:24
  • フォトンチャンクって取引できないのかよ・・・ギャザやりたくないやつにまでギャザ強制するのはダメだろ・・・ -- 2021-01-31 (日) 16:33:37
    • フォトンヌンチャクだと思ってたw -- 2021-01-31 (日) 16:36:11
    • ここはあえてアンケに「ギャザリングアイテムを取引できるのが素晴らしかったです!ギャザリングしたくない人とギャザリングで金策したい人のバランスが見事に取れてました!取引不可にしてるクソゲーも見習って欲しいです!」って書く(あまのじゃく) -- 2021-01-31 (日) 16:41:09
    • ギャザつってもコンテナ壊すのと変わらんし、回ってる最中に見かけたら叩くくらいできるだろう -- 2021-01-31 (日) 16:42:14
      • いやいや、コンテナはどこにでもあるけど、フォトンチャンクはその場所にしか発生しないんだよ -- 2021-01-31 (日) 17:27:00
      • いやマップのそこら中にあるが…遭遇しないように移動するのが難しいくらいだぞ -- 2021-01-31 (日) 18:36:31
  • 流石は日曜なのか一回630で落とされたら繋がりにくくなってますが続いてINできぬぇ -- 2021-01-31 (日) 16:39:39
    • おま環かと思ったけどやっぱり一つの鯖でやってるからか、ちょっと重いわよね -- 2021-01-31 (日) 16:53:09
    • 昨日より遥かにカックカクだわ・・・ -- 2021-01-31 (日) 16:55:41
  • (´・ω・`)ブロック12が見当たらないわね -- 2021-01-31 (日) 16:40:51
    • (´・ω・`)あるじゃないの復旧早いわね -- 2021-01-31 (日) 16:42:11
    • (´・ω・`)と思ったらほぼ無人のブロックで発生したわ 落ちてたのかしら -- 2021-01-31 (日) 16:42:26
  • 緊急は3時間ごとに発生する感じか。てことはこれの次は20時に発生で最後かな -- 2021-01-31 (日) 16:57:39
  • スペックと動作状況の木をCOさせていただきました。ご指摘とご助言通りに動作環境ページにて失礼します。 -- 2021-01-31 (日) 16:59:26
  • 倉庫バグってアイテム101個持てるようになったわ。 -- 2021-01-31 (日) 17:15:39
    • いや違うか、表記がコス含んでるから101/100になってるだけか。 小木 -- 2021-01-31 (日) 17:28:09
  • 同じデザインの服の複数色所持は現状出来ないってことでいいんだろうか?それとも/Bとか/Cをカラチェンすればいいのかな -- 2021-01-31 (日) 17:14:05
    • (´・ω・`)BとかCは色が違う部分があるからなあ -- 2021-01-30 (土) 23:17:45
  • 一通りやりたい事終えたから街中のNPC眺めてたけど、マールナチュール来てる黒髪ロングのお姉さんクソエロいな。 -- 2021-01-31 (日) 17:29:52
    • 俺も後はまったり散策してるかなー。昼間はずっと戦ってたし -- 2021-01-31 (日) 17:37:58
  • なんか緊急終わったアナウンスの後に緊急発生のテロップ出てきたな。これも一応報告しておくか -- 2021-01-31 (日) 17:43:26
  • (´・ω・`)表情停止コマンドなんだけど、どの秒数で停止しても同じ顔になる気がするわ?誰かほかにためした人いないかしら? -- 2021-01-30 (土) 23:46:04
    • 同じ顔になるというか、表情の始点が固定されてないと思う。PSO2だと表情コマンド入れた瞬間にまばたきして表情が変わるが、NGSだとそのまばたきのタイミングがリセットされない。例えば表情コマンドを入力した瞬間にまばたきしたあと4秒間隔でまばたきすると仮定して、NGSで表情を3秒後に固定のコマンドを入力するとまばたきしたあと3秒目で停止。このあとまた表情を3秒後に固定のコマンドを入力すると「1秒後にまばたきしたあと2秒後に停止」となる。表情を0.01秒で停止させるコマンドを入力しまくったら、ゆっくり表情がかわっていくからそれでも確かめられると思う -- 2021-01-31 (日) 19:11:10
  • NGS♀コスの股間が微妙にもっこりしてるのは直して欲しい -- 2021-01-31 (日) 17:48:04
  • どうせ2回目やoβもあるしファストトラベルと繭と塔を一通り開放、特典対象クエを消化して第1回目はフィニッシュですわ。倉庫のUIやら何やら不満点はあったけどこの出来なら素直に次回に期待できるな -- 2021-01-31 (日) 17:49:00
    • 今回と次回でのUIやらの仕様の変化が楽しみ -- 2021-01-31 (日) 17:57:16
  • RaとGu以外は有用なメイン限定スキル増えるまではメインTeでサブは使いたい武器のクラスにするのがいいっぽいなこれ -- 2021-01-31 (日) 17:52:34
  • 見落としてる人結構居る様子だから一応言っておくと、第1回CBTのプレイデータは第2回にも正式サービスにも引き継がれず消えるから注意よー -- 2021-01-31 (日) 17:50:00
    • (´・ω・`)あんな思い出やこんな思い出も全て無情に消されてしまうのね... -- 2021-01-30 (土) 23:51:50
      • (´・ω・`)冗談はともかく、クライアントはそのまま使えるからアンインストールとかしちゃだめよ -- こきぶた? 2021-01-30 (土) 23:53:18
  • 心優しき人、どうか落選者の私に武器迷彩の情報教えてくだされ…「固有エフェクト」「効果音」「PA変形迷彩の有無」がちゃんと反映されてるか知りたいけど、なんか見た目以外は全部コモン武器準拠にされてるとか暗い噂しかないの… -- 2021-01-31 (日) 17:56:47
    • 抜刀時のエフェクトやSEは出る。殴ったときとか撃ったときのエフェクト・SEは無い。PA変形も無い。 -- 2021-01-31 (日) 17:59:16
      • 情報提供ありがとうございます。攻撃時のエフェクト、効果音無いと武器迷彩の魅力半分以上無くなるので仕様じゃなくバグであることをお祈りするしかないですね… -- 2021-01-31 (日) 18:08:55
      • 変形は修正の余地あると思うけど弾道やヒットエフェクト系は諦めたほうがいいかもしれん。PSO2と勝手が違いすぎる -- 2021-01-31 (日) 18:14:59
    • 手持ちのARは音とエフェクト全部同じだった、たまたま持ってたレイガンバレルは射撃時にちゃんと変形したから変形は一部対応してるかも -- 2021-01-31 (日) 17:59:53
      • こちらも情報感謝です。レイガンバレルの変形残ってるなら希望が0(レイ)じゃなくガンバレそうです -- 2021-01-31 (日) 18:11:19
      • ARとTMGはせめて音だけでも変えて欲しいわな ってかソードは音変わってるからバグかミスだと思いたい -- 2021-01-31 (日) 18:17:05
  • (´・ω・`)3日間参加してるともうやれることなくなってきたわね…。ガッツリってほどはやってないからまだレベリングの余地はあるとはいえ、どうせ22時で消えるって考えるとどうもねぇ… -- 2021-01-31 (日) 17:57:44
    • (´・ω・`)湿原と原っぱでレベル10相手に無双するしかないから10~15のレベリングもしんどくてかなわんし根詰めてやる意味ないわよね、というかマルチ32人に対して敵の数少ないのよね -- 2021-01-31 (日) 18:02:11
      • 多分運営は戦闘エリアで8人でレベリングしてほしかったんだろうけど如何せんマグナス山しかないうえに敵が弱いっていう -- 2021-01-31 (日) 18:06:09
      • 本来32人の方は戦う用じゃないけどでかいやつがたまに出てきてわちゃわちゃするってコンセプトなんだろうな。現状だと一応管制機破壊は美味いらしい(既にカンストしててわからんかった)からそれ引くかどうかって感じだな。2回目で戦闘マップ追加とかあるんだろうか。 -- 2021-01-31 (日) 18:09:54
      • (´・ω・`)管制機破壊のトライアルクリアで3000EXPくらいもらえたわよ、でもめったに出ないし狙えないからなんとも -- 2021-01-31 (日) 18:15:08
    • 検証かエステかSSに使えば1日くらいあっちゅう間よ -- 2021-01-31 (日) 18:47:08
  • (´・ω・`)今回の参加者は2回目も無条件で参加可って言ってたけど一般人からの募集もあるなら2回目の抽選って倍率きつくなる? -- 2021-01-31 (日) 17:58:46
    • もう負荷試験はやったからサーバー10個開放して人数も大幅に増やすんじゃね? -- 2021-01-31 (日) 18:04:32
    • 1シップ分くらい想定の負荷テストが今回な訳だから正式スタート時想定の10サーバーでの動作テストになって当選率ゆるゆるにならんかなと希望を抱く落選組感 -- 2021-01-31 (日) 18:09:14
    • 新規も入るし今回の落選者の事を考えても倍率は大分下がるんじゃない -- 2021-01-31 (日) 18:14:46
  • 無印のアイテムで★13見れるけど★10~12が銀で★13が金色なのな。★18まで実装する予定だったりするんだろうか。 -- 2021-01-31 (日) 17:59:12
    • UIのサイズ的に☆15でいっぱい、無理矢理詰めれば☆16までできそうだけどPSO2も☆16ありそうでなかったから無いんじゃないかな -- 2021-01-31 (日) 18:00:51
  • NGS顔は表情変化が弱いうえに、口を必ず閉じる仕様になってるから分かりづらいのよね -- 2021-01-31 (日) 18:01:59
    • キャスト「ちょっと校舎裏な」 -- 2021-01-31 (日) 18:20:12
      • お前は好き好んでそうなってるんだから事情が違う -- 2021-01-31 (日) 19:32:35
  • ゲーム内の設定でVSyncをONにしてFPS制限を90とか60にしても実際には制限がからなくて(100以上でてる)キャラとかエネミーのモーションが1.5~2倍ぐらいに高速になるとかいうヤバい現象が起きる・・・VSyncをOFFにすると正常になるみたいだけど -- 2021-01-31 (日) 18:10:32
    • (´・ω・`)そうよ。らんらんは昨日不具合報告出したわ -- 2021-01-31 (日) 18:12:06
      • 初日で報告て不具合リストに載ってないからおかしいなとは思ったけど、やっぱウチだけじゃないのね(きぬし) -- 2021-01-31 (日) 18:14:02
      • これは確実に不具合報告だわな -- 2021-01-31 (日) 01:35:21
    • 実は昨日時点で発覚した。来月中旬にこの機能PSO2に入っちゃうけど修正間に合うんかいな -- 2021-01-31 (日) 18:12:56
    • 割と頻繁にラグで止まるのってこれのせいで同期ズレが酷い事になってその補正するのに止まってるとかだったりして -- 2021-01-31 (日) 18:13:53
    • ちなみに試しにPSO2側でその状態で倍速ソロソダムやってみたけどボッコボコにされた(きぬし) -- 2021-01-31 (日) 18:17:04
  • モォベルって金・銀いるけどもう1種類はパールかな、銅かな(そもそもいるのか) -- 2021-01-31 (日) 18:14:30
    • 全エネミー金と銀になる可能性あるだけ -- 2021-01-31 (日) 18:19:56
      • あんなメタルマリオみたいなラッピーとか嫌だぞ我は… -- 2021-01-31 (日) 18:29:24
      • ラッピーにはレア判定ないんじゃね?あれ自体が一応レア枠だし -- 2021-01-31 (日) 18:41:18
  • 緊急の接続成功打率3割だわ。マッチング完了ってでていつまでも終わらないのと5秒後に転送しますで転送されないのとボッチ転送されたのと蔵ごと落ちたの。 -- 2021-01-31 (日) 18:18:17
    • 完了した後ブロックに接続できませんでしたってなってうんともすんとも言わなくなるんだよな。セントラルシティに戻ってマップから受注すればいけるからβテストだし諦めるしかない。 -- 2021-01-31 (日) 18:22:23
    • こちらは、現地でのボタン長押しだと受注押したのに受注されてない状態になったが、ワールドマップ画面から受注すると一発で行けたな -- 2021-01-31 (日) 18:44:03
  • どこに行ってもファレグさんが視界に入る気がして草 -- 2021-01-31 (日) 18:23:44
    • ファレグさんならβテストのフィールドの端から端まで移動時間1分かからなさそう -- 2021-01-31 (日) 18:39:10
      • シティから2段じゃぷしたらマグナス山の山頂に付きそう -- 2021-01-31 (日) 18:40:38
      • 「妙な連中は全て片付けておきました」  ~PSO2NGS 完~ -- 2021-01-31 (日) 18:43:37
      • ジャブで山頂に転移しちゃったらファレグさんも困惑するでしょうね -- 2021-01-31 (日) 18:43:49
      • 冷静に考えてファレグさんからしたら1000年とか秒だよね 普通に生きて出てくるんじゃないの -- 2021-01-31 (日) 18:46:22
      • アダムとイブそのまんまなら1000年はファレグさんの人生の8分の1位になるんで -- 2021-01-31 (日) 18:52:21
      • (´・ω( 8000年って意外と若いのね、もっと年食ってるBBAかと思ッ -- 2021-01-31 (日) 18:55:21
      • (´・ω・`)人類がアフリカを出たのが10万年くらい前らしいから多少はね? -- 2021-01-31 (日) 18:59:07
    • 2体同時に遭遇しない程度の絶妙な人数(の再現勢が)いる気がする。ミッキーかよ。 -- 2021-01-31 (日) 18:46:40
    • ナックルで暴れてるのなら見たぞ -- 2021-01-31 (日) 19:13:23
  • (´・ω・`)ぴこっととマグナスの間の川の海につながってるところらへんが波打ち際設定になってるのか水面のエフェクトなくて空中泳いでる感じになるわね。結構深いのに -- 2021-01-31 (日) 18:34:52
    • ルコット山?イオ平原? -- 2021-01-31 (日) 18:43:23
      • ???「誰が盆地よ!」 -- 2021-01-31 (日) 18:49:06
      • 呼ばれて飛び出て...って、ごめん(体の一部が)飛び出してないね -- 2021-01-31 (日) 19:17:08
  • 改めて思うけど、すげえ美化されてるよな。背景も出して良いかわからんが原神以上の出来なのでは -- 2021-01-31 (日) 18:56:39
    • 荒れるからNG -- 2021-01-31 (日) 19:00:43
      • 荒れるっつーか単語に反応したアンチが荒らす(結局荒れてますね) -- 2021-01-31 (日) 19:03:57
      • (´・ω・`)つまりFGO警察は必要悪なんやなって -- 2021-01-31 (日) 19:05:25
      • (´・ω・`)ところでよくある質問と訳されることが多いFAQってフooキューって読めばいいの? -- 2021-01-31 (日) 19:09:23
      • (´・ω・`)そのまんまえふえ^きゅ^よ -- 2021-01-31 (日) 19:11:11
      • (´・ω・`)なにわロ天然 -- 2021-01-31 (日) 19:14:33
    • なんでトゥーンレンダリング(原神)のゲームと比較してるの......? -- 2021-01-31 (日) 19:07:08
      • これ。グラの方向性が違う -- 2021-01-31 (日) 19:17:27
      • 1年後にプレ限でトゥーンレンダモードとか出してきてもおかしくはないと思いましたKONAMI -- 2021-01-31 (日) 19:18:04
      • まぁセガの過去の偉業?とか考えるとトゥーンレンダリングとかやってもおかしくないからなあ -- 2021-01-31 (日) 19:28:26
    • シングルゲーなウィッチャー3位のレベルのグラでMMO(最早MOの範囲の広さではない)やってる感じ -- 2021-01-31 (日) 19:41:17
  • 当選したけど仕事で1回も参加できずに終わる…落選者と運営に申し訳ない気持ちと美麗になったうちの子に会えない悲しさが入り混じる… -- 2021-01-31 (日) 19:00:49
    • (´・ω・`)緊急事態宣言で自宅待機中のワイ無言の見物 -- 2021-01-31 (日) 19:06:21
    • (´・ω・`)この時間設定で1度もってあんた本家でぼっちね -- 2021-01-31 (日) 19:06:41
    • 一応プレイ環境がある木主はしょうがないとして、プレイすら出来ないps4勢が応募して当選って何考えてるんだってレベル -- 2021-01-31 (日) 19:16:32
      • 枠の数決まってるテストを意図的に妨害、そもそも募集条件を無視してる時点で利用規約違反で完全にアウトである -- 2021-01-31 (日) 19:29:05
  • (´・ω・`)三日目にしてようやく気が付いたけど、セントラルシティににゃんこ居るわね 2匹見つけたけどもっと居るかも? -- 2021-01-31 (日) 19:13:23
    • (´・ω・`)豚はいましたか? -- 2021-01-31 (日) 19:14:16
    • (´・ω・`)4匹居たわ -- 2021-01-31 (日) 19:31:23
    • 西のほう、黒と三毛の二匹が向かい合ってるのがいるな。その近くの建物の間のコンテナの上にもう一匹寝てる -- 2021-01-31 (日) 19:40:44
  • クエストの流れ自体は他のMMOと同じだから馴染めたけど、エンハンスドエネミーの遭遇しづらさはなぁ…強くて倒しづらいとかなら分かるけど、序盤のオーダーでこういう躓き方は如何なものか(アンケにも書こう) -- 2021-01-31 (日) 19:16:48
    • 平原コクーンで確定だからええやろってことなんじゃね それを見つけられるかはまた別だけど -- 2021-01-31 (日) 19:19:01
      • え、コクーンの奴もカウントされるのか。それは無知だったわ-きぬ -- 2021-01-31 (日) 19:19:53
      • 何か挑戦したら行けたから初日にコクーンのページに書いといたで -- 2021-01-31 (日) 19:21:53
      • まじでイケたわー昨日なにしてたんだ俺-きぬ -- 2021-01-31 (日) 19:23:45
      • コクーンより先に遭遇してなんやこいつパリィしよるんか(エフェクト的に)思ったらなんかぶっ刺さってて、あ、先にこっち壊すのねってなったわ -- 2021-01-31 (日) 19:24:40
      • (´・ω・`)探し回った後コクーンのでいけんじゃね?って思いついたらいけちゃったわよ -- 2021-01-31 (日) 19:25:55
      • 昨日南東でLv10のソード2体出てきて以来ずっとグルグルしてた-きぬ -- 2021-01-31 (日) 19:31:26
  • (´・ω・`)次のβまであのナックルの操作性とえちえちキャス子お預けなのつらたん… -- 2021-01-31 (日) 19:21:32
  • 最後にもいっかい観光して回ってるけど、バルフロウ大瀑布すげぇ綺麗だ。北よりこっちを序盤の狩場にした方がウケ良いんじゃなかろうか -- 2021-01-31 (日) 19:24:23
  • 60FPS 1920x1080 画質最高設定 の条件である程度余裕のあるグラボはどの辺りだろうか -- 2021-01-31 (日) 19:25:40
    • 1080でfps120余裕だよ。3070で10万円切ってるから買っちゃえば?すぐはムリでも今から貯金すれば届く金額じゃね -- 2021-01-31 (日) 19:34:25
      • グラボはいいけど電源容量と規格も忘れずにな。下手するとマザボから交換=全とっかえにもなりかねないから安易にグラボだけ変えればいいは意外と危険 -- 2021-01-31 (日) 19:40:55
      • 3070でウルトラ設定使ってるけど、結構発熱するからPCケース内のエアフロー良くしとかないと夏場やばいかもしれん -- 2021-01-31 (日) 19:45:59
      • intel8700kに伴いz370に交換してあるぜぃ。電源は850w -- 2021-01-31 (日) 19:46:23
    • 1060でも設定6でプレイできたんで公式の発表通り2000番台買っとけばまずOKかと。3000番台は来年型落ちしたら買うぐらいでいいと思う -- 2021-01-31 (日) 19:45:42
    • 1660TiだとGPU使用率100%でファン回りまくりだから少なくともそれ以上だな fps自体は安定してるし重さも感じないけど、余裕無いのはやっぱ怖い -- 2021-01-31 (日) 19:53:18
    • (´・ω・`)暇だから価格コム見てきたけどグラボ随分と値上がりしてるのね、さっさと買ってよかったわ -- 2021-01-31 (日) 19:55:49
  • パーソナルガイド(ワールドマップでのピン打ち)ってやっぱりPTメンバーには見えない感じ? -- 2021-01-31 (日) 19:34:01
  • やっと絶望のタイダルソードは倒せた。レベル15の人20人くらいいて倒せる感じだったな。β終了までに間に合ってよかった -- 2021-01-31 (日) 01:34:37
    • 偶然絶望狩りルーム入ったから一緒に狩らせてもらったけど、一撃がカスダメと化すとはいえ20人以上でボコられて即撃破されたのは草 -- 2021-01-31 (日) 19:38:01
  • NGSのマイショップでも転売対策はしてくれないんだろうか。マイショップに張り付いているだけでお金が貯まるゲームになるのは嫌よ -- 2021-01-31 (日) 19:38:11
    • 転売対策とか無理でしょ。一度購入したものは再出品不可とかされると買ってしばらく経った後飽きて売るってのが出来なくなるし -- 2021-01-31 (日) 19:45:28
      • 今のところNGSコスは全部チケなんだよな。旧PSO2でいうコスチュームみたいな服もレイヤリング[Se]って形になってる -- 2021-01-31 (日) 19:47:07
      • 普通に使う側は飽きて売るとか出来なくて転売する側はそこまで困らないシステムだなそれ -- 2021-01-31 (日) 19:50:24
      • 再出品不可でよくね。飽きるまで使ったんだったら元取れてるでしょ。加工品の扱いが難しいが。 -- 2021-01-31 (日) 19:50:29
      • 再出品不可じゃなくて、購入すると自動で強制的に使用され、登録済みなら買えないってのでいいと思う。どうせやってくれないだろうけど -- 2021-01-31 (日) 19:52:26
      • リサイクルバッジ(出品不可)も実装すれば間違えて一つ多く買っちゃったにも対応出来る -- 2021-01-31 (日) 19:53:27
      • ああそうか、リサイクルバッジがあるから購入不可はだめか・・・ -- 2021-01-31 (日) 19:54:00
      • マイショから買ったものを再度売るには課金のチケが必要とかでいいんじゃね? -- 2021-01-31 (日) 19:55:36
    • マイショップで購入したものは再出品不可、が一番いい対策になると思うが、スタックされるアイテムとか管理が難しそう -- 2021-01-31 (日) 19:49:52
    • 転売対策するとしたら、黒い砂漠方式の価格統制にしないとダメだろうな。取引手数料が転売での利益とトントンくらいになるくらい倍率上げた上で、価格変動の上限と下現を決めちゃうやつ。ただしこれやるとプレイヤー側が任意に価格決められなくなるから、旧で今起こってるような課金品の自然なインフレみたいなことが起こらないから、これはこれで問題でてくる。一長一短 -- 2021-01-31 (日) 19:52:25
    • 消耗品以外は一定期間内に同一商品を買える個数を制限するとかかねぇ。その上で一度購入したものは一定期間出品不可とか -- 2021-01-31 (日) 19:56:23
    • NGSの服やパーツは登録制になってるから転売対策もしてくれるだろうと期待してる。再出品可能にするつもりなら登録制にする必要ないし -- 2021-01-31 (日) 21:22:09
  • ラッピーと触れ合いできずにログアウトしてもた。延々走り回ってやっと見つけても通りすがりのアークスがボコしていくからつらたん・・・ -- 2021-01-31 (日) 19:47:33
    • (´・ω・`)ロビアク使って戯れてたら、気を使ってくれたのか攻撃止めてくれたわ でも、ちょっと私が離れた途端狩られてたわ…アークス怖い -- 2021-01-31 (日) 19:50:22
    • ラッピーを観察してるっぽい人の横で無情にもライジング構えてしまったわ -- 2021-01-31 (日) 19:52:57
    • (´・ω・`)お!ラッピーおるやんけ!周りのドールが邪魔やな、せや片付けてから観察したろ!→あれ?ラッピーおらん、なんやこのGu…お前…まさか -- 2021-01-31 (日) 20:29:05
    • 南方面の人が少ない場所をうろうろしてるとはぐれラッピーに会うことがちょくちょくあるよ -- 2021-01-31 (日) 20:29:53
    • (´・ω・`)一般アークスからしたらおっ!グラインダーとメセタ歩いてるやん! って感じだし仕方ないね -- 2021-01-31 (日) 20:39:06
    • (´・ω・`)見かけたから撮ろうと思ったらロックベアの横にいて流れ弾で死んじゃったわ -- 2021-01-31 (日) 20:47:02
    • フォイエ撃つと凄い勢いで燃え上がって焦げる演出があって笑った。 -- 2021-01-31 (日) 21:07:16
  • ロビアクするとPSO2の時とは違った視線で固定されてる気がするんだけど気のせい?/ci on するとカメラに追従するから問題ないっちゃ問題ないけど -- 2021-01-31 (日) 20:09:22
    • 常に自身の正面を見るようになってる。首を横に振れば反対方向に視線が行く -- 2021-01-31 (日) 20:26:40
  • (´・ω・`)この緊急の受注方法では… 人数揃うまで待とう ってのができないかもしれない感じがするわ -- 2021-01-31 (日) 20:11:47
    • (´・ω・`)人数揃うまで転送されずに待たされるじゃないの たまにバグってそのまま破棄されるけど -- 2021-01-31 (日) 20:13:14
      • (´・ω・`)らんらん、さっき 1人で現場に飛ばされて…そのままスタートしちゃったわん! (もちろん 破棄よ! 破棄! -- 2021-01-31 (日) 20:14:25
      • (´・ω・`)受注後にボタン長押ししてると即時転送を提案するって項目も出るからそれを押した可能性もあるわね 詳しいことはしーらない こきぶ -- 2021-01-31 (日) 20:16:54
      • (´・ω・`)1人でもいいから飛ばしてほしいんだよなぁ、ずっと待機させられるのもきつい -- 2021-01-31 (日) 20:29:59
    • 昨日もソロでやらされたりしたし、他にも少人数でやらされた人いっぱいいるみたいだね。たぶん、放置寄生対策なのかな? HP調整されるからまともにやるプレイヤーはクリアできるからいいよね!っていう事かもしれん -- 2021-01-31 (日) 20:14:59
    • βだからマッチングシステムが上手く機能してないのか7人以下で緊急が始まる事あるな、一応参加人数で敵ステータス調整してるみたいだから安心だけど -- 2021-01-31 (日) 20:15:06
    • マッチング成功して5秒後に転送します、からの何も起きない…に遭遇したわ。リログして受注したら普通に転送始まったけど要調整やのう -- 2021-01-31 (日) 20:20:44
  • PAやスキルのアイコン撮りたくても、どの画面解像度で撮るのが一番なのかわからねえ。1280x720、1600x900、1920x1080どれもなんかアイコンがぼやけた感じがして・・・ -- 2021-01-31 (日) 20:21:49
    • アンチエイリアスとやらをオフにするのじゃあだめなのかい? -- 2021-01-31 (日) 20:22:31
      • アンチエイリアスは3D映像にかかるものだから2DのUIには意味無いんすよ -- 2021-01-31 (日) 20:23:51
      • FXAAは3D・2D関係なく最終的な2次元映像全体に掛かるよ。隣のピクセル同士の調和みたいなもの。AA無しの4k画質で取っとけばまぁ間違いないと思う。後で加工して小さくできるし。 -- 2021-01-31 (日) 20:31:21
      • ゲーム中のAA切っても変わらんなあ・・・NVidiaコンパネから変えないとだめかな -- 2021-01-31 (日) 20:34:21
    • 4kで撮るんだよおうあくしろよ -- 2021-01-31 (日) 20:26:17
    • もしかして:老眼 -- 2021-01-31 (日) 20:29:26
    • 実はJPG圧縮でぼやけてるとかそういう落ちでは? -- 2021-01-31 (日) 20:39:00
      • いや、ゲーム中で確認してるからそれはない。なんかこう、本来32x32のアイコンをゲーム中では48x48に引き伸ばして使ってるような感じがする。でもHD解像度に落としてもUIがFHDでレンダリングしたものを縮小してるからなのか元の綺麗さにはならないっぽい -- 2021-01-31 (日) 20:43:11
      • それならたぶんランチャー設定の奴で文字とかHPゲージとかを何倍で表示るるかって奴の設定でかえらると思う -- 2021-01-31 (日) 20:47:58
      • あのUIサイズ設定旧PSO2専用なのよ・・・(等倍設定) -- 2021-01-31 (日) 20:50:02
    • ンヴィディアコンパネのグローバル設定で、AAかけてて、『アプリ設定の変更』がオンになってるオチがありそう -- 2021-01-31 (日) 20:49:08
  • 残り時間が少ない…なにかやり残したことはないのか 何か忘れてないか -- 2021-01-31 (日) 20:25:46
    • SS撮影 少なくとも次は新規作成になるから自キャラは撮れないし、今後どこかしら変化するかもしれない -- 2021-01-31 (日) 20:27:54
    • NGSキャラクリの練習、調整画面のスクショ -- 2021-01-31 (日) 20:31:11
      • そういえばNGS顔いじってなかったなと思って試してみたけど…やばいっすねこれ。鼻の陰影が強いせいでバタ臭くなってしまうのはまぁ好みとか個性の範疇だからいいけど、輪郭の横幅がクッソ広いのがどうにもならない。 -- 2021-01-31 (日) 21:02:27
    • アンケ用にいいとこ悪いとこのまとめ -- 2021-01-31 (日) 02:47:55
    • サブGuでTMG握って超高度(マヒナバリ山頂上)からフィールド一周。フォトンダッシュより遅くて疲れるけど高度をある程度保ったまま回れた。町から見えるあの火山、てっぺんは火じゃなくて緊急時の赤いもやみたいなものだった 武器アクで移動するの超疲れた -- 2021-01-31 (日) 20:49:02
    • もらったACはちゃんと使い切るのよ -- 2021-01-31 (日) 21:00:04
      • 誰も買わないだろうなっていうリリパリウムとかコスモとか買ったぜ -- 2021-01-31 (日) 21:05:25
    • 運営さんもいってたけど、NGSからPSO2鯖にログインしてクエ最低1回クリアしないとSG貰えないよ -- 2021-01-31 (日) 21:03:19
      • それがエラーでできんのです… -- 2021-01-31 (日) 21:28:49
  • 緊急で頭にWBぶっ刺さってたけどヘッドショット補正はあるのかな? -- 2021-01-31 (日) 20:30:14
    • そういえばWBは張り替え合戦無くなったのは良ポイントよなー、サブパレ発動式に慣れなくてWB自体が遅れたりミスるのが痛いけど。 -- 2021-01-31 (日) 20:53:41
      • Raが少ないだけで張り替え合戦起こるときは起こるらしいぞ・・・ -- 2021-01-31 (日) 20:58:26
      • 枝1 記憶違いでなければ、多人数のRaが同じボスにWBしても、当てた部位ごとにWBマークが複数付いたままじゃないっけ? 子木主 -- 2021-01-31 (日) 21:03:08
      • つまり全身感度3000倍にしてボスエネミーを逝かせることも可能ってわけだな -- 2021-01-31 (日) 21:08:16
    • Teだとシフデバよく忘れるのよ・・なんで名前の上に小さく表示するようにしたんだろ -- 2021-01-31 (日) 21:01:55
  • バグあるあるの地面の下の謎空間に行くでセントラルの下さ迷ってたら艦橋みたいなエリア行けたわ。バグでしか行けないっぽいのに他の人いてビビった -- 2021-01-31 (日) 21:01:17
    • そのバグ昨日には発見されてたから行こうとしてる人多いのかもね -- 2021-01-31 (日) 21:14:06
    • (´・ω・`)ちゃんとあるってことは多分のちのち普通に行けるようになるスペースだろうしなぁ・・ -- 2021-01-31 (日) 21:52:47
  • (´・ω・`)はぁ、サニィちゃんカワユス…逃げないどころか離れたところにいると自分から近寄ってきてくれるサービス心の塊じゃない -- 2021-01-31 (日) 21:06:04
    • 自分から食料になりにくる畜生の鑑だな -- 2021-01-31 (日) 21:09:35
  • (´・ω・`)これマルチウェポンシステムいらなくなくなくない? -- 2021-01-31 (日) 21:14:32
    • (´・ω・`)うん…ふつうに武器持つだけでいいかもしれないわ… 武器装備がメインクラス縛りってのが ネックになってるのかもしれないわね -- 2021-01-31 (日) 21:15:40
    • 近接武器はテク入れてダウン手段増やすのがいいんだろうか。遠距離用にライフルとかTMGもちょっと試したけど近づいてステアタでもそこそこダメ入るしやっぱメイン限スキル使えないからしょっぱい印象。 -- 2021-01-31 (日) 21:18:59
    • 武器の持ち替えのためにホイール回したりショートカット押したりする必要がなくなったからまぁ便利っちゃ便利。基本ソードで戦ってテイムズ倒すときだけライフル通常ぶっぱしてるから持ち替えなくていいのはありがたい -- 2021-01-31 (日) 21:23:51
    • (´・ω・`)ライフル的に対複数に癖があるからソード振り回すだけでも結構楽になるわよ?(強いかは別) -- 2021-01-31 (日) 21:25:31
    • 武器きりかえずに立ち回りの幅ひろげられるのは便利だと思うよ。主力にはならんけど、補助的に使う分には武器きりかえよりこっちのが即応性あっていい。 -- 2021-01-31 (日) 21:28:10
    • (´・ω・`)PAが3個なら使えるけど4個目が入った途端いらないかもしれないわね 迷彩反映されないのが気に入らないわ -- 2021-01-31 (日) 21:36:58
  • 厄介なバグに遭遇した。敵の偵察機で上に弱点あるやつが、Γ←こんな形の岩場に上半分めり込ませて出現した。壊せないし、固定砲台化するし他のEトラ出なくなるしで面倒だった。 -- 2021-01-31 (日) 21:20:18
    • ソダムもたまにやってるやつだなw -- 2021-01-31 (日) 21:28:52
  • NGSではマクロ使用はBANBANしまくってガッツリ対策して撲滅して欲しいんだがどうだろうな? -- 2021-01-31 (日) 21:29:56
    • マクロはどのへんまで含めるかによるだろうな。たとえばJAなくなったから最高のDPS出すためには最速入力=連射機能が必須になったわけで、ほとんどみんな使うことが予想されるけど、連射機能も広義には立派なマクロだし。 -- 2021-01-31 (日) 21:32:19
      • 連射機能必須だった?キャンセル遅いから連打しても長押しと変わらなかったけど・・・連射機使えば違うのかな・・・ -- 2021-01-31 (日) 21:39:33
      • いや押しっぱなしで先行入力通んだから無意味だろ… -- 2021-01-31 (日) 21:41:59
      • 全クラス確認してないけど、たいがいのPAは先行入力で最速発動できるから、連射器必須は間違いだった。これなら手動で普通に出来る範囲。ごめんよ -- 2021-01-31 (日) 21:45:22
      • ついでにマクロってのは事前に設定した自動入力・自動操作の事。なので基本的に操作しなくても勝手に行動起こす・操作するという環境を作ることを指している。連射機能そのものは手動でボタン入力して初めて起動する。入力終えると切れる。だから操作補助として扱っている。連射機能がグレーなのはこれを使って優位に立てる可能性があるからで、それで誰か・何かしら不利益に繋がらなければ特にどうこうしない -- 2021-01-31 (日) 21:54:36
      • マクロ議論で常に線引き問題になる点だけど、『連射機能そのものは手動でボタン入力して初めて起動する』これをOKにしちゃうと、ボタン押してる間に複数のキーを順番に入力するプログラムも補助機能でOKってことになっちゃうけど、それはいいのかな。ゲーミングマウスのファームウェアなら普通にそういうのデフォであるぜ -- 2021-01-31 (日) 22:03:06
  • NGS仕様の人型キャラ全般的にガイコツ人形っぽいというか骨格(骨盤を特に)を連想してしまうというかなんでしょうこの体系に違和感覚える、エステでぽっちゃり体系にしてみてもう~んって、無印仕様の体系に慣れ過ぎたのかなぁ あNGSはすごく楽しいですよマジでどのクラスもいい動き -- 2021-01-31 (日) 21:30:59
    • 無印の方はポリゴン的な都合もあって大体太い(というか角ばって面積が広く見える)。こっちはこっちでおそらくアライアクォーツのような体系がほぼ出るようなのと、それと反対にボリュームのあるものや無印で言う膨れなんかへの対処見越してのものだと思う -- 2021-01-31 (日) 21:39:23
  • (´・ω・`)そういえばゲームパッドの方式はD-inputで良かったのかしら?それともX-input? -- 2021-01-31 (日) 21:31:01
    • 既存のPSO2と変わりなかったよ -- 2021-01-31 (日) 22:36:43
  • 今後各クラススキルはどうするんだろうなぁ。マルチウェポンを考慮してどのサブクラスでも火力大差ない + 補助的スキルで使い勝手が変わるって感じにするんだろうか? -- 2021-01-31 (日) 21:33:22
    • 今回のβで見せた路線としてはまさにそっちだろうね。ただサブFoみたいな火力に直結するスキルが使えちゃうと、結局これ一択になる未来は見えてしまった気がするよ。ここらへんをどうバランス取るか。あるいは完全にアクティブスキルは使えなくして、サブウェポン目的に特化させるかだろうね -- 2021-01-31 (日) 21:36:48
  • コクーン内のBGMでたまにジジーッってなってるのは曲の音?それともSSDやHDDがダメージ負って変な音ズレみたいになってるん? -- 2021-01-31 (日) 21:37:48
  • うわあああ嫌だずっとハルファを駆け回ってたい!キャス子ちゃんを舐めまわすように見続けていたい! -- 2021-01-31 (日) 21:39:36
  • (´・ω・`)グラ設定はとりあえずどの設定でも雲の描写は最低にしておくのが吉かしら。個人差はあるだろうけど、私のPCだとGPU使用率5~10%くらいは下がったわ。 -- 2021-01-31 (日) 21:39:39
    • (´・ω・`)雲いるかと言われると、なんとも言えないところね そういえば雲の影だと思うけど時々陰るわね -- 2021-01-31 (日) 21:42:33
  • (´;ω;`)「『PSO2:NGS』を友人・知人にすすめる可能性はどれくらいありますか?」なんてひどい質問なのかしら... -- 2021-01-31 (日) 03:39:58
    • 「その他:友人、知人がいません」っていう解答欄が必要だな・・・ -- 2021-01-31 (日) 21:41:39
    • イマジナリーフレンドでもいいんだぞ -- 2021-01-31 (日) 21:41:47
    • (´・ω・`)脳内フレンドでもいいですか? -- 2021-01-31 (日) 21:43:30
    • 多分リアル孤高って脳内前提にしてるんだろうけど、逆にどんだけ友人居ても全員ネトゲに偏見持ってるとかソシャゲ厨すぎて絶対無理ってケースだってあんだから意味ねーよ。聞きたいのは「他者に勧めたいと思うかどうか」だ -- 2021-01-31 (日) 21:44:40
  • アライアクォーツの太股の付け根部分、なぜかテクスチャに数ドットの肌色があるわね… -- 2021-01-31 (日) 21:43:49
    • え・・・それって中身がヒトなんじゃ・・・。ドールズの謎が今暴かれる! そういうエグい系のストーリーでもぜんぜんOKですよ運営さん。 -- 2021-01-31 (日) 21:56:11
  • (´・ω・`)みんなは不具合とか要望はFAQのほうにその都度書いてる?らんらんアンケートの方でまとめて書こうかと思ってたんだけど -- 2021-01-31 (日) 21:55:03
    • どっちにも送るべき -- 2021-01-31 (日) 21:56:47
  • スウィフトジャンプが楽しくて何度も走ってたんだけど最速記録どれぐらいなんだろうか?頑張ったけど58秒が限界だった -- 2021-01-31 (日) 03:16:29
    • バグ無しで55秒台 バグ有で22秒とかあったぞ -- 2021-01-31 (日) 03:37:44
      • 55秒行けちゃうのか パルクール楽しいからこの系統のコクーン増えてほしいな -- 2021-01-31 (日) 03:56:40
      • コクーンにかぎらずフィールドでも移動系のミニゲームほしいね。なんか乗り物のってレースやらTAドライブでもいいし。 -- 2021-01-31 (日) 21:58:03
      • と れ と れ チ ョ コ ボ 0秒00 -- 2021-01-31 (日) 22:03:42
  • 終わったー。おつかれ -- 2021-01-31 (日) 22:00:54
    • (´・ω・`)おつよー -- 2021-01-31 (日) 22:03:04
  • (´・ω・`)3日間おつよ -- 2021-01-31 (日) 22:00:59
    • CBT3日目お疲れ様~さーてアンケ書こーっと。 -- 2021-01-31 (日) 04:01:51
  • 最終日お疲れー アンケート忘れずに出すんやで -- 2021-01-31 (日) 22:01:19
    • (´・ω・`)おつ。当選メールのメアドにアンケート届くポイかららんらんはアンケート堪えられないわ。 -- 2021-01-31 (日) 22:03:01
  • 宇宙海賊はやっぱり野蛮だった。敵が見えたら一目散に駆け寄って切り刻んでいくの繰り返し、何時間も止まらずに。生態系こわれる -- 2021-01-31 (日) 22:02:52
    • (´・ω・`)意外とドールズが他生命体と戦ってるところに遭遇せず、逆に一緒にいてまったりしてる光景みると、あれ?アークス居ない方がこの星平和なんじゃ…とか思ったわ。 -- 2021-01-31 (日) 22:06:00
      • そういえばドールズと原生種の敵対構造とかは無かったわね -- 2021-01-31 (日) 22:07:53
      • (´・ω・`)これよね。アークスに敵対してる感じがすおい -- 2021-01-31 (日) 22:08:04
      • 実際一番害悪なのはアークスだよな。他所の星からやってきてなんの罪もない原生生物を虐殺してるし。ドールズは原生生物狙わないし、アイツらの正体は宇宙蛮族アークスから星を守るために遣わされた宇宙の戦士なんじゃないかな -- 2021-01-31 (日) 22:08:30
      • マップ北東の境界エリアから見えたあの廃墟のような破壊された施設みたいなのがきになった、何かに襲われたような -- 2021-01-31 (日) 22:17:15
      • なんかの研究施設かな?セントラルシティからそう遠くないし何かの実験をしていて事故で廃棄された可能性もある。もちろん空から何かが降ってきたりドールズに壊されたって線も濃い -- 2021-01-31 (日) 22:22:04
      • (´・ω・`)あそこ隣の山から見下ろすと全部見えるわよね。多分ストーリーで出てくるでしょ -- 2021-01-31 (日) 22:22:15
      • (´・ω・`)そもそも島自体自然の物じゃなさそうわね -- 2021-01-31 (日) 22:32:30
  • 参加できた方で武器フォーム変更確認できた方いますか? -- 2021-01-31 (日) 04:05:52
    • β前から持ち込んだのは普通にフォーム変更されてた。NGS側のアイテムラボではフォーム変更見当たらんかった、これどうなるんじゃろね -- 2021-01-31 (日) 22:08:39
    • 持ち込んだフォームしてない武器を旧PSO2でフォーム変更したらNGSでも変わったよ ただNGS武器はそもそも武器認識されんからフォーム変更は無理 -- 2021-01-31 (日) 23:17:51
  • (´・ω・`)630で追い出されてからプレイヤーの時間が止まったロビーでも往復してるNPCは動くのね -- 2021-01-31 (日) 22:07:11
    • (´・ω・`)エリア移動も出来ればBGMも変わるわ -- 2021-01-31 (日) 22:08:59
      • (´・ω・`)ロビアクで移動しながら630突入すればよかったのかしら -- 2021-01-31 (日) 22:10:38
  • (´・ω・`)夢の時間が・・・終わ・・・ -- 2021-01-31 (日) 22:00:54
    • (´・ω・`)あんなの経験しちゃったらもう旧PSO2やってらんないわ -- 2021-01-31 (日) 22:01:40
    • (´・ω・`)らんらん達も巣に帰る時よ… -- 2021-01-31 (日) 22:02:16
    • (´・ω・`)さようなら、3日間だけの幻想の自キャラちゃん -- 2021-01-31 (日) 22:03:45
    • おつかれさま~CBT版だけどすっごい楽しかった!正式リリースが楽しみでしょうがない! -- 2021-01-31 (日) 22:04:27
    • (´・ω・`)1000年後はすごい進化して楽しかったわ、さあ1000年前に戻るわよ -- 2021-01-31 (日) 04:06:20
      • か”え”り”た”く”な”い” !! -- 2021-01-31 (日) 22:09:51
    • (´・ω・`)これで明日からは通常運行よ -- 2021-01-31 (日) 22:06:58
    • クローン(コピー)安藤ちゃんの寿命は短い。シックスセンスみたいにね -- 2021-01-31 (日) 22:07:46
    • (´・ω・`)さあ、次は2021年2月2日(火)のCBT2よ!!本家の2の日と被ってちょっとツライわ!!! -- 2021-01-31 (日) 22:08:43
      • それ、応募開始日じゃない? -- 2021-01-31 (日) 04:10:20
      • (´・ω・`)募集開始日だから大丈夫よ -- 2021-01-31 (日) 22:10:23
      • (´・ω・`)募集だけよ、やるのはもっとあと -- 2021-01-31 (日) 22:11:08
      • 2月2日とか間隔短すぎるだろ -- 2021-01-31 (日) 22:12:15
      • (´・ω・`)2日からだと早合点してたわ。公式みると命の危険があったから慌ててたのね。…グフッ(吐血) -- 2021-01-31 (日) 22:13:16
      • (´・ω・`)さぁ、2回目までに健康に生き残るのよ -- 2021-01-31 (日) 22:16:50
    • Cβ始まる前は何とも思ってなかったけど、いざCβ触るとマジでオラクルに戻るのつれえわ。思ってた以上に普通に遊べて楽しかった。 -- 2021-01-31 (日) 22:20:13
      • 戻ってもそんな違和感無いってかやっぱスピード感は今んとこ無印だけどロビーでダッシュ出来ないのがじれったい。 -- 2021-01-31 (日) 22:22:19
      • 旧に戻って早速、ロビーでダッシュしようとしてアレ?ってなったわ。 -- 2021-01-31 (日) 22:24:17
  • 結局、強制終了までは漕ぎ着けたというのにマッパにはなれなかった…。みんなインナーは脱げた? -- 2021-01-31 (日) 22:10:31
  • もう1000年前のFiに戻れないわ。 -- 2021-01-31 (日) 22:11:57
    • (´・ω・`)分かりみが深い。FiナックルだけNGS仕様を2月中に入れてくれ -- 2021-01-31 (日) 22:13:35
    • 分かる。とんでもなく分かる。 -- 2021-01-31 (日) 22:22:03
  • ナックル君が空を飛び始めたのはいいけど、TDはどんな動きになるか想像つかない -- 2021-01-31 (日) 04:14:36
    • モンハンの双剣みたいにあらぶりダンスしだすよ -- 2021-01-31 (日) 22:16:45
    • (´・ω・`)滞空しやすいのは確かだけど2段ジャンプ以上の高さに行きたい時にどうしようもないからTD使ったりするんじゃないかね、らんらんは諦めてサブウェポンにTMG使ってたけど -- 2021-01-31 (日) 22:17:44
    • ナックルも地上制限が解除されたし今こそTDも地上対応をですね ダブセ?奴は別格だ -- 2021-01-31 (日) 22:19:09
    • へーちょーみたいに回転斬り連発したい -- 2021-01-31 (日) 04:25:13
  • 結局全体マップは画面のセンタから動かなかったわけだが要望だしたら動くようにしてくれるかね? -- 2021-01-31 (日) 22:18:06
    • そう思って要望を出した人が多ければ検討されるかもしれないだろうね。個人的には中央で困ってないから特に問題ないかな -- 2021-01-31 (日) 22:19:50
      • リサイズしつつ画面の右下か右上に置いときたいのよね。もしくは左上のレーダー?に遠(全体)/中/近の3レンジ化するか -- 2021-01-31 (日) 22:22:22
      • 今まで右上にあったミニマップが何故か左上に移動してるのはどういうことだろうね、右上にしたいって要望はする -- 2021-01-31 (日) 22:23:47
    • 知らん、とりあえず出せ -- 2021-01-31 (日) 22:20:21
      • (´・ω・`)とりあえずワールドマップでも各地の推奨戦闘力見られるようにしてって書いてきたわ -- 2021-01-31 (日) 05:13:13
    • FF14とかみたく広域マップを画面の隅に置いときたいから要望出すわ。今回トライアルが割と離れた所で起こる事があるから、余計に広域マップが欲しい。 -- 2021-01-31 (日) 22:21:44
      • 200程度なら良いけど900とか出されたらかなりの距離だしトライアル地点まで高速移動みたいなシステム欲しい -- 2021-01-31 (日) 22:26:29
      • 高低差もあるからなあ。レア掘りとかの作業に入った時にダルく感じそうだし何かアシストは欲しいかなあ。 -- 2021-01-31 (日) 22:28:13
    • 地図の件はかなりの改善要望あるとおもう、窓の移動&サイズ調整、配色&透過度、表示施設のカスタマズ -- 2021-01-31 (日) 22:24:51
      • あとは自分より高度が高いと●低いと〇同高で◎とか高さがわかるようにしてほしい -- 2021-01-31 (日) 22:26:52
    • とりあえず、思いついたものは全部報告や要望出した方が良い。その為のCBTよ -- 2021-01-31 (日) 22:27:09
    • 地図関係は特に改善してほしい。広くなって地図の重要性かなり上がったし -- 2021-01-31 (日) 22:27:25
    • ゲームのMAPまわりは割りと大事な要素だからしっかりやってほしいよね。 -- 2021-01-31 (日) 22:29:17
    • ワールドマップの方だけど、ピン1個だけじゃなくて複数刺せるようにして欲しいね。貴重な素材とか逐一メモってルート確立させたい -- 2021-01-31 (日) 22:33:12
  • 無印ではとにかく使い辛かったチェイントリガーがあそこまで大躍進するとは これは正式始まったら潜在でチェインバフ時間増加とかあるに違いない俺は詳しいんだ! -- 2021-01-31 (日) 22:23:34
  • テクニックが顕著だけど遠距離攻撃火力低くね? -- 2021-01-31 (日) 22:24:55
    • 近接の被弾リスク考えたら本来はそれが妥当。ソロでも戦える様に全クラス調整されてる本家では火力高かったけどこっちは基本マルチやしな -- 2021-01-31 (日) 22:27:51
    • Fiの火力を基準にしたらアカン -- 2021-01-31 (日) 22:28:13
    • どうだろ、ザコEトラだと近接触る前に終わりかねん勢いだった気がする -- 2021-01-31 (日) 22:28:24
      • 遠距離職が多いと触れる前に雑魚倒されてたね、少しでも触りたいがためにサブGuにしてマルチARとTMG握ってたわ -- 2021-01-31 (日) 22:36:41
    • (´・ω・`)フォースとかかなり安全だしあれで近接と同レベルの火力だとFoしかいなくなるわ -- 2021-01-31 (日) 22:28:30
    • (´・ω・`)チャージフォイエの火力と範囲考えたらあんなものだと思うわ -- 2021-01-31 (日) 22:29:56
    • 敵の攻撃の判定が旧ほどガバガバじゃなくなったのと素の機動力が上がったお陰で遠距離攻撃の安全性爆上がりしてるし、PAの接着性能ダダ下がりしてるからヒットの安定性でも有利だしね 近接はリスク背負ってるんだから遠距離より火力でなきゃマズい -- 2021-01-31 (日) 22:30:42
    • テクターにも火力負けてるFoはちょっと嫌だなぁ -- 2021-01-31 (日) 22:31:48
      • 接近するリスクとのトレードオフした結果なんだろうな。後衛アタッカーじゃなくて後衛デバッファーって方向性なんじゃろか -- 2021-01-31 (日) 22:34:45
    • (´・ω・`)チャージフォイエ最強!近接は産廃!派と遠距離火力カス!ナックル最強!派が同時に存在しているわね -- 2021-01-31 (日) 22:33:57
      • 動かない測定ゴリラが実装されたらイナゴFiが大量発生する未来まではみえた。NGSの近接クラスは旧より案山子火力と実戦火力の開きでかいだろうな -- 2021-01-31 (日) 22:38:31
      • (´・ω・`)全部試してみたらライフルが今のとこ安定してどこでも強かったわねナックルは敵との相性に左右されすぎたわカウンターは他を抑えてかなり強かったけれど -- 2021-01-31 (日) 22:45:50
      • その相性部分を腕でカバーして只管粘着&弱点の前でカウンターBHS連打し続けるのがFiの醍醐味よ -- 2021-01-31 (日) 22:59:55
    • タンクだったりDPSだったりっていうロールがあるなら魔法ジョブは高火力アタッカーになるんだろけど、全員DPSで遠距離はやっぱ押さえ目になるよな… -- 2021-01-31 (日) 22:40:39
      • 挙動的に遠隔クラスが圧倒的に攻撃機会多いからね。近接は限られた攻撃機会でガッツリダメージ稼げるように設計しないと存在意義がなくなる -- 2021-01-31 (日) 22:42:39
      • 遠距離がタゲとって逃げ惑い場を荒らすのはMOでもMMOでも常だけどNGSでもおこるんやろなー。 -- 2021-01-31 (日) 22:49:37
  • (´・ω・`)さてNGSに持っていく☆15武器作らなきゃね!(アトラがリキャスト600秒の即死回避、シオンがPP30%以下でPP回復量+20%、オフスがフォトンブラストゲージ増加+15%、クラースが通常攻撃3発で30秒間威力+3%PP消費軽減リキャスト30秒etc...) -- 2021-01-31 (日) 22:27:43
    • Lv5とLv10で装備できる武器も用意しとくんやで。☆15だけ用意してもLv15はかなり遠い -- 2021-01-31 (日) 22:29:05
      • NGS側の資材がけっこうカツカツだから一通り用意しておきたいね -- 2021-01-31 (日) 22:30:07
      • (´・ω・`)キューブにしてる☆12・13の天然8Sを1個ずつ置いておけば十分だと思うわ -- 2021-01-31 (日) 22:35:01
    • (´・ω・`)PSO2武器はマルチウェポン化できないっぽいから、作る気起きなくなったわ -- 2021-01-31 (日) 22:29:39
      • (´・ω・`)これ。今回らんらん5本作ったけど全部が全部マルチウェポンとか強化とかしてると大分時間かかりそうだけどね…。レアリティ低いのにちょっと強化費用高過ぎるんじゃないですかねぇ? -- 2021-01-31 (日) 22:32:28
      • 最初はゲーム内通貨はどのゲームでも枯渇するものだから・・・ それをせずに済むようにPSO2側で武器を用意しておくのだ -- 2021-01-31 (日) 22:46:02
      • (´・ω・`)アルファリアクターを頑張って拾い集めるのだ(しんどかった) 枝1 -- 2021-01-31 (日) 22:47:51
      • (´・ω・`)他職武器しかないいまはマルチウェポンはフレーバー程度だけど、同クラス武器くっつけられるようになったら本番よね。ダガーの空中機動力とナックルの破壊力を合体させるわ? -- 2021-01-31 (日) 23:21:28
    • (´・ω・`)フォトンブラストが解式みたいで楽しかったから、オフス用意しとこうかしら… -- 2021-01-31 (日) 22:34:49
      • (´・ω・`)楽しいってか普通に威力やばかったからたまり方次第ではオフスも普通にありそうなのよね -- 2021-01-31 (日) 22:50:21
    • 攻撃力自体はそんなに高くないのよね。PSO2の15武器が+35レア4の230でNGSのレア3が+30で250くらいだし。それでも強化と潜在解放の手間が省けるのは便利だけど -- 2021-01-31 (日) 22:46:39
      • 本家と違って強化用の楽な餌もないし序盤の資材が乏しい時期をノーコストでやり過ごせるってのがでかい -- 2021-01-31 (日) 22:49:00
      • 一応しっかりOP付いてれば6%くらい高く倍率積めるから素ステ合わせて250以上相当にはなるか -- 2021-01-31 (日) 22:52:36
    • ちなみにスティルはHP満タン時は頑強だったような、リキャストあるかは覚えていない -- 2021-01-31 (日) 22:49:13
  • 高台でタコさんボコった後、参加した半数以上が一斉に崖からグライドする姿は凄かった、楽しいから分らんでもないけど -- 2021-01-31 (日) 22:39:08
    • 高い所から街帰る時はワープできるのに無意味にグライドで飛んでっちゃう -- 2021-01-31 (日) 22:42:17
      • 高いところからグライドで下降しながら空中ワープするの分かる -- 2021-01-31 (日) 22:46:56
    • (´・ω・`)グライドの姿勢ポーズ変えたいわ。 -- 2021-01-31 (日) 22:48:36
      • エステの項目にあるからそのうちスクラッチとかで来るんじゃね -- 2021-01-31 (日) 22:49:42
      • 泳ぐポーズ変えたい。平泳ぎをですね、、、(まぁカメラ水中に入りませんが -- 2021-01-31 (日) 22:52:59
      • (´・ω・`)昔、飛べない豚はただの豚だって言われたのよ -- 2021-01-31 (日) 22:56:52
  • ヘッドショットの概念あるかを調べるの忘れたけど、調べた人いる? -- 2021-01-31 (日) 22:39:33
  • 洗剤追加がわかりやすくていいね。10%カプ10個ぶち込めば100%で通るとか、一個8%で最大80%にしかならないとか -- 2021-01-31 (日) 22:49:24
    • (´・ω・`)漂白剤と柔軟剤も入れればカンペキね -- 2021-01-31 (日) 22:51:32
    • OP追加の話? -- 2021-01-31 (日) 22:51:51
      • スマン潜在じゃなくてOPだな きぬす -- 2021-01-31 (日) 22:53:54
    • こんくらいシンプルで丁度いいと思う。旧のOP付けは新規にやらせる気がまったくない仕様だったし -- 2021-01-31 (日) 22:52:22
      • 復帰勢も投げ出して来なくなったわ -- 2021-01-31 (日) 22:53:22
      • カプセル1を複数くっつけてカプセル2にランクアップみたいなのは欲しい気もする。 -- 2021-01-31 (日) 22:54:58
      • リサイクルショップでⅠ10本→Ⅱ1本とかできるようになることを願おう。来なかったら要望や -- 2021-01-31 (日) 23:03:28
      • 実装待たずに今要望するよ当たり前だろう? -- 2021-01-31 (日) 23:08:01
    • 一度追加してしまえばOP増やしたい時とかに既に付いてるのは確定で付けられるから便利よな -- 2021-01-31 (日) 22:59:13
    • (´・ω・`)10個以上使いたいんだけど?、3%だと30%よ? -- 2021-01-31 (日) 23:14:45
  • (´・ω・`)ブジンさん強かったわね。次こそはボッコボコにしてやるわ! -- 2021-01-31 (日) 22:52:08
    • (´・ω・`)おまえHP低下で分身ドームした後ロック外すの嫌い -- 2021-01-31 (日) 22:54:13
      • (´・ω・`)まさかPSO2でトランザムを見ることになるとは思わなかったわ。スタッフにきっとガンオタがいるわね。木主 -- 2021-01-31 (日) 22:59:00
    • (´・ω・`)タゲ取った時はずっとスウェー連打してました。タゲ取れなかった時はずっとマルチTMG握って安全圏から攻撃してました。 -- 2021-01-31 (日) 22:56:05
    • エルダーみたいに喋ってほしかったぜ -- 2021-01-31 (日) 22:56:47
    • (´・ω・`)正規版ではブジンさん以外にカクトウカさんとかリキシさんとか追加されるのよ -- 2021-01-31 (日) 22:59:12
      • (´・ω・`)なんかその並びだとゲイシャもいる気がするわね... -- 2021-01-31 (日) 23:00:43
      • (´・ω・`)マスラオ、スサノオとかいそう -- 2021-01-31 (日) 23:02:40
      • ニンジャは実在しない。いいね? -- 2021-01-31 (日) 23:03:39
      • (´・ω・`)ニンジャもきっと出てくると思うわ。カラテとジツを操り、人智を超えた戦闘を仕掛けてくるのよ。木主 -- 2021-01-31 (日) 23:03:46
      • スシとテンプラもなぜかエネミーで出てきそう -- 2021-01-31 (日) 23:04:25
      • (´・ω・`)アークスがNRS起こしちゃうわ -- 2021-01-31 (日) 23:04:33
  • アンケ書いてたら最後の確認画面みたいのが無くて、この質問ちょっと後回しにするか・・・ってしてたら最後の質問で次へ押したらアンケ完了しちゃったわ。最初からちゃんと書くように気を付けてー -- 2021-01-31 (日) 22:53:16
    • 書き残しがあれば要望フォームに行きましょうねぇ。ここの人で1日目でアンケ書き切っちゃった人とかいたし -- 2021-01-31 (日) 23:09:07
      • その手があったの忘れてたわ。ありがとう、書き残したの書いているわー -- 2021-01-31 (日) 23:20:58
  • (´・ω・`)NGSロスが虚無機関にさらなる彩りをくれるわね -- 2021-01-31 (日) 22:53:23
  • 潜在にあるプレイヤー側のダウン耐性ってのがよく分からないんだよな。耐性が上がると吹き飛ばし攻撃に一定確率で耐えられるってこと? -- 2021-01-31 (日) 22:54:26
    • 耐性〇%ってことはつまりゼロイチの結果じゃなくて...そういう感じかも知れんね -- 2021-01-31 (日) 23:11:58
    • 空中で被弾しても撃ち落とされる時とそうじゃない時があったしそれかもしれんな -- 2021-01-31 (日) 23:16:33
  • (´・ω・`)結局本当にナックルしかやらなかった・・・せめて他の解式、もといPBがどんなか見ておけばよかった。ナックルは某バ〇ターウルフっぽくて凄くいいわね。乱戦のエフェクトが激しすぎてあんまり見えてなかったけど。 -- 2021-01-31 (日) 22:57:02
    • (´・ω・`)杖はふぉめみたいなビームして最後に爆発後退するわね。ビームは200くらいがいっぱいでて(小並感)爆発は800ちょいだったかしら -- 2021-01-31 (日) 22:58:54
    • ソードはエルダーのオーバーエンドを想像すればいい -- 2021-01-31 (日) 23:00:56
    • 逆に俺はもっと早くナックル使えばよかったと若干後悔してるくらいだ -- 2021-01-31 (日) 23:01:29
    • アサルトは広範囲のサテカかな -- 2021-01-31 (日) 23:04:06
    • TMGはお約束のガン・カタ -- 2021-01-31 (日) 23:05:39
    • ウォンドは殴る。すっごいナグルス -- 2021-01-31 (日) 23:07:03
      • ウホッ!! -- 2021-01-31 (日) 23:07:58
    • (´・ω・`)みんなありがとう、大体どんなか想像できたわw @きぶた -- 2021-01-31 (日) 23:09:45
    • 普段の攻撃は2桁、強い攻撃なら3桁、スキルで倍率盛った状態でPB決めると4桁出るってのが気持ちよかった(小並感) -- 2021-01-31 (日) 23:10:20
  • 今回のレイド枠は「ペダス・●●」なんだな あと4種類まで出てきて最後辺りに親玉登場かね -- 2021-01-31 (日) 22:58:46
    • ベガス・イリュージア「出番ないの?」(聞き間違え -- 2021-01-31 (日) 23:04:50
  • (´・ω・`)アンケート 答えてきたわ! -- 2021-01-31 (日) 23:00:47
    • (´・ω・`)友人・知人に勧める可能性はどれくらいありますか?→非常に低い→理由は?→友人・知人がいない -- 2021-01-31 (日) 23:16:31
      • ω`)そういう時は「どちらともいえない」って嘘ついてもいい!って、らんらんの神様なら言ってくれるわ! -- 2021-01-31 (日) 23:27:16
      • 誘ってみたがHDD壊されたくないからって過去の話持ち出されてなんも言えなかったわ。 -- 2021-02-01 (月) 09:50:57
      • それならWindowsも使っちゃだめね。2018年にMicrosoftもWindowsUpdateでHDDバーストをやらかしてるわ。 -- 2021-02-01 (月) 12:08:15
      • (´・ω・`) そんなん言ってたらモンハンもFFもドラクエも出来なくなっちゃうわ -- 2021-02-01 (月) 12:23:38
  • サブクラスはメインがLv9あたりから気づいてセットしたんだがメイン14でサブ9とかになったわ。割と経験値減衰ない感じ?どっかで頭打ちになるのかな -- 2021-01-31 (日) 23:02:34
    • サブだけ育成してみたらLv10で頭打ちしちゃったよ・・ -- 2021-01-31 (日) 23:07:05
      • やっぱりな(レ並感) -- 2021-01-31 (日) 23:12:38
    • (´・ω・`)経験値量を見たかな?10以降はわりと万単位ぞ -- 2021-01-31 (日) 23:19:08
  • (´・ω・`)ゲーム事態はいい出来でいい内容だったから安心ね。あとは運営の舵取りと課金ポリシー次第ね -- 2021-01-31 (日) 23:08:48
  • 正直こ令嬢のクオリティで正式版リリースしてくれるならグラボ更新もありかなって… -- 2021-01-31 (日) 23:13:37
    • (´・ω・`)令嬢クオリティ...格調高そうね -- 2021-01-31 (日) 23:14:33
    • (´・ω・`)普通のOLだった私が令嬢に転生!? みたいな漫画の広告最近多いよね -- 2021-01-31 (日) 23:16:30
      • (´・ω・`)でも10タイトルに3タイトルくらいはクリックしちゃって1タイトルくらいは無料購読まで行ってしまうわ -- 2021-01-31 (日) 23:18:21
      • (´・ω・`)私がやってた乙女ゲーに出てきた悪役令嬢に転生!?主人公をぶちのめす感動物語! -- 2021-01-31 (日) 23:20:33
      • アニメ化まで行った内田真礼タソの奴は原作の時から結構好きだった -- 2021-01-31 (日) 23:23:00
    • (´・ω・`)グラボ更新もいいけど電源も大容量にしなさいよ? GPU使用率がPSO2の25%からNGSの90%に跳ね上がって電力不足と思われる落とされ方(KP41)を2回食らったわ? -- 2021-02-01 (月) 00:29:01
  • (´・ω・`)2ボタンちゃんを返して!3ボタンとか無理なのよ! -- 2021-01-31 (日) 23:14:22
    • 攻撃段数の概念死んだから2ボタンこそ無理なんすよ。通常だけの話になった -- 2021-01-31 (日) 23:21:12
    • 逆に2ボタンの方がキツくね 置けるPA1個減るし自由に打てないし -- 2021-02-01 (月) 08:02:42
  • アクセ登録すると一緒に移動モーションも追加されるとかってあると思う?例えば背部バーニア的なアクセを付けたときのみそれで飛翔してるように見えるとかそういうの -- 2021-01-31 (日) 23:21:54
    • それはできて欲しいわね。+グライドポーズで箱勢がえらいことになりそう -- 2021-01-31 (日) 23:23:42
    • アクセにモーション追加は流石に無いだろうけどジャンプ、グライド時にバーニア噴射エフェクト出るくらいはやっていってもらいたいわ -- 2021-01-31 (日) 23:26:08
  • (´・ω・`)正直に白状するわよ。ふとキャストのカラー調整でマッパに見える色を試したくなって3時間くらいエステにこもってたの・・ -- 2021-01-31 (日) 23:25:03
    • (´・ω・`)今回はRGBあるからメモすることね -- 2021-01-31 (日) 23:26:25
      • 明確な数字出るのはありがたいね -- 2021-01-31 (日) 23:27:37
      • でも相変わらずスリーサイズは出ない(憤怒) -- 2021-01-31 (日) 23:28:58
    • 爆乳パッドと球体を組み合わせてゴニョゴニョしてました。 -- 2021-01-31 (日) 23:28:03
      • 接続位置変更機能を使って玉袋金田作ってたわけではあるまい? -- 2021-01-31 (日) 23:34:10
      • 玉に関しては旧PSO2で既にやっている人がいるんだよなぁ。やろうと思えばもっとリアルなのができるわね。小木 -- 2021-01-31 (日) 23:38:39
  • 15になったら絶望の巨人にも通常通りダメ通るようになるけど倒せた人いるんかね?そもそも倒せるものかわからんけどさ -- 2021-01-31 (日) 23:25:57
    • 絶望の討伐報告は上の方で上がってた -- 2021-01-31 (日) 23:28:43
    • (´・ω・`)ゲロビ姐さん(ハリエットちゃんの歌とか曲とか作ってる人、このまえの20時間生放送でも出演してた)のところが倒したって青い鳥で報告してたわね -- 2021-01-31 (日) 23:29:28
    • 20人くらいでボコボコにしたって上の方にあったぞ -- 2021-01-31 (日) 23:29:29
    • (´・ω・`)倒したくて最後の1分まで狩り続けてたけど出現から合流するまでが長過ぎてあとちょっとのとこで逃げられたってのばっかだったわ、唯一の心残りだわ成仏出来そうにない -- 2021-01-31 (日) 23:38:43
      • へーきへーき、第2回でもほぼ同条件でチャンスはあるしなんなら正式版で好きなだけ殴り倒せるわよ -- 2021-01-31 (日) 05:46:04
    • (´・ω・`)メインサブ15にできていざ倒しに行こうとフレと回ってたけれども出なかったわね…成仏できないわ。背中壊して倒せそうになったことならあったわ。 -- 2021-01-31 (日) 23:47:40
    • (´・ω・`)殴りかかったらその時いたフレンド達全員ゲーム自体が落ちて別の意味で絶望したわね -- 2021-02-01 (月) 00:04:59
  • FiとGuは本腰入れて作ったんだなってのが分かる。Foはもうちょい何とかならんかったものか -- 2021-01-31 (日) 23:41:12
    • それはどういう意味で? -- 2021-01-31 (日) 23:49:57
    • Fiは近接高火力だしGuはチェインありきの火力だし、Foは安全圏からの攻撃だからむしろこれで十分やんけ。これ以上火力増えたら近接が殴る前に雑魚が消滅する今のPSO2と大して変わらんことになるだけやぞ。 -- 2021-01-31 (日) 23:58:10
      • つってもFoで火力なかったら、属性ダウンもバフもできるTeで良くねってならない?まあFoもフォトンフレアありきの調整なのかもしれんけど -- 2021-02-01 (月) 00:05:48
      • FoはロッドシュートとPPコンバートとチャージPPリカバリーのおかげで遠距離からずっと撃ち続けられるからなあ -- 2021-02-01 (月) 00:09:27
      • FiFoにすればリミブレでPP回復してPPコンバでもPP回復出来て通常殴りなしでも取り回し出来るんじゃないかってレベルになったりすんのかなぁ(試してない 小木 -- 2021-02-01 (月) 00:18:05
      • Fiはカウンターが肝だからどちらにせよ通常殴りは入れる事になるんだけどね -- 2021-02-01 (月) 01:02:32
      • 枝3で言いたかったのはあえてナックルを捨ててマルチウェポンロッドのみで遠距離からテクニックだけする機械になった時のお話よ、FoFiじゃリミブレは使えないしPP効率を考えたうえでの構成の話よ。なんでPPコンバはメイン限定スキルじゃないんですかね 枝3小木 -- 2021-02-01 (月) 01:06:47
  • (´・ω・`)第二回CβTでは、もうすこしフィールド広げてほしいわ! -- 2021-01-31 (日) 23:41:20
    • (´・ω・`)もうすこし他人の戦闘エフェクト軽減してほしいわ?前髪えねぇ -- 2021-01-31 (日) 23:45:41
      • (´;ω;`)らんらんはちゃんと前髪も髪の毛もあるわよ! -- 2021-01-31 (日) 23:50:13
      • (´;ω;`)ひどいわ!そこまでしてらんらんの事、ディスりたいの! -- 2021-01-31 (日) 23:53:37
      • 頭頂部が… -- 2021-01-31 (日) 23:55:14
      • (´・ω・`)まえがみえねぇの一発変換がそれだったの。べべべべつにねらったわけじゃ -- 2021-01-31 (日) 23:58:53
      • そういえば前髪調節出来るていうから試してみたけど調節幅少なすぎじゃないかしら… -- 2021-02-01 (月) 00:10:48
    • NGSモデル試したいんだけどいかんせんパーツが出そろってないのがなぁ。CβT2ではデフォパーツ増えてるだろうか?なければプリセットから選んで即冒険の旅やなぁ -- 2021-01-31 (日) 23:59:38
      • (´・ω・`)NGS版の選択肢が少なくてちょっと触ったくらいで終わりにしちゃったわ -- 2021-02-01 (月) 07:01:56
    • (´・ω・`)第二回って基本は第一回と変わらなくて、違いは新規キャラ作成からスタートってとこと致命的なバグ修正じゃねっけ。まぁ変わる可能性もないわけじゃないだろうけど -- 2021-02-01 (月) 00:04:55
      • (´・ω・`)戦闘メインでエステ関連全く触らなかったって人もいるだろうしね。最後の1時間だけエステしてたわ -- 2021-02-01 (月) 00:11:20
      • (´・ω・`)らんらんも。観光とレベリングで終わっちゃったわ -- 2021-02-01 (月) 00:31:58
  • 各クラスの所感。Hu…重いソードHr、Ra…ライフルPh、Fi…格ゲー主人公キャラ、Gu…GuとLuを足して割った感じ、Fo…法撃できる短杖Et、Te…器用になったゴリラ -- 2021-01-31 (日) 23:42:34
    • やっぱりTeはゴリラなのか。時間の都合上HuとFiしかやってなかったから他もちょっとでもいいからやっておけばよかったと今更航海中 -- 2021-01-31 (日) 23:57:09
    • RaがびっくりするくらいPhライフルになってたな。カタナもPh挙動にされるのは嫌だなー、Brベースにしてくれ -- 2021-02-01 (月) 14:29:53
  • アンケに書こうか決めかねているんだけど、キャストパーツのウェザリングっぽいのって必要? AISだったらかっこいいのかもしれないけど、自分の身体が塗装剥げてたり欠けたりしてたらいやじゃない? -- 2021-02-01 (月) 00:17:25
    • 自分が欲しいと思うものは全て書け。そして大体そういうのはユーザーがオンオフできる形になるから問題ない -- 2021-02-01 (月) 00:18:39
    • なんかエステでなんちゃら表現の表示非表示ってなかったっけ?それの事だと思ってたんだが(非箱勢) -- 2021-02-01 (月) 00:20:18
    • キャスト勢の中にはそういうのが好きな人もいるらしい -- 2021-02-01 (月) 00:23:24
      • 老練の~ってエネミー、気のせいじゃなければ装甲が苔むしてたな -- 2021-02-01 (月) 00:28:00
    • 思いついたことは全て書けばいい、どうせ取捨選択するのは運営なんだから -- 2021-02-01 (月) 00:25:08
    • (´・ω・`)アンケートって普通最後にこれで良いですか?って確認出て、各項目選んで修正できたりするから、追記したい所あったんでとりあえず埋めて進めたら確認も出ず終っちゃったわよ もっと書きたいことあったのに・・・ -- 2021-02-01 (月) 00:37:09
      • (´・ω・`)似たようなことを言ってる豚が上のほうにもいたわね -- 2021-02-01 (月) 00:53:54
    • 逆にあんな自然溢れる環境で磨き抜かれたスーパーカーのような装甲でいられるわけないと思うがな -- 2021-02-01 (月) 00:53:45
      • 街に立ってた槍持ってる警備員みたいな人、顔がキャストの人型だったんだけどあれはキャストなのかハイキャストなのかそれともただそういうヘルメットを被っているだけなのか -- 2021-02-01 (月) 00:55:20
    • ウェザリングが嫌なら/Bを買いなさい。/Bはウェザリング無しバージョンだから。ちゃんと両方用意されてるわよ。 -- 2021-02-01 (月) 02:08:54
  • ゲームの印象としては「より多人数でやるモンハン」って感じだった。細かなゲーム性とかスピード感とかは全然別物だしPAとかも向こうにはないから別物だけど、イメージとして。 -- 2021-02-01 (月) 00:26:13
    • ゴッドイーター? -- 2021-02-01 (月) 00:51:17
      • GEってMHのヒットうけてバンナムが同じような奴リリースしたってイメージだけどマルチプレイできるの?(未プレイ) -- 2021-02-01 (月) 01:00:57
      • 基本はソロ、マルチは最大4人でMHXX以前のMHのマルチプレイに近い。GE3は5分で終わる8人マルチとかあった -- 2021-02-01 (月) 02:03:00
      • GE3も初動でコケなきゃ結構人気になったろうに・・・ -- 2021-02-01 (月) 02:22:43
    • MHWと違ってしっかりオープン「ワールド」してた感ある オープンフィールドなんだけど -- 2021-02-01 (月) 01:01:13
    • 北のほうで20~30人でぞろぞろと敵を殴り倒してレベル上げなりレア掘りなりしてる感じはEP1の頃のマルグルと似たものを感じたな -- 2021-02-01 (月) 01:13:09
      • でもフィールドの広さが団地(語彙力) -- 2021-02-01 (月) 01:18:36
      • 団地程度のフィールドとか狭すぎやろ(違 -- 2021-02-01 (月) 02:21:53
    • MOっぽさがあまり感じられないのは素直にすごいと思った。ただマッチングの範囲や頻度?についてはまだまだ工夫の余地があると思う、8人ってのはやっぱり少ない -- 2021-02-01 (月) 14:12:14
  • ツイッターのラッピードットコミュ見てたら、「CBT1回目も3日目、もうすぐしばらくのお別れっきゅ…」のツイートの最後の方に、「またわいに会いに来てねっきゅ!」って書いてあって、ラッピーって1人称ワイなのか…?って思ってしまった -- 2021-02-01 (月) 01:04:25
    • 「にぎわいに」の脱字でしょ(はなほじ -- 2021-02-01 (月) 01:06:20
      • (会いに)ainiが(わいに)wainiで入力されて消し忘れた説も出しておくぞよ -- 2021-02-01 (月) 01:09:39
    • ワイ、Y。。。つまりγ。CβT2の後にγテストがある事の予言だったんだよ!!! -- 2021-02-01 (月) 01:06:36
      •  Ω ΩΩ な、なんだってー! -- 2021-02-01 (月) 01:10:10
    • そいつラピ子の親戚だから。ラッピーとは違うのだよ、ラッピーとは。きゅきゅ。 -- 2021-02-01 (月) 01:17:43
    • 過去ツイートよく見てみな わいが一人称なのよこのラッピー -- 2021-02-01 (月) 03:08:41
  • 絶望ダイダルの撃破動画見たけどお祭り感すごいなこれだよこれがmmoだよなって思った -- 2021-02-01 (月) 01:45:07
    • 自分はサーバークローズの直前にセントラルタワーにプレイヤーが集まってワイワイやってるの見てすごい感動した。これが本物のオンラインゲームなんだなぁ -- 2021-02-01 (月) 02:18:47
  • (´・ω・`)らんらん緊急はPSO2の方が好きだわ 敵がでかすぎるからか遠くでぺちぺちやってるかんじだったもの 物足りなくて-キーで視点を拡大したりしてたわよ でも防衛戦なんかは逆に面白くなりそうね -- 2021-02-01 (月) 01:50:04
    • シティ防衛とかありそうで無さそう( 東側の侵入不可エリアに荒廃した場所(町?)があったけど、あんな感じの所でも防衛楽しそうね。でも瀑布ではダメだ、高低差があって移動だけで忙しそう -- 2021-02-01 (月) 02:08:20
      • (´・ω・`)従来のPSO2みたいなカタパルトがあれば楽そうなんだけど、そんなもん置いたら今度はグライドの存在意義疑われるでしょうね~・・・ -- 2021-02-01 (月) 02:20:09
    • 近接でも足殴り続けてるだけって感覚だったわ。でもまゲームとしての内容はこれからってことで -- 2021-02-01 (月) 05:50:35
      • フォトンダッシュ2段ジャンプが絶妙に高さが足りないのよね・・・足殴ってた方が良かったのかしら。 -- 2021-02-01 (月) 08:45:34
      • 頭には流石に素では届かなかったけど胸も膝も自由自在に殴りまくってバックステップビーム時以外はカウンターでボッコボコにしてタゲ独占してたFiの俺はおかしかったのか -- 2021-02-01 (月) 17:09:44
      • Fiは気が付いたらタゲ独占してたって位おかしな火力してたからなぁ。さっすが攻撃クラス。カウンターからの火力が他より抜けてたね -- 2021-02-01 (月) 17:57:51
  • (´・ω・`)明かな再現性100%のバグ二つ見つけて報告したわ。おまいらは何個見つけた?サーバーが過負荷で死にかかってたので落ちたとか同期がおかしくなったとかは除いて、仕様バグをカウントするとして -- 2021-02-01 (月) 02:04:59
    • (´・ω・`)武器グラに関するバグがあったわ でも、めんど誰か報告してそうだから報告してないわ -- 2021-02-01 (月) 02:11:22
      • 同じような報告が多いほうが対応される可能性高くなるだろうからさぼるんじゃないw -- 2021-02-01 (月) 15:50:37
    • (´・ω・`)キャラ弄り倒してたからキャラクリ周りでは結構見つけたわね。メインメニューからじゃボディペやOuを変えられないとか、色変えたOuを着直すとデフォ色に戻っちゃうとか、一部パッドじゃエステ内のボタンが割り振り通りに正しく動かないとか。 -- 2021-02-01 (月) 02:17:41
    • ロビーアクションのプレビューでバグって裸になるやつなら見つけた -- 2021-02-01 (月) 02:23:20
      • むしろ裸になってた奴なら見た。再現しようとしたら強制終了 -- 2021-02-01 (月) 03:36:24
    • (´・ω・`)そういえば、キーボード操作してるのにクラスカウンターでRB/LBが表示されてマウスでしか操作できなかったのはバグだったのかしら・・・ -- 2021-02-01 (月) 02:23:36
      • (´・ω・`)不具合じゃなくても一応「不都合」であれば報告しといた方が良いわよ?誤操作で「仕様」だとしても「誤操作が起こりやすい仕様」ということで改善してくれるかもしれない ユーザビリティというやつね(てきとう -- 2021-02-01 (月) 02:30:09
    • (´・ω・`)公式サイトに掲示板設置してくれてて、参加者みんな積極的に使ってるけど、あそこで不具合報告や要望を言ってる人結構居るわよね。言うのはまぁ自由だけど、あそこに書いた後ちゃんと投稿フォームから送ってるのかしらあの人達・・・ -- 2021-02-01 (月) 02:55:17
      • 報告するのが一番だけど共有するのも大事かな それで送る人が増えるかもしれん -- 2021-02-01 (月) 07:55:41
    • (´・ω・`)致命的なバグは見つけられなかったので、コス着替えると目線設定がその都度リセットされて面倒くさいとか細かいのメインで報告してたわ。 -- 2021-02-01 (月) 08:54:46
    • 報告の際は再現性100%って書かずに10回試して10回発生みたいに試行回数が分かるように伝えると中の人嬉しいわよ -- 2021-02-01 (月) 12:23:39
    • (´・ω・`)絶望バンサー湧く所近くのトライアルでターゲットが地中に埋まる現象を見たわ。あとアクセサリーのまとめてサイズ変更にチェックを入れてパッドで左右入力するとバーが変な挙動を見せるバグとか。うろ覚えなんだけど、全武器に迷彩被せているのに、マルチウェポンでサブクラスPAで殴ってる時に迷彩が適用されてなかったような気がするわね? -- 2021-02-01 (月) 13:11:26
    • 周囲のキャラクターの装備情報を見るとPSO2からの引き継ぎ装備、NGS専用の新装備どちらも旧PSO2のステータス枠(打撃防御とか)で表示される。ただしNGSでは打撃防御とかは無くなって防御力に統一されてるから全部ステータス0ってのは見つけた -- 2021-02-01 (月) 15:27:34
  • 南の山のほうでPSEバーストとかで☆3武器落ちたんだけど、そのあと湿地帯でずっと回してても一回もバーストしなかったし、☆3武器も落ちなかったわ。みんなは湿地帯でPSEバーストとか☆3武器とか落ちたの? -- 2021-02-01 (月) 02:33:36
    • バーストは戦闘セクションの山でしか起きないぞ -- 2021-02-01 (月) 02:34:56
    • 3武器は北エアリオで落ちたような気がする。いつの間にか持ってた -- 2021-02-01 (月) 02:39:33
    • 第2回のβテストをやるときは全ての説明と会話を一切スキップせず声に出して読むことをお勧めするわ -- 2021-02-01 (月) 05:53:47
    • PSEバーストさせたいのにPSEゲージを見ないで狩りをしてたのかい? -- 2021-02-01 (月) 08:24:33
      • 致命的かはわからないけどTトラのブジンにエンハンサーがないのにエンハンスエネミー化しててバリアのせいで不死身とも思える耐久性があった。尚、有志のアークス約30人ばかりが約20分間殴り続けて討伐しました。(報告済) -- 2021-02-01 (月) 12:58:09
  • マッチングなどの仕様システムのテストだし本家緊急と同じ色々あるでしょ。 -- 2021-02-01 (月) 02:37:56
  • (´・ω・`)まさかロックオンがぷそより退化してるとは思わなんだわ どこロックしてるのか全然分からなかったわ そしてアンケに書き忘れたわ -- 2021-02-01 (月) 02:59:19
    • アンケがないなら要望窓に送ればいいじゃない -- 2021-02-01 (月) 03:09:36
    • オプションにロックオンの優先度でキャラ視線かカメラ視線かの選択があったぞ -- 2021-02-01 (月) 03:11:48
    • カーソルがエフェクトで見えなくなることもないしロックについてはちゃんと進化してたと思うわよ。サブパレの選択カーソルについては相変わらず視認性悪いわね -- 2021-02-01 (月) 05:46:16
      • あれなー、ショップのタブとかもそうだけど何で同系統の色で固めちゃうんだろうなぁ -- 2021-02-01 (月) 14:20:21
    • ロックオンできる範囲が広いから、雑魚がいるとそっちロックしちゃう場合もあるけど、手動修正は容易だった。まぁ、個人的には進化も退化もしてない、というか変わらん感覚だった。ただ、動作環境によってはわかりにくいというのもあるのかもしれん。次回当選したら故意に設定下げてみよう。 -- 2021-02-01 (月) 11:20:16
    • NGSの方がやりやすく感じたけどなぁ~ アイテムボックスをロックオンできるのもありがたい。あれPSO2だと銃で壊すの苦労するんだよな -- 2021-02-01 (月) 14:10:23
  • TeのPBかっこよかったんだがFoはなんで武器持ってない方の手から手汗ビームなんだろな -- 2021-02-01 (月) 07:15:05
    • トランクスだって〆には剣じゃなくて手からエネルギー波撃つだろ -- 2021-02-01 (月) 07:26:06
    • PSOのフォニュームはテクニックで戦うなら素手の方が強い(速い)から原点回帰じゃろ(適当) -- 2021-02-01 (月) 08:32:11
  • CBT2って当選人数何人なんだっけ?なんか公式サイト見たときは人数制限無しで鯖負荷テストするみたいな一文あった気がするんだけど今探してもどこにも見当たらない。俺の見間違いだったんかな。今回当選した5万人からさらに何万人かを追加投入するんだと思うけど。下手するとこれ2回目も落選者でるよね? -- 2021-02-01 (月) 07:20:06
    • 幻覚見るほど飢えてるのは分かったからちょっと「クローズドテスト」でググって意味を知って -- 2021-02-01 (月) 07:40:06
    • 明日から第2回も募集開始するし、そこで情報確定するでしょ。まあクローズドな時点で落選者は出るよ、Twitterのトレンドにも載ったしpso2やった事無い人もそこそこ応募するんじゃない?そこでも落ちる既プレイ者はすば運ってことで諦めるしかない。 -- 2021-02-01 (月) 07:59:26
      • 前回の落選でギャーギャー喚いてた人達は軒並み落とされそう。ご愁傷様です。 -- 2021-02-01 (月) 11:34:50
    • 落選者がいないのはそれはもうオープンベータなのでは? -- 2021-02-01 (月) 08:34:33
      • しかし、CBTは2回やることが確定してるが、その後にOBTってやるのだろうか。春に正式にサービス開始だから4月、遅くとも5月だろうからさすがにOBTまでやるのは厳しいかな。途中でキャラクリの体験版は配信しそうな気はするが -- 2021-02-01 (月) 09:04:40
      • クローズからいきなり正式ってなると、何か問題起こったとき免罪符がなくなるから、オープンはやるんじゃないかな。ほんとに致命的な問題さえなければ、そのまま正式アップデートに踏み切ること前提で -- 2021-02-01 (月) 10:19:35
      • そのまま正式にするってことは、PSO2からのデータ移行はどうするのよ・・・2月末のPSO2本体エンジンアップデートがOBTみたいなものよ。 -- 2021-02-01 (月) 10:33:33
      • そらオープンやるならCBTと同じ別鯖でしょう。データは正式への引き継ぎはなしになるのが今回みたいなケースではやらざるをえないだろうね。そのオープンで致命的な問題がなければ、現行のPSO2鯖にアップデート適応って流れになるんじゃないかなと思うよ -- 2021-02-01 (月) 10:45:54
      • あるいは形式上はNGS OβT(NGSでAC・SG使用可能な要素が倉庫とエステ以外無し)だけど実質本番稼働みたいなタイプもなくはない -- 2021-02-01 (月) 12:42:10
      • 最近のOβTってほとんど体験版で期間も3日とかそんなんだからなー -- 2021-02-01 (月) 14:13:56
      • オープンベータって本当に「よし、これで完成!クローズドで貰った意見もバグも改善したしゲームバランスも完璧だしいつでもサービスインできる、けどもしまだ不具合あったら言い訳できるようにまだテスト期間ってことにしておこ」くらいの意味合いだろうから必ずあると思う -- 2021-02-01 (月) 14:14:13
      • オープンβは大昔は引き継ぎ無しとかよくあったけどお隣が数年前から配信されてるゲームをこっちに持って来て開始する時に使いすぎて意味合いだいぶ変わってきた感 -- 2021-02-01 (月) 19:45:45
  • (´・ω・`)ふと…NGSアークスって星渡で記憶がって話だけど、もしかしてドールズは星渡に失敗して変異した成れの果て…だったりしてね(イメージ的にはメイドインアビスの階層移動での変異したみたいな感じの) -- 2021-02-01 (月) 11:04:06
    • 空に浮かんでる謎の建築物とか怪しそう -- 2021-02-01 (月) 11:14:59
    • 王道だけど、SF物だとありきたり感はあるな。もうちょっとひねったものも期待したい -- 2021-02-01 (月) 11:17:09
    • ナベ原生種も星渡りですしお寿司。 -- 2021-02-01 (月) 11:21:14
      • オラクルアークスが連れてきて品種改良&野生化させた説 -- 2021-02-01 (月) 11:39:57
      • 1000年の時を超えてやってきて記憶喪失で心細いところをアークスにしばかれるウーダンとか可哀想すぎひん? -- 2021-02-01 (月) 11:51:27
    • 雪山みてナベの1000年後かと思ったけど、小さな島に砂漠と雪山と熱帯雨林がひしめいてナベなんて目じゃないほど過酷環境よね。というかそもそも星じゃなくない?機械の上に土と水が乗ってるだけよね? -- 2021-02-01 (月) 12:06:17
      • 今後その辺も含めて謎が明かされるんじゃない?アムドゥスキアなんてEP6になってようやく火山と浮遊大陸の二層構造になってる理由が説明されたしな -- 2021-02-01 (月) 12:46:56
      • 1000年の間に世界が滅んで再生計画の人工惑星があの星なんやな? -- 2021-02-01 (月) 12:50:48
      • 旧マザーシップに岩石とかが滞積して惑星っぽくなってるのかもな -- 2021-02-01 (月) 13:13:52
      • ハルファに「アークスの前の文明」は存在していたと思う。緊急クエストのあたりにある苔の生えた構造物とか、シティ付近にある錆びた案内板みたいなものはピカピカのセントラルシティやコクーンと明らかに異なる -- 2021-02-01 (月) 14:18:44
  • (´・ω・`)第二回CβTはRE:ゼロからはじめるPSO2NGS生活 になるけど、ちゃんと 全種類の顔パターンを用意してくれるのかしら… -- 2021-02-01 (月) 07:58:46
    • 送りはしたけど次で他NGSパターンと顔テンプレートを使える機能実装されたらいいなぁ -- 2021-02-01 (月) 08:08:09
    • 女の体型キモイの直るんかねぇ。男に無理矢理乳貼り付けたようにしか見えなくて体型や筋肉量調整しても筋張ってるかブヨブヨかの二択にしかならん。あと股間にイチモツがあるようにしか見えないのもキモイ。 -- 2021-02-01 (月) 08:50:30
      • (´・ω・`)第二回の時はそのままでしょうね -- 2021-02-01 (月) 09:41:29
      • (´・ω・`)多分変わらないわ。PSO2と同じ作りなら首から下のモデル挿げ替えでコスチューム別に調整しなきゃいけなくて面倒だから無視ってなるんじゃないかしら -- 2021-02-01 (月) 09:49:41
      • (´・ω・`)リアルだけど、ちゃんと調節すれば従来よりもえちえちな体にできるわよ。横幅ががりがりすぎたり、太すぎだったりとか、くびれの調節できてないだけでは -- 2021-02-01 (月) 10:17:23
      • 骨格はおおむねいじれるからそのあたりは自分で調整しなきゃダメよ。腰位置の設定が超重要よね。寸胴子供体型から逆三角形の折れそうなほっそいくびれまで自由よね。 -- 2021-02-01 (月) 10:30:08
      • (´・ω・`)あちこち手直ししたら普通にえちえちな体に出来たし単にキャラクリが下手なだけじゃないかしら。前より弄れる項目多いぶん極端な調整での誤魔化しが利かないだけだと思うわ。むしろスッキリ顔に慣れちゃったせいで顔づくりのほうが難解ね -- 2021-02-01 (月) 10:39:38
      • あんま気にしてなかったけど終わってからキャラクリしたくなった 自由に出来るようになる中旬が待ち遠しい -- 2021-02-01 (月) 10:50:26
      • 体型的に自分のキャラクリ下手なだけなら時間かけて何とかするだけでいいが質感的に筋張ってるかブヨブヨかの二択はどうにかなるもんなんか?エステ内でインナーのみにした時これで水着実装して大丈夫なのか?と思ったぞ。あと股間のイチモツ気にならなかったんか? 小木主 -- 2021-02-01 (月) 10:59:03
      • 肌艶弄れ。テカテカにならん程度に艶強くすればすれば自然な質感になる。あとイチモツイチモツ言うが言うほどか?リアル女体だって股間真っ平らじゃないぞ -- 2021-02-01 (月) 11:03:17
      • リアル女の股間見たこと無いんだろ -- 2021-02-01 (月) 11:16:42
      • (´・ω・`)旧アバターと体型自動同期にしてると全然違う体型になって気持ち悪かったわね。個別調整にして整えたら普通になったわ。 -- 2021-02-01 (月) 11:32:34
    • リゼロっていうか肉体も何もかも無い完全新規からのスタートだから普通にゼロから始めるNGS生活だぞ -- 2021-02-01 (月) 09:49:22
      • (´・ω・`)1回目のCβTの記憶があるから 完全新規…ではないわよ きぶた -- 2021-02-01 (月) 10:25:29
      • それは参加2回目の人だけだろ。初参加の人だっていると思うがね。 -- 2021-02-01 (月) 11:22:14
    • ミニコスがないと死ぬ病なんだけど、どうすればいいんだ -- 2021-02-01 (月) 10:24:13
      • 外から見ると着ぐるみ以外のミニコスきもいので、これを機会にやめるといいぞ。可愛いと思ってるのお前だけだ -- 2021-02-01 (月) 10:30:41
      • 自分のキャラ以外がキモいのはみんな同じさ。自分が可愛いと思い込んでるキモいキャラでキャッキャうふふするゲームで何を言ってるんだね。 -- 2021-02-01 (月) 10:35:24
      • どうせムーンで生き返るんだし死んどけw -- 2021-02-01 (月) 10:42:13
      • (´・ω・`)あのへんな頭でっかち状態は新エンジンでも全く改善されなかったわね -- 2021-02-01 (月) 11:59:23
      • うん、ミニコスでいろいろキャラクリためしたけど、相変わらずデフォルメ顔+デフォルメ顔に合う前髪長めの髪以外だとバランスやばかったね。デフォルメ顔でミニコス専用のキャラクリにしても、メイドと巫女は旧と同じで相変わらず難しい。顔パーツ寄せた上で、輪郭が隠れる髪型にして、顔小さく見せてごまかしてやっとまともになる感じだったね -- 2021-02-01 (月) 12:08:00
    • (´・ω・`)はやいとこキャラクリ体験版欲しいわね。そういやEP4以来出てないわよね、あれ -- 2021-01-31 (日) 17:56:46
      • 中旬にPSO2更新されるとはいえNGS仕様のキャラクリ体験版も欲しい -- 2021-02-01 (月) 12:07:17
      • (´・ω・`)EP4以降キャラクリに大きな変化無かったものね。NGSで超進化したし更新するきっかけになるんじゃないかしら -- 2021-02-01 (月) 12:38:38
      • ベンチマークも兼ねて追加されないかしら -- 2021-02-01 (月) 12:55:59
  • 豚が大量に涌いてて目障りだな。角煮にしてやるからこの鍋の中に入れ。トーテムしたって無駄だからな。この圧力鍋の前じゃ煮崩れて終わるだけ。 -- 2021-02-01 (月) 12:12:08
    • (´・ω・`) -- 2021-02-01 (月) 12:19:17
      • (´・ω・`) -- 2021-02-01 (月) 12:21:06
      • (´・ω:;.:... -- 2021-02-01 (月) 12:29:11
    • 角煮の煮崩れは許されない -- 2021-02-01 (月) 12:22:04
      • 角煮の角を斜め切りして煮込むと煮崩れしづらいぞ -- 2021-02-01 (月) 12:44:12
  • (´・ω・`)アンケート・・どこ? -- 2021-02-01 (月) 12:42:33
    • (´・ω・`)あっ、メールからだったのね。ずっとサイトで探してたわ -- 2021-02-01 (月) 12:46:26
  • (´・ω・`)NGSの快適さに慣れると無印が・・・もっと辛くなったわ・・・(Fi感) -- 2021-02-01 (月) 12:48:51
  • NGSだとガチで尻がエロい件。あれはいいものだ……数年ぶりに見抜きした -- 2021-02-01 (月) 12:49:38
    • 男のぴっちりした新コスもなかなかエロい。上着がふわっとめくれた時の尻から太もものラインが進化してるってはっきり分かんだね。 -- 2021-02-01 (月) 12:57:24
    • ニーア・オートマタみたいな尻なんかぁ!?ニーア・オートマタみたいな尻なんかぁ!? -- 2021-02-01 (月) 13:32:13
    • 常に後ろから見ながらプレイするわけで、それでむっちりとお尻キャラクリしたらとてもとてもお尻ゲーだった。NGSキャス子コスが素晴らしく、プレイヤーにコスブースト掛かり可能性の獣になった -- 2021-02-01 (月) 16:51:07
  • Teでやってるとレスタサイン足らなすぎぃ!合間に駆け回って取得しないと。 -- 2021-02-01 (月) 13:00:50
    • Teだとレスタサインになんか特典つくの? -- 2021-02-01 (月) 13:16:08
      • 周りの人間も回復する。自分のHPが減って無くてもサイン使えるようになる。 -- 2021-02-01 (月) 13:36:16
  • ngsでは基本クラスが後継クラスっぽく仕上がってるけど、当の後継クラスたちはどういう仕上がりになるだろうか 現状実装されてる武器を見るに近距離と遠距離のバランスを大事にしてるっぽいけど -- 2021-02-01 (月) 13:05:49
    • 後継クラスを出さないという選択肢もある。現状あらゆる武器の組み合わせを自前で十全に扱えるしな -- 2021-02-01 (月) 13:06:47
    • 基本クラスにしても武器1個+マルチウェポンの時点でバランスが完成されちゃってる気がするし、そこで下手に、遠近両方いけちゃう系のぶっ込むと一気に台無しになりそうな予感はするから、そうとう悩ましいな -- 2021-02-01 (月) 13:11:43
    • 次のβでは使用可能武器を変えて欲しいわね。 -- 2021-02-01 (月) 13:13:10
      • はやいとこ、刀を使いたい -- 2021-01-31 (日) 19:17:04
      • (´・ω・`)刀を実装しますっ! (ただし、使い勝手はおなじみの居合系です -- 2021-02-01 (月) 13:18:47
      • カテゴリ名も刀じゃなくて抜剣だしね。 -- 2021-02-01 (月) 13:33:47
      • 第2回のβでは内容はほとんど変えないって明言されてるぞ。第1回参加組は色んなデータの検証が主な作業で新規に何かを楽しむってのはない -- 2021-02-01 (月) 13:39:27
      • 2回目は1回目の不具合がちゃんと修正されたかの確認がメインだよ。 -- 2021-02-01 (月) 14:07:44
      • 不具合修正は致命的なものV-Syncとか以外はすぐ修正できそうなものしか直さないんじゃないかな。公式には致命的なのしか直さないってあるが -- 2021-02-01 (月) 15:53:51
    • PSO2の既存職を後継職化させているから、無理に武器種重複した後継職は出さないんじゃないかな? 各職の扱える武器種を2種類程度にまで減らして、余った組み合わせで新職は作るかもしれないけど -- 2021-02-01 (月) 13:20:16
    • 出さないんじゃない?HrPhEtと別の新クラスが数年後とかに出る可能性はあるとは思うけれどもね。 -- 2021-02-01 (月) 13:25:22
    • 1000年後だから基本と後継がまざりあって今のレンジャーに統合されましたってオチで出ないと思う -- 2021-02-01 (月) 13:34:06
      • 弓はガンナー武器になるのかな?、銃剣はレンジャー、飛翔剣はハンター、抜剣はファイター、靴はテクター、指揮棒はフォース、 -- 2021-02-01 (月) 13:40:18
      • ガンスラ弓抜剣飛翔剣の解釈違い -- 2021-02-01 (月) 13:48:44
      • Guに格ゲー見たいなアクロバット弓術使ってほしいけど、遠距離専門のRaになるのかなぁ。FiすでにTD持ってるのにDBも持つの・・・?ってことであえて逆にしてみた。でもカタナはガードカウンターあるからハンターか -- 2021-02-01 (月) 14:07:30
      • カタナはレギアスさん由来でハンターでしょ(今更だけどレギアスさん鞘で殴ってハンターって言い切ってたのか -- 2021-02-01 (月) 14:09:54
      • そういや過去作だと弓は法撃職が使ってたりしたっけ -- 2021-02-01 (月) 15:51:48
    • わざわざNGS鯖とPSO2鯖にわけてるんだから、後継なしになるかもね。後継でプレイしたかったらPSO2で遊んでねって感じで -- 2021-02-01 (月) 13:59:36
    • ヒーロー以降のクラスは出ないと思うし、実際その方が良いと思う -- 2021-02-01 (月) 14:19:18
    • 出さないという選択肢は目からウロコだったわ ただできるならhrの武器チェンジPAみたいな、それぞれの個性はいつか実装してくれると嬉しいなぁ きぬし -- 2021-02-01 (月) 15:03:56
  • アンケまだ来てないけどいつ送るんや -- 2021-02-01 (月) 13:27:50
    • (´・ω・`)流石雑談民ね! ちょっと上の木すら見ない… メールよ -- 2021-02-01 (月) 13:35:36
  • アンケメールかなり書きまくったけど、とりあえずPSO2そしてNGSはキャラクリが売りなのでもっと注力してほしいと書いた。特に顔作るのが難しい上にPSO2プレイヤーは可愛い顔作る人が多いので現状のツールだとクセがあって面倒。コードヴェインや討鬼伝2のキャラクリを参考にしてと書いた -- 2021-02-01 (月) 13:39:53
    • あんなにパーツが少ないのは暗にキャラクリ以外のテストをやってねって言ってるんだよ、みんながエステにこもってたらテストにならないだろ -- 2021-02-01 (月) 14:23:24
    • NGS顔は鼻をいい感じにするの諦めそうになったな… -- 2021-02-01 (月) 15:24:14
    • あんな大雑把なキャラクリのゲーム参考にしろとか何の冗談だよ馬鹿か?それとも釣りか? -- 2021-02-01 (月) 17:24:35
  • 旧モデルならメイクパターンもフェイスパターンも気に入った奴が選べる…だがロビアクで指バッテンという激カワポーズができない…でもNGSボディだと顔が怖い…どうすれば、どうすれば…ってやってるうちに3日めが終わってて今起きた -- 2021-02-01 (月) 13:41:29
    • ボディと顔は別々に設定できますしお寿司。 -- 2021-02-01 (月) 13:44:47
    • 体NGS(ロビアク)、髪型NGS(サラサラヘアー)、顔だけPSO2ってできるよ。 -- 2021-02-01 (月) 13:49:09
      • 顔は女性、体は箱男ってのもできたな -- 2021-02-01 (月) 14:11:31
    • 「指なんてどうでもいいわ(ここらへんに草原)」って言ってた人がNGSのロビアク見てぐぬぬ顔のSAしながら「認めよう、指は、大事だ…」つってたなあ -- 2021-02-01 (月) 14:00:21
  • (´・ω・`)皆、マグの表示やステルス化はアンケに書いた? -- 2021-02-01 (月) 13:44:27
    • そもそも、今回のテストではマグメニューが封印されてたからテスト対象外だし、マグステルスはPSO2から持ち込みできることが確定してるので・・・ -- 2021-02-01 (月) 13:45:46
    • マグにカスタム機能がほしいって書いたわ。 -- 2021-02-01 (月) 14:02:10
    • 撮影中にちょいちょい割り込んできたり、彼氏との寝技の攻防も全て観察してくるから消えて欲しいと思うことはある -- 2021-02-01 (月) 14:26:11
  • (´・ω・`)2回めのcβは完全新キャラだから倉庫はあまり気にしなくていいだろうけど、正規のとき1回目と同じでPSO2と倉庫が共用ならかなり圧迫されそうね・・・ -- 2021-02-01 (月) 14:02:40
  • 「禁猟区域を設定してラッピーとかウサギや牛みたいな敵対しないエネミーを配置、ふれあい動物園がほしい」って書くのわすれてた!要望でこんな程度のものだしたら迷惑かな…? -- 2021-02-01 (月) 14:37:37
    • かまわん、出せ -- 2021-02-01 (月) 14:44:14
    • アリやで。というか要望だから何言っても自由やぞ -- 2021-02-01 (月) 14:44:28
    • SS撮影場所としての需要ありそうだしいいんでない? -- 2021-02-01 (月) 14:45:46
    • お知らせ:禁猟区域内でエマージエンシートライアル「ラッピー討伐」が発生する不具合が確認されています。ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけして申し訳ありません。発生したEトラはそのままクリアしていただくことで、元の状態に戻ります。 -- 2021-02-01 (月) 15:08:46
    • 街に欲しい、今のロビーは殺風景過ぎる -- 2021-02-01 (月) 15:10:42
      • この書き込みで思い出したけどあの街娯楽とかあるんかな?ハルファの住人はあれで本当に全人類なはずはないからあくまで本星やより大規模な宇宙船から派遣されてる屯田兵みたいなものだと予想してるけど…一時的な宿泊でなくあそこで永住してるのだとしたら寂しすぎる気はする -- 2021-02-01 (月) 15:23:58
      • (´・ω・`)セントラルシティ狭かったね。ゼノブレイドクロスのNLAぐらい広大な街にしてほしかったわ -- 2021-02-01 (月) 15:27:44
      • 中央の塔の建物にPSO2でショップとゲートエリア繋いでる転送装置みたいなのあったからシティに地下とかあるんじゃないかな -- 2021-02-01 (月) 15:29:32
      • (´・ω・`)右側行った?セントラルシティは復興地点よ? -- 2021-02-01 (月) 18:32:14
      • 右側って言っても東屋レベルのスペースしかなかったからな~ 子供が遊んでたってことはあそこが癒やしなんだろうけど -- 2021-02-02 (火) 08:31:01
    • 爆誕・トトノットのラッピー牧場 -- 2021-02-01 (月) 15:48:19
    • 要望出すのは個人の自由だ。どんどんやってくれ。ただ禁漁区とかでも強制的に武器振れない環境じゃないと、これ幸いと虐殺しかされない予感しかない -- 2021-02-01 (月) 17:54:57
  • (´・ω・`)落選豚だったからわからないのだけど、例えばソードにライフルのマルチウェポンを付けたとしましょう。その状態でメガスラッシュエッジみたいにソード・タイフル対応迷彩を付けた場合・・・マルチのライフルを使うと、ライフルの外見はどうなるの? 素材武器外見なのか、迷彩なのか、らんらん気になります! -- 2021-02-01 (月) 14:48:19
    • (´・ω・`)ソードはソード迷彩に設定したもの、ライフルはライフル迷彩に設定したものになったと思うわ。でも本体TMG+マルチソードにしたとき何故かソードに迷彩が被らなかったの -- 2021-02-01 (月) 14:59:21
    • そのパターンはしなかったけどNGSは武器種ごとに迷彩が付けられるからメインライフルに幻銃をセットしてサブにしてるソードの枠にコートエッジ付けたけどソードの方は反映されなかったわ、木豚の言うパターンはどうなんやろ -- 2021-02-01 (月) 15:02:54
      • マルチウェポンのサブにはなぜか見た目が反映されないみたいね。バグかしら? -- 2021-02-01 (月) 15:09:48
      • (´・ω・`)とりあえずユーザーから見たらバグとしか思えないから不具合報告しとくといいわ -- 2021-02-01 (月) 15:14:43
    • (´・ω・`)マルチという割には3つ目の武器種付けれなかったわよ・・付けてみたらサブのクラスが変わっただけだった・・ -- 2021-02-01 (月) 15:19:00
    • ネメシス、オフス迷彩で試したが、マルチ側に切り替わる際は、迷彩は機能しなかったのは確認している -- 2021-02-01 (月) 15:50:16
    • (´・ω・`)多人数いるところでマルチウェポン1で通常攻撃した後にマルチウェポン2に換装したらラグのせいか元のメイン武器の迷彩を抜刀状態でつけたままマルチウェポン1を握って立ってたわ。メガスラッシュエッジ(メインナックル)、マルチウェポン1→AR、2→TMGでどれも迷彩が対応してるのに変換されてなかったわ。メガスラッシュエッジナックルを構えたままAR握ってるのかっこよかった。(今確認したらTMGは迷彩対応してなかったけど迷彩装備欄に入ってたわ…) -- 2021-02-01 (月) 21:59:46
  • 予想だけど、星渡りっていう設定的にそれでコラボキャラとかを出す感じなのかな もしかしたら無印組もイベントとかで来るのかもね -- 2021-02-01 (月) 12:20:07
    • 星渡り、幻想体、多元世界、好きなパターンを選んでいいぞ! -- 2021-02-01 (月) 12:22:20
    • まずポポナが召還されます -- 2021-02-01 (月) 12:43:07
    • 運がいいと星渡りで☆5キャラが排出されます(確率3% -- 2021-02-01 (月) 12:47:58
      • なに?0.7%じゃないとか高確率だな -- 2021-02-01 (月) 12:58:33
      • 届け…(届かない)でブーザー兄貴が来るんですね!分かります -- 2021-02-01 (月) 14:26:21
      • また君か。(記憶が)壊れるなぁ…やっぱり壊れてるじゃないか -- 2021-02-01 (月) 14:28:12
      • ブーザーは☆3だ!開眼とは無関係だ! -- 2021-02-01 (月) 15:50:13
    • 誰がポッドに詰めたんだろって不思議もいつかは判明するのかね -- 2021-02-01 (月) 12:52:05
      • Amazonの倉庫バイトが詰めてたよ -- 2021-02-01 (月) 14:08:51
      • SAGAWAが送ってきたから記憶喪失なのね! -- 2021-02-01 (月) 14:12:18
      • スヤッと寝てる安藤(一応うちう最強)が運ばれて詰められるの想像したらじわじわきた -- 2021-02-01 (月) 14:22:55
    • 「記憶を失っている」「クリア後の世界」このキーワードから連想されるのは…もう皆さんお分かりだろう、オギャってバブってのコッコロママだよ! -- 2021-02-01 (月) 14:24:34
      • コッコロママ家出したやん(YouTubeしか見てない勢 -- 2021-02-01 (月) 14:30:09
    • ぶっちゃけ今でも幻想体って設定に丸投げだしノリは変わらない気がする -- 2021-02-01 (月) 14:26:27
      • 幻想体設定、まさかここまで使い回し続けるとは思わなかったよ… -- 2021-02-01 (月) 14:30:03
      • 今でも幻想体生み出してるのってバナナだけじゃない。やっぱりハルファはあいつが見てる夢ではないか・・・ -- 2021-01-31 (日) 21:27:10
      • 季節イベントのたびに新しい人を生み出しては、イベントの最後にシャオに連行されていくのがもはやテンプレに -- 2021-02-01 (月) 16:00:48
      • 世界が実は夢でしたはFF10でやったから大手他社は使いにくそう -- 2021-02-02 (火) 11:03:19
  • ワーナさんも何気に人気はなかった訳じゃないからNGSコスも実装してほしい。後シヴァ様かな。 -- 2021-02-01 (月) 15:27:39
    • (´・ω・`)NGSコスにほしいのはひらひらスカートなのよ・・ -- 2021-02-01 (月) 15:30:08
    • (´・ω・`)NGSで再登場することも無いだろうし、敵サイドのNGSコスチューム化はルーサー以外期待できないわ -- 2021-02-01 (月) 15:30:23
    • 流石に1000年前の格好はなあ…今の時代に聖徳太子のコスプレして街歩きたいって言ってるようなもんだからなあ… -- 2021-02-01 (月) 16:07:14
  • フォイエとゾンデのノンチャ版って何か特殊な効果あった?氷2種は疑似イルバ効果、範囲違いのギフォ、効果違いのギゾは使い分けあったと思うけど -- 2021-02-01 (月) 15:32:17
    • 炎テクは単純に挙動変化するだけ。雷テクは氷テクと似たような性能持ってるらしい(Cβ1終了後に知った) -- 2021-02-01 (月) 15:35:07
      • ほへー・・・雷も氷みたいなのあったのね。フォイエはノンチャ小さい直進弾とチャージ版がラフォで威力もチャージ後のほうが高かったような気がするからこれノンチャ意味あるかな?って思っちゃって -- 2021-02-01 (月) 15:37:44
      • (´・ω・`)確かめてないけど直線状焼けるんじゃない。まぁらふぉ範囲広くてチャージでよくね?になるけど -- 2021-02-01 (月) 15:56:37
      • フォイエは当たった後に炎の渦みたいな多段ヒットエフェクトがあったから、特殊ダウンしやすいんだと思う。 -- 2021-02-01 (月) 18:15:50
    • フォイエとゾンデのノンケ版に見えたわ -- 2021-02-01 (月) 16:04:24
      • そんなバカ自分以外にもいて安心した -- 2021-02-01 (月) 16:44:45
      • ノンケは悪だってはっきり分かんだね。 -- 2021-02-01 (月) 17:12:00
    • ゾンデノンチャは連射してると自分の回りにエフェクトがでてそのときにチャージ版使うと威力あがりましたよ。 -- 2021-02-02 (火) 15:15:47
  • 結局サブにするなら、マッシブのHuかPPコンバのFoなのかな? -- 2021-01-31 (日) 22:08:58
    • スキルツリーはβではめっちゃ小さ過ぎやったから本番はもっとでっかくなるんじゃね?それ出てから考えればよくね? -- 2021-02-01 (月) 16:16:50
    • 現状あまりにスキル少ないというか、テスト用の簡易ツリーだからサービス後の目安に一切ならんと思う -- 2021-02-01 (月) 16:21:31
    • テクター使って距離とってテクニックだけで戦いたい場合はレンジャーもありかなって。PP回収しつつ30秒に一度そこそこ威力のグレネード投げられるし。コンバでいいかもだけど -- 2021-02-01 (月) 16:30:19
    • ゴリラは不滅なりってことでTeHuしてた・・ -- 2021-02-01 (月) 16:54:19
    • サブの武器も完全な形で使えるからメイン限定効果でメイン選んで使いたい武器でサブ選ぶっていうのもあるな。Guあたりは絶対メインに据えてサブどれにしようかって感じになりそうだけど。 -- 2021-02-01 (月) 16:56:39
    • スキルで選ぶならそうだけど、武器もあるからね。特に今回、武器6種類しかなかったし。メインをデュアルブレードにして、刀をマルチウェポンで合わせて不意の攻撃は刀でカウンターするみたいなプレイイングもできるだろう。 -- 2021-02-02 (火) 08:38:26
  • ソロゲーなんだから遠距離が火力抑えめだったり条件厳しかったりとかやめてくれよお。マルチできるソロゲーだからこそPSO2だろーってアンケに書いといた -- 2021-02-01 (月) 16:29:05
    • 近接は近接でSA少ないから攻撃機会減りやすいし、実際に出せるDPSは近接も遠距離もそこまで変わらない気がするけどね。 -- 2021-01-31 (日) 22:33:33
      • むしろCフォイエの範囲広いから、火力上がってきたら雑魚Eトラはテク一強になりそうな気もする -- 枝1? 2021-01-31 (日) 22:38:44
      • いやなんで集団で戦う限定ではなしてるの?PSO2は高難度チャレンジはソロばっかで、ソロで戦うとタゲ来ないとか攻撃機会とかなくなるわけよ?全部こっちにくるし -- 2021-02-01 (月) 16:49:58
      • 未実装の武器あるしまだわからんのじゃないか、ランチャーとかブーツとか -- 2021-02-01 (月) 16:56:47
      • あ、未実装云々は雑魚Eトラの話ね。PSO2がソロゲーになったのはアクティブが減って一人ないし少人数でできるコンテンツが求められたからで、活気があるうちはフィールド狩りとか緊急がメインコンテンツになるよ。多人数前提は何も不自然ではない -- 2021-02-01 (月) 17:02:09
      • その近接で理論値DPS出せる人が何人いるんだって話よ。例えば緊急の敵が遠くに飛んだ時、近接はそこまでダッシュする必要があるけど遠距離は攻撃続行できる。SA持ちのハンターですらカウンター主体で敵が動くとキツイって聞いたしそこまで実DPSに差はないと思う。というかNGSはサブクラスかなり自由だから近接&遠距離のクラスにすればいいのでは? -- 枝1? 2021-01-31 (日) 23:02:34
      • 遠距離の価値が全く別物だわな。逆にソードかナックルには通常攻撃だけだとしても何らかの遠距離マルチウェポン必須ってくらいには -- 2021-02-01 (月) 17:03:37
      • 実DPSっていうかアクション上手い奴は近接使えばより強くなれますよって感じ RaとFoは誰が使っても差は出難いけど代わりにサポートが出来る Guは最高火力は近接ほどじゃないけど頑張ればそれなりになれてヒットが安定してる TeもGu位の火力になるけど近接と同じムーブしなきゃいけない代わりにサポートも出来る -- 2021-02-01 (月) 17:49:36
      • 枝4 そんな理由明言されてたっけ -- 2021-02-01 (月) 17:51:10
      • その理論だと、PSO2民度的に最終的に火力出せる近接が正義で理論値比べると火力低い遠距離イラネってなるじゃん -- 2021-02-01 (月) 17:55:14
      • んで最終的にサポートもロクにできないGu×やFo×やテクター2人以上×になるんだよ。PSO2はいつもそうなるんだ -- 2021-02-01 (月) 17:56:29
      • そうそう、そうやって末期まで行ってからまた新作に近い超大型アプデの発表で一部のガチ勢がガーガー喚くまでかテンプレ。 -- 2021-02-01 (月) 18:13:54
      • その程度の民度なお前らや木主の事など知らん -- 2021-02-01 (月) 18:29:04
      • 「民度」ってまるで自分がそこに入ってないかのように言う人が多いけど、言う人ほどその低い「民度」にふさわしい人な事がほとんどだよね -- 2021-02-01 (月) 18:39:20
      • 攻撃範囲が違うものを火力だけ見て語れないんで結局どのコンテンツに持ち出すか次第でしかない。単体相手に他より高火力が出なかったら今度は逆にいつFi使うんだよって話になるわ -- 2021-02-01 (月) 18:45:11
    • 突っ込みどころすごいけど、まあ意見送るのは自由よね -- 2021-02-01 (月) 16:42:27
      • まあずっと無印やっててくれとは思うわな。 -- 2021-02-01 (月) 17:04:20
      • お前らほんとにPSO2で連携とか役割的なものやりたいの? -- 2021-02-01 (月) 17:06:30
      • ソロゲーとロールプレイは対極ではないし役割とか別になくてもいいけど、ソロゲーオンリーのコンテンツは個人的にはいらんな。要はコクーンばっかりのコンテンツ増やせって言うようなもんだし、それよりはフィールドでみんなでやれるのを増やしてくれる方がいいかな。懲戒みたいなのはいらないけど。 -- 2021-02-01 (月) 17:10:26
      • 行きずりのゆるい連帯感は持ち味だからそこは生かされててほしいよ。もとより全員傾向の違うDPSでガチガチの役割分担ではないし -- 2021-02-01 (月) 17:13:59
      • 懲戒はなぁ・・・マルグルだと遠距離職が敵溶かすから触れない!って文句言い続けた結果、近接が高DPSを発揮してやっと倒せるように調整された結果なんだよ。でも、現実は火力の出し方を分かってない近接ばかりで、まともな2,3人で火力の八割を出さないと敵が死なないクソコンテンツになりましたとさ -- 2021-02-01 (月) 18:25:27
      • 超界がクソなのは敵の堅さじゃなくてドロップ設定とアイテム設定だから・・・・ -- 2021-02-01 (月) 18:42:51
      • なんでかわかんないけどこの手の話って「全クラス万能なので誰と組んでも変わらないしソロでも困らない」か「それぞれのクラスの役割を活かさないとクリアできないしソロで遊べるバランスになってない」の両極端になりがちな気がする -- 2021-02-02 (火) 15:24:37
    • (´・ω・`)ソロゲー を 工口ゲー と空見しちゃったわ! あやまって? -- 2021-02-01 (月) 17:30:13
      • (´・ω・`)まあエロゲーでも間違いじゃないし -- 2021-02-01 (月) 17:31:56
    • 火力抑える代わりに任意ガードやノンチャテクとチャージテクで性能変化、属性ダウンのやりやすさを与えてソロ性能上げてくれてんじゃーん -- 2021-02-01 (月) 18:11:44
    • 相性ってあるからな近接が攻撃できないタイミングで遠距離が攻撃し続けられるのは結構デカイ。PSO2の方でもそういうのあるけど -- 2021-02-01 (月) 20:05:29
    • 今の仕様で遠隔クラスと近接クラス同じ理論火力にしたら、近接いらね一直線だな。やるなら旧後継クラスみたいに接敵用ムーブを実装して、攻撃機会を均一化しちゃえば、両者である程度バランスとれると思うけど -- 2021-02-01 (月) 20:58:52
      • PSO2は移動したら敵が出るけど、NGSは敵が出たとこに移動するってとこが違うよね -- 2021-02-02 (火) 03:14:32
  • (´・ω・`)β時点ではレイトレーシングとDLSSに対応してなかったけどこれから先アップデートで対応することって技術的に可能なのかしら?4Kでピッカピカテッカテカの自キャラちゃんを拝みたいわ! -- 2021-02-01 (月) 17:47:20
    • (´・ω・`)本日のアップデートにより、アラトロンとジョーゼフの頭部にレイトレーシングを対応させました -- 2021-02-01 (月) 17:51:14
    • DLSSは後で対応してるネトゲ結構あるからいけると思うけどレイトレはそもそもPCのスペックが次々世代位にならないとNGSレベルのグラじゃまともに動かんのじゃないかなあ… -- 2021-02-01 (月) 17:52:26
    • 現状PSO2プレイヤーのPCスペックは平均すると底辺レベルなので対応するメリットが無いやろ -- 2021-02-01 (月) 18:41:46
      • DLSSは負荷めっちゃ小さいのに効果めっちゃ高いAAだから対応する意味大有り -- 2021-02-01 (月) 18:54:58
      • なおGeForce RTXシリーズ限定の模様 -- 2021-02-01 (月) 19:27:58
      • 頭悪いミーハーの典型みたいだな -- 2021-02-01 (月) 19:42:34
    • RTXのボード自体結構するから、ほんとのガチで掛けてる人向けだからなぁ。フルHDで1650~1660s辺りの性能がメイン層だろうしね -- 2021-02-01 (月) 22:02:04
    • 一昔前のトレンドで作ってるから今トレンドの手法が採用されるのは2035年くらいの続編になるとおもうわよ。汎用ミドルウェアを採用してれば後からグレードアップも容易だけど独自エンジンならそれも辛い -- 2021-02-02 (火) 05:31:18
  • (´・ω・`)ほとんどNGS側にいたからわからなかったけど、PSO2側で緊急って発生したのかしら? -- 2021-02-01 (月) 00:05:55
    • あーβテスト内のPSO2って意味ね。どーなんやろ -- 2021-02-01 (月) 19:00:42
  • アンケ書いてて戻って内容直して先進んだら全部消えてたわ。。戻った時点では内容出てたから大丈夫かと思ったら進むでは消えるんだな。800字×2くらい吹っ飛んだからつらい。 -- 2021-02-01 (月) 18:21:35
    • 入力フォームあるあるだからそうやって人は大人になる -- 2021-02-01 (月) 18:34:25
      • いつもは全コピーしてから修正してるんだが戻るで残ってたから油断したわ。そしてそんなこと書いてあったのかなともう一回別タブで注意事項確認してから今書いてるやつの進む押したら最初の頁(進捗3%)まで飛んで目が点になった。全部やり直しだと… -- 2021-02-01 (月) 18:45:32
    • アンケは全体確認と修正なしで送信したらサンキューで終わり!で「そういうとこやぞ…」ってなったわ。ゲーム内UIに関してもセガは一度任天堂あたりのガチ優秀UIを勉強しにいったほうがいいと思う -- 2021-02-01 (月) 18:35:24
      • 情報登録ならともかく、アンケフォームなんてそんなもんでは -- 2021-02-01 (月) 18:41:23
      • ノンケフォームに見えた -- 2021-02-01 (月) 18:42:28
    • サクラエディタとかで仕事のメモをまとめていたら不慮の事故で保存前に閉じてしまい最初からやるような感じだね -- 2021-02-01 (月) 18:42:26
      • (´・ω・`)やらかしたらショックで錯乱しそうね -- 2021-02-01 (月) 18:43:59
    • アンケ進行中何度も応答が長すぎるエラー出て、その度に更新でフォーム再送信やったけどちゃんと内容反映されてたんやろか・・・ -- 2021-02-01 (月) 18:49:08
      • ブラウザのフォーム再送信をしたのなら、フォームの情報はブラウザに残ってるだろうし反映されてたんじゃね。サーバー側で変わったことしてない限りは -- 2021-02-01 (月) 21:23:36
  • (´・ω・`)食料やらモノタイトやら色々手に入るから、PSO2よりも素材倉庫必須ねぇ。イドラやめられないわ -- 2021-02-01 (月) 19:07:09
  • よーし今日はマグナス山から夕日を撮るかー → そういやテスト終わってた! -- 2021-02-01 (月) 19:23:57
  • NGSはフレームレートで読み込み速度が変わる仕様から脱却できたのかしら?落とすとキャラが加速する不具合は見たけどロードの方はちょっと探したけど分からなかったわ… -- 2021-02-01 (月) 19:30:52
    • フレームレート制限かけてPSO2やってみたけど、キャンプシップ→ロビーがそこそこ人いる(一般枠がギリ満員ぐらいの)ブロックでも現行PSO2の無制限より早かった。人がほぼ全く居ないブロックに限ってはトンネルが表示される前にロード完了した。旧PSO2鯖が全体で見るとガラガラだったってのもあるかもしれないけどね -- 2021-02-01 (月) 19:41:17
      • ちなみにここまで爆速なのは読み込み7000MB/sのSSD使ってるからだよ -- 2021-02-01 (月) 19:42:37
      • PSO2モードのロードほんと爆速になってたわね。つい最近までM2なのに60fpsで本家やってたから差が半端ないわ -- 2021-02-01 (月) 19:48:22
  • 低燃費系マトイ (° Д° )「CTBってなに?」 -- 2021-02-01 (月) 19:45:38
    • DAI語はわからんですたい -- 2021-02-01 (月) 19:55:58
  • 武人とかボス枠でたまにクッソ固い奴いるけど、エンハンスエネミーみたいに核ないし、どうやったら柔らかくなるん? -- 2021-02-01 (月) 19:53:52
    • たぶんバグって核ついてるはずなのに核ついてない状態で出てきちゃってるんだと思った。その状態のナグルス20人近くでタコ殴りにしてたのに10分以上かかった -- 2021-02-01 (月) 20:39:24
    • レベルを上げて物理で殴ればいい(訳:レベル差があると与ダメージが下がる -- 2021-02-01 (月) 20:40:05
    • 核が分離してお空飛んでるんやで! -- 2021-02-01 (月) 20:49:51
    • 初回テストだと色々なテスト的理由で一部が意図的に強かったり硬かったりは割とある。特に通常その辺で遭遇しないのとか -- 2021-02-01 (月) 23:28:57
  • 走るモーションとかって、ACスクなのかな?個人的には1個1000円とかの購入方式が良いんだけど -- 2021-02-01 (月) 20:59:14
    • 基本無料のアイテム課金・スクラッチ方式だから無理じゃないかな、収入大事だし -- 2021-02-01 (月) 21:05:30
      • 買い切りだとそれはそれで文句言う輩いるしそのままな気がする -- 2021-02-01 (月) 21:25:10
    • (´・ω・`)[1]普通にスクラッチ(マイショ出品可) [2]スクの回数ボーナス(15回位) [3]2000AC販売 [4]2500AC相当のSG・・・あたりが無難だと思うわ? -- 2021-02-01 (月) 21:31:07
  • NGSのウィンドウがメインになってないとき=掲示板とか見てる時に30fps程度に処理を下げて負荷を減らしてくれる機能何気によかったな -- 2021-02-01 (月) 21:21:27
    • そんなことしてくれんのか...気の配り方がすごいな。他のゲームでも結構ある機能なのかな -- 2021-02-01 (月) 21:26:57
      • オプションで選択できたよ。まともにプレイしてるとファンが全開でまわりっぱだから小休止できるから助かる -- 2021-02-01 (月) 21:28:27
      • 放置プレイ前提のゲームだと最小化してトレイに収納して、負荷極限までさげるまでできる。 -- 2021-02-01 (月) 21:40:35
    • でも非アクティブ時にだけボリュームを下げる設定は実装してくれないんだよね・・・ -- 2021-02-01 (月) 21:36:12
      • OFFじゃいかんのけ? -- 2021-02-01 (月) 21:38:14
      • ダメ。オフだとWis飛んできたときとか緊急発生したときとか気付けない、かといってオンだと動画見たい時とかにはうるさすぎる -- 2021-02-01 (月) 21:39:13
      • ブラウザかゲームの位置ずらしてチャット欄だけ見えるようにしとけばいいやん -- 2021-02-01 (月) 21:42:54
      • まあ必須じゃないけどあると便利ぐらいのモンだけどな。自分の足と腕があれば買い物に行けるけど車があればすごく快適みたいな。 -- 2021-02-01 (月) 21:50:15
      • だったらアプリごとの音量調整すればいい、あと手元でPCボリューム調整できるツール。動画自体はボリューム調整スライダーが簡単に触れるだから結果的にPSO2側の音量が小さくなるようにしたらいいし -- 2021-02-01 (月) 21:52:48
      • ↑Windowsの機能でプログラム毎の音量調整できるもんね あとPCでアプリいうのなんか違和感ある。アプリケーションだからなんの間違いもないんだけどさ... -- 2021-02-01 (月) 21:54:50
      • そんな車が無いなら車と同じ速度で走れば同じことみたいに言われてもなあ。MHFにあった機能が便利だったから欲しいんよ -- 2021-02-01 (月) 21:55:20
      • 結局はただの自己都合だから、実装するかすら謎過ぎる要望愚痴より工夫して対応準備したほうが早い安い確実。工夫は大事だよ(ミスター味っ子読みながら) -- 2021-02-01 (月) 21:55:52
      • いや自動運転の車で行くか自分で運転していくかの違いぐらいしかないぞ。人間が車と同じ速度で走るほどの労力じゃない。タスクバーにある音量マークを右クリックして音量ミキサーを開くだけだし -- 2021-02-01 (月) 22:06:55
      • ザックリだと、PSO2とシステムSEの音量を50~70%ぐらい + 他を100%、その上で動画のボリュームを平時は50~70%に調整。後はPSO2を小さくしたい時はアンプの物理ツマミを下げて、動画のボリュームを上げる・・・でいいな。 -- 2021-02-01 (月) 22:10:38
      • 「PSO2以外のアプリをアクティブにしたら音量ミキサを開いてボリューム調整して、PSO2に戻ったら再び音量ミキサを開いてボリューム調整して、を切り替わる度に毎回行う」と「操作せず自動でやってくれる」はかなり操作量に差があると思うけど・・・。それに非アクティブ時フレームレート制限もそういうフリーソフトあるから実装するだけ無駄だったとはならないでしょ -- 2021-02-01 (月) 22:11:22
      • 車で例えたのがダメだったな、PSO2で例えよう。メインクラス変える度にサブクラス・武器・防具・アクションを手動で全て再設定するのか、マイセット呼び出し一発で済むかの違い。 -- 2021-02-01 (月) 22:15:37
      • いや、音量ミキサー開きっぱなしでバー上げ下げするだけじゃん。他の音量なんて一切いじらないぞ?ミキサーのウィンドウ閉めなきゃいいだけだし -- 2021-02-01 (月) 22:37:20
      • いや、まだテスト段階のゲームでこの機能欲しいって話を何故準備しろだの自分で対処しろだのそんなにガン否定する必要が有るんです?黙って要望送っとけで済む話だとは思うが -- 2021-02-02 (火) 06:55:20
      • ハサミを使い慣れた人間は裁断するならハサミが欲しいってなるけど、ハサミを知らない人間はその便利さを知らず手で千切れよだのナイフ使えよだのハサミの利便性自体を否定したがるもんだ -- 2021-02-02 (火) 08:08:01
      • だって小木主は「この機能が欲しい」じゃなくて「この機能は実装してくれないんだよね」としか言ってないじゃん -- 2021-02-02 (火) 10:17:35
      • 「この機能欲しい」って話なら「実装してくれることを願って皆で要望送ろう」って流れでもおかしくないが、「実装してくれない」って話なら「実装してくれないなら別の方法使おう」って内容で案出されるのは当然じゃないかね 実装してくれないっていう軸の小木で始まったらそりゃこうなるんじゃないの -- 2021-02-02 (火) 11:28:17
      • この機能が欲しいと言っていたところで同じように実装する必要はないと説いて小木をボロクソに叩く流れになるのはわかりきってることだろう -- 2021-02-02 (火) 11:54:19
      • 分かり切ってないし現に普通にこういう機能が欲しいって言ってる木だったら概ねちゃんとした流れになってんだよなぁ -- 2021-02-02 (火) 14:40:12
      • そりゃ意図的に実装しない決断をされたとでも言いたげな「実装してくれないんだよね」ってコメと普通の要望コメが同列に叩かれるわけないわな(仮に叩かれても叩いてる奴がおかしいで終わるし、てか「~するといい」って叩きなのか?) まだまだ変わってく段階なんだから要望が多けりゃ実装するんじゃないかね 前向きな要望木じゃなきゃ賛同者も増えないだろうし実装から遠のくのでは -- 2021-02-02 (火) 18:06:36
      • 当然とは全く思わん、そもそもだったら黙って要望送れよで終わる話やんけ、一々言葉でぶん殴ってる意味がわからん -- 2021-02-02 (火) 23:12:04
    • あれってゲフォの奴と同等かね? ラデの知識無いからそっちあるかはわからんけど -- 2021-02-01 (月) 21:55:23
    • ff14にもその機能あったんだけど離席から戻って動き出して解除される時にたまにゲーム固まったんだよね。それなりのPCだからスペック不足とかではなかったけど、相性悪かったんかな(おま環話) -- 2021-02-01 (月) 23:35:18
      • 14だとBGM、効果音、環境音とかを非アクティブ時にも再生するかをチェック方式でオンオフ出来たね。自分は固まった事一度もないけど -- 2021-02-01 (月) 09:11:18
      • 非アクティブでも音を流すってのはPSO2にも設定あるぞ -- 2021-02-02 (火) 11:15:07
    • FPS下げる機能と合わせて、Radeon Chillを有効にしておくと、非アクティブ時はグラボも低発熱静音低電力消費になってくれるからすごくありがたい機能だったな -- 2021-02-02 (火) 07:16:18
  • (´・ω・`)その日、この地惑星ハルファに…大量のらん豚が星渡りしてきました…きっと…肉にはこまりません… -- 2021-02-01 (月) 21:23:21
    • 地表に落下するまでに燃え尽きとるぞ -- 2021-02-01 (月) 21:27:31
      • 降ってくるギフト(サイヤ人のポッドみたいなやつ)の中身はらん肉だった...? -- 2021-02-01 (月) 21:39:31
      • 星渡りがどうやって降下してくるか何も言われてないのにステラーギフトのポッドを当然のように想像してしまうのが自分でも不思議だったが、そうかドラゴンボールの影響か… -- 2021-02-01 (月) 23:30:33
  • 緊急待機のBGMなんかカッコいい…ていうか、無印は8年も同じ曲を使いスギィ! -- 2021-02-01 (月) 04:00:02
    • いうて別にロビーの緊急BGMなんてそう何曲も作るようなものでもないと思うけどな・・・ -- 2021-02-01 (月) 22:30:11
  • (´・ω・`)ごめん・・・。あっちから戻ってきたFi豚だけどやっぱつれぇわ -- 2021-02-01 (月) 04:07:36
    • Fiは最後に一応超強化されたからいいじゃん(Bo,Et感 てかなんで過去から書き込んでんの。 -- 2021-02-01 (月) 22:13:16
    • (´・ω・`)せめて上下接敵に落下緩和してくれればねぇ -- 2021-02-01 (月) 22:25:13
  • NGSの床ペロモーション確認するの忘れてたけどどんなやつだっけ?今までと同じ? -- 2021-02-01 (月) 22:41:38
    • 無印とほぼ変わらない -- 2021-02-01 (月) 22:54:21
    • サイバイマンの自爆食らって死んだヤムチャのポーズが欲しい(リョナ的に) 死亡モーションも販売してくれって、要望通りませんかね? -- 2021-02-02 (火) 08:49:29
      • 意図的にペロらないと見られないモーションは他のユーザー的に買ってくれる&スクに入っていて問題無いのだろうかね?魅力的だろうとロビアクの方が良いって人もいるだろうし -- 2021-02-02 (火) 10:43:53
      • 死亡モーションは流石にないからロビアクでの実装やろなぁ -- 2021-02-02 (火) 11:00:53
      • ロビアクかつ、それらの一部を死亡時のモーションに設定できるようにすれば万事解決 -- 2021-02-02 (火) 14:02:25
      • まぁリョナは冗談だとしても、「うつぶせダウンはカッコ悪いから、膝をついて立ち上がれない感じのモーションにしたい」とか需要ないかな…ないよねゴメン… -- 2021-02-02 (火) 15:29:55
      • 分かる、この木読んでるときに死亡ではなく戦闘不能状態だから膝ついてるぐらいにモーション変えてくれてたらいいのになーって思ったし -- 2021-02-02 (火) 17:55:27
      • 戦闘不能状態を気絶と捉えるなら倒れる方が自然ではある -- 2021-02-03 (水) 00:34:23
  • サラウンド環境で遊んどったニキ他におるか?10時方向にいるGuの射撃音が後ろのスピーカーから聞こえてくるんだが不具合かこれ? -- 2021-02-01 (月) 22:43:38
    • 残像だ -- 2021-02-01 (月) 23:28:28
    • FPSじゃないから味方の詳細な位置取りとかどうでも良いし細かくは対応してない可能性はある -- 2021-02-01 (月) 23:32:01
      • いや無印PSO2の方はちゃんとサラウンドで出るのよ。NGSから無印ブロック行ったときはサクっと1クエだけやって戻っちゃったからそっちで確認するの忘れてたんだけどさ -- 2021-02-01 (月) 23:34:09
    • 気になるなら次のテストで調べてみるとか?スピーカーの位置が正常か調べた上で -- 2021-02-02 (火) 01:24:21
    • それ要報告よ。開発ってサラウンド環境であんまテストできないから -- 2021-02-02 (火) 05:23:30
  • あれ?もしかしてNGSの世界にいってもレンジャーのライフルの持ち方・・・左手は「兄ちゃん金だしな?」の突き出した構えのままだったりする? -- 2021-02-01 (月) 23:27:10
    • もしかして:モデルがNGS対応版じゃない -- 2021-02-01 (月) 23:30:05
  • (´・ω・`)アンケに「ギャザリングは楽しいのは最初だけで後々苦痛になるんだからギャザ素材の群生地とか大鉱床とか作って。」って書いといたわ。せっかく、大きいお山とか花園があるんだから生かしてほしいわね。 -- 2021-02-02 (火) 02:05:38
    • ギャザリングに親を殺された自分はギャザリング自体を駆逐するか同じ素材をエネミーからのドロップに加えろってかいておいたぜ -- 2021-02-02 (火) 02:16:37
    • そういうのじゃなくて取引可にするのが正しい道じゃろ 素材簡単に集まっちゃったらお前みたいなのが虚無虚無喚く上にゲーム内経済的にもそういう環境はよろしくない -- 2021-02-02 (火) 02:21:24
      • (´・ω・`)取引可って当たり前の話じゃない。何でいきなりこの人、変なレッテル張りしてきたのかしら? -- 2021-02-02 (火) 02:35:48
      • そりゃあ今のPSO2見りゃ明らかだし -- 2021-02-02 (火) 02:58:15
      • 鉱石素材が取引不可なのさえやめればいいだけだよな。素材関連を誰でもあっという間に大量に揃えられるようにしちゃうとコンテンツが無価値化するだけだし…無印はその繰り返しが顕著だった -- 2021-02-02 (火) 03:10:38
      • せっかくMMO寄りにしたんだから今回は生産系作業がもうちょっとまともな稼業になるようにして欲しいなあ 前回は肉野菜と極一部のリングしか息してなかったし -- 2021-02-02 (火) 03:26:35
      • まぁ産出量なんかは追々調整されるとして、取引可能化は必須だよなぁ。炭鉱夫でも金策出来るようにでしてほしい -- 2021-02-02 (火) 03:39:06
      • 今回武器の強化に関わってるからここ簡単にしちゃうとまたもや強化最大が当たり前でそれ以外は寄生って状態になってゲームの寿命がマッハだしね -- 2021-02-02 (火) 03:50:13
      • コンテンツの寿命はデカい課題だよなぁ…やり方ミスるとただの中だるみになるし -- 2021-02-02 (火) 03:55:37
      • 取引可なら戦闘苦手な人が金策としてギャザって戦闘だけしたいギャザ嫌いな人に売ってWin-Winの関係だけど、NGSでは何故か戦闘苦手な人がギャザって使わないアイテムがどんどん増えていき戦闘だけしたい人はアイテムカツカツでやりたくないギャザを強いられるLose-Loseの関係をヨシとするのが謎。当然要望済み -- 2021-02-02 (火) 08:35:37
      • CBTでは取引不可に設定されてたのよ<変なレッテル張りしてきたのかしら? -- 2021-02-02 (火) 09:39:39
      • (´・ω・`)枝9さん、「レッテルを貼る→ある人物などに対して一方的・断定的に評価をつける。」だから枝1さんの「お前みたいなのが虚無虚無喚く上に」ってレッテル貼りが疑問だったのよ。・・・これ以上はこP関ね。レスは控えるわ。 -- 2021-02-02 (火) 13:08:23
      • (´・ω・`)枝1じゃなくて小木2さんね。間違えちゃったわ。 -- 2021-02-02 (火) 14:02:27
    • 肉と魚介類は何とかなるけど野菜と果物の生産性があまりに悪すぎる。もうちょっと数増やしてほしいわあれ -- 2021-02-02 (火) 02:22:49
      • むしろ野菜や果実は街に生産所が欲しいまである -- 2021-02-02 (火) 03:26:54
      • 最初はリアル時間12時間で1個ずつとかで良いから養殖施設作ってほしい。そこに投資して6時間ぐらいまで短縮可能で設備の見た目も進化してくとかなるともっと良い -- 2021-02-02 (火) 05:37:16
    • (´・ω・`)海辺で投げ釣りロビアクSS撮ってたらんらん、今回のテストのギャザリング仕様は根本的に見直してほしいわね全く楽しくなかったもん(ギャザだけの話ですよ) -- 2021-02-02 (火) 03:24:23
    • やるとしてもトライアルで極稀に発見出来て大量入手とかでないとブロック移動して掘ってで一生分の素材確保してハイこの要素死んだになって終わる -- 2021-02-02 (火) 03:37:39
      • 食材は一定期間で腐りますって仕様にしよう。肥溜めに入れてれば腐りません -- 2021-02-02 (火) 05:38:54
    • 緩和すれば虚無、絞れば作業。難しいわね(ちょうどよく調整しろよ、はその「ちょうどいい」が人によるので結局虚無か苦行の文句は出る)。なら売買できるようにすれば良い。必要な人は買い、不要な人は懐が潤う。それほど細かいバランス調整しなくても素材の供給量に応じて自然と相場も調整されていく。EP6のモジュールを取引可にしたのは良い判断だったと思うね。 -- 2021-02-02 (火) 08:59:20
      • 一概にモジュールのケースと同じとは言えないけどね、モジュールの買えばいいってのは現環境が購入側のメセタ確保手段が容易だったからな訳でNGSで同じ事すればインフレが無印の比じゃない速度で加速するし、無ければ結局自分で掘るほうがマシになるし -- 2021-02-02 (火) 11:08:50
    • (´・ω・`)マグソナーでサーチさせてって書いたわ。BotWみたいにアイテム選択してサーチかけるみたいに -- 2021-02-02 (火) 20:36:59
  • NGSのキャラがFSSのファティマっぽい不気味さ(あんなに細身ではないけど)でなんだろうテカリ?骨格?まだテスト段階だからかあの顔バリエーションだけだったと思いたいけれど、ストーリーのヒロインがこの鼻筋顔でつくられていないか心配になってきたよ -- 2021-02-02 (火) 03:12:54
    • レベリングサボってエステにこもってたクチだけど言うほど酷いかね?弄れる部分かなり増えたおかげで身体も顔も現行のPSO2よりずっと自然に作りやすかったけど。顔も影の描画が綺麗になったおかげで今の若顔と違って鼻筋も全然悪目立ちしなくなったし。描画設定ウルトラ未満は知らん -- 2021-02-02 (火) 03:23:29
      • 酷いとはおもいませんけど、幼顔マトイの件があるので今作られているであろうNGSヒロインの容姿がこの鼻筋バージョンだとまた色々言われそうだなって、おそらく無印のようなスッキリ顔タイプがNGSエステ仕様ででたら多くの人がそちらで作りますよね -- 2021-02-02 (火) 03:41:18
      • 鼻筋バージョン言っても作り次第では?βにあった顔バリでもうまく美人に作ってくれればそれはそれで文句なんて出ないでしょう。初期のマトイは幼顔の基準で言っても酷い出来だったから不人気だっただけで。 子木主 -- 2021-02-02 (火) 03:49:07
      • スッキリ依存症はごく普通に鼻筋あるだけで拒絶反応出るからな。旧PSO2では影描画悪くて立体感のある顔にするだけで変な影付いて濃くなるから真っ平らなスッキリ顔が好まれたけど、NGSのグラなら若顔なんかでも十分キレイに作れると思う -- 2021-02-02 (火) 03:52:36
      • PSO2のキャラをコンバートしたままのNGS顔だと、鼻の高さが異様に高くて鷲鼻ぽくなってたよね。日本人っぽくするなら、結構潰してぺちゃ鼻に設定しなおす必要があった。 -- 2021-02-02 (火) 07:24:57
    • 若い綺麗な人作るなら良いんだろうけどそれ以外には対応してない顔タイプだと思ったからダメな人はダメだろう。新顔タイプ追加がスクラッチinじゃない事を祈るしか無い -- 2021-02-02 (火) 06:44:56
    • ファティマ見に行ったけどNGSでこんなのだった記憶がない -- 2021-02-02 (火) 07:58:22
    • スッキリ・デフォルメ依存症の自分はNGS顔まったく使いこなせなかった。鼻をどんなに極小にしても気になってしょうがないし、ロリキャラ作ろうと思って顔パーツの縦幅縮めたら目元にがっつりゴルゴ線できたし、輪郭が横長すぎするので自然なバランスにしようとしたら顎尖らせるしかなかった。ただ、NGSのNPCって全員NGS顔だっけ?NPCは違和感なかったから作り方のこつを掴めてないかエステの外だとそれほどでもないのかな? -- 2021-02-02 (火) 09:07:48
    • 旧レシピのまま顔のベースタイプだけ変えて文句いってない? 顔のベースタイプごと専用のレシピにしないとダメなゲームだからなこれ -- 2021-02-02 (火) 11:38:42
    • 鼻がどういじっても福本漫画なのさえ改善してくれれば… -- 2021-02-02 (火) 14:23:04
      • 日本人的には鼻なんて点打って存在が確認できるくらいで(漫画のようなデフォルメをきかせるなら)十分なんだけど、海外の人からすると「なんだこいつ鼻ないのか!?」みたいに思われるんだろうか。もう鼻パーツを販売するしかないのでは -- 2021-02-02 (火) 15:37:12
      • 改善じゃなくてスッキリ顔くれって要望にしてくれ。点鼻あんま好きじゃねえのだ -- 2021-02-02 (火) 16:17:21
      • 海外ニキには濃厚な洋ゲ顔用意しとけばいいんや -- 2021-02-02 (火) 16:52:08
  • 朝起きたらアンケート書くから、何か書き忘れとかあった人ここにぶら下げてくれればついでに書いとくよ -- 2021-02-02 (火) 03:15:29
    • エステ内のカメラ位置の移動操作を左レバーにしてって書き忘れたのでお願いしまーす(回転とかは右レバーのままでいいですよ) -- 2021-02-02 (火) 03:28:58
    • 武器迷彩のエフェクトと効果音反映されてないの多いらしいから不具合だと送って欲しい。気にしてない人多いけど迷彩好きにとっちゃ、エステSS勢で言うロビアク(エフェクト)とボイス(SE)無くなってるに等しい致命的なバグだから -- 2021-02-02 (火) 04:08:46
    • (´・ω・`)アンケートの最後に確認画面を出すようアンケートに書いておいてちょうだい -- 2021-02-02 (火) 04:15:37
    • モノタイトとかの強化系に使う鉱石の鉱脈系が分かりずらいから発見しやすくできるマグデバイスor鉱脈のスポーン確立をあげてくれって書いておいてもらえると幸い。 -- 2021-02-02 (火) 04:59:13
      • マグのサーチ機能をリューカーデバイスとかコクーンじゃなくて、指定した鉱石にしたいよね。 -- 2021-02-02 (火) 07:22:11
    • ディアロマイトとフォトンチャンクが見分けがつかない -- 2021-02-02 (火) 07:17:13
    • ギャザリングしたものをマイショップで売りたい。フォトンチャンクとか -- 2021-02-02 (火) 07:18:09
    • 素材倉庫に自動送り機能がなかった、能力追加アイテムが素材倉庫に入らなかった -- 2021-02-02 (火) 07:18:50
    • UI倍率変更したいのにPSO2側しか変更できなかった。NGSのUI倍率変更したい。 -- 2021-02-02 (火) 07:19:52
    • (´・ω・`)ヌルテカオイルボディの頭部(顔)への適用をオンオフ出来るようにしてっていっといて -- 2021-02-02 (火) 07:58:03
    • 女性のバストをもっと大きくできるようにして -- 2021-02-02 (火) 08:28:27
    • (´・ω・`)素材の売買は別にしなくていいわよ。確実に業者が湧く -- 2021-02-02 (火) 12:45:52
  • (´・ω・`)Cβの範囲じゃわかんなかったけど、レイヤリング[Se]ってOu+Baの固定組み合わせでInだけ別のに変えられるって認識であってる? -- 2021-02-02 (火) 07:41:49
    • あってるよ。 -- 2021-02-02 (火) 08:36:08
  • ああぁあ…NGSやりたい…3日じゃ満足出来ないぃ…(禁断症状 -- 2021-02-02 (火) 04:04:12
    • そうおもってSS撮りまくってました、1000枚くらい(ウルトラワイドのせいかすごい容量に)あってけっこう見てるだけで楽しいですよ~緊急のエフェクトとかSSで見直すとかっこよーって眺めてます、自キャラは変なポーズしてますけどね -- 2021-02-02 (火) 04:11:00
      • ×変な ○えっちな -- 2021-02-02 (火) 04:18:21
      • 普通に動画撮ってたわ、自分のプレイでも見返すだけで気付く点あるから何度でも楽しめるぞ -- 2021-02-02 (火) 05:04:26
      • 俺のSSマなんとか山の頂上で夜空の月背景にキメポーズしてるのしかないわ、俺もSSいっぱい撮って置けばヨカッタ… オープンフィールドは景色楽しむ事が出来るのがイイよな、次のテストではジャンジャン撮ってやる -- 2021-02-02 (火) 06:11:59
      • 大事なうちの子でエッチなSSとか取るわけないんだよなぁ・・・でも・・ただ佇んでるだけのSSでもそこはかとなくえっちね?可愛すぎるのは罪だわ -- 2021-02-02 (火) 09:20:40
      • ヒト型女の近接職向けデフォコスが露出皆無だから最初はガッカリしたけどいざ着てみるとプリケツだしツヤッツヤでクソエロかった -- 2021-02-02 (火) 09:26:47
      • 滝の裏にあった洞窟に夜行くとめっちゃ綺麗だったから撮ってたんだけど、スクショでみるとそこまででもないのは岩肌から見える機械が明滅して無いからなのかな?うぁー、はやくまた本物を見に行きたい。 -- 2021-02-01 (月) 15:52:20
      • あの洞窟見つけたときはテンション上がったわね。最奥の巨大な梁がある空間。STGなら巨大な工作機械がぶら下がってて攻撃してくるボス戦のながれよね。 -- 2021-02-02 (火) 10:44:36
      • あの空間絶対ストーリーで使う奴やんって楽しくなったわ -- 2021-02-02 (火) 10:59:53
    • どうせデータ消されるんだしと思ってあんまりやり込もうって気が起こらなかった。探索兼ギャザリングは楽しくて素材いっぱい集めちゃったけど サービスインはよ -- 2021-02-02 (火) 08:13:42
      • なぁ、一緒に要望送らないか?ギャザリング素材をマイショップに並べたいって。このままだと自分用の素材を掘り終わったらギャザリングする意味がなくなっちまう、アクション下手でもギャザリングで生計立てられるようになりたい。ギャザリングやりたくないって人もいっぱいいるみたいだし。 -- 2021-02-02 (火) 08:40:17
      • もうとっくに要望済みやで 小木 -- 2021-02-02 (火) 08:53:02
      • ナイスだ!PSO2でも料理やクラフトの分解素材で生計立ててたからなぁ -- ? 2021-02-02 (火) 09:13:50
      • 猗窩座さんはお帰りください -- 2021-02-02 (火) 09:49:41
    • 見事に日程が仕事の日+時間と被ってたせいでちょっとした時間しか遊べなかったのが悔やまれる… 次βやるときは24時間開けて欲しいよ… -- 2021-02-02 (火) 10:20:06
  • 不具合報告に期限ってあったっけ?現在投稿が行なえませんって表示されて報告ができなくなってる -- 2021-02-02 (火) 08:19:53
    • システムエラーで時間を置いて~ってやつ?だとしたら、スクリーンショットを減らしてみるといいかもしれない、全画面のスクショ2枚まとめて送ろうとするとエラーになった。サイズ制限に引っ掛かるのかも? -- 2021-02-02 (火) 08:37:57
      • 昨日の夜から「時間を置いて」ってやつ出たから今朝まで待ったんだけどまだ出るんだ。スクリーンショットは無しだから容量ではないはず -- 2021-02-02 (火) 08:47:19
      • なら、ブラウザを閉じて、なんならPC事再起動して完全にリセットしてサイトのIDログインからやり直してみるといい。なんか認証切れた後もページ開けちゃっていざ投稿するとエラーになる事があるっぽい -- 2021-02-02 (火) 08:57:24
      • 寝てる間はPCシャットダウンしてたから既にブラウザも閉じてるしPCも再起動かかってるんだ、だから原因が全くわからない。まぁ報告に期限とか無いならまた明日ぐらいにもう一度試すよ -- 2021-02-02 (火) 10:11:09
  • (´・ω・`)いまだから言うね… らんらん… 終了15分前に 白茶で「おつかれー」って発言した瞬間に 何も表示なく無言でPSO2NGSが落ちたの… -- 2021-02-02 (火) 09:50:33
    • おかん「掃除するためにコンセントいっぱいだったからテキトーに抜いて使ったわよ?」 -- 2021-02-02 (火) 10:01:14
    • あったあった、チームメンバーで集まってだべってたら数人急に消えた。誰かがバグ踏んで強制終了されたのかしらね?みんな何も表示なく落ちたって言っても再ログインしてきたわ。 -- 2021-02-02 (火) 10:35:59
    • 白茶で誰かがお疲れ様言ったら返事が返ってくる優しい世界だったわ。 -- 2021-02-02 (火) 10:43:27
      • どのゲームでもβ版は良心で溢れてるもんだ。ロビーで面識ない人同士でチャットしてる姿は見られなかったけど -- 2021-02-02 (火) 11:00:44
      • 赤の他人同士で喋ってたら実は同じ鯖でって盛り上がってるのは聞いた。自分も同じ鯖だから混ざろうかと思ったけど日和ってやめた -- 2021-02-02 (火) 11:04:44
      • 北エオリアは狩るついでに白茶盛んだったなぁ。誰かLV15になったらおめでとうと言ったり -- 2021-02-01 (月) 17:06:41
    • 俺は終了3時間前ぐらいにグラボが死んで落ちたわwオススメ設定無視して4段階ぐらい上の設定選んだのがまずかったぽいw -- 2021-02-02 (火) 11:06:30
    • ロビーでのネタチャットやスタンプ連打は凄まじくウザいのに狩場の挨拶は癒やされるのって我ながら極端だなあと思ったわ -- 2021-02-02 (火) 11:20:39
      • そら会話内容の性質が全然違うからね -- 2021-02-02 (火) 11:27:40
      • スタンプ連打でログ流しされると困るからそりゃあウザい -- 2021-02-02 (火) 11:29:33
      • ネタセリフやAWやSA連打は周りからすればクソつまらない迷惑行為だから仕方ない。白茶でも普通にチャットとして書き込んで会話のやり取りしてるのはロビーでも微笑ましいよ。 -- 2021-02-02 (火) 11:31:42
      • 両方対応できるのが NEW GENERATION ARKS かもね -- 2021-02-02 (火) 11:32:50
      • ロビーだろうが狩場だろうがネタチャットは癒されるぞ?スタンプ連打は回数もあるが何処でやられても30回連打されたりしたらウザい -- 2021-02-02 (火) 11:38:41
      • それは2回までだ。3回以上は強制入院との法案が可決された -- 2021-02-02 (火) 11:46:02
      • そのネタの会話から自分がハブられてるか、自分にも振られてるかの差。 -- 2021-02-02 (火) 11:54:14
      • 内輪のノリは他所からしたら意味わからないものだからな 傍から見たら奇声あげる集団見てる感じ -- 2021-02-02 (火) 12:35:23
      • それだな、家の外で歩きながら会話してる人がいるのは気にならないけど、奇声あげて走り回ってる奴や、集団で大声だしてる珍走団は嫌われるのと一緒だな。 -- 2021-02-02 (火) 12:52:33
      • オレは白茶の内輪話なんて路上や電車の中で内輪話で盛り上がってるJKの会話と同じ程度に思ってるから全然気にならないわ。つか逆に和むw -- 2021-02-02 (火) 13:21:26
  • セントラルシティってドーム状の屋根がなかったけど、シティには降雨がない設定なのかな?テスト中すっかり確認するの忘れて絶望エネミーさがしまわってたわ -- 2021-02-02 (火) 11:49:53
    • 別に雨が降るから何かで守らなきゃいけないってことはないでしょう。デスストの時雨じゃないんだから -- 2021-02-02 (火) 12:00:12
    • 多分上空にバリアがあるよ。外が大雨の時にシティに入ったら、内部では雨降ってなかった。 -- 2021-02-02 (火) 12:03:48
      • あ~対候シールド上のものがある設定かもなんですね、外からグライドで直接シティーに入ったことはあるけれど屋根がないな~って思っただけで、外が雨の時にシティ内確認忘れてました -- 2021-02-02 (火) 12:30:58
      • 天候ってセクションまたいでも維持されるもんなのかな。単純にシティセクションが天候の概念が無いだけとも思う -- 2021-02-02 (火) 12:34:09
      • シティ内でめっちゃ曇ってたりするから天候の概念はある。単純に雨を降らすと傘もささずに歩いたり遊んだりするNPCの都合が悪いんでしょう -- 2021-02-02 (火) 12:46:11
      • (´・ω・`)雨降ってる時中入るとちゃんとごろごろしてた気がするけど。 -- 2021-02-02 (火) 12:49:13
      • シティ内だけ雨が降るか確認したいっていうのならアレだな、シティセクション内だけど外壁の外側では雨降るかってのを確認するのがいい -- 2021-02-02 (火) 12:49:20
      • シティ内でもちゃんと外がゴロゴロしてるのは見えるけど、雨その物は中に入ってこないのよ。具体的には落ちてくる雨の線と、けぶって前が見えなくなるスモークと、地面に当たって弾けるエフェクトが出ない。天候自体は変わる。 -- 2021-02-02 (火) 12:55:17
    • (´・ω・`)え?降ってなかったっけ? フードショップのあるホールみたいなとこの中だけ雨防いでたけど -- 2021-02-02 (火) 12:53:13
      • (´・ω・`)もしかしてシティ内雨降ってました?たった2日前なのに記憶が・・・ということは雨に打たれながら強化してた可能性もなきにしもあらずですね -- 2021-02-02 (火) 12:58:32
      • 公園みたいなところは降るけど商店街みたいなところは降らない説。実際どうだかわからないんだけど -- 2021-02-02 (火) 13:13:45
    • (´・ω・`)まぁ今日募集なら割と早く2回目来るやろ。ぼくら当選豚はなにもせずに2回目あそべますし -- 2021-02-02 (火) 13:14:43
      • Cβ1と同じなら募集3週間、選考2週間で当週か翌週Cβ2実施かな。だとすると3月頭か -- 2021-02-02 (火) 13:29:42
      • 前回は12/15に募集開始からのテスト開始1/29、終了1/31。同じようにするとしたら3月中旬だけど2回目は既存データコピーもないからもうちょいはやいかもね。 -- 2021-02-02 (火) 14:48:10
  • 落下攻撃暴発しまくって、碌に弱点や破壊部位殴れないから足ばっかり殴ってたんだけど、お前らどうだった? -- 2021-02-02 (火) 11:52:32
    • ダイブアタック出す方法がわからなかった時は暴発しまくってなんだこのクソ攻撃と思ったけどゲーム中のヘルプ見たら普通に出し方書いてあって、それ以降気をつけたら高所でも戦えるようになった -- 2021-02-02 (火) 12:03:58
    • あれはデフォルトのキーの設定が不味いと感じたよ。ジャンプ+通常攻撃ボタンって普通に空中攻撃したいときでも押すボタンだし暴発多発しても仕方ない配置。旧Luみたいにある程度操作に慣れた人向けのクラスならともかく、新規プレイヤーが使うクラスであれはやっちゃいけないキー配置だった。PA+通常同時押し、とか、サブパレ発動みたいな、そのアクションを実行する意思がないかぎり絶対やらない配置にかえられるようにしたほうがいいね -- 2021-02-02 (火) 12:04:10
      • ジャンプボタン長押ししないと上昇が途中で止まるのに、長押し中に攻撃したら落下するんだもんなぁ。上昇しながら攻撃ができない。 -- 2021-02-02 (火) 12:09:02
      • 無意識にやっちゃうやつだよなホント -- 2021-02-02 (火) 12:24:33
      • 最高到達点で初手通常攻撃不可能みたいな感じだしな。そこの高さで戦いたかったらPAを挟まないと暴発率が高い -- 2021-02-02 (火) 12:33:41
    • ジャンプボタン+攻撃ボタンは、誤操作し易すぎるよね。ゲームシステム的に移動のために高所に行くことは多々有っても、戦闘中に敵より高い位置に行くこと自体がそんな無いし -- 2021-02-02 (火) 12:56:22
    • 通常押しながらジャンプならまだ暴発も減るのかなぁ -- 2021-02-02 (火) 13:00:15
      • (´・ω・`)それ結局通常+ジャンプになるやつ -- 2021-02-02 (火) 13:08:35
    • 一番スマートな操作だとは思うけど今まで培った分でやっちまうな。後半は最大高度いくのに特に苦もなかったけどどっかで暴発の意識はあった -- 2021-02-02 (火) 13:36:13
    • 落下攻撃もよく暴発したけど、それ以上によく暴発したのがステップ回避成功からのフォトンダッシュ暴発でカウンター判定消してしまうこと。回避成功してたらダッシュ攻撃にもカウンター効果のせてほしいと思っちゃった… -- 2021-02-02 (火) 13:45:50
      • アンケにフォトンダッシュはステップ2回入力で発動するオプションも欲しいって書いたけど、それあれば暴発も減るかな? -- 2021-02-02 (火) 13:51:47
    • 落下攻撃操作何がいいんだろうな 下入力ジャンプか? -- 2021-02-02 (火) 14:14:10
      • 同時押し(ジャンプ押し直し)とか? -- 2021-02-02 (火) 14:20:08
      • PCだったら任意にキー設定(重複可)できるようにしておいてくれれば問題ない。パッドは他の操作を混ざらない同時押しとかが現実じゃないかな -- 2021-02-02 (火) 14:22:03
      • 絶対に同時押ししなさそうなのは回避+攻撃かな。ダイブアタックのコマンドとしては直感的じゃあないが -- 2021-02-02 (火) 14:26:43
      • それステアタ死ぬやつぅ -- 2021-02-02 (火) 14:31:52
      • Luに倣うならニュートラル通常攻撃かニュートラルジャンプかね。 -- 2021-02-02 (火) 14:32:32
      • PS4コンで言うところの○+△なら暴発しないしある程度押しやすくはある -- 2021-02-02 (火) 14:36:52
      • ステアタするとき回避攻撃同時押しするかな・・・というか空中でステップしたら落ちるし、カウンター狙う用途でも回避成功確認してから攻撃するのでは(※個感) -- 2021-02-02 (火) 14:40:58
    • グライド中は落下攻撃あり、ジャンプ中は落下攻撃無しでいいんじゃないかしら。 -- 2021-02-02 (火) 14:19:22
      • 問題は『落下攻撃できること』じゃなくて、暴発だから、ジャンプ中に落下攻撃自体をできなくするのは本末転倒だぜ。このへんはちゃんと問題を切り分けていかないとダメ -- 2021-02-02 (火) 14:23:50
      • せいぜい移動キーニュートラルでのみ出るようにしますオプションとかかね。あとはなにかに当たったら止まるとか。少なくともジャンプキー以外から入力していって発動っていうのは微妙だと思うわ。これをすることによって必ず空中であるって作用も生まれるし。 -- 2021-02-02 (火) 14:47:09
      • >枝2(ニュートラル) あ、それいいかも。最低空攻撃したいときいつもスティック入れてるし -- 2021-02-02 (火) 14:48:43
    • 自分の場合は意識して落下攻撃出さんと通常素振りになってしまってたなあ。あとグライド中に急降下しようとしてよく通常出しちゃったり -- 2021-02-02 (火) 15:26:37
    • 他の人やってるのはみたが、自分で出せた事無くて情報みて初めて知ったよ。暴発した事無いから人によるんだろうかね -- 2021-02-02 (火) 18:40:21
  • TeはサブFoにしてたけど、サブHuにしてひたすらマッシブ殴りとPAしつつ、シフデバとレスタサインバラマキが良かったのかなと悩む。 -- 2021-02-02 (火) 12:31:46
    • Foは何故かサブでも使えるPPコンバートがあるからTeの裏としては十分ありだと思うよ -- 2021-02-02 (火) 12:34:40
      • なんか今作はメイン限地味に多いからメイン限少ないクラスを選ぶしか選択肢が無くなりそうな感じのデザインになっちゃってる気がする。Fiとかメイン限とナックル限スキルしか無いし。 -- 2021-02-02 (火) 13:53:30
      • β版はトレイニア少ないから最低限のスキルだけに絞られてて正式版はもっとあるかも。といっても、新しい武器種増専用のスキルだけになりそうな気がするけど -- 2021-02-02 (火) 13:56:40
      • 今のところサブとしてまともに機能するのはHuのマッシブとFoのPPコンバだけだな。それ以外のクラスはPAを使うために設定する感じでしか無理 -- 2021-02-02 (火) 14:21:18
    • NGSはメイン・サブをテク職とかで揃える必要はないんじゃない? -- 2021-02-02 (火) 13:26:52
      • OP的にはそろえておくと、サブウェポンにもOP乗るメリットはあるね。武器をOPごとに違うの用意しておくことでも対処できるけど、この場合、武器切り替えないといけないデメリットがある -- 2021-02-02 (火) 14:16:05
    • マルチウエポンは死産だったよ。打撃打撃か射撃射撃か法撃法撃の組み合わせしかだめ。特殊能力が打撃UP,射撃UP,法撃UPに分かれてるから。どっちかが未教化武器でクエストやることになる。ベースがソードなら打撃OPで武器威力UPしてテクも武器威力で打てるようになればいいのにな。 -- 2021-02-02 (火) 14:26:48
      • 攻撃力をせっかく統一したのにOP細分化したのが意味わからなすぎるね。 -- 2021-02-02 (火) 14:30:19
      • そもそもマルチウェポンに火力求めてない。本体の武器種に足りてない挙動を補助するものとして使うべきじゃね -- 2021-02-02 (火) 14:32:50
      • これ、みんなで要望送らないとダメなやつじゃないかなぁ、数値検証してないけど、実はテクにも打撃UP適用されるとか無いよね? -- 2021-02-02 (火) 14:34:13
      • マルチウェポンの使い方間違ってんだよなぁ。あれは武器切り替えの手間を省きつつ最低限の挙動を補助する物であって、ガチで別種の武器を使うなら別パレに入れなきゃそもそもPAの数的にも入り切らん。どうしてもマルチウェポン1本で戦いたいなら複合OPが出るのを待つしかない -- 2021-02-02 (火) 14:37:07
      • NGSでは接近したり上昇したりできるPAが無いからダメージを出す目的以外で使えないんだよなぁ。 -- 2021-02-02 (火) 14:39:34
      • 打射アップみたいのはあったよな。まだあんま種類は無いけど。 -- 2021-02-02 (火) 14:40:47
      • サブパレ使えば、一応PAおさまるぞ。けどβだけだとマルチウェポンの立場の方向性を開発がどうしたいのか、いまいち見えなかったな。武器切り替えさせる手間をプレイヤーに強いることがないようにするのが、そもそもマルチウェポンっていう発想だったんだろうし。そうじゃなければ旧のままでいいわけで。 -- 2021-02-02 (火) 14:42:02
      • そもそもあれ近接職が対雑魚戦で遠距離通常攻撃をばら撒くためのものでは?あれしないとテイムズ狩る時にパットとか特に逃げられるケース多いんだよな -- 2021-02-02 (火) 14:43:13
      • ぶっちゃけ旧のオリジナルコンボに比べたら用途かなり多いと思う(同PA3枚積みの思い出) -- 2021-02-02 (火) 14:43:34
      • ベータは相手が弱くて遅いからいいけど、ダメージ下がっちゃったらレアなテイムズとかに余計に逃げられるのでは? -- 2021-02-02 (火) 14:48:40
      • 近接クラスに遠距離攻撃の選択肢をあたえるだけなら、旧みたいに武器切り替えでやらせればいいだけなんだよ。マルチウェポンっていうシステムで可能で、旧と同じ仕様でできないキモは、武器切り替えなくてすむ即応性、という一点。だから、OPのせいで武器切り替えを強いるのは、システムの自殺のようなもん。 -- 2021-02-02 (火) 14:49:35
      • 最初から「ダメージ出したいなら特化OP盛った武器に切り替えるべき」「挙動で不足してる面をマルチウェポンで補うべき」で結論出てるよねコレ -- 2021-02-02 (火) 14:56:57
      • 現状ではそれでFAになっちゃってるね。OPが別属性にも適応されれば、武器切り替えの手間がなくなってもっとテンポ良くバトルできるようになって楽しそうだけど -- 2021-02-02 (火) 15:01:08
      • 「遠距離でダメージを出したい」「カウンターでダメージを出したい」「広範囲でダメージ出したい」以外で補える挙動ってなんかあったっけ?全部ダメージ出したいじゃない? -- 2021-02-02 (火) 15:12:57
      • 「ダメージ出したい」ってのは「机上最強DPS出したい」って意味で、「挙動で不足してる面」ってのは「DPS0になる場面がある」(攻撃が届かない以外にも予想外のダメージもらってダウンしたり回復に徹したり)ってことだよ。多分 -- 2021-02-02 (火) 15:18:47
      • 出力は何属性であれメインにした武器側の攻撃力依存になってなかったか? OPは打撃属性威力アップじゃなくあくまで打撃武器攻撃力アップって形だったし、たとえば射撃盛りソードにライフルくっつけてライフル側の威力が本当に上がるのかみたいな検証をする必要がある -- 2021-02-02 (火) 15:19:44
      • 次のβで試してみないとね -- 2021-02-02 (火) 15:25:32
      • 攻撃統一したのに何でOPまた分けたんだろうな -- 2021-02-02 (火) 15:33:57
      • ん?ウォンドにナックル混ぜたマルチウェポンで法武器威力増加OP付けてナックル殴りも威力上がってたぞ? -- 2021-02-02 (火) 15:41:25
      • OPのネタ切れを防ぐためじゃないかな、ソールOPあるし。攻撃力でまとめたら1個だけだけど属性で分けたら単属性x3種、複合属性x3パターン、全属性x1が作れる -- 2021-02-02 (火) 15:42:24
      • お?お?これは小木主と多数の枝がコンサイコン案件か? -- 2021-02-02 (火) 15:44:36
      • ほんとに別属性OP適応されてたなら甘受するぜ。とりあえず次のβでまっさきに試してみたい -- 2021-02-02 (火) 15:46:17
      • マルチウェポンシステム気になってて同エネミー同Lvのやつ相手にトロワーデウォンド(inトロワーデナックル)でOP付与前とテク2&エアルD(法+1.5&射法1.0)付与後で何度も同じ攻撃を当てて最大値と最低値が変わったのは確認したから間違いないと思うぞ -- 2021-02-02 (火) 15:52:23
      • あ、上記はもちろんinしてるトロワーデナックルでの攻撃ね -- 2021-02-02 (火) 15:53:43
      • まじかよ。手のひらドリルするぜ。さすがYSOKよくわかってる、良い仕事したな!(YSOKか知らんけど -- 2021-02-02 (火) 15:58:09
      • YSOKはずっと旧PSO2で忙しかっただろうから別の人だと思うゾ -- 2021-02-02 (火) 16:03:08
  • でたぞ2回目のお知らせ -- 2021-02-02 (火) 15:09:23
    • 鯖落ちとかを除いて1回目の不具合修正はまだやらないって言われてるから、俺らとしては特に変化はないわけだけど、第1回以上の過負荷をかけてサーバーが保つのかは見どころだな -- 2021-02-02 (火) 15:18:20
      • これ読んでない奴大量に出る予感というか確信 -- 2021-02-02 (火) 15:22:45
      • 負荷かけるところを変えるのが目的だろうな。PSO2未プレイ勢がいるからキャラ作成側に負荷が寄るし -- 2021-02-02 (火) 15:26:15
    • 7万人募集って事は計12万人になるのか? -- 2021-02-02 (火) 15:25:19
      • ぎっちぎちじゃねえかw -- 2021-02-02 (火) 15:26:07
      • あ、でも規模だから2万人増加か? どっちだろ -- 子木? 2021-02-02 (火) 15:29:02
      • え?また1シップなん? -- 2021-02-02 (火) 15:29:36
      • 5万+7万で12万が正解やで。負荷をかける事が目的やから今回も1shipやろ。ラグは覚悟してというかラグる事前提で参加しような。 -- 2021-02-02 (火) 15:33:42
      • 募集数増やすから最低でも2シップになりそう。それでも1鯖に人が集中しそうだから高負荷チェックはそっちを確認すればできると思う -- 2021-02-02 (火) 15:34:43
      • 前回でもゴールデンタイムは頻繁にラグで10秒くらい当たり判定きえることあったし、やべえだろうな -- 2021-02-02 (火) 15:37:23
      • 第1回がギリギリで耐えきっちゃったから、多めに入れて限界超えてみるか!とか言ってそう。 -- 2021-02-02 (火) 15:42:08
      • 負荷テストの同接人数増やすって意味で追加かもね。1シップでパンパンにするってのは開始に向けて初動のの為に役立ちそう -- 2021-02-02 (火) 20:14:19
      • 1回目の特番の段階で「PSO2未プレイの方を含めた、より多くのプレイヤー参加によるゲームシステム全般のテスト」って明言されてるぞ。 -- 2021-02-02 (火) 21:22:35
    • 2/11までの募集でその週末からβなんてわけないから翌週の週末あたりかね? -- 2021-02-02 (火) 15:31:27
      • 正式リリースを決算期的に3月中にしたいんだろうから、少なくとも2月中旬くらいには収めてきそう -- 2021-02-02 (火) 15:35:47
      • 春って言ってたから、3月末に正式稼働日発表して+評価で決算迎えて、4,5月に遊べる形じゃないかなぁ -- 2021-02-02 (火) 15:41:02
      • 多分2月の26/27/28だと思うよ。2月中旬は無印のエンジンアプデがあるからそっちでトラブル起こったらそれ処じゃない可能性あるし -- 2021-02-02 (火) 15:48:57
      • 募集、当選連絡、実施まで1月はかかるだろうね。ちなみに1回目は募集は12月15日開始、実施が1月29日。 -- 2021-02-02 (火) 15:54:20
      • 3/24にPSO2側でイースターイベントあるから、正式サービスは(場合によっちゃオープンベータも)は4月以降じゃないかと睨んでるが、どうなるかねえ。ユーザーを分散させるようなスケジュール組まないだろう、ってのもあるが、NGS始まったら運営開発もいっそう忙しくなるし落ち着くまではPSO2のイベントと同時進行なんてやってられんだろう -- 2021-02-02 (火) 15:58:31
    • 全員キャラメイクからするし、β2回目が2月初旬てのが正しいなら現行PSO2グラアップデートが中旬だからアプデ前にエステ周りだけでもしっかりバグ取りするって意味合いもありそうね -- 2021-02-02 (火) 16:44:37
      • 仮に募集終了直後に当選発表してその週の休日にCβ2開催してもその3日後には現行PSO2がグラエンジン更新アプデ入るから絶対間に合わんぞ -- 2021-02-02 (火) 17:04:19
    • 1回目のスケジュールに準じるとすると2週間後に当選発表、さらに10日後あたり(2月下旬)に2回目のテスト開始ってなるのかな -- 2021-02-02 (火) 17:53:51
    • (´・ω・`)キャラクリ必須ならキャラクリのデータ残したいわ -- 2021-02-02 (火) 19:26:05
  • ホバー移動じゃなくてブースト移動欲しい、欲しくない?(キャスト勢) -- 2021-02-02 (火) 15:51:21
    • わかるマン。欲を言うと立ちポーズにロボットのような微動だにしないモーションが欲しい -- 2021-02-02 (火) 15:56:00
      • そこはカウボーイ射撃芸をこまめに連打しよう 木箱 -- 2021-02-02 (火) 15:57:19
      • 指が壊れるわ^~ -- 2021-02-02 (火) 16:05:27
      • 立ちポーズはバリっとした感じのが欲しいです -- 2021-02-01 (月) 23:00:58
    • 何事も欲しいと思ったら要望出してみればええんやで。まぁスピードは変わらんからホバーと同じスピードのブーストでええんかとは思うが -- 2021-02-02 (火) 15:58:22
    • バーチャロン的な移動も欲しい -- 2021-02-02 (火) 16:01:54
      • あのキュィィィィ音が出るなら欲しい -- 2021-02-02 (火) 16:03:09
    • いいね!ブースト移動はぜひ足を地面から離して固定してほしい -- 2021-02-02 (火) 16:02:57
      • ホバー移動だと段差に合わせて足が上下するから、階段をホバー移動するとギャグみたいな笑える挙動するのよね・・・ -- 2021-02-02 (火) 16:08:08
      • それ階段のコリジョンを坂道にしないとどの移動モーションでも起こると思う -- 2021-02-02 (火) 16:11:02
    • ギルティギア2のブラストドライブ欲しい。広いフィールドでマリカーしたいんじゃあ -- 2021-02-02 (火) 16:22:03
    • もっとオーバードブーストしたい -- 2021-02-02 (火) 16:53:42
      • ウォールキックしてると、ABANDONED CITYの壁を駆けていたころを思い出す・・・ -- 2021-02-03 (水) 00:43:04
  • うぐぐぐぐぐっ……!PSO2を起動しようとしたのに…マウスカーソルが無意識にNGSのアイコンに…!NGSのアイコンに…! -- 2021-02-02 (火) 16:05:46
  • (´・ω・`)なんかご要望で緊急ゲーはいやだ!って言った人のツイート見て思ったけど、NGSのCBTでの緊急ってみんなどう思った? -- 2021-02-02 (火) 16:16:05
    • 今のところPSO2みたいに緊急以外やらなくても遊べるほど美味くはなく、どちかってと確定で発生するレアボスEトラみたいなもんだったからまあ悪くないって程度 -- 2021-02-02 (火) 16:19:23
    • 「緊急ゲーガー」って言われてた原因って緊急以外にやることないのが問題なのであって、緊急クエストがあること自体が問題なわけじゃないよっていう。少なくともβの時点では、緊急以外にも自然な形でマルチプレイができる環境になってたし、あれで「緊急ゲーがー」は無理があるきがする。 -- 2021-02-02 (火) 16:21:17
    • 何がドロップするのかイマイチわからんから何とも言えない。ただ楽しいだけならいいけど旨味が集中するなら緊急ゲーでしかない。 -- 2021-02-02 (火) 16:23:45
    • と言っても余程上手く調整しなきゃ緊急ゲーか、泥率低い分欲しい物が出るまで延々オールオアナッシングなハムスター周回強要ゲーのどっちかになるからなぁ・・・後者よりは緊急ゲーのほうがマシとしか。後者は昔ながらのネトゲあるあるだからブルプロにやってもらおう -- 2021-02-02 (火) 16:27:32
    • まるグル中のボスEトラ感覚、どこからでも参加できるし旧みたいにクエストカウンターに張り付いてる虚無時間ないからギャザ探索しながら参加してた -- 2021-02-02 (火) 16:38:12
      • これはあるな 今やってることを切り上げて待機っていう時間と手間が発生せずに気楽に向かえるのは良いとこかと -- 2021-02-02 (火) 18:11:35
    • PSO2が全て!って人には緊急ゲーは嫌なんだろうけど数あるゲームの中で今日はPSO2をやろうぐらいのモチベだと緊急さえ参加してれば大体OKな方がいいわ -- 2021-02-02 (火) 16:38:38
    • 何時間もプレイし続けるより、特定タイミングだけ緊急参加して後はギャザるなり登山するなり会話するなりのほうが気楽なんだけどなぁ(主流かは不明) -- 2021-02-02 (火) 16:49:30
    • 第一印象から最終日まで「受注手順がようわからん」だった -- 2021-02-02 (火) 16:53:08
      • チュートリアルにしても、オープンワールド系ゲームの常識をある程度もってる人前提って感じだから、そもそもマップからファストトラベルできることをわからん人もかなり多かったね。このへんは徹底的に導線つくらんと、無意味な脱落者だしそう -- 2021-02-02 (火) 16:58:47
      • マップからの受注を抜きにしても(というか3回目くらいまで気づかなかった)ようわからんまま現地行って受注したら急に投票始まるし、説明読んで理解する間もなく時間切れになるし、結局わからんうちに締め切られるし、そうかと思えば何故かどこかに飛ばされてみたものの敵がおらん……からの随分待たされてのスタートなのかよ といろんなものが見えないところで行われてるのが不安しかなくて困り果てた -- 2021-02-02 (火) 17:10:45
    • 緊急はいいんだけど、フレとPT組んでたのに受注すると別々になっちゃうマッチングはどうにかして欲しい -- 2021-02-01 (月) 23:04:16
      • 戦闘力そろえてもダメなん? -- 2021-02-02 (火) 17:05:04
      • リーダーが受注するとPTメンバー置いてどっか行っちゃう感じ? -- 2021-02-02 (火) 17:15:34
      • PT全員が同じブロック、同じエリアにいないと無理だからシティ集合が安パイだぞ -- 2021-02-02 (火) 17:19:19
    • 人数補正もあるからフレンドとしか遊ばない人でも緊急サッといけてサッと帰れて良かった、けどうまみが集中しすぎたら結局緊急待ちになっちゃうだろな最近のPSO2だと逆に緊急にうま味がなさすぎると言えば無いけど常設増やしてくれるならあれくらいがいい -- 2021-02-02 (火) 17:29:08
    • 緊急限定の旨味(それが起きないと掘る事すらできないレアアイテム)があるとか緊急クエスト(本来の緊急事態が発生しない過密スケジュール)みたいなのは嫌かなぁ -- 2021-02-02 (火) 17:32:39
    • テスト中のあの低頻度発生のボスEトラな感じなら緊急あってもいいかな。あとは経験値が多いとかNメセタNグラインダーが手に入るとかの戦闘力強化のショートカットになるような報酬程度で抑えて、緊急限定高レア武器!とかにならなければPSO2の一斉宝くじ抽選会を待つ緊急ゲーみたいにはならなそうなんだけど -- 2021-02-02 (火) 17:42:10
      • 武器も防具も経験値も強化アイテムも全部旨い1つの緊急じゃなくて、どれかに特化した緊急っていうのはアリかもな。なんかソシャゲっぽいけど -- 2021-02-02 (火) 17:46:30
      • 強武器仕込まれてても緊急限定でなければ別にいいな、フィールドでも同じのか同等クラスのものが緊急には効率劣るけど掘れますよって調整なら全然あり。だからって懲戒みたいな絞り方は勘弁だけど -- 2021-02-02 (火) 18:44:16
    • 正直に言うと絶望エネミーのほうが緊急より緊急をする感じになると思った -- 2021-02-02 (火) 17:49:49
    • 何時間もひたすら作業するゲーより、短時間回すだけで成果のある緊急ゲーのほうが正直嬉しいな。空いた時間で色んな事出来るし、長時間拘束もされないからリアルを浸食する事も少ないし。その分緊急以外は緊急では得れない多少の旨味を添加する感じがいい -- 2021-02-02 (火) 18:07:24
    • あの内容のボリュームなら緊急でやるほどのものではない感じ。無印の緊急のイメージで挑んだらしょっぱかった。やっぱり無印みたいなイベント的な予告緊急はNGSでも欲しいね -- 2021-02-02 (火) 19:03:27
    • (´・ω・`)投票制度があるのはすごくイイと思ったけどいかんせん仕組みがわけ分からなかったわ 緊急事態は全然迫力無かった 徒花みたいな演出するの難しそう -- 2021-02-02 (火) 19:19:04
    • 取り敢えず、エネミーをわんさか沸かせてほしいのよ。 -- 2021-02-02 (火) 19:20:14
    • PSO2でも緊急以外(フリーエリアとか)でのレア掘りしてるH~SH時代もあったんやで。でもクソ渋すぎて1ヶ月狩り続けても出ないとか珍しくもなかったんだ -- 2021-02-02 (火) 20:45:43
    • CBTの緊急をやって、ではないけど、今後こうして欲しいと思うことは2つある。①緊急クエスト以外のコンテンツにも意味を持たせて欲しい。つまり緊急に旨味を集中させすぎず、他の狩りでも緊急と同程度の価値のあるものが手に入るようにしておいて欲しい。旧PSO2は緊急「だけ」で欲しいものは大半手に入ってしまうので他のクエストをやる意味がなくなっていたから。②30分ずっと周回し続ける緊急を作らないで欲しい。CBTのような緊急1回につき1周で済むなら気楽でいいが30分以内にどれだけ回せるかってアイテム整頓する暇もなく走り続けるのはもう疲れた -- 2021-02-02 (火) 21:16:31
    • あくまでβ段階のでしか分からんけど特別ドロップが上手いってわけでもないし悪くないなって思った -- 2021-02-02 (火) 21:22:58
      • あのぐらいなら緊急あってもいいよね。緊急でしか出ないものを取るために予定表に合わせて遊ぶゲームはもううんざり -- 2021-02-02 (火) 22:20:48
      • 星3武器の入手が実質緊急のみ見たいな感じ有ったから既に不穏な空気出てたけどな -- 2021-02-02 (火) 23:03:30
      • 32人狩りで☆3装備そこそこ落ちてたからそれはない -- 2021-02-03 (水) 01:11:45
      • 32人狩りどころかそこよりLv低いPSEバーストからの白銀中ボスからも☆3出てたよ -- 2021-02-03 (水) 07:05:47
      • は?嘘おつ32人はテスト期間中結構やったけど緊急以外で一本も拾ってねぇぞ?…嘘だろ? -- 2021-02-03 (水) 08:10:21
      • つーか初日以外結構時間割いてたのに一本も拾ってないから緊急以外じゃ都市伝説だと思ってたんだが…そこそこ拾ってる奴が居るのが事実ならキレそう -- 2021-02-03 (水) 08:15:12
  • あーあーはやくまたTeHuでシフデバレスタ撒きながらソードライフルマルチにしてライフル武器アクでPP回復&回避移動しながらソードPAぶっぱしたい、皆が楽しいと思った組み合わせは? -- 2021-02-02 (火) 16:53:59
    • FiTeまたはTeFiでナックルウォンドでなんか色々する! -- 2021-02-02 (火) 16:59:29
      • TeFiでシフデバとレスタを撒きながらノンチャギゾ展開しつつナックル殴打して締めに赤い放電 -- 2021-02-02 (火) 17:35:01
    • FiGuで超近距離と遠距離の両立プレイ -- 2021-02-02 (火) 20:40:56
  • 皆はフォトンダッシュのスピードどう感じたんだろう。遅い・丁度よい・早すぎる・・・どれ? -- 2021-02-02 (火) 18:08:25
    • 戦闘中は丁度良かったけど探索中はちょっと遅いかなって感じがする。でもスピード上げるとフィールドが狭く感じられちゃうから難しいとこ -- 2021-02-02 (火) 18:12:57
    • フォトンダッシュは速く感じるけどグライダーが遅く感じるからエフェクトの問題があると思う、むしろグライダーは実際に1.2倍くらい速度あげていいと思う -- 2021-02-02 (火) 18:18:47
      • グライダー>ダッシュになっちゃうと、移動はジャンプして接地するまでグライダーを繰り返すのが最適解になるのよね。蛇足にならないレベルのエフェクトでスピード感出せればいいのだが -- 2021-02-02 (火) 00:27:22
      • かなりの高高度だと比較するものが遠景しかないから遅く感じちゃう。なんか目に見える粒子でも浮いてれば速度がわかりやすいんだけど -- 2021-02-02 (火) 18:37:01
      • 背景の動きが少ないからエフェクト出しても遅く感じるんじゃないかな。もうここはいっそ車の速度メーター的なのをオプションで表示に(適当) -- 2021-02-02 (火) 18:51:49
      • 滑空してると目に見えるものが遠すぎて移動が遅く感じるのはあると思うんだよね。小木がグライドだけ遅く感じるのも、地上は動物や木など「近くを通り過ぎていくもの」があるからスピード感を感じられるんだと思う。同じグライドでもシティ内ならそんなに遅くは感じなかったんじゃないかな -- 2021-02-02 (火) 21:20:14
    • 特にスピードに不満はなかったけど、はじめ使った時は思ってたより遅くて吹いた -- 2021-02-02 (火) 18:32:02
    • フォトンダッシュはちょうど良かったと思う ただグライダーはもうちょっと早くてもいいかも… -- 2021-02-02 (火) 18:37:00
      • 感覚的に遅い気がするだけで速度変わらんのじゃないか。シャコタン理論だな -- 2021-02-02 (火) 19:06:33
    • (´・ω・`)戦闘中はいい。アスレチックしてる時もいい。別の場所行くときは遅い。あとグライドから移動入力しながら着地は確実にダッシュにしてほしい。たまに歩きになんねんあれ -- 2021-02-02 (火) 18:50:42
      • あれグライドをジャンプボタンでキャンセルして着地すると歩きに化けるからキャンセルしたいときステップ長押しがいいぞ -- 2021-02-02 (火) 18:55:41
      • 着地時に歩き状態になるのはグライドを解除して着地したケースかな。アンケにも書いておいたけど、高度調整のためにグライド解除していったん着地し、すぐ再ジャンプしようとした際に困るわ -- 2021-02-02 (火) 18:57:37
    • 戦闘中は無印の移動PA代わりにはならなくて遅く感じたけど道中はちょうどいいかなとは思う。もっと速く移動したい気持ちもあるがそれはダッシュとは別で超スピードのもの実装して欲しいし。 -- 2021-02-02 (火) 19:27:30
      • 車両に変形できて飛行もできる人型ロボットください -- 2021-02-02 (火) 19:34:17
      • ロビアクの飛行形態を選択できたらいいな。手間取るけどNGSエステ仕様なら棒立ち状態でも違和感少ない状態のバイク完全変形キャストをマイファッション無しで作れるかもしれない -- 2021-02-02 (火) 20:14:25
      • ダッシュモーション時のポーズを自由に編集できる(但し動かない)機能があれば革命が起こりそう -- 2021-02-02 (火) 20:16:20
    • もうちょっと早くてもいいかも、少なくとも高速移動PAテク使うのが常識っていうのが絶滅してほしい感 -- 2021-02-02 (火) 19:49:50
      • 高速移動PAも来ない方がいいけど、NGSで心配してるのが乗り物系実装で超高速移動可能、ってのが来ないようにしてほしい乗り物に乗っても移動速度は変わらないようにしてくれれば戦闘中マクロ乗り降りとかいう変なことにならないと思うし -- 2021-02-02 (火) 20:17:27
      • 乗り物系は乗るのが遅けりゃ問題ないんじゃないかね 長距離移動すると総合的に早いだけなら戦闘中に乗る必要もないし -- 2021-02-02 (火) 20:52:23
      • 若しくは戦闘が始まったら強制的に解除とかもいいかも -- 2021-02-02 (火) 20:54:21
      • 乗り物は4人PT用のビークルとかは欲しいと思ったな、1人操縦3人機関砲役とかで。馬鹿正直に移動してるとマップが広すぎて各々迷子になったりするし固まって移動できる手段はあれば楽しそう(速度はダッシュと同じでいい) -- 2021-02-02 (火) 20:59:45
      • 乗り物が敵の攻撃受けたら威力に関わらず一撃で大破するようにしようぜ! -- 2021-02-02 (火) 21:21:51
      • 移動PAはマジで癌だったし、木村が試行錯誤してた段階で懲りてるだろうからもうやらないだろう。今ある移動PAも移動距離がかなり短くなってるし、PA自体が全体的にキャンセルしにくい調整になってる。っていうか旧PSO2の移動PA、ロデオ零式みたいなのを除けば攻撃モーションが終わるまでステップとかでキャンセルできないようになってりゃこんなことになってなかったと思うんだよな…テッセンが出るまでは、まだ平和だったんだ… -- 2021-02-02 (火) 21:26:16
      • ぶっちゃけ地上を走るやつはホバークラフトとかダチョウみたいなやつじゃないと段差多すぎて無理だと思った。ライドロイドみたいなので飛びたいというのならわかるけど…っていうかリューカーデバイスが各地にあるんだから乗り物使うほど移動に難儀しないような -- 2021-02-02 (火) 21:29:19
      • 全く平和じゃなかったよ(マクロステップしながら) -- 2021-02-02 (火) 21:59:08
      • ワープ的に不要だとしても、意味がなくても楽しそうだからビークルが欲しいです(本音) -- 2021-02-02 (火) 22:43:45
      • 雰囲気の問題でバイクとか車とか個人の趣味が発揮できるものが欲しいね -- 2021-02-03 (水) 16:30:44
      • くるま系ならアクセルブレーキドリフト操作のマリカーでたのむ -- 2021-02-03 (水) 21:16:43
  • NGS始まったら攻殻機動隊2045の公式トップ画像にある主人公の女のひとのような柔らかい感じのフェイスバージョンもほしいかな(イリヤ・クブシノブさんがキャラデザってのもいい)いつかコラボしてタチコマに乗って移動もしたいです -- 2021-02-02 (火) 19:53:52
  • グライド遅いって思ってたけど地面見てるとそこそこスピード出てるんだよね。自分はアップドラフターの上昇速度をもっと上げて欲しいって思った。あれだと緊急みたいに戦闘中に使うのは厳しい -- 2021-02-02 (火) 19:55:40
    • なすなかさんのプレイ動画見たとき、フォトンダッシュとほぼ同じだったように見えたわ もしかしたら、地形を無視できるということも考慮するならグライドの方が速いかも・・・? -- 2021-02-02 (火) 20:17:24
      • 場所によっては地形の引っ掛かりが多くて走りづらいったらない。だからもう少し滑らかに移動できるようにしてくれって書いたわ -- 2021-02-02 (火) 20:38:29
    • ダッシュとスピードは(まったくかどうかはわからないけど)同じなんじゃないのかしら。使ってるシチュエーション的に遠景を見てるから景色の流れる速度で遅く感じるだけで。 -- 2021-02-02 (火) 20:24:10
    • 高さあるのと演出で遅く見えるのかなとは思った。印象より早いみたいだよね -- 2021-02-02 (火) 20:55:44
    • 緊急のはずっと殴れる遠距離と違って多少間隔空くけどそれでも近接の火力の高さで十二分以上にオマケつく程度には使えたぞ -- 2021-02-02 (火) 22:02:15
  • [´・ω・`]NGSの投稿プレイ動画を色々見てるけど・・・キャス男を全く見ないの。女の子プレイよりメカプレイのほうが見てて楽しいらんらんは異端なのかしら? -- 2021-02-02 (火) 20:39:04
    • (´・ω・`)頭だけキャストな人型キャス男はキャス男に含まれますか -- 2021-02-02 (火) 20:51:55
      • それな。特に男キャストはPSO2でメカ一色になっちゃったのがねぇ。デフォコスが良い感じだし今回も頭だけキャスト風にする。 -- 2021-02-02 (火) 23:56:35
    • キャス男は自分で動かすより他人のを見るのが好き -- 2021-02-02 (火) 21:40:03
  • そういえばロビアクプレビューでモデルが裸になるバグがあったのだが、そのSSを見返したらこれ…tkbの場所がわかるな、少し段差がある -- 2021-02-02 (火) 21:01:45
    • ω`)木主に問おう! なぜ Cβ中に言わなかったのかっ!! とっ!!! -- 2021-02-02 (火) 21:29:00
      • 木主は言ってないかもしれないけどなんかちょいちょい報告されてたような気がしないでもない -- 2021-02-02 (火) 21:32:34
      • (´・ω・`)ひん剥きバグ自体はちょこちょこ見かけたわね どうやるのか知らないけど(重要) -- 2021-02-02 (火) 22:37:48
    • (´・ω・`)手首の場所が分かる? -- 2021-02-02 (火) 21:36:49
    • その辺に関してはPSO2の時点でそれっぽい起伏はあったんよ -- 2021-02-02 (火) 22:17:06
  • どのクラスも楽しくて、全クラス中途半端で終わってしまったんだが…… -- 2021-02-02 (火) 03:40:34
    • 全クラスナグルスのタスクまで終わらせたけど、全クラス遊んだ人の意見も大事だと思うわよ  他クラスと比較できるから -- 2021-02-03 (水) 14:54:43
  • アンケに書き忘れたんだがエステの体形の調整の◇のやつ無印みたいに動かしたつもりでも微調されたり縦項目から横項目に変わったりで思うように調整できなかったんだが仕様変わった? -- 2021-02-02 (火) 22:44:41
    • 変わった。現行PSO2は1ウィンドウ1スライダーだったけど、NGSでは複数のスライダーが1ウィンドウにまとめて乗っかったせいで誤操作しやすくなってるんだと思う -- 2021-02-02 (火) 23:05:54
      • ていうか下手にグラフィカルな仕様じゃなくて某アレなゲームみたいに「腰の太さ」|--|--| 「腰の位置」|--|--| みたいに全部横スライダーでいいよ -- 2021-02-02 (火) 23:10:04
      • 口の調整とかグラの変形とキャラの変形が違ってるしな -- 2021-02-03 (水) 08:17:50
    • そういえばエステ関係だと目の調整の◇が操作おかしかったな、横に広げたり縮めたりするのは左側の点基準の操作なのに目の角度の上げ下げは右側の点で操作になってた。 -- 2021-02-03 (水) 00:36:27
    • 一つ前に戻る、1つ先に進むのボタンが無いのも不便 -- 2021-02-03 (水) 00:58:32
      • あったよ、PSO2と違ったけど。自分の環境だとスタート・セレクトボタンに割り振られてた -- 2021-02-03 (水) 08:09:32
    • ◇の位置もだけど設定を初期位置に戻す機能は欲しい。ちょっといじったら戻せなくなる -- 2021-02-03 (水) 09:12:39
  • ライフルPAのパラ零もどきの奴、火力が通常と大差ない&燃費最悪に見えたけど、あれ使い道あるんだろうか。回避したいならスライドショットでいいし -- 2021-02-02 (火) 22:55:42
    • 火力はともかく、連射速度がすごいから多分リインフォース発動用 -- 2021-02-02 (火) 22:59:59
      • 肝心のWBが発射までタイムラグがある&弾速が遅い&リキャスト仕様的に連発出来ないのがなんとも -- 2021-02-02 (火) 23:16:13
      • どんな感じか知らんけどSuのポイントアシストくらいの精度欲しそう -- 2021-02-02 (火) 23:32:20
    • 無い 武器アクで良い -- 2021-02-02 (火) 23:16:23
    • むしろほかPAと大差ないように見えるな -- 2021-02-02 (火) 23:34:21
    • Fi/Raで使ってたけど、ブジン相手には距離取られるナックルよりは良かったと思う -- 2021-02-02 (火) 23:47:07
      • タイマンブジンならカウンター決められるFiでいいんだけど多人数ブジンは遠距離中距離のほうがいいよね、自分はFiGuでARとTMG使ってたけど -- 2021-02-03 (水) 01:06:37
    • 通常走りより速い軌道制御かけつつの移動攻撃したいと起用だろ。今はまだ要らんだけで -- 2021-02-02 (火) 23:52:37
    • 威力はほとんど変わらないものの連射速度が速いのでDPSは多少上がってそう。どちらかというと高速移動による回避と多段ヒットによるリインフォースや武器属性が解禁された場合の属性ダウン用になるかなと思った。 -- 2021-02-03 (水) 00:23:19
    • むしろ位置取り用、今回のRaで回避目的を持つ事があかん。グレを投げるためのスライド -- 2021-02-03 (水) 04:33:16
  • (´・ω・`)サンドボックス機能を実装させて…マイルームはフィールドに出て自分で建てろ!とかあっても面白いわね… -- 2021-02-02 (火) 23:47:52
    • BOT「土地売ります、へき地20kRMT、シティ付近150kRMT」 -- 2021-02-03 (水) 00:20:52
      • まるで隣の声がでかい国のh…おっと誰か来たようだ -- 2021-02-03 (水) 00:47:16
      • UOで城用地100万円とかあったわね。所属してたギルドの砦も30万円くらいだったわ -- 2021-02-03 (水) 07:28:22
    • 現行みたいな感じでリューカーから移動でいいけど、NGSではちょっとした土地に家を建てるような感じにしたいわ。土地エリアはチケットで切り替えみたいな -- 2021-02-03 (水) 00:41:14
  • (´・ω・`)アクセの着ける位置変更で、両手に付くタイプのアクセを他の位置にしたり逆に他部位のアクセを両手につけたりは出来たのかしら。キャラクリは次回に試そうって思ってたけどアクセをほとんど持っていけないことを今思い出したわ -- 2021-02-02 (火) 05:56:08
    • (´・ω・`)そういえば初期アクセと配布ACで引けるアクセしか使えないのか…、見た目で遊ぶしかないね -- 2021-02-03 (水) 00:13:19
    • 単体のアクセなら好きな部位に付けられるけど、対になってるものや単体でもキャラの動きに連動して動くものはデフォルト位置にしか付けれられないのは確認したよ。あと付ける場所で大きさと可動範囲が変わる -- 2021-02-03 (水) 00:55:05
      • (´・ω・`)あーやっぱりデフォルトから動かせないのね。体に連動っていうのは手足につくアクセってことで合ってるかしら -- 2021-02-03 (水) 07:41:25
  • そういや称号は引き継げないみたいな事前情報あった気がするけど、cβtでは普通に使えたな。まあ自己満要素だし引き継げるなら引き継いでも問題ないと思うけど。 -- 2021-02-02 (火) 06:26:26
    • こっちだと×って書いてるからそれ自体が不具合じゃねえかな -- 2021-02-03 (水) 00:34:31
      • あれ実はβ1だけのちゃんとした仕様。β1でコピーされる項目みたい一覧表でなぜか称号○になってた。本番では×になってるのに謎すぎる。 -- 2021-02-03 (水) 02:29:26
    • わざわざNGS内に称号の表示枠があるってことはNGSで新規に称号を得たり付け外ししたりは出来ないけどPSO2側で設定した称号は表示だけしてあげるよって感じなんじゃないかなぁ -- 2021-02-03 (水) 00:36:45
    • 途中まではNGSでも称号システム使うつもりで開発してたんじゃないかな~?でも結局使わないことに決まったけどUIとかの修正が間に合わなくてCBTでは「称号を使う予定だった頃のUI」になってしまったよでは…ないかと -- 2021-02-03 (水) 08:21:26
  • 他の武器は何とかなりそうだけど、明確に遠近両用のガンスラはどう仕上げるんだろう。旧pso2的な立ち位置は多分マルチウェポンが担うだろうし、うまいことやってほしいなぁ -- 2021-02-03 (水) 00:50:18
    • 消滅する武器種は出てきそう、タクトとかタクトとかタクトとか -- 2021-02-03 (水) 01:05:08
      • スター☆ドライバー 消滅(かがやき)のタクト -- 2021-02-03 (水) 01:12:26
      • 装備出来ないけど武器として持ち込む事は出来てなかったっけ? -- 2021-02-03 (水) 02:31:20
      • タクトはスライサーとして生まれ変わらせろ そうでなければせめてペットの強化システムも他の武器と同じ仕様にしろ あいつ(サモナー)1人のために大量の卵と飴、補助アイテム、専用ショップ、他クラスと異なる仕様でバランス調整する手間等々リソース使いすぎだしゴミは増えるしでいろいろぶち壊しになったと思う ライトユーザー取り込みつつソシャゲ課金で稼ぎたかったんだろうけどもうちょっと考えろと思った -- 2021-02-03 (水) 08:30:40
      • ステとOPは他武器と統一されてたからペット使うにしろ武器として扱うにしろ全くの別物になるやろ -- 2021-02-03 (水) 08:37:32
      • 育成要素完全に排除して旧2のマグみたいな攻撃してくれるビット(強さはプレイヤーのステータス依存)を召喚する武器でいいんじゃないの。いやそうしてくれ -- 2021-02-03 (水) 08:39:35
      • あの辺りはどっかから集金圧力かかってたんじゃってレベルで無理やりぶっこんできたな -- 2021-02-03 (水) 17:57:18
    • 全職装備可能な遠近両用武器って位置づけのままならメイン武器を食う性能にはならないだろう そうでなければLu専用武器にして存在感を出していくとかではないだろうか -- 2021-02-02 (火) 07:14:31
      • むしろLu的な専用職最初からください(切実 -- 2021-02-03 (水) 02:34:19
    • ガンナー専用の武器種にしてもええのよ -- 2021-02-03 (水) 08:15:37
      • それが一番平和やろなぁ -- 2021-02-03 (水) 10:00:10
    • タクトはFo専用にして今度こそ召喚も魔法も使える召喚士にしよう。 -- 2021-02-03 (水) 10:05:13
    • サブ仕様、マルチウェポン、長押しでPA性能変更やら鑑みるにPSO2の様に横一列に新職実装はしなさそう。基本職からのツリー形式で職増やすスタンダードな仕様になるかもしれないし。 -- 2021-02-03 (水) 15:52:03
  • ptロッドPAのモーションが結構好きだから、PAは無理でもテクニック枠とかで再利用してくれると嬉しい テクニック統合して枠自体は空いてそうだし -- 2021-02-03 (水) 02:48:45
    • シフトルーフコンツェルトやシフトフェルカーモルトは風、シフトアイゼンフリューゲルやフェルカーモルトは闇あたりで転用できそうだと思った…風や闇がNGSにあるのか知らないけど… -- 2021-02-03 (水) 08:41:07
  • クーガーNX&ナイトギア「あのー僕らもNGS出れますよね…?」 -- 2021-02-03 (水) 07:13:24
    • 出れますよ、君たちのボーンを流用したエネミーがね! -- 2021-02-03 (水) 07:43:53
    • ナイトギアさんは細くでかくなったけど、ダイダル・ソードで出てるじゃん -- 2021-02-03 (水) 08:30:59
      • ダイダルってグンネじゃ? -- 2021-02-03 (水) 09:18:20
    • オーディン「あの・・・」 -- 2021-02-02 (火) 16:14:09
      • 君はセガちゃうやろ -- 2021-02-03 (水) 10:23:36
      • 君は他社だから・・・ -- 2021-02-03 (水) 10:24:55
      • 再コラボすればワンチャン。再コラボ通っても一度オーディンやったから今度は別のがいいよねってなる可能性のほうが高そうだけど -- 2021-02-03 (水) 10:30:04
      • 相互コラボがどうとか外野が勝手に騒いで色々あったからなぁ・・・ -- 2021-02-03 (水) 10:37:31
      • むしろ二度と来るなと言いたいわ…ケーキのお礼に塩撒かれた感 -- 2021-02-03 (水) 15:09:37
  • (´・ω・`)髪型ねぇ コスがねぇ パーツはそんなに揃ってねぇ~ おパンツねぇ~ おブラもねぇ~ フィールド毎日ぐーるぐる おらこんなCβTいやだ~ おらこんなCβTいやだぁ~ 無印へいくだぁ~ ♪ (第二回CβTで予想される らんらんの嘆きの歌) -- 2021-02-03 (水) 08:26:38
    • (´・ω・`)Cβ2で無印行ってもアイテムなしメセタなし全クラスLv1後継クラス使用不可よ -- 2021-02-03 (水) 08:28:06
    • 仲間外れくんと一万円課金くんは当選するのかな? -- 2021-02-03 (水) 08:43:14
      • 次の当選するかが気になるのは某サイトの人らだわ -- 2021-02-03 (水) 09:06:41
      • 第二回の当落結果で単純な抽選漏れかガイキチは排除されたかがわかるな -- 2021-02-03 (水) 09:50:08
      • まぁあれこれ邪推せず運が良かった悪かったで済ませるべきだと思うけどねえ ○○だから当選した、○○なのに落選した、と考えたくなるのは分かるけど、これが抽選ではなく作為的な選出だったと裏付ける証拠などないのだから疑えばきりがない -- 2021-02-03 (水) 14:52:38
      • アカウントRMTなんてものあったし、隣国の転売ヤーが沢山アカウント作って応募したせいだろ -- 2021-02-03 (水) 15:22:18
  • NGSはぱっと見MMORPGっぽい感じもあるんだし、いわゆるダンジョンとか需要無いのだろうか。決まった時間にしか行けない緊急とは別口で、いつでも行ける多少旨味の良い場所・・・みたいな感じで(受注はコクーン等)。でも実装したらフィールドに居る人減るから好ましくないかな? -- 2021-02-03 (水) 10:07:10
    • グレートウォールが明らかにダンジョンっぽかったから、フィールドでマルグル路線に飽きたら増えていくんじゃないかなぁ。PSO2の初期も最初はフリーやらせてたけどどんどん個別クエストに食われていった。 -- 2021-02-03 (水) 10:09:58
      • 言われてみればダンジョンっぽいのかな、個人的にTAの部類って認識してた。ダンジョンといえばその場に留まって雑魚倒しまくってレベリングするものってイメージが強かった・・・(ラグナ〇クを思い出しつつ) 木主 -- 2021-02-03 (水) 10:15:27
      • トレイニアは経験値もドロップもないから特に流行りはしなさそう。PSO2のTAランキングみたいに週1で各トレイニアの自己ベストランキングとかはあるかもしれん -- 2021-02-03 (水) 10:40:02
      • ダンジョンと言えばハクスラしながらすすんで、最奥のボスを倒すものでしょ・・・? -- 2021-02-03 (水) 11:06:05
      • ↑つまりアムチとか艦内潜入みたいなやつか。いやじゃ♥ -- 2021-02-03 (水) 11:38:44
      • 報酬がスキルポイントじゃなくデイリーでメセタとか経験値で受取可能なコクーン、みたいなこともできなくはないだろうし、あれば嬉しい -- 2021-02-03 (水) 11:56:23
    • それ戦闘セクションでは?美味いかは別として -- 2021-02-03 (水) 10:25:45
    • せっかくのオープンフィールドだし少なくとも開始しばらくはクエスト形式のは減らす方針じゃないかな? -- 2021-02-03 (水) 10:44:17
    • WoW、FF14、TESオンライDDon。昔のUO、EQオンライRO、MoE、指輪物語オンライ。全部ダンジョンいる。ゲームのデザイン上やプレイヤーコンテンツ種類理由等々問題もあり需要が無いわけないでしょ -- 2021-02-04 (四) 18:25:14
  • シティ左手前の準備中だったカウンターってさ、何が来ると思う?フードスタンドを奥に追いやってあんな一等地開けてるから、絶対何かのカウンター予定だと思うんだよね・・・ -- 2021-02-03 (水) 10:07:39
    • リサイクルマークがついてるからリサイクルショップだ。俺知高解 -- 2021-02-03 (水) 10:10:20
      • あーなるほど、PSO2では奥の方にある性で、存在気づいていないプレイヤーが多発したからなぁ -- 2021-02-03 (水) 10:17:42
    • チームカンターとか?チーム組むなら無印行けとかめんどいし。 -- 2021-02-02 (火) 16:13:07
      • いやNGSにチーム機能ないの明言されてるから。あれはあくまでPSO2の機能でNGSではチームチャットが出来るだけに過ぎない -- 2021-02-03 (水) 10:22:34
      • チーム自体はあるんじゃ?チームルームやチームツリーといったチームに付属する特別な機能が無いだけで -- 2021-02-03 (水) 10:24:33
      • くらえ! -- 2021-02-03 (水) 10:25:07
      • ※印をよく読むんだ -- 2021-02-03 (水) 10:25:42
      • GBA時代の証拠品が回転しながら縮小していく演出すきだった -- 2021-02-03 (水) 10:26:36
      • チームカウンターはフードカウンターの奥になるんじゃないかな?カフェの店員が仕切ってたりしても面白いけど。 -- 2021-02-03 (水) 10:26:51
      • 所属チームとその関連機能であるチームチャットだけ共有されて実質NGSではチームはないも同然だぞ。NGSで何か新規に出来るわけじゃない -- 2021-02-03 (水) 10:29:24
      • あ、いやすまん枝3の情報見てなかったわ悪い -- 2021-02-03 (水) 10:31:13
      • 運営が「NGSでもチームはある」と書いた以上チームはあるんだよ。実質無いだとかそういう話はしてない -- 2021-02-03 (水) 10:31:31
      • 撤回コメント見る前に書き込んじゃったから見なかったことにして! -- 2021-02-03 (水) 10:32:49
  • よくよく考えればGu以外は各クラス武器1個ずつしか実装してないし、HuにパルチとかRaにランチャーとか2種類目の武器を実装したテストをやるまではサービス開始はもっと先なのかしら。・・・春に間に合うのか? -- 2021-02-03 (水) 10:17:14
    • そういう仕様のテストは数人いればできるからユーザーにやらせる必要はないと思うよ。大人数で同時に使用とか、追加したことでその他のすべてに影響が無いかとかテスト範囲外で何かが起こるかもしれないって確認はユーザが必要になるけど -- 2021-02-03 (水) 10:23:57
    • 大前提として武器1個だけでバランス取れてた+マルチウェポンあって全クラスが万能超人、だから武器2個目ってわりと蛇足。あればあったでいいけど、正式サービス開始に必須か? っていわれると完全にNOな気がするんだけどな -- 2021-02-03 (水) 12:11:07
  • ナベリウス原生種はいるけど、この先龍族とかも出るんですかね? -- 2021-02-03 (水) 10:28:15
    • アークスと交流あるんだしNGSのアークスが実は全くの別物でしたってオチじゃなければ存続してるんじゃないかな。リリーパはペット枠になってそう -- 2021-02-03 (水) 10:33:12
      • (´・ω・`)リリーパはあの街の地下に監禁されて、巨大な石臼みたいな装置をひたすら回してればいいわ -- 2021-02-03 (水) 11:52:05
      • (´・ω・`)少なくともアークスのロゴがPSO2同様にアークススターだったから全く別の組織ってのはありえないわね、某地球連邦内のエゥーゴとティターンズみたいなことになってる恐れはあるけど -- 2021-02-03 (水) 15:18:03
    • 海王種っぽいエネミーはすでにちらほらいるよね。海王種ってオラクルのヴォイド機関がいじって作った種族だよね・・・ -- 2021-02-03 (水) 10:35:01
    • βでは行けなかった廃工場らしき場所に機甲種がいそうな気がする。あと雪が積もってたとこに凍土原生種はいるんじゃないかな? -- 2021-02-02 (火) 16:42:11
    • ドールズが人造物っぽいし、時々宇宙から物資や人が降りてくるし あの世界自体が箱庭くさいよね街の下に艦橋の様のモノが存在するし -- 2021-02-02 (火) 17:42:01
      • 侵入不可エリアの壁に青いタイプがあるけど、そこに浮いてる装置がExに出てきた装置に見えるのよね・・・アークス(マザー?)シップ説とVR説の両方推し -- 2021-02-03 (水) 11:50:20
      • デカダンスみたいな設定である可能性もあるんだよな -- 2021-02-03 (水) 11:54:24
      • その節濃厚ね。山肌から普通に機械見えてるし -- 2021-02-03 (水) 16:29:17
  • チームごとにチームのたまり場欲しいよね。チームルームじゃなくてもいいけど、シティをたまり場として使える放置向けのチーム交流見たいな名前のブロックを作ってほしい。一般ブロックでチャット待ち作業放置したりtoge白茶してると迷惑掛かるからさ -- 2021-02-03 (水) 10:32:30
    • チームルームだと緊急への即応性がなかったから勝手にロビー占領してここ俺らのたまり場だからってする奴ら出てきちゃったんだよね。かといって放置用ロビー作ってもチーム数的に確実に足りないだろうし -- 2021-02-03 (水) 10:36:04
      • そのたまり場から他人とのコミュニケーションに発展すれば良いけど、無印では白茶に対して排他的な所強めだったからね。気軽に会話できる環境があればいいけどどの道プレイヤーが勝手にダメにしそうな予感 -- 2021-02-03 (水) 10:40:34
    • 使われず過密ブロックでロビアクダンサーや、目立つところでチームで固まって近づきがたい外観が出来上がってる未来にニャウの魂をかける・・・! -- 2021-02-03 (水) 10:36:25
      • かといって、何も指標がないと、あえて過疎ブロック使ってるのに、そこに人がいるからって理由で増えてきて謎の過密ブロックになるのも困る・・・ -- 2021-02-03 (水) 10:38:45
      • B36カフェのことかーーーーっ!!!! -- 2021-02-04 (木) 08:39:53
    • シティをもっとでっかくして2~3セクションに分けて1つをチャット推奨セクションにしたら・・・(手遅れ) -- 2021-02-03 (水) 10:38:15
      • PSO2にも赤部屋と青部屋っていう外部にチャットが漏れない専用の部屋があったんやで。奥まった場所にあるしロビアクダンサーとかの自己顕示欲の塊にとっては全然人目に止まらないからあまり使われてないけど -- 2021-02-03 (水) 10:43:01
      • たまに集会でつかってたわ。いまはカフェで集会やるのが流行って誰も使わなくなったね。 -- 2021-02-03 (水) 10:45:35
      • あの部屋はSG抜き目的のコス着せて放置するのに使ってるな。 -- 2021-02-02 (火) 16:48:08
      • 作ったところで人が多い所(無印だと倉庫横、階段前等)に固まって踊りだすから意味ないだろうな・・・。それこそ過密になりやすいエリアではロビアク発動不可能とか、放置すると転送される位ないと無理そうだ -- 2021-02-03 (水) 10:48:24
      • 赤部屋青部屋は「用途は全く考えてないけどとりあえず作ってみた。ユーザーが使い道考えてくれるでしょ・・・」な部屋だったような -- 2021-02-03 (水) 11:01:26
      • たまり場はまずできるだろうしデカくしてもらいたいね -- 2021-02-03 (水) 11:04:47
      • せめて、ショップ裏から直接は入れれば使ったけど、回り道めんどすぎるんよな -- 2021-02-03 (水) 11:07:42
      • 流石にロビアク不可はコミュニケーション上アレなので、過密エリアではロビアクのループが解除される=ダンス放置不可能だといいな -- 2021-02-03 (水) 11:09:08
      • ループ不可あるいは3ループほどで止まるようにしてさらにクラウドの放置者強制退去も実装すれば何とかなりそう -- 2021-02-03 (水) 11:10:57
      • これはもう「フレンド・チームメンバー以外の白チャを非表示」のオプションを作るよう要請した方が早いのでは?(顎に手を当てる黄色い丸い顔の絵文字省略) -- 2021-02-04 (木) 08:42:59
    • 自己顕示欲勢はどうしようもないからとして、チームルーム代わりに会話したり、撮影や放置したりしても一般に迷惑掛けずに、それなりに使いやすい場所が欲しい、過疎ブロックを勝手に縄張り扱いするしかないのかなぁ -- 2021-02-03 (水) 11:00:17
      • まぁそんな場所が出来たとして、プレイヤー側がその想定通りに使ってくれるかというと・・・ -- 2021-02-03 (水) 11:22:31
      • 逆なのよ、使いたい人が周りに迷惑気にせず好きに遊べるのが重要なのであって、迷惑かける奴を隔離したいわけじゃないからいいのよ。 -- 2021-02-03 (水) 11:44:27
      • この場所なら迷惑かけても気にしなくていいよっていうお墨付きが欲しいだけね。 -- 2021-02-03 (水) 11:51:47
      • グルチャじゃいかんのか -- 2021-02-03 (水) 11:59:58
      • ここならキャラ放置してもいいよみたいなスペースを公式が用意したら間接的に他のところでは放置するなってことになってすごいギスギスしそう、放置スペース行けとかって -- 2021-02-03 (水) 12:03:14
      • グルチャやチムチャは狩りしてる最中の他メンバーに迷惑がかかるの。迷惑の掛からない範囲でポーズ取って放置もしたいし -- 2021-02-03 (水) 12:08:07
      • 警察厨出現は確かにありそうね・・・でもNGSって妙に遠くまで声が届いてしまうのよね・・・でもあんまり遠いとリューカー使いづらすぎるし -- 2021-02-03 (水) 12:17:52
      • 枝6 放置したい人って何が目的なの? -- 2021-02-03 (水) 12:34:08
      • マイショップの店番しながらリアル仕事やらその他のリアル作業 -- 2021-02-03 (水) 12:36:33
      • 何かがしたくて放置してるんじゃなくてログアウトと再ログインをしたくないから放置してるんだよ -- 2021-02-03 (水) 12:36:54
      • PCで仕事しながらチャット欄だけ見てる。呼ばれた大喜びで仕事ほっぽり出してついていく。 -- 2021-02-03 (水) 12:38:52
      • 別にロビー占拠しないならシティの壁の上とか商店街のルーフの上とかで放置しといたらいいんじゃない? -- 2021-02-03 (水) 12:43:32
      • 放置してると他にも放置しに来たチムメンが集まりだしてそのうち白茶で話始めるから、その手の場所だと迷惑になるのよね。 -- 2021-02-03 (水) 12:46:29
      • まぁセントラルタワーと出入口を繋ぐ通路上じゃなければどこでも良いと思うよ -- 2021-02-03 (水) 12:54:29
      • 離れてて面倒な場所に作ったとして、それが成功したら顕示欲勢がそっちにも介入してきてシティと隔離場所の2か所の地獄が生まれる未来しか予想できない・・・ -- 2021-02-03 (水) 13:04:29
      • その離れた場所には流動性のない特定の小集団しかいないんだし、自己顕示欲の塊勢はシティ中央に陣取るんじゃない? -- 2021-02-03 (水) 13:07:00
      • NGSにまで白茶が迷惑行為だなんてローカルルールもっていかないで。公式だってそんなアナウンスしたことないし他のMMORPGでも普通に会話あるよ -- 2021-02-03 (水) 16:47:55
      • ただの白茶会話は何の問題もないんだよ。問題なのはネタセリフや、下ネタやらメシテロやらのSAやカットイン、ショトカやオートワードなんかで大量に垂れ流す奴ら。ほかのゲームに例えるなら、常時シャウトでログ流ししまくって宣伝してくるBOTのようなもの。戦闘中のマクロ内容やら決め台詞をすべてシャウトで垂れ流してるやつが居たらどう思うよ。それが街中まで聞こえてくるの。 -- 2021-02-04 (木) 08:15:42
      • これはもう「フレンド・チームメンバー以外の白チャを非表示」のオプションを作るよう要請した方が早いのでは?(顎に手を当てる黄色い丸い顔の絵文字省略) -- 2021-02-04 (木) 08:44:45
      • それするとPSO2でのトリガー募集みたいな有益な奴まで消えちゃうしなぁ 正直上手い落としどころってのは難しいと思うし、だからこそ白茶すんなって文化になったんだと思う -- 2021-02-04 (木) 09:17:25
      • 滅茶苦茶どうでもいいし白茶すんなとか言ってんのただの陰キャやぞ -- 2021-02-04 (木) 12:43:31
      • ぶっちゃけると「俺が興味ない話すんな、でも俺に有益な話だけは聞かせろ」ってことでしょ?それはあんまりなのでは -- 2021-02-04 (木) 19:05:21
      • 白茶であいさつしたり普通に会話してるのはどうでもいいわ。SAやtoge連打でネタやってるのが、デブ体型でセクシービキニつけてクエストカウンター横でロビーダンサーやってる奴と同じってだけ。 -- 2021-02-05 (金) 08:05:00
  • SGゲットキャンペーンか ランク指定されてないからボス直でいいのか -- 2021-02-03 (水) 12:11:06
    • あ、こっちじゃなかったわ スマン -- 木主 2021-02-03 (水) 12:12:39
      • (´・ω・`)コンサイコンはこっちで刺しておくね -- 2021-02-03 (水) 12:48:23
  • NGSの世界、序盤こそセントラルシティしかないけど、そのうち惑星追加されてリリーパシティ(仮名)とかウォパルシティ(仮名)とか追加されて行くんだろうか。それともセントラルシティのみで、各惑星はワープで移動 ⇒ なんやかんやしてワープでセントラルシティに戻って来る形にするんだろうか -- 2021-02-03 (水) 13:11:44
    • ロビーふやす意味がないし、別惑星という設定をふやす必然性も、意図的に作らないとないから、ハルファ固定で、地形だけ前作のようなバリエーションを踏襲。マップ拡張だけって方式になると予想しておくぜ -- 2021-02-03 (水) 13:17:19
    • 空に見えてるくっそでかい衛星には行けるんじゃないかな?町は小規模なものはあるかもだけどセントラルシティみたいなのはなさそう。リューカーと商店街ぐらいじゃない? -- 2021-02-03 (水) 13:23:55
      • 実はあの衛星が惑星で、今いるところが一時退避のために作った衛星だったり -- 2021-02-02 (火) 20:00:32
    • Epが進むに従って、補給基地→村→街、ってなっていく拠点があるといいな -- 2021-02-02 (火) 19:46:14
      • セントラルシティが発展していくのはあってもいいかもしれないね。そういうの懐古にも浸れて好き -- 2021-02-03 (水) 13:47:16
      • オンラインゲームで設備の拡充やっちゃうと人によって状況が違うから何もない空中に立ってるとかなっちゃうのがなぁ -- 2021-02-03 (水) 14:08:50
      • 旧PSO2のEP1~2→EP3のロビー一新みたいに個人のストーリー進行度とか関係なくアプデでマップ自体を更新するのを言ってるんじゃないのか -- 2021-02-03 (水) 14:11:50
      • 別にそんな面倒なことしなくても段階ごとに別マップとして作っちゃえばいいだけよ。進行度が違う人同士が同じロビーにいられなくなるっていう弊害はでてくるけど -- 2021-02-03 (水) 15:39:54
      • その弊害大問題だろ。同じ進行度の人しかいられないとか初心者から見たら滅茶苦茶過疎ゲーに見えるやんけ -- 2021-02-03 (水) 15:47:50
      • (´・ω・`)いっそマップ座標は共有にしちゃえばいいじゃない、ある程度ストーリーが進んだ人にしか存在しない建物の屋上でロビーダンサーが踊り、初心者にはそれが空中で人が踊ってるように見えるのよ -- 2021-02-03 (水) 15:59:51
      • 街だけ別マップ方式はESOで実際にやってる方法だけど、実プレイでのマッチングは街の外(全プレイヤー共通)だから、プレイヤーにはほとんど気にならない。ただPSOシリーズの場合、ロビーは仲間と集まる場所でもあるから、これやるなら任意にマップ切り替えできないと不味いやつになるだろうね -- 2021-02-03 (水) 16:09:25
    • 色々機械埋まってたしセントラルシティ自体が巨大な船になって他惑星に移動することになりそう。 -- 2021-02-03 (水) 13:55:17
      • 旧マザーシップだった展開はありそう -- 2021-02-03 (水) 15:40:41
      • アークスシップならまだしもマザーシップをそんなホイホイ遺棄されても困る -- 2021-02-03 (水) 15:46:37
      • 困らないことをやってるだけじゃ物語にならんからね。困ることをやらかすことで初めてストーリーが動き出す -- 2021-02-03 (水) 15:53:20
      • マザーシップの元(シオン模倣体)をポンポン作って棄ててきたフォトナーをお忘れか・・・ -- 2021-02-03 (水) 16:00:29
      • マザーシップって惑星サイズだからそれが惑星に埋まってるって無理じゃないかな・・・アークスシップならあり得そうだけど -- 2021-02-03 (水) 20:22:13
    • 別の町はあったら楽しそう ずっとセントラルシティだけってのも代り映えしないし -- 2021-02-03 (水) 13:56:31
      • 思いつきだけでそれやって失敗してKOTY受賞したのがPSU。んでロビーいくつもあってもしょーもないってみんな気づいて、一つでいいよねってなったのがPSO2 -- 2021-02-03 (水) 15:41:57
      • PSUのはロビーごとに受注できるクエが決まってたから起きた問題やろ。そもそもクエストの概念の薄いNGSじゃ複数拠点があっても大して問題にならない -- 2021-02-03 (水) 16:10:13
      • それ逆に言うと複数ある意味もゼロってことになるんだけどな。ファストトラベルある時点で距離の概念が関係なくなってしまるから -- 2021-02-03 (水) 16:13:17
      • PSUってクエスト受けたいだけなのにわざわざ移動のためだけのクエスト挟んで時間かけてロビー移動してから目的のクエスト受注してたってマジ? -- 2021-02-03 (水) 16:15:17
      • PSUのロビーの問題点は移動の手間だけじゃなくて、PSO2で例えるなら、森林探索を受注するためには、『ザウーダン討伐』をクリアして次のロビーに到達そこからさらに→『フォンウルフ討伐』→『ロックベア討伐』を順番にクリアして、最奥地のロビーまでいかないと、最後の森林探索をプレイできないっていうやばい仕様だった。 -- 2021-02-03 (水) 16:19:31
      • KOTYの一番の理由はそこじゃなくて主人公はお前じゃないやぞ -- 2021-02-03 (水) 17:30:33
      • サーバー吹っ飛ばしてからのバインバイン発売後β開始のせいだぞ当時のプレイヤーはタクシー部屋使ってショートカットだのクリアした後破棄してスタート地点のロビーに戻るだのしてそこまで気にしてなかったな面倒だったけど -- 2021-02-03 (水) 18:08:05
      • PSUの酷評の原因は多々あるが一番の原因は接続障害であって中間ロビーやE3クエストなんて些末なことやぞ。つか中間ロビー問題も根本的な解決は出来なかったが緩和されたし英雄はお前じゃないも設定ですら「おれつえー」じゃないと我慢できないプレイヤーに合わせてシナリオも過剰に安藤持ち上げなPSO2路線になってしまったしな。 -- 2021-02-03 (水) 18:13:52
      • (その路線むしろ好評だったんですがエアプかノイジーマイノリティの方ですかね) -- 2021-02-03 (水) 19:33:43
      • PSUは主人公にスポットが当たるようになってちょっと持ち直したけど時既におすしって状態だったのが実際の所 -- 2021-02-03 (水) 19:35:05
      • PSUのシナリオは「こんにちは、ライア。それに○○」が物語ってるな。シナリオの大半が「誰かの付き添い」扱いだった -- 2021-02-03 (水) 21:28:01
      • PSO2でも俺TUEEEウザいみたいな話する奴がいたけど実際そうじゃないストーリーにしたら評価どうなるかの最も分かり易い例がPSU というか主人公が結局一番強いのはこの世の評価高いゲームの殆どでそうだからな -- 2021-02-03 (水) 21:39:28
      • 実際の戦闘シーンではAIの操作するNPCより人間の操作する主人公の方がほぼ確実に強いので主人公が最強って設定じゃないとそもそも違和感があるって人はいそう。戦闘に余裕で勝ってるのにストーリーでは劣勢になってる的な -- 2021-02-03 (水) 23:34:25
      • PSO2の主人公つえーが好評だった、と言うよりそう言うのが嫌いだったり付いて行けない奴が離脱しただけだと思うよ。あとEP4辺りでそう言うのが好きな層を取り込んだのも有るんで残ってる人らからしたら好評だろうね -- 2021-02-04 (木) 12:27:38
      • PSO2じゃなくてPSU後期ストーリーの話だぞ 英雄はお前じゃないで爆死した後やっと主人公が主人公っぽくなって最初からそうしとけば…ってなったんだよ -- 2021-02-04 (木) 12:45:40
      • 流石に配信ストーリーが最初の空飛ぶイーサンENDに入った時は空気ヒエッヒエだったけど追加のエンディングは盛り上がってた記憶 -- 2021-02-05 (金) 01:14:17
    • 各惑星に村未満の集落というか前線基地みたいな、ハルコTA程度の面積しかないセーフティエリアが欲しいかもしれない -- 2021-02-03 (水) 14:05:33
      • 今のところ、未実装エリアも含めてすべてシティから直接行ける距離に設定されてるからなぁここからどう世界を広げていく気なのかが全く分からない。 -- 2021-02-03 (水) 14:33:59
      • マップ変更の飛び地でエリア変えればいいだけでは -- 2021-02-03 (水) 20:06:22
  • (´・ω・`)そういえば、時間、天候は実装されてるけど、四季も実装されるのかしら? 真冬の雪が積もるシティ… 街角でマッチを売る らんらんの安藤ちゃん… いいシチュエーションね! -- 2021-02-03 (水) 14:16:27
    • (´・ω・`)四季は難しそうよね・・・自然に囲まれてるから木や草を枯らしたり生やしたりするだけでも一苦労しそう -- 2021-02-03 (水) 14:18:43
    • (´・ω・`)既に川の向こうに雪のフィールドがあったからねえ 更に雪積もらせちゃえばいいけど -- 2021-02-03 (水) 14:24:03
      • 活火山の隣に凍土があるのは違和感MAXだったのでアンケートで指摘しといた。もうちょいレイアウト考えろと。ここまで来てたら手遅れなんだろうけど -- 2021-02-03 (水) 15:26:59
      • ナベリウスも地形がおかしいという設定があるから、なんか理由があるんじゃない? -- 2021-02-03 (水) 17:09:47
      • そもそも自然の地形じゃないからそういうもんだと思うあっちこっちの地面の裂け目に色々見えてるし -- 2021-02-03 (水) 18:29:22
    • 昼夜だけならまだしも四季となると1周が長すぎてちょっとな・・・ -- 2021-02-03 (水) 14:27:42
      • フォルツァホライゾン4っていうレースゲームは週単位で四季が変わってるよ。時間になったらローディング入って一気に変わる -- 2021-02-03 (水) 15:28:57
    • 季節イベント的な実装になるんじゃね? -- 2021-02-03 (水) 14:31:21
      • セントラルシティにも神社とかクリスマスツリーとか笹とか生えてきて、何もないロビーの方がレアってなるのかな? -- 2021-02-02 (火) 22:02:10
    • ルコットポーズ3が活躍するわね。ついでだからワンダーランドウォーズとコラボしてマッチ売りの少女コス実装しよう。 -- 2021-02-03 (水) 14:35:32
    • (´・ω・`)シティの中だけスノードームみたいになりそう。惑星規模で四季はぜったいきつい -- 2021-02-03 (水) 14:38:30
      • しかしアークスシップと違ってシティのすぐ外に自然があるので「外は何も変わってないのにシティの中だけ暑そうになったり寒そうになったりしてる」というちぐはぐな感じになってしまうなあ 夏は海岸、冬は雪原絡みのタスクが出る、くらいに留めるんじゃなかろうか。それなら水着やコートを販売したりも自然になるはず -- 2021-02-03 (水) 15:09:29
      • ハルファ自体は常に春みたいなもんだけど、テレポーターとかで旧のフランカカフェみたいなこじんまりしたエリアに飛べて、そこで四季を再現するみたいなのならできるか -- 2021-02-03 (水) 15:51:08
    • (´・ω・`)季節ごとにセントラルシティを移動させればいいじゃない、春はエアリオ、夏は高温多湿の密林的な場所、冬は雪原や凍土に移動ってすれば季節感味わえるわ……セントラルシティだけに遷都ってねガハハ -- 2021-02-03 (水) 15:34:56
      • (´・ω・`)あの惑星内だけでやるとセントラルジャナイシティになるかマップの場所が入れ替わるとんでもない地形変動にならない? -- 2021-02-03 (水) 15:55:54
      • (´・ω・`)メンテ前にセントラルシティ前でログアウトしたはずなのにシティ外にいたせいで遷都時に取り残されるわけねポークスクス -- 2021-02-03 (水) 16:02:20
      • 一度圧縮して移動先で展開するようにしようぜ。遷都rar.シティってなwww -- 2021-02-03 (水) 20:56:50
      • 【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) -- 2021-02-04 (木) 00:02:24
      • 【審議拒否】(ω・` )(・ω・`)(´・ω・)( ´・ω) -- 2021-02-04 (木) 02:55:55
    • (´・ω・`)天候追加ってね、地味に晴れが少なくなるのよ? -- 2021-02-03 (水) 16:49:00
      • 実際めちゃくちゃ雨と雷の頻度多かった気がする(スクショとるタイミングで雨降る奴 -- 2021-02-03 (水) 18:31:41
      • (´・ω・`)多かったじゃなくてね多いの、晴れ、曇、雨、雷雨の時点で1/4、夜の晴れを狙うなら1/8、雲隠れに合うのは常よ -- 2021-02-04 (木) 00:05:28
  • セントラルシティ防衛戦! 的なのって出来そう?(落選者) -- 2021-02-03 (水) 16:52:46
    • セクションの分かれ目をクエストによって変えられるならできるかもしれない。ただ、多方向から向かってくるタイプだと移動が面倒臭くなりそう -- 2021-02-03 (水) 16:57:53
    • 緊急用のインスタンスマップ扱いでいいならシティのマップそのまま使ってできると思うよ。昔のMMOみたいに既存のロビーに、そのまま敵を出現させた場合、人数的な負荷でやばいから無理だと思う。 -- 2021-02-03 (水) 17:04:54
      • あの緊急ならそれでいけそうだよね。32人緊急で各門と高台からの防衛とか。クッソ重そう -- 2021-02-03 (水) 18:30:42
    • 南北防衛ブロックにランダム割り振りとかで分割すればいいかもしれない -- 2021-02-03 (水) 20:20:41
  • CBT落ちたけどGTX1660Ti(CPUはRyzen3600)で中画質くらいなら動く? -- 2021-02-03 (水) 19:16:49
    • 体感だけどただの1660で設定4(高)はそんな不自由を感じなかった。設定5(スーパー)だとコマ落ちしてたような感じがした。Tiならスーパーくらいならいけるんじゃね。 -- 2021-02-03 (水) 19:36:01
      • サンクス! -- 2021-02-03 (水) 19:59:21
    • 1060でも普通にウルトラ推奨されてなおかつシティが若干FPS落ちる程度で動いたが -- 2021-02-03 (水) 20:04:58
    • FHDならウルトラいけると思う ただCBT時は新キャラクリ使ってる奴殆どいなかったのもあるからなあ…あれ重いだろうし -- 2021-02-03 (水) 20:12:18
      • しかしなんとなく(他所のどのゲームでも)4kを志向した途端敷居が跳ね上がる感じがあるけど、FHDまでなら実は大したスペックは要求してないのかも、という気はしている -- 2021-02-03 (水) 20:18:41
      • FHD自体がPS3とか360とかの時代の映像表現だからそりゃあな -- 2021-02-03 (水) 21:41:35
    • GTX1660Ti、Core™ i7-9700だけど、ウルトラ推奨されてCPUGPU100%ファンブォンで動いてたよ(即設定下げた) Ryzen3600との差がどれくらい出るか分からんけど、FHDで中希望なら全然大丈夫だと思う -- 2021-02-03 (水) 21:33:48
      • 一応補足しておくと、ゲーム内では6段階グラフィック設定がある(1最低 2低 3中 4髙 5スーパー 6ウルトラ)。木主の言う中画質が3~4くらいなら問題なく遊べる -- 2021-02-03 (水) 21:49:25
    • 同じ1660だけどスーパーでも難なくプレイは出来てた。撮影用としてウルトラにするとちょっとFPS落ちるけど。ただ、緊急のペダス・ヴェラ戦だと明らかにゲームスピードが下がってたのは感じたねえ -- 2021-02-03 (水) 22:41:45
    • 2060無印で5(スーパー)推奨だった、ファンぶぉんぶぉん回ってたけど。1660Tiならこれと同じくらいじゃないかね -- 2021-02-04 (木) 00:09:35
      • 2060は1660Tiより1.2倍位性能上だぞ -- 2021-02-04 (木) 00:32:19
    • 1060Tiなら高品質でも問題ないと思うよ。GTX1060無印相当で推奨高になる。ただ、推奨をうのみにして動かすと多分過密場所で30FPSまで落ちる。フィールドでも60FPS下回るくらいになる。過密で60FPS、それ以外で120FPSを維持したいなら推奨より1段階下げる必要がある感じ。 -- 2021-02-04 (木) 08:31:16
    • 追加してラデ系も使った人居たら聞きたいね。470~、5500とか旧現のローミドル辺りとかね。国産だと相性良くないから -- 2021-02-04 (木) 21:51:51
  • Br武器とBo武器はいつ実装されるのだろうか・・・ナックル×ブーツのマルチウェポンを透明化して完全格闘で戦いたい・・・!! -- 2021-02-03 (水) 20:03:35
    • BrはクラススキルでJAあったりしてな -- 2021-02-03 (水) 20:13:30
      • JAじゃなくてJCでPhのシフトみたいな挙動変化とかじゃね -- 2021-02-03 (水) 23:54:30
      • JAなくなっておしっぱで最速になるようになってる以上JCはアレすぎるじゃろ -- 2021-02-04 (木) 00:21:17
  • (´・ω・`)最低画質でも十分楽しかったCβT(4年前に買った家庭用ノートPC(WiFi接続) -- 2021-02-03 (水) 21:11:29
    • (´・ω・`)PCなんか後回しで仕事探さなきゃ将来的にアカン… 木主 -- 2021-02-03 (水) 21:16:28
    • (´・ω・`)わかる(中古店4万ノート無線並感)まぁでも高画質でやりたいから始まったらswitchで行きますけどね -- 2021-02-03 (水) 21:30:32
  • フィールドでは壁際カメラ対策の壁構造になってたけど、コク-ン(トレイニア?)内部はできてなかったからみんなも次のβで確認したら要望送ってね。今からマップ習性は無理だろうけど、今後追加されるマップでの対応されることに期待を込めて -- 2021-02-03 (水) 21:21:46
  • 個人的に、サービス開始したら絶望エネミーだけはレベル可変で、その時代のキャラ上限レベル+4のエネミーレベルを常にキープしてほしいなぁ。それでレベル上限キャラ揃えればタコ殴りで勝てるβ版のままだと直に楽々処理安定になるから、ステータスや攻撃頻度も上方修正して特別な位置づけにしてほしい。 -- 2021-02-03 (水) 23:22:46
    • コンサイコン案件してしまった -- 2021-02-03 (水) 23:23:28
      • 移植はしたからコンサイコン追加してあげるね -- 2021-02-03 (水) 23:35:37
    • レベル上限+4はともかくステータス調整までしちゃうと遭遇したらただ逃げるしかない鬱陶しいエネミーになって嫌われるだけだからねぇ プレイヤーに無駄なストレスをかける設計はよくない -- 2021-02-03 (水) 23:37:21
    • NGSエネミーって結構遠くまで追いかけてくるから育成中キャラの素材集めの邪魔になりそう。探索セクションはソロでやれる難易度、戦闘セクションはマルチ向け難易度って感じに分けちゃったほうがいいと思った -- 2021-02-03 (水) 06:41:11
      • まぁ戦闘セクションのエネミーレベルがどこよりも高くないと行く価値ないんだけどね・・・ ただでさえNGSはレベルが1違うだけでも経験値量下がる仕様だし -- 2021-02-04 (木) 00:45:30
    • そういえばNGSってPSO2と違ってハードとかベリーハードとか難易度が無いから今フィールドを歩いてるエネミーより強くなっちゃうと戦える相手がたまに現れる2つ名くらいしかいなくなっちゃうってこと?より強いエネミーが新エリアで出るようになるとしたら新エリアは初心者は行きにくくなるよね(そこで季節イベント開かれたりすると)。レベル制限で無理やりエネミーよりレベル上げできないように押さえ込むのかな? -- 2021-02-04 (木) 08:51:31
      • あ、でも戦闘セクションは8人までだっけ?ってことは、そのセクションにいる8人のレベルを踏まえて敵のレベルがその前後になるように補正がかかるんかな?でもCBTの戦闘セクションはレベル5しか出ないって話だったし…推奨戦闘力みたいなのもあったから、やっぱり「レベル足りないと近寄れないエリア」と「レベル上がると行く必要なくなるエリア」が増えていっちゃうってこと?(´?ω?`) -- 2021-02-04 (木) 08:57:20
      • オープンワールドである以上それは仕方ないんじゃないかなぁ -- 2021-02-04 (木) 09:05:33
      • 多分ストーリー進行に合わせていけるエリアが解放されていくんだと思う。ストーリーの解放に戦闘力を紐づけておけばある程度対処可能だし。緊急はワールドマップから参加可能&戦闘力制限ありだから問題ないと思う -- 2021-02-04 (木) 09:08:38
      • でも、今のままだと1週間でレベルカンストしてできることなくなって虚無りそう。未実装エリアの雑魚敵が全部絶望なみの強さになるのか・・・? -- 2021-02-04 (木) 09:12:23
      • 今後プレイヤーのレベルキャップ上がって、古いフィールドの敵のレベルも上がったところで有用なレア落とさなければ行かないしなあ。精々そこでしか採れないギャザ素材を拾いに行くぐらい -- 2021-02-04 (木) 10:08:25
      • 開幕からひたすらレベリングする遊び方は一般的じゃないんで・・・。ゲーマーにとっては普通かもしれんがそういうゲームでは本来ない。どうしても虚無だっていうなら全職レベリング&全☆3武器最大強化でもしててくれ -- 2021-02-04 (木) 10:15:53
      • 探索は2日で終わるんだよなぁ。極低確率のレアが落ちるまでスライム叩き続ける感じか。 -- 2021-02-04 (木) 12:29:32
      • 一日に10時間近くとかやってりゃそりゃあレア堀しかやる事なくなる -- 2021-02-04 (木) 12:41:58
      • ゲームは1日1時間って香川県に言われただろ 実際それぐらいのプレイ時間ならアプデまで飽きることなく遊べると思うぞ 緊急に15分、その他に45分なら色々できるしな -- 2021-02-04 (木) 13:36:15
      • しかしコンテンツを遊び尽くさないように気を遣うゲームってのもなぁ コクーンとか緊急クエストならハード・ベリーハードみたいなのを作って増やしていけるからそこは報酬とかで釣ってしばらく遊べるようにできるだろうけど肝心のオープンフィールドは敵のレベル固定が枷になってアークス側のレベルがちょうどいい間しか立ち入る意味がなくなっちゃうのは懸念材料である -- 2021-02-04 (木) 15:26:19
  • (´・ω・`)サービス開始した時は現行通り10個の鯖で行くらしいけど、PSO2はシップ1とかだったのNGSではどうするのかしら?惑星1?らんらんは地中に活動中の機械もあるし、惑星サイズのシップじゃないかって思ってるんだけど・・・ -- 2021-02-04 (木) 00:46:32
    • (´・ω・`)ここではリントの -- 2021-02-04 (木) 01:22:19
    • PSO2と名称分けたらややこしいからそのままシップで行くんじゃない? -- 2021-02-04 (木) 01:34:52
      • βだと湿布表記だったな -- 2021-02-04 (木) 01:53:16
      • まぁ体としては「シップ名」だけど、実質ただの「鯖名」だからね…設定の関係あるなしで「シップ名」を使っててもおかしくはない 場合によってはちょっと、もにょるけど -- 2021-02-04 (木) 01:55:29
    • 惑星ハルファはシップだった・・・?いやあのマップだと現実的にあり得てしまうんだよなぁ・・・惑星を開拓して機械化したんじゃなくて、どう見ても機械の上に土かぶせてる・・・ -- 2021-02-04 (木) 08:06:21
      • なんだかんだでアークスシップ内の全貌とか広さとか知らんからねぇ -- 2021-02-04 (木) 09:30:22
      • 酒井ブログの10年前の記事でアークスシップの初期設定上は70kmでマザーシップが500kmって言ってた。ただ、ゲーム内の3Dモデルをキャラの身長から逆算するとアークスシップで500kmくらい、マザーシップに至っては月くらいの大きさ(3000km)はあるやろってなってるから、開発途中で設定変わったかもしれない。 -- 2021-02-04 (木) 09:41:57
      • ちなみにシオン模倣体であるマザーは地球でのジャイアントインパクトの犯人なので、火星クラス(6000km)のサイズ。シオンやシャオの本体も同じくらいのサイズ≒マザーシップはそれを囲んで作ってるからもっと大きいとも言われている。 -- 2021-02-04 (木) 09:50:58
      • 大体「惑星」シオンをそのまんま囲ってシップにしてるのに500kmな訳がねえっていう -- 2021-02-04 (木) 11:02:15
      • 500kmって東京大阪間のJRの沿線距離より短いしなw 直線距離よりやや長い程度しかない -- 2021-02-04 (木) 11:13:47
      • 惑星としてのハルファのサイズはともかくとして、マップ部分(島)のサイズは誰か推定した人は居るのかな? 頑張ればキャラ身長から割り出せそう -- 2021-02-04 (木) 11:17:37
      • 惑星の定義的には別におかしくなくね。その定義もぽんぽん変わったり一部の科学者に認められなかったりしてるけど -- 2021-02-05 (金) 03:05:07
  • そういや某コンマイの特許で2016年に失効した3Dゲームでの壁際のカメラを壁や床を貫通して見れる奴ってNGSでは実装されてるんだろうかねぇ? CBT入れてたけど確認するの忘れてたよ… -- 2021-02-04 (木) 04:49:30
    • NGSでは実装。PSO2モードだとそのまま -- 2021-02-04 (木) 05:30:19
      • NGS実装されてたんか。緊急ボス戦の時真ん中のオブジェにカメラ突っ掛かって画面大変なことになってたからないもんだと思ってた -- 2021-02-04 (木) 09:32:57
    • コクーン内も対応してほしいんだよな。タワーのダイダルみたいな大型とのバトルも今後あるだろうし、緊急クエのフィールドほど広くもないからなぁ -- 2021-02-04 (木) 06:29:50
    • それってサクナヒメとかで使われてたやつかな?花とか壁とか、プレーヤーとカメラの間のものは透過されてたはず。 -- 2021-02-04 (木) 09:02:58
    • あれPS1や64時代みたいに背景がのっぺりしてた頃は有効だったけど、それ以降の複雑な背景作れるようになってからは別に特許無かったところで有効な技術じゃないからなあ。現に特許有効だった頃にコナミが出してたゲームすらカメラ問題起きてたから -- 2021-02-04 (木) 09:37:34
      • 壁カメラも便利だけど、基本大ボスがあんなでかいタイプだと近接ロックオンしてるとほぼ動作が見えないから大ボス専用でいいからちょっと引きの画面欲しい。と要望した -- 2021-02-04 (木) 10:22:48
    • やれるとこはやってるし無理に何でもやろうとすると中まで破綻がないように描画しておかないといけないから重くなる。ユーザーがカメラ解決するなら画面ぐちゃぐちゃでもいいですって言ったとしても裏は見せたくないのが人情だろうよ。勝手に特許のせいにしてるだけでもとからカメラ挙動全解決の便利な魔法じゃないし。 -- 2021-02-04 (木) 15:03:33
  • (´・ω・`)4k144hzモニタをポチってやったわ(なおGPU -- 2021-02-04 (木) 09:23:46
    • 4k144hzだと、単純計算でFullHD60Hzの9.6倍の処理能力が居るんだけど・・・大丈夫?4kで計算量4倍、60Hz→144hzで2.4倍速で処理が必要 -- 2021-02-04 (木) 09:29:14
      • (´・ω・`)そもそも4k(でゲームを)ぶんまわせる能力は足りない現GPUであることは十分わかってての先行投資から大丈夫よ。@きぶた -- 2021-02-04 (木) 09:35:06
      • 分かってるならいいのよ、4k低FPSでもSS撮影はできるし、FHDにして画質設定を下げてれば144Hzのぬるぬるで遊べるものね。 -- 2021-02-04 (木) 09:57:49
      • 実は結構前から非4kのウルトラワイドと迷ってたんだけど、↑の方に4kモニタでFHDウルトラワイド相当にしたらこれすげー十分いいよってなことを言ってた人がいたのでそっかーと思って決めたのよね。入力絞ればいいのだから、出力終端の器はでかい方がいいわね、と思って。@きぶ -- 2021-02-04 (木) 10:09:30
    • RTX2080でコクーン内90fps前後、フィールドで72fps前後しか出なかったから144Hzモニターでもあんま恩恵受けられなかった -- 2021-02-04 (木) 09:34:12
      • ちなみにFHDな -- 2021-02-04 (木) 09:38:27
      • (´・ω・`)参考になるわ。らんらんのは2060クラスのradeonなので明らかにもっと非力ね。でもモニタはカードよりは長く使うからと思って先行投資よ@きぶた -- 2021-02-04 (木) 09:44:20
    • 負け惜しみなんだけどジョージ4kは敗遠藤グラボでないと寿命縮まりそう -- 2021-02-04 (木) 09:46:32
      • (´・ω・`)石が死ぬほどシバき回した経験はこれまでないんだけど、どうなるかしらね…w@きぶた -- 2021-02-04 (木) 09:52:48
      • β最終日に無理させてたらグラボ死んだので寿命縮まるってのはマジだと思う -- 2021-02-04 (木) 09:58:49
      • どっかで見た喩え話で 休み無く全力疾走し続ければそりゃ死ぬ。ほどほどの力で走り続ければ長持ちする。 ってのがあったな。電源もギリギリ賄い切れる電力より30%ぐらい余力あったほうがいいと聞く。 -- 2021-02-04 (木) 10:11:45
      • うちのPCは元々PSO2の設定6が余裕で動く能力だったが遥かに要求値の高いアサシンクリードオリジンズをやってたら寿命がめっちゃ縮まった。ゲーム系を立ち上げると勝手に電源が落ちることが増えたし、今ではPSO2はクラウドじゃないとまともにプレイできない -- 2021-02-04 (木) 10:18:17
      • (´・ω・`)4kに限らないけど、すべての機械は限界性能に対して30%のマージンとって、それを実用上限(70%を天井扱い)運用が基本よ。アニメなんかでもよくある演出のエネルギー充填120%発射!とかも工業的に実際は90%。だから自分が使いたいと思った性能には30%上乗せした物を使いましょう。それがムダ金しないコツよ。 -- 2021-02-04 (木) 10:29:14
      • 二枚挿ししておこう -- 2021-02-04 (木) 10:40:09
      • 2本挿し!?ヘンタイさんですか? -- 2021-02-04 (木) 10:42:47
      • 4kウルトラを余力持って回すって3090でもいけるのかちょい怪しい所ある 3070だとウルトラから色々切ってももうフル回転って感じでそれでも緊急は割とカクカクした -- 2021-02-04 (木) 11:06:50
      • DLSS2.0実装されればワンチャン。なおGeForce RTX専用 -- 2021-02-04 (木) 11:20:40
      • DLSSって結局のところ、AIが勝手に判断して描画を省略して速度を確保する機能だからなぁ。本来なら画面に映ってたはずがAIが勝手にレンダリングをサボって見えなかったとかがあり得てしまう。数ドットの話だけど。 -- 2021-02-04 (木) 12:16:03
    • (´・ω・`)まあクライアントの調整も合わさってメモリやグラフィック周りの最適化もまだ進むだろうから今よりは幾らか軽くはなっていくでしょう -- 2021-02-04 (木) 11:36:10
      • スマートアクセスメモリにはかなり期待してる。ただ、現状それを使うにはCPUとセットで最低15万掛かるのが痛い・・・RX6800高すぎるんだよぉ -- 2021-02-04 (木) 12:24:13
      • (´・ω・`)いまシステム周りが根本的に変化してるから新規で組むタイミングが難しいねえ。 -- 2021-02-04 (木) 12:39:13
      • 次に新シリーズ出るとしても2年後ぐらいになりそうだから性能がかなり弱いなら今買い換えてもいいしFHD60fps余裕な性能なら待ってもいい -- 2021-02-04 (木) 12:42:52
      • 変化し終わって、いったん休憩に入ったところだから買い時だよ。今年中は新しい大きな規格変更は行わないって明言されてる。着手するのは来年以降 -- 2021-02-05 (金) 10:37:20
  • 予め実装は確定していそうだけど、個人的には割と早いうちに乗り物欲しいな。CBTで開放されてるマップの広さだけでも、テレポートあるとはいえ素材集めとか結構難儀だった。この手の物だと、ライド、AIS、キャンプシップ、過去作だとバイクみたいなのもあったから困る事はないとは思う -- 2021-02-04 (木) 10:47:17
    • そのためのダッシュやグライドなのでわ? -- 2021-02-04 (木) 10:50:15
      • プレイ前はその認識だったけど実際あの程度じゃフィールド広すぎてそこまだったなぁ。グライド出来ないとか制限はあっていいから早い乗り物はあると便利に感じた -- 2021-02-04 (木) 10:55:21
    • なんとなくデススト意識してる感じがあるしバイクはいいかもしれんw -- 2021-02-04 (木) 10:50:45
      • 意識してるとこなんてあるか? -- 2021-02-04 (木) 10:53:14
      • オープンワールドのゲームをデスストしかプレイしたことないなら、意識してるようにみえそう -- 2021-02-04 (木) 11:03:02
      • 映像出た時からデスストっぽいというコメントは散見されてたわ -- 2021-02-04 (木) 11:31:50
      • そのデスストっぽいって何やねんって話やぞ。草原やらを走ってればデスストか? -- 2021-02-04 (木) 11:32:55
      • デスストっぽいは全く見なかったけどゼノクロっぽいはいくらでも見た -- 2021-02-04 (木) 11:33:52
    • ライドはともかくAISとキャンプシップは別に移動用の乗り物って感じではないかな・・・。キャンプシップの役割はリューカーデバイスが代替してると思う。倉庫開けて料理も作れるし -- 2021-02-04 (木) 10:51:34
    • 車両兼AISください。こんなふう(動画)に -- 2021-02-04 (木) 10:54:10
      • ダークブラストであれだけ騒いだ奴らがこういうのを許容するとは思えんな -- 2021-02-04 (木) 11:03:16
      • 批判材料にAISヴェガじゃなくダークブラストを持ち出すあたりアレ -- 2021-02-04 (木) 11:06:03
      • ダークブラストと全然違うじゃん 本当にダークブラストの問題点がどこにあるのか分かってない人っているんだな…まあまわかってないからあのハゲも大絶賛してたんだろうけど -- 2021-02-05 (金) 10:25:26
    • そこら辺にいる動物をテイムして乗り回したいな。飽きたら殴って肉にすればいいし。 -- 2021-02-03 (水) 16:55:14
    • ゼノブレイドみたいにAISで攻撃したいなぁ、勿論カスタムもね。(要望は既に送った) -- 2021-02-04 (木) 11:04:31
      • 箱使えばよくね -- 2021-02-04 (木) 11:09:29
      • 高級車欲しいに対して原付き乗ればよくねと返すぐらい的確な回答だ!皮肉やぞ -- 2021-02-04 (木) 11:11:36
      • カスタム機能は確かに欲しい。マイナーですまんが理想は星翼ぐらいのカスタム度合い。あまり複雑でもユーザー受けが悪くなって困るし -- 2021-02-04 (木) 11:15:42
      • 俺もそういうの欲しいけど難しいところだなあ。ロボットなら生身より強い攻撃出せるだろうとなってAIS前提になりそうで、じゃあ生身と同じ強さとなったら乗る意味が移動目的以外なくなる。ゼノクロのドールはあえてゲームバランスを無視した強さで作ったって言ってたし -- 2021-02-04 (木) 11:19:43
      • AIS自体は登場すると思うんだけどね、限定的な使い方になるのかしらね。小木より -- 2021-02-04 (木) 11:23:50
      • 結局そのメタルマックス問題に行き着くんだよね。生身でも戦えるけど戦車のが強いなら戦車でいいじゃんっていう。もう一つの回答としてはダークブラスト方式とか、地球防衛軍のエアレイダーみたいな乗り物専用クラスの実装だろうけど。だからAIS使いたいなら真面目に、箱でRa/Huやるのが一番現実的ではある -- 2021-02-04 (木) 11:25:50
      • たとえ真面目でもロボット乗りたいに対してサイボーグ使えは的外れなんやで・・・ -- 2021-02-04 (木) 11:30:23
      • それならやるゲーム間違えてるとしかいえなくなっちゃうよ。生身で戦うこと前提のゲームで乗り物で戦うなら、乗り物で戦うメリット、もしくは強制的にそうなるステージギミックが必要になる。乗り物で戦うメリットの例としては旧防衛絶望がそれにあたるけど、生身で戦う意味を損なわないように時間制限を設けていた。ステージギミックはヤマト緊急などがそう。つまりPSO2というゲーム性の範囲では任意のタイミングで、好きなだけAISを動かせるようには、どうやってもできない、って答えが8年間ですでに出てる。それならプレイヤー側にできるのは、キャラクリをAISに似せることが一番の解決策になってしまうよ -- 2021-02-04 (木) 11:34:24
      • 小木があのフリーなフィールドでAISを使いたいってのならそうだろうけどね -- 2021-02-04 (木) 11:41:12
    • 各人が過去にやってきたゲームによってマップサイズに対する認識はだいぶ違いそうね。自分は(まだ制限されてるとはいえ)オープンフィールドのわりにめっちゃ狭いなって認識だったわ -- 2021-02-04 (木) 11:24:55
      • FT使った上で60秒以内に到達できない場所って今回なかった気がするんだけどね。下手すりゃFTの使い方わからないでマップ広いって言ってる人もいそうな雰囲気 -- 2021-02-04 (木) 11:27:20
      • テレポート使ってなお1分以上かかる距離って純粋に移動がめんどくさくなるだけじゃね?今ぐらい細かくリューカー置いてくれてる方が良いわ -- 2021-02-04 (木) 11:30:36
      • うん。へんに乗り物とか実装するならそっちのが遙かにいいと思う -- 2021-02-04 (木) 11:37:18
      • リューカーデバイスに物理的に飛ばしてくれる大砲つけようぜ -- 2021-02-04 (木) 11:38:20
      • コクーンやタワーも(一度クエ受注するが)ファストトラベルに使えるという小ネタもあるね -- 2021-02-04 (木) 11:55:51
      • コクーンテレポは普通にコクーン前に飛ばして欲しいと思った。pt組んでるとそこら辺支障でるのかな -- 2021-02-04 (木) 12:05:54
      • トレイニアはそもそもテレポ施設じゃないからね。あくまで一度登録すればわざわざ現地に行かなくてもマップから自由に受けれるよってだけで地点移動はついでに過ぎない -- 2021-02-04 (木) 12:07:02
      • ボンボヤジがアークスになったと聞いて -- 2021-02-04 (木) 12:17:17
      • 狭いんじゃなくて足がめっちゃ速いんだよ -- 2021-02-04 (木) 12:32:28
      • わかる。PSO2の移動力であのマップだったらキレてた。マップ景観からみると現実なら走って数分で県外まで出れるくらいのスピード出てた気がする。 -- 2021-02-04 (木) 12:58:12
      • ↑7 (´・ω・`)カーちゃん、今日もアークスさんがお空を飛んでるー -- 2021-02-03 (水) 20:02:39
    • 乗り物は要らないけど、外見が乗り物なフォトンダッシュの走りパターンは欲しい(ポケモ〇の自転車とか) -- 2021-02-04 (木) 13:04:57
      • 戦闘中に急に自転車乗りだすのシュールすぎる -- 2021-02-04 (木) 13:33:42
      • チャリ乗りながらすごい大ジャンプ、2段ジャンプするの想像したら草 -- 2021-02-04 (木) 13:39:54
      • チャリのままフォトングライドでETごっこ -- 2021-02-04 (木) 13:49:07
      • チャリに乗りながら二段ジャンプ…ヨッシー、ウッ頭が -- 2021-02-03 (水) 20:04:56
    • (´・ω・`)乗り物は早ければ良いってものじゃないわ 街付近の草食動物の背に乗れたから、あれで場所指定して寝転びながらのっそのっそ運んでもらったっていいじゃない -- 2021-02-04 (木) 13:48:53
    • ω`)見える、見えるわ!オートバイに跨り疾走するアークスが素材を拾う為にバイクを降りて、拾った後「乗りながら拾わせろよksg」と呟きながらに再度バイクに跨る様が! -- 2021-02-03 (水) 19:57:19
      • ライザのアトリエ2やってるから正にそんな感じだわ。ライドオンしてると拾う(調べる)系はできるがアクション起こす系の採取が不可能 -- 2021-02-04 (木) 14:05:04
      • 乗ったり下りたり時間かかるうえにあんまり早くないからね。掘り起こすだけで全素材が出に入るとはいえ・・・ -- 2021-02-04 (木) 15:00:37
  • (´・ω・`)現状のフォトンダッシュモーション、女性キャラでやるには大振りというか大股な走り方だけど・・・女性らしい高速移動って言われると今一想像出来ないわ。どんなモーションがいいのかしら?流石に女の子走りな手の動きはシュールすぎると思うの? -- 2021-02-04 (木) 13:56:45
    • (´・ω・`)女性らしい高速移動…コレしかないわね! -- 2021-02-03 (水) 19:59:31
    • あんま気にならないけどなぁ。女性でも全力疾走したらああなるもんじゃないかな -- 2021-02-04 (木) 14:50:45
    • (´・ω・`)陸上のアスリートの走り方みると間違ってはないんだよね。そもそも骨格の違いからケツのふり幅が違うのはともかくとして、基本的に男女ともに大股になる。リアル表現にするか、物理法則ガン無視するギャグアニメ表現にするかの選択だね。 -- 2021-02-04 (木) 14:54:49
    • この場合全力ダッシュで女性らしいというのも無理あるから、SF的に両足交差させて浮遊(Etウォンドみたいなやつ)等で差別化のがいいんじゃないかな -- 2021-02-04 (木) 15:02:10
      • ウォンド移動の説明見る前にダルシムみたいな浮遊ポーズを想像してしまった -- 2021-02-04 (木) 15:13:48
      • ヨガフレイムしながら走ればすべて解決じゃね? -- 2021-02-04 (木) 15:28:14
      • そういや、CBTにダルシムおったわ。昇竜拳打ってた。 -- 2021-02-06 (土) 17:06:16
    • るんるんスキップしながら「うふふ、きゃはは」みたいな台詞が表示されつつ、足下にお花が咲いていくみたいなのがいいの? -- 2021-02-04 (木) 15:13:26
      • 「ほぉ~ら追いついてごらんなさぁい♪」とかいいつつボスの目の前でスキップ高速移動始めるアークスの図 -- 2021-02-04 (木) 15:32:30
    • ナルト走りを実装しよう! -- 2021-02-04 (木) 15:15:08
      • アラレちゃん走りの事ね!? -- 2021-02-03 (水) 21:28:03
    • 女性らしいかわからんが、手を後ろにして前かがみになる忍者走りならそんなに気にならなくなるかな? -- 2021-02-03 (水) 21:15:52
    • (´・ω・`)モーションは増やすみたいな事言ってた記憶があるけど(願望から脳内で捏造されてる可能性あり)、十傑走りとかあったら手に入れたいわね。 -- 2021-02-04 (木) 15:18:20
      • 立ちや走り、ダッシュ泳ぎすべてモーション変更項目あるから増えるはずよ。まぁACスク辺りで出してくるさ。 -- 2021-02-04 (木) 15:20:41
      • ロビアクとかより頻度はかなり低いと思うけど設定項目をわざわざ作ってあるんだし追加はあるだろうね -- 2021-02-04 (木) 15:27:02
      • (´・ω・`)水に入ったら泳がずに上を走るのよね!? -- 2021-02-03 (水) 21:29:25
      • (´・ω・`)バタフライとか犬かきとか増えるのかしら? -- 2021-02-03 (水) 21:31:52
    • ダッシュパネルやSナハトの走り方でいいんだけどなあ -- 2021-02-04 (木) 15:27:36
    • (´・ω・`)じゃあスキップね。地面をける速度は10km/s(物理エンジン並感 -- 2021-02-04 (木) 15:27:56
    • ロビアクの箒で飛ぶとかそのままダッシュとグライドで対応してもいいと思うんだ -- 2021-02-04 (木) 15:34:42
    • (´・ω・`)小ジャンプと急降下キックを繰り返すフォトンダッシュが欲しいわ -- 2021-02-04 (木) 15:47:56
    • 何となくスカイリムの走ってると時々コケるドジっ子MOD思い出してしまった。流石にあっても要らないよね -- 2021-02-04 (木) 19:58:14
    • 空の境界みたいに、両足そろえて地面をけるタイプのダッシュが欲しい、和服に似合うのよ -- 2021-02-05 (金) 00:29:50
      • キョンシー? -- 2021-02-05 (金) 08:51:21
      • 超前傾姿勢キョンシーで間違ってない、あ、でも膝はちゃんと曲げてw -- 2021-02-05 (金) 10:45:34
      • 膝を抱えて高速回転する感じか -- 2021-02-05 (金) 18:14:07
  • 「シリーズ装備/個別」のページ消してんの誰だよ 荒らしか? -- 2021-02-04 (木) 14:20:08
    • 管理人が再編集作業してるだけか 事前予告なしで急にページ消し始めるから荒らしかと思ったわ -- 2021-02-04 (木) 14:29:44
    • ページの削除って一般編集者でもできるの?記事を白紙にしてたんかな -- 2021-02-04 (木) 15:28:15
      • できますよ。バックアップが残るので荒らされても簡単に戻せます。 -- 2021-02-04 (木) 15:33:08
      • ページ内容を全部削除すれば自動的にページが削除される。新設通知とかみたいに一見何も書いてないページでも編集画面を開けば色々非表示で書いてあったりする。 -- 2021-02-04 (木) 16:39:49
  • ペタス系のソードとガンは分かるけど、ヴェラって何や。 -- 2021-02-04 (木) 14:51:36
    • ナニかを咥えそう -- 2021-02-04 (木) 14:58:29
    • (´・ω・`)よーろーーぱの女性の名前、アメリカの監視衛星の名前 それっぽいのでないわね -- 2021-02-04 (木) 14:59:30
    • マトイ・ヴィエルも由来よく分からんしその系統で名付けた感じじゃね? -- 2021-02-04 (木) 15:05:45
      • ヴェラもヴィエルも綴りが「vera」だとするとラテン語で「真の」を意味するそうな -- 2021-02-04 (木) 15:32:59
      • 俺のこの真のソードを見てくれ -- 2021-02-04 (木) 15:42:38
      • すごく…八徳ナイフです… -- 2021-02-04 (木) 17:41:10
  • ラピシャのHP777ってこっちでも適応されるん? -- 2021-02-04 (木) 15:32:44
    • ないぞ。ついでに☆7~12ユニは種類問わず全て同じ本体性能になるぞ -- 2021-02-04 (木) 15:36:19
      • 武器は装備できる頃には残念になりそうだけどユニはすぐ装備できるしとりあえず最大強化して攻撃タイプのレガロを付けとけば早めに戦闘力上げられるからおすすめね -- 2021-02-04 (木) 15:40:49
      • なるほどなら低レベル帯の装備は適当なの最大強化しとくだけでよさそうやなthx. 木主 -- 2021-02-04 (木) 15:41:38
      • ★13はやっぱりレベル上がらないと装備できない感じ? -- 2021-02-04 (木) 16:00:56
      • ぼくもうしらない。こいつ?にきいて 小木 -- 2021-02-04 (木) 16:03:35
      • 向こうの13ユニはたしかレベル10で装備だったかな。7-12のはレベル5だった気がする -- 2021-02-04 (木) 16:24:43
      • すまんレベル8だったかも知れない... -- 2021-02-04 (木) 16:25:31
      • もしかしたら7かもしれない -- 2021-02-04 (木) 16:33:44
      • はたまた6かもしれない正解はそのページとそれにある公式ページへのリンクを見比べればわかる -- 2021-02-04 (木) 16:36:50
      • 正解はWebで! -- 2021-02-04 (木) 17:02:49
      • ラピシャはHP200で防御ステの価値が今までとそんなに変わらないなら割と破格らしいぞ -- 2021-02-04 (木) 20:03:02
      • 後武器は累加ついてたらくっっっそ強いんじゃないか -- 2021-02-04 (木) 20:03:39
      • 防御はこっちがインフレしてて大したことないだけで向こうは無補正素通しの数値勝負してるから露骨に影響する。累加は現時点では非常に強いが武器そのものはそこで終わってるからいずれステ差で死ぬ。そこ理解してれば非常に強いと言っていい -- 2021-02-04 (木) 20:40:25
      • いうてHP200だから一部位高くて防御20とか30とかの状態じゃどうあがいても勝てんじゃろ そこにスロ差も入ってくる -- 2021-02-04 (木) 21:56:10
  • ω`)そろそろできなくて禁断症状てて来てない? -- 2021-02-04 (木) 16:20:04
    • 男の子で女の立ちポーズしたい! -- 2021-02-04 (木) 16:29:47
      • ω`)一瞬卑猥に見えてしまったわ -- 2021-02-04 (木) 16:40:02
    • ( ´;゚;ё;゚;)キテナイワヨ -- 2021-02-04 (木) 16:56:04
    • (´・ω・`)本家の方に新エンジン来て、更にNGSのお尻ピチピチえっちぃ衣装来てくれれば1ヶ月は我慢出来そうよ!だから本家の方にもあの衣装実装してぇぇぇぇぇ!! -- 2021-02-04 (木) 01:29:09
  • フォトンブラストでマグを呼び出す系のセリフがいくつかあると思うけど、「お願い、マグさん〜」とか言いながらオラオララッシュとかシュールになりそうやの。 -- 2021-02-04 (木) 16:45:59
    • もしかしたらマグからスーパーマイクロウェーブがアークスに照射されて、そのエネルギーを使った技かもしれない(大嘘) -- 2021-02-04 (木) 17:06:05
    • 無印とNGSでAW共通だと地味に困るやつよね。あと、NGSで意図しない位置で改行になることもあって結局AW封印でテストしてたな。実際NGS始まったら無印に戻ることはそんなにないだろうから気にしなくなると思うけど。 -- 2021-02-04 (木) 00:12:32
      • あ、ごめんセリフっていうか、ボイスね。上記のようなセリフを言うボイスだとどうにもならんかも。 -- 2021-02-04 (木) 18:15:39
      • スペースで疑似改行してた人は改行崩れ起こってたな。等幅フォントのNGS側で改行起こらない文字数で普通の改行入れないといけないかも -- 2021-02-04 (木) 18:27:10
      • Altおしながら改行してみて。 -- 2021-02-04 (木) 18:46:27
    • マグが不明なユニットとして武器に取り付いて撃ってる設定にしよう -- 2021-02-04 (木) 23:54:52
  • テルセウスは見たけどトロワーデなんてのもあったのか。あれか絶望くんが落としたのかな -- 2021-02-04 (木) 17:08:06
    • ソードライフルTMGがテルセウスで他がトロワーデだったね、その所為でマルチウェポンに出来なくて困った -- 2021-02-04 (木) 18:01:17
    • 普通に緊急ボスとかレアエネミーとか。ナックルロッドウォンドはテルセウスが存在しない。 -- 2021-02-04 (木) 18:01:20
    • そう言うことだったのねサンクス。手に入れてたの全部テルセウス側だったから知らんかった -- 2021-02-05 (金) 08:54:36
  • \たのしかった/ \CβT!/ \みんなで床ペロ/ \絶望のダイダルソード/ \やっとみつけた/ \ラッピーをボコる/ -- 2021-02-04 (木) 18:01:45
    • 絶望エネミーのBGMはやくきかせろーーー!! 初見のビブラス並にあがる曲だわ -- 2021-02-04 (木) 18:18:02
      • Youtube にあったぞ。CBTのプレイ動画として投稿されていたから多分大丈夫 -- 2021-02-04 (木) 20:07:58
      • (´・ω・`)3日目周囲に誰もいなくて絶望ワウランちゃんから逃げ回ってました、BGMとか聞く余裕なかったけど楽しかったいい思い出 -- 2021-02-04 (木) 21:45:17
  • マルチウェポンは武器種が増えれば増えるほど可能性を秘めている?バニとヴォルグ同時がけからのフォトンブラストとか良さそう。 -- 2021-02-04 (木) 18:13:22
    • →バニヴォル使わない奴はセクションから出ていけ緊急に来るなシティに居続けろ -- 2021-02-04 (木) 18:21:05
    • 武器種に依存する系補助PAは軒並み削除だと思うが -- 2021-02-04 (木) 18:40:05
    • そう言う系はあったとしてもスキルとして組み込まれてそう -- 2021-02-05 (金) 10:04:04
    • バニヴォルグとかサクリとか二度と同じ過ちをしないでほしい また「それ使わないと火力ゴミ」みたいな調整される -- 2021-02-05 (金) 10:46:52
  • (´・ω・`)もしかしてRTX2080TiでQWHD解像度のウルトラ設定で120Hzは厳しいのかしら? -- 2021-02-04 (木) 18:16:08
    • (´・ω・`)RTX3090ですら可能か怪しいレベルよ -- 2021-02-04 (木) 18:17:13
      • (´・ω・`)ぬーん…モニタ新調しようかと思ったけどそれなら今のままで良いわねトンクス 木豚 -- 2021-02-04 (木) 18:50:00
    • (´・ω・`)RTX2080Tiと同格のRTX3060Tiで、FHD解像度ウルトラ設定FPS70~80くらいよ~。らんらんもFHDで60Hzモニターから買い替えようと様子見してるの、β終わったら軽くなるのを祈ってね~。 -- 2021-02-04 (木) 01:13:53
      • (´・ω・`)RTX2080tiと同格はRTX3070じゃなかったかしら? -- 2021-02-04 (木) 19:45:27
      • (´・ω・`)RTX3070と同格がRTX2080Tiで、RTX3060Tiと同格がRTX2080SUPERね。このGPU性能比較サイトは便利だからみんなもPC組む時は参考にするといいわ。CPU比較もあるわよ -- 2021-02-04 (木) 19:49:19
      • (´・ω・`)間違えてしまったようね。でもNGSにはコンサイコンが無いから代わりにナックルフィストでお願いするわ。 -- 小木主? 2021-02-04 (木) 02:01:32
      • (´・ω・`)価格とかめちゃくちゃわねここ -- 2021-02-05 (金) 00:51:40
    • i7-107000とRTX3070だけどFHDのウルトラ設定で負荷の軽いところでギリギリ120FPS行くかどうか、シティ付近の平原を歩いてる状態だと110ぐらい。20~30人での戦闘とか緊急クエストでは40~50ぐらいまで下がる。PFS安定しないからG-Sync対応モニターだと快適かもしれない -- 2021-02-04 (木) 23:08:22
  • 2回目のβテストで、こっそり糞グラの猫が超絶可愛くなってたりしないかな(願望) -- 2021-02-04 (木) 19:55:37
    • 猫にファーシェーダー適用しろ -- 2021-02-04 (木) 20:00:09
    • 猫だけカクカクだったけど、一体どうしたんだろうなあれw -- 2021-02-04 (木) 20:20:56
    • 参考画像(アプロダ注意) -- 2021-02-04 (木) 20:27:01
    • オブジェクトの一つみたいな扱いで作ってるせいだろうけどなんとかしろよと思う -- 2021-02-04 (木) 20:33:53
    • 要は看板やコンテナ1個分の容量で作れるオブジェとしてギリギリまで頑張った結果じゃないかな -- 2021-02-04 (木) 23:47:30
      • 普通は実装しないという選択肢を取るものなんだけど、よっぽど猫出したかったんだろうな・・・ -- 2021-02-04 (木) 23:48:51
      • そういう努力が感じられるね -- 2021-02-05 (金) 00:51:35
      • ねこはいます いぬはいません -- 2021-02-05 (金) 12:02:05
  • 「星渡りたちはアークスとして類まれなる能力を持ち、その多くがハルファ人たちと共存の道を選び」ってことはアークスと共存せずにその辺を放浪している星渡りもおるんやろか -- 2021-02-04 (木) 21:30:26
    • (´・ω・`)敵やぞ!! -- 2021-02-04 (木) 21:31:59
    • 間違いなくメインシナリオで好き勝手してる星渡りが出てくるフラグだわぁ -- 2021-02-04 (木) 03:38:28
      • 本家ストーリーには下衆モブいなかったけど組織に属していない記憶喪失者なんて野盗になるしかないよなぁ -- 2021-02-04 (木) 21:48:58
    • 洋オープンワールドゲーでよくある所属する派閥を選択することで分岐するマルチシナリオだったりするかもしれないことはないだろうなたぶん -- 2021-02-04 (木) 21:46:00
      • そもそもハルファに落ちてくる奴が全体からみたら実はごく少数というか事故でしたってオチがあったりして -- 2021-02-04 (木) 21:56:17
    • ありがちストーリーでは敵対組織作ってます、しかもメンバー全員星渡りだからメチャツヨですとかじゃないかな -- 2021-02-04 (木) 21:48:28
      • じゃあそこの女首領がヒロインで安藤に負けてくっころしてわからされる感じでお願いします -- 2021-02-04 (木) 21:58:52
    • 自分で書いてて思ったけど星渡りは記憶喪失者なのに、君もアークスにならないか?って誘われてならないって答えるの中々に変態だな きぬし -- 2021-02-04 (木) 21:52:24
      • そりゃ中には怖がりな人もいるんだろうしなあ -- 2021-02-04 (木) 22:16:28
      • シティに守られず屋外を彷徨う方が過酷じゃない?どうせドールズとかには襲われるわけだし -- 2021-02-04 (木) 22:19:46
    • 団体行動苦手な陰もおるわな -- 2021-02-05 (金) 00:38:25
      • 一度保護されてアークスになったけど馴染めなかった脱退者のコミュニティがあったりして -- 2021-02-05 (金) 00:49:51
    • どっかで狼少女的になってる星渡りとかもいそう -- 2021-02-05 (金) 08:46:51
    • シティの犬としてはぐれ星渡を狩っていくなかで不意の事故により意識を失ってしまう。意識を取り戻してみるとはぐれの少女に助けられていた、彼女はレジスタンスとして活動しているといい、心通わせるうちにシティの闇を知る・・・みたいな -- 2021-02-05 (金) 10:35:20
  • (´・ω・`)はやくヒロインの鼻みせて、ヒロ・イノキさん -- 2021-02-04 (木) 21:49:52
  • 記憶ならルーサーさんが綺麗にしてたよ! -- 2021-02-04 (木) 21:53:28
    • もうコンサイコンは君の腸に入れておいた -- 2021-02-04 (木) 21:56:04
      • ああ、ああ! 破裂してしまいそうだ! -- 2021-02-04 (木) 21:58:59
      • あっ、おい待てい、コンサイコンは旧式武器なのでNGSには持ち込めないゾ♥ -- 2021-02-05 (金) 11:21:23
      • ν-コンサイコンが出で雑談民歓喜の未来は有りませんか? -- 2021-02-04 (木) 17:31:28
      • 装備出来ないだけでアイテムパックには入ってるから問題ないぞ☆ -- 2021-02-05 (金) 14:38:21
  • NGSってリサイクルバッチはどうなるんだろうかそのまま引き継げるのかな。だれかこの前のβで試してないかい? -- 2021-02-04 (木) 22:55:54
    • βではリサイクル機能自体がまだ解禁されてなかったので不明ですね -- 2021-02-04 (木) 23:05:20
    • NGS側ではリサイクルまだ実装されてない -- 2021-02-04 (木) 23:13:59
    • アイテムパック同様素材・その他アイテムが別枠仕様扱いじゃないかなーと思う。カラーチェンジパスも別枠扱いだし、マイショップも別枠だからバッヂにしたらNGSに持ち込めるとかだとガバガバじゃないかなと -- 2021-02-04 (木) 23:14:22
    • PSO2のマイショップが致命傷受けるから持ち込みOKにはしないと思う。あくまでPSO2側のアイテムだけと交換じゃないかな。 -- 2021-02-04 (木) 23:41:36
    • 基本的にNGSではPSO2で出品できるものは全て取引不可。逆もまた然り。一方で得たアイテムを持ち出して他方でメセタを稼ぐってのは出来ない。恐らくリサイクルバッチもNGS専用のものが実装されるんじゃないかな -- 2021-02-05 (金) 00:57:45
      • スクラッチ品は分けるけどリサイクルバッヂは一緒じゃ分ける意味が無くなっちゃうしねぇ。 -- 2021-02-05 (金) 01:32:09
    • 地味に序盤便利な無印産装備と装備コスの外見情報、ACとSG以外は引継ぎメリット持たせる気無い感じだから不可能かと。フォームパスもNGS版フォームパスとかになるんだろうな -- 2021-02-05 (金) 08:45:39
    • エステパスカラーチェンジパスだけ共通利用可能(ただし獲得や取引は個別)なのは経済影響が何も出なくて、PSO2側をNGS仕様にするからだろうね。 -- 2021-02-05 (金) 10:30:31
  • 血色も相まって、自然な褐色肌が作りやすくなったのが褐色フェチには嬉しい。前髪カスタムがもうちょっと伸びて横にも幅が増えたらいいなと思った、こっちはアンケに書いたけども -- 2021-02-05 (金) 08:00:59
    • 前髪だけじゃなくてその髪型の特徴的な部分を弄れるようにもなって欲しいね -- 2021-02-05 (金) 09:25:05
      • というかもともとそうじゃなかったっけ? -- 2021-02-05 (金) 10:56:44
      • 1:10:00から前髪などのアレンジができるように…と言ってるし調整項目も「髪型のアレンジ」だから前髪以外も対応されていくんじゃなかろうか -- 2021-02-05 (金) 11:01:58
      • そっかそこまで覚えてなかった。デフォ髪が全部前髪だけだったからそう思い込んでしまってた -- 2021-02-05 (金) 11:44:20
    • 前髪スカスカ -- 2021-02-05 (金) 11:45:15
    • 肌ツヤも映えるしこれから褐色肌は増加するとにらんでいる。 -- 2021-02-05 (金) 11:58:32
  • (´・ω・`)199X年…惑星ハルファはヒャッハー民族・アークスが蹂躙する惑星となった! あらゆる原生生物は狩られ…あらゆる資源は採取され続け…そして…7鯖では見抜きが流行ったっ!! -- 2021-02-05 (金) 09:28:50
    • (´・ω・`)なんか7鯖の惑星ハルファ、人口少なくなぁい? -- 2021-02-05 (金) 10:06:23
  • (´・ω・`)1000年経っても生きてそうなのがシャオ・ファレグ・スクナヒメ辺りで、武器に憑依してる魂も生きてないけど存在するかもだわ。そしてシャオだけど、らんらんが思うに味方、敵、中立(寝てる)のうちのどれかだと思うの。消滅してるってのはないと思うわ。サラとの間に気合で子孫残して消滅ってのはあるかもだけど… -- 2021-02-05 (金) 11:25:06
    • シャオはあくまで本体惑星やぞ。子孫残したら一体何が生まれるって言うんや -- 2021-02-05 (金) 11:38:16
      • 衛星かな?どうやって産むかわからんけど。 -- 2021-02-04 (木) 17:42:00
      • 惑星とヒューマンのさ、子供ができたらどうする?え?総理大臣の誕生か? -- 2021-02-05 (金) 11:56:10
      • 惑星のハーフが総理大臣とか総理大臣のスケールでかすぎかよ -- 2021-02-05 (金) 12:21:44
      • 総理大臣は人間と惑星のちょうど中間だったのか -- 2021-02-05 (金) 15:04:53
      • つまり総理大臣が惑星と子供作ればどっちかといえば惑星では?総理大臣にならなきゃ・・ -- 2021-02-05 (金) 15:29:52
      • 総理大臣になるのなんて惑星と子作りすることに比べたら赤子の手を捻る様なものだわ -- 2021-02-05 (金) 15:47:28
      • 総理大臣なのにマントルにも届かないの?短小♡ざ~こ♡っていう斬新なメスガキプレイ -- 2021-02-05 (金) 15:49:06
    • 六芒均衡とかマトイとかは武器の名前として後々出てきそう -- 2021-02-05 (金) 11:42:01
    • 生体パーツを使用してないらしいハイキャストもメンテ次第では現存してそうだな -- 2021-02-05 (金) 12:28:46
  • (´・ω・`)用語集でコンサイコンの項目を執筆した者だが、雑談板におけるコンサイコンの歴史って意外と浅いのね もっとコンサイコン実装直後からそうだったのかと思ってたわ -- 2021-02-05 (金) 12:00:56
    • ゲーム内用語の中に雑談用語が混じるのはさすがに違和感すごすぎないか? -- 2021-02-05 (金) 12:03:48
      • 本家には俗語のページもあったから書くならそっちやろうね -- 2021-02-05 (金) 12:22:36
      • あれ、俗語のページあった気がするけど確認したらなかったわ -- 2021-02-05 (金) 12:34:59
      • 本家と同じくタグ付けしていくか -- 2021-02-05 (金) 12:39:25
      • 普通にネタ系用語で溢れてたよ -- 2021-02-05 (金) 12:53:56
    • 流行ったのは割と最近ではあるけど軽く検索した所この頃には既に使われてたワシも形状丁度いいからって使ってたわ -- 2021-02-05 (金) 18:35:23
  • (´・ω・`)NGSでは妖精の様に肌の露出が多めの小さな男の子たちが水辺で遊んでいるのを岩陰から眺められるのかな -- 2021-02-05 (金) 12:04:28
    • そういうのは自分で作るんだよぉ! -- 2021-02-05 (金) 12:23:33
    • (´・ω・`)水浴びしている ブーメランパンツのルーサー なら岩陰から眺められるかもしれないわね -- 2021-02-05 (金) 12:24:49
    • (´・ω・`)清らかな森の木洩れ日の人知れず湧き出る聖なる泉で全裸のニューマンの少年達が精霊たちとキャッキャキャッキャウフフフフフフ -- 2021-02-05 (金) 13:28:49
    • (´・ω・`)肌の露出が多めの中身おっさんならよりどりみどりよ おっさんにしときなさい -- 2021-02-05 (金) 17:34:24
    • (´・ω・`)なんて瑞々しいおいなりさん…… -- 2021-02-05 (金) 23:31:57
  • フォトンダッシュ中もPP回復してほしいってアンケートに書くの忘れてたわ。 -- 2021-02-05 (金) 12:24:37
    • まぁPP消費しないだけましっちゃまし。無論要望は自由だし回復してくれた方が嬉しいからね -- 2021-02-05 (金) 12:30:29
      • そもそも特殊アクション中ってPP回復しないのって元々仕様じゃないっけ?(カタパルト移動中とか) -- 2021-02-05 (金) 15:47:26
    • きっとダッシュやグライド中はPP自然回復量と同等のPPを消費してるんだよ(適当)PPコンバ中でも止まると思うけど -- 2021-02-05 (金) 12:37:51
      • 実際そういう設定て感じかと。開発初期はダッシュでPP消費や別にスタミナゲージ付けるとかあったのかもしれない。 -- 2021-02-05 (金) 13:01:52
    • 確かにこれはPP回復しない必然性がよくわからんかった。フォトンダッシュはプレイヤーにマップの広さを感じさせつつ、移動するだけの何もしない時間を減らすための仕様として用意したんだろうけど、移動中にPP回復しないとテンポ悪くなるだけだよね。ダッシュ中にPP回復するとバランス崩れるような要素ってなんかあったっけ? -- 2021-02-05 (金) 13:33:02
      • 旧で移動にPP吐いてたからそれと同じような感覚でPP回復しないようにしただけで、バランス取るためにって感じじゃない気がする -- 2021-02-05 (金) 13:56:43
      • 今作は戦闘中も好きにダッシュが出来るからPP回復したらぶっ壊れだぞ。それ以前に回復したらただのダッシュでアークス脚力ヤバい -- 2021-02-05 (金) 17:34:40
    • 逆にフォトンダッシュ中にPP自然回復した場合の悪用方法ってなにがある?この問いで浮かんできた悪用方法こそが フォトンダッシュ中にPPが自然回復しない理由になると思う。 -- 2021-02-05 (金) 13:46:58
      • PAを撃つ、フォトンダッシュで逃げ回る、PPが回復したらまたPAを撃って即逃亡でボスエネミーの封殺とかかね -- 2021-02-05 (金) 13:55:30
      • タワーだとレスタ草が生えてなかったから、そのへんを考慮した可能性もありそうだ -- 2021-02-05 (金) 14:31:05
      • 悪用とは少し違うけどPAが移動後即撃てるようになると今よりエネミー討伐のサイクルが早くなることによる狩場の独占みたいなことが起こるんじゃないかなと…まぁ、誤差の範囲だし沸き増やせばいいだけだけど -- 2021-02-06 (土) 03:55:21
    • 3日すればある程度慣れたけど初日はエネミーの前まで移動してPAしようとしたら即PP切れとか結構あった -- 2021-02-05 (金) 13:49:26
    • PP消費しない移動PAみたいな位置づけやろアレ -- 2021-02-05 (金) 14:00:33
    • PP自然回復するならダッシュでない普通の移動の存在意義が更に薄くなるんだよな。ダッシュ発動時に固定値(10くらい?)消費、ダッシュ中は自然回復とかだろうか -- 2021-02-04 (木) 20:41:06
      • 戦闘中の間合の駆け引き要素として、とりあえずフォトンダッシュしておけばいいっていう大味さな立ち回りじゃなくて、普通の移動も使わせたかったってなら、まあわからんでもない -- 2021-02-05 (金) 14:44:29
      • そういう立ち回りが必要なのって精々緊急ぐらいだけど敵がでかすぎて結局フォトンダッシュからのジャンプをしないといけないから普通のダッシュ使わんっていう -- 2021-02-05 (金) 14:48:32
      • それでPPに支障が出てるんなら正に想定通りじゃあないか良い事だ -- 2021-02-05 (金) 15:24:06
    • PP消費しながら高速移動する無印とくらべたら天国だし、実はPP消費してるけど自然回復と相殺して±ゼロになってるものだと思うことにしてる。というかダッシュ中も回復したら戦闘中でも快適すぎる -- 2021-02-05 (金) 15:36:09
    • 高速移動手段なんだからPP消費するようにバランス調整するようにしろならわかるけど、消費しないだけかなり良調整なのでは -- 2021-02-05 (金) 15:45:43
      • マップの広さから考えるとフォトンダッシュにPP消費が付くのは明らかに駄目設計。その要望はむしろおかしい -- 2021-02-05 (金) 15:56:34
    • フォトンダッシュ自体が、PAアクションの一部扱いだから自然回復自体停止するんでしょ(予想) -- 2021-02-05 (金) 15:48:44
      • たしかにただのダッシュならPP回復しそうだけど、フォトン使ってるから停止してもおかしくないな -- 2021-02-05 (金) 16:09:35
    • 必要ない。PP周りを快適にしすぎるとまたPA連打ゲーに戻るだけ。敵のHPも開幕でPA連打される前提に引き上げられる -- 2021-02-05 (金) 18:12:40
    • PP0でも走れるけど回復しないってのが戦闘中も考えた無難なバランスしてると思ったけど -- 2021-02-05 (金) 18:38:43
    • そのうち時流の恵的なスキルやら潜在やらSOPモドキやら来るだろうから、補助武器枠でそれ用意しとけばいいよ(適当) -- 2021-02-05 (金) 19:42:33
    • (´・ω・`)PSO2のカタパルトジャンプと同じようなもんね、あっちは使わなきゃ先に進めない設計だからPP自動回復停止の仕様がもっと理不尽だけど -- 2021-02-05 (金) 21:18:27
    • ここまで交戦状態回復停止非交戦状態回復有りの提案無し。どう言う判定するの?とかは有るかもしれないが導入自体は不可能じゃ無いと思うんだが -- 2021-02-05 (金) 22:02:11
      • 既にBGMが非戦闘中戦闘中判定して鳴らし分けてるんだし、それ流用すれば可能じゃね -- 2021-02-05 (金) 22:21:30
  • 新エンジンへの対応バグでいろいろ延期、これNGSも延期だわね。春予定が夏まで食い込むのかしら? -- 2021-02-05 (金) 19:17:16
    • オンラインゲームのサービスインは絶対に何か起こるから、一ヶ月くらいはバッファ取ってるとは思うけど、これで修正版でまたデカいバグ見つかったとかだとわからんね。まあCβの役割は果たしたと肯定的に受け取っとこう。 -- 2021-02-05 (金) 20:30:46
      • NGSの場合はPSO2の更新が実質的に停止しているところがやっかいだね。時間をかけて修正することを偉い人が許さない>急ぐと不具合増える>サービスインが遅れる>収益下がる>偉い人が急がせる(以下ループ) -- 2021-02-07 (日) 13:58:25
  • これで来た人に聞きたいんですがグラボは今出ている最新のコア9i?じゃないときつい感じですか?正直この間パソコンやに行きましたけど値段が高いから5iあたりでやりたいんですが -- 2021-02-05 (金) 19:22:21
    • 散々過去ログで出てるから(かならずしも参考になるとは言っていない)まずはそっち見ような? -- 2021-02-05 (金) 19:38:07
    • 9iじゃなくてi9な。あとそれグラボじゃなくてCPUや。いくらCPU性能上げたところでGPUに変更無しだとグラフィックは殆ど良くならんぞ -- 2021-02-05 (金) 19:42:08
    • (´・ω・`)CPUなのかGPUなのかわからんらんのでもうちょっとPCのこと勉強して?らんらんのi7-9700KF、RTX2080Ti、FHDの60HZはわりと問題なくウルトラ行けたわ? 上の方にいるRTX2080Ti豚 -- 2021-02-05 (金) 19:49:50
      • (´・ω・`)別豚だけど調べるの面倒だから豚でもわかるように調べることと調べる方法おしえて -- 2021-02-05 (金) 19:58:07
      • まずは自作PCで目の前の箱もしくは板で調べな。どのグラボが~とか言っても基礎知識がないと前提にもならん。自作PCがわかる程度ならベンチマークで調べて名前と性能と値段を比較だな -- 2021-02-05 (金) 20:03:27
      • (´・ω・`)基礎知識はこれね。あとはパーツごとにどう性能に変化が現れるかわかる知識をつけるといいわ。もしわからないと、紹介する側は安い代わりに力不足な低性能すぎるパーツばかりのPCか、役不足な高性能すぎるパーツばかりのクッソ高いPCを勧めちゃうわよ。わからないで一蹴されたらこっちはPS5を買えって言うけどね -- 2021-02-05 (金) 20:06:16
      • NGSなら現状最強の構成でも役不足になる事はないから最強でいいな -- 2021-02-05 (金) 20:07:26
      • マジで最高画質選ぶならRTX3090+ハイエンドCPUでも4k・ウルトラで60Hzが安定して出るか怪しい -- 2021-02-05 (金) 20:09:22
      • WIndows10の場合左下にあるウィンドウズマークで右クリック→デバイスマネージャーを選択→CPUは”プロセッサ”、グラフィックボードは”ディスプレイ アダプター”で分かります。CPU(プロセッサ)と実装メモリを調べるだけならデスクトップ上にあるPCのアイコンを右クリックしてプロパティを選択すると表示されます。他にも色々と方法はありますが。 -- 2021-02-05 (金) 20:11:22
      • ちなみにRyzen 9 5950X RTX3080 UltraWide FHD(2560x1080)で32人ナグルス戦闘時に落ちるところは65FPSぐらいまで落ちてる人いた。3090だった場合はどうだかわからん。参考までに。 -- 2021-02-05 (金) 20:23:33
      • 90でも緊急ボスの攻撃エフェクトなんかはFPSガッタガタにされたから最適化待ちかな -- 2021-02-05 (金) 20:26:07
      • とあるレビュー記事によると、Cβ1の1日目2日目3日目でそれぞれ内部システムの処理に変化持たせてたらしい。パフォーマンスチューニングのサンプルも採ってたんやな -- 2021-02-05 (金) 20:26:18
      • (´・ω・`)ありやぞ。なんとなく完全に理解した -- 2? 2021-02-05 (金) 22:42:12
    • (´・ω・`)PC初心者あるあるだけど、ノートPCはデスクトップPCより性能低めなうえ値段が高いし、その形状から姿勢が悪くなって肩こり引き起こすから選んじゃダメよ。外出先でもゲーミングノートで遊びたいっていうなら別だけど -- 2021-02-05 (金) 20:31:28
      • (´・ω・`)それに加えてCPUとGPUの交換が不可なのと、機種によるけど冷却性能とバッテリーがうんちなのよねぇ -- 2021-02-05 (金) 20:57:40
      • (´・ω・`)冷却はどうしてもねえ。小さい筐体だから風通し悪いし、小さなファン使わなきゃいけないから風力弱いし、高速で動かすとうるさくなるし -- 2021-02-05 (金) 21:06:39
    • CPU:i7-6800kのGPU:GTX1070のメモリ:48Gで一応ウルトラ画質で普通に動きました。ただFPS20台ぐらいじゃないと区別付かない人にとっての問題無いなのでわかる人だと駄目かもしれませんね。 -- 2021-02-06 (土) 03:42:58
    • この木の参考になりそうな情報を動作環境ページのコメント欄に転記してもいいですかね? -- 2021-02-06 (土) 06:26:47
      • 特に反対意見がない場合は明日以降転記させてていただきます 小木主 -- 2021-02-06 (土) 13:17:43
    • CPU負荷はだいぶ低かった、GPU負荷はかなり高かったから、i5でGPUだけ奮発すればいいと思うよ。 -- 2021-02-06 (土) 09:09:54
  • 高所からの落下中、グライド中、リフター中にロビアクやった人とかおる?そういえば試すのを忘れてたんにぇ。 -- 2021-02-05 (金) 19:36:59
    • 落下中は光魔法かっこいいポーズを忘れずに -- 2021-02-05 (金) 19:43:56
    • 亀だがやったけど反応なかったよ -- 2021-02-08 (月) 09:15:53
  • (´°ω。`)は…早く…早く…ら…らんらん NGSをプレイさせろぉおおおおお がるるるるるるる -- 2021-02-05 (金) 20:07:55
    • (´・ω・`)サービス開始するまであっちでコールドスリープしてきていいわよ🚚 -- 2021-02-05 (金) 20:38:55
    • 2回目が延期になってしまったな 無印グラ更新まで延期で肩を落とした -- 2021-02-05 (金) 20:43:53
    • 豚どもさっさと角煮になってくれ。プルプル揺れるだけになってくれたのむ。 -- 2021-02-05 (金) 20:47:08
    • (´・ω・`)こんなになっちゃって可哀想に・・・らんらんのNGS(脱ぎたてソックス)を吸って落ち着くのよ -- 2021-02-05 (金) 20:52:58
  • (´・ω・`)やっぱこれ、_NGSの正式サービスインもズレるのかしら。それとも決算とか色々あるし、PSO2運営は魂と寿命と毛根と削って納期死守するのかしら。確かに衣装引継ぎ不具合はあったけど、初のβにしては色々と仕様ができてたからGW前くらい想定でやってたわよねあれ -- 2021-02-05 (金) 20:52:54
    • テスト2回目の結果次第じゃないかなぁ -- 2021-02-05 (金) 21:05:37
    • (´・ω・`)無理矢理期間内に間に合わせてまたバグ出すより、ちゃんと不具合修正するほうを取るんじゃないかしら。Cβの手応えが良ければ偉い人も納得してくれると思うわよどちらかというとまたバグ出して見限られるよりマシだと判断されるって意味合いの方が強いと思うけど -- 2021-02-05 (金) 21:12:32
    • (´・ω・`)とりあえずキャラクリ体験版でも出してくれないかしらね。キャラクリだけで大分遊べるし -- 2021-02-05 (金) 21:18:05
      • (´・ω・`)キャラクリまわりを含む不具合で延期してるのに出せるわけないでしょう、いや小木の気持ちはわかるけどね -- 2021-02-05 (金) 21:19:53
      • キャラクリだけでもあればだいぶ耐えれそうだよな -- 2021-02-05 (金) 21:42:16
      • PSO2本体にキャラクリだけ付けて、なんとかNGSまで持たせようとしてたら、そのキャラクリがバグっていた件。 -- 2021-02-08 (月) 22:55:14
    • 運営の予定からはズレただろう。しかし時期発表してない訳で、こういう事態も想定済みだろう。遅くて夏位だろうな。このままいけば。まぁテストとしては配信遅れるほどの不具合発見できたので大成功。開発は青くなってそうだけど -- 2021-02-05 (金) 23:16:12
    • とりあえずサービス開始の具体的な日時は指定してない(そもそも「春にサービス開始」というのも公式サイトで正式に発表したわけではないはず)ので、5月くらいにサービス開始できれば表向き予定通りと言って差し支えないんじゃなかろうか -- 2021-02-06 (土) 14:55:37
      • つか春って5月含むし -- 2021-02-07 (日) 10:22:27
      • 含むからそう書いたんだモンクあっか( 'ᾥ' ) -- 2021-02-07 (日) 15:21:15
    • PSO2を更新・維持しつつ。期限ありきではなく完成度が目標に達するまで時間をかけてNGSを開発するのが単純に考えたら理想なのよね。PSO2の更新を全停止してまでNGSへの以降を急いだ理由って何だろね -- 2021-02-10 (水) 10:42:30
      • 金勘定的には決算じゃね 理想を言えば3月末~4月頭にサービスインして来期の起爆剤にしたいところだろうし -- 2021-02-10 (水) 13:42:15
      • エンジン更新に加え動作も32bitから64itに更新予定で、予定通りに更新した場合の日から先の配信データは32itで動作しないプログラムになっから更新後しか使えない。新エンジンとNGSの開発はEP4頃から始まってたぽくコロナ禍は想定外だろう点と、ここ数ヶ月の配信の感じからして保険はあったのだろうけど、開発速度に1年以上響く騒ぎでの延長で流石に32bitの保険が尽きたんだろう…。 -- 2021-02-10 (水) 22:07:36
      • よく考えたら10年前の他人が書いたC/C++のコードを64bitでビルド出来るように書き換えるって背筋が凍る感じするわね。収集付かなくなるわ -- 2021-02-11 (木) 01:06:22
  • (´・ω・`)ギガンティクス戦のBGM聞いてて思ったんだけど、これちょっとディバイド味あるわね。サウンドチームはPSO2の時の原型とどめててちょっと安心したわ -- 2021-02-05 (金) 21:05:57
    • PSO2にも過去作の流用とかあるし正統なアップデートだから結構使いまわすんちゃう? -- 2021-02-05 (金) 21:29:16
      • (´・ω・`)使いまわしでもNGSに合わせてアレンジしてあれば問題ないわ、PSO2のメインテーマが入るところをNGSのメインテーマに変えたりさ -- 2021-02-05 (金) 21:38:33
      • (´・ω・`)季節ロビーがあるとしたらきっとPSO2に続いて使い回しね。本当なら完全新曲の季節ロビー曲が欲しいところだけど -- 2021-02-05 (金) 21:40:39
  • (´・ω・`)NGS第2回CβT延期のお知らせ置いておくわね。実施時期は未定よ -- 2021-02-05 (金) 21:54:57
    • (´・ω・`)こっちの雑談民は公式を見ても死なないかしら? -- 2021-02-06 (土) 10:51:43
    • そもそも表に出てない日程が延期になっただけなので大して痛くはない -- 2021-02-06 (土) 14:13:00
  • (´・ω・`)まだアンケってないのでコレ書いとけって要望あったら自分の書きたいこと有線なう上で字数制限内で追記しておくわ なんかない? -- 2021-02-05 (金) 04:02:26
    • (´・ω・`)倉庫については書いといたほうがいいわよ -- 2021-02-05 (金) 22:04:58
    • (´・ω・`)キャストの破損表現、テクスチャだけじゃなくて内部部品みえてるボロクソパーツ実装して? -- 2021-02-05 (金) 22:14:44
    • (´・ω・`)武器迷彩のエフェクトとSEちゃんと反映させろって送って?このままだとNGSのエフェクトとSEが噛み合わない武器迷彩全部死ぬわ? -- 2021-02-05 (金) 22:28:16
      • 今回アプデ延期したファッション系のバグってそこじゃないの? -- 2021-02-06 (土) 09:06:47
      • (´・ω・`)迷彩系はNGS側だけの問題だから多分違うと思うわ -- 2021-02-06 (土) 10:58:30
    • ω`)触手要素が皆無なのがいただけないですね、そしてキャストが触手に絡まれるとパーツをバラバラにさr -- 2021-02-05 (金) 22:45:35
      • チアキュリオ「あの・・・」 -- 2021-02-05 (金) 23:11:18
    • (´・ω・`)あっ、武器迷彩以外にもNGS武器PSO2新世武器PSO2旧式武器全部武器迷彩スロットに装備できるようにしてって書き忘れたわ -- 2021-02-05 (金) 22:46:21
      • 武器フォーム変更してどうぞ -- 2021-02-05 (金) 23:10:32
      • (´・ω・`)NGS武器の武器フォーム変更なんてできたかしら -- 2021-02-05 (金) 23:21:34
      • そのうち出来るようにはなるやろ -- 2021-02-05 (金) 23:36:34
      • (´・ω・`)限定される武器フォーム変更なんかより武器の迷彩設定化のほうが欲しいわ -- 2021-02-06 (土) 00:00:08
    • NGS仕様のミニコス実装と頭のでかさ調整できるように! -- 2021-02-05 (金) 22:52:42
      • (´・ω・`)頭のサイズ調整って首周り調整にあったような気がするわ。あれ幼顔だと顎だけ大きさ変わらないのよね -- 2021-02-05 (金) 22:54:14
      • 一部のミニ服だと、それで最小にしても違和感でちゃうんだ。強引に輪郭とか隠す髪型にしてごまかさないとダメで、このせいで選べる髪型が限られてくる。頭のでかさをもうちょい小さくできれば、デフォルメ顔だけじゃなくて、スッキリ顔でもいろいろバリエーション作れて幅が広がるんだ -- 2021-02-05 (金) 22:59:46
    • (´・ω・`)倉庫から出品するがないことね、上のタブから倉庫に切り替えられるけど一回アイテム選択するごとにリセットされるからとんでもなく面倒だったわよ。あとアイテムソートもリセットされるのも面倒だったわ -- 2021-02-05 (金) 23:22:42
    • 私が書いたのは以下の通りです。「カプセルの種類が多すぎ。削減するか素材倉庫対応を求める」「サブパレットのカーソルが見にくい。」「SEのバランスが悪い。ブレイズショット、チェイントリガーのカウント音、他人のレベルアップ音やダッシュ音の音量が大きいのが気になった」「倉庫にアクセスして最初にアイテムパックを開く意味がない。アイテムを預けるのはメニューからできるのだから倉庫にアクセスしたらまず倉庫を開くべき」「NPCの通信中にメニューを開くなどの操作ができないのが不便」「レスタサイン等の拾得やNPCへのアクセスはアクセスボタンを押しっぱなしで接近したら可能とするように改善して欲しい」といったところ。 -- 2021-02-05 (金) 23:33:09
    • 無印の方にあるような、いくつかの顔ベースタイプ(「幼顔」とか「若顔」とかの顔バリエーションじゃないよ)が欲しいってのを書き忘れたから追加しといてくれると嬉しい -- 2021-02-05 (金) 05:53:36
      • アンケじゃなくて要望にかいたら?NGS CBTの公式ページ要望フォーム -- 2021-02-06 (土) 07:39:15
      • 無印のバリエーションがそのまま使える。 -- 2021-02-06 (土) 09:04:44
      • でもNGS仕様じゃない -- 2021-02-06 (土) 11:46:41
    • (´・ω・`)緊急や戦闘セクションで8人マルチ推すなら8人パーティ組めるようにしてほしいわね。 -- 2021-02-06 (土) 01:22:29
    • SE関連を爽快感のある物に総替えして、と、アイテム売値をせめて倍にしてくれも追加で(アイテム自動取得はいいけど、すぐいっぱいになるのし武器が20だの50だのカス値にしかならんのがストレス -- 2021-02-06 (土) 03:32:45
      • ゴミ武器の売値高いとbot問題が再発するし... -- 2021-02-06 (土) 07:41:49
      • 安易に入手メセタ増やすとまたインフレだしな。システム側で使う額と入手量のバランスが取れないとああなることはよくわかっただろう -- 2021-02-06 (土) 07:44:28
      • そこは自動売買が良いんじゃね 条件決めれるようにすればいいし -- 2021-02-06 (土) 08:41:32
      • (´・ω・`)武器防具はもっとたまにしか落ちないようにして、強化に使うのは他のスタックできる素材にしてほしいわ -- 2021-02-06 (土) 08:42:37
      • 売買じゃなかった売却や -- 2021-02-06 (土) 08:42:45
      • ワイも自動売却賛成派だったけど中華botが放置で自動売却してメセタ稼ぎまくって悪さするって言われて世の中世知辛いなって思ったわ -- 2021-02-06 (土) 09:38:45
      • この枝の意見を見るとそもそもゴミ武器ドロップそのものがいらないんやろうなあ -- 2021-02-06 (土) 14:20:25
      • どうせ正式版ではプレイヤーの大半がPSO2から武器持ち込むし、素材収集のコスパ悪すぎてNGSで武器強化なんて当分しないから餌としてもいらんっていう -- 2021-02-06 (土) 14:27:56
      • かといってゴミ武器が消えたら消えたで困るわけで…そもそも武器を素材にして強化するシステムが間違いなんかな?PSOみたいにグラインダーをアイテムとして使えば+1がつく仕様じゃだめなんだろうか -- 2021-02-06 (土) 15:19:10
      • 武器だけ手動取得にするかesみたいにレアリティとかで取捨選択できるようにしてくれたらいい -- 2021-02-06 (土) 17:39:21
    • アイテム入手時の一括選択解除ヤメテ -- 2021-02-06 (土) 04:21:12
    • お尻と腰は別部位で稼働してほしい -- 2021-02-06 (土) 08:46:49
      • pso2で尻大きくしようとすると腹出てたしな -- 2021-02-06 (土) 10:45:29
      • まあおかげで尻と腹を両方大きくしてデブらせようとしても腰に不自然なくびれが発生するようになっちゃったんだけどな -- 2021-02-06 (土) 11:00:45
    • NGSのUIを1.0倍(1280相当)にさせてって書いて欲しい -- 2021-02-06 (土) 09:08:05
      • NGSのUIは等倍が1920x1080で、1280x720だと2/3倍で表示してるんだぜ -- 2021-02-06 (土) 10:46:01
      • 今の時代の最新ゲームで1280がデフォと思ってるロートルに伝わるだろうかそれ… -- 2021-02-06 (土) 11:15:40
      • 1920x1080でサイズへ小さくしたいって話だよ。PSO2で言う所の文字の大きさ1.4倍はでかすぎる。等倍があれなら0.7倍モード出してくれって話。 -- 2021-02-06 (土) 11:53:41
      • むしろ自分は、pso2と比べてUIの文字が小さい気がするから、UIを無駄にでかくしなければならない感じになってるわ。(4Kモニタ) -- 2021-02-06 (土) 14:46:50
    • エステで、登録したけど使わないアクセとかを非表示にする機能 -- 2021-02-06 (土) 09:24:45
    • 高度限界だとMAP端まで見えるレベルだけど、端っこ見えちゃうと島って感じが出ちゃうからもうちょっと誤魔化して欲しい -- 2021-02-06 (土) 13:55:44
      • 描画範囲を5→4or3にすればよい (が、太陽の処理とかがすげー残念なことになる...) -- 2021-02-06 (土) 14:13:40
      • あそこ島だったろ -- 2021-02-06 (土) 19:47:06
      • 惑星ミラ(別ゲー)も似たようなもんだったし許容範囲 -- 2021-02-06 (土) 19:58:41
      • 見える範囲は全部行けるようになりますって言っちゃったからむしろ大陸だと開発側が詰む -- 2021-02-06 (土) 20:25:30
      • 球状マップで反対側にも行けるようにするんだよ( -- 2021-02-06 (土) 21:13:30
      • 「見える範囲」に海をどこまで含むのかが気になる -- 2021-02-06 (土) 21:17:27
      • 別の惑星行きたいからハルファはこの島だけでいい -- 2021-02-06 (土) 23:03:20
      • 果てしなくただ海が広がってるだけならどこかで適当に区切られてもしゃーないかってなるやん? -- 2021-02-06 (土) 23:50:58
      • 多分、下で亀とか象が支えてる -- 2021-02-07 (日) 00:36:14
      • 永久に大量に水が精製され続ける謎世界やめろ -- 2021-02-07 (日) 01:34:54
    • (´・ω・`)かける限り書いてみるわありがとね -- 木主 2021-02-06 (土) 16:38:17
  • (´・ω・`)おブラは服で隠れるから仕方がないとして、らんらんあきらめるから… NGSで新しいモデリングに、新しいグラフィックになるのだから…おパンツは…おパンツのモデリングだけは気合入れてやってほしいわ! 皺とか食い込みとか… -- 2021-02-06 (土) 08:35:27
    • (´・ω・`)ブーメランパンツが食い込むお尻とか素敵よね -- 2021-02-06 (土) 11:04:52
    • 夢のない話すると3Dモデルとして作るのは干渉とか処理容量とかいろいろ問題ありすぎてテクスチャ仕様にせざるを得ない。そうするとどうしてもアンスコのフリルとかがのっぺりになる。Inまでひとまとめの[Se]使用ならワンちゃん -- 2021-02-06 (土) 14:02:16
      • でもそれだとぶっちゃけ登録制のコスなんだよな… -- 2021-02-06 (土) 14:09:11
      • 体形までは自由にキャラクリできないがおパンツ/ニーソの食い込みがすばらしいモデリングとその辺割り切ってるけど自由なキャラクリなら後者選ぶな俺は 故人の完走です -- 2021-02-06 (土) 14:12:15
      • 素人考えだけど、法線とかノーマルマップとかをそれなりにしっかりしてればテクスチャオンリーでもウィオラマギカ並のクオリティは出せそうなものだけどどうなんだろう -- 2021-02-06 (土) 00:39:08
    • ウィオラマギカのしまぱんのクオリティにうなれ -- 2021-02-06 (土) 15:00:43
    • お稲荷さんもクオリティアップするがよろしいか? -- 2021-02-06 (土) 20:01:37
      • (●´ω`●)望むところよ! -- 2021-02-06 (土) 21:34:29
    • モデリングでどうにかしようとすると干渉でパンツ突き破って中の肉がはみ出してしまう事故が。だから、テっセレーションとかで人体の方に最初から凹凸をつけることはできるけど、デザイン事に切り替えができないからなぁ -- 2021-02-07 (日) 08:48:47
  • NGSのUI見てお前らどう思った?PSO2のデザインって基本的に左に選択肢で真ん中にメインが来るように作られていたけど、NGSではなんかすげーバラバラじゃない?緊急のクエスト情報とかが画面右に出てくるせいで、チャット欄伸ばしてると被って読めない。PSO2ではちゃんとチャット表示用に開けてあった右真ん中がウインドウで埋まってるの。新しいウインドウ配置ちょっとUX無視しすぎてない? -- 2021-02-07 (日) 00:45:46
    • というか今どきの大型タイトルゲームで、表示位置がどうとか以前に、UIの位置を自分で動かせないのは完全にやばいくらい時代遅れ。 -- 2021-02-07 (日) 02:35:41
    • UIはクソだと思う。アンケートではその辺だけはキツ目に書いた。窓の配置に統一感を持たしたり、同じ窓内でもフォントの大きさや太さを変えて記号化的にして視認性を高めた方がいいと思う。あとメッセージ窓を2つ置けたり、その表示をするものも選べるようにして欲しいかな -- 2021-02-07 (日) 08:49:33
    • ワイUIガチ勢じゃないからほとんど気にならない。但し倉庫、テメーはダメだ -- 2021-02-07 (日) 10:41:38
      • すべてのコンテンツですべての倉庫が使えるなら、今のUIでもいいかなぁ全部アイテムパックだから・・・でも、アイテムパックにないと使えないとかがあるなら、倉庫とアイテムパックは分けて表示しないと絶対ダメだよね。 -- 2021-02-09 (火) 07:55:43
      • それ以前にわざわざカーソル上まで持っていって項目変えないといけないのは物凄い手間だよねあれ。△ボタンのタグスキップも使えなかったし -- 2021-02-09 (火) 09:13:41
    • 全体的に色覚バリアフリーの基本も知らないでデザインしてる感じ。選択時に形状を変えるとか色変化量をガイドラインに従うとかすべきなんだけどね。アプリの審査なら落ちるよ -- 2021-02-07 (日) 14:19:41
      • アプリじゃねーしそもそもモノとしてはゲーム側が人選ぶタイプのやつだし… -- 2021-02-07 (日) 20:54:00
      • グローバル展開するならそんな言い訳通用しないぞ。あちらは色覚バリアフリー含めそういうとこうるさい。ほんとうるさい。。。 箱のゲームで使用不可項目を淡色表示したら視認性問題ありって落とされた -- 2021-02-08 (月) 04:03:55
  • 当方β落選組、NGSレンジャーが微妙とか聞いたけどマジなんだろうか。銃好きだから弱くてもRa予定だけどそんなに苦行クラスなのか?(Wiki見る限りWBの遅さ&リキャスト仕様は厄介だとは思った) -- 2021-02-07 (日) 02:06:36
    • むしろ逆で簡単な代わりにあんまり火力出ない -- 2021-02-07 (日) 02:24:53
    • 1度もプレイせずとも全クラスで理論値DPSを出せる雑談民にとっては、理論値DPSが控えめに設定されてるNGSの遠距離クラスは微妙クラスにきまってるだろww まあ実際のゲーム内だと緊急でタゲとってるのは、たった三日間のプレイでも理論値に近い数字だしやすい遠距離クラスなわけで、ほとんどRaとかFoがタゲ持っててた印象。(ボスは遠距離だと銃を撃ってくるから、誰が狙われてるか一発でわかる) ボスの挙動的にも近接があからさまに不利な設定だから、近接クラスは理論値は高くてもそれを実戦でどれくらいやれるかっつーと、それなりにやりこまないと無理。正式始まってから動画超やりこみ勢とかだと、おそらくFiあたりがトップタイムになると想像するけど、一般ゲーマーだとRaやFoが安定してタイム良いと思うけどね -- 2021-02-07 (日) 02:32:26
      • ええー?ほんとにござるかぁ?(β中Fiでやって一度もヘイト剥がれた事がなかった) -- 2021-02-07 (日) 02:39:16
      • 一日中ゲームやってられるような層ならそうなるとは思うぜ。というかそういう人は何使ってもダメージ稼げるだろうけど -- 2021-02-07 (日) 02:48:53
      • 小木の負け惜しみなんだろうよ 上手い人なら時間かけずとも掴めるしな -- 2021-02-07 (日) 02:54:10
      • だよな。雑談民はさわった瞬間全挙動を熟知できるしw -- 2021-02-07 (日) 02:59:08
      • 本家wikiでしか通じないノリを場違いにやるとここまで痛々しいという良い例 -- 2021-02-07 (日) 03:04:24
      • むしろ本家より動作快適だしスウェーの無敵時間も長めな感じしたからソロダム100を後継でかなり時間に余裕持たせてクリア出来てる層ならβ時点でバ火力出せてる筈 -- 2021-02-07 (日) 03:57:04
    • 接敵PAとか上昇PAがないから近接職は殴れる機会が少ない。その代わり一発のダメージが大きい。テクと射撃は敵の挙動に関わらず遠距離から継続的にダメージを与えられるけど一発が小さい。今のところ特定クラスがやたら苦行とかはないかな -- 2021-02-07 (日) 02:36:09
    • 無印ではra殆どやってなかったけどngsのraはとても爽快で使ってて楽しかったゾ〜 -- 2021-02-07 (日) 08:27:33
    • 全クラスでチュートリアル(レベル8)程度まで進めた者だが…体感として(重要)、大型エネミー以上の敵への決定打に欠ける印象はあった。ただ、1ヒットのダメージが小さいからそう見えただけかも知れないし実際はわからないけど、遠距離からファイター並みの火力が出せるならファイターなんてやる意味ないしある程度火力が抑えられてるのは事実だと思う。しかし小型の雑魚狩りは他のクラスより圧倒的に楽だった。いくらファイターの火力が高いといってもあちこち散らばってる雑魚を狩るのが早いのはどっちだって言ったらやっぱりレンジャーだと思う。クラスバランスを語るとどうしてもカカシ相手≒ボス戦の火力格差を語ってしまいがちだけど、要は適材適所なので、あまりそれをもって「強い、弱い」を判断しようとしない方がいいと思う。「料理人は家を建てられないから大工の方が強い」みたいな話にそれほど意味はない…と私は思うぞ。 -- 2021-02-07 (日) 08:33:51
      • あと、飛行系エネミーや高所の弱点を狙うなら近距離クラスはフォトンダッシュからのハイジャンプを挟まなければいけない場面もある、ということも付記しておく -- 2021-02-07 (日) 08:40:04
      • その対雑魚の散らばり具合も裏Huでソードぶん回せば解決してたの~cβ環境下だと。裏職と武器相性での変化が正式サービスで選択肢増えたらどうなるかよ、テスト環境ではFiが頭一つ抜けてただけだ。 -- 2021-02-07 (日) 10:22:20
    • 他のクラスと比べたら普通過ぎる、地味だからじゃないかな。通常攻撃が使える、WBの射出の仕様は0から1になったくらいの劇的な進化は遂げているんだけどね。でもNGS版Raの真価はメインじゃなく近接のサブにした時じゃないかな。火力控え目でも状況選ばず常にチクチク攻撃できるのは地味に強い -- 2021-02-07 (日) 08:34:43
    • 遠距離職のFoは距離による枷がないのにRaには枷がかかってるのがなあ。あと、とりあえずダメージ出すならコレっていうPAもないような(ノンチャレイジングだけ試してない)。といってもそこまで他職と決定的な差があるわけじゃないが -- 2021-02-07 (日) 09:48:41
    • wb改善良かったけどそれで通常使うかと言われたらほとんど使わなかった、距離高さ問わず弱点狙えるからコンスタントに火力稼げる、ただタゲ取るとエネミーが近づいてくるから適正距離を維持できなくて火力が落ちるし距離取ろうとするとエネミーが暴れてマルチに迷惑をかけてる感もあった、まあマルチウェポンの登場でタゲ取ったら近接系の武器で戦う事である程度解決できたけど悪く言えばマルチにも迷惑かけたくない火力も落としたくないならRa武器以外の使用を強いられてるとも思った -- 2021-02-07 (日) 10:05:04
      • 本来遠距離職に敵が向かってる時点で作戦失敗だしそれをHuのウォクラで無理矢理取り返すって運用思想なんだろうな。スキル1振りで本家のLv10と同じ効果時間だし -- 2021-02-07 (日) 10:40:33
    • ランチャーがどうなるかだな 今のバランスだとバフばら撒き武器か? -- 2021-02-07 (日) 10:30:28
      • 無印の最終調整の方向性を考慮すれば遠距離範囲は好ましくないとして近距離火力の可能性も -- 2021-02-07 (日) 10:51:54
      • 確かに近距離ってのもありそうだな PSO2でも近距離PA結構多かったし -- 2021-02-07 (日) 10:55:40
      • 直撃は強く、爆風はほどほどみたいな威力調整なら火力も範囲も取れて納得もできそう -- 2021-02-07 (日) 10:57:57
      • 話逸れるけど近距離特化ランチャーでやるならいっそのことショットガンっていう武器種を作ってほしいな、まあ作業的な面で見てもランチャーのほうが楽だとは思うけど -- 2021-02-07 (日) 11:02:06
      • まぁショットガン系はARのPAで実装やろなぁ -- 2021-02-07 (日) 11:07:40
      • ショット系武器のデザインはランチャーに統合されちゃったしなー。スライサーがタリスに統合されたように -- 2021-02-07 (日) 11:08:43
      • ランチャーは零ディバが欲しいな。最悪それだけあればライフル+マルチで零ディバだけでRaは大体OKになりそう -- 2021-02-07 (日) 11:35:42
      • PSUのショットの仕様は好きだった(弾を扇形に5発発射、密着なら全部当たる) PSO2のディフューズシェルが思ってたのと違うと感じたのを覚えてます。 -- 2021-02-07 (日) 15:29:55
    • 主の言う通りWBがね、使い切ってからリキャスト開始で30秒なんすよ 前は装填後からリキャストだったのに リインフォース特攻はソロじゃ無理なんで 実質15秒待たされるの若干微妙 -- 2021-02-06 (土) 16:41:54
      • 確実に当てればスキル増加分含めてリキャストもカバー出来る可能性はあるけど、肝心のWBの当てやすさが無印と比べて大幅に劣ってるから・・・外したら30秒間スキルがまともに機能しないポンコツなのが痛いな -- 2021-02-07 (日) 11:34:05
      • こっちでもWB無くして調整しろよって言いたくなるのは嫌だな -- 2021-02-07 (日) 11:38:39
      • 任意のリロードシステムが無くて下手に残さず打ち切るのが常道っていうゲームもあるからね。そこは戦略でしょう。ラスト1発を外した時のデメリットがでかいから、2発目を命中させた後に3発目をあえて無駄撃ちして確実にリキャストを実質15秒にするって手もある -- 2021-02-07 (日) 12:06:19
    • ステルスリングを装備じゃなくてON/OFF出来るスキルとして欲しいな。Raが火力的に他より仮に劣るとしても、マルチメンツに恵まれなきゃRaにヘイトが行って逃げ撃ちするかマルチPAで苦し紛れの対応するしか無くなるし -- 2021-02-07 (日) 11:38:37
      • ウォークライの対になる、使用するとその時点のヘイトを0にしつつ獲得ヘイトを半減するスキルをRaに追加すればよさそう -- 2021-02-07 (日) 11:42:45
      • どうせそれ他人にヘイト押し付けて自分は呑気しようとするゴミ・ガチで火力出すのに背後取ったり粘着拒否するのに使う人・それで割を食う人で無印雑談・愚痴版並み民度になるから絶対にダメだわ -- 2021-02-07 (日) 20:52:49
      • まじかよステルスリングで既にそんな問題が起きてたならダメじゃないか。ステルスリングで既にそんな問題が起きてたなら。 -- 2021-02-08 (月) 08:19:49
      • それとは違うが北エアリオにレベル1Raとかいたからなぁ。しかもパーティ連れで。むしろ遠距離はヘイト高めにしてそれをハンターがウォクラで奪う...大変か -- 2021-02-08 (月) 09:09:20
      • 北エアリオは敵のレベルが10だから流石にLv1で行っても大して経験値貰えないけどな -- 2021-02-09 (火) 00:31:24
  • 現在1985行。第2回βテストの日程が出たあたりで新設すればいいかと思ってたが延期されたからもうしばらく後でええか -- 2021-02-07 (日) 02:37:45
  • 欲しいゲーム内ゲーム(ミニゲーム)ってある?某ネトゲは麻雀とか大人気だけど。自分はダーツ。もしくはセガ過去作のゲーセンの再現とか。マイルーム、マイハウスを実装してルームグッズでスパイクアウトなどのゲームがプレイできる筐体欲しい -- 2021-02-07 (日) 11:29:34
    • とりあえずバーチャさせろバーチャ。対人もできればなおよし -- 2021-02-06 (土) 17:32:52
      • それもう龍が如く -- 2021-02-07 (日) 12:36:14
    • 一人で黙々と遊ぶなら別ゲーでいいじゃんとなるので対戦要素は欲しいな。ミニゲームぐらいのボリュームで、シンプルで、対戦できて、セガのゲームといったらチューチューロケットだ -- 2021-02-07 (日) 11:38:41
    • ヤクザゲームみたいにゲームセンター系だな ただマイルームがないとUFOキャッチャーしても寂しいけど -- 2021-02-07 (日) 11:40:52
    • ブロックギャル! -- 2021-02-07 (日) 11:55:16
    • meet-meにあったミニゲームみたいなやつ -- 2021-02-07 (日) 12:17:34
    • PSO2のTCG。あのまま消してしまうのは勿体ない -- 2021-02-07 (日) 12:24:23
      • TCGへの導線が無さすぎるからまずカジノにそれを実装してから現実で販売しても良かった気がするな -- 2021-02-07 (日) 13:29:22
    • FF7くらいミニゲームあると嬉しい。雪山あったしスノボとか -- 2021-02-07 (日) 12:33:06
    • あれだけのフィールドで32人入れるし、バトロワやろう。武器は現地調達で -- 2021-02-07 (日) 12:38:09
      • 射撃武器限定で肩越し固定、キーボードとパットはマッチング分離ぐらいならやれるかもしれん。なお同期 -- 2021-02-07 (日) 13:30:34
    • 将棋とぷよぷよ -- 2021-02-07 (日) 12:58:40
    • フォトンダッシュを使った登山タイムアタック -- 2021-02-07 (日) 13:04:13
      • (´・ω・`)何回か登山するとガチでルートが見えるようになるのよね・・・あの世界の山くらいじゃすぐに登れちゃうわ? -- 2021-02-07 (日) 13:23:48
      • 西側の一番高い山、よく見ると螺旋状に足場があるのよね -- 2021-02-07 (日) 13:30:11
      • それ専用のエリア用意されてグレートウォールの高所ルートみたいにくっそイライラさせられるストレスゲーになる奴やぞ -- 2021-02-07 (日) 13:32:06
      • コクーンがそうじゃないの? -- 2021-02-08 (月) 10:03:44
    • 無印カジノみたいな面白味の無いオリジナルコンテンツみたいなのはもうお腹一杯だし本当に麻雀欲しい -- 2021-02-07 (日) 13:36:38
      • 普通に麻雀がしたいなら麻雀アプリの方が遥かに良いぞ。オリジナルコンテンツじゃないならPSO2でやる意味はない -- 2021-02-07 (日) 13:41:53
      • 麻雀なんておっさんしかできんものを実装されても… -- 2021-02-07 (日) 13:48:14
      • そもそも麻雀はリアルで習熟してる人とそうでない人で差が出過ぎるからライトなゲームのミニゲームとしては論外。パワポケ10の「ぴったりあわせてPカード」ぐらいまで簡略化しても対人では厳しい -- 2021-02-07 (日) 14:13:13
    • オッサンなら心ときめく、じゃんけんマシーンを設置しよう。勝ったらヤッピー!負けたらズコーだ! -- 2021-02-07 (日) 13:55:36
    • ドラクエ11のマジスロくらい作り込まれたスロットやってみたいけどなあ……ラッピースロットもアークマスロットも違うんだよなあ…… -- 2021-02-06 (土) 20:11:34
      • ガチ仕様のスロットとかスロカスぐらいしか喜ばんやろそれ・・・ -- 2021-02-07 (日) 14:15:26
      • パチスロやったことないしやる気もないけどドラクエ11のスロットは面白かったよ。スロット自体は面白いと思うけど賭け事は嫌い、みたいな人もいるからゲーム内のカジノとリアルを一緒にしてはいけない -- 2021-02-07 (日) 15:36:52
      • あれギャンブル関係なく遊んでたな 愛着湧くわ -- 2021-02-07 (日) 16:17:01
      • 就寝前に連射機能をONにするだけでゴールドもらえたから重宝したわ -- 2021-02-07 (日) 23:55:06
    • マインドシーカーやろう(ただのクソ運ゲー) -- 2021-02-07 (日) 15:25:27
    • テイムズを連れ帰って育ててレースさせるチャオガーデン的なアレ -- 2021-02-07 (日) 16:59:19
    • あれこれ考えると夢は膨らむが、結局のところ「パッと始められてサッと終われるもの」であることが最重要だと思う。これはラピスロとシューターの客付きの悪さが証明してる。今でこそカジノ自体に人が居なくなってるが実装当初からしばらくはブラックニャックにはけっこう人がついてたしやっぱりポーカーみたいなシンプルなカードゲームとかの方がいいと思うね。あとはバトルモード、これはワン・オン・ワンもできるようにすべきだと思う。報酬なんて無くたっていい。フレンドどうしの暇つぶしとか、旧PSO2で組んだチームのイベントとか、使い方はユーザーが考えられるはずだ。「報酬でやらせる」ようにはしない方がいい。それは裏を返せば報酬がなければやる必要がないということになるから。報酬を釣り上げて、「やらせ続ける」しかなくなってしまう -- 2021-02-07 (日) 20:33:14
      • PSO2のカジノってやることでメインコンテンツが有利になるものとして実装されたんだもん、そりゃ最初はやる人多くてすぐ人が居なくなるわ。ネトゲのサブコンテンツってメインコンテンツとは別の遊びを用意することで、メインコンテンツに飽きたユーザーをゲームに繋ぎ止める役割を持たせるべきじゃないかな。よくSKIがユーザーのコンテンツ消化速度が早くなったって言ってたけど、実際は運営がコンテンツを早死にさせる戦略を取っていただけっていうね。 -- 2021-02-07 (日) 20:40:53
      • カジノに限らず全てのコンテンツが装備やOP素材を釣り餌にしてるからより強い装備が出たりOP掘りやすいクエが出た瞬間に全て死ぬんだよなぁ。 -- 2021-02-08 (月) 00:28:16
      • かといってじゃあ報酬に何置くんって言われたらそれこそ価値の腐らない通貨系ぐらいしかないんだよな -- 2021-02-08 (月) 00:59:54
      • まぁ、アイテムなどの現物を商品にするよりもメセタの方がいいよな -- 2021-02-08 (月) 01:04:54
      • FUNスクにあててた労力をサブコンテンツで配信するアクセの作成に回せばそうそう死にはせんやろ(素人並感) 使い所がわからないネタアクセ入れられても困るけどACスクに吸収されたメカ系アクセなら喜ぶ -- 2021-02-08 (月) 08:24:39
      • しかし期間限定の景品で釣り続ける方針にするとどうしても「遊ばされてる感」が出るというか、遊ばないといけないってことになりがちだからなァ -- 2021-02-09 (火) 09:27:10
      • でも旨い報酬のないコンテンツは緊急ですら行かんやん?常設で旨味もないとか相当面白く作らないと過疎って終わるだけでしょ -- 2021-02-09 (火) 09:45:24
  • そういやβではテク職触らんかったから知らんのやがNGSってエネミーへの状態異常付与ってあるん?属性ダウンはあるけど凍ったり燃えたりしてる雑魚エネミー見たことないなと -- 2021-02-07 (日) 13:50:07
    • ラッピー燃えてなかった? -- 2021-02-07 (日) 14:01:46
      • あれは属性攻撃で倒した時に属性に応じたやられモーションしてるだけじゃない? -- 2021-02-07 (日) 14:09:42
    • 属性ダウンが状態異常なんじゃないかな。バンサーは現行PSO2みたいに燃えてたけどあれ属性ダウン状態だろうし -- 2021-02-07 (日) 14:18:17
    • (´・ω・`)結局のところ、状態異常を入れるためにはテク以外は専用のOPを武器に付けなきゃいけないってルールがよくなかったから状態異常としては廃止されたってことなのかしらね -- 2021-02-07 (日) 15:27:52
      • (´・ω・`)んで、状態異常をもっとカジュアルなものに変えようとしたら、フォトンアーツ依存(フレイムバレットでバーンとかカレントでショックとか、)にするか武器属性依存の属性ダウンにするしかなくて属性ダウンを選択したんでしょうね、ただの憶測だけどサ -- 2021-02-07 (日) 15:33:30
      • 状態異常が入る前に雑魚敵が死んでるだけかもしれんから分からん。今のところNGSのOPに状態異常付与系はないから少なくともテク以外のは廃止されてそうだけど -- 2021-02-07 (日) 15:34:27
    • 旧PSO2のような状態異常は廃止されたと思います。フォースで戦ってましたがそれらしいものは見ませんでした。全エネミー共通の状態異常を持たせると属性に格差ができる(今バーンが猛威を振るっているように)ので、ある程度どの属性を使ってもいいようにしてるのではないかと -- 2021-02-07 (日) 15:45:45
      • 小型雑魚には属性ダウンもない感じ?ゴロロンとかの中型雑魚は腹に氷属性で破壊できるけど -- 2021-02-07 (日) 15:47:36
      • 小型雑魚枠ではないかもしれないけどラッピーが炎上したときに専用のモーションあった。 -- 2021-02-07 (日) 17:49:29
      • 少なくとも小型エネミーの属性ダウンは確認できませんでした。それとラッピーの炎上はラッピー専用の死亡モーションであって状態異常とは無関係のようですね -- 2021-02-07 (日) 19:28:58
      • NGSってとうとうラッピーが死ぬようになったのか(重箱の隅) -- 2021-02-07 (日) 20:19:39
      • やっぱりラッピーは焼き鳥よりから揚げだよな でもテクでどうやってから揚げにしようか -- 2021-02-07 (日) 21:19:58
      • ゾンディールの吸引で原材料に圧かけて搾り取った油を炎テクで熱して高温の油を用意すればええんやで -- 2021-02-07 (日) 21:29:59
    • 炎上して持続ダメとか凍って動けなくなるとかそういう汎用的な状態異常は無くなった -- 2021-02-07 (日) 16:34:17
    • 無駄にでっかくてエネルギー弾飛ばしてくるキリンみたいな奴が凍り付いてるのは見た事ある。初見は「硬質化させて攻撃してくるのか!?」って思ったけど、今思うとあれはフリーズ状態だったのかも。 -- 2021-02-07 (日) 18:46:28
      • (´・ω・`)それ小型じゃないし属性ダウンじゃん? -- 2021-02-07 (日) 20:29:46
      • それやろな -- 2021-02-08 (月) 00:28:00
    • バーンとかの特殊能力はなくなったな。 -- 2021-02-08 (月) 10:44:01
  • ラッピーが唐揚げにされて以降ラッピードットコミュの更新が急に止まって怖いわ エネミー紹介とかで良いからもっとNGSの情報出してくれよ -- 2021-02-07 (日) 16:58:13
    • 最終更新日は平日で昨日今日は休日やぞ。つまりそういうことや -- 2021-02-07 (日) 17:00:18
      • 本家TwitterがRTしてるレポをラッピーがスルーしてるから投稿時間調べたら金曜の17時以降だわ・・・。金曜の0時に投稿されたGamerのレポは紹介してるからこれガチでホワイトなだけか -- 2021-02-07 (日) 21:22:46
    • 会社のpcで更新してんだろうな いいことだ -- 2021-02-07 (日) 17:10:42
    • から揚げネタ公式に突撃してる人はいないと思うけど何人か「理解ある身内でやるから面白いのに…」みたいな感じで拒否反応示してる人いてこういうネタ表現の許容度は難しいなと思った -- 2021-02-07 (日) 17:17:23
      • ラッピーなんて毒にも薬にもならない原型からキャラ作りするならこれ位の扱いにした方がキャラ立つと思うがなあ 一人称わいだし 何かある度に調理されていけ -- 2021-02-07 (日) 18:18:23
      • そもそも感謝祭で唐揚げにしてるから今更感はある -- 2021-02-07 (日) 18:20:02
      • そういう人らって公式のやることなんでもかんでもケチつけたいのかなーって感想しか浮かばんゾ -- 2021-02-07 (日) 18:21:58
      • からあげまだ?(シンボルアート略) -- 2021-02-07 (日) 18:22:35
      • 大本からしてでぶっちょの鳥型の雑魚エネミーだしな ナニカサレタ感じになったりメカ化されたりしたり急に喋りだすクエストとかもあったりとなんでもありなイメージ -- 2021-02-07 (日) 18:37:27
      • 何でもありってかマスコットのわりに好きなようにされてるってか…。まあなんにせよ文句付けるのは自己解釈による事故改変してるからノイジーな見下し先候補にしかならん -- 2021-02-07 (日) 20:43:07
      • Twitter見たら分かるけどリプで突撃しとる奴は何人かおるで。まぁ動物愛護がどうとか言い出す奴はテイムズに何も文句言わんのかって思うけど -- 2021-02-07 (日) 21:38:45
      • ゲーム内での虐殺はよくて唐揚げはだめなのはさすがに意味わからん。 -- 2021-02-07 (日) 22:11:48
      • 俺の好きなラッピーに酷いことするんじゃねぇってのにそれらしい理由を取って付けただけだから仕方ないね -- 2021-02-07 (日) 22:17:39
      • テイムズはハルファの民の貴重な食糧だしラッピーは時空を超えて無限に湧いてくるジューシーなお肉だし -- 2021-02-07 (日) 22:54:43
      • そういえばモノメイトとか無いしハルファ人はオラクル人より平均的に多少豊かな食生活してるんやな -- 2021-02-07 (日) 23:01:07
      • モノメイトはリアルで言うウィダーみたいなもんじゃね?むしろ高度な技術のいる携行食が発達しているオラクルの方が食のレベルは高そう -- 2021-02-07 (日) 23:05:03
      • PSO1にメイトの飲み過ぎで太ったFoがいたからきっと糖分が多い。昔カロリーメイトの缶ジュースがあって、それはもう酷い味だったとか。今あるリニューアル版は普通らしいが -- 2021-02-07 (日) 23:14:09
      • 限られたアークスだけがフランカ食堂で野菜炒めetcを食する事が許されるディストピア飯文化だぞ -- 2021-02-07 (日) 23:19:31
      • ギャザリングが出来るまではケーキかドーナッツしか許されなかった糖分文化 -- 2021-02-07 (日) 23:25:22
      • フードカウンターで作ってるのって(材料を何つっこんでも)棒状のナニカだったから、ハルファの人の食事はソイジョイとかカロリーメイト的なものなんじゃないべか -- 2021-02-07 (日) 23:47:43
      • アークスにクイックフードその場で作ってあげる代わりに余った食材貰って裏でちゃんとしたフードにしてる と思いたい -- 2021-02-08 (月) 00:00:30
      • その辺はアークスが護衛しながら採取とかアークスが採取してきたものを買い取りとかしてるんじゃね? -- 2021-02-08 (月) 00:26:26
      • クイックフードって成型した何かだったの?串焼きか何かだと思ってた -- 2021-02-08 (月) 08:15:32
      • 入れた材料によっては糞不味い栄養食品になってそう -- 2021-02-08 (月) 09:45:44
      • どんなゲテモノ素材も調理してしまう偉人で語り継がれてないかしら -- 2021-02-08 (月) 10:01:59
    • 問題発生してアプデ延期で謝ってる中でネタツイートしづらいのでは?絶対不謹慎とか謝る気があるのか!とか吹き上がる馬鹿いるでしょ -- 2021-02-08 (月) 11:05:20
      • ちゃんと上の小木とTwitter見たら分かるけどただのホワイトな職場なだけだよ -- 2021-02-08 (月) 12:37:43
    • 唐揚げネタは夢落ちってことになったけどそれにさえ文句付けてる奴おって草 -- 2021-02-08 (月) 13:21:27
      • 汚客様だから仕方ないね -- 2021-02-08 (月) 13:55:58
  • セントラルシティの一番でかい塔の上に乗れる判定がなくて滑り落ちるのはあかんよな。あれなんで乗れないようにしてんだろうか。ああいうとこでフレンドと一緒に夕日見ながら棒アイス食べたいんだが -- 2021-02-08 (月) 00:31:38
    • わかる。せっかく山のてっぺんからグライドで飛んできたら届くようになってるんだから、何も無くていいから乗れるようにしておいて欲しかった。ああいうとこでフレンドと一緒にどうして夕陽は赤いのか〜なんて話したいよな -- 2021-02-08 (月) 00:55:36
    • ちなみにざっくりまとめると、シンボルマークより上は無理でシンボルマークより下の高さの窪みぐらいまでは下から登れる模様 シンボル自体は判定無さげ -- 2021-02-08 (月) 00:56:44
    • タワー内部に動かないテレポーターあったから後で2階以降に行けるようになるから今は判定無しにしてる可能性 -- 2021-02-08 (月) 01:06:18
      • あれたぶんストミとかで地下に行くエレベータだと思うよ。床抜けで地下の司令室行ったときに扉の「ワープ」表示にアクセスしたらそのエレベータ前に出たから -- 2021-02-08 (月) 01:46:18
      • 地上部分にエレベーターあるからある程度予測できるとはいえ床抜けバグで地下の施設見られちゃったのちょっとダメージ大きいよなぁ -- 2021-02-08 (月) 02:04:15
      • いけないようにしてあるのにワープはつけてあるのほんま草 -- 2021-02-08 (月) 03:47:55
      • そりゃ出口なかったら詰みかねないからね… -- 2021-02-08 (月) 08:07:54
      • 運営は壁抜けを想定してた感がある -- 2021-02-08 (月) 08:53:38
      • βテスト時点で地上から行けなければ問題ないから地下部分は完全に作ってあったってだけやろ。それがたまたま床抜けで行けてしまっただけで -- 2021-02-08 (月) 09:44:10
      • 単純にストーリーの進行上でまだ行けないように行きのワープ表示をけしてるだけよねきっと -- 2021-02-08 (月) 09:52:31
      • ハルファの構造の謎に迫るヒントまであったからあの施設に行けるの結構後だと思うな -- 2021-02-08 (月) 12:22:09
  • 第一回のクローズβ参加民はちゃんとアンケート出したか? 今日の15時期限だから出そうと考えてる民は早めに出しておくんだ! アンケのページ自体は登録メールアドレスに届いているはずだからもしメール内にない場合は迷惑メールのフォルダも見るんだぞ! -- 2021-02-08 (月) 05:28:37
    • 「あとでやろうは馬鹿野郎」だぞ💓 -- 2021-02-08 (月) 07:48:51
    • 最終日終わってすぐ書いたけど覚えてる範囲だけでも1時間以上掛かったしココ見ると書き忘れてたこともあるくらいだったし、一週間も経っちゃうと思い出すのも大変そう -- 2021-02-08 (月) 09:50:10
      • って書いててまだ一週間しか経ってないんだなーって..すごい前にプレイした感覚になってる -- 2021-02-08 (月) 10:08:50
    • 「CBT掲示板が閉じられたようだな」「ククク…奴は第二回CBTまでの〆切の中で最速…」「書き込みを忘れるとはテスターの面汚しよ…」 -- 2021-02-08 (月) 11:22:33
    • 昼ぐらいからぼちぼち書き始めたら項目多すぎて最後の方チェックマークだけつけて送信した奴おる?www -- 2021-02-08 (月) 15:18:17
  • WQHDでプレイしたいんだけど、Ryzen5600Xじゃきついかな?画質はウルトラからちょっとだけ減らす感じで100FPS付近まで出るだろうか?5800Xにした方がいいかな?GPUはRadeonRX6700XT予定してるけど、こっちもRX6800まで上げた方がいいかしら? -- 2021-02-08 (月) 10:42:55
    • WQHD当方5800X&RTX3080でプレイしました、が緊急ボス、絶望エネミータコ殴り、大滝周辺で80~160FPSのばらつき(グラ設定で常にv-syncオフ&画質はすべてウルトラでON)がありました。G-SYNCチップ入りの165hzモニターですがv-syncオフのほうがティアリングがなくなりスムーズでしたのでG-SYNCのみであそびました(体感ですけどね)フレで同CPUにラデ現行上位(型忘れましたが6800だったはず)WQHDプレイがいましたが私よりFPSが10~30低い(v-SYNCオン)と言っていました。NGSは今のところNVIDIA系のほうがFPSにこだわっている方にはよいのかなと(個人の意見です)参考までに。 -- 2021-02-08 (月) 11:41:31
      • CBTではまだ最適化が甘いのかもしれない(特にAMD系)というのは見たな -- 2021-02-08 (月) 11:45:47
      • コレは良い情報、ありがとうございます。5800Xなら求める性能が出そうですね。V-Syncはディスプレイのタイミングに合わせてゲームFPSを下げる機能なので影響してそうですが、考えてみます。 -- 2021-02-08 (月) 11:57:22
      • V-Syncはティアリングを防止する機能でありFPSを下げるのがメイン機能ではない・・・。ちなみにFreeSync対応モニター+Radeonならゲーム中のV-Sync切ってラデのFreeSync有効にするといいぞ。V-Syncはモニターの画面更新に合わせてゲームの画面描画を制御するものだけど、FreeSyncはゲームの画面描画に合わせてモニターの画面更新を制御するからV-Syncほどカクつきが無いらしい -- 2021-02-08 (月) 12:02:17
      • なるほど~となるとフレにもv-syncオフでFreeSync有効、の設定がよさそうですね。最近FPSの数値にこだわってる方が多くて、私は実際のモニターに映る映像のほうがキニナル派なので今回のv-sync設定がNGSにあったのはちょっと勉強になったような気がします。っても最近のゲーミングモニターはどれも高性能ですごい、300hz↑もあるとか・・・。 -- 2021-02-08 (月) 12:21:07
    • CPUは5600Xでもいいと思うがGPUはラデじゃなくてゲフォにしておけ 3070辺り -- 2021-02-08 (月) 11:42:37
      • 私も現状その構成が最適だとおもいます。公式推奨の10900でもいいのですがそこまで行くと7000MB/sのあれがインテル系にもそろそろくるので待ってもいいんじゃないかとかね、4kやウルトラワイドで遊ばないのであれば3070辺りで数年、最適化も回数多いほうですしNVIDIA。 -- 2021-02-08 (月) 12:04:54
      • 据置機がラデベースなのに中々ゲーム全般AMD向けに最適化されんなぁ -- 2021-02-08 (月) 15:10:46
      • やはり開発環境がインテル&NVIDIA構成になっているところが多いのでしょうか?たしかPS5もXBOX系もAMD&ラデ構成ですよね、製造コストなのかな原因 -- 2021-02-08 (月) 15:37:25
      • Windowsで扱うRadeonとコンシューマー機で扱うAMDチップはそっくりそのまま同じとはいかないんだろうね -- 2021-02-08 (月) 15:44:06
      • 開発機は実機より性能が良くないと開発に支障がでるからね。長い事ハイエンドはGeForceの独壇場でRadeonはミドル向けしか作ってなかった。プレイする端末ならミドルのRadeonで十分だけど開発する端末はGeForceじゃないと力不足だった。ただ、Ryzenで盛り返してから6000世代でグラボもGeForce越えしてきたから、状況が動いていくかもしれないね。こんなに売れると思っていなかったのかまだまだ品薄だけど。 -- 2021-02-08 (月) 16:55:28
      • 超えてはおらずどっこいどっこいよ というかゲームだと大概負けてるし何よりレイトレーシング性能はラデは底辺レベル -- 2021-02-08 (月) 19:45:54
    • (´・ω・`)QWOPプレイ?ってすっとぼけようと思ったら思った以上にマジメな木でボケにくくなってしまったわ -- 2021-02-08 (月) 13:44:22
      • 蟹専用ゲームかよ -- 2021-02-08 (月) 14:03:08
      • (´・ω・`)初めてあれのプレイ動画見た時笑いすぎて苦しかったわ -- 2021-02-08 (月) 14:09:57
    • こうしてみるとryzen選んでる人ばっかなんだなぁ。まぁ今のintelCPUがだめなのは分かるけどアムダーからするとここまで手のひらクルーだとなんか笑える -- 2021-02-08 (月) 16:31:02
      • 競合相手がちゃんといて健全な市場とも言える -- 2021-02-08 (月) 16:35:17
      • デスクトップみたいな電力にモノを言わせられる点はAMDが強いなあ。ただモバイル向けみたいな省電力&そこそこ性能が求められる市場は未だIntel優勢よ -- 2021-02-08 (月) 16:39:38
      • でも、AMDCPUの強みはワッパだよ。省電力でパフォーマンスが出るっていうのはAMDのお家芸。だから、最大性能はIntelに負けててミドルレンジのニッチ狙いじゃないとAMD買わなかった。Intelが10nm以下の開発失敗したのと、Gen4の対応遅れが致命傷だった。でもブランドイメージで負けてるAMDは一般PCには乗らないインテル入って無い!ってクレーム来るから。 -- 2021-02-08 (月) 16:50:51
      • AMDのCPUは確かに最高電力で動かした際の最高性能は高いけど、TDPを変更したときのバランスは悪いそうだね。Intelはバランスが良くてメーカーが各々PCに合ったチューニングがしやすいとか -- 2021-02-08 (月) 17:54:37
      • 何だかんだ10400f辺りまではお値段性能比は優秀だけどそれ以上のとなると正直今は選びたくないからなぁIntel拘って予算潤沢にあると自然と選択肢から外れてしまう -- 2021-02-08 (月) 21:22:07
      • 詳しくないけどIntelは来年どうなるかって感じなんかな。今のハイ~ミドルハイくらいでようやくWQHDいけるって雰囲気に見えるし、俺は今年いっぱい今の構成で頑張るかなー -- 2021-02-09 (火) 00:46:30
      • 各半導体メーカーが2021年は新規格の導入をしないって、名言しちゃってるんだよね・・・選別品や欠陥品集めて作る廉価版とかマイナーチェンジはもちろん出るだろうけど、次の大幅更新は2022年以降になるってニュースで言ってた。 -- 2021-02-09 (火) 07:53:50
      • 2020年10900K(10コア、Gen3)→2021年11900K(8コア、Gen4.0)たしかにAMDのままで良さそうな気がする -- 2021-02-09 (火) 14:00:55
      • 7nmプロセスで製造できるようになるまでIntelは巻き返せないかなあ。でも実のところ7nmプロセスにするだけで性能上がるの?って疑問あるからできるようになっても敗北者かもしれない -- 2021-02-09 (火) 19:00:27
      • 単純に声が大きいから目立ってるだけだと思うよ。intel/nvidia選ぶ人はわざわざ主張しないし -- 2021-02-11 (木) 01:15:46
  • 落選組だけど、動画とか見ると無印産の銃火器から出る弾がその銃や迷彩の奴ではなくビーム弾が出てたけど・・・これって無印産から出る弾丸は統一されちゃってるんだろうか、それともβテストだから暫定処置されてるのかな? -- 2021-02-08 (月) 14:23:16
    • どっちの可能性もあるから何とも言えん -- 2021-02-08 (月) 14:33:43
    • アプデ延期した見た目情報の重大なバグにコレも含まれるのかな? -- 2021-02-08 (月) 14:44:07
    • たぶんだけど弾道エフェクトのモデリングが旧と違うからなのか、旧のテクスチャそのまま使えなくてNGS弾道用のデフォルトテクスチャが適応されてるだけなんじゃないかと思う。NGS仕様の武器迷彩がそのうちでるとおもう。お買い上げありがとうございます! -- 2021-02-08 (月) 15:42:35
    • PSO2は弾の形がPA依存だったり武器依存だったりバラバラだったけど、NGSでは全部PA依存になるんじゃないかな?明らかに不自然なものもあったしね。近接武器エフェクトも、PA依存ぽかったし。 -- 2021-02-08 (月) 17:26:36
      • 見間違いかもしれないけど、ステアタの弾道がまるで誘導レーザーみたいにグニャーっと綺麗に曲がったのを見かけたから、それが実現できない旧エフェクトは廃止なのかなあ -- 2021-02-08 (月) 17:44:13
      • スティールハーツがジェット噴射と薬莢排出ないのは悲しかった -- 2021-02-08 (月) 18:25:37
      • Zigランチャーとかロケット乱射するのがいのに、ビーム弾はいやだなぁ・・・後地味にビーム弾のSEがカン高いから続けてると耳痛くなるし -- 2021-02-08 (月) 18:35:51
      • というかモデルは旧から引っ張ってはっ付けるだけでも、アクションやエフェクト設定はこっちのもので新規だからNGS側にもデータ作って設定しないといけないのでは -- 2021-02-08 (月) 21:04:28
  • これ無印側で装備作っとくと戦闘力上がるんだよね?OPと強化値とレア度高い武器作っとけばNGS開始直後から若干アドあるのかな? -- 2021-02-08 (月) 19:26:14
    • 仮にL5で装備可能な旧武器を限界まで強くしたとして、NGS内での性能的には同レベル装備の限界まで強化した品とどっこいどっこい。ただしNGSでの強化は素材集めがギャザリングもしないとダメだったりと面倒だから、旧からもっていける装備あるならもっていったほうが強化の手間はぶける。ただしマルチウェポン化できないっていうはデメリットもある -- 2021-02-08 (月) 19:36:25
    • 武器なら無印のS4累加が鬼のように強くて暫くはNGS側の武器じゃ勝てなさそうなのとユニもスロ差がありすぎてやっぱり暫くは(ry どっちも無印側で最強クラスに作りこんでる前提だけど -- 2021-02-08 (月) 19:38:12
      • 累加無印より強くなってんの草生えるんじゃが 1.5倍ってどういう事だよ(戦慄 -- 2021-02-08 (月) 20:03:48
      • つまるところ、それだけ強くても尚バランスが取れるほどにPSO2産武器は弱く設定されてるということじゃ・・・ -- 2021-02-08 (月) 20:10:25
      • (βだと累加付けてない状態でも星3最大強化よりスロ数の多さのお陰で多少使える位の強さあったんじゃが…) -- 2021-02-08 (月) 20:19:04
      • βは最大☆3までしか確認されてないし強化値最大30だから超えてたかもしれないけど正式サービスは☆4+40が解禁されるから・・・ってか後者基準で強さ語ってたつもり -- 2021-02-08 (月) 20:24:56
      • 大して弱く設定されてないから累加やべえって話になってるんですわ -- 2021-02-08 (月) 20:25:55
      • 後者基準でも流石にスロ一つで50%の差はちょっと無理ゲーじゃねえかな ぶっちゃけ武器強化での火力上昇幅かーなり小さかったし -- 2021-02-08 (月) 20:27:53
      • 常時50%のダメボみたいに語られてるけどまさかリキャストなし? -- 2021-02-08 (月) 20:33:06
      • リキャが本家と同じでも糞強な事には変わりない。まあ実際どうなるかは本サービス開始してからのお楽しみだなあ。CBTの感じだと星5出る位まで余裕で使っていけそうな予感がするが -- 2021-02-08 (月) 20:38:45
      • 強いは強いけど、元SOP同様に上限あるでしょ 上限の値は分からないけど猶予時間が1秒伸びて、溜まるダメージが半分になった感じなんじゃない? -- 2021-02-08 (月) 21:33:32
      • つまり20万まで溜まる!?PA2万発分は溜まるな。 -- 2021-02-08 (月) 22:57:19
    • ありがとうありがとう...木主 -- 2021-02-08 (月) 19:56:35
    • ユニットはスロット数の関係でOP積みまくった旧PSO2産のものが強いはず。能力付けのページ見れば分かるけど、単純に火力出すだけならステ3を並べたりすればいいって言う簡単さもあるよ。わざわざカタリスト合成を今からやる必要はあんまり無いと思う。 -- 2021-02-08 (月) 19:58:13
    • 基本的に武器性能は同レアリティの最大強化NGS武器より弱くなります。ただ、持ち込みすれば強化や潜在開放に素材を使わなくて良いのと、特殊能力の数が戦闘力に影響します。βで使えたNGS武器は特殊能力スロットが最大でも3つしか開けられません。また☆15武器はLv15になるまで装備できません。Lv1から使いたければ☆6武器を用意して下さい。 -- 2021-02-08 (月) 20:23:19
    • とは言っても32人マルチみたいな賑わいの中では個々の戦力差はそれほど気にならないと思うなあ。特に開始直後あたりは -- 2021-02-08 (月) 20:31:29
      • そもそもまだLv15で持つ武器でしかないからね。アドバンテージっていっても最初の1ヶ月が楽になる程度なんじゃない? -- 2021-02-08 (月) 22:12:44
      • 資材が浮くのが主ダネ -- 2021-02-08 (月) 22:17:15
      • 正式稼働後もLv20くらいカンストだったら笑う。半年後のキャップ解放アップデートをお待ちください!みたいな -- 2021-02-08 (月) 22:47:31
      • 現pso2もCBTでキャップ20、OBTで30、正式時に40、3ヶ月後の必滅で50、以降不定期で5刻みだからそれに似たようなもんだと思うゾ -- 2021-02-08 (月) 23:17:55
    • 飽くまで、CBTでの話だからCBT2や本番の時に超下方修正される可能性は頭に入れとくんじゃぞ。 -- 2021-02-08 (月) 22:43:15
      • プリムやツヴァイが明らかにテスト用武器でございますって感じの性能だったから、CBTのバランスはフェイクの可能性もあるんだよね・・・ -- 2021-02-08 (月) 22:48:39
      • そこであからさまなフェイク入れる必要はないんやで。実装前のテストなんだからそのバランスで行けるかどうかも試してる。よほどバランス崩壊してるとかなら変動するかもだがそういう話が噴出するほどではなかったし据え置きだと思うよ -- 2021-02-08 (月) 23:01:28
    • NGS側の強化が結構しんどいので何も用意してない人に比べればかなりのアドになる。最大強化同士で比べれば確かに旧産はNGS産に数値で劣るけどまずその条件に並ぶための労力が違いすぎて非現実的 -- 2021-02-08 (月) 23:07:43
    • PSO2最強構成がNGS星4とドッコイで星5(レベル20~?)でもう負けるとかそんなのになりそうだな。案外早く退場しそう。ベータで最大レベル15なら、本サービスは間違いなく最大レベル20以上だろうし。 -- 2021-02-08 (月) 23:22:26
      • さすがに☆4武器を掘れるぐらいになる頃には強化素材がある程度揃ってると信じたい -- 2021-02-08 (月) 23:36:16
      • 正式と同時にNGS装備の強化上限も+40が解禁されるし、OP含めて普通に上位互換装備だしてくるでしょう。じゃないと虚無いわれるのが目に見えてる。でも、その上位互換を手に入れるのも手間かかるだろうし、旧装備はそれまで活躍するだろうね -- 2021-02-08 (月) 23:56:18
      • というかレベルの上がりやすさがβと同じとは限らない(警戒 -- 2021-02-09 (火) 00:18:47
      • 形骸化してる無印のレベルを省みて必滅程とは言わないが結構上がりにくくした方がいいと思う -- 2021-02-09 (火) 05:53:01
      • 本家のレベルが形骸化したのはボーナスキーで一瞬で上がるからであって、逆にあれが無かったら全職100とかかなり大変だと思うよ。Lv75時代とかですらカンスト結構しんどかったし -- 2021-02-09 (火) 08:21:55
      • キー無くても暗影で壊れてるわ -- 2021-02-09 (火) 20:06:53
      • アームや季節緊急ですぐ上がるし不慣れな職で緊急来るな論争が白熱するだけよ -- 2021-02-09 (火) 20:20:02
      • いや暗影の実装ってボーナスキーの1年後だし。レベルアップクエスト化はさらに半年後。Lv75解禁ってもう6年以上前で市街地ADでイルフォ部とかやってた時代の話やぞ? -- 2021-02-09 (火) 21:45:35
    • ガッチガチのクラースエッジ持ち込んで最終日使ったがソロ緊急とかやらない限り強化して潜在ついてりゃいいかなって思った。強化素材貯めておけるってだけで良いかなと。 -- 2021-02-09 (火) 23:06:05
      • ソロになる可能性があるのがタワーぐらいだから別にガチ装備無くても普段はそれなりに行けてしまうんよな。素材入手のめんどくささもあって強化必須って感じの調整にはまだなってないと思う -- 2021-02-09 (火) 23:10:37
  • セントラルシティ、拠点って割に生活感ねーな。せっかくだからアークスの為に豚箱作ってくれよ -- 2021-02-08 (月) 22:22:20
    • 原生民の居住区や商業区は地下にあるんじゃね?中央のタワーに転移装置あるし。落ちてきた星渡りは下等民なので、地下への入場許可が出ないので、危険な外で害虫駆除させられてる的な。 -- 2021-02-08 (月) 22:51:30
      • うーんこのエアプ感 -- 2021-02-08 (月) 22:56:53
    • (´・ω・`)CβTで周囲に張り巡らされている立ち入り禁止フェンスちゃんって 正式実装時には全開放なのかしら…それとも順次解放なのかしら -- 2021-02-09 (火) 00:08:14
      • (´・ω・`)もし色の違いに意味があるなら青は次(もしくは正式時)に解放、赤はまだよとかあるのかもね -- 2021-02-09 (火) 00:17:06
      • いきなり全部解放しようと思ったら買い切り型みたいにゲーム自体を完成させないといけないからたぶん無理。オープンβやるのかは知らんけど正式までには雪山か海岸あたりは拡張してくると思う -- 2021-02-09 (火) 00:27:48
      • 赤はエアリオ内の1エリア、青は別リージョン、最終的にエアリオと同じ大きさのリージョンが3つ増えて正方形になるゾ -- 2021-02-09 (火) 01:01:16
    • 大人も子供も、夜中も同じ場所でずっと喋ってたな。きっとハルファ人は睡眠や休息を必要としないんだろう -- 2021-02-09 (火) 01:30:47
      • 邪推と言ってしまえばそこまでだがハルファ人がそもそも「人間」からかけ離れたモンスターって可能性すらある。女王蜂のような存在が卵で生んでいる可能性すらある -- 2021-02-09 (火) 02:00:47
      • まだβだから正式かオープンβ(あるのか?)では仕様が変わるかもしれない -- 2021-02-09 (火) 02:52:24
      • 逆にタスク受けようとしたけど夜は居ないので夜明けまで待って下さいみたいな仕様だったら嫌だよ -- 2021-02-09 (火) 09:31:53
      • リアリティはあるけどそういうの求めてないしねぇ -- 2021-02-09 (火) 10:24:17
      • どの昼夜があるオンゲもそういうもんじゃないのかね -- 2021-02-09 (火) 10:58:55
      • あ、そういうもんってのはNPCにルーチンがないという意味で -- 2021-02-09 (火) 11:00:45
      • いや、変わったら困るだろ。ハルファ人とのスローライフゲームでもあるまいし。 -- 2021-02-09 (火) 11:30:17
      • ネームドNPCは年中無休のブラック労働してもらうとして、背景同然の話しかけられない名前なしNPCだけ昼夜で変えればいい -- 2021-02-09 (火) 11:32:57
      • (´・ω・`)雨が降ったら傘をさすくらいはいいけど、帰宅してNPC機能を利用できないのは勘弁 -- 2021-02-09 (火) 13:05:47
    • (´・ω・`)ニューロサンゼルスぐらい広いシティ作って♥ -- 2021-02-09 (火) 08:14:55
      • 移動がめんどくさいって絶対言うゾ☆ 王都ラバナスタで迷子になった人は素直に手を上げなさい -- 2021-02-09 (火) 10:06:27
      • リムサロミンサで迷子になりました -- 2021-02-09 (火) 10:07:20
      • 古代樹の森で虫の案内あっても迷子になります -- 2021-02-09 (火) 10:14:04
  • NGSを機にベータテストの後に色々とPC事を調べたんだけど、core i7-7700とRTX1080で画質ウルトラで何ともなかったような気がしたんだが、ホントに何もなかったんだろうか…ボブは死んだ。推奨スペックだとやっぱり快適に動くのかね? -- 2021-02-09 (火) 04:52:31
    • 解像度や実際に何FPS出てたかや居た場所の負荷わからんから木主が実際どうかはさておき。「なんともない」と思っても処理落ち起こして動作速度0.8倍になってたり、位置データ送受信詰まりまくってお互いの視点で相手がワープしまくってるとかあるからねぇ。動作に余裕が無いと敗者時止め乱発みたく迷惑の元凶になるからマルチプレイ時は無理しちゃいかんぞ。よくわからんなら最低画質にするなりで確実に余裕で動く設定にして正常な速度や動作確認して比べるとかな -- 2021-02-09 (火) 05:53:58
      • PCの場合フレームレートは程度の差はあれ変動するのが当たり前、それでロジックが影響受けるのは単にバグよ。あと通信は必ず別スレッド走らせるから送受信が詰まるなんてことはないの。PSO時代から妙にプログラマのプレイヤー多いゲームだから変なこと書くと恥ずかしいわよ? -- 2021-02-09 (火) 10:36:01
      • マルチプレイのスペック不足で他人巻き込んでラグ・停止ってのは、プレイヤーのPCをサーバーにすしてマルチやるP2P型式のゲームのことと勘違いしてるんじゃないかな。この手のアクションゲームでその方式を採用してたのは、マビノギ英雄伝だね。メリットとしては運営側のサーバーが貧弱でも部屋立て主のホストのPCと回線さえよければ快適にプレイできることだけど、その逆だと木主が言ってるとおりの事が発生した。PSO2はプレイヤーが個別に運営サーバーに接続する方式だから、こういうことは起こらないね。 -- 2021-02-09 (火) 14:18:40
      • NGSはどうなるかまだ分からんが、PSO2じゃEトラ開始フラグやボスエネミーの位置同期がホスト基準だから、ホストがクソ回線の場合も処理落ちで遅延起こしてる場合も正常に動作してるプレイヤー視点ではEトラ起きてもエネミーが出ないやボスが変な動作やワープしまくるとか普通に起きるぞ -- 2021-02-09 (火) 20:00:47
    • 鯖選択までは行けるから立ち上げてみてGPU温度がどれくらいになってるか調べてみるといいんじゃね。ログイン画面ですら60度超えてたりすると確実にマシンの寿命は縮む -- 2021-02-09 (火) 06:40:59
      • ノートPCだと60℃くらいでもほかパーツにダメージ行くからなぁ・・・エアフローのしっかりしたフルタワーとかだと80℃くらいまでは大丈夫。最近のパーツはリミッター温度が95℃から90℃に下げられたんだっけ? -- 2021-02-09 (火) 07:44:46
    • 処理落ち起きまくってたともうよ・・・普段からそういうゲームだと思ってプレイしてるから気づかないだけで、ちゃんとした環境でプレイしたら全然違ってもう戻れなくなるとかよくある話。PC沼が手招きしてるぞ。 -- 2021-02-09 (火) 07:47:27
      • EP4のときに、ドスパラのぷそ2推奨パソコン買う前のパソコンで設定6にしたら止まったまま動かんかったとかあったから、今回はあんな感じにはならなかったけど内部的にはヤバそうだね。 -- 2021-02-09 (火) 09:08:49
    • やっぱりそれなりに負荷かかってそうだね。corei910850kのRTX3070がドスパラで18万くらいだったからそれ買おうかな。メモリは16Gで間に合うかな?SSDが1TBで3000mb/sだった気がする。 -- 2021-02-09 (火) 08:52:09
    • スペック足りないとFPS落ちまくって最悪カクカクになるよ。その構成なら北エアリオ32人マルチで30FPS以下まで落ちたんじゃないかな。それを気にするかどうかだね。 -- 2021-02-09 (火) 08:54:20
      • カクカクっていうのはなかったと思う。でもパソコンの負荷がヤバそうだから、上の構成で買い換えようかなと思うよ。壊れたら生活できなくなるしね。 -- 2021-02-09 (火) 09:04:30
  • (´・ω・`)落選豚だけど、CBTプレイ動画見てて思ったのよ。エネミー撃破時のメセタやアイテムドロップが自動回収になってるけど、そのアイテムたちがビューンってプレイヤーに飛んで行ってるじゃない?・・・あれ敵の攻撃と勘違いしたりしなかったの?(誤って無駄回避&そのせいで本物に被弾しそうだと思った) -- 2021-02-09 (火) 09:59:47
    • その話は前にここでも出てた -- 2021-02-09 (火) 10:02:08
    • 敵の攻撃と見間違えってことは自分は無かったなぁ~ そもそも敵の攻撃を回避しようと思ったらまず敵の動きを見るから、攻撃モーションを取った敵がいるわけでもないのに回避なんかしない。そして、横とか後ろとか視界の外から飛んできたアイテムはそもそも反射的に回避を取れる速度ではない。 -- 2021-02-09 (火) 10:06:47
    • (´・ω・`)これっぽっちも気にならなかったわ。それよりもむしろ箱が出た時点で獲得アイテムのポップが出るから、線がキャラに飛んできても何拾ったのかわからないってのはよくあったわ -- 2021-02-09 (火) 10:07:41
    • 気にならなかったよ -- 2021-02-09 (火) 10:12:00
    • 走ってるとたまに遠くから飛んできて申し訳ない気持ちにはなった -- 2021-02-09 (火) 10:12:23
    • 艦隊戦でカサドール存在を忘れてる時にカサドールの攻撃にエフェクトだけで反応出来るか?で考えてみると良いんじゃない -- 2021-02-09 (火) 10:12:25
    • (´・ω・`)正直なんかきたとは思った。なれれば表示消す選択肢が頭の中にぽっぷするだけになる。あれ結構範囲広いのよね -- 2021-02-09 (火) 15:33:17
    • 自分で討伐した敵からのドロップアイテムを視認してその後飛んできたから最初からそういうものだって理解できたわ -- 2021-02-09 (火) 16:04:24
  • もう既に2200行越えてるけどβの延期も決まってそれほど進みが早くないから新設タイミングに困るわね -- 2021-02-09 (火) 10:48:28
  • (´・ω・`)Wikiの無印OPの通りだと、自分の卒業装備3部位付けたらOPだけでHP+420されるみたいなんだけど・・・Lv15って素HPどのぐらいなのかしら?(落選豚) -- 2021-02-09 (火) 11:38:43
    • 420で合ってる。FiHu両方レベル15で800ぐらいはあったはずだから素で400弱ぐらいはあった気がする。 -- 2021-02-09 (火) 11:59:04
  • βテストで使えるキャラってアカウント単位だったんだが、以前消した筈のキャラが残ってたんだけど一応データとしては残ってるのね。(PSO2ではどのシップにも出てこない) -- 2021-02-09 (火) 13:41:26
    • ちょっと怖い話しないでよ! -- 2021-02-09 (火) 13:53:31
    • 本当にあった怖い話か… -- 2021-02-09 (火) 14:08:44
    • 1/20のコピー後に消したとかではなく? -- 2021-02-09 (火) 14:18:18
      • 十中八九これ -- 2021-02-09 (火) 17:03:03
  • (´・ω・`)1キャラしか使ってなかったから気にしなかったけど、全キャラ共用のアイテム倉庫&メセタ金庫ってあったっけ?(cβt戦闘組) -- 2021-02-09 (火) 15:30:03
    • (´・ω・`)基本倉庫、プレ倉庫、追加倉庫、ついでにes倉庫もあって、どのキャラでも出し入れ自由だったぞい -- 2021-02-09 (火) 15:36:18
    • (´・ω・`)そもそもキャラ別の倉庫はアイテムパック除いたらキャラ倉庫たった1つだけよ -- 2021-02-09 (火) 15:48:33
    • 基本的に倉庫のシステムはPSO2と同一。というか本家側と中身も全部共有だから整理しとかないと後々アイテムが入らなくなっていずれ詰む。メセタ金庫は分からん -- 2021-02-09 (火) 16:06:19
  • 次の当選発表は3月1日付近かなぁ そこから10日後ぐらいにベータ開始だったから3月中旬からCBT2開始かな?ながいなぁ -- 2021-02-09 (火) 16:23:52
    • 前回と同じテンポで事が進むならこんな感じかな。前回と同じテンポなら だけど(木主 -- 2021-02-09 (火) 16:24:35
      • (´・ω・`)第1回目と同じテンポだったら2月末にCβ2開催だったわ。例の不具合修正で時間とられて2~4週間ほど遅れそうね -- 2021-02-09 (火) 16:33:52
    • pso2側のアップデートが3月上旬まで遅れたから、その影響がどう出るか…  -- 2021-02-09 (火) 17:45:00
    • 肝心の重大な不具合の修正にどの位かかるカナー? -- 2021-02-09 (火) 18:29:48
      • 引用:過去と未来、繋がりし時」の配信時期を2021年2月中旬から2021年3月上旬に変更させていただきます。 ってことで、これがβの延期と同じ不具合の修正だから、同じくらいのズレって考えていいんじゃないかな -- 2021-02-09 (火) 20:39:21
      • そんなもんじゃね。一部グラフィックの不具合で数か月単位でかかるとは思えんし。万一かかるとしてもそこはバッサリオミットで対応しない方向になるだろう。 -- 2021-02-09 (火) 20:56:32
      • (´・ω・`)グラフィック周りは自動テストできなくて目視確認しか手段が無いから大変そうね -- 2021-02-09 (火) 21:08:21
    • 来年の2月になったりしてHAHAHA -- 2021-02-09 (火) 19:20:56
    • 現行ネトゲと新作ネトゲを関連付けさせるなんて前代未聞だから不具合は多くなるでしょ。FF14だって旧のダガーマークついた旧武器はすぐなくしたし。さらにこのコロナ禍で自由に社員動けないし、基本無料ゲームでしかも始まってもいないゲームなので気長に待つべし -- 2021-02-10 (水) 08:56:11
  • 星渡りのポッドってわざわざセントラルシティ周辺に落下するわけじゃないと思うけどステラーギフト回収みたいな感じで回収部隊が動いてたりするんだろうか -- 2021-02-09 (火) 22:35:24
    • 回収任務で現場に行ったらギフトから人が出てきてそこから物語が始まるんだよ バックアロウで見たなこれ -- 2021-02-09 (火) 23:32:21
    • (´・ω・`)ポッドがどうか判らんらんが三日月山の真円って過去になんかがぶち当たって出来た大穴で、その先にぶっつぶれた廃墟みたいな残骸あるからデカいの降ってくるんわね、そのうち -- 2021-02-09 (火) 23:56:28
      • まぁあれは確実に世界観設定に絡んでくるやろな あんなあからさまにくり抜かれた形してて何もない方が不自然だし -- 2021-02-10 (水) 00:18:08
      • (´・ω・`)案外何も無かったりしてね -- 2021-02-10 (水) 08:49:15
      • K2の標高修正しとく? -- 2021-02-10 (水) 11:29:50
    • (´・ω・`)ステラーギフトといえば、アレ直撃して大地を舐めることはあるのかが気になるわ。 -- 2021-02-10 (水) 00:50:49
      • 落下点に警告が出てて、床なめることもあるぐらいには結構ダメージ受けるらしい -- 2021-02-10 (水) 00:58:05
      • 落ちてくるの見てたら横からビームで迎撃されて軌道が変わることが時々あったな、どこからビーム飛んでくるのか分からんけど -- 2021-02-10 (水) 01:33:50
      • へ〜 結構考えて作られてるんやな -- 2021-02-10 (水) 06:50:55
    • (´・ω・`)オス!オラカカロッ…オラ誰だっけ?から始まるNGS -- 2021-02-10 (水) 12:33:44
      • ポッド墜落現場でヤムチャァァァ!!ごっこしたい -- 2021-02-10 (水) 14:47:07
  • 1枚目の背中がエッッッすぎる・・・(ラッピーTwitter) -- 2021-02-10 (水) 12:25:05
    • コメがここより惨いことかかれてるときあるよね、たまに非表示にした方がいいんじゃないかって思う -- 2021-02-10 (水) 13:08:32
    • 早くこのパーツで遊びてぇわ… -- 2021-02-10 (水) 14:43:50
    • ディアーレシリーズ、デフォパーツながらなかなかエロいよな・・・逆にもう一つの奴はあまりパッとしないと言うかねえ -- 2021-02-11 (木) 04:04:53
      • でっかいスカートみたいなのついてるパーツ、あれモロに肘から先がスカート突き抜けちゃうんだよね…別にそういうパーツやコスチュームはこれまでもあったけど、あそこまであからさまに埋められるとなんかなぁと思う -- 2021-02-11 (木) 08:35:43
  • 今までのプレイ実績とかAC課金率に応じてサービスイン時になんかくれ。ラッピーが後ろからついてくるアクセサリーとかでもいいや。 -- 2021-02-10 (水) 14:05:26
    • AC課金で還元キャンペーンみたいなのはNGSでもやるんちゃう?サービス開始時にそういうのやると色々面倒なことになるから追々やろね -- 2021-02-10 (水) 14:17:05
    • 装備アクセロビアク関連もってけるだけでも十分じゃろがい! -- 2021-02-10 (水) 14:43:25
    • ようするに課金マイレージ的なやつだな。そういう要素あってもいいね -- 2021-02-10 (水) 16:20:15
    • らんらんは課金量に応じて貰ってるわよ?あなたは貰えてないの?キャンプロビアクはNGSでも使い勝手最高だったわ。 -- 2021-02-10 (水) 18:47:44
  • (´;ω;`)ぎゃー募集期間がスゲェのびたー -- 2021-02-10 (水) 17:18:08
    • (´・ω・`)選考約3週間、その翌週開催ならCβ2は4月頭になりそうね -- 2021-02-10 (水) 17:24:59
      • そうなると、そこから発見したバグ修正でまた一月、正式稼働の準備して5月以降。オープンβも、計画してるなら6月か? -- 2021-02-10 (水) 17:56:42
      • 6月だとアニメのクール的にはギリギリ春だが暦の上ではもう夏だな -- 2021-02-10 (水) 18:11:18
    • 最低限動くレベルが更新されてるけど普通にプレイする範囲の方は変わってないのな  -- 2021-02-10 (水) 19:35:12
    • 第1回はデータコピーの手間あったけどその手間無いなら開始は早いんじゃない? -- 2021-02-10 (水) 20:02:08
  • 他のタイトルは知らないけれど一応平均15fps以上が基準なのか。30くらいないと辛いような気がするけれど今度fps制限して体験してみよう。 -- 2021-02-10 (水) 20:19:15
    • 基準じゃないぞ。ク〇ゴミ底辺でもギリギリ動作してるとして認めてやろう、とかいう最低も最低の水準だぞ。 -- 2021-02-10 (水) 20:43:20
    • 昔の家庭用格ゲーは30FPSくらいだったけど、それでも辛いキツい言われてたから、15FPSでアクションゲーをやるのはほんとに最低限プレイできますよレベルだね -- 2021-02-10 (水) 20:50:14
    • 15fpsとかガンダムターゲットインサイトぐらいでしか見たことない -- 2021-02-10 (水) 21:03:38
    • 「動作する(遊べるとは言ってない)」レベルなのでは? -- 2021-02-10 (水) 21:07:28
    • 試しに15fps動画いろいろ見たけど15って思ってたよりカクカクしてないな 確実に目が疲れるけどなw -- 2021-02-10 (水) 21:13:31
    • (´・ω・`)45あたりでも辛いのに、15なんて拷問じゃないかしら -- 2021-02-10 (水) 21:31:59
    • コスパ重視で画質は低くても快適にプレイしたいなら、中画質程度のスペックで組んで一段画質設定を下げるとかそんな感じかな -- 2021-02-10 (水) 22:50:38
    • TV、映画のソフト的なコマが30fps前後、多くの一般モニタの物理的なリフレッシュレートが60Hz。基準と言えば最低でも24fpsは欲しいところだな。一般レベルなら60 -- 2021-02-10 (水) 23:44:25
    • steamのゲームとかでfpsみてると20下回った辺りから露骨にカクカク感じない? 瞬間移動とまではいかないけどスッスッスッみたいな動き出てストレスと目へのダメージがががが -- 2021-02-10 (水) 23:47:46
    • 推奨動作環境が実質必須動作環境と言われる所以は必須動作環境の基準が平均15fpsだからなんだね! -- 2021-02-11 (木) 01:06:11
    • 15fpsでも安定してれば十分ゲームになるけど、15fpsがやっとの環境は状況でありえないほどfps落ちるわよ -- 2021-02-11 (木) 01:21:26
    • あくまで【平均】で15fpsだから -- 2021-02-11 (木) 02:20:15
    • 15で固定ならまだいいけどね。変動しまくるのが辛い。だからこそ安定するくらいのスペックは欲しい -- 2021-02-10 (水) 11:32:26
    • 15はカクカクでしょ。ゲームボーイアドバンスのVラリーでさえ20fpsよ。どうやったら10をキープ出来るのか。オンボードでウルトラとかかね -- 2021-02-11 (木) 08:13:51
  • (´・ω・`)みんな注意するのよ。 -- 2021-02-11 (木) 00:24:57
    • クリックする前にURL確認する癖つけとかないといけないな -- 2021-02-11 (木) 00:50:15
      • 木主が釣りで悪質なサイトのリンクでも張ったのかと思ってびびった -- 2021-02-11 (木) 08:31:17
  • 2320行。さすがにそろそろ新設しよう。朝9時ぐらいまで待って特に反対意見無かったら新設します -- 2021-02-11 (木) 03:02:31
    • あざまーす!! -- 2021-02-11 (木) 04:30:15
    • 9:45あたりに新設しようかと きぬし -- 2021-02-11 (木) 09:36:52


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