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愚痴掲示板

  • (´・ω・`)愚痴板vol37スタートよー -- 2022-03-28 (月) 13:30:18
    • (´・ω・`)乙なのよ~。37は何に対しても扱き下ろす事が無いと良いわね -- 2022-03-28 (月) 13:31:37
    • (´・ω・`)乙 これはアルミュールヘアーなんだからね! -- 2022-03-28 (月) 13:32:25
    • (´・ω・`)乙よ〜 ちなみに過去ログNo.がVol35から326に大ジャンプしてるわ? -- 2022-03-28 (月) 13:33:04
      • (´・ω・`)最近愚痴板が大ブームしてたら雑談板を追い抜いちゃったのね -- 2022-03-28 (月) 13:35:24
      • (´・ω・`)ごめんあそばせなのよ~ vol26をコピーしたら2を消し忘れちゃったみたいね! きぬ -- 2022-03-28 (月) 13:36:28
    • (´・ω・`)乙なのよ。みな(37)で仲良く愚痴ろうね! -- 2022-03-28 (月) 13:36:49
  • 最初の愚痴。フレンド達のログイン率がリテム実装でぶわっと増えたけど、真綿を絞めるように少しずつ減っていってる・・・やっぱつれえわ -- 2022-03-28 (月) 14:30:39
    • PSO2の頃の大型アプデでぶわっと増えてその後じわじわ減るのと同じよ。大体はマンネリ化だったり他ゲー発売でそっち行くからの。 -- 2022-03-28 (月) 14:34:56
      • アプデ直後がピークでそこから減少傾向になるのはこのゲームに限らずあらゆるゲームで共通だろうな -- 2022-03-28 (月) 14:39:25
      • 普通はそう考えるんだけどな、怖い事にPSO2には常にイン率を維持してないとすぐにオワコンと言う層が割と多い -- 2022-03-28 (月) 15:06:40
      • 本当に多いのかね、拗らせた少数が粘着してるんじゃない? -- 2022-03-28 (月) 16:02:19
      • 少数が大きく騒いで外野や特に何も考えてないユーザーが真に受けるパターンはあるかもね、かといって今の状況が良いって訳じゃないけど -- 2022-03-28 (月) 16:20:44
      • ネトゲでIN率維持できなければオワコンなのは事実だが?月額で金取らないPSO2は14やDQ10と違って人が目減りしていくって状況自体が致命的だからそういわれるんだよ。人は離れてもいい、それでも離れた以上どうしても復帰として戻ってくる人は目減りしていく。一狩り行ってもいいけど戻ってきてねwなんて悠長に言える時期なんてとっくに過ぎてるわけでそんな状態が続けば少ないユーザーに対して客単価を上げるしかなくなって結果損するのは頑張ってついてきたユーザーに皺寄せが全部行くんだから笑えねぇよ?もっと真に受けてくれないと困るぞ? -- 2022-03-28 (月) 17:20:23
      • 長文書いてまでご苦労な事だが、NGSを下げたすぎて主語が強くなってオワコンじゃないゲームが存在しなくなってるのやばいな -- 2022-03-28 (月) 17:57:12
      • 意地悪で下げようと思ってないし危機感は常に抱いとかないといけないゲームになってしまってるんだぞって事は自覚しとけな -- 2022-03-28 (月) 18:16:20
      • 運営ならともかく、ただのユーザーが危機感抱く必要は別にないと思うんですけど。 -- 2022-03-28 (月) 18:19:49
      • 危機感を抱くのは正確な数字を見れるSEGAがやる事であってユーザーが一部のデータのみを以て危機感を抱くのは違うと思うがねぇ -- 2022-03-28 (月) 18:21:47
      • 過疎って徐々に死んでいくオンゲをプレイした経験があると人口減には過敏になるものよ… -- 2022-03-28 (月) 18:30:08
      • ソロでも遊べるゲームで余計な事を考え過ぎじゃないかしら -- 2022-03-28 (月) 18:47:45
      • 旧ならまだしもNGSでソロで遊べるとか冗談でも言えねぇぞマジでユーザーに危機感ないからこうなってるんだって気付くだけでいいからやってくれよ -- 2022-03-28 (月) 18:56:05
      • こんなゲームをソロで遊ばなくちゃならない状況になったら辞めるよ普通の人は -- 2022-03-28 (月) 18:59:38
      • こんなゲームって言うくらいならやめてもいいんじゃないですかね…ゲームは他にもいっぱいあるぞ、娯楽なんだし楽しめるゲームをみつけていけ -- 2022-03-28 (月) 19:34:06
      • そうそう。サービス開始時にいた大多数のプレイヤーがそうしたようにね。 -- 2022-03-28 (月) 19:40:57
      • そして無事内容に相応の適正人数に落ち着いた今があると -- 2022-03-30 (水) 13:24:07
      • カッスカスな内容に相応しいカッスカスな人口になったってわけだ -- 2022-03-30 (水) 17:01:31
    • リテムの時はある程度ログイン率を維持できてたけど、エアリオに戻ったらぐんぐん減ってると感じてる。自分の周りだけの話だけども -- 2022-03-28 (月) 15:10:12
      • 絶望、緊急、パープル、老練、まるぐる、何やってもレリク入手チャンスがあったリテム。それに対してDF緊急以外にやる価値がないエアリオ。オンゲの主目的は欲しい物を買うための金策だから、こんな調整やってたら人が離れるのは当然なんだよ -- 2022-03-28 (月) 15:24:27
      • 金策が理由ならアーム堀や中央リテム老練ツアーで金策とレリク堀が出来るし、シーズンポイントでリアクターも入手出来るかからやることは一応あるんだがな -- 2022-03-28 (月) 15:41:30
      • そのアーム堀だの老練ツアーだのやる事がゲームとして楽しいかどうかって考えた結果が今の人口ではないでしょうか -- 2022-03-28 (月) 17:22:17
      • そもそも今エアリオに帰ってきてるのは大型アプデの合間の暇つぶしやからな。4月からはリテムにまた帰るし。これがなくてずっとLv35上限のリテムだったら人が維持されてたかといえばそんなことはないわけで -- 2022-03-28 (月) 17:35:36
    • 細かいけど「真綿を締める」ではなく「真綿で首を締める」よ -- 2022-03-28 (月) 15:14:18
      • めちゃくちゃ細かい(笑) -- 2022-03-28 (月) 15:26:30
      • うおおおおお!!これを待っていた!! -- 2022-03-28 (月) 15:29:05
      • ぬいぐるみかもしれない -- 2022-03-28 (月) 17:37:05
      • 首が締まってるのは運営で、ふわふわしてていくらでも形状変わるはずだったものが圧縮されて何にもならん塊になっていってるゲームの現状としては合ってる -- 2022-03-28 (月) 18:30:22
      • こじつけで運営下げお疲れ様です -- 2022-03-30 (水) 06:13:48
    • 初めて1年くらいは熱中してたけどそれ以降は惰性というかアプデの度に一喜一憂しながらだらぁ~とやってる感、さすがに初期NGSは別ゲーメインになったけど -- 2022-03-28 (月) 15:44:23
    • 普通どのゲームもそんな感じじゃねって思ったら小木1にすでに書かれてた -- 2022-03-28 (月) 17:51:02
    • 徐々に減っていってアプデで戻るのはまぁ普通なのだけど このゲームの場合そのまま戻らない確率がかなり高いのがね… 新規なんてほぼ居ないし先細りしていくだけ… -- 2022-03-28 (月) 17:57:43
      • フレの、しばらく~表記も笑っちゃうくらい消えない・・・ -- 2022-03-28 (月) 18:04:38
      • そうわよ(便乗)NGS以前からのフレンド全員しばらく~表記になってて真っ青通り越して虚無ですわ… あんなやる気あって仲間と楽しそうにしてた連中が… -- 2022-03-28 (月) 18:08:38
      • Steamの同時接続数見てるとアプデで一時的に上がりはするけど長い期間で見ると右肩下がりなんだよな…先月はだいたい4000前後だったけど今月は3500前後くらいになってる -- 2022-03-28 (月) 18:10:54
      • 大きなアプデが無い今だとそれが普通だからね。 -- 2022-03-28 (月) 18:15:34
      • SteamがNGS全体のどれくらいを担っているのかすら分っていないのに、それを根拠にして悲観するのはアンチに寄りすぎてるわ -- 2022-03-28 (月) 18:18:39
      • Steamで減ってりゃ国内版も同じような比率で減ってると考えるのが普通だと思うんだが…「Steamでは減ってるけど国内版は概ね維持or増加してる」というソースでも出してくれれば悲観せずに済むけど -- 2022-03-28 (月) 18:22:31
      • 信用できる根拠があるだけマシというネガティブなry (ちなみに私のフレ達はリテム実装の時点で全滅してましたわ… あはは…) -- 2022-03-28 (月) 18:25:20
      • とりあえず現状のままだとまずいと焦ったから優先順位変更と称して4月の予定変えた感はある。そもそもLv上限解放と高難易度の後に強化要素って順序おかしいけど -- 2022-03-28 (月) 18:35:11
      • クラス、スキル追加があったとはいえ、ほぼ1年近く同じ動きしかできなかったのによく持ちこたえたと思うわ。普通なら操作感が変わらなすぎて飽きられる -- 2022-03-28 (月) 22:18:14
    • リアルフレンドとかならNGSにしがみついてないで周囲がやってるゲームに触れた方がいいんじゃないか?どのゲームにも言えるが生粋のソロ勢じゃない限り、知人とわいわいだらだらやるのが何だかんだ面白いぞ -- 2022-03-28 (月) 18:03:48
    • リアルでも関りがそれなり以上にあるフレンドなら兎も角ゲーム内だけのフレンドのIN率推移とか一々気にしてたら禿げるよ? 盛大に 壮絶に -- 2022-03-28 (月) 18:07:54
    • サービス開始時の満員見ちゃうと、今の状態は閑古鳥鳴いてるって感じるわ。まあ今の状態でもプレイヤーはまだまだ多いんだが。 -- 2022-03-28 (月) 18:08:33
      • 昔プレイしてたゲームは過疎が進みすぎて「マッチングに5分10分かかる上にやっと集まったと思ったらよく名前見る人だらけ」みたいになってたな…それと比べればNGSはまだまだマシだけど、このままジリ減りが続けばそうなりそう -- 2022-03-28 (月) 18:16:05
    • スチームのグローバルの同接になるけど(傾向として参考にはなるだろう)、旧の末期も末期「プレイしても続編で有利にならないのだからやる意味がない」っていうゲームとしてはこの上ないデバフがかかった状態と比較しても今の同接はその半分ちょっとだもんな。 -- 2022-03-28 (月) 18:15:18
      • いやその頃はむしろ向こうはNGSまでに遊び切るって方だったぞ。短期間に色々増えてたからやる事多すぎ状態。そもそも有利になるならないでイキりたいんならやらずにNGSで最速で長時間プレイを始めるためにほか片づけるわ -- 2022-03-28 (月) 18:28:02
      • グローバル版は国内版が8年かけて実装してきたコンテンツをわずか2年で全部放り込むとかいう暴力的アプデスピードだったらしいからな…その頃と今を比べるのはちょっといかんかもな。 -- 2022-03-28 (月) 18:33:52
      • (´・ω・`)尚その「意味ないからやらない」層は持ち込み装備の差で「無印やり込んでる人とそうでない人の差がひどすぎる!!初心者お断りゲーふざきんな!!」とキレ散らかしてた模様 -- 2022-03-28 (月) 19:16:36
    • 元々特定のオタク向けゲーだしこんなもんじゃね、一般ゲーマー向けのアクション、RPG、MMOなりをやりたいなら他に話題性あるゲームが山ほどあるけど、PSO2の代替ゲーは厳密にはほぼないから一定層は常に残っている印象 -- 2022-03-28 (月) 19:18:24
    • (´・ω・`)EP3から共に駆け抜けてペア憎悪まで成し遂げたフレですらもう辞めちったわ?今残ってるフレは大事にしてあげるのよ -- 2022-03-28 (月) 19:20:02
      • (´・ω・`)EP3からでも長い時間プレイしたことになるし卒業しても何もおかしくないわね。気が向いた時にでもまたいつか一緒にやろうぜって声かけとけば平和よね -- 2022-03-28 (月) 19:31:52
    • このテの愚痴は飽きるほど見たが、じゃあどういうコンテンツがくれば飽きずに継続プレイすんの?って聞いたときなるほどな、って思える意見が全然無いのよな。ロナルディンとか取得経験値減らすとかレア絞るとか、縛り付ける手段はあるのかもしれんが、そういうのは基本ストレスにしかならないし。 -- 2022-03-28 (月) 19:29:53
      • 何を言ってるんだ君は -- 2022-03-28 (月) 19:43:23
      • 愚痴に愚痴で返す何て、失礼だと思わないかい? -- 2022-03-28 (月) 19:54:50
    • 課金しない人のログイン数よりも、どれだけの額を課金してくれるかが大事 -- 2022-03-28 (月) 20:20:24
      • 廃含む課金勢だけ残る事なんてそうないわよ? 放置や転売大正義で課金勢やまじめにやってる奴が馬鹿を見るようなシステムじゃ余計にねね… -- 2022-03-28 (月) 20:30:41
      • スクに金払ったら次のスクまでお休みください。これが運営の本音。スク引けばゲーム内で金策する必要がなくなるから飽きて別ゲーに行くのさ。そしたら運営はゲーム本編を作り込まなくて良いから開発費ケチれるし、スク品だけ定期的に供給したら勝手に戻ってきて金落とすんだから笑いが止まらんわな -- 2022-03-28 (月) 21:29:35
      • 流石に妄想が過ぎる -- 2022-03-28 (月) 22:00:38
      • でもそれをある程度スケールダウンさせれば実情に近くなってしまうという。正直ただの仕事で留め稼ぐ事と作りたいもの作る以外にゲーム作りとして何らかの熱意とかあるのかどうなんだろうなって感 -- 2022-03-28 (月) 23:04:23
      • 作りたい物を作るでいいと思うけども。今のNGSは「置きに行ってる」感が強くて、その内容ですらユーザーからの意見でコロコロ変えてるから芯がないわ。熱意があるなら、運営として「これが面白いんだ」って思うものを作って欲しいわ -- 2022-03-28 (月) 23:11:46
      • 面白いと思って作ったもんが全否定されてるから靴を舐めるが如く限界まで媚びまくってるのが今だぞ -- 2022-03-28 (月) 23:17:35
      • イケると思ったら全然だったから方針変更を迫られたわけだしね… -- 2022-03-28 (月) 23:36:00
      • 今までで運営の意思を感じたのは、BGMが変わるスポットとレリクくらいだわ。それ以外はこういうのが流行りでいいんでしょ感がある -- 2022-03-28 (月) 23:51:08
      • 媚びる意思があるならとてもユーザーを楽しませようと作ったとは思えない中型糞エネミー共も何とかしてほしいですわね(半ギレ) -- 2022-03-29 (火) 01:01:05
      • BGMの変わるスポットは、何故かモトゥブの曲が多いけど拘りなのかアレは -- 2022-03-29 (火) 01:04:05
      • まぁそもそもトップの人がゲーム自体に興味がないから舵取りも上手くいかないなんてのは当たり前の話ではある -- 2022-03-29 (火) 07:32:10
      • (´・ω・`)そもそもトップの人がゲーム自体に興味がないからとかあなたの主観でしかないのに断定してるのって凄いわね -- 2022-03-29 (火) 07:47:57
      • 変なPA出ちゃうから一貫してプレイしようとしなかったし、元々デザイナー畑の人でイメージデザイン方面の仕事しかしてなかったからね -- 2022-03-29 (火) 07:53:31
      • 「面白いゲームを作ろう」じゃなくて、「面白いと思うことをゲームにしよう」としてたと思うわ -- 2022-03-29 (火) 13:10:23
      • 面白いゲームの判断基準は「作る奴が面白いと思った」だからそこは不可分じゃね 作る奴「は」面白いと思った、作る奴すら面白いと思ってないゲームが過半数なのげ現実だけど -- 2022-03-29 (火) 13:51:55
      • 決算で課金してる人がやめていってるのが明らかになってるのに何言ってるんだろうな -- 2022-04-01 (金) 08:56:14
    • 初期の頃からずっとやってきた後リテム実装前に実質休止してSS撮りにたまにログインしてるぐらいだけど、未だにやることクソ眠くなる旧2と比べて劣化版のテンポくっそ悪いまるグル(からのパープル)か緊急ぐらいしかないんだろ?むしろよう耐えとるわって感じ -- 2022-03-28 (月) 23:53:58
  • なんでどこもかしこも過密じゃないブロックでもショップの縦列の椅子を集団が居座ってんるだろうな、正直集まるならもっと目立たないところでと思いたい -- 2022-03-28 (月) 22:13:49
    • 正直どうでもよくね、ビルの扉の前でタバコ吸う女みたいに衝突判定もなけりゃシステム的に邪魔な位置にいるわけでもなし -- 2022-03-29 (火) 00:21:36
      • あのベンチにある泥人形ですか。リューカーでセントラルに戻ると、まずあれが見えて邪魔以上に怖い。イギリスにあるという蝋人形館の映像を見た時の怖さと、ハルフィリア湖の持つ怖さを足した感じ。だから近づかない。ゆえにずっと泥人形。 -- 2022-03-29 (火) 20:24:38
      • どんなカメラ視点でプレイしてたらリューカーの位置からベンチの泥人形を怖いと感じられるんだよ -- 2022-03-30 (水) 06:15:43
  • (´・ω・`)ライブボーナスにレアブまで炊いてソロトリガー数周したけど一枚もチケット出なかったの…流石につらいわ… -- 2022-03-28 (月) 22:28:17
    • ぷその日にレアブ95%で7周連続で出なかったぞ。俺の屍を超えていけ -- 2022-03-28 (月) 22:30:18
      • (´・ω・`)なんでこんなにも渋いのかしらね… 景品にSG券が入ってるからならSG券なんていらなかったわ? -- 2022-03-28 (月) 22:32:27
      • 実際はレアブある程度かかった状態で2回に1枚は出てるから、そこまで渋いとは思わないけども。連続で出ないのは単純にすば運なだけだったと思う -- 2022-03-28 (月) 22:35:58
      • そこに運の要素いる?ってこの感じが久々に嫌だわ… -- 2022-03-28 (月) 22:39:08
      • R1なら出ない←わかる R2でも大して出ない←そこまで渋らなくてええやろ -- 2022-03-28 (月) 23:56:41
      • R2はR1の2倍くらい時間かかるのにドロップ率が2倍ないなら、R1でいいよねという -- 2022-03-29 (火) 00:12:27
      • R2にはスケイル2個が確定で出るから…(震え声 -- 2022-03-29 (火) 13:40:41
  • (´・ω・`)バック圧迫しかしないゴミ拾いオンラインなんとかならないかしら。能力カプセルとかならともかくもう☆3以下の武器防具はなんの価値もないから自動で換金してほしいわ -- 2022-03-28 (月) 22:36:09
    • ストレスを与えてアイテム枠か倉庫課金を促す高度な戦略だから諦めろ -- 2022-03-28 (月) 23:38:53
      • 実際その通りだし、だからこその所持枠拡張何かあるわけだが、これ割とどこも似たような事やってるのに言葉の棘が強いなぁ -- 2022-03-29 (火) 00:30:24
      • バッグや倉庫拡張はありきたりでも、それがこんな短いスパンでゴミで埋め尽くされるゲームはそうないんじゃないかなあ。実際何のためにこんなゴミがボロボロ出るゲームデザインなんだろうな。 -- 2022-03-29 (火) 00:51:01
      • なお所持枠と素材倉庫前提でもすぐ溢れる模様 しかもバーストアンコール(再)実装で更にやばくなるのは確定 -- 2022-03-29 (火) 00:56:56
      • まずそもそもNGSは一応ハクスラに該当するゲーム。そのジャンルはゴミ含めて大量にアイテムが落ちるのはむしろ普通。その中でも倉庫に何時でもアクセス出来て最初から割と多めの一時退避枠もあって売却も可能。CSゲーならともかくオンゲーでこれはかなり緩いんじゃないの? -- 2022-03-29 (火) 00:57:04
      • 99%がゴミでわくわく感0である以上それはうんこ浴びながら放射性物質浴びるよりはマシって言ってるようなもんだぞ -- 2022-03-29 (火) 01:20:48
      • 良かれと思って全アイテム即時回収にしたのが裏目に出た結果だけどアイテムパックカツカツなのは20年前からの伝統ではある -- 2022-03-29 (火) 01:58:28
      • ブルプロの課金要素をサービス開始前に潰すのは止めろ。っていうか、この辺のシステムはNGSが大判振る舞い過ぎて同業者から恨まれてんぞ -- 2022-03-29 (火) 09:00:04
      • じゃあドロップ倉庫拡張させろ。というか倉庫課金で空けてるのに無印みたいに倉庫に送られるんじゃなくて、ドロップ倉庫とかいう専用に送られた上で溢れれば削除とか嫌がらせでしかない -- 2022-03-29 (火) 10:20:55
      • まずNGS側のキャラバッグを拡張してみては?あれ最初から100あるから感覚バグるが、拡張できないって思ってる人結構いる。ちなみに自分はしていない。 -- 2022-03-29 (火) 11:20:00
      • 旧の感覚分かるな。実質250枠あるからって思ってるわ -- 2022-03-29 (火) 12:32:02
      • 枠が足りないんじゃなくて廃棄作業の量がおかしいのが問題だからいくら拡張しても無意味ゾ -- 2022-03-30 (水) 02:04:04
      • 廃棄作業なんて15秒もあれば終わるだろ -- 2022-03-30 (水) 06:19:04
    • そう思ってたけどアタック5カラバリトロワーデロッドとか拾うとついつい使いたくなっちゃうから手動換金もたまには楽しい -- 2022-03-29 (火) 01:15:17
    • 3月のヘッドラインのコメントにアイテムの自動売却の要望が多いことを把握しましたって追記されたよ -- 2022-03-29 (火) 01:18:59
      • 自動売却使うには特許料が必要だろうから、お布施しないと実装できないだろうな。もしくはプレミアの機能としてお布施した人が使えるようにするとか -- 2022-03-29 (火) 01:22:09
      • 自動無理ならアイテム入手しても選択解除されないようにして全選択ボタン付けてくれるだけでも手間が大分減って助かる -- 2022-03-29 (火) 01:24:44
      • (´・ω・`)そもそも無印でやってたopついてない、且つ低レアリティのドロップはメセタ結晶としてドロップを復活させればよくない…? -- 2022-03-29 (火) 02:01:42
      • 自動売却って特許申請されるようなもんなのか。 -- 2022-03-29 (火) 02:04:08
      • あんまり自動売却しやすくすると業者が捗るから、プレミアに機能入れるとかぐらいがちょうどいいかもね -- 2022-03-29 (火) 02:41:12
      • 複数の事を纏めて処理する事に面倒になる事があるんじゃないの?特許もあるだろうけど不正とか -- 2022-03-29 (火) 08:09:43
      • 枝2 オプションで素材倉庫自動送りOFFにすると選択中解除されなくはなるぞ。 -- 2022-03-29 (火) 10:42:13
      • 素材倉庫への自動送りが、システム的に1回アイテムパックに素材が入ってからそれを素材倉庫に送るって動きっぽいから、素材倉庫に送れないアイテムを選択してると解除されてるっぽい? -- 2022-03-29 (火) 11:19:45
      • 随分前に解除したから正直よく覚えてないな・・・。 -- 2022-03-29 (火) 13:53:18
      • offにすれば解決出来るけど、素材倉庫の目玉機能を1番使いたい場面で使えのは本末転倒すぎる -- 2022-03-29 (火) 14:38:34
      • 確かに。でもいうて同じフィールドに居続けるんだったらカプセルの十数種分枠が埋まるだけだしドロップ倉庫の整理だけしてってなら選択解除されるストレス消える分マシになるのかな・・・ -- 2022-03-29 (火) 14:43:03
    • 旧PSO2のような空き倉庫に順番に放り込まれていく仕様無くしてドロ倉庫にしたのは何でなんだろうな。取得アイテムの分別という点では便利だけど、それならそれで課金ドロ倉庫みたいな拡張枠が欲しいわ -- 2022-03-29 (火) 02:10:09
      • ドロップ倉庫があったのに防衛の時にクエスト倉庫を追加するとか意味不明だったわ。しかもカプセル追い出しまでやらかしたし。 その場で取得と換金が出来るから便利と言う人も多いけど「お疲れさまでした」とチャットする時に倉庫画面出てチャットキャンセルされる不便さの方が煩わしい。 -- 2022-03-29 (火) 05:29:52
      • 倒した分のエネミーのドロップが一気に自動取得される事になるから処理的な意味やプレイヤー毎のアイテム所持数事情を鑑みて受け取り倉庫を設けたんだろうけど如何せん対策が甘すぎた結果だな -- 2022-03-29 (火) 12:30:05
    • 実装されてもどうせ有料な機能になるんだろうし、いっそ実装されたらどうせその隙にもっとごみを増やして、今までよりほぼ必須な機能になるんだろうね 旧の素材倉庫のあとから来た素材圧迫みたいに -- 2022-03-29 (火) 03:22:15
      • じゃあ金払えばいいだけじゃん -- 2022-03-29 (火) 04:27:46
      • 今のプレミアに大して魅力感じないからなあ。便利機能はもっと増やしても良いんじゃないか。 -- 2022-03-29 (火) 09:16:34
      • プレミアでしか入れない狩場があってもいいよな。エネミーHP半分で経験値20倍、各種鉱石が確定で毎日50個生える、て程度ならPTWにギリ入らないし。 -- 2022-03-29 (火) 09:41:15
      • そこまでやるともう1日課金ポータル系だな・・・ -- 2022-03-29 (火) 11:56:32
      • 枝3って頭の悪い発想の典型例よな。小学生か? -- 2022-03-30 (水) 06:21:04
    • それを実装してしまうと放置寄生がさらに増えてしまう -- 2022-03-29 (火) 13:16:28
      • こういうの言ってる人は基本放置寄生側だから実装されるまで延々と言い続けるぞ -- 2022-03-29 (火) 13:21:57
      • 放置寄生が増えると放置寄生が損するって事かな?さすがに考えすぎじゃね。まあ自動売却とかアイテム関連の利便性は一般ユーザーに対してで放置のために利便性が落ちるのも考え物だろうし放置にはまた別の対策が必要なんだろうな -- 2022-03-29 (火) 18:36:16
      • 単純に一定時間操作してないキャラをログアウト対象にするだけでも大分変わるんだけどな。そうしないのは同接が減ってしまうからなんだなぁ -- 2022-03-29 (火) 21:14:28
      • シティ以外での放置をシティ送りにするだけでいいと思うわ。それなら誰も損しないし -- 2022-03-29 (火) 21:47:36
      • 放置寄生が増えるって言ってるのが放置寄生側??ライバルが増えるって意味?思いもよらないんだけどそういう発想が出る君が放置寄生側では? -- 2022-04-01 (金) 09:10:15
    • 自動売却機能なんて高確率で必要だったアイテムまで売る不具合が出そうな機能いらんわ -- 2022-03-29 (火) 18:48:22
  • RPGなんて乱暴に言っちゃえば全部「レベルあげて装備よくして硬い敵をなぐろう」ってだけのゲームなのになーんでNGSはやっててつまんないのか全然わからん…没入感がないとか感情移入ができないとかのせいなのか? -- 2022-03-29 (火) 08:53:25
    • 個人の感想でしかないけど、格差が良くないって「プレイヤーが嘆きまくって」上手くても下手でも報酬自体が変わらないから、頑張る意味がない。やってもやらなくても同じならやらんだろ。これを聞いて上手い奴に報酬よくするとしてもまたプレイヤーの方が暴れるからどうしょうもない -- 2022-03-29 (火) 09:07:53
      • 格差を叫んでる奴らのダブスタに気付かない無能な運営が悪い。努力してる奴と怠け者の報酬に差をつけないことこそが不平等であり、努力を評価しないってことだからな。これに気付いた奴は途端にモチベが下がってログインしなくなるか、こんなゲーム真面目に取り組むの無駄だから寄生か放置でいいわと方針を転換する -- 2022-03-29 (火) 09:30:49
      • これに尽きるよね。PvPのゲームみたいに縛りが多くて折角のRPG要素のパワーアップ要素潰してるからね。個性武器も出せば呪いとか言い出すわけ分からん民もで出すし -- 2022-03-29 (火) 09:32:56
      • 報酬に重きを置いてるとそうだけど、それは「楽しく遊べてる人の視点」なんよなあ -- 2022-03-29 (火) 09:38:41
      • こういうこと言ってる人がいざ自分が下手な側になると逆のことを言い出すのはよくある話 -- 2022-03-29 (火) 10:04:30
      • 自分より貢献ない人に報酬があるのはズルイ、自分より報酬がいい人はズルイ・・・、こんな感じですかね -- 2022-03-29 (火) 11:00:56
      • 俺は下手な方だし、報酬も悪くなる方だと自覚していってる。ただ報酬が悪くてもそれは自分の実力だから仕方ないだろ。そこで仕方ないだろって思えない奴が多いから、暴れるし下にあわせてなにをやってもやりがいがないみたいな状態になってる事くらい流石に馬鹿でもわかるわよ 小木 -- 2022-03-29 (火) 11:09:27
      • まぁ、やり込み要素だったEP5の再戦邪竜すらクリア出来ないからデスペナ撤廃っていう層がいて、結果的に撤廃されたからな。欲しがり屋さんは許容できるが、こういう他者を自分の所まで引きずり下ろそうとする輩はゲームに限らず受け入れられんわ -- 2022-03-29 (火) 11:13:25
      • 「ゲームはプレイしたくないけど報酬だけは最大限欲しい」という怠け者の乞食 -- 2022-03-29 (火) 11:21:45
      • 「ゲームはプレイはしないが報酬だけは欲しい」っていうのはいるが、この手の層はどこにカテゴライズされるんだろうな。準廃や嫌儲、乞食とはまた違うからわからん -- 2022-03-29 (火) 11:29:35
      • 実際報酬差をつけてないってことは報酬差をみてやめる人のほうが多いとかなんかで運営的にマイナスが多いのはあるだろうな。 -- 2022-03-29 (火) 11:30:13
      • 自分が基準だから準敗でしょ -- 2022-03-29 (火) 11:32:55
      • 自分が弱いから報酬が少ない・・・・で終わってしまうプレイヤーが多いんだよな。自分は弱いがそれは通過点で、いずれ強くなって高報酬を得るっていう考え方できんのかね?っていつも思う。これただのアクションゲーじゃなくてアクションRPGなんだし -- 2022-03-29 (火) 11:41:54
      • 攻略サイトを参考にコンテンツの消化を早める事やお詫びやお祝いで石とかを大盤振る舞いするソシャゲの環境に慣れ過ぎて、それが当たり前と思う様になってしまったのかしらね。もっと自分なりに楽しもうとしたり、それこそ「こんなゲーム」などと愚痴が出るほどストレスをため込む位なら黙って別のゲーム始めたりと、自分に優しく気軽にしとけばいいのね。…と最近思うわ -- 2022-03-29 (火) 11:56:11
      • 働きに応じた報酬をって意見としては分からなくもないんだけど、実際不可能でしょ。その成果や貢献度とやらをどうやって公平かつ機械的に評価すんのさ? -- 2022-03-29 (火) 11:58:19
      • そこは超高難易度クエスト実装でどうにかなるでしょ -- 2022-03-29 (火) 12:02:33
      • 今は報酬で話してるから反発もあるけど、要は強化や長時間プレーしても1時間プレーして装備も強化すらしてないみたいなのも、同じ報酬であることが不満の要因になってるんじゃないかって話だからな。でそれに対して差をつけるっていったら報酬しかなくないか。やった感がでるなら、別のものでも良いが -- 2022-03-29 (火) 12:08:19
      • そういうのを付けないとやる気がでないのに、つけると格差で反発がくるっていう矛盾がどうしょうもない。 -- 2022-03-29 (火) 12:09:44
      • 報酬差が付くことに対して出てくる文句は、果たして聞く必要があるのか。 -- 2022-03-29 (火) 12:19:22
      • その格差がつまらないから辞めると言い出すからな。辞めさせたら残った人の課金の割合が増えるから駄目だって言ってる人がいるから駄目なんだろ。俺は辞めればいいと思ってるけど -- 2022-03-29 (火) 12:33:24
      • わかりやすい格差があったら人が離れるのは当然なんだよね。だから他のゲームでは1回のクリア報酬じゃなくて回転率で分かりづらいように格差を作るんだけどNGSはゲーム内経済のためにそこを潰してるからな、解決は難しいぞ。 -- 2022-03-29 (火) 13:46:07
      • それもゲーム内経済のせいじゃなく、多く周回したくて装備を強化した人が、足を引っ張る人に対して文句を言うとか差別を助長するとかそういう理由の方が大きい訳でな…。ゲーム内で格差があろうが身動き取れなくなる現実と違ってゲームは課金をするなりでログイン時間を延ばすなりでどうとでも取り返せるが、そこでやる気がなくなると緩和させるから伸びしろがなくなるって思うんだよなだって敵が固くてクリアできなかった場合装備作らずに、運営に敵のHP下げさせて、装備が弱くてもクリアできるようにしよう言うんだからそれでやる気無くなるとか辞めるって言われてもどうぞとしか言いようがなくね。 -- 2022-03-29 (火) 14:05:32
      • 言いたいことがよくわからないんだけど、敵が強いなら自分も強くなればいいだけでは? -- 2022-03-29 (火) 14:12:49
      • お前さんみたいな人ばかりなら良いけど、残念ながら敵が強いと敵を弱体しろって言ってきたのが一般アークスなのよ -- 2022-03-29 (火) 14:19:49
      • 旧の3割しか駅いないを聞いたら、7割の中にも寄生したい訳じゃないがPS成長が限界に達してる人は結構いそうとは思った -- 2022-03-29 (火) 14:20:52
      • 結局今の報酬差が少ない状態のほうが脱落者が出づらいんだよな。プレイ人数を維持するのは大事なのは言うまでもないし。極一部に報酬差がないのがクソって文句言わせてるほうがマシっていう。 -- 2022-03-29 (火) 14:25:58
      • 単純にクエクリア時に与ダメランキングだして、その順位に応じた追加ボーナスを与えればいいよ。自分の順位しか分からないようにして各人に知らしめればいい。過去廃止になった機能だが、今こそ復活させた方がいいと思うよ -- 2022-03-29 (火) 14:48:32
      • 枝7 緊急という何度も挑戦して練習するってのができないコンテンツで合計3死による失敗はギスギスするから削除は妥当だったと思うけどね。ただナーフしろみたいな声に対して運営が答え過ぎな気もするよな -- 2022-03-29 (火) 14:59:39
      • その報酬制の話題出るたびにこれも出るがwbもTeも誰もやらなくなる。 -- 2022-03-29 (火) 15:01:18
      • 黒竜は一応高難度扱いではあったんだけども赤いのやっとけば誰でも参加できたのがね。NGSでなら似たような再戦系なら2戦目の戦闘力をかなり高くして・・・とか出来そうね -- 2022-03-29 (火) 15:08:04
      • WBやシフテバで上がった火力分は全部RaやTeの火力として換算しよう!冗談はおいておいて、火力による報酬差じゃなくて難易度による報酬差でいいんよな。ここまで細かくなくていいけどソロソダムの階層みたいな感じで上に行くほど泥率がよくなっていく感じ。 -- 2022-03-29 (火) 15:13:08
      • NGSは複数個所で同時に緊急が発生するから、その内ハイランクとか追加されて一般、上級者と戦闘力で分けられるんじゃないかな。揉める原因は選択肢が無いっていうのも大きな要因の1つだから -- 2022-03-29 (火) 15:15:18
      • 高難易度に自分から進んでいって、難しいから簡単にしろっていうのは訳わからんわ -- 2022-03-29 (火) 15:18:35
      • 無限ループ入っちゃう -- 2022-03-29 (火) 15:21:51
      • 難易度っていうかクエスト自体が違うパープルで十分じゃね? -- 2022-03-29 (火) 15:31:18
      • まぁ仮にNGSで黒竜的なことをするんであればってだけの妄想だからそこは気にせんといて -- 2022-03-29 (火) 15:33:52
      • ディバとかアルチみたく自分で難易度選べて、高難易度につれて徐々に報酬が良くなるクエストなら文句は少ないとは思う -- 2022-03-29 (火) 16:07:41
      • 一応来週の高難度は難易度選択式らしいね。 -- 2022-03-29 (火) 16:32:09
      • 今までのなら、高難易度挑戦できる奴だけが報酬良いのは格差が広がるから、低難易度でも報酬同じにしようっていいだすが今回はどうかな… -- 2022-03-29 (火) 17:37:30
      • ドロップ内容は変えずに、ドロップ率と数を調整するでいいと思うけどね。この内容に対して出てくる文句は、聞く必要のないノイズだわ -- 2022-03-29 (火) 17:49:37
      • ドロ率だけだと敵や硬さによってはそれ低難易度高速周回でいいになりかねんな。クリア特典でスケイルみたいなちょっと嬉しいものを確定枠に入れるなりせねば -- 2022-03-29 (火) 17:59:06
      • そもそも対人ゲーでもないし戦闘面で運営が金儲けできるわけでもないんだからそこで無意味に競争心煽る必要性がない -- 2022-03-30 (水) 06:17:37
    • 他のゲームと比べてレベル上げに魅力を感じない。他のゲームはレベルが上がると能力や技が得られて面白さがあるけどこのゲームはそういったものがない。現状、緊急クエストの戦闘力を満たす為だけにレベル上げしてるって感じがする。 -- 2022-03-29 (火) 09:30:14
      • そうそう、目的がどっかメタなんよね。メタってのもちょっと違うな、冷めてるというか…いい言葉が見つからんけどそれよ -- 2022-03-29 (火) 09:36:14
      • レベルマックス前提のメインコンテンツがある時点で作業でしかない -- 2022-03-29 (火) 10:23:44
      • でもスキルポイントにレベルが必要になると今度はサブクラスが面倒になるから一長一短な感じ -- 2022-03-29 (火) 11:01:45
    • レベル上げても与ダメ上限のせいで簡単になるわけでもないし、レベル上げが必要な硬い敵もいない。絶望がそれに類するかもしれないけどあれってレベルカンストして挑戦できるようになる老練でしかないからレベル上げても変わり映えしないのよな -- 2022-03-29 (火) 10:30:58
      • その矛盾はもう狙ってるだろ -- 2022-03-29 (火) 10:48:48
    • その固い敵を殴りに行くまでの過程が相当な作業間強いから熱が冷めてってるんじゃないのかね。RPGや無双系のレベリング進行だって敵エンカウントしたらしっかり動かさないとだけどこっちは現状ただ走ってテークニックナノダーだし -- 2022-03-29 (火) 11:52:12
      • 旧ですらマルグルはゾンディしてボコボコが主流だったけどなんか爽快感というかやってる感はあった気はしたからさ 小木 -- 2022-03-29 (火) 11:55:33
      • 爽快感が~って人は単にワンパンで敵が蒸発しないからだろうな。旧はクエ内容にもよるが過剰に盛った火力で敵を蒸発させるゲームだったし -- 2022-03-29 (火) 12:04:12
      • アドやソロディバは蒸発でわからなくもないが、あるちとか懲戒とか戦闘に爽快感なかったよね -- 2022-03-29 (火) 12:50:51
      • 12人なら中々にサクサク進めてたイメージあった。と思ったけどこれ弱体キャンペーン中ん時だったか失礼 -- 2022-03-29 (火) 13:10:08
      • 弱体化懲戒は良いバランスだったねー 石もあるからブースト無駄にした感なくなったし -- 2022-03-29 (火) 13:15:04
      • シンプルに絶望狩りがマズくなったからだろ。アーム掘と老練ツアーとDFやるだけなら廃装備を用意する必要もないからな。エンジョイに歩み寄った結果がこのザマだ。次はドールズ武器?もう作る気も起きんわアホくさ。どうせゴミ寄生装備でも参加できて報酬も変わらないんだろ? -- 2022-03-29 (火) 13:26:52
      • 旧のそのゾンディしてボコボコってのはまだどう動いたら効率いいかって戦略を練ることが出来たからよかったものの、今は走ってゾンデ走ってゾンデとのーしプレイだから… -- 2022-03-29 (火) 13:28:30
      • それゾンディしてた人が頑張ってるだけで殴る側は特に考えずに殴ってる人の方が多かったし昔から頭浸かってる奴なんて少数派よ。同じテク職でもラバータマンでゾンディ妨害とか居たしな -- 2022-03-29 (火) 13:33:18
      • ゾンディ気持ちいい〜!ってなってたのになぜか運営はゾンディで引っ張りにくくしますね!って爽快感を削ぐ方向にいったのもよーわからんとこや -- 2022-03-29 (火) 13:35:55
      • Teはゾンディして殴ってるだけでも(音と数字で)十分楽しかったな。まぁ旧との違いはエンカウントじゃないからってのもあるんよね、ゾンデ殲滅。まぁソレすら無くしたらオープンフィールドの存在意義も消えるが -- 2022-03-29 (火) 13:37:21
      • まぁ今までのPSO2からの調整方針見てれば大体予想つくが、ゾンデはその内使いものにならなくなるレベルになるからゾンデ殲滅問題は大丈夫よ(変わりに環境をとる技が追加されるだけともいう) -- 2022-03-29 (火) 13:42:04
      • ゾンディはあるとあるでいずれ揉め事に発展するからいらんわ、ゾンデは雷耐性追加とかはありそうだな -- 2022-03-29 (火) 13:58:19
      • 耐性追加だけして他職は特に有利になる訳でもなくむしろ思いつき遠距離スーパームーブエネミーでより不利にして非効率にするのがNGS -- 2022-03-29 (火) 18:52:28
      • いらないわもうゾンディレザン等々の吸引。爽快なのは最初の数日で以降は頭空にして吸引貼ってウォンド殴り連打かレザン連打しながら画面を虚に眺め、時折訳もわからず反撃されて「は?」ていう一言が出るだけのゲームよ1000年前は。加えて以降実装される敵は吸引耐性やら無効貼って湧かせるか湧き範囲激広になってプレイヤー側ストレス満載のみならず運営にとっても配置が詰んで結果誰も幸せにならない。今のゾンデの伝播範囲がこれ以上増えなければなんだかんだアプデ重なって足並み揃うんじゃない? -- 2022-03-30 (水) 00:49:38
    • NGSがつまらないという事はつまりNGSがつまらないからなんですよね。 -- 2022-03-29 (火) 12:49:26
      • 旧から無駄といわれてた部分をそぎ落としたら、遊べる要素がなくなって飽き易くなったと思う。シンプル過ぎて幅がなさ過ぎる -- 2022-03-29 (火) 13:06:47
      • クラスもバランス意識しすぎるあまり無印のチェインバニッシュとかバニテクみたいなメインサブを組み合わせて特殊なことをするってのができなくなってるんよな。まあ火力ぶっ壊れてたからなくなるのは理解できるけど遊びの幅がなくなってるよな。ロマンがない -- 2022-03-29 (火) 13:12:58
      • ロマンと言えるほどの超火力ではないがサブ活用と言えば、今でもFoBoのインテンが文句言われまくってるし声の大きいお客様の民度が終わりすぎてて自分で遊びの幅を締めてんのよね -- 2022-03-29 (火) 13:19:12
      • 超火力の壊れバランスが出るくらいならロマンなんていらない。 -- 2022-03-29 (火) 13:27:06
      • ゲームはプレイヤー側有利の壊れかけか一番面白いからな。ストⅡの連続技、初期KOFのカウンターダメージとかバグだったが、面白くてシステムに組み込まれたくらい。後年それらが前提になってPvPが故にマイルド化されてしまったが、NGSはPvEだからな -- 2022-03-29 (火) 15:28:22
      • アイデア重視で壊れかけなバランスを張りつめた糸で調整してる感はたまらんね -- 2022-03-29 (火) 18:18:38
    • 伝わるかわからん神作だったサガフロが凡作のサガフロ2になった感じ。小綺麗で色々まとまってるんだけど、それと引き換えに派手さも無茶苦茶さも爽快感もカオスさも全部置いてきて、ケレン味が無くなったんだな -- 2022-03-29 (火) 13:20:05
      • わかる気がする。遊んでても旧の進化版というよりスチームのアセットゲーの豪華版って感じがするんよなあ -- 2022-03-29 (火) 13:39:54
      • 粗削りで手探りしてるからこその面白さってあるんだよな -- 2022-03-29 (火) 13:49:29
      • ケレン味っていえば、見た目や演出面で旧にあったそれがNGSでは無くなってしまったからね。NGSの洋画みたいなそれっぽい演出よりも、稚拙でも日本のアニメ的表現やBGMの方が好き -- 2022-03-29 (火) 18:51:41
      • 敵がしゃべらないし、ストーリーは薄味だし、そういう演出は期待できなそう -- 2022-03-29 (火) 19:05:47
      • 違う、そうじゃない。旧のバルロドスや徒花、防衛アプ、大和戦みたなシチュエーションや演出、BGMな。ハチャメチャで冷静に見ればそうはならんやろーってなるが、勢いでなんかカッコいいなオイ!ってやつだ -- 2022-03-29 (火) 23:25:25
    • NGSの優先度下げればいい。NGSミュートにして○○するついでにNGSにすれば楽になる。 -- 2022-03-29 (火) 13:30:34
      • NGS中は動画視聴が捗るのはとてもわかる -- 2022-03-29 (火) 13:34:16
      • これが増えに増えまくったせいで野良がクソって言われる所以なんだなぁ… -- 2022-03-29 (火) 13:39:20
      • (´・ω・`)動画は見んけど爆音で音楽流してるわね -- 2022-03-29 (火) 13:42:28
      • つべとかTwitchの配信をメインにして片手間でNGSするのがとても快適。結局のところ死なない失敗しない死んだところで失敗しないヌルゲーオンラインだからNGSに集中する必要を感じられないんだよなぁ -- 2022-03-29 (火) 13:47:21
      • そして一向に消えないアサルト通常マンということですね -- 2022-03-29 (火) 13:50:26
      • ながらでできるから時間のない現代人にピッタリのゲームと言える -- 2022-03-29 (火) 13:55:45
      • 野良AR通常マンが居ても安定してクリアできてしまう時点でなんかもう全部適当でいいと思うわ。身内紫トリガーだけまじめにやればいい -- 2022-03-29 (火) 13:56:20
      • 時間がないならこんなゲームは即刻やめたほうがいいと思うんですけど・・・ -- 2022-03-29 (火) 14:09:57
      • それこそ安いタブレットでも買って、電子書籍のマンガでも寝転がりながら読んでた方が有意義までありそう -- 2022-03-29 (火) 14:14:25
      • ながらプレイっても大体画面見てるし、広告飛ばしや動画の切り替えでたまに静止するくらいだろ -- 2022-03-29 (火) 14:19:31
      • 携帯の放置ジャンルに近いんだよね。ぬるくやってても先に進める優しいゲームだね -- 2022-03-29 (火) 20:24:14
      • みんながみんなAR通常マンになったらゲームスピードどうなるかな -- 2022-03-29 (火) 21:12:38
    • (´・ω・`)無印の頃も最終的には極端な話走ってザンディアするだけのゲームだったのにね 走ってゾンデするだけのゲームになった、ってだけなのにNGSはほんとすぐ眠たくなるわ -- 2022-03-29 (火) 13:36:37
    • 10年近くも同じことやってりゃ飽きもする まあ輪をかけて痛感するのは自分の老いなんですけども -- 2022-03-29 (火) 13:47:38
    • 緊張感の無いヌルゲーにするならいっそ敵柔らかくして無双ゲーにしたら爽快感あって良いのに硬さだけは一丁前に確保するからただただ面倒な作業になるんだよな -- 2022-03-29 (火) 13:52:50
      • 無双ゲーで爽快感ってよく言ってる人見るけど、作業感が加速してよりつまらなくなるとしか思えないんだけど -- 2022-03-29 (火) 14:06:17
      • 今のゾンデゲーが作業感の頂点みたいなもんだしヘーキヘーキ() -- 2022-03-29 (火) 14:12:42
      • マルグルというコンテンツ自体を大きく変えて行かないと何も変わらなそう、まあ運営もライディング、バスター、潜入、ディバイドと色々試してる感じはあるけど結局マルグルに戻ったけどね -- 2022-03-29 (火) 14:13:37
      • 敵の攻撃が脅威にならない時点で既に作業でしかないからなぁ、作業感は変わらないと思うしそれなら無双ゲーの方が楽で快適じゃん? -- 2022-03-29 (火) 14:18:33
      • なんだかんだ現状が一番マシという結論なんじゃね -- 2022-03-29 (火) 14:56:38
      • マルグルに戻ったっていうよりも、開発力足りないんじゃないかなあ。最初、コクーンに潜入、ディバ相当のものが内包されるかと思ったら、リテムに行っても手抜きのトレイニアだから。ライディングはOPフィールド&グライドに着地した感がある -- 2022-03-29 (火) 15:07:29
      • 最終的なコンテンツの充実化が先か、客離れが先かの勝負よね -- 2022-03-29 (火) 15:10:23
      • 充実しようと思いますという決意表明で終わるかもね -- 2022-03-29 (火) 20:28:14
      • 実際開発が動いてたとしても実現までサービスの寿命がもつ保証はないしな -- 2022-03-30 (水) 12:59:49
    • EP5の調整でひどい目にあって以降良くも悪くも当たり障りの内調整やアプデにはなったな、その代わり残ったのは何もかも平均化され平らになったNGSとそこから漏れるガバ調整が残った感、てか化け物から操作も怪しいポンコツまで同じ環境でやらせるから何やってもガバ言われる -- 2022-03-29 (火) 13:55:43
      • 今のDがEP5の人だしねぇ。評判が良くて人も多かったEP6のDが下に行ってしまったからその人がメインに戻って来ればあの頃の賑わいが戻ると思う。また全鯖満員が見れる日までガマンだね -- 2022-03-29 (火) 14:01:37
      • 特にEP6からは追加要素がTUEE⇒その後下方するか回りを情報修正って感じじゃなくて、地味に物足りない感じ⇒その後上方修正でバランスとる感じになったイメージ(ゆりかごUH以降のヤケクソ具合除く) -- 2022-03-29 (火) 14:12:02
      • EP6やたら上げる人いるけどそんな人も戻ってないし、後継の操作難度や弾幕シューティング、今までと比べて高難度化(それでもぬるいとは思うが)で、お抱えだったライトは離れるしそれでも残ったエキ未満は地獄だしで微妙だったと思うぞ -- 2022-03-29 (火) 14:19:04
      • EP6はストーリー完結の御祝儀集客も考慮せにゃならんし、ソレに向けての詰め込みも出来た、吉岡の手腕だけの話しじゃないかな・・・ -- 2022-03-29 (火) 14:25:14
      • EP6開始直後はYSOKが元プレイヤーやUI面の改善もあってかなり期待値高かったから復帰者もかなり多かったな、そのあとはまあいつも通りというか無難なイメージ -- 2022-03-29 (火) 14:26:04
      • ysokに関しては実装時目玉の超界があまりにも地獄だったイメージが付いちゃってる人も結構いると思う。後継職3種はゲームが変わって楽しかったけど -- 2022-03-29 (火) 14:32:19
      • 潜入は報酬良くて難易度も程よくて結構好き、センサーに触れる事を大戦犯と感じてしまう人には不評な感じあるけど -- 2022-03-29 (火) 14:34:59
      • 潜入って報酬良かったっけ……BGMや雰囲気と難易度は全クエの中でもトップレベルで好き -- 2022-03-29 (火) 14:46:39
      • 超界はなぁ、あれでYSOKはハクスラやった事ねーんだろうなぁと思った。でもEP6追加クラスデザインや潜入などのステージギミックの構築は優秀 -- 2022-03-29 (火) 14:56:08
      • アプデ後の復帰者定着率がEP5と6じゃ大違いな事で判断出来る -- 2022-03-29 (火) 15:14:15
      • イライラ棒ステージはマジで勘弁してほしい。あれほどつまらんものはない… -- 2022-03-29 (火) 15:38:06
      • NGSになってまで吉岡のストレス負荷コンテンツやらされんのは勘弁、まだユルガバ志向の濱崎の方がマシ -- 2022-03-29 (火) 17:39:36
      • 今の段階でysokが深く入り込むとゲームスピードやエリアギミックが大変なことになりそうだからもう数年はアイテム担当で大人しくさせておいた方がいいのかな -- 2022-03-29 (火) 18:02:00
      • YSOKのハクスラ云々の言及ソースは? YSOKがプレイヤーだったころはEP2、行ってもEP3頃だしそのまんま当時の人間基準で考えた古き良き理想のPSO2(懐古)第一弾でしかないぞ。 -- 2022-03-29 (火) 19:09:20
      • 古き良き理想のPSO2でいいぞ。こっちはPSOシリーズをやりたくてプレイしてんだ -- 2022-03-29 (火) 19:30:43
      • ぶっちゃけゲームとしてやるならYSOKが新しく作ったコンテンツの方が面白かった が結局レア掘りになるから、繰り返してやるには致命的に合わないんだよな -- 2022-03-30 (水) 02:16:16
    • (´・ω・`)ゾンディールやザンディオンが諸悪の根源とか言われてるけど、あれ楽しかったのだけどね。私がフォースやテクターメインだったからかしら? -- 2022-03-29 (火) 14:17:33
      • NGSではもうエネミーを集める技を実装しない感じなのかしら。実装するにしてもPB並に気軽に使えない感じのリキャスト設定とかしてきそう -- 2022-03-29 (火) 14:26:34
      • レザンをザンディと言い間違えてメインテク主張はNG -- 2022-03-29 (火) 14:26:49
      • 諸悪の根源って何について言ってるんだ…?木の話的にPSO2が面白くなくなった根本的な原因がゾンディやザンディって事か? -- 2022-03-29 (火) 14:27:23
      • 多分俺の小木に繋げミスったんだと思う 小木4 -- 2022-03-29 (火) 14:30:05
      • 上にある枝にゾンディの話題あるしコンサイコンしたと予想 -- 2022-03-29 (火) 14:32:25
    • このゲームにしてこのユーザーありを地で行き続けた結果じゃねーかな… -- 2022-03-29 (火) 15:40:18
      • (´・ω・`)業界トップクラスの民度を誇るって裏でも表でも言われてるユーザーに問題なんて無いわ -- 2022-03-29 (火) 15:59:38
      • トップクラスの民度の悪さって…コト…!? -- 2022-03-29 (火) 18:31:52
      • それもあるけど運営の方も変なヘソ曲げかましてよくわからんとこ意地になってるのも決定打じゃねーかな -- 2022-03-29 (火) 18:47:30
      • 運営ユーザーが互いに歪み合ってるからな…ただ運営はユーザーに対する姿勢を改めるというワンテンポ挟むだけでいいけどユーザーは運営に加えてユーザー同士で歪み合って蠱毒形成してるからどんだけ運営が改心してフォローに周ってもどうしようも無い -- 2022-03-29 (火) 19:15:38
      • グローバル版も視野に入れてるからさらに悪化してる。グローバル版と国内版でニーズが異なったら対応が大変だ -- 2022-03-29 (火) 20:12:10
    • 「やりたかったオープンフィールド風」はもうやってしまった、あとはノープランって感じが…ボロい家でもアレがほしいコレが足りないって家電やオモチャをワチャワチャ追加してたのが旧だとすれば、家具付きマンションを購入してしまってその先のやりたい事が見えてこないのがNGS、みたいな -- 2022-03-29 (火) 16:43:43
      • 無印のフリークエストに相当するのがオープンフィールドでその他のクエストをコクーンとかリューカーとかトリガーとかでの受注形式で増やしていってほしいわ -- 2022-03-29 (火) 16:49:24
      • 既存のエリアコンテンツを拡張するなら有効な一手よね。てかCBTやったほとんどの人がそう言うもんだと思ってただろう(自己脳内比較) -- 2022-03-29 (火) 16:57:05
      • 大きな家買ったはいいが家具も家電も買えなくなった感じじゃない? -- 2022-03-29 (火) 17:02:45
      • 一生懸命DIYで整えてってる感じかしら -- 2022-03-29 (火) 17:11:19
      • 受注形式にするなら、受ける前に今何部屋がプレイされていて、今空き部屋はあるのかは表示して欲しいな。今だと、受けてみてソロだったからやめるって人がいそう -- 2022-03-29 (火) 17:11:47
      • 居間から寝室・トイレが直通だから廊下はほとんど使わないし、赤箱やトレイニアで使った部屋も一度入ったらもう行くことないみたいな -- 2022-03-29 (火) 17:16:48
      • ゲーム内の安藤は家を失ってしまったけどな… -- 2022-03-29 (火) 17:46:22
      • 記憶が正しければ住居は用意されてたはずだがな -- 2022-03-29 (火) 17:51:56
      • 入れるようになるのはもう半年先だろうか -- 2022-03-29 (火) 18:02:39
      • 毎日生活するなら別荘のような広い住居は移動が面倒なだけ(オープンフィールド)、必要な設備や部屋はなるべく隣接してる方がいい(クエスト受注形式) -- 2022-03-29 (火) 18:28:07
    • 色々とちぐはぐで妙に楽しめない。 -- 2022-03-29 (火) 20:36:51
    • 与ダメ上限が一番ダメでしょ。装備を強化、エネミー相手に試し切り、与ダメの上昇を実感、強化に対する満足感、次の装備更新に対するモチベアップっていう流れはまだ旧のころはできてたのに、今だと装備を強化、試し切り、与ダメ上限にひっかかって強くなったことを実感できない、強化しても楽にならんので装備強化に対するモチベが下がる、今やってる周回に対してやる気がなくなるっていう状態になってる。どれだけ強化してもLv1の小型ドールズにはゾンデ2発いるし中型以上には時間がかかる、与ダメで比較しようにも桁も少ないし上限のせいで強くなったかわかりにくいから復帰してもモチベ上がらんし続かん。さらに言うなら敵レベルが一番高いエアリオの戦闘セクションがそんなに楽しくない。気分転換になる程度のギミックもないうえにレア泥の楽しみも薄く、経験値もエクスキューブ1個に要求される経験値に対しては足りないからエクスキューブ貯蓄するっていう行為自体も時間がかかりすぎる。ディバイド並みに報酬がおいしいか、魔笛か暗影のように経験値が稼げるか、そのどっちかがあればまだ我慢できるのにどっちもないし。そりゃ飽きるよ -- 2022-03-29 (火) 21:00:42
      • 報酬に関しては物の価値が無印とNGS全く違うからで終わりの話でしょ。職キューブ300個集めてクラース作る価値バランスとキューブ一桁個で潜在開放したりリファイナー交換する価値バランス比べても無意味 -- 2022-03-29 (火) 21:19:06
      • これが攻撃力の上限ってか制限の事ならwikiの情報がレベル20で更新止まってるから今のレベル帯については分からんけど、そんなにレベル差ない相手だと引っかからないような数値だと思うんだけど、格下相手にワンパン出来ないからって意味?それだといまいち今やってる周回って意味が分からんのだけれど… -- 2022-03-30 (水) 05:21:56
    • 大樹が伸びてて何かと思ったらただのお気持ち表明でワロタ -- 2022-03-29 (火) 23:48:25
      • うん。お気持ちでごめんね。木主ではないけど私もコメしたので謝罪します。 -- 2022-03-30 (水) 00:04:52
      • そもそも木主自身が全然わからんのだからエスパーでもあるまいし赤の他人にわかりようもないんだよな…単に飽きただけってオチもありえるし。まあ最初から答えがないから大樹になったとも言えるが -- 2022-03-30 (水) 00:13:56
      • 木主を無視して会話し始めたらもう荒らしも同然よ -- 2022-03-30 (水) 00:48:39
      • 愚痴板も雑談板も8割くらいは木題と関係ないこと話してると思うけど -- 2022-03-30 (水) 02:46:39
      • 愚痴板だし誹謗中傷でもない限り愚痴で多少でもスッキリすればそれはそれでいんじゃね、愚痴板で愚痴るなとかさすがに無理あるものな -- 2022-03-30 (水) 03:23:01
      • 愚痴板なのにアンチ板だと勘違いしてる奴多すぎ問題 -- 2022-03-30 (水) 04:29:33
      • アンチと言ってレッテルを貼れば正義になれると勘違いしてる人がいるね -- 2022-03-30 (水) 08:29:02
      • お気持ち大樹だけど価値あるコメントは多い。プレイヤーがこんな場所でもこんな一生懸命原因を探ってくれてるとか幸せなほうだわ -- 2022-03-30 (水) 11:57:51
      • アンチ板に染まりつつあるのに自覚がない人って怖いね -- 2022-03-30 (水) 20:24:57
    • 旧&NGSは基本無料にしているから門戸は広くなければならなかったのはある程度理解できます。どのユーザーにも合うようにと、あるアークス向けにはA、あるアークス向けにはB、あるアークス向けにはCとコンテンツを作っていきました。しかしAだけ、BだけCだけでNGSが満足にプレイできるようになるほど各コンテンツは作りこまれていないように思います。例えば戦闘だけしたい人々にギャザリングを課したり。またメセタがあったら装備よりお洒落に投資したい人たちも課金以外では戦闘をしないと稼げません。その結果が各ユーザーから別々の部分を指して「何かが楽しくない」と言われる原因に達したのかと。まず最初は課金と戦闘以外で稼げる方法の実装でしょうか。戦闘ガチ勢と非戦闘ガチ勢が組まされる悲劇が減ると思います。 -- 2022-03-29 (火) 23:57:47
      • 全方向への練り込みが浅いってことですね。確かに。 -- 2022-03-30 (水) 09:39:14
    • 基本ソロ専なんで他の人とは基準が異なるけども、戦闘に関わる部分の不満点としては、個人的には経験値制限と敵の挙動かな。前者は適正レベルの戦闘セクションとかソロじゃ硬くて面倒、じゃあランク下げて楽に倒せるところで数を稼ぐかってのも経験値制限で出来ない。後者はほとんどのクラスがカウンター前提の立ち回りになるからあえて攻撃行動増やしてるんだろうけど、四方八方から飛んでくる攻撃に全部カウンター合わせられる腕もないから行動阻害されまくりながら倒すしかない、ノーマルなのにアルチやらされてる感がある。 この辺は多人数でわちゃわちゃやればどうってことないんだろうが、はっきり言ってそれが好きじゃないからどうしようもないんだよなー。 レイドやトリガーをソロでやるのは楽しいんだがなぁ -- 2022-03-30 (水) 05:29:11
      • わかる。トランザーブ+精錬ボスのカオストライアルでデブとペダスがワンサカ出てきた状態とか適正レベルだと洒落にならん難易度になる。 -- 2022-03-30 (水) 09:46:50
      • ソロで一番やばいのはトラック防衛+トランザーヴ。一番ひどいときはトランザーヴのボスがトラックにめり込んでタゲ取れない+トラックシールドで被ダメ防ぐって状態でトラック防衛は諦めるしかないレベル。そうでなくてもボスの範囲と中型ドールズたちの火力でみるみるトラックの耐久が削られる。 -- 2022-03-30 (水) 10:37:06
      • そもそも中型が硬すぎんだよな。デイリーとかでソロのときは中型とT無視してるわ -- 2022-03-30 (水) 11:47:37
  • 4/6のバランス調整のお知らせ出たけど…Ra…もう少しなんとかならんのか… -- 2022-03-29 (火) 19:54:48
    • ぱっと見ではRa全体とタリスの調整が微妙そうに思えた。実際の調整後に使ってみないと何とも言えんけども -- 2022-03-29 (火) 20:20:47
    • 雑談で布教しないと効果がないと思う。雑談はテクニックを布教する人が多すぎるけどね -- 2022-03-29 (火) 20:20:51
      • 愚痴板でもテクというかFoの話題めちゃくちゃあった気がするしな。どんどん話題出してけ -- 2022-03-29 (火) 20:32:07
    • デュアルブレードも放置なんだw -- 2022-03-29 (火) 20:40:23
      • DBは火力高いからまあ… -- 2022-03-29 (火) 21:23:55
      • DBくんは上方修正の前に2連PB修正で下方修正が先だね -- 2022-03-29 (火) 21:45:00
      • 2連PBは不具合として公表してないから、メンテ後の修正一覧にさらっと書かれてる可能性はあるかも?ランチャーのフォールンもメンテ後に不具合としていきなり修正されてたし -- 2022-03-30 (水) 19:40:19
      • グラキャンWBもさらっとこそっと修正されたんじゃないっけ。運営はRaが嫌い -- 2022-03-30 (水) 20:24:05
    • WBの威力を下方修正してWB後の硬直なくせ -- 2022-03-29 (火) 21:11:32
      • WB効果時間伸ばしてくれ… -- 2022-03-29 (火) 21:16:16
    • 新PAと一緒に大きな調整を期待していたからがっかりだわ。6月も新スキル追加しただけで終わりなのかな・・・。 -- 2022-03-29 (火) 21:31:41
    • もはや伝統なのかってレベルのBoの調整項目の少なさよ。 -- 2022-03-29 (火) 21:35:19
      • まぁ今のBoは、性能も立ち位置も丁度良い感じじゃないかね。個人的にぼっ立ちはACTゲーとして何とかして欲しいってくらいかな -- 2022-03-29 (火) 22:15:19
      • ファナティックは旧のTCPBFを再現したのかもしれないけど、今の操作感はつまらんから全く違うものに作り替えて欲しいわ -- 2022-03-29 (火) 22:42:23
      • 伝統も何も実装順が基本クラス最後尾だから、毎度バランスが完成されて出てくるじゃん -- 2022-03-30 (水) 00:04:08
      • 枝1 今丁度よくてそこから変化がないってことは、今度のアプデで置いていかれるってことでは?手を入れて欲しい所は山ほどあるのに、完成してるとか言う謎の勢力の妄言を真に受けて旧のように放置プレイされるのはもううんざりなんすよ… -- 2022-03-30 (水) 14:46:37
      • 実際置いていかれてる事実が数字として上がってくる段になれば手が入るんやろ いつでもどこでも予防政策は支持されないもんだ -- 2022-03-31 (木) 07:27:20
    • これさぁ、「WB役入れるよりも他の火力職やFo入れた方がよくね?」になることも考えられるよな -- 2022-03-29 (火) 21:41:28
      • それはないな。サブ武器握ってWBだけするって型に落ち着くなら分かるけど。というか、今でもそうなってるけども -- 2022-03-29 (火) 21:44:55
      • クリア動画にRaがいる!動き見てみよう!→Fi武器 -- 2022-03-30 (水) 04:19:33
      • NGSは職一致武器種にボーナスがあるだけでサブ職武器種まで選択肢に含める設計だから… -- 2022-03-30 (水) 12:55:14
    • ブレイズショットの上方修正ということはAR通常マンがブレイズに流れてくれればと運営の安易な考えが浮かぶ。だがしかしAR通常マンがPAを使うことは絶対にありえないのだ -- 2022-03-29 (火) 21:46:19
      • まぁ、AR通常とブレイズを繰り返すブレイズマンの出来上がりになればまだ御の字か -- 2022-03-29 (火) 21:51:48
      • PP消費無しにでもしなきゃ変わらないだろうな… -- 2022-03-30 (水) 01:40:41
      • 彼らはPAと通常攻撃の違いを理解していない。だから通常攻撃以外の行動はしない。 -- 2022-03-30 (水) 02:09:08
      • 違いは分かってると思うぞ。PAはPP消費するからずっと押しっぱできない、だから押しっぱできる通常を使ってるんだ -- 2022-03-30 (水) 02:17:51
      • PhとHrで通常攻撃(JAなし)やり続けてた奴らだろうし無理だろう。通常攻撃の威力上げるかしないと今後高難易度のクエストとか実装できない。周囲にクリアさせてもらえるコンテンツしかないしソロコンテンツのハードルで苦しまなければ変わらないだろう -- 2022-04-01 (金) 09:01:18
    • 攻撃力の調整ばかりだな。今まででと違う立ち回りができるような調整でもあれば楽しめるのだが -- 2022-03-29 (火) 22:10:53
      • 小規模調整ではそこまでは難しいかな 弓とかどちらかというと武器アクキャンセルタイミング緩和とかのほうが嬉しかったとかはある -- 2022-03-29 (火) 22:38:52
      • 弓のチャージフレンジーに関してはもうちょいテコ入れして欲しかった感。チャージ短くするか範囲広くして欲しかった(強欲) -- 2022-03-29 (火) 23:45:20
      • 弓はフレックスチャージ1の威力アップと威力減衰の撤廃の方がよかった(真顔) -- 2022-03-30 (水) 00:13:03
      • 使われてないPAを使えるようにしたらその分立ち回り変わるんじゃない -- 2022-03-30 (水) 02:11:52
      • PA→武器アクの硬直短縮欲しいよな 距離上方欲しいけどチャージフレンジーは上方されてあの距離だから上げる気は無いのかねぇ -- 2022-03-30 (水) 08:58:18
      • いやいや弓はチャージ中の滞空をまず -- 2022-03-30 (水) 12:30:55
    • サブクラス50%て、これますます緊急ゲーになるだけじゃないんかな -- 2022-03-29 (火) 23:01:00
      • どういうことだってばよ? -- 2022-03-30 (水) 00:31:38
      • 緊急ゲーって言いたいだけやろ。言葉の意味すら分かってないんだし -- 2022-03-30 (水) 06:13:13
    • Raは現状で十分DPS出てるしWBも慣れてるから特に文句ないわ、愚痴の言う通りにしたらRa最強になっちまう。 -- 2022-03-29 (火) 23:46:37
      • メインRaのパープルソロ踏破イキリ動画がないなら弱いんじゃね -- 2022-03-30 (水) 00:15:27
      • Raにソロ性能望んでないんでどうでもいい -- 2022-03-30 (水) 00:19:26
      • 火力以外も終わってんだけどな -- 2022-03-30 (水) 00:28:50
      • 個人の意見ならWB廃止して欲しい。Raは使わないから性能はそのままでいい -- 2022-03-30 (水) 00:31:29
      • Raの戦闘スタイルだけ遠距離職だから浮いてるのがね。近距離でカウンターするにしても、適正距離で威力下がるし -- 2022-03-30 (水) 00:45:07
      • 自分が苦手なクラスに対して終わってるって喚いてるだけだな -- 2022-03-30 (水) 00:47:36
      • ぶっちゃけWBなかったら諸々総意してRaまぢで終わってると思うよ、WBが存在意義であり癌でもあるてオモテルで -- 2022-03-30 (水) 00:54:48
      • WBありきで職バランス調整してるからもし無かったらなんてのは無意味やで -- 2022-03-30 (水) 00:59:04
      • でもWB無くなったら、適正距離でボタン押すだけのゲームになりそう。ヘッショも無くなっちゃったし -- 2022-03-30 (水) 01:04:01
      • WBがある分だけRaは弱いのは事実だな。マルチでもWBを貼ったら他に負ける -- 2022-03-30 (水) 01:06:50
      • 雑談でウォークライいらなくね?って木があるし、WBもなくてもよくねって感もある -- 2022-03-30 (水) 01:08:45
      • WBは攻撃部位合わせられるからマーク自体は残って欲しい -- 2022-03-30 (水) 01:37:03
      • WBなくすならRa自体いらないじゃん -- 2022-03-30 (水) 02:02:15
      • ウォークライは旧みたいにヘイトリセットの効果があるんならあってもいいけど、ヘイトリセットのないただヘイト率上昇するだけのスキルに一体何の価値があるというのか -- 2022-03-30 (水) 02:04:10
      • WBなくすならWBなくなった分のPA調整はするでしょ。ただそれするなら尚更ヘイト率低下のスキル欲しくなるわ -- 2022-03-30 (水) 02:08:27
      • 挙動がポンコツ過ぎてヘイト取るとマジで苦痛だからなRa、カウンターもへっぽこだし -- 2022-03-30 (水) 02:10:25
      • 効果時間だけでもいいから伸ばしてほしいわ。シフテバが3分もあるんだから1分くらいにしてくれても… -- 2022-03-30 (水) 03:31:05
      • 実際のところソロ同士で比べるとWBありのRaとその他のクラスってどれぐらいの差なんだろうな -- 2022-03-30 (水) 06:34:05
      • 愚痴板で大雑把でもいいから検証しようとする誠実なアークスはおらんよ。タゲをとれたからRaは強いという根拠は謎すぎる -- 2022-03-30 (水) 08:22:24
      • サブBo実装された時点で、エアリオの時点でカウンター決め続ければ弱くはなかったFoを弱い弱い大合唱してた愚痴民なんぞあてにはならんよ。ロッドとブーツMWとかバカにしてたからなここの連中 -- 2022-03-30 (水) 19:39:24
    • SP増えないのにスキルだけ増やされてもあまり気持ちよくない -- 2022-03-29 (火) 23:48:46
      • サブも効果アリのスキルならあまりがちなサブクラスSPが息を吹き返すかもなぁ -- 2022-03-30 (水) 00:23:08
      • いや4月のはただの既存スキル調整だし6月になったら新リージョンでトレイニアも増えるのに何言ってんだ? -- 2022-03-30 (水) 06:30:05
    • Boはスピニングガストも一緒に威力上げて欲しかったなぁ -- 2022-03-30 (水) 00:58:44
    • Raはランチャー使えば火力は高い方なんだけど、タゲ取ってもカウンターでDPS上げられないから「他人のDPS上げて自分がタゲられないように自分のDPS下げてでもWB撃つ」のよ。タゲを取らずに得する唯一のクラスであって基本設計がデバッファー。WBや重い挙動を否定してる人はデバッファーに対して他クラスより強い弱いで語るから話が噛み合わない。 -- 2022-03-30 (水) 04:24:46
      • WBがあればマルチ全員の火力が上がるからRaが強いのは誰でも知ってる。反面、WBそのものが癌になって煩わしい思いをしてる人がいるのは愚痴板を見てりゃわかる -- 2022-03-30 (水) 08:05:55
      • WBの効果時間の短さとRa武器のモーションの長さが噛み合ってなくてイライラするのよな。WBしか撃ってないような感じがする。(時間的に実際は違うかもしれないけどWB撃ってるだけっていう感じがしてしまう) -- 2022-03-30 (水) 08:39:01
      • 無印と比べて、最大12発⇒3発、リキャストが邪魔になり易くなり、発射モーションと弾速が目も当てられない位に超絶劣化してるのもね。他クラスは無印のスキルを良い感じにコンパクト化して使い勝手良くしてる事が殆どなのに、WBだけほぼ真逆の調整なのは最早悪意すら感じる。 -- 2022-03-30 (水) 08:48:48
      • WBの効果時間を長くするとメインRaでサブクラスの武器を持つのがさらに強くなるという理不尽さ -- 2022-03-30 (水) 08:50:46
      • いっそリィンフォースなWB部分にRa武器を当てると1Hitにつき効果時間+5秒(最大時間30秒まで蓄積)されるメイン限定スキルでも追加しましょう(ヤケクソ) -- 2022-03-30 (水) 08:54:52
      • メインRaでサブ武器持つのは普通に弱いぞ、紫でやる人がいるのはそれ以外にソロ性能を補うものがないから。あくまで「紫Raソロのするなら」の選択肢であってそれ以外じゃメインスキルが無いだけ弱い。Ra装備作らずFoやFi装備を流用しただけの人が誤解しやすい話。 -- 2022-03-30 (水) 11:06:47
      • WB時間が短いとか言ってるけどWB撃つ暇が無いのはイレイザー15秒以上撃つ場合だけ。実際はボムとグレネードもCT終わり次第使うし長時間垂れ流す機会はそんなに多くない。フォールンとマルチプルで刻んでいけばWB挟むタイミングはいくらでもあるし、イレイザーするにしても15秒以内でフィニッシュ当てればDPSもDPPも必要十分。ってか当たるからってボム込み30秒イレイザー撃ったらタゲ飛んでくるから自分にも他人にも不利益になる。 -- 2022-03-30 (水) 11:25:02
      • 枝6 逆にスキルで操作感とかPP周りが悪くなる以外、火力はメイン補正の10%がなくてもWBで20%あるから、むしろ火力は上がる。ソロとかPT関係なくどの武器握るにしても、1人はメインRaいたほうが火力は出る。 -- 2022-03-30 (水) 11:49:30
      • 流石にソロではないわ。メイン限定スキルの存在とWB撃つことによるDPS低下は補えない。WBの効果時間もできるできないじゃなくて、愚痴ってる人にとっては短時間で何度もWBを撃たないといけないということ自体がストレスだからそういう問題じゃない。 -- 2022-03-30 (水) 11:54:25
      • 装填中に通常攻撃が可能に、外した時のリカバリー高速化、スキルを武器パレに仕込めるようになったとこでカスタム制向上とCBTは絶賛してたのにこれだぜ! -- 2022-03-30 (水) 12:08:28
      • 射撃盛りの装備のメインRaが殴ったりしたらそりゃあ弱いでしょ。純粋Raが強いという人は試したことがないでしょ。純粋Raが弱いという人も試したことがないから言葉遊びの妄想なんだよなあ -- 2022-03-30 (水) 12:47:10
    • スプレッドショットがステップ回避したらリキャスト回復とかしてくれたら嬉しかった(強欲) -- 2022-03-30 (水) 08:25:25
    • ランチャー通常のチャージ、発射角度を拡大するってあるけど・・・元々角度全開に近くないっけ?(真上・真下共に肩越しで鉱石狙い撃ち出来るし) -- 2022-03-30 (水) 08:31:56
      • それ不思議に思ったわ、視点ぐるぐる回るほど敵の直上にいても普通に当たると思ったけど。もしかしてグルーピングの有無で変わるとか? -- 2022-03-30 (水) 12:44:08
    • 木主はどうあってほしかったんだ?レイジング&マルチプルのPA速度と威力の上方修正とスパアマ付与、ホミのロック速度と対象数と威力UPに貫通付与、さらに弱点WBでジェルン付与に確率で属性ダウン付与だと?贅沢すぎるだろ自重しろよ -- 2022-03-30 (水) 11:01:08
      • 極端妄想お馬鹿ちゃん -- 2022-03-30 (水) 17:53:56
  • 無限トンネルってリテム側だけでエアリオ側はいつも通り湖の地下に送られると思ったらエアリオ側でも無限トンネルってなるんだな。いつまで放置しとくんだこの不具合 -- 2022-03-30 (水) 01:19:00
    • いつもの -- 2022-03-30 (水) 01:42:57
      • いつものって言われるくらいこれ愚痴られてんの? -- 2022-03-30 (水) 01:55:57
      • そうだよ。エアリオの頃から話題になってる。おまかんって論議に発展したりしなかったりで何回も話題になってる -- 2022-03-30 (水) 02:17:06
      • エアリオは湖地下強制送還だったから湖リューカーからやり直せるだけマシだったけど、今はトンネルから抜け出せないんだよね。強制終了するしかない状態になったのってリテムからだと思うんだけど初期からあったの? -- 2022-03-30 (水) 02:41:16
      • エアリオでも緊急受けた時にB移動失敗すると無限トンネルになるね -- 2022-03-30 (水) 02:52:43
      • 無限トンネルの愚痴はエアリオの頃からあったよ。強制終了するしかないかは言及してないからわからない -- 2022-03-30 (水) 02:54:52
      • 直してないってことは直せないんでしょうね。一説によると非プレの方が過密B移動の際、無限トンネルになりやすいとかそうでないとか言われてるから、プレミアム買えって暗に誘導してる可能性 -- 2022-03-30 (水) 03:21:17
    • なったことないな… -- 2022-03-30 (水) 03:31:48
      • NGSだと無限トンネルなったことないから分からんのよね。旧に移動するときにはたまになってたけども -- 2022-03-30 (水) 03:41:44
      • サ開から毎日のようにプレイしてもあったことないしおま環派 -- 2022-03-30 (水) 07:14:34
      • おなじくおま環派。緊急のタイミングになるとゲームがいきなり終了するトラブルも、大体いつも同じメンツだしその類だと判断してる(チムメンの3割位がこのトラブルの常連状態) -- 2022-03-30 (水) 09:08:03
      • いやそれはもうゲーム側にも問題あるって事になるだろ…、チムメンの3割て… -- 2022-03-30 (水) 17:57:37
      • 「いつも同じメンツ」の「チムメンの3割位」だね -- 2022-03-30 (水) 21:13:51
    • エアリオに返って来てから無限トンネルは無いけどリテムの時はブロック移動する度にはらはらしてた -- 2022-03-30 (水) 04:20:24
    • 無限トンネルって要は椅子取りゲームに負けただけでしょ、そのブロックを選択した瞬間は空いてたんだけど自分が移動するまでの間に誰かに入りこまれて行く先がなくなったっての。基本的にはどっかが過密になるまではどこかのブロックに集中して集めて、そこが埋まったらバラけるようにログインさせるって手法みたいだから中途半端に人がいる時間帯に一番起きやすい。プレならプレ枠に入れるけど非プレだと完全に行き場がないから無限トンネル化。湖の底は経験したことないんでわからないけど、無限トンネルはエアリオしかなかった頃から何度か経験してるわ -- 2022-03-30 (水) 05:16:56
    • 何度も言ってるがプレでも無限トンネル起こるからな -- 2022-03-30 (水) 05:25:02
      • プレでも無限トンネル起こると言うけど殆どと言うか皆無に近い位には遭遇した事無いぜよ そんな無限トンネル頻発してる人等は態々混雑ブロック突入して何度も何度も駄目でした~って返って来てるのになお突貫とかしてるん? -- 2022-03-30 (水) 06:41:40
      • 上でも少し書いたけど緊急でB移動失敗して弾かれるとプレでも無限トンネルになる -- 2022-03-30 (水) 06:49:34
      • なんか鸚鵡返しみたいになるけどその緊急でB移動失敗して弾かれるとプレでも無限トンネルになると言うのも殆どと言うか皆無に近い位には遭遇した事無いぜよ 小木2の流れでもないけどここまで食い違ってくるとおま環と思えてくるしなあ -- 2022-03-30 (水) 08:02:01
      • レリクのドロップ確率みたいなもんって言えば、自分には出なくても誰かに出るって納得してくれるかな -- 2022-03-30 (水) 08:09:47
      • B移動失敗かどうかは覚えてないけど無限トンネルに遭遇したことは何回かあるね。一回は緊急の野良マルチの自動マッチング中にマイショで買い物をしようとしたら無限トンネルに突入した。でも、トータルでほんの数回だし、木主みたいに怒りを覚えるほどの頻度じゃないね。こういう愚痴を吐く人はわざと情報を断片的に小出しにするから始末に悪い。ボロが出るから詳しく話せないんだな -- 2022-03-30 (水) 08:16:06
      • この違いは何だろう?私もプレで無限トンネル起こったことないわね。枝4の言う運なのかしら? -- 2022-03-30 (水) 08:41:44
      • 型番とか関係してたりして…知らんけど -- 2022-03-30 (水) 08:44:17
      • 少なくとも自分は無限トンネルに遭遇した事はNGS以降一度もないなぁ。緊急受注のトンネル中にアプリ強制終了なら一時期酷いと5回に1回発生する事はあった。後はトンネル中に応答無しでフリーズして手動終了するしかない時とかならある(ある意味無限トンネル?) -- 2022-03-30 (水) 09:05:37
      • 自分は最近だと緊急マッチング完了時に一度だけなったな。環境依存だけどNGSの作りが悪いって感じなんだろうなーと勝手に思ってる。メジャーな環境・正常なケースでしかテストしてなくてちょっとイレギュラーなときにエラー処理がちゃんと出来てないみたいな。あと通信が絡んでそうだなとは思ってる。配信とか見ながらだと起きやすいみたいな。 -- 2022-03-30 (水) 09:38:53
    • NGSで多発してるエラー告知すらない強制終了同様、おま環要素が強めの不具合なんじゃないの。全体で見れば声がデカいだけで不具合発生してる人の率は低く、通信トラブルより端末の構成やドライブ問題なんかの相性が原因だったりで、誰にでも発生し易いんじゃなくある程度特定の人にだけ発生してます的な。その類が原因だとプレイヤー側から端末情報沢山送って貰わないとまともに直せないんじゃないかなーと -- 2022-03-30 (水) 09:01:50
      • エラー告知すらない強制終了はnProのせいだと勝手に思ってるけど実際なにが原因なんだろうなー。運営もこの現象把握してるといいんだけど -- 2022-03-30 (水) 10:01:12
    • 無限トンネルや謎のエラーなし強制終了やフリーズは数回あったし、それよりも「デバイスに問題が発生したため再起動」のブルースクリーンが2回あった。2回ともNGS遊んでるときだけで他何をしてても(ゲームでも動画編集でもRAW現像その他負荷あろうがなかろうが)ブルースクリーンは起きたことがない -- 2022-03-30 (水) 09:27:12
    • 運営がユーザーにストレス与えたくてやってる事だから改善しねーよ、嫌ならプレ課金しろ乞食だってさ -- 2022-03-30 (水) 12:24:31
      • プレ課金しないユーザーは人権じゃないってことだね -- 2022-03-30 (水) 12:32:55
      • ひとつ上の子木だけど、プレ課金しててもこうなるんだが… -- 2022-03-30 (水) 12:38:34
      • 非プレでなったことないから知らんけど上見る限り発生率が桁違いらしいからなんかあるんじゃね -- 2022-03-30 (水) 12:52:00
    • まずなぜそんなに過密B行きを連打してるのかがわからん。寄生根性なのか?と勘ぐってしまう -- 2022-03-30 (水) 13:44:19
      • 連打なんてしなくても緊急マッチング後の移動や戦闘エリアのルーム移動とかでなるんだよなあ… -- 2022-03-30 (水) 13:55:27
      • 枝1の場合で無限トンネルに遭遇する確率が高いのなら運営への不具合報告の数がとんでもない数字になるよ -- 2022-03-30 (水) 14:23:18
      • 当たり前だが確率が高いわけじゃないからな。条件が分からんから正確なところはわからないけど、マッチング等でもまずギリギリ入れるかどうかってところに飛ぶ率が高いわけじゃないし、その後に無限ロードになる何らかの条件(があるのかも分からんが)に当てはまってるかどうかにもよる訳で、起きるときは起きるって話だからな。 -- 2022-03-30 (水) 14:28:21
      • 過密Bや過密ルームにこだわってるのは他人をアテにしてるわけで疑いの余地なく寄生側だけど、オンゲなんだし寄生を責めるのもまたお門違いでな。他人の火力をアテにした寄生行為のラクさと落とされるストレスの天秤はテメーで決めろ、ずっとラクしたいなんてそれこそカスいという話で、無限トンネルで一部を排除できてるとしたら寄生抑制システムとして機能してるとも言えるわな -- 2022-03-30 (水) 21:16:32
      • 抑制システムとはうまいことを言う。確率が低いのに何度も何度も遭遇してしまうのなら、過密大好きマンと疑われるのも仕方がないね -- 2022-03-30 (水) 21:46:22
      • 妙に納得してしまった 混んでるの見えてるところに行こうとすんなというシステムであったか… -- 2022-03-31 (木) 07:24:12
      • だから過密Bを自ら選ばなくても勝手に飛ばされるって話やろがい! -- 2022-03-31 (木) 08:36:19
      • マッチングでは飛ばされない。緊急開始直後に各ブロックのグラフみれば分散してる。「自分で人の多いルームまたはブロックに行くのを選択する」行為で初めて発生するんだよ -- 2022-03-31 (木) 09:10:55
      • いつも最速受注を狙ってるからか知らんけど過密ブロへの移動はよくされる -- 2022-03-31 (木) 09:27:38
      • ここまで再現性ないんじゃ調べようがないんやろか -- 2022-03-31 (木) 14:03:45
      • わざわざ過疎ブロとんでから受注して、終わって確認したら過密だったとか何度もあるんだよなあ -- 2022-04-01 (金) 12:52:22
      • 湖送りになるでもなく正常に終わって過密(許容人数内)ブロックに出ただけのことなら何も問題ないやん -- 2022-04-01 (金) 14:50:56
      • 枝8がマッチングで過密に飛ばされないって言ってるからそれの反論だぞ。 -- 2022-04-01 (金) 15:07:04
    • 発生した・発生しなかったやつそれぞれでプレイ環境とおおまかなプレイ時間を書いていけば傾向が見えてくるんじゃないか?俺は湖送りを夏に一回経験しただけで無限トンネルはまだない。環境はPS4。プレイ時間は一日1時間~2時間程度でほぼ毎日プレイしているが、忙しい日はプレイできないこともある。タバコは吸わない。酒はたしなむ程度。夜11時には床につき必ず8時間は睡眠をとるようにしている。寝る前にあたたかいミルクを飲み20分ほどストレッチで体をほぐしてから床につくとほとんど朝まで熟睡さ。 -- 2022-03-30 (水) 14:28:48
  • 毎日一番登りづらいマヒナバリ山に必ずリアクター置くのやめてほしい。シード回収よりはるかに大変 -- 2022-03-30 (水) 09:19:09
    • あれ面倒だったけど北エアリオとマグナス山のデバイス使うと一気に楽になったな -- 2022-03-30 (水) 09:26:34
    • マヒナパリ山の南側の峰から東に向かって伸びているところにアルファリアクターがあるとき、北側や西側から登ろうとすると大変だけど東側経由で南側に回り込みながらだと多少登りやすいわ。ただジャンプで飛び移れるほど近くには行けないから十分高度を稼いだらグライドで飛んでいく感じで。 -- 2022-03-30 (水) 09:37:53
    • コンプしなくていいと悟ったら楽になったわ -- 2022-03-30 (水) 09:40:03
      • 新しいやる事増えたら、古いのは減らさないと色々と壊れてしまうからね -- 2022-03-30 (水) 09:48:55
      • 労力にあわなく感じてきたしな そろそろリアクター単価上げてくれ -- 2022-03-30 (水) 13:01:25
      • 単価上げなくても鉱石みたいに一ヵ所で数個拾えればいい -- 2022-03-30 (水) 13:30:08
      • インフレしても嫌だしリアクター無視できる方が良いから現状維持でいいです -- 2022-03-30 (水) 13:32:11
      • (´・ω・`)貯めてた人と即売りしてる人に差ガーになるから価格変更は無理ね ベータリアクターを出すのよ -- 2022-03-30 (水) 13:45:10
      • 地図見てても掛かってる時間考えたらちょっと止めようかなって最近感じ始めたな 出来るだけログイン時間減らしたい時期だわ今 -- 2022-03-30 (水) 14:21:06
      • ガンマリアクターも出てきてアルファ・ベータ・ガンマを材料にすることで超高額アイテムリアクター・バルキリオンが作れる? -- 2022-03-30 (水) 14:22:37
      • (´・ω・`)トライなゲーム会社のことか天馬3姉妹のことかよくわからないわね -- 2022-03-30 (水) 14:26:00
      • アルファベータガンマを素材にして作るオメガリアクターはなんとアルファベータガンマを足した数の値段で売れることが出来るのだ -- 2022-03-30 (水) 15:09:11
      • (´・ω・`)だが待ってほしい 3000+3000+3000は4500になる -- 2022-03-30 (水) 17:13:15
    • 空き缶探しが不評だったのでリテムではイライラグライド遊園地としてまとめました、ときたので次のリージョンは街を一歩出たところに並んでて最後のリージョンじゃメセタ直接支給になるに違いない -- 2022-03-30 (水) 11:05:28
      • 雪山はあの尖がった先にそれぞれ置いてあるな -- 2022-03-30 (水) 12:21:55
      • イライラグライド遊園地で吹いた。ステラーシードはてつおのアイデアなんだな、きっと -- 2022-03-30 (水) 12:38:39
      • リテムのあそこの岩山はまだ登りやすいから問題ないけど、マヒナバリ山は… -- 2022-03-30 (水) 12:43:59
      • 大丈夫慣れればどこ登れるかわかるから!(慣れるしかなかった) -- 2022-03-30 (水) 16:01:26
    • 未だに空き缶拾いで生計立ててる奴いるとは驚きだわ。1か月の空き缶拾いとか1時間のアーム掘り並みだろうにようやるわ。 -- 2022-03-30 (水) 14:44:14
      • その理屈で行くとデイリータスクだってやらなくても良いし、がっつりやるか毎日ちょっとやるかの気分の違いだよ まあやる価値はどんどん下がる一方だが -- 2022-03-30 (水) 14:53:26
      • 1時間のアームとか5分のACスクだろうにようやるわと言われたらどういう気持ちになるんやろね。課金するのはアホとか言い出すんかな -- 2022-03-30 (水) 15:24:02
      • 5000個以上貯めてる僕偉い…えらい -- 2022-03-30 (水) 15:34:04
      • アルファリアクターを貯めておくとなにかあっても「いいのか?俺の倉庫にはリアクターが1000個近くあるんだぞ?3Mすぐに手に入る地位だぞ俺は」となるのでストレス耐性が高くなる ならない -- 2022-03-30 (水) 15:56:09
      • 一応馬鹿正直にリアクター・シード・タスクを1週間分消化すれば、マイショ経由しないシステム側のメセタが1M強手に入るし馬鹿に出来ないんじゃないかな。リアクターの時給は、1日分が時間かかりすぎて10分位だと時給30万メセタ相当だからこれ以上を稼げる環境なら不要に違いないね -- 2022-03-30 (水) 15:58:31
      • 同じゲームをプレイするにあたっての労力比較に全く違う行為での労力比較を持ち込んでくるのはアス.ペのペペペすぎんか? -- 2022-03-30 (水) 16:05:43
      • 空き缶拾いは完全無課金勢の味方。毎日、欠かさず続けるのは鉄の意志が必須。マイショは3日券じゃ足りぬ -- 2022-03-30 (水) 16:18:05
      • 枝4 エアリオの時はリアクターをせっせと集めてたけど、1000個集めても3.5Mってことに気づいたらもう毎日集める気しなくなったわ。落ちてるのを見つけたら拾うぐらいがちょうどいいわ -- 2022-03-31 (木) 06:41:27
    • リテムは要望受けて実装前に登りやすくなったから楽だけどエアリオはローションでも湧き出てるレベル、季節緊急のドッツ崖や車両防衛手前の崖とかツルツルすぎ -- 2022-03-30 (水) 14:45:54
      • リテムは大半は見た目通りに乗れるもんな。エアリオは同じような見た目でも引っかかったりつるつる滑ったりでほんま…。 -- 2022-03-30 (水) 16:01:18
      • リテムって80°ぐらいでも立てる場所があるよね -- 2022-03-30 (水) 16:17:25
      • 細かい鼠返しもごろごろあるからねえエアリオ……基本アクションに2段ジャンプがあるからって誰しも三次元軌道できるわけじゃないし毎日のギャザリングルートでそれを要求されても面倒くさいのよと -- 2022-03-30 (水) 16:21:07
      • ドッツに撃ち落とされてワタワタしてるアークス見るの好きだったけど最近だれも落ちなくて寂しい -- 2022-03-30 (水) 16:34:49
      • マヒナパリ山を滑ったり届かなかったり見えないねずみ返しに頭ぶつけながら登る様子とリテムの崖を登る様子を比較した動画が欲しいくらい -- 2022-03-30 (水) 16:49:16
      • どっちもだけど地味にダルいの一段ジャンプしかできなくなるとこも多いのがな。角が丸まってる判定なのか端から飛び移ったりしようとするとき見た目はちゃんと地面蹴ってるのに接地判定が消えて落下中ジャンプ扱いにされがち -- 2022-03-30 (水) 18:41:07
  • なんでルール通り愚痴書いてるだけで勝手に枝つけてレスバ仕掛けてくる人達いるんだろうねぇ -- 2022-03-30 (水) 16:39:50
    • 愚痴板って愚痴の応酬が見られるところだと思ってたなー 王様の耳はロバの耳ーって言うだけの穴だったとは知らなかったなー -- 2022-03-30 (水) 16:43:25
    • 失礼な話、活きがいいから煽りがいがあるからじゃない・・・? -- 2022-03-30 (水) 16:44:25
      • デカデカと書かれている赤字が読めないらしい -- 2022-03-30 (水) 20:22:10
    • ごく一部のアホがここをゴミ箱じゃなくてレスバ会場と思ってるんよ。 -- 2022-03-30 (水) 16:52:52
      • そういう攻撃的な言動がそもそもの発端だといい加減に気づいてほしい。さも自分が正しいと主張できるのはwikiの管理者だけよ。管理権限があるなら宣言して赤字で注意文やルールをキチンと掲載してほしい -- 2022-03-31 (木) 07:24:25
    • 「PSO2は愚痴のつけどころがない素晴らしいゲームだから愚痴板に愚痴を書き込むな」みたいな人いるよな -- 2022-03-30 (水) 16:53:13
      • ガチでやべぇ信者もいればそれを装って油まいて面白がる奴もいるしまあ荒れる -- 2022-03-30 (水) 16:59:07
    • 愚痴を文句と勝手に解釈して勝手に憤る奴多数。まぁたまに変なのもおるが。本当に愚痴だけ吐く場所にするならツリーの表示数減らすって手もあるっちゃあるがね。わざわざ空で木建てる奴もいるだろうが相当数のレスバは消えるだろう -- 2022-03-30 (水) 17:00:32
    • (´・ω・`)改心とかいうゴミいっそのことそこら辺のブログみたいにケータイ端末自体アク禁にしたら愚痴板めっさ静かになるんやろなぁって -- 2022-03-30 (水) 17:15:29
    • 元々ただ雑談の邪魔になる愚痴を隔離するための板って事を忘れてる可能性 -- 2022-03-30 (水) 17:33:39
    • いるの解ってるなら放置しとけばいいだろ…。荒らしに止めろと言って止まると思うのか。ただ間違った事いってたら修正はしないと平気で嘘撒くから注意だけどな -- 2022-03-30 (水) 17:34:06
      • お前みたいなキツい言い方する奴も原因じゃね?「ああいうのは荒らしと思ってスルーが推奨だぜブラザー」とかマイルドに言えないもんかね -- 2022-03-30 (水) 17:48:44
      • 愚痴板っていう場所柄、基本的にみんななにかにイライラしてて殺気立ってて余裕ないからな -- 2022-03-30 (水) 17:56:22
      • これがきつい言い方とか言われてもな…じゃきつくないバージョン置いとくわな「」いるの解ってるなら、放置すればいいじゃないかしら?荒らしにとまれと言っても止まらないと思うわ?ただ、間違った事を平然と広める人もいるから、訂正は必要よ?」 これで満足か。 -- 2022-03-30 (水) 19:51:03
      • 気になるならこれから豚言葉にしとくわよ 小木 -- 2022-03-30 (水) 19:52:07
    • そういう遊び場という認識 -- 2022-03-30 (水) 17:55:44
    • 愚痴を書いてもいいけどおかしな事言ってりゃ当然突っ込まれて当然。否定されたくないならツイッターにでも書いとけば良い。 -- 2022-03-30 (水) 18:05:03
      • 当然突っ込まれて当然 -- 2022-03-30 (水) 18:11:13
      • ツイッターも変わらないと思う。突っ込まれても感情的にならないで冷静になれるかが大事だと思うわ。 -- 2022-03-30 (水) 18:15:58
      • そもそも脳直で感情丸出し論してるから突っ込まれる隙作るっていう -- 2022-03-30 (水) 18:29:55
      • 突っ込まれて♂当然 -- 2022-03-30 (水) 20:41:37
    • ここは愚痴関係の話題を出す返信可能な掲示板であってお前の自由帳じゃないからだぞ -- 2022-03-31 (木) 11:43:29
      • 自分の愚痴が共感されて当然、受け入れられて当然、って思う人の自信がどこからくるのか疑問なんだよね。自分がルールブックとか大多数の意見だとか思ってるのだろうか -- 2022-03-31 (木) 12:31:20
      • 旧板で自分の愚痴が否定されたからってwiki内のページめちゃくちゃにしたやばい奴おったな -- 2022-03-31 (木) 12:36:09
      • 枝2 誰でも編集できるからそうなる可能性もあるってことかな。見たことがないから知らないけどね -- 2022-03-31 (木) 13:25:20
  • Ship5で緊急クエストが発生しなかった現象のお詫びが「N-レアドロップ倍率+25%」×1個なんだけど、その対象が全員っていうのが雑な対応だな~って思うの私だけかしら?まぁ…鯖移動した人も中にはいると思うから態々調べないで全員に配った方が手間が省けるって事なのかもしれないけど… -- 2022-03-30 (水) 18:01:09
    • これがPSO2界隈における客商売なんやなぁ…w -- 2022-03-30 (水) 18:17:09
    • 不具合のお詫びって旧の頃からそんな感じで対象も全員だな。他ゲーの話しだけど不具合出ても緊急や臨時メンテしても全部ごめんなさいだけ(課金要素の時間延長も無し)で済ますのよりかはマシかなと思ってる。課金要素が絡んでたら全員じゃなくて鯖毎や個別対応をするんじゃないかな。 -- 2022-03-30 (水) 18:24:35
      • 確かに貰えるだけマシね…課金要素含んでいないから仕方がないか。 -- 2022-03-30 (水) 18:28:09
      • 貰えるだけマシってか必要以上のもの貰ったらその分余計な悪印象とレッテル貼りもセットでついてくるからな。特定のできることや明確に何をどうした・どうなったということがないものは解釈の余地がある分だけ勝手な事言われる危険がある。仮に現物ないし確実なリターンの見込めるもの貰った結果5鯖は運営のお気に入り鯖だとか信者鯖とか言われると面倒くさいだろ? -- 2022-03-30 (水) 18:37:21
    • いつだったか忘れたけど特定のユーザーだけ詫びしたら色々揉めたから全ユーザーに一律の詫びに統一したんだっけか -- 2022-03-30 (水) 18:45:29
      • 能力追加の不具合だっけ? -- 2022-03-30 (水) 19:32:49
      • 能力追加の不具合のは、詫びの内容が特定のユーザ向けと全員向けが両方とも良すぎた結果、相場がひどいことになりそうだったからなはず -- 2022-03-30 (水) 20:52:51
      • 詫び品の内容もそうだし、不具合利用するなってお達し出てるのに不具合利用した人が得するとか色々問題あったからね。かなーり極端な例よアレは -- 2022-03-30 (水) 21:18:27
    • こういうのはメチャクチャ揉めるからそうなっちゃうのよ。お詫びとは違うけど、NGSとは別のソシャゲーで全員均等にしろって炎上してたわ -- 2022-03-30 (水) 21:07:29
      • 仮に緊急Tがあってそれを配布すると総合的にはその鯖だけ大目に行けることになるし、かと言って確定で落ちるスケイルだけでも配布すると元からログイン出来ない人にも配ることになって他の鯖の人からしたら不公平だって言われちゃうものね…本当難しいところ。 -- 2022-03-30 (水) 21:46:07
      • 公平感を得る人数が最大になる方法しか取りようがないからな どうしようと結局不具合の直接被害者が割り食った過去は変えようがないし -- 2022-03-31 (木) 07:21:12
    • 本来なら5鯖で緊急発生時間にログインしていたユーザーだけに配布すべきだからね。けどそんなのは曖昧過ぎるし5鯖全員に配ると無関係の人も得しただのなんだので面倒なことになる。もうそれなら全員に一律に配布するしかない -- 2022-03-31 (木) 10:12:52
      • 不具合はShip5の不具合だからShip5にのみ配るというのは妥当だと思うけどね、むしろなんで不具合起きてない他のShipが得してんの?って話 -- 2022-04-01 (金) 09:31:03
      • 全く使ってないけどキャラだけ置いてる人とかもいるだろうしその辺やると色々めんどくさいんだよ。全員配布が一番丸く収まる -- 2022-04-01 (金) 12:25:10
  • 次の調整でHuのPA火力上昇、周りが掌大回転するレベルで強化されないかなぁと思ってる自分がいる… いっそ普通にPAで攻撃してるだけでもタゲ取れるくらいでもあれば  逃げ撃ちする人を追いかけてる敵を必死で追わなきゃいけないのがつらい -- 2022-03-30 (水) 21:25:09
    • Huはタフさが売りなところがあるからそこに大幅な火力上昇加わると近接で頑張ってるFiの立場が無くなってしまう気がする。 -- 2022-03-30 (水) 21:50:04
    • Huに限った話ではないけど、具体的には火力1.1倍が妥当で1.2倍が大躍進というところかな。それゾンデでよくね?とかは考えてはいけない -- 2022-03-30 (水) 21:56:49
      • マルぐるで近接使って小型に触れないは、当然すぎてどうしようもないと思うけどな。触れない以上は何倍しても0だし、ゾンデと張り合うならそもそも火力は関係なくて遠距離の手段が増えないと -- 2022-03-31 (木) 03:22:22
    • Huは中型処理という大事な役目があるのに小型相手にゾンデと張り合おうとするのはおかしい。個人的にはHuはヘイト取りのエキスパートになって欲しいわ。攻撃全てのヘイト倍率上げてウオークライにヘイトリセット付けるくらいやって欲しい。 -- 2022-03-31 (木) 08:09:08
      • ウォーアトラクトみたいな感じでヘイトを固定してほしいよな -- 2022-03-31 (木) 08:42:26
      • 腕にもよるんだろうけどそれボス戦だとダメージ多く出す人の邪魔にならない? -- 2022-03-31 (木) 11:38:15
      • しっかりしてくれる人なら正面位置取ってくれるからそれに合わせられるけど如何せんね -- 2022-03-31 (木) 12:23:01
    • 逃げ撃ちからタゲ引っ張れない時は諦めて遠くからチクチクしてるわ -- 2022-03-31 (木) 12:57:15
  • 初期カタナの「扱いが難しいけど上手く扱えばPA出しまくって火力が出せる」みたいなコンセプト好きだったんだけど、最近の調整でどんどんマイルド化が進んでいってるのがなんか「深夜帯に尖った内容で人気になってた番組がゴールデンに移動してトゲと一緒に良さがなくなった」感があってつらい。いやまあそんなに辛くはないし扱いやすくなるのは良いんだけど -- 2022-03-30 (水) 23:48:20
    • 初期カタナなんて「扱いが難しいけどうまく使えばソード並」程度やったやん… -- 2022-03-31 (木) 00:00:04
      • 「火力が出せる」は「(他武器と比べて)火力が出せる」ではなく「(ようやくカタナとしての)火力が出せる」です -- 2022-03-31 (木) 01:22:40
    • 初期カタナとかフェアレス必死になってやっても火力なかったやん・・・。 -- 2022-03-31 (木) 00:03:56
    • どうやっても火力出せないのでマルチではタゲも取れずカウンターも貰いに行く始末なのでソロタイマンで鍛え上げた完璧ムーブを長い時間楽しむものだった気がするが…(カタナ縛り鍵掛け絶望とか結構楽しかった) -- 2022-03-31 (木) 00:11:12
    • DBはアホみたいに尖ってるけど無調整だったぞ! -- 2022-03-31 (木) 00:11:22
      • DBいいよね。程よく使いづれーくて楽しい -- 2022-03-31 (木) 00:38:40
      • PA中に一回出来るパリィとPA外で打てるPBという仕様のせいか、PAの終わり際に武器アクすると2発分出せる今の仕様が、すごくアクションしてる感があって楽しかったりする -- 2022-03-31 (木) 05:28:30
    • 今回の調整後のPA倍率が分からないから何とも言えないけど、度重なる調整でマイルドどころじゃなくて魔改造レベルに強くなりそうなんだよね。敵の手数が多ければ多いほど火力TOPに食い込める可能性まである -- 2022-03-31 (木) 02:08:49
    • 完全協力型のゲームですんで味方が楽に強くなる分にはプレイヤー側のデメリット皆無だからなぁ。楽なのが嫌って人はたまに見かけるけど -- 2022-03-31 (木) 04:54:19
      • ゲームにしろスポーツにしろ金や時間払って不自由する行為だから一定の苦労は必要ではある -- 2022-03-31 (木) 07:17:44
      • 楽しくやってる側はそんな考え普通起きんけどね -- 2022-03-31 (木) 11:58:57
      • 傍目にどんな愚行でも縛りプレイやってる当人は常に楽しいからな  -- 2022-03-31 (木) 13:57:50
    • マイルド?カウンター主体でカウンター頻度が少ないエネミー相手だとすぐガス欠起こしてたこの欠陥武器種がようやく他の武器と肩を並べるようになっただけだろ。自分の理想と離れたら、自分勝手なお気持ち表明とか気持ち悪いな -- 2022-03-31 (木) 07:17:17
      • なんでそんなに怒ってるの?なにか嫌なことでもあった? -- 2022-03-31 (木) 15:37:50
    • 初期カタナはまさしく〇〇すると強いではなく〇〇しなきゃ弱いになって、ただの枷にしかなってなくてコンセプト以前の問題なんよな。手間に対するリターンがなさすぎたからマイルドとは違う気がする。うまくすればPA連発は変わってないしね -- 2022-03-31 (木) 08:36:34
      • 敵が大ダウンすると下手すりゃ弱くなるってのもなんとも -- 2022-03-31 (木) 11:54:12
    • 現実見てないオールガード反対リターン付ければ良いだろ派とかもそうだけど夢見すぎっつーか いったいどこでそんな強い武器or強いことできそうな武器に感じるような経験したのか聞いてみたい。どうせずらっと強化点並べられただけでヤベー武器になるように見えちゃっただけだろうけど… -- 2022-03-31 (木) 23:12:04
      • 当たり判定がちゃんとしてめくりが発生しなければ180度ガードでも良かったんよな…。NGSはみんながみんな360度カウンターとかで差がなくてちょっと面白みにかけると思っちゃうのよな -- 2022-04-01 (金) 08:37:42
      • オールガードはなぁ… 一部の攻撃が正面から背中を抜いてきたりして「一部に覚えておいて後ろガード入力するとかさせられる攻撃がある」なんてのは、正直たまに程度ならむしろ悪くもないとは思うんよ(千年前もバンサーバンシーの突進はジャンプしてガードしろとかあったし) 「攻撃などをキャンセルで出したガードも含めて方向入力しながら武器アク押せばそっちに振り返ってガードする」とか、「足元に円形の予兆とか出て突き上げたり降ってくる攻撃(スナイダルのスタン音波→振り下ろし爆発とか)は常にワザを出した敵の居る側に統一」とかならぜんぜんそれで問題なkったと思うんだけど、こっちが方向を合わせるプレイが現実的じゃないのにそこも加味せず 「(増やしてもそもそも発生しない)リターンを上げればよかった」 なんて言っちゃうのがトンチンカンって話で…  小木 -- 2022-04-01 (金) 08:58:59
    • 元からそんなコンセプトねーしあったとしてまともに機能してねーからこうなったんだけど。地雷のテンプレみたいな妄想お気持ち表明はやめてもろて -- 2022-04-01 (金) 21:16:45
  • NGワードを無理やりすり抜ける分には煽りとか差別発言ってOKなの? -- 2022-03-31 (木) 00:37:56
    • NGワードすり抜ける方法はあるけど、それをやるってことは故意犯なのでアウトオブアウト -- 2022-03-31 (木) 01:11:34
      • 普通に差別発言とかもお咎めなしっぽかったからアリなんだと思ってました 教えてくれてありがとう -- 2022-03-31 (木) 01:37:48
      • 咎めたきゃ各々勝手に咎めればいいと思うが、無駄な行為だろうな -- 2022-03-31 (木) 02:25:21
      • まぁ故意犯はいつものルーパチ野郎だし、どうしようもないね -- 2022-03-31 (木) 02:36:19
      • 罰則強化で、こういった匿名同士の場でも弁護士によっては誹謗中傷成立するって話だから、普段から言動にはお互い気をつけようね -- 2022-03-31 (木) 06:41:10
      • 匿名複数が名誉毀損で訴えられたりする事例もだいたい「他の人もやってたから」ってパターンが多い。足がつくのから見せしめでつるし上げられることもあるからなんであいつが良くて私がダメなのは通用しない -- 2022-03-31 (木) 07:46:59
      • 顔出ししてるリアルの人が相手の場合と匿名掲示板の場合じゃ話が違う。そもそも訴訟に発展するのはリアルの人に危害を加える個人攻撃が問題なのだから愚痴板には関係がない -- 2022-03-31 (木) 08:19:13
      • 運営とか中の人を攻撃するのはアウトやからそれは気を付けたほうが良いけどな -- 2022-03-31 (木) 10:20:27
      • そういう問題じゃなくて、SNS等の「書き込み」でも悪意を持ってすれば刑事罰として見られるものなんだって事をちゃんと受け止めて?って事でしょ……他者がその書き込みで傷ついたって、立件されないからOKなんて考えはあまりに「ひとでなし」すぎる -- 2022-03-31 (木) 10:26:41
      • 車のスピード違反なんかも大体そうだからなぁ。捕まってる人の横でスピード超過してても捕まらないのと一緒で -- 2022-03-31 (木) 10:45:55
      • 誰も立件されないからやってもいいとは一言も言ってないね -- 2022-03-31 (木) 11:51:31
    • そもそもプロバイダ責任制限法が改正されて罰則を引き上げ厳しく取り締まられるようになった類いの話だと自覚したほうがいい -- 2022-03-31 (木) 05:24:34
    • 他人に咎めがない、だからアリだという思考がちょっと怖い -- 2022-03-31 (木) 06:16:43
      • そんなんよほどの構ってちゃんしか言わんよな -- 2022-03-31 (木) 08:02:38
    • 煽りや差別の単語を口にしている本人自体が相手に煽りや差別のレッテルを貼って悪用して相手に反論してるケースが多い。こういう単語を駆使して相手をねじ伏せる手法や論調には賛同できない。NGワードのことはよくわからない -- 2022-03-31 (木) 07:39:51
    • 禁止されない・明記されないなら何してもOKだと、コンビニに全裸で入ってもOKとかになっちゃうから、良識と一般的な常識で判断しよう(混乱) -- 2022-03-31 (木) 08:22:00
      • 全裸はコンビニに入る以前の禁止事項だと思うが・・・ -- 2022-03-31 (木) 10:13:55
      • まぁ外出そのものには公然猥褻罪が適用されるけどコンビニ自体には入店時の服装規定はないから・・・ -- 2022-03-31 (木) 10:19:24
      • つまりコンビニ兼自宅なら・・・ゴクリ -- 2022-03-31 (木) 11:51:20
      • 犯罪じゃなければ全裸で外に出たいか?って話だよな ネットでヘイトスピーチ垂れ流すのはそれくらいみっともなくて恥ずかしい行為だと知ってほしい -- 2022-03-31 (木) 13:23:07
      • 家の中から窓際に立って外に向かって全裸アピールするのは犯罪か否か。村八分にされそう -- 2022-03-31 (木) 13:28:18
      • コンビニで他人に全裸を見せびらかすのはひどいな。カメラ経由で他人を覗く人も同じくらいひどい。サイコパスってやつだね -- 2022-03-31 (木) 13:55:04
    • 以前、誰かが肥溜めで臭ェ!と叫びながら糞をちぎって投げ合うのが愚痴板だと揶揄してたな。昔の愚痴板は今の愚痴板と違ってフリーダム過ぎると実感するわ -- 2022-03-31 (木) 14:25:56
    • 雑談板の愚痴みたいのこっちに持ってきすぎじゃね?雑談板で豚面つけて愚痴板で暴言時折吐くルーパチ空白は都度通報するかコメントアウトしてスルーするかしかないだろ -- 2022-03-31 (木) 17:44:45
  • 天井の無いガチャはダメね。esで嫁ジェネお迎えに行ったらメダル2200枚でやっと来たわ。 -- 2022-03-31 (木) 07:31:29
    • その分出たときの喜びが凄いから何とも言えない。PVPで天井が無いゲームはトップの課金額が物凄いことになるって聞いた。 -- 2022-03-31 (木) 08:13:43
    • ACで引けば天井あるらしいよ! -- 2022-03-31 (木) 08:31:55
    • (´・ω・`)esって課金ガチャしたら天井ポイント貯まるんじゃなかったっけ? -- 2022-03-31 (木) 08:39:51
      • (´・ω・`)見に行ったらジェネは対象外ですって書いてあって草 -- 2022-03-31 (木) 08:54:21
      • 周年系はいつものことやぞ -- 2022-03-31 (木) 20:10:34
    • そんな出ないわけあるかって引いてみたらマジででなくて笑ったw…さて、このクソあふれた受け取りできないチップたちどうしたらいいんだ -- 2022-03-31 (木) 10:03:34
    • ここはes板じゃないんだが あ、自分は1キャラ1500枚弱で2キャラ分お迎えしたんで… -- 2022-03-31 (木) 10:43:48
    • (´・ω・`)esあんまやってないから知らんけどesチップもイドラみたいにフルサイズで見せてくれたりしないのかしらね? -- 2022-03-31 (木) 13:19:58
    • イラスト目当てなら1年待って出現率アップした状態で引くほうが良いぞ -- 2022-04-01 (金) 14:03:49
      • esの周年スクって過去チップの出現率アップなんてやってたっけ?やってたら俺のとこにギャラヒロとナナバスがいっぱい出てるはずなんだが -- 2022-04-02 (土) 01:55:07
      • メダルは確率が公表されてないからあくまで体感だけど実装直後より次年度の新スクラッチのおまけ枠扱いのほうが出やすい気はする -- 2022-04-02 (土) 03:24:52
  • 最近なかった630が増えてきた。そんなことより北エアリオで落とされたのに復帰はリテムシティって。該当エリアの拠点じゃなくて直近にいたシティなのかよ -- 2022-03-31 (木) 08:27:27
    • 流石に一般的なログアウト・ログインとエラー後再ログイン時の復帰場所の仕様を一緒に考えちゃいけないんじゃない? -- 2022-03-31 (木) 08:37:11
    • 映像はエアリオにいるけど内部的にはリテムにいて齟齬が出たから630した説 -- 2022-03-31 (木) 08:37:59
    • エラ落ちならスタート場所が更新されないんじゃね -- 2022-03-31 (木) 08:42:20
  • 春休みなのに人少ないな、やっぱりNGSやってる層はおじさんたちメインだったか -- 2022-03-31 (木) 10:26:47
    • ネトゲやるようなガキは昼まで寝てるぞ -- 2022-03-31 (木) 10:36:14
    • 一昔前ならまだしも今はいくらでもスマホアプリがあるのにゲーミングPCとか揃えてネトゲする人のほうがごく少数だぞ -- 2022-03-31 (木) 11:41:28
      • 初期投資額20万から~とかキッズはおろか社会人でもそんなポンとは出せないわ。出す時点で筋金入りのゲーマーの仲間入りよ。 -- 2022-03-31 (木) 11:48:47
      • むしろバトロワ系やDbDみたいな奴の普及でPCや据え置きユーザーのが増えてきてる印象だわ -- 2022-03-31 (木) 11:49:05
  • どうしてSグレイスから出てくるスペチケは春版ではなく通常版なんですか? -- 2022-03-31 (木) 10:46:49
    • ボクソンだから -- 2022-03-31 (木) 11:18:08
      • SPスクラッチはゲーム内アイテムで引く無料ガチャだからボクソンとは少し違う気がするな。 -- 2022-03-31 (木) 13:05:57
    • イベ終了後通常側に入るらしいからまあ…。いや確率的に春で引きたいわやっぱ -- 2022-03-31 (木) 12:00:44
      • 春スクの全部が通常のほうに流れるとは言ってないんだよね。何が通常のほうに追加されるのか言ってくれりゃいいのにな -- 2022-03-31 (木) 12:56:04
      • SG交換券とか能力追加とかすでにあるやつが入らないから一部って言ってるだけで、春で新規に出たやつは全部入ると信じてる…入るといいなー -- 2022-03-31 (木) 12:58:51
      • 普通に移行しない迷彩を書いてくれれば問題ないのになぁ -- 2022-03-31 (木) 13:29:46
      • 旧迷彩は通常版には引き継がれないから今のうちに引いとけ -- 2022-03-31 (木) 14:30:02
      • ほんとぉ? -- 2022-03-31 (木) 15:28:06
  • メンテSSタグ見てると目立つユーザーがこんなのばっかだから着せ替えに力入れて戦闘とかのコンテンツ薄くなるんだよってイライラしてきた -- 2022-03-31 (木) 13:46:26
    • つまり戦闘満喫しつつも不満点を指摘し改善案を添えたSSあげてクリ勢より多数派になれば濃くなるってことだよ -- 2022-03-31 (木) 13:53:27
      • 装備作りましたー!とかいっても皆同じ構成で多数派になり得るんか -- 2022-03-31 (木) 14:02:55
      • 木主の論によれば重要なのはSSの質や内容じゃなく頭数だからいけるんじゃね -- 2022-03-31 (木) 14:04:58
    • 風が吹けば桶屋が儲かるみたいなロジックを地で投げ込んでくるタイプね -- 2022-03-31 (木) 13:59:17
    • SSは加工職人が混じってるし、メンテSSの数はNGS人口と比較したら少ないから影響力があるのかわからないね -- 2022-03-31 (木) 14:04:03
      • SSの加工って規約違反じゃないっけ -- 2022-03-31 (木) 15:39:55
      • ©SEGAを入れた上で第三者の権利を侵害する内容を含めないことを条件に許可よ -- 2022-03-31 (木) 15:44:28
    • 目立つというかSNSで戦闘要素で盛り上がってるコミュあるのか? -- 2022-03-31 (木) 14:06:17
      • バトロワの対人ゲーやソシャゲのバトル編成くらいかね。まぁトレンド入りするほど多いみたいだしな水曜SS -- 2022-03-31 (木) 14:21:23
    • 戦闘とかのコンテンツに力入れても売り上げに繋がらないからしょうがないね -- 2022-03-31 (木) 14:08:53
      • 需要がないとは言わないけど、某キャス男みたいに必須要素だけど力入れて作る旨味が薄いんだろうね。初心者にもいい顔しようとするライトゲーだから戦闘システム作りこんでもしょうがない部分あるし -- 2022-03-31 (木) 14:20:58
      • 内容が木主の好みによるんだろうけど一応戦闘コンテンツもオンゲらしく数ヶ月置きに追加されてはいるけどね -- 2022-03-31 (木) 14:24:46
      • レイヤリング実装のときにかなり工数増えたとか言ってたけど当たり前になったし、NGSは設定項目がもっと細かくなってるから更に負担上がってそうよな。そっちに予算とか人件費とかの開発リソース取られてるだろうなぁと素人の感想 -- 2022-03-31 (木) 15:00:26
      • 実際戦闘コンテンツだったっけか、専用の部門?を新たに設けるってリテム前の放送で言ってたし人員カツカツなのは確かなんじゃないかね -- 2022-03-31 (木) 15:17:50
      • 着せ替え充実すればスク回って収益直結だけど戦闘コンテンツ充実させても金を払える仕組みがないからな。上手い奴はスケドなんか買わなくたって飽きるまで遊べちまうから利益につながらないのよね -- 2022-03-31 (木) 18:28:52
      • 戦闘とかのコンテンツにとか言ってるけどNGSは本格()アクション推しだし堀りを妨害するような一回の戦闘に対する比重の置き方からして戦闘推しだよ。軽視しているのではなく出所不明の自信とプライドと堀り至上神話を持ってるからこれで長期間やれるという認識だったからこその去年の惨状だぞ -- 2022-03-31 (木) 18:39:41
    • 正直NGSというかEP5以降はキャラクリ要素薄くしたら終わりまっしぐら感はある -- 2022-03-31 (木) 14:44:18
      • そもそもEP4まではちょっとキャラクリ品が多いアクションゲーの範囲を越えてなかったけど、EP4からは一気に加速しちまったからなぁ -- 2022-03-31 (木) 15:18:13
    • きせかえチャットツールに無茶をいう -- 2022-03-31 (木) 21:33:46
  • ククロゼアトが高難度特攻って言われてるの把握してない情弱多すぎない?どうせ強いんでしょサンクエイム終わったとかツイとかで言ってるの見ると文句言うなら調べてから文句言って欲しいわ -- 2022-03-31 (木) 14:57:48
    • (高難度にしかいかないから)サンクエイム終わった -- 2022-03-31 (木) 15:01:20
    • 高難易度で強いとしか言ってないから、蓋開けたらドールズ特攻とかかもしれんけどね。そうなると新クエスト・パープル・老練あたりのコンテンツは新武器でいいってなって、結局サンクエイム終わったになるな -- 2022-03-31 (木) 15:03:21
      • ヘッドライン見直してきたけど「基本性能はサンクエイム、レリクより劣るが超高難度クエスト限定で強力になる」と言ってるから追加倍率の部分はドールズ特攻とかではないだろうし、超高難度クエスト以外ではレリク以下なのでそこまで強くもない。下で既に書かれてる方いるけど、旧のソロ花の雪武器や邪竜再戦の魔物武器みたいな特定クエスト限定で環境武器のトップより少し下くらいの火力と強力な被ダメ軽減がついてるとかじゃないかな -- 2022-03-31 (木) 15:54:02
    • 旧の雪武器の徒花討華みたいに低めの与ダメアップと高めの被ダメ軽減が付いている救済武器ポジションになるんじゃないかと予想している。高難度クエにおいてぶっちぎりで一択レベルの性能でも無ければ装備の更新はしたくない・・・。 -- 2022-03-31 (木) 15:11:06
      • ライト層は装備更新しないから、積極的にエンドコンテンツへ挑む層に装備更新を促して時間稼ぎしてる可能性。まだサンクエイム潜在4まで作れてない人は、あえて作るまでもない性能してるかも? -- 2022-03-31 (木) 15:17:35
      • 私はサンクエイム4作らなかった人用の武器かなと思っているわね。 -- 2022-03-31 (木) 17:47:02
      • 威力自体はサンクエイムで便利さがククロゼアトってイメージかな。高難度行かない人はグレティーガよりちょっと強い程度だろうし人によっては更新するほどでもないんじゃないかな -- 2022-03-31 (木) 17:54:56
      • おそらくレスタサインが限られてくるクエだから、人によっては被ダメ軽減潜在ならかなり有用っぽそう -- 2022-03-31 (木) 19:57:31
      • 特攻なら使い勝手は悪いけど被ダメ軽減ぐらいになるのかね、レベル差による被ダメ補正が無くなるならどこでも使えそうになりそうだけど -- 2022-03-31 (木) 20:16:15
      • 旧の特効武器でもそうだけど、高難度(やり込み要素)を謳ってるんならダメカットじゃなくて火力盛ってほしいんだよな -- 2022-03-31 (木) 20:35:13
      • 交戦時間増えるほど事故とか集中切れやすくなるから、運営には楽にする=早く周回するってことを認識してほしいわ -- 2022-03-31 (木) 20:52:31
      • いや下手な人は集中云々って次元にないんだよ。集中してようが食らって死ぬんだから被ダメを減らすしかない -- 2022-04-01 (金) 11:05:56
      • 下手な人がクロトを強化して高難度に挑むってしないと思うんだが。下手な人ほどそういう装備を使わずに挑むイメージあるわ -- 2022-04-01 (金) 12:39:18
      • 威力潜在付けたら上手い人にとってはヌルゲーになるだけだからなぁ -- 2022-04-01 (金) 14:06:42
    • ククロゼアト発表時にスケイル貯めてなかった人が言ってたんだろうなって印象 -- 2022-03-31 (木) 16:20:28
    • そもそもネトゲなんだから今強い武器がいずれ過去の武器になることくらい当たり前の話じゃないか。いつまでも銅の剣装備してんじゃねぇ -- 2022-03-31 (木) 16:48:49
      • サンクエイムの場合は潜在4にするのに時間かメセタが結構かかるから文句言われるのかもしれない…レリクの場合は泥しにくいから…結局文句言う人はいるか。 -- 2022-03-31 (木) 17:51:13
    • 敵LVが自LV+1ごとに威力+1%みたいな闘志の型の類型かもとか、まあ性能予想は楽しいね。 -- 2022-03-31 (木) 16:57:01
    • 入手レベル帯が45~だったら防衛のみの限定入手になるTMGはまた虐められるんかトホホw -- 2022-03-31 (木) 18:04:22
      • 30~のドールズだからトホホしないで済むよ -- 2022-03-31 (木) 18:05:32
      • 落とす敵がリテム側だけじゃないからね。エアリオ側からも出るからね。それにLv45~だと絶望オンリーじゃね?リテムハイランクがLv40だから緊急は42くらいか?あれ?Lv45って無理じゃね? -- 2022-03-31 (木) 21:08:48
    • とりあえず今回の用意された期間限定運営タスクはククロゼアト堀りで肝心の高難易度とやらは5月先送り、さらにNGSの環境更新法見る限りクエ限特効の仄めかしとかろくな未来が見えない。何なら前提アイテム扱いで所持非所持で効率が段違いになる可能性だってありそうだし。 -- 2022-03-31 (木) 18:49:03
      • 高難易度は4月中実装だし今までの例だとクエスト特攻=被ダメ軽減だぞ -- 2022-03-31 (木) 19:19:04
      • こいつはアプデ直前にもなって一体何を妄想してるんだろうか -- 2022-04-01 (金) 12:22:18
  • クソザコ汎用装備から特化に変えてみたらタゲとれるようになって楽しいね でも打射法全部作る気力が起きないし、そりゃ全クラスやろうって人が旧より減るわ -- 2022-03-31 (木) 18:19:52
    • ジオントなら完成品のお古がお得に買えていいぞ(そういう話ではないだろうが) -- 2022-03-31 (木) 19:33:40
    • 装備作りは全てメセタビンタで解決するようになったから無印より遥かに敷居下がってる。クラス使い分けることで得られるメリットが壊滅的に存在しなくて導線死んでるのが原因だろ。憎悪やソロダムみたいな高難易度無いし早くクリアすることで周回数増やせるとかも無い -- 2022-03-31 (木) 19:40:32
      • 今度来る超難度クエにクラス別称号あれば丁度いいかね -- 2022-03-31 (木) 19:56:23
  • バンサーシーを分けて戦うのはまだわかるけどフロッガーを遠く隔離する意味あるか -- 2022-03-31 (木) 22:44:46
    • 自分Fiでタゲ取っちゃうんだけど、寄せようと思うと一旦手を止めないといかんのよね。自分が下手なだけで何か手段があるのかもしれないが… -- 2022-03-31 (木) 23:09:51
      • キュリオに行けばいいんじゃね -- 2022-03-31 (木) 23:14:52
      • はい次はキュリオの隔離がーってなるだけですね -- 2022-03-31 (木) 23:18:44
      • ぶっちゃけFiが一切手を出さなくても他の人が巻き込めて攻撃できた方が早いまであるんじゃないかな -- 2022-03-31 (木) 23:45:42
    • 気になるならフロッガーのタゲ取ってキュリオに寄せればいいんじゃね?タゲ取れない?取れるように努力しろ -- 2022-04-01 (金) 01:32:46
      • これは思う。付けろ、離せって言うんじゃなくて、それをする側になればいいだけなんよね -- 2022-04-01 (金) 14:02:29
      • 上の脳筋から取れるわけないでしょ -- 2022-04-01 (金) 17:11:53
      • 取れないなら大人しく従っとけ。基本的にヘイト取った人が一番火力出してんだから文句があるなら自分がそれ以上の火力を出すか固定組むしかない -- 2022-04-02 (土) 03:19:28
      • 俺が一番火力高いからタゲが取れる。つまり俺は好きに動いていいってわけだ(引き撃ちマン) ここはお前に任せた、俺は先へ行く(壁タッチ放置) -- 2022-04-02 (土) 20:34:52
      • 実際OKやで 問題ったってせいぜい愚痴板のネタになるくらいのもんだ -- 2022-04-03 (日) 14:56:12
  • タスクのためにスナイダルに行ったら、40が7人いてギター破壊できなかったし10分かかったわ。あいつ強化されたんか?あと気になってメンツの装備みたらルメイラ―40が数人がいた -- 2022-03-31 (木) 22:45:34
    • Lv32光スナイダルならルメイラー40で十分強いと思うけど10分って遅いのか? -- 2022-03-31 (木) 22:59:07
      • 武器のせいというかLv40にもなれば素のステータスも大分上がってるはずなんだが、それを微塵も感じさせない速さだったってことなんじゃね -- 2022-03-31 (木) 23:12:18
      • 素ステあがってもダメージ上限あるから倍率盛らないと意味ないし(+50の5sで威力盛れば討伐速くなる) 7人で10分はLv35キャップを考えれば妥当な速さじゃないかな -- 2022-03-31 (木) 23:47:32
      • +40程度の武器握ってる人たちの倍率を考慮してダメージ上限となるとこちらのレベルが60くらいないとLv32の上限に引っかからないんじゃないか? -- 2022-04-01 (金) 01:29:44
    • クリアさえできればいだろ -- 2022-03-31 (木) 23:16:59
    • 10分かかるのが我慢できないくらいガチでやってるならもう固定組むしか無いんじゃない? -- 2022-03-31 (木) 23:58:04
    • 武器防具50にしてから来いってか? アームズリファイナーが高確率で直ドロするなり作成にキューブ使うクソ仕様が改善されたら50にしてやんよ 誰もかれもが最大強化にできる素材を持ってると思わないでくれや -- 2022-04-01 (金) 00:32:58
      • 潜在開放4で5個、限界突破50で3個、40以降のLv1毎の超過EXPが約900k*8=7.2M、40緊急で1回100k前後・・・いやこれ普通にきつくない? -- 2022-04-01 (金) 00:42:57
      • キューブ足りないなんてことある?キャップ到達せんでもタスクやミッションパスで定期供給されてるのに -- 2022-04-01 (金) 00:43:00
      • 本当に最近始めたド新規かサブいすぎでレベリング終わらない勢でもない限り足りないことはないだろう、どうせキューブあってもストラグメントをマイショに流してるから足りないとか言うんでしょ -- 2022-04-01 (金) 00:59:14
      • いうてミッションパスG入れて5個にロナルディンで2個に以外なくね?武器の強化だけでも足りなくない? -- 2022-04-01 (金) 01:13:33
      • まぁとりあえずこの物言いは理由つけてサボるクチの人にしか見えんわな -- 2022-04-01 (金) 01:28:12
      • 前にもキューブ足りないとか言ってた釣りいたから同じ人でしょ -- 2022-04-01 (金) 01:29:12
      • 5個使って倍率1%しか上がらない潜在開放より1個でステアップ&OP枠増加する+50開放の方が優先なのは見りゃわかるしリファイナー実装後に潜在開放しまくって浪費したならただのアホだろ。そんでデイリー毎日20万リアメイ週20万直で入るから実際はもっと楽だし使わないクラスのレベル上げちんたらやってキューブ足りんとか言うなら知らんとしか言えん -- 2022-04-01 (金) 01:35:56
      • キューブについては同意見だけど、格下の狩場にいって適正が弱い装備で来るなよ、きちんと装備を強化してる真面目な俺に失礼だろうは、流石にないだろ… -- 2022-04-01 (金) 02:03:38
      • 旧で例えるならレベル10とかが集まるNに、CO終わらせにカンストキャラで乗り込んで、低レベルにエネミーを触らせもしないで、全部倒して周り装備もレベルも低すぎだわって言ってるのと何も変わらなくね。 -- 2022-04-01 (金) 02:06:20
      • あともう一ついうとこれ創作だと思うぞ。実装当初火力が無かった時代ギター壊せないレベルのマルチだったこともあったけど20分近くかかってたし普通でも12分くらいかかってた、10分でクリアできるマルチって相当早いしそのレベルでギターわれないってのは無いと思うのよね -- 2022-04-01 (金) 02:17:05
      • 今は強化値+40でも戦闘力足りるからいいけど、レベル60になったら新規はキューブ取れなくて限界開放出来ずに詰む可能性ありそう -- 2022-04-01 (金) 02:42:14
      • 1職だけならタスクでポンポン上がるし、そこまで困らないと思う。いろんな職で遊びたいってなら足りなくなると思うけど、そこまで遊びたいなら金と時間かけろと思うわ -- 2022-04-01 (金) 02:58:03
      • 俺は低レベルに装備強要するのは反対の立場だけど、キューブに関しては途中で書かれてるが「ミッションパス」に毎月5個か4個入ってるから心配する必要がないし、低レベルが手に入れるのが不可能は流石にない。運営が問題あると感じたらミッションパスの方増やすだろうしな。 -- 2022-04-01 (金) 10:01:56
      • +50装備ならマイショップに落ちてると思うが -- 2022-04-01 (金) 12:36:20
      • 装備+50は買えるけど、オンラインゲームって「装備を作るのもコンテンツ」だし、一時期モンハンだったと思うが高レベルの古参が初心者に装備を全部作ってやって、楽しみをつぶしてるとかで問題になってたのと同レベルだぞ装備を買えって強制するのは。それがまだランク3ならわからんでもないが、この場合はスナイダルだからまだ始めたばかりの奴が十分にいる可能性もあるのに -- 2022-04-02 (土) 13:55:32
    • エヴォルがコスパいいって言葉だけが独り歩きしてるのかエヴォル+40握ってる奴最近よく見るわ -- 2022-04-01 (金) 01:31:20
      • +50のって話が必ず一緒に出ると思うしエヴォル+40のままとか普通にヤバい人だなw -- 2022-04-01 (金) 06:34:56
      • まぁ現実はエヴォル+40がマシに見えるほど野良はもっとやべーんだけどな(ペダスR2でテンペスター+25潜在未開放握った奴をさっき見た、それで戦闘力足りちまうのがやべーわ) -- 2022-04-01 (金) 10:33:45
    • (´・ω・`)DFでも過半数エヴォル40とか居てヤバいわ メインサブ40でこれはもはや故意の嫌がらせでは…? -- 2022-04-01 (金) 01:34:38
    • つか22時半の事なら戦変来てる裏でスク券タスク消化してる意味がよく分からん、まあ昼の防衛や昨日のDFの時の話の可能性もあるけど -- 2022-04-01 (金) 02:55:21
      • 何はなくともタスク消したいで行くのはあると思うけど -- 2022-04-01 (金) 11:11:53
      • 少なくともスク券一枚分の機会損失をしてるかもってのが気になる、戦変じゃない時に行ければお得なのに。タスクだけ消したい気持ちも分からんでもないけど -- 2022-04-01 (金) 11:39:04
      • その気持は自分もよく分かる。まあ価値観は人それぞれだからそういう可能性もあるってことで。- 枝1 -- 2022-04-01 (金) 11:56:35
      • 緊急にちょこちょこ参加できない人なら行けるときに行っとくかとか、そもそもタスク目的ではなかったとか、スク券とかどうでもよくてタスク消化して一覧から消したいとか、書いたのはあくまで例えだけど、まあ人それぞれあるんじゃないかな。 -- 2022-04-01 (金) 12:21:11
    • よく見たら野良10分って全然遅くなくて草 -- 2022-04-01 (金) 03:23:24
      • エアプ創作だから10分って数字が遅いのか早いのかも分からなかったんやろな -- 2022-04-01 (金) 07:59:44
      • 楽しくみんなで愚痴りましょうっていう親切な人の釣り堀じゃね。一個下の撮影ブロック関連の定番ネタの釣り堀では残念ながら失敗した模様 -- 2022-04-01 (金) 08:53:14
      • Lv35&武器+40時代ですらギター壊せない程度の火力の野良で10分クリアはあり得ない数字だからな -- 2022-04-01 (金) 09:32:24
      • 本来であれば下の木こそ愚痴板としてまともに成り立っている稀有な例なんだがな・・・ -- 2022-04-01 (金) 12:16:55
      • 道中含めないでスナイダルの討伐だけで10分もかかった のかもしれん。でなければ10分クリアでギター破壊出来なかったはおかしい。リサイタル中に討伐って出来るんだろうか -- 2022-04-01 (金) 12:35:19
      • まともな方にレスが付かない時点でお察しなんだよ… -- 2022-04-01 (金) 12:46:12
      • いや雑談板じゃないんだからレスつくほうが本来おかしい -- 2022-04-01 (金) 13:07:48
      • 愚痴系の雑談をする場所だからレス付かない方があれだぞ。愚痴板は元々雑談板から愚痴系の話題を隔離しただけだからな -- 2022-04-01 (金) 14:01:38
      • リアルで愚痴をこぼす人は大抵はヤベェから触れないのよね。絡まれたらイエスマンになるしかない -- 2022-04-01 (金) 14:09:32
    • (´・ω・`)世間一般が春休みの期間は野良行かん方がええなこれ 冗談抜きでソロのが倍速いまである -- 2022-04-01 (金) 13:15:11
  • 撮影推奨とかいう隔離ブロックに勝手に飛ばされてるのやめてくれんか……こっちだって別にちゃんと閉じられた集まりん中でやってんなら全身プリムにガチ盛りとかいうよくわかんねえ縛りプレイしてようと何も言う理由ないからよ… -- 2022-03-31 (木) 22:57:29
  • やっとロナルディンタスクが全部終わった。バンサーバンシーとか出現率低いのは討伐数減らしてくれよぉ!ふぅ・・・すっきりした。 -- 2022-04-01 (金) 01:45:19
    • NKT……お疲れ様だね。4月6日に来るだろう新たなロナタスが楽しみだぜ -- 2022-04-01 (金) 02:04:28
    • 2ヵ月かけても終わらない人を何割にしたいのか知らないけど、ランダム出現のみというのは良くないと思うわ。 運が良ければ1時間に2体、3体できる人もいるけど悪ければ2日、3日かかる事もあり得る。だからちょっと時間はかかるけど地道にやる方法も別途ありますよ。 としておいて欲しかったわ。 -- 2022-04-01 (金) 05:17:07
      • 個人的にはやること無いけど何かしたい人用のままで良いかなぁって感じ -- 2022-04-01 (金) 06:24:33
      • やること無いからといって鍵かけて一人で黙々とトライアルガチャに時間を費やしたいわけでは全然ないんだよなあ。微塵も楽しくないし。 -- 2022-04-01 (金) 07:11:27
      • 楽しくないならやらなければいいのでは…必須タスクじゃないってのはそういうことだと思うよ -- 2022-04-01 (金) 07:33:45
      • プレイ自体が面白くなくて楽しくなくて報酬が微妙でもタスク完了というなかなか終わらない目標があってそれを達成した時の脳汁ドバドバ感もいいものだよ。万人受けじゃないから理解できない人の方が多数だと思う。ていうか、サンクエイムのためのスケイル集めを終わらせた達成感もそれに似てると思うけどね -- 2022-04-01 (金) 08:40:16
      • ロナルディンタスクは本当に暇で暇で仕方ない人にも何かしら目標あったら良いよね程度のもんだぞ。鍵かけて黙々と一人でトライアルガチャしてるのは君がそうしたいからしてるだけでしょ -- 2022-04-01 (金) 09:28:35
      • 公式からそんな話あったっけ。それこそお前がそう思うならそうなんだろお前の中ではな、案件では。 -- 2022-04-01 (金) 10:15:58
      • どんなクエストにもコレジャナイ提案をするのがプロのアークスだね -- 2022-04-01 (金) 10:26:24
      • やる必要のない苦行を自らやってるくせに文句付けるとか害悪もいいところだな -- 2022-04-01 (金) 10:58:07
      • 楽しくない部分を楽しくないって評することにいったい何の問題が。普通に楽しんでる人の目につかないように愚痴板まで来たんだが、楽しくないコンテンツの擁護に偏執的になってる人いるな。まったく不思議だ。 -- 2022-04-01 (金) 12:39:41
      • 楽しくない、と感じてる評価と心情を否定してる人はいないよ。楽しくないならやらなきゃいいのに、って言ってるのよ -- 2022-04-01 (金) 13:19:55
      • もっともな意見だけど、それを愚痴板まで見に来てわざわざ言う必要あるん? -- 2022-04-01 (金) 15:53:52
      • だってここは愚痴系の雑談をするところであって愚痴を書き殴るところじゃないもの -- 2022-04-02 (土) 00:46:52
    • 楽なロナルディンなんてロナルディンじゃないじゃん -- 2022-04-01 (金) 10:14:45
    • 流石に今回のロナルディンはガロア以下になっても仕方ないわ(3-まで進めて諦めた勢) -- 2022-04-01 (金) 10:31:47
    • 報酬うまいからやりたいんだけど時間がなくて終わらない… -- 2022-04-01 (金) 11:12:44
      • 報酬がうまい?なにいってんだこいつ  って思ったら3-5は能力追加成功率+20%か、確かに欲しいけど苦労には見合わないな… -- 2022-04-01 (金) 12:31:23
      • うまいかどうかはその人の価値観次第だからなぁ。個人的にはSGしか猫中にないからうまいうまい…… -- 2022-04-01 (金) 12:38:00
      • ネコチャーン -- 2022-04-01 (金) 12:40:17
      • SPチケ10枚もうまいぞ!あとレアブ -- 2022-04-01 (金) 12:44:31
      • この報酬ありがたがるレベルの層と完遂しきれるモチベを保ってる層が全く重ならないからな・・・ -- 2022-04-01 (金) 13:22:44
      • ニャンちゅう・・・ -- 2022-04-01 (金) 13:59:53
  • レヌスだけど格下クエストでの破棄は何なん 結局5人でも5分でクリアしたけど -- 2022-04-01 (金) 10:15:27
    • 釣れるといいね -- 2022-04-01 (金) 10:28:46
      • さっきあったことの愚痴だけど SS貼ろうか? -- 2022-04-01 (金) 10:32:21
      • ごめんUIオフのままで何の意味もないSSになってた -- 2022-04-01 (金) 10:35:10
      • ほほえましいわね -- 2022-04-01 (金) 10:38:00
      • PCならゲームとしてのスクショ以外にPCとしてのスクショも残ってるからそっちならUIあるぞ -- 2022-04-01 (金) 10:54:08
      • こういうのはもうこれ以上触らないでスルーか通報推奨よ -- 2022-04-01 (金) 10:56:05
      • 武器のみ+50で潜在1しか解放せずギガスとソールⅡしかつけてないのにパープルに来る奴がいた、俺は怖い -- 2022-04-01 (金) 11:35:40
      • そりゃ戦闘力満たしてるなら参加自体は自由だし -- 2022-04-01 (金) 11:46:16
      • 最近小木みたいな変な煽り短文増えてるからな。春休みももう終わりよ -- 2022-04-01 (金) 12:14:09
      • 紫R2実装当初から言われてるだろ?武器+40でも入れるって -- 2022-04-01 (金) 12:32:59
      • 戦闘力算出方法が悪い定期 -- 2022-04-01 (金) 12:46:34
    • 愚痴板って釣りネタ10個くらいで回してるんじゃねえのってぐらいテンプレネタ -- 2022-04-01 (金) 12:20:18
      • だってテンプレネタ使う子はゲイがないもの -- 2022-04-01 (金) 13:12:34
      • 愚痴りたくても馴染みの深いありふれた話題の愚痴じゃないと集中砲火になるかもしれないから木をたてるのは難しいと感じる。木を乱立するのもよくないしね -- 2022-04-01 (金) 13:40:53
      • みんな不満に思うところが同じなんだよね。改善してほしいわ -- 2022-04-01 (金) 13:46:09
      • みんながそうだと主語を大きくして結論づけるのはさすがに無理があると思う -- 2022-04-01 (金) 14:01:31
      • テンプレ荒らしネタにテンプレクソデカ主語とかもうね -- 2022-04-01 (金) 15:22:48
    • 最近NGSのクライアント突然死するし一概にも破棄と言えないんよなー。格下での破棄はなかなか考えにくいからエラったか急用ができたとかだとは思うよな。固定するのが精神衛生上良いんよな -- 2022-04-01 (金) 12:20:47
      • 630とかが原因で落ちたと仮定したら愚痴りたいのは本当は落ちた人の方なんだよね。クエスト破棄したと疑われるしね -- 2022-04-01 (金) 13:24:15
      • この前のアプデからクラ落ち起きるようになったな。630よりもPW,OTP入れ直しとかあって面倒 -- 2022-04-01 (金) 14:31:17
    • (´・ω・`)1人落ちたってのはわかるけど1人消えただけで皆抜けてくのがなぁ 不具合で630、唐突なクラ、アプリ落ち、特定の操作すると鍵かけててもマッチングしちゃう等色々ある現状破棄ペナは付けれないし -- 2022-04-01 (金) 13:33:57
    • 正直このバグゲーだと破棄よりクラ落ちの方疑う -- 2022-04-01 (金) 13:44:57
      • クラ落ちなんてしたことないんだけどどんな環境でやってんの? -- 2022-04-01 (金) 14:05:05
      • 子木じゃないけど、i7-11700kとRTX3080でやっててたまに落ちるし、フレもRyzen9 5900xとRTX3090で同じくたまに落ちるらしい。たすけて… -- 2022-04-01 (金) 14:55:09
      • 落ちる人は小まめにマシン環境のデータを添付して運営に報告するしかないだろうね、データが数ないと修正自体困難だろうし。自分の周りだと知り合いの2~3割が緊急のタイミングでクラ落ちがそこそこ発症する感じ、しかも残りの7~8割は発症すらしないからその人からすれば嘘吐きにしか見えないのが超厄介 -- 2022-04-01 (金) 16:38:35
      • 低スペで片付けたがるのがいるけどi9-12900kとRTX3090で応答停止はある。4Kでやるにはスペック不足と言われたらどんな神グラのゲームなのかって話になるけど -- 2022-04-01 (金) 18:15:28
      • ハイスペも中スペも低スぺも誰も枯れもが落ちる。もし仮におまかんだとするならIDで堕とされてるに違いない -- 2022-04-01 (金) 18:54:14
      • カタログ上はハイスぺでも経年劣化とかあるしなぁ。つい1週間前に買ったばかりのPCですら他のゲームより明らかにファンぶん回してるしNGSはかなり負荷かかってるとは思う -- 2022-04-01 (金) 20:05:46
      • 旧の頃と比べると蔵の安定性低下してるのは否定のしようがないから、今は落とされてない人でもメンテとかアプデから落ちるようになる可能性は普通にある。 -- 2022-04-01 (金) 23:04:29
      • そんなあなたにクラウド版 -- 2022-04-02 (土) 01:19:21
    • 思ってる以上にギリギリでやってる低スペ多いんだろうな、何でそこまでヘタクソなんとかいろんな疑問の答えになる -- 2022-04-01 (金) 13:51:00
      • フレンドがかなりいいスペックのPCでプレイしてるけど時たま唐突に落ちるな。ループトンネルとかじゃなく問答無用にフリーズ→クラオチっぽいが -- 2022-04-01 (金) 16:35:39
      • 普通に推奨スペック超えてる上にドライバー関連もしっかりしてるけど普通に落ちるぞ自分。アプデ重ねてリテム実装あたりでは殆ど遭遇しなかったのに、DF実装あたりから4回に1回ぐらいはいきなりゲーム終了する様になった。チーム固定だから問題ないけど野良だと大変だろうな -- 2022-04-01 (金) 16:41:42
      • チーム固定でもものすごく迷惑だから対策した方がいい。面と向かって言わないだけよ -- 2022-04-01 (金) 18:09:20
      • パソコン部品かPCそのものを買い換える以外の対策方法あるんだったら普通にやってるでしょうに。少なくともドライバーやらnProを各更新やダウングレードした所で改善しないの確定してるし -- 2022-04-01 (金) 18:48:46
      • 低スぺなのに設定が中スペ高スペになってる奴って居そうだよね -- 2022-04-01 (金) 22:47:38
    • 防衛実装時と、DF実装時以降、エラー告知すらない強制終了(主に緊急発生直前・受注後のトンネル中・マップ移動後何秒か経過しての3タイミングが殆ど)がNGSになってから頻発してるから安易に破棄扱い出来ないのよね。しかも強制終了は誰にでも発生するわけじゃなくて大体同じ人が発症するおま環案件という(端末性能が悪いというより端末の相性・ドライバー関連っぽい) -- 2022-04-01 (金) 16:35:53
    • そういえば、一応緊急スタート状態で8/8から4/8人になっても、4人前提のエネミーHPとかに調整されるんだろうか? -- 2022-04-01 (金) 16:43:23
      • リアルタイムに人数参照じゃなかったっけ? -- 2022-04-01 (金) 16:50:06
      • 周囲のキャラ数でHP増減する仕組みが絶望とかにあるっぽいから緊急でもリアルタイムでHP調整することはできそうよね。試してないから予測でしかないけれど -- 2022-04-01 (金) 16:51:50
      • リアルタイムに人数参照で合ってるわよ。だから5人でも5分でクリア出来たんだと思うわ。 -- 2022-04-01 (金) 16:53:44
  • 某エリア放置しても3日BANだけらしい。クソチムメンが自供しとった。なんでそんな緩いんだ?初犯だからとしても甘すぎるんじゃね?害悪プレイヤーはちゃんとアカウント飛ばせよ何やってんだよ運営、あとチムマスやマネはログインしてくれよリテム実装前からインしてねえじゃねえか…もう抜けようこのチーム -- 2022-04-01 (金) 16:58:51
    • まー違反行為が軽いか重いか判断するのはユーザーじゃなくて運営だしね。後ウダウダ言いつつチームに残り続けるのは全力ギャグか変態プレイでしかないので、さっさと抜けてファミレスでパフェ食って忘れな! -- 2022-04-01 (金) 17:16:14
    • (´・ω・`)むしろ伸びたんじゃない?無印の頃放置、晒し、マクロ、ツールと寧ろなんでこれで初犯扱いなんだよってレベルでやっと1日ペナだし金ゴキなんぞBAでラグスイッチどころかチート使ってても放置されてるし -- 2022-04-01 (金) 17:21:12
      • 今回の放置対処って市場に関わるから重い腰上げただけで運営視点で考えれば何の金にもならないのにわざわざ手間と時間かけてゲェジユーザーの対処なんてめんどくさくてやりたくないの分かりきってるしそらやらんよな。モデュ事件みたいによっぽど市場がぶっ壊れる可能性があったりして運営の収益にダメージが出る案件とかチート蔓延でゲーム自体がぶっ壊れたりしないと動かないよ。 -- 2022-04-01 (金) 17:31:15
      • 放置対処って人口多い鯖しか対処してなさそうなんだよなぁ -- 2022-04-01 (金) 18:50:52
      • (´・ω・`)あれの処罰対象多分複垢で放置してた人らじゃないかなぁ 最近トリガーでも放置いるわ? -- 2022-04-01 (金) 20:12:12
      • トリガーで放置ってどういうことや。野良マッチすることあんの? -- 2022-04-01 (金) 22:46:06
    • そのチャットログSS撮ってチムメンで共有して通報の問い合わせ皆で送れば永BAN追い込めんじゃね -- 2022-04-01 (金) 17:24:40
    • そもそも放置ってのはどういった違法行為にあたるんだ?明確な規約がないと処理できないのでは。そもそも放置してもアイテムが手に入るように作った開発が悪いんだし -- 2022-04-01 (金) 17:37:11
      • こういう荒らしがいる時点で運営ももうちょい取り締まってもいいんだよな。緩くするのもいいが緩くしすぎると真正が湧くし -- 2022-04-01 (金) 17:44:19
      • 広義だとただの迷惑行為その1に過ぎないから、チート使っただバグ悪用しまくっただと比べるとどうしてもショボくなるんだろうなーと -- 2022-04-01 (金) 18:45:40
    • 運営が判断する悪質さの度合いによって変わるけど酷いものは初犯でも永久BAN。ただ軽度とはいえ一度でも一時BANされるとイエローカードが出た状態みたいなものでいろいろと遊びにくくはなる -- 2022-04-01 (金) 18:09:11
    • 毎月課金してる層なら3日でええんちゃう、ずっと無課金なら永久BANでいい -- 2022-04-01 (金) 18:31:30
    • 3日BANというかログイン規制といえば、無印だと更新ボタン連打しすぎると1時間マイショップが利用出来なくなる ⇒ 複数回発生で24時間ログインできなくなる・・・ってのがあったなぁ。そのうちアーム堀の過密ルームに入室連打しまくる奴にも同じ措置されたりしてなHAHAHA(震え声) -- 2022-04-01 (金) 18:51:39
    • 初回ならそんなもんじゃね。それでやらなくなるなら良いが、3日でのBANで済むならって続けるなら2回目以降は永久BANにするくらいはやってほしいがな。それより老練の放置沸き妨害まだ消えてないぞ運営というついでに愚痴。 -- 2022-04-01 (金) 19:08:24
    • 初犯72時間BANなんてよくあるやつだろ。それで直さなきゃどんどん刑期が伸びるだけ -- 2022-04-01 (金) 20:07:10
    • 初犯で執行猶予なし実刑判決即執行と考えれば法治国家としては厳しいまである -- 2022-04-01 (金) 20:14:57
    • ネトゲで普通この手の違反に対する罰則は1日→3日→7日→永久BANの様に繰り返す毎に段階的に重くなって行くから初犯はそんなもんよ、ソレで大した罰則じゃ無いなと思っても違反者は記録されてるから他の違反起こした時なんかに数え役満的に永久BANまで行くかもな -- 2022-04-02 (土) 01:40:38
  • Nソフィスヘアーはなんで前髪揃えてたのを変えたんだろうな、あの前髪が可愛さの所以だったのに -- 2022-04-01 (金) 19:36:53
  • どうして公式プレイヤーズサイトからアイテムカタログ消すの…っていう木が無かったから植えておくわね。どうして… -- 2022-04-01 (金) 20:01:57
    • 「対応の一環として、配信中のスクラッチ情報はゲーム内の景品リストなどに集約し、アイテムカタログの公開を停止させていただく予定です。」って書いてるじゃろ。ゲーム側でカタログ見れるように進化するのか現状維持なのかが不明瞭だけど -- 2022-04-01 (金) 20:13:06
      • ドーセ=ナニモ=シナイ -- 2022-04-01 (金) 22:45:03
    • お昼休みにスマホでサイト開いてスクラッチ紹介ページ見て欲しい物決めていたけどそれが出来なくなるのは残念。 サイトの方に横や後ろから見た図や装飾オンオフの図も載せて欲しい。と要望出そうとしたけど「それはゲーム画面の方でやってください」と先手打たれた形になったわ。 -- 2022-04-01 (金) 20:23:46
      • (´・ω・`)これらんらんも同じね カタログ見て好みなのあれば魔法のカード買って帰ってたのに -- 2022-04-01 (金) 20:26:39
      • 私もだな。ゲーム内では最終確認で公式サイトで基本確認していたから残念だな。 -- 2022-04-01 (金) 20:28:49
      • 自分もこれやってたから残念だなー。それだけあの画面のメンテ大変だったんだろうけど…。 -- 2022-04-01 (金) 20:42:40
      • プレイヤーズサイトやゲーム内のお知らせなどの見直しを検討・実施って書いてあるから一時的な停止だと良いな。それと公式HPが旧から見づらいからもっと見やすくなると良いわね…イベントスケジュールや不具合対応がバラバラに書かれてたりするからね…。 -- 2022-04-01 (金) 20:49:12
    • まぁ…雑談板の方で2回も語られてたし… -- 2022-04-01 (金) 20:25:32
      • 愚痴板で語られるかと思ったら先に雑談板でそれも2回語られてたのはちょっと草が生えた なんでだよ -- 2022-04-01 (金) 20:36:54
      • おいお前らこんな発表出たぞ、なら雑談だし。不便になるじゃねぇかチクショウ、なら愚痴だしね -- 2022-04-01 (金) 20:47:34
      • もうそういうイメージなんだよ。盲目的にヨイショするのと頑張ってポジ意表明するのが雑談、一部の現実見てる人の避難所に調子づいたアレなのが住んでるのが愚痴 -- 2022-04-01 (金) 21:12:55
      • 昨日のアレがポジに見えたなら重症じゃないか…? -- 2022-04-01 (金) 22:27:00
      • 1を見て10を知った気になって100を決め付けるのがネット民サ -- 2022-04-01 (金) 22:51:28
      • いや知らんわ。日頃の状況で言ってるだけで昨日の何ががどうとか限定的なこと言い出したら何とでもいえんだろ。ご都合解釈するから民度が知れる言われるんだよ 枝3 -- 2022-04-01 (金) 23:13:41
      • 枝3みたいに愚痴板民こそ真実に気付いた賢き民と本気で思ってるやばい奴たまにおるんよな -- 2022-04-01 (金) 23:42:49
      • (´・ω・`)斜に構えればカッコいいと思う年頃なのよ。でもそれが通用するのはネット上だけで現実世界じゃ痛い人扱いになっちゃうのよね。哀れだわ -- 2022-04-01 (金) 23:56:30
      • 斜に構えるのがカッコいいって思ってるんでしょって一刀両断する考えも納得できる。だけど、前例もあるんだ。NGSのサービス開始前や直後は盲目的なヨイショも混じったドンチャン騒ぎのお祭りで、NGSの内容のボリュームの薄さを危惧する意見は握りつぶされて非難されていた前例が、ね -- 2022-04-02 (土) 00:14:00
      • そりゃ俺らが遊んでたのはCBTだもん。それがほぼそのまま本実装として出てくるなんて思わんやろ。てか10ヶ月前の事例しか出せないならもうそれ例として不適切やろ -- 2022-04-02 (土) 00:24:29
      • リリース初期に内容が薄いって愚痴があって、それに対して「初期ならどこもこんなモノ、ゲームやったこと無いの?」とかポジポジしてたやついたけど今はなんてポジポジしてくれるんやろな -- 2022-04-02 (土) 00:25:35
      • FF14みたいに数年無駄にして全部作り直す羽目になったりブルプロみたいにCBTから音沙汰なしになったりとどこも割と初動はこけてるけどな -- 2022-04-02 (土) 00:44:06
      • 初期の不具合祭りは9割収まったしコンテンツ追加も概ねロードマップ通り追加されてんだから特別言うことあるか?微塵も追加予定ないPVPハウジングカジノetcが追加されない!とか言うなら知らんがなってなるし -- 2022-04-02 (土) 00:48:05
      • 運営が未来の展望を開示してくれないのに疑問をもたずにNGSを誉めちぎってたなあ。ネットを鵜呑みにするのは危ないね -- 2022-04-02 (土) 00:48:56
      • 所詮ゲームだし出されたものを黙って食って不味けりゃ他に行くだけだからわざわざ文句を言いに来て楽しんでる人に水を差そうとは思わんな -- 2022-04-02 (土) 00:51:40
      • NGSの失敗っぷりは消された根性版FF14とかサービスイン出来てすら無いブルプロと同レベルってワケだ -- 2022-04-02 (土) 01:20:40
      • 他社の失敗例をみたら危惧して声をあげたくなるけど、それを文句だと言って許さない人もいるからね -- 2022-04-02 (土) 01:24:31
      • 言うべき場所が違うでしょうに。そんな声を届ける相手はwikiの掲示板にはいないと思うわ -- 2022-04-02 (土) 01:32:45
      • 見た誰かが運営に要望を送るかもしれない。もっと良い着眼点や発想の要望に発展するかもしれないよ -- 2022-04-02 (土) 01:42:56
      • 普通に愚痴言うだけならそりゃ雑談の範疇なんだろうが、愚痴系の話題が出ると高確率で「わざわざ文句を言いに来て楽しんでる」類いの異常者が湧いて荒れるからこうして隔離されてんだろ。初期のアンチ板然とした雰囲気がそんなに恋しいのか? -- 2022-04-02 (土) 01:45:20
      • 「もっと良い着眼点や発想の要望に発展するかもしれない」ってのは可能性は低いと思うよ。改善点を具体的に書かず、不満だけを書き連ね、すぐに運営批判へ持って行こうとする愚痴板じゃ期待できないわ。しかも愚痴に対してそれは違うんじゃね?と言えば擁護だのと言う空気がある内はね -- 2022-04-02 (土) 01:58:43
    • Ep6から追加された紹介ムービーとピックアップアイテムのページは無くなってもいいけど、せめて配信中のスクラッチアイテム一覧は継続してほしいとは思う -- 2022-04-01 (金) 21:33:31
    • 「そうする理由を説明してください」と運営に要望を送っておきました。理由が不明だと今後に不安しかないので。 -- 2022-04-01 (金) 22:39:17
      • ホットラインの事前収録ってどれぐらい前に収録してるんだろ。そんなに間を置かずに放送してるなら、これ系の質問いっぱい行ってそうだから返答にも期待できるんだけど -- 2022-04-02 (土) 02:06:04
      • ヘッドラインな -- 2022-04-02 (土) 03:22:44
      • 素で間違えたわお恥ずかしい -- 2022-04-02 (土) 06:33:24
    • この件もこの前の箱の件も雑談板や愚痴板で運営を批判する声や惜しむ声が多かった。箱の件のときはわざわざ動画で訴える人が出るほどものすごく物議を醸し出していたからさぞかし箱は需要と供給があるのだろう、という印象だった。箱のリバイバルスクラッチのマイショの品揃えは出品なしが多数だった -- 2022-04-01 (金) 23:58:09
      • まず、先の箱の件は「言う必要がない」のにわざわざ「あなたは優先度が低い」と客に言い放ったことが問題なのね。あなたみたいな箱嫌いの留飲を下げる以外には何も得してないのよ。そしてあなたは「少数派は冷遇されて当然」という考えをお持ちの様だけど、あなたが好きなコスだって全体からすれば少数派だ。エロかっこいいSF戦闘服だろうがゴスロリだろうがね。つまりその考えの行き着く先は露出過多のエロコスしか実装されない世界だ。だから私は箱使いじゃないけど運営を批判した。自分が常に多数派であるという幻想は捨てたほうがいい。 -- 2022-04-02 (土) 00:50:45
      • 運営は今後実装ペース上がることを言い忘れたしユーザーも実は今までと実装ペース変わってないことに気づかず罵倒してたからどっちも悪いでFAだぞ -- 2022-04-02 (土) 00:54:09
      • キャストの人口増えたら配信比率も上がるよって道を示しただけだと思うが。言う必要がないっていうかキャスト勢がしつこく聞いてくるから答えてあげただけでしょあれ。黙殺されて原因も解決策も分からないまま冷遇されるより遥かにマシ。あそこで「じゃあキャストを布教して人口増やそうか」とか「まぁ商売だし需要の少ない所を絞るのは仕方ないよね」ってなるのが普通の人で文句だけ言ってる人はゴネ得狙いなだけだよ -- 2022-04-02 (土) 00:55:12
      • 枝1 自分という個人が多数派か少数派なのかは関係ない。論点が違う。自分という個人がどの派閥なのかどの派閥を支持するのかは語っても意味がない 子木 -- 2022-04-02 (土) 01:07:32
    • もっと見やすく良いものを作ります、とかならまだしも現状ただのコストカットにしか見えないし、9年続いたものをこんなバッサリ切り詰めなきゃいけないほど切羽詰まった状況なのかなって思う。 -- 2022-04-02 (土) 00:57:30
    • 無印の頃からUI改修で「違うそうじゃない」を量産してきた開発だし、この件自体に関しては「ああ、またか…」って感想になるのはわかるし自分もそう思ったよ。真っ当な愚痴だし別に気にしない。ただそれ以上に鬱陶しいのは、この件に乗じてまた嬉々としてサ終準備だ何だと気持ち悪い声で鳴くアンチがそこかしこに湧いてることだよ…(ここじゃなく各所のSNSやコメ欄)。お前ら9年前から何回それ言ってんねん、サイトの改修1つでよくもまあそこまで盛り上がれるもんだわあーホントキンモい穢らわしい。ふぅスッキリした、口悪くて申し訳ない -- 2022-04-02 (土) 01:31:04
      • うっ...ふぅ -- 2022-04-02 (土) 03:17:12
      • (´^ω^`)愚痴板だから いいんやで -- 2022-04-02 (土) 13:11:43
  • 連破訓練に「爆弾を使ってエネミーをダウンさせろ20回」入れてくれや。 トラックの所で真っ先に全部起爆させる奴なんなん。 -- 2022-04-01 (金) 20:16:36
    • 何も考えていないか…うっかり起爆させたか…どっちだ!? -- 2022-04-01 (金) 20:27:10
      • あぁっ ダート君そっちに行っちゃダメーッ! -- 2022-04-01 (金) 20:30:56
      • テキトーにゾンデ連発してたとかかもねぇ。余裕で誘爆するし -- 2022-04-01 (金) 23:23:44
      • コンテナぐらい伝播しないと気をつけるけど、気をつけてもダメだコレってなったよ -- 2022-04-01 (金) 23:56:56
    • 敵が居ないのに起爆させる人がいるの見てから考えるの止めたわ -- 2022-04-01 (金) 20:37:51
    • これトリガーの最初の爆弾2つ爆発させて破棄を繰り返したら終わるんじゃね -- 2022-04-01 (金) 20:41:20
    • ボスを誘導してる方が無駄だぞ -- 2022-04-01 (金) 22:12:55
    • 雑魚に巻き込めてない爆破はイラっとするけどボスまで温存は立ち回りにストレスがな -- 2022-04-01 (金) 22:15:09
    • でも正直あそこの爆弾ってボスに当てる必要ある?爆弾起爆しないように気を付けながら殲滅するのつらくね? -- 2022-04-01 (金) 22:43:21
      • 前後のワウロンとブジンなら誘導するメリットあるけどクラッグベアは物理も属性もダウンしないからあんまりメリットなさそう。 -- 2022-04-01 (金) 22:54:55
      • ワウロンとブジンも要らんでしょ、クラッグベアとオルクに爆弾はもっと要らんけど。 -- 2022-04-01 (金) 23:57:57
      • ワウロンは攻撃頻度高いから起爆に巻き込んでダウンさせるより近接集団がカウンター取ったほうが早いだろうし、ブジンを爆弾近くに連れて行くまでビーハイヴの失礼弾幕耐えるのはキツいしな…爆弾を運べるか攻撃で誘爆じゃない仕様にしてくれてたらまだマシやってんけども -- 2022-04-02 (土) 00:12:06
      • ブジンのところの弾幕を耐えるのが辛いなら誰かに任せりゃいい。爆破のダメージと属性ダウンを一人で稼げるのなら好きにしてくれて構わないけど、下から余計な事すんのはマジでやめてほしい -- 2022-04-02 (土) 15:30:32
      • 周囲が死屍累々になってたらその死んでる奴らの分のHPを自分が削ることになるんだぞ。ソロしてたほうがいいんじゃない? -- 2022-04-02 (土) 20:16:18
    • 1000年前のトリトリで実証済みやろ。諦めたほうが精神衛生上ええぞ?てか諦めた -- 2022-04-01 (金) 23:21:38
      • マイザーを爆破できるかどうかで周回数が変わったからね。特に非エキで失敗したら2分以上遅くなる有り様だったし。Teがゾンデ誘導で自らも犠牲となって爆破成功した時には名誉ある死となって即ムーン飛んでいたわ -- 2022-04-02 (土) 02:49:09
    • (´・ω・`)スナイダルでデザスにCグランツ撃って倒したらゲート開いて、パニッシャーにグリッダーが飛んでってアッってなったごめんね? -- 2022-04-02 (土) 01:44:28
      • これあったわ。グランツだけは注意しないといけないけど、そんなん無理 -- 2022-04-02 (土) 01:52:37
  • DF14分か。普段野良でも7分~9分台なのに、レアブ始まると不純物が混じるのか -- 2022-04-01 (金) 22:17:31
    • (´・ω・`)ソロで11分らんらん、何となくマルチ行って20分とか言うなんかやべー野良に当たる -- 2022-04-01 (金) 22:45:04
      • それって小木がずっとタゲ固定? -- 2022-04-01 (金) 22:48:12
      • (´・ω・`)せやで なんやねんこれ…と思って周り見たらエヴォル40とかそんなんだらけ -- 2022-04-01 (金) 23:13:53
    • 式にゴミがッ!? -- 2022-04-01 (金) 23:16:32
    • ブーストかかると練度落ちるのは昔と変わらんね。緊急一回しか行けないのがせめてもの救いか -- 2022-04-01 (金) 23:28:00
  • 今日一日待ったんだけど、新生NGS制作中とかっていう運営さんからの告知は無かったなっていう軽い愚痴・・・エイプリルフールだからコレくらいやってもいいと思ったのにね -- 2022-04-01 (金) 23:44:32
    • やったらやったで文句言われるから何もやらん方が良い -- 2022-04-02 (土) 00:25:10
      • このゲームでユーモア見せようとしようもんならいいように切り取って燃やされるか「そんなことより〇〇しろ」or「もうこっちをやるんでいいよ」ってここぞとばかりに言いにくるだけだからな… -- 2022-04-02 (土) 00:58:37
      • 上り調子なら受けるだろうけど、今の状態だとなぁ・・・ -- 2022-04-02 (土) 01:22:03
    • センスなさ過ぎて笑えない冗談にしかなってないぞ。つかグロ版は平常運転だし -- 2022-04-02 (土) 01:07:25
      • あっちはまだ1日だし今日まだツイートしてないからまだ何かやるかもしれん -- 2022-04-02 (土) 02:04:17
    • 大型エネミーの顔にPの顔写真入れたのを限定で出せば・・・ -- 2022-04-02 (土) 01:13:00
      • 常日頃から運営を罵倒したり人格攻撃したりして遊びたがってるアンチの発想だな -- 2022-04-02 (土) 03:22:06
      • 普段から他プレイヤーを罵倒して人格攻撃してるアークス様のありがたーい御高説賜りましたね -- 2022-04-02 (土) 06:11:18
      • 大手で運営の顔を貼り付けたエネミーをボコらせてるゲームがあるならぜひ教えてほしいもんだわ -- 2022-04-02 (土) 06:14:41
      • 運営の顔写真じゃないけど社長をモデルにしたエネミーが出てくるゲームあったな -- 2022-04-02 (土) 10:10:43
      • 今はないMHFとかだと開発者の顔張り付けたモンスターとかエイプリルジョークで出してたしネタに出来るなら全然出せるだろ。ユーザーと運営が共生してるならそういうお遊びもできるのにお前ら臣民が口では運営擁護する癖に実際は運営を信じず共生する気がない隠れアンチだという事になるんだがよろしいな? -- 2022-04-02 (土) 10:55:36
      • 臣民とか言ってる時点でお察しだから巣に帰れ。お前の居場所は害悪まとめサイトだ -- 2022-04-02 (土) 11:23:04
      • (´・ω・`)その手の煽り言葉が素で出て来るのってまとめサイトで知った気になってるアンチかそれに影響されちゃったちょっと能が足らない子なのは間違いなさそうだわ -- 2022-04-02 (土) 12:04:58
      • そういうのを笑って実装させるトップならありえそうだけど、ここのは顔真っ赤にして不機嫌になりそうだからなぁ -- 2022-04-02 (土) 15:14:01
      • アンチが嬉々として嫌がらせみたいな攻撃をしている動画作ったりするだろうからこのゲームじゃ無理でしょ -- 2022-04-02 (土) 18:31:42
    • ぶっちゃけ新生NGSってやっても、どうせグラフィックと戦闘(しかもプレイヤーが動かす部分)だけだけ進化してそれ以外はUI面コンテンツ面全部NGSの劣化しか出ないんやろって言われて面白くない冗談扱いされるだけやぞ -- 2022-04-04 (月) 19:07:44
  • しくじり先生に某14のPが出るそうで…オンゲのしくじりって点ならウチのを出したほうがいいんじゃないか? -- 2022-04-02 (土) 00:00:16
    • 若い女のアバターだらけで爆乳パッドとかがあるオンゲーをTVが紹介するのはリスクが大きすぎるから無理だと思う -- 2022-04-02 (土) 00:33:13
      • 爆乳パッド自体はユーザーからの反応的には成功というのが皮肉だね… -- 2022-04-02 (土) 01:22:37
      • リバイバルスクラッチのたくさんの景品一覧の上の方に爆乳パッドが表示されてるんだよね。どんだけぇ... -- 2022-04-02 (土) 01:35:51
      • スクラッチで爆乳を繰り返し出してるあたり相当爆乳で儲かったんやろな… -- 2022-04-02 (土) 02:15:28
      • まぁユーザーの希望で実装されたものやしな -- 2022-04-02 (土) 03:20:49
      • 爆父パッドってデザコンじゃなかったっけ -- 2022-04-03 (日) 02:08:12
      • ユーザーが発案しユーザーの要望で重版繰り返してるって完璧な成功商品やん -- 2022-04-03 (日) 14:52:36
    • 澤部が何いうか興味ある -- 2022-04-02 (土) 00:57:33
    • こっちのP出たら変なところで炎上するんでね? -- 2022-04-02 (土) 01:10:50
    • NGSは現在先行プレイ期間中で今年6月から正式サービス開始なんやでぇ、αテスター達の指摘・要望全無視して大爆死した初代FF14と一緒にしたらアカンよ -- 2022-04-02 (土) 01:31:43
    • 一般人からしたら、聞いたこともないマイナーゲーがこんな失敗しましたって話されてもつまらんでしょ。FFのネームバリュー舐めすぎよ -- 2022-04-02 (土) 01:43:52
      • これ。ゲームやってない人でもファイナルファンタジーって名前だけは知ってる。過去作やらずにPSO2から始めた自分としては、もしやってなかったらファンタシースター?なにそれ?ってなる -- 2022-04-02 (土) 01:50:14
      • ド正論すぎる。火の玉直球ストライクだ -- 2022-04-02 (土) 01:54:01
      • FF知ってても誰が作ってるかなんて一般人は知らんし興味ないだろ -- 2022-04-02 (土) 11:51:40
      • 番組見てないからよくは知らんけど、FF14のPって出てたんでしょ?FFって出てれば十分だわ -- 2022-04-02 (土) 13:17:20
    • あの番組ガチでしくじってる人は出演しないから…しくじりから返り咲いて成功した人を出演させる番組だから… -- 2022-04-02 (土) 01:54:12
      • NGSがしくじったなんて言うと処されるぞ -- 2022-04-02 (土) 01:57:49
      • 何よりも大きなしくじりはしくじったということに気付けないこと… -- 2022-04-02 (土) 02:11:58
      • 番組一回も見たことないけど、ぶっちゃけ失敗と成功の繰り返しなんてどんな業種でも多かれ少なかれあるものを、テレビ演出でそれっぽく見せてるだけちゃうん? -- 2022-04-02 (土) 06:44:26
      • それを言ったら身もふたもないッスね~ -- 2022-04-02 (土) 08:23:20
      • 本当に失敗っていう意味でならセガやファンタシースターシリーズやNGSよりも先に出さにゃならんタイトルはごまんとあるだろう -- 2022-04-02 (土) 10:32:35
      • 過去作に泥を被せたうえでシリーズ終わらせてるようなケースが多すぎるセガとかいう過去の栄光。シリーズもので生き残ってるのソニックくらいしかない -- 2022-04-02 (土) 14:47:46
    • 49歳美魔女のお尻、略してシク尻 -- 2022-04-02 (土) 03:48:27
    • 人気云々もそうだけどFF14の方のしくじりは正しくやばいレベルだったっけど、このゲーム失敗してても平たんというか特に山も落ちもないレベルなんだから、取り上げてもらえるわけがないだろ。たいして面白くもないし、盛り返してもないし -- 2022-04-02 (土) 08:14:57
      • トヨタがコケて死にかけてるのとトヨタの下請けの下請けがコケて死にかけてる程度の差よね… -- 2022-04-02 (土) 09:54:03
      • (´・ω・`)良くも悪くも飼い慣らされたユーザー多いからネ -- 2022-04-02 (土) 10:32:41
      • なんつーか、ただ単になるべくしてなったって類の話だから同情も集まらない。これが一生懸命運営もプレイしてて寄り添いすぎたとかだったり実際にスタートしたらとんでもなく製作上厳しい環境だった、とかならしくじりとしても話になるけども、実際は強気に自分たちの理想がウケなかったし遊ばないからバランスもとれないただ一方的に押し売りしてる部分が出ているっていう普通の売れなかったゲームと同様の話になってる -- 2022-04-02 (土) 11:17:20
    • ドラテン出した方がいいだろ。ドラクエの名を辱しめた迷作だぞ -- 2022-04-02 (土) 11:09:15
    • しくじり先生にはずいぶん前にしくじり企業SEGAとして出演済みだから… -- 2022-04-02 (土) 14:28:05
      • (´・ω・`)えぇ… -- 2022-04-02 (土) 19:45:48
    • 過去しくじったが今は成功してるってのが取り上げられる訳でPSO2なんか成功してるのなんてPS4参入したEP4かエンジン新しくしたNGSだけだからな。それもすぐにしくじってるし。 -- 2022-04-03 (日) 13:49:24
  • 最新高額ファッションに身を包んだクラース装備とファッシャン投げ捨てた廃装備(ワイ)が運次第でぶっちゃけ寄生の前者のほうがおいしい思いするってこれモチベ持つかね…俺もう限界やで… -- 2022-04-02 (土) 10:56:43
    • (´・ω・`)クラースってまだ最前線いける戦闘力確保できるの? -- 2022-04-02 (土) 11:00:19
      • とりま受注で銭湯値クリアしてればそのあとはそれ以下でもおkっていうガバガバ采配だからね… -- 2022-04-02 (土) 11:05:05
      • 戦闘力とか防御力の観点からクラースユニつけてる奴はもう居ないけど未だにアトライクス担いで絶望に乱入するガチ寄生は存在するぞ。(規則違反のため修正済み) -- 2022-04-02 (土) 12:22:24
      • 枝2は差別的な表現は控えてくださいって赤字が見えないのか?上で臣民とかいってるやつだよな?お前 -- 2022-04-02 (土) 13:22:00
      • こいつ常駐の粘着だから触れなくていいぞ -- 2022-04-02 (土) 14:33:19
    • 愚痴りたい内容なのもわかるがそれはもう「廃装備同士で固定組め」で答え出てる。本当の意味で固定を組む努力を怠って愚痴る人(準廃)が多すぎ問題よ -- 2022-04-02 (土) 11:04:38
      • そういうならもうチョイそのコテイを組む環境の充実をだな… -- 2022-04-02 (土) 11:06:29
      • パーティ募集条件に戦闘力を指定できるなら、スクラッチの課金ポイントで指定できるようもしたらファッション自慢同市で集まりやすくなるんじゃない -- 2022-04-02 (土) 11:12:26
      • 固定組みづらいのはそうだが、チーム内だったり白茶だったりで今でも組めるっちゃ組めるし近々募集システム来るぞ。まぁ今度は応募したのに蹴られたとかいう愚痴が出そうだけどな -- 2022-04-02 (土) 11:24:55
      • あれ募集条件を決められるだけで検索できなさそうだけどどうなってんやろな -- 2022-04-02 (土) 11:29:16
      • さすがに探してる側から候補と募集条件みたいのが見えるんでないだろうか…戦闘力足切り付きランダムマッチングみたいなポンコツ機能をいまさら実装したりはせんでしょ、いやどうなるかは知らんけど -- 2022-04-02 (土) 11:53:38
      • 探す方も検索出来ないと膨大すぎて使えないし、ちゃんとあると思うなぁ -- 2022-04-02 (土) 12:44:33
    • 娯楽だからな。プロスポーツかなんかならそら努力したやつこそが報酬を得るに相応しいだろうけど、このゲームは言うなればパチンコとかスマホゲーのガチャと同じで投入したリソースは報酬の価値を左右しないからこそ射倖心を煽って娯楽として成立するものだから…もちろん強ければ試行回数は増やせるから大枠で見れば良い報酬にありつける可能性は高くなるけどね -- 2022-04-02 (土) 11:59:29
    • 現実の「ギリギリで中卒したけどものすごいイケメン」vs「青春まるっと捨てて東大にいけたけどものすごいブサイク」で人生どっちがトータルで勝つかみたいな話やなw -- 2022-04-02 (土) 12:14:59
    • 経験者なら誰でもOKって条件のアマチュアのチームにプロになった身で入っておいおいこいつらのおもりかよって言ってるようなもんじゃない? そこで楽しめないならプロチームに入りなよって感じっしょ。 さすがにクラースは☆3だったと思うしもうちょっと頑張って欲しいと思うけど、戦闘力条件検問通過して持ち替えてるなら騙し通過してる訳だから問題だけど。 -- 2022-04-02 (土) 12:44:19
    • クラース出てくると一気に胡散臭くなるんだけど、とりあえず俺のまわりじゃ弱い装備の奴はファッションのに回す金もないし、金の稼ぎ方も解ってないし、強い奴は金の稼ぎ方も知ってるからファッションに気合入れられてる方が目立つから木主みたいに装備作る金しかないみたいな方が少ない -- 2022-04-02 (土) 12:55:18
      • これ。胡散臭いっていうか仕様上ありえるってだけで現実味0だな。木を立てるためだけにでっち上げた感すごい。この木主の知り合いにクラースなやつがいて終始木主が面倒見てるとかやってんのかね? -- 2022-04-02 (土) 13:26:34
      • 旧装備で粘ってる奴よりこっちのほうが圧倒的に多いイメージだな。+50実装時から継続プレイしてるのに未だに武器+40の連中は頭に問題あるとしか思えん。 -- 2022-04-02 (土) 13:35:51
      • そもそもクーラス使ってるやつを見たことがない -- 2022-04-02 (土) 16:03:18
    • 馬鹿だなあ。そこまで行ったら、あとはメセタ稼ぐだけじゃん。そうしたら「私がハンサムでお金持ちでスペシャルな選手だから、みんな私に嫉妬するんだ」と言ったプロサッカー選手みたいになれる。がんばれよ -- 2022-04-02 (土) 12:56:32
    • なんかこう、おかしくね。旧ではクラースという最高級の装備を作るほどの知識と努力とモチベがあったのにNGSに参加したら進化が止まった化石になってるのってさ。旧のときの熱心さが消えるのはまあわかるけどこんな人はクラースのままでサービス終了までNGSに参加するのかな。サービス終了まで愚痴板に話のタネを提供してくれるのかな。世の中、かわった人がいるものだねえ -- 2022-04-02 (土) 13:01:15
      • ゲームごときで最強側にいるとかマジどーでもいいと気づいてしまった者の末路だと思うわ -- 2022-04-02 (土) 13:04:44
      • 俺の鯖では寄生で有名な奴が未だにそんな装備だけどリテムから上にいけてないし、クラース作るのにそこまで動力かからなかったからな…いるのは解るけど、羨ましがるほど素晴らしい寄生で悠々プレーとかは程遠い -- 2022-04-02 (土) 13:14:51
      • 寄生装備が羨ましい人は一回マジで作らずにどこまで行けるかやってみればいいと思うぞ、事あるごとに戦闘力が足りませんでレベルを上げないと上の狩場に行けないし、装備作ってる人なら例えば31レベルでランク3に行けるけど35とかでようやく入れるみたいな感じになるからかなりイライラする -- 2022-04-02 (土) 13:17:09
      • 超火力とかを作る気がなくなるのは何もおかしくないけどちょっとした物にも手を出さなくなるのは不思議だな -- 2022-04-02 (土) 14:35:41
      • 武器もだけど、防具もサボってると雑魚の攻撃すら痛すぎて一発瀕死ゲーだからストレス凄そう -- 2022-04-02 (土) 14:42:21
      • 創作だから何でも言えるぞ。旧でモチベ保ってた人はNGSでもちゃんとやってるし、旧が止まってモチベなくなった人は霧散したか今でも旧をやってる。 -- 2022-04-02 (土) 15:10:57
      • 寄生プレイをしようにも旧の防具だと柔らかすぎてペロリに気をつけないといけないから気楽に寄生プレイできないんだよね。いつもどこかの野良マルチに潜んでるらしいから野良マルチの人の装備は常に念入りにチェックしとこうぜ。ペロる可能性が高そうだから見つかりやすいかもね -- 2022-04-02 (土) 15:44:46
    • ぶっちゃけなくても寄生 -- 2022-04-02 (土) 13:15:04
    • 嘘乙。解散 -- 2022-04-02 (土) 13:31:48
      • 愚痴板名物 愚痴を嘘扱いするだけの無意味な枝をつけるおじさん -- 2022-04-02 (土) 18:15:39
  • 据え置きと比較しちゃいけねえってのは分かってるけど、エルデンリングやダイイングライトやゴーストワイヤーの作り込みを楽しんだ後にNGSを遊ぶと作り込みや練り込みの浅さがキッツいっすな…据え置きと比較しちゃいけねえってのは分かってるけどさ(大二言) -- 2022-04-02 (土) 16:25:05
    • 分かってないからこんな木立てたんじゃないの? -- 2022-04-02 (土) 16:52:16
      • くやしいんだよ俺の好きなゲームがつまらなくて -- 2022-04-02 (土) 16:54:34
      • 好きとか悔しいとか知らんがな、比較できるものじゃないって理解してるの? -- 2022-04-02 (土) 17:33:56
      • ゲームジャンルが違う中でも作り込みは単純に比較できる、そういう部分で大きく劣ってるんだよNGSは -- 2022-04-02 (土) 17:42:00
    • フロムでも霜踏み写し身みたいなNGSを遥かに超える戦闘バランスガバやらかすんだなって安心したよ -- 2022-04-02 (土) 17:02:09
      • フロムは昔っからガバ調整の極みだし、ネトゲなんか出したら一年持たないんじゃないかな… -- 2022-04-02 (土) 17:30:53
      • 正直NGSは対人無いゲームなのにクラス・武器間のバランスはかなり力入ってるし優秀 旨味のない中型だの無限バックステッパーだの他の要素に落ち度があると連鎖して叩かれがちだけども -- 2022-04-02 (土) 21:44:19
    • 内容は良かったり酷かったりとまちまちだが2週間に1回のアプデ間隔は素直に頑張ってるなぁとは思ってる -- 2022-04-02 (土) 17:39:05
      • 最初のエアリオの時は擁護する気はないけど、今のアプデ頻度はめちゃくちゃ頑張ってるとは思う。他のゲームのアプデ頻度もこんな感じだから慣れちゃってるんだと思うけど、普通に考えて2週間おきにアプデするってまともじゃない -- 2022-04-02 (土) 17:47:20
      • 2週間に1回集金スク出してんのをアプデと言っていいんかね -- 2022-04-02 (土) 18:14:50
      • 着せ替えゲーだから問題ない、というかクエ追加なり季節イベの更新なり必ず入ってるぞ -- 2022-04-02 (土) 18:21:36
      • スクのこと集金とか言う奴大体頭おかしいアンチだからな -- 2022-04-02 (土) 18:32:51
      • スクが集金なのは間違ってないんだけど何で集金して運営すんだよ。頭おかしいんか -- 2022-04-05 (火) 06:07:07
    • こっちは消さんでええんかい? -- 2022-04-02 (土) 17:59:50
      • 関連させて話すのと無関係に貶すことの違いは大きい -- 2022-04-02 (土) 18:15:46
      • いやどう見てもただNGSこき下ろしたいだけの木だから消してもいいぞ -- 2022-04-02 (土) 18:27:25
      • 他所のゲームと比べて見劣りするって意見は普通の愚痴だと思うが -- 2022-04-02 (土) 18:48:19
      • とりあえずNGSを絡めているならセーフ。上も原神に劣るって愚痴じゃないから消されたって事よ -- 2022-04-02 (土) 19:02:27
      • 愚痴以前に木主が原神プレイヤーを中傷してたからね。公序良俗に反してたし… -- 2022-04-02 (土) 19:10:58
    • 据え置きとっていうか無料ゲーと有料ゲーの比較だな。FPSとかもそうだけど無料系は大体こんなもん。ゲーム続行不可能なバグを1週間放置とかそこそこあるしな。 -- 2022-04-02 (土) 18:26:55
      • 無料か有料かって収益の手段でしかないしあんま関係なくね。NGSが最初から有料ならもっとすごいクオリティになってたとも思えないし -- 2022-04-02 (土) 18:49:23
      • いやシリーズは買い切り形式のも出てるんだから普通になってたわ -- 2022-04-02 (土) 18:57:53
      • 不完全な状態でリリースして稼げれば半永久的にアプデし続ける無料ゲーと完成度100%でリリースして以後大型アプデしない買い切りじゃ全然違うだろ -- 2022-04-02 (土) 19:00:14
      • 最近は買い切りでもアップデート修正ありきだからそこはなんとも。 -- 2022-04-02 (土) 19:27:55
      • (´・ω・`)回線の相性のせい説あったけど原初の目玉ループなんてまだ治ってないんだぜ -- 2022-04-02 (土) 19:52:48
      • アプデで改善されるのってボリューム不足だけじゃね、作り込みとゲームの根本のクオリティが改善されるケースってあるんか -- 2022-04-02 (土) 20:27:19
      • むしろボリューム不足が一番改善すべきところやろ UIとか細かいところはあるけども -- 2022-04-02 (土) 21:22:07
      • まぁボリューム不足なのはその通りだけど木主が比較してるのはグラフィックとか根本的なゲームの作りなのかなって、まぁ「作り込みや練り込み」が何を指してるのかはよくわからんけども -- 2022-04-02 (土) 21:52:58
      • アッチは敵の部位破壊とかすると本体のよろめきや挙動、飛んでいく破片の軌跡とか凝ってるから、デモ見るだけでもかなりいいよ。NGSも完全サーバー側処理でなくクライアント側でも処理してるんだから、その辺もっと出来ると思うんだけどな -- 2022-04-02 (土) 23:06:15
      • そういうグラフィック周りの表現をユーザーが求めてるなら必要だけど、ストーリーすら要らんと言うようなユーザーが求めてるとは思えないんだよな。求められてもないのに実装したら、みんなが不幸になるだけ -- 2022-04-03 (日) 00:36:15
      • 枝9の言ってるような敵のやられモーションの細かさって、NGSのアクションのスピード感だと合わない気がする。上手く説明しようとすると多分長文になっちゃうからこんなざっくりとした事しか言えないんだけども… -- 2022-04-03 (日) 04:50:54
      • ゲームスピードが上がってもモーションの細かさの差は変わってくるよ。ただ、実際は描画速度の関係でそれがすっ飛んでコマ送りになってる環境の人間も多いから、ゲームスピードが遅い方が滑らかを表現&認識させやすいっていうのもしかり -- 2022-04-03 (日) 09:43:48
    • よく比べるられるオンゲーたちの土俵で比べるとどうしても見劣りあるけど、その他の数多あるオンゲーレベルでみればまあ普通かなぐらいになるから変に比べない方が精神衛生的にもいい -- 2022-04-02 (土) 19:17:11
      • 国内オンゲ自体が少数すぎて勘違いしてる人多そうだけどこれAAAタイトルでもなんでも無いからな... -- 2022-04-02 (土) 19:32:54
      • そりゃユーザー側は開発費用なんて気にしないし、良いかどうか比較するだけよ -- 2022-04-02 (土) 20:30:54
    • 気持ち分かるわ。NGS好きなんやろうねだからこそもっと頑張ってくれよォって愚痴りたくなる -- 2022-04-02 (土) 19:54:53
    • フロムゲーみたいにバランスガバガバだしストーリーだって勝手に考察してくれみたいな投げっぱなし、ボスは軒並み理不尽でたまに楽しい良ボスがいるみたいな塩梅をNGSでやったらそれこそぶっ叩かれそう でも読んでて楽しいフレーバーテキストみたいなのほしいよな リテムの壁画とか謎生物とか置いてあるだけなのもったいないわ -- 2022-04-02 (土) 22:13:59
      • 他所様を笑えるほどいいバランスをしている訳じゃないし(特にPSO2時代)よく言って凡レベルのストーリーで、投げっぱなしにしたら読む奴がいなくなるレベルの物なんだからフロムゲーと同じことしたら叩かれる所かサ終待ったなしでしょ。 あと個人的な感想だけどあっちで理不尽と言われてるボスはこっちの高難易度コンテンツに対して自分がクリアできないから糞と言ってた連中の評価と同じ匂いがする。 ちゃんと対策と練習を重ねれば運ではなく実力で勝てるものが大半だったぞ。 -- 2022-04-03 (日) 01:35:11
  • タスク消化のために久々にネクス緊急行ったけど、やっぱコイツ序盤のボスにあるまじきクソ挙動の塊でガァーってなった。ロック箇所もあっちこっち行って目当ての部位狙うのも一苦労だし戦ってて楽しくないわ。いいのはBGMだけ -- 2022-04-02 (土) 21:23:43
    • (´・ω・`)NGSでアポストロ骨格であの暴れ方するの来たらマジで地獄だろうなって -- 2022-04-02 (土) 23:17:37
      • 前作よりこっちの機動力も格段に上がってるしわりといい勝負になるかも -- 2022-04-03 (日) 01:59:04
  • コレクトファイルとか石みたいな進捗の見えるレア堀要素が欲しいいいい!!!出るか出ないかだけのレア堀は正直堪えるものがある -- 2022-04-02 (土) 21:37:33
    • 声のでかい連中がコレクトは失敗で不評だったって騒いでるからなあ…… -- 2022-04-02 (土) 23:19:49
      • 勿論同じ奴が言ってる訳じゃないとは思うがマルグルメインにすれば希望がない長時間拘束と言われ、石にすれば石集めオンラインと言われ、コレクトにすればユニクロとか言われるしなかなかバランスとるの難しいな -- 2022-04-02 (土) 23:29:31
      • バランスもクソも、どうせ同等レア内で何種類もアイテムを出すのならレアドロ専用、コレクト専用を用意すればいいだけの話。例えば良くドロップする標準武器、標準よりも強いが完成に時間が掛かるコレクト武器、同じく標準より強いがドロ率が低いレア武器って具合に -- 2022-04-02 (土) 23:49:40
      • 5chのスレタイみたいに弄られるの嫌&飽き防止で定期的に手法変えてるだけだろよ -- 2022-04-03 (日) 00:01:02
      • ローテーションで回ってるだけな感じだね。案外、レア武器が取引できなくなったあとにコレクトファイルの亜種が実装されるかもね。実装されたら喜んで運営に感謝しよう -- 2022-04-03 (日) 00:31:08
      • 枝2の言ってるのって概ね、標準=グレティーガ他3種、コレクト=サンクエイム、レア武器=レリクって感じで、後はフォトンスケイル入手法とサンクエイムとレリクの差の部分さえ次回以降改善されればじゃない? -- 2022-04-03 (日) 04:11:34
      • 枝5の言うように個人的にはこの標準コレクトレアが用意されてて結構ええやんって感じなんだけど、育てるのに時間がかかるサンクを出したタイミンが絶望的に悪いと思ってる。もうレベルキャップ解放や武器追加が間近に迫ってる時だったから、レリクと一緒に出てたら結構良かったように感じる -- 2022-04-03 (日) 04:27:35
      • 枝5、6がほぼ結論、解決法じゃないかね。これ以上言う事無いわ -- 2022-04-03 (日) 06:59:46
      • 「グレティーガ < サンクエイム ≦ レリク」の強さでほぼ同時期に実装されてて、スケイルの入手手段がギャザリングと緊急でバランス取れてたらよかったな。これがチグハグすぎて全方位から文句言われてるんだけども -- 2022-04-03 (日) 07:01:03
      • サンクは実装タイミングが悪かっただけで、潜在LV4性能を考慮すればスケイルの必要数、配布数は現状でもいいんじゃないかな。サンクとレリクの優劣が変わるのはプレイヤーの行動力次第だから(ただしRa武器は除く) -- 2022-04-03 (日) 08:15:41
    • コレクトとか設定すると手に入れるまでしかやらないとかそういうデータがあったんじゃないかな。旧でもほぼ形骸化してたし。 -- 2022-04-03 (日) 00:29:57
      • あれって複数要因あったからデータの扱いを間違えてたんじゃないかと思うけどね、旧式時代のラムグラ産出量と強化方式、強化費用の関係で最後まで強化するのが非常に困難だったし、新規でやってたらまず強化しようとは思わない -- 2022-04-03 (日) 06:33:09
    • 俺もレア掘りは大嫌いだしレリク時代は本当に苦痛だったけど、昔以上にコレクト実装しにくい土壌になってるから半ば諦観してる。 -- 2022-04-03 (日) 01:28:16
      • 俺は真逆だから全員が幸せになる方法はないな。レリクは嬉々として掘ってたけど、レアをばらまいてるエアリオはクソほど嫌い。コレクトなんてものは来ないで欲しい -- 2022-04-03 (日) 01:46:31
      • レア掘り派の意見ってどうも理解できないんだけど、エアリオだって高Lvプリ付きサンクってなると普通にレリク並みかそれ以上のレアなのに、何でレリク掘りは良くてプリ付きサンク掘りはダメなんだ?あと、何でレア=最強装備にこだわるんだ?Moやコスがレアじゃダメなのか? -- 2022-04-03 (日) 08:24:12
      • 個人的には鉱山で金塊を掘ってるのがレリクで、河原で砂金を集めてるのがサンクエイム。砂金でもいっぱい集めてればいつか金塊くらいの塊にできるかもしれないけどロマンがない。あと、Moとかコスを目玉にしてもいいとは思うけど、大暴れするやつが多いから厳しいだろうな -- 2022-04-03 (日) 08:48:58
      • 既にパープル泥でMOあるけどAC品のアレンジだったから買った人の努力ガーみたいな不満でたし、少なくともMOやコス出すなら完全新規か無料で入手出来たアレンジ品じゃないとな -- 2022-04-03 (日) 09:11:01
      • 完全新規こそ荒れるぞ。目玉に据えるからにはそれなりのモノになるだろうし、魅力がないならそもそも目玉にならない。 -- 2022-04-03 (日) 14:46:25
      • 枝3 河原では砂金が出るけど金塊も出るやん。高Lvのアタックが付いたサンクエイムとか当時のレリク並みかそれ以上に値段上がってるぞ -- 2022-04-03 (日) 17:11:33
      • メセタインフレしてるから単純比較できないってのと、その時期での最強武器に一番値段付くってのはいつでもそうだと思うけど。値段とか強さとかじゃなくて、単純にレリクみたいなエネミー個別に仕込まれてるレア掘りは楽しくて、エヴォルとかサンクみたいなほぼエリアドロップのレア掘りはつまらんってだけ -- 2022-04-05 (火) 02:55:31
    • (´・ω・`)あってもいいけどそれが最強にしてほしくない。初期エクストリームぐらいの大変さだったらまあいいけどね -- 2022-04-03 (日) 01:55:26
  • 4月5日は恒例のヘッドラインなんだが・・・またヒロアライ1人で全部説明するのかねえ。昔のいちたろうやりこぴんが居た時代は遠くなりにけり -- 2022-04-03 (日) 01:16:47
    • 国内だけなら砕けたノリでもいいんだろうけど海外対応もとなるとね。 -- 2022-04-03 (日) 01:21:42
      • 14はPが出て砕けたノリで説明してるけどな -- 2022-04-03 (日) 01:38:27
    • ヘッドラインはアップデート情報を知りたくて見てるからバラエティ番組みたいなトークは不要だわ。ヘッドラインみたいに要点だけ伝えてくれたほうが助かる。別にトークが嫌いな訳じゃないけどね。 -- 2022-04-03 (日) 02:02:02
      • そうやって前作の無駄といわれた部分を削ぎ落して今があるわけだが、削ぎ落した分何か加わっているかというと -- 2022-04-03 (日) 02:35:36
      • 開発陣が直接出てればカタログ消滅とかの件そもそも発生しなさそうなもんだけどな -- 2022-04-03 (日) 07:32:33
      • 開発陣が直接出たら発言切り取って叩くだけだぞ。そういう奴らは意味を捻じ曲げて拡散する事に全力だからな -- 2022-04-03 (日) 07:43:55
      • 説明不足は10割運営に非があるし開発陣が出てれば多少なりともまともな説明してくれるだろうって話だぞ。一言も説明しないのは切り抜き用が無いわ -- 2022-04-03 (日) 08:18:27
      • いいのか悪いのかもはや君の言う「そういう奴ら」すら居なくなったぞ… -- 2022-04-03 (日) 08:34:21
      • いやいるだろいくらでも…ツイッターでも公式の放送でも見かけたし -- 2022-04-03 (日) 08:49:00
      • そうそう、枝5みたいなアンチすらいなくなったとか言う勢力もおるよな。やっぱりヘッドライン形式は正解だわ、ちょっと情報細かい所まで届いてないのはまた別の話だし -- 2022-04-03 (日) 08:55:02
      • 実装された結果だけじゃなくて、「何のために」とか「どういう意図で」って部分が知りたいんだけどな。うわべだけの情報とか「とのことです」だけなら、わざわざ事前収録してまで伝えなくていいわ -- 2022-04-03 (日) 09:11:37
      • むしろそれを知ってどうするんだ?それを感情論で毎回袋叩きしてたからこうなったんだろ。「AのクラスはBだっていってたのに、俺の考えるBとはちがう!」とかどうでも文句言えるんだよなそういうの出すと -- 2022-04-03 (日) 12:19:53
      • そりゃ違うだろこの場合人の数だけ考えるBがあるんだから 枝9 -- 2022-04-03 (日) 12:21:41
      • 各々考える事は違うのは当然だし、文句も出るのも分かる。納得できないっていうのも分かる。だからといって公式放送の度に誹謗中傷したり、出演者のツイやブログまでいって嫌がらせしたりするのはアカンやろ。その結果が今のヘッドラインだ -- 2022-04-03 (日) 14:05:39
      • 声が大きいだけのプレイヤーの意見なんて必要ない。バグ報告と利用状況の統計的データさえあればいい。ぶっちゃけプレイヤー意見なんて要約すると殆どが「もっと楽にもっとたくさん」でしかないので参考にならん。 -- 2022-04-03 (日) 14:11:59
      • まぁアンケート収集の段階でその答えとアカウント内の各データと照らし合わされてるだろうしねえ。その結果がリテム以降の小刻みな軌道修正だろうし -- 2022-04-03 (日) 14:27:37
      • 俺が言いたいのは、アンチに限らずそういう「コンセプト」とか「方針」発表するのは運営がどうこうより、ユーザー同士も揉める要素になりかねんものだから正直発表するのも止めてほしいのな。声の大きいお客様を無視するにしても、自分がそういうお客様と自覚してる奴もいないわけだし。データやアンケート見て粛々とアップデートしてくれりゃ客同士も妄想で揉めない -- 2022-04-03 (日) 15:58:47
      • 既存プレイヤーなら運営のノンリアクションは虚偽が錯綜してプレイヤー間が揉める&衰退が進む、というのは去年の夏から秋にかけて体験してるはずだと思うのだが? -- 2022-04-03 (日) 19:03:36
      • そんなことあったか?全く覚えて無いな。長年僕の考えた最強のクラスの垂れ流しは見てるけど -- 2022-04-03 (日) 23:50:12
      • 文脈まで覚えてるわよ「運営は〇〇するって言ったのに、〇〇は全然じゃないし(個人の感想)今まで運営の事を信じてたけど裏切られすぎて信用が失墜してる。もう無理だわ引退する」がエンドレスでここで流れてたと思うけど。これに対して「そうだよな、全員が楽しいゲームを作れればこんな事はないはずなのに(物理的に不可能)運営が客の信頼を裏切ったサ終ダー」までがセットだっただろ。 -- 2022-04-04 (月) 01:21:50
      • 事前情報、実装意図の説明がなくていいなら、いきなり「★6から取引不可になる」ってヘッドラインで発表されても、その情報公開の方法でいいってことなのか?それよりも、先に予定を伝えて反響を伺ったり、「こういうゲームにしたい・体験をさせたい」って言う運営の考えを聞けた方が、結果どうなるにしろ良いと思うんだけど -- 2022-04-04 (月) 03:15:11
      • それでいいと思ってるが?↑みたいに空想してた期待を裏切られたって荒らされるより全然いいし、それを先にしっても何も変わらんだろ何か変わるのか。途中で期待して思ったのと違ったという手順が省かれるだけだ -- 2022-04-04 (月) 09:14:28
      • そういう「期待を裏切られた」という個人のお気持ち表明でしかない書き込みにここや青鳥が「それ書いてる奴の個人の感想だよな」という空気だったなら俺もそういうの発表するべきって思うけどな、見てる結論はいつも決まってて運営が完璧じゃないから悪いと運営憎しで叩く流れにしかならないからいらないっていってんだ。叩ければ何でも良いだから。 -- 2022-04-04 (月) 09:28:20
      • 叩かれるのが嫌だから無い方がいいって言って馴れ合いなくしたのに結局言い訳じみたこと言って謝罪してる辺り放送自体やらないほうが良いかもね。俺はそんなに叩いたことはなくてオフイベも毎年行って楽しんだクチだから今の放送は不満が大きい。無い方がいいなんて臭い物に蓋しろと言うやつの巻き添えで楽しんでるやつが蔑ろになるなんてゴメンだわ。悪い評価見たくないから良い評価もろとも捨てるとか最悪だよ -- 2022-04-05 (火) 06:33:12
      • 半年ごとに動画でもいいから、開発の上の人たちの反省会を聞きたいわ。どう考えて実装して、どこが良くてどこが悪かったのか、それを踏まえてどうするかみたいな。アンチは何しても叩くんだから、気にしてたら何もできん -- 2022-04-05 (火) 07:13:53
    • 最初からくだけたノリで国内海外説明したら批判するんでしょう? -- 2022-04-03 (日) 06:40:21
      • ほんとそれ。今までのプレイヤーのゴネネガで自業自得だし全然ユーザーの事信頼してないのはいいことだわ、変に距離が近すぎた -- 2022-04-03 (日) 07:31:56
    • 放送局時代はローカル局のバラエティーみたいなこともしてたな個人的には嫌いじゃないが今なったら燃料になる未来しかない、昔はメインの放送後にコアユーザー向けのワンモアやってたけどそういうのはあってもいいかもしれんけど -- 2022-04-03 (日) 08:14:30
    • 「NGSが好き」ってよりも「アンチが嫌い」って感じの意見が散見されるな。そんなプレイヤーが多数派になったのなら衰退もむべなるかな。実際問題、アイテムカタログすら削除しないといけないほどコスト的に切羽詰まってるんだから、長々と茶番をやる余裕はなかろうね。むしろ生放送もいらないのではない?コメントにアンチがわらわら湧くんだからさ。 -- 2022-04-03 (日) 10:38:24
      • そも、砕けたノリが好きな人って100%NGSが好きな人じゃん?それを頭から否定するのは、もう何と戦っているのやら。 -- 2022-04-03 (日) 10:43:42
      • 「NGSが好き」で「アンチが嫌い」なだけだと思うよ。どちらかに偏ってるわけでもないでしょ。なんでここでネガってる人は極端なんだろうね -- 2022-04-03 (日) 10:50:03
      • この小木主みたいなのが大きな要因の1つって、当人は分かってないんだろうな -- 2022-04-03 (日) 10:51:29
      • もう日本は配信辞めてweb告知で海外向けだけの配信をしよう。グロ版Twitterのノリからして昔のノリで遊べるし他ゲーともバンバン絡めるぞ -- 2022-04-03 (日) 11:11:33
      • 海外メイン配信にして、ぶっ飛んだ字幕や聞いたことある声優の日本語吹き替えを入れてエセ日本ローカライズっていうのも面白いんじゃないかな。日本国内の空気ではもうコンテンツとしては無理 -- 2022-04-03 (日) 11:22:00
      • 小木の言うコスト的に切羽詰まってるは憶測にすぎないでしょう。軽率だと思うわ。 -- 2022-04-03 (日) 15:17:30
      • コスト的に切羽詰まるとコスト削減にすらリソースを避けなくなるから、改善しようとしている以上は余裕あると思うぞ。改善して浮いたリソースがどう使われるかは分からないけども・・・ -- 2022-04-03 (日) 15:45:17
    • まあ今の形式、内容に対する不満はかなりあるが、過去の経緯を体験してれば運営を責めたりプレイヤー側を擁護する気は1ミリも湧かないわな。 -- 2022-04-03 (日) 10:44:44
    • 現状を産み出したのは全てアンチが悪いのであって運営に非はなく被害者でしかない -- 2022-04-03 (日) 10:51:19
      • 放送番組に関してはマジでそれだからシャレにならない -- 2022-04-03 (日) 10:55:18
      • 正式な窓口として要望を受け付けるところがあるしね。公でありながら個人の責任で発信できるSNSやBLOGなら止めようがないが、公式放送で用意されているチャットやコメント欄や責任を追及し辛い匿名掲示板でアンチ活動するのは筋が違う。そんな事も理解できないガキが増えてしまったのは残念だわ -- 2022-04-03 (日) 10:57:36
      • こうなるとやはりアンチが根付いていない海外を主力にすべきだよなぁ。正しい評価は日本じゃ望めないからアンチ化していない客層を取り込む方が絶対有益 -- 2022-04-03 (日) 10:58:18
      • 実際のとこ日本と世界じゃ商圏の大きさが桁違いだしね。ローカライズさえちゃんとやってくれるなら問題ない。 -- 2022-04-03 (日) 12:22:57
      • 『クリスは悪くない、ウィルスミスだけが悪い』がここの人たちの意見なの?アンチを生んだことから目を背けても問題は解決しないよ。 -- 2022-04-03 (日) 12:54:19
      • アンチ活動は「しなくちゃいけない行動」ではないのでやらなければいいだけ。だからアンチ活動そのものはやってるやつだけの責任だしやってるやつだけに問題があるの。「前の車が制限速度きっちりだったから車間を詰めてクラクションも鳴らして追いかけた挙句文句を言わなくちゃならない」…そんなことはないもんね -- 2022-04-03 (日) 12:58:48
      • 『ウィルスミスが悪い』ではなく『ウィルスミスだけが悪く、クリスが悪くない理由』を説明しようか? -- 2022-04-03 (日) 13:12:46
      • (´・ω・`)運営だから -- 2022-04-03 (日) 13:14:33
      • そりゃ逃げるしかなくなるわw -- 2022-04-03 (日) 13:18:02
      • アガデミーのアレとはいろいろな意味でケースが全然違うからな。まぁ枝5みたいな奴がいるのが原因ってのはよく分かる -- 2022-04-03 (日) 13:24:47
      • アンチってかモンスタークレーマーって、自分のことは「企業の為を思って言ってる善人」でファンのことを「企業を甘やかす害悪」だと思ってるらしい。脳のつくりが違うので何を言っても無駄。 -- 2022-04-03 (日) 14:04:28
      • (´・ω・`)その通りね。アンチの声をシャットアウトして一部の声しか聞いてないのが現状 -- 2022-04-03 (日) 14:08:34
      • そりゃ耳痛くても傾ける意義がある御意見なら、そもそもアンチとは言われないから。アンチって言われるにはそれなりの理由があるの気付かないと -- 2022-04-03 (日) 14:17:04
      • (´・ω・`)そして正しい人達のお陰で今のNGSが産まれた -- 2022-04-03 (日) 14:49:54
      • この豚は一体何を言っているんだ? -- 2022-04-03 (日) 14:55:47
      • 煽りに来ただけじゃないの -- 2022-04-03 (日) 14:56:41
      • まぁ「アンチ」っていうレッテル貼りが気に入らないんだろうね。でもね、普通に御意見したりそれを運営に送ってるだけならアンチなんて呼ばれないから -- 2022-04-03 (日) 15:18:35
      • 各々の感じ方は違うのは当たり前で、良いものは良い、悪いものは悪いって言うだけじゃないのか?全てが良い、悪いってのは盲目すぎる -- 2022-04-03 (日) 15:21:17
      • アンチが如何に害悪かって点として「正しい批判・的を射た指摘・客観視した問題点」を出してる人が『暴論暴言放言放つ自分と同じ』だと思い込んでる所、そのせいでアンチ行為を指摘すると何故か「運営に対する擁護以外アンチなのか?」とかいうぶっとんだ反論が来る -- 2022-04-03 (日) 15:53:47
      • 信者は少しでも批判的な意見にはアンチのレッテル貼るよね。これだから信者もアンチも両方気持ち悪いんだわ -- 2022-04-03 (日) 16:40:49
      • 信者とか臭いフレーズ使ってる時点で臭いわね。そろそろ学習しなさいな -- 2022-04-03 (日) 16:58:41
      • まぁ普通に楽しんでる人ならアンチも信者も使わないからな -- 2022-04-03 (日) 17:24:03
      • アカデミーのビンタ持ち出したり、豚とか、信者とか言い出してるのは論点が違う事分かってないよね。そもそも意見違いがアンチなんて誰も言ってないんだよ。その意見を通すために迷惑行為してる連中や、それを肯定するのがアンチって呼ばれてるんだよ。少なくてもPSO2界隈ではね -- 2022-04-03 (日) 17:54:56
    • 私は無印の頃から一回も見たことがないから、それ自体どうでも良いね。ただ、調べたらyoutubeに有料チャンネル設定できるじゃん(あって当然の機能だろうけど)。NGSヘッドラインも有料にすれば良い。それならアンチの大半は消えるだろうし、残ってる真正のアンチもお客様だ。Win-winじゃないか -- 2022-04-03 (日) 12:45:02
      • 広告の為にやってるCMみたいなもんなのに有料にしてどうするんだよ。むしろこのままでコメントなしのほうがまだ解る -- 2022-04-03 (日) 13:22:40
      • アンチどころか大半のファンも消えそう。つかネトゲの情報番組で有料って聞いたことねぇなw -- 2022-04-03 (日) 13:52:13
      • 例え有料にしてアンチの大半が消えたとしても残った人が頑張って拡散するだけだぞ。 -- 2022-04-03 (日) 15:21:21
      • アンチアフィが恣意的なコメント付きで転載して、それを元に実際には放送内容を見ないアンチが歪んだまま拡散する。って結果になるとおもうわ -- 2022-04-03 (日) 15:56:33
    • ステーションのノリを叩いていた連中も迷惑だったがやらない方がいいなんて言ってるのが一番迷惑。楽しんでいた人が一番割食った -- 2022-04-05 (火) 06:39:58
  • ライフル通常マンみっけてPSE入っても通常ばっかしてるGuいたから、クライマックスの精鋭ボス擦り付けて床舐めさせようとしたらはちゃめちゃにボスが動くもんで別の奴が床舐めちゃって偉い大惨事になったわ 上手い事処せる方法でもないかね -- 2022-04-03 (日) 01:22:18
    • 死にたく無いから(楽したい)通常ライフルマンしてる訳で、敵が寄って来て危なくなれば距離取って逃げるでしょ。 巻き添えで死んだ人も紙装甲で即死なら論外だしHP減ったならレタス使えと -- 2022-04-03 (日) 01:27:58
    • はちゃめちゃに動くボスってなんだろうな。ネクスか?ボスじゃなくてもフツーにペダスとか擦り付けてやればいいよ -- 2022-04-03 (日) 02:06:19
    • そんなに高火力の敵だったら気付いてない人が即起こすやろ -- 2022-04-03 (日) 06:28:46
    • いや、普通に戦っておくれよ。そのライフル通常マン&そいつに擦りつけようとする木主で二人も戦力外が出てるじゃんよ。周りの人からすればどっちも迷惑だ -- 2022-04-03 (日) 07:53:56
      • 普通にまじめに戦えば戦うほど、寄生は喜ぶからな。何やっても寄生が天下のゲーム -- 2022-04-03 (日) 13:56:24
    • 放置してる奴の周りを複数人で棒立ちすると耐えかねて抜けていくけど…まあ難しいよな -- 2022-04-03 (日) 08:40:00
      • 耐えかねる程度のよわよわメンタルでそんな図太い事最初からすんなって話だよね。 -- 2022-04-03 (日) 12:21:36
    • どっちもどっちで草 -- 2022-04-03 (日) 11:06:10
    • 殺した所でドロップ入るんで… -- 2022-04-03 (日) 12:32:04
      • 放置しときゃいいのに何故か起こす奴出てくるんだよな -- 2022-04-03 (日) 12:44:56
      • 大抵のアークスは視界に戦闘不能アイコンが入ったら条件反射で月投げるだけで相手がどこの誰かなんて考えてない -- 2022-04-03 (日) 14:44:38
      • 放置で死んで起こされた人ですか? -- 2022-04-03 (日) 15:41:25
      • 全員が気づいてるわけじゃないってのがあるからねぇ -- 2022-04-03 (日) 17:09:04
    • それ大抵手抜きしてるだけだから、ボスが寄ってきたりしたら普通に回避するだけでは -- 2022-04-04 (月) 13:50:34
    • 「床ナメさせよう」とか考えてるの同レベルの地雷だと思うんだが・・・。 -- 2022-04-05 (火) 18:48:11
  • 即時開始に同意した上で即抜けは迷惑行為じゃないですかねえ。やっぱ統計的に青字ってクソ率高いわ。 -- 2022-04-03 (日) 11:04:13
    • 統計取ってんのかすげぇな -- 2022-04-03 (日) 11:36:20
      • 木主の自己統計じゃないか?少しも待てないのかすぐ即時提案をする人もいるからな。提案は時間経過で勝手に同意扱いになるし、あの即時提案って却下するならマッチングから抜けるしかないのだろうか? -- 2022-04-03 (日) 12:57:44
      • そうじゃなくて個人でいちいちPTだの即抜けだの記録付けてる時点でマジキチっつーか統計なんてどうせ取ってないだろって話だろ -- 2022-04-03 (日) 13:54:08
      • 統計学的にはサンプル数として少なくとも1000は必要なのだが、木主1000人以上の青字と緊急に行ったのか… -- 2022-04-03 (日) 16:11:44
    • 野良に混じる青文字で大当りと当りを引ける確率が知りたい -- 2022-04-03 (日) 12:13:46
    • 即開始の人をリリースして再マッチしたかったんじゃ無いかなね。即開始を提案できる人なら少人数でもやれるだけのウデマエがあるって信頼してくれてるんだよ、きっと -- 2022-04-03 (日) 12:30:56
    • どれのことを言ってるのか分からんけど、トリガーのことならたまに鍵かけミスが混ざるからしゃーない -- 2022-04-03 (日) 12:47:54
    • チームバラバラの青ネームつよつよ、チーム同じ青ネームうーん・・・こ(個人の感想です) -- 2022-04-03 (日) 13:25:56
    • あまりないパターンだけどPT組んでもソロで行けるから白野良抜けても青が疑われそう -- 2022-04-03 (日) 13:53:10
    • 即時開始に同意の画面突然出て来て慌てたせいで間違えて同意ボタン押すことがあるから迷惑行為だと思うけど全部悪いかというと微妙…私は間違えて同意しても抜けはしないけどね。 -- 2022-04-03 (日) 15:38:22
    • パーティ組んでいる状態だと落ちやすくなるんだよね。満員ブロックが4つある状態だと緊急行こうとPT組んだだけで落ちる人出るし、開始時の移動でも落ちやすいから8人揃っているか確認しているし。 2日なんかドロップ確認の時に落ちる人が居たし帰還時に落ちる人も居たしで不安定。 長らくPTボーナス付かなかったけど不安定だからあまりPT組ませたく無かったのではと推察しているわ。 -- 2022-04-03 (日) 15:54:35
  • しかしPSEゲージすぐ減るの何とかしてほしいわ。戦闘セクションで8人全員がボス2体と戦ってる最中に上がったり下がったり意味不明だわ -- 2022-04-03 (日) 13:53:42
    • 流れ弾で雑魚死んだり、リテムだと自爆する奴いるから勝手に下がる事はある -- 2022-04-03 (日) 14:00:26
    • (´・ω・`)カオストライアル実装されてから露骨にボス撃破で下がるの増えたしねぇ -- 2022-04-03 (日) 14:12:12
      • さすがにそれは無いかなー。トライアルの群れの近くに対象外の群れもいる時は「あ、これダメかもしれんわ」というのはよくあるが。こういう時はシステムでゲージ低下制限を近隣の群れに掛けて欲しいわ -- 2022-04-03 (日) 14:43:56
    • ここまで緩和されて尚文句が出るっての見る限りもうゲージが下がるという事象自体がなくならない限り文句が消える事ないと思う。多分セクション入った瞬間に常時PSEバーストでフィールド全域にエネミーPOPするような状況にならないと皆満足しないんじゃないかな。 -- 2022-04-03 (日) 14:33:40
      • 実際それでさほど問題ないと思う -- 2022-04-03 (日) 14:41:03
      • そこまでは言わないと思うわ…常時雷雨状態にしろ!とかは言いそうだけれども… -- 2022-04-03 (日) 15:28:58
    • ゲージなんてなくてもええやんかもう -- 2022-04-03 (日) 15:36:32
      • リューカー近くでずっとバーストしててええんやで -- 2022-04-03 (日) 15:40:40
    • 5分に一回の確定以外は「これでバースト出来たらラッキー」程度に考えとかないとストレスたまるだけだぜ -- 2022-04-03 (日) 15:44:59
      • 自分もこの考え方してる。増えたり減ったりしても5分きてからバーストするんでしょって感じで -- 2022-04-03 (日) 16:17:04
      • わかる。バースト後にさほどおかずとんとん拍子にゲージ上がって5分以内で再度バースト迎えた時はなんか騙されてるんじゃないかと疑っちまう -- 2022-04-03 (日) 18:55:27
  • 毎日かかさずデイリーと石拾いとやってたのを昨日つい切らしてしまったけど、逃しても特に何とも感じてないことに気づいてしまった 飽きてたのか自分 -- 2022-04-03 (日) 13:56:22
    • 気が向いた日だけ時間が余った時とかだけ集めるようになったわー、その方が気楽になってしもうたね -- 2022-04-03 (日) 14:03:32
    • つまるところ、メセタと経験値もらえるってだけだからね -- 2022-04-03 (日) 14:09:27
    • デイリーや石拾いに代わる何かをゲーム内で見つけないとその内緊急参加しなくていいや、デイリーやらなくていいや、鉱石掘らなくていいや、ログインしなくていいやになってサヨナラになるぞ。別にそれが悪い事でもないし毎日デイリー鉱石やってる方が無駄すぎて悪いとも言えるんだろうが。無事にサヨナラ出来たらNGSの事は忘れて真っ当な人間として生きて欲しい。 -- 2022-04-03 (日) 14:37:28
    • わいも同じ様な現象だわ…来週レベル上限解放あるから多少はモチベ上がる事に期待…。 -- 2022-04-03 (日) 15:05:09
      • 来週は新PAや調整くるから、何よりそれが楽しみだねー。へっぽこアークス過ぎて今まで満足に扱えなかったカタナ振り回すぜー -- 2022-04-03 (日) 16:08:14
    • スケイルが緊急で出るようになったからサンクも2つ3つでいいわって感じなら毎日掘る必要も無くなった。 6月までサンクが最高武器ポジなら4つ5つと増やす人も居るだろうけど鉱石堀りまでしてコツコツ貯めなくても間に合うしね。 -- 2022-04-03 (日) 16:05:04
      • 緊急での配布にあわせてフィールド配置数5倍くらいにしとけばいいのにとは思った -- 2022-04-04 (月) 00:04:01
      • フィールドと緊急での入手量のバランスが悪すぎる。フィールド1日20個、緊急1回5個とかならまだ緊急ゲーとも言われなかったのにと思う -- 2022-04-04 (月) 04:56:40
      • あるいは高レベルでのステラギフトからスケイルがでるとかね。なら戦闘エリアでコツコツ潜在開放目指せるし。 -- 2022-04-04 (月) 10:31:13
  • NPCなりきりコスしてるのマジで見なくなったなー。散々言われてたけど刺さるやつには刺さってたんだし、結果的にSGの売上にもつながるならやっぱストーリーって大事だと思うわけだが -- 2022-04-03 (日) 15:21:03
    • そういう人たちって旧のキャラでいっぱいだったりして…いっぱいの人はキャラ名変更(1500円?)までしてやるのかしら?少し気になるわ。 -- 2022-04-03 (日) 15:25:17
    • NGSキャラに魅力がないってのもそうだけど複キャラする価値が無くなったってのが最高に痛いわ、態々メインでNPC再現なんてなぁ… -- 2022-04-03 (日) 15:26:31
      • それなー、複キャラってプレイ時間やモチベの伸長に大きく貢献してたと思うのに残念だわ。せめて複キャラで遊びやすい環境を整えて欲しい。 -- 2022-04-03 (日) 16:11:26
    • 今のところネタになりそうな人って公式漫画でネタキャラ扱いされ気味なブルーダーだけど、ルーサーとかいうヤベー奴よりまだ可愛いんだよな。もうちょっとパンチ欲しい -- 2022-04-03 (日) 15:38:52
      • ル―サー超えるような濃いキャラは無理だろうなぁ -- 2022-04-03 (日) 15:43:15
      • クロフォードが良い意味で壊れてくれれば…期待していますよ…。 -- 2022-04-03 (日) 15:48:03
      • 住居のセントラルタワーは色々壊れてるんだがなー -- 2022-04-03 (日) 16:14:37
    • 定期的にサブキャラを深堀りするタスクが出るとまた話も変わるんだけどね・・・あとサポパ形式で連れまわせないのも原因の一つかもしれん、オペレーターガールズも指令室で座ってるだけだし -- 2022-04-03 (日) 15:42:43
    • ストーリーでしか出ないからキャラが浸透してないんだよね。まだ1年経ってないのもあるけどキャラクリゲーでNPCのキャラが薄いのって物足りなさはあるね。 -- 2022-04-03 (日) 16:00:48
      • そこは自キャラクリエイトとストーリー薄さゆえに、かと。でも再現キャラはよく見かけるから結局のところ本編キャラの露出(肌じゃないぞ)の少なさだろうな -- 2022-04-03 (日) 21:02:09
    • 掘り下げ要素ほぼないし、どうやって愛着持てというのかレベルだもんなあ…勿体ないよほんと -- 2022-04-03 (日) 16:11:23
      • NPCのキャラが薄すぎてな…わざと薄くしてるんだろうなっていうのは伝わってくるけどなんでそんなことするのかが謎だわ…俺はフサフサだけど -- 2022-04-03 (日) 16:13:02
      • やり方がイドラでその時のガチャ回すために産まれたストーリーで出てくるキャラみたいでなぁ。以降は影薄いやつ -- 2022-04-03 (日) 16:20:14
      • NPCの背景が見えなさ過ぎて、中に浮いて唄ってるようにしか見えんのだよね -- 2022-04-03 (日) 16:24:01
      • はぁ…はぁ……フサフサ…? -- 2022-04-03 (日) 17:58:12
    • 旧からつまんないだの色々批判されて縮小されたのもあるだろうし、ストーリーとリージョン追加を連動してるせいでストーリー興味ない勢にも配慮したりで自然と短くなるわな、あとは海外版の翻訳作業のためにコンパクトにまとめてるとかありそう -- 2022-04-03 (日) 16:36:22
      • つまらないって言われたから縮小ってそれただのイジケじゃん?「MMORPGに求めるのは闘争のみ、シナリオや人間性など要らぬ」って言われて縮小してるなら分かるけど -- 2022-04-03 (日) 17:46:01
      • 「ストーリーが長すぎる」とかを真に受けて縮小しただけでは? -- 2022-04-03 (日) 17:55:34
      • 戦闘がつまんないって言われたら縮小するんですかね。そういう姿勢からは面白いものは絶対に出てこないよ。批判されたらのならばより面白いものを作ろうとしなくちゃダメ。ダメなんだよ。 -- 2022-04-03 (日) 17:58:25
      • 実際戦闘はPSO2より単純化してるやん・・・ -- 2022-04-03 (日) 18:00:00
      • ストーリーも縮小!戦闘も単純化!縮小せずに注力したの爆乳パッドだけじゃねえかよNGSよお -- 2022-04-03 (日) 18:15:48
      • いや、爆乳パッドは旧からの復刻だから注力すらしてないんだ -- 2022-04-03 (日) 21:13:35
      • リージョン開放とストーリーが連動してるから長いとダレる。だから短くしてるとは思う。だったらサブストで充実させてもいいんじゃ?とは思う -- 2022-04-03 (日) 23:45:53
      • 龍が如く並に充実したサブストを!?正直欲しい -- 2022-04-04 (月) 18:08:06
      • なんならN版爆乳パッドっぽいのは肌色まともに対応してないから劣化ゾ -- 2022-04-04 (月) 19:21:56
      • 今の方針の善し悪しはまた別だとしても好き放題に言った挙げ句「それをバネにしろ!」は今時やべーヤツすぎてびっくりする -- 2022-04-06 (水) 08:16:21
    • マトイとかルーサーとか旧キャラは見かけるけど、NGSの再現キャラは一度も見た事ないな -- 2022-04-04 (月) 08:30:09
      • 一回だけオランジェさんを見たことあるな。リテム歩いてた。あれは希少種だったのかw -- 2022-04-06 (水) 08:27:11
  • YouTube注意 FF14の根性版って大変やったんやな。その点NGSはここで話されてることには引っかからないからよう頑張っとるわ -- 2022-04-03 (日) 17:05:53
    • 例えるならFF11のアプデを停止して無理矢理根性版FF14に移行させたようなものなので、NGSの方がより悪質なんだよなあ。FF14がコケてもFF11は大丈夫だけど、PSO2は旧を含めて全部死ぬからの。 -- 2022-04-03 (日) 18:20:59
      • こいつは何を言っているのだろうか -- 2022-04-03 (日) 18:29:43
    • FF14嫌いだからとりあえず低評価入れてきたよーでもFF7Rは神ゲー -- 2022-04-03 (日) 18:56:11
  • しくじり先生で語られた「旧14のしくじり」、吉Pの語り口と芸人のツッコミで面白おかしく聞けたけど、その内容が今のNGSにぶっ刺さってて途中から笑えなくなってたわ…どうして他社が10年前にやったしくじりをいまやるんですかSEGAさん -- 2022-04-03 (日) 17:08:20
    • うるせーぞkanbatch -- 2022-04-03 (日) 17:19:44
      • どうしても誰か1人だけが言っていることにしたいんだねえ… -- 2022-04-03 (日) 17:28:09
      • うるせーぞkanbatchクソ固定の取り巻き -- 2022-04-03 (日) 17:33:12
      • kanbatchって誰や?調べても俺より登録者少ない弱小YouTuber出てきただけねんけど -- 2022-04-03 (日) 18:32:34
      • 枝3のYoutubeチャンネルが気になるわ -- 2022-04-03 (日) 19:12:42
      • kanbatchはあの規模で専用アンチスレあるくらいのイキリ準廃。動画よりSNSやkanbatch固定がその筋では悪い意味で有名 -- 2022-04-03 (日) 19:21:09
      • (´・ω・`)そういや無印の頃イキり散らしてた固定の連中だいぶ消えてったな 無印末期は人が少ないから相対的に上の方に居ただけでユーザー増えると中の下くらいの実力しかないのを理解したのか -- 2022-04-03 (日) 20:12:26
      • そいつが誰かは知らんけど雑談板でルーパチ暴露してまでこの話題の木を立て続けてたから多分一人だぞ -- 2022-04-04 (月) 01:52:21
      • 「ルーパチ」って雑談板でもよく見かけるけどなんぞや? -- 2022-04-04 (月) 17:39:25
      • どこかで聞いた伝聞だけどルーターをパチッっと再起動して仮BLとかをすり抜けるあれ。 -- 2022-04-04 (月) 17:46:14
      • ここのBL規制はIPホスト単位で規制かけててルータ再起動じゃIPホスト変わらんから規制抜けられんはずだが…携帯回線や一部回線みたいな接続ごとor一定期間でIPホストが変わる回線ならともかく -- 2022-04-04 (月) 18:05:49
      • ルーサー再起動でIPが変わるプロバイダがあるんだよ -- 2022-04-04 (月) 18:17:57
    • 具体的に何がどういう原因で同じなんだい -- 2022-04-03 (日) 17:20:52
    • 向こうは成功体験や、NGSは旧で失敗してる要素を代替案も出さずそのまま持ってきたから違うな -- 2022-04-03 (日) 17:28:40
    • しくじったのは他社であって自社じゃないからやろなあ 他人が転ぶのを見て躓きやすい場所を知ることは出来ても実際の痛みは転んでみないとわからんし、一回転ばないと立ち上がることもできん -- 2022-04-03 (日) 17:33:37
    • そりゃ会社が違うから旧14のノウハウを教えて貰ってるわけではないからね。逐一我々はこうして失敗したので○○しましょうなんて共有してないんで・・・というか、仮にそうだったら世の中にクソゲーなんてまず生まれんわ! -- 2022-04-03 (日) 17:35:28
      • 大手のクソゲー生産数は近年でだいぶ落ちてる(要出典)から、他社の失敗は共有されないまでも学んではいる気がする -- 2022-04-03 (日) 17:42:43
    • 雑談で相手にされないからって愚痴に持ってきて同意得られると思うなよ -- 2022-04-03 (日) 17:52:04
    • 自分らでゲームしてるかしてないかの違いが明確に出ましたね -- 2022-04-03 (日) 17:57:12
    • その辺はFF14よりもウマ娘の方がドラマチックだし旬だと思うけどな -- 2022-04-03 (日) 18:09:01
    • 旧14はこだわりぬいた結果しくじったので、まるっとぶっ刺さるわけでもない。「とりあえずリリースして後で追加していこう」「最初は旧作もこんなものだった」「最初不備があってもファンは付いてきてくれるだろう」しくじりの渦中にある旧14運営が考えていたことはNGS運営が考えていることでもあるだろうがな。 -- 2022-04-03 (日) 18:15:35
      • まるでNGSがこだわりぬいてない手抜き品みたいな言い方するじゃないですか -- 2022-04-03 (日) 18:19:57
      • しくじり観てないから内容は知らないが、旧14は当時コストダウンで国内チームから変更して海外に外注に出したら仕様と違うものが来た。他のプログラムと整合性が取れなくなったから国内チームで作り直しを余儀なくされたときいたが、あれはデマだったのか? -- 2022-04-03 (日) 18:24:07
      • 納期のデーモンに追われて不具合まみれ&コンテンツ不足なの承知でリリースしてるから実際そう -- 2022-04-03 (日) 20:06:31
      • 旧14海外外注っていう話軽くググったけどソースがぜんぜん出てこねえ…PLLの片隅でちょろっと語ったとかだと探せそうにないな -- 2022-04-03 (日) 20:09:06
      • 初期開発を中国に投げてたし、ソシャゲのスタミナ制みたいにして1日のプレイ時間に実質的な制限かけてたような遠い記憶。根性版とかいわれてたしな -- 2022-04-03 (日) 21:12:37
      • 初期開発を中国に投げてたっていうのも旧14で妙な漢字表記があったことから推測されてただけでソースは無かったはずだが…どっかソースある? -- 2022-04-03 (日) 21:26:57
      • FF14はVirtuos社が開発に関わってるのは普通に有名だぞ。ファミ通のインタビュー記事も普通に残ってるんだが本当に調べたんか? -- 2022-04-03 (日) 23:46:48
      • Virtuos社が関わってるの新生になってからのアセット制作みたいだが -- 2022-04-04 (月) 02:32:16
    • こっちは小物に無駄な容量割かないようにローポリの猫にしたりGIFみたいな青い鳥にしたり頑張ってる。あれなんなんだ・・・ -- 2022-04-03 (日) 20:09:49
      • ノンタゲの14とアクションのNGSじゃ同じ1秒間でも要求される処理速度は全然違うからだよ。当然アクションの方が多いからオブジェの徹底的な軽量化が要求される -- 2022-04-03 (日) 20:28:03
      • ごめん、間違えたノンタゲじゃなくてターゲット -- 2022-04-03 (日) 20:31:15
    • ドラクエXとかいう新生の声すら無い大々先生 -- 2022-04-04 (月) 00:01:08
  • 逃げ撃ちしながらでもタゲ取れるような要素無くしてもらえんかなぁ…  近接だと逃げたヤツを追う敵を追いかけなきゃいけないせいでカウンターもできなくてDPS下がって余計にヘイト取れる気がしなくなる 射撃法撃のヘイト値自体大幅減でもいいと思うが(正直逃げ撃ち自体もっとDPS低くなるようになって欲しい) -- 2022-04-03 (日) 19:22:11
    • 打撃属性にDPS432で逃げ打ち可の最強遠距離攻撃があるってマジ? -- 2022-04-03 (日) 19:33:01
    • (´・ω・`)Raは割と本気でステルスリング欲しくなるだろうねあれ -- 2022-04-03 (日) 19:45:56
      • Ra武器の回避性能がキツすぎてタゲられてるとWB撃つの苦労するもんな… -- 2022-04-03 (日) 20:02:01
      • 旧のステルスアタックでさえ初登場まで実に7年半は掛かってたよな…あれを続投させなかった(あるいは出し惜しみしている)のは、本気であたおかだと言わざるを得ないわ。遠距離でヘイト上げるなって言われたらもうわざと攻撃当たりに行って自殺するしかないってどうなんだこれ -- 2022-04-03 (日) 20:26:07
      • Raでタゲ取った時キツイからサブBrにしてランチャー弓でカウンターしてるわ -- 2022-04-04 (月) 01:48:59
    • 近接(盾役)からタゲを取らない範囲で最大火力を出す。というのが遠隔や魔法職での上手い立ち回りというゲームじゃないからね。 Foでタゲ取っていてもダウン時のラッシュで差が付くからダウン回数が多くなるほど近接がタゲ固定していく。序盤の半年間はこんな感じだったけど今はFoでもダウン時にダメ出せてる状態。 6日からは近接武器の威力アップするからまたダウン回数が増える程近接がタゲ取りやすくなるんじゃないかな。 -- 2022-04-03 (日) 19:55:02
    • NGSは逃げうちでDPS出る仕様じゃないと思うけど…逃げうちしてるやつにタゲずっと持たれて困ったこと無いんだがそんな事ある?そもそも飛び回るボスが多いってのはあるけど。 -- 2022-04-03 (日) 20:04:07
      • というか逃げ撃ちRaにヘイト取られる時点で木主にも問題あるんでねェかな -- 2022-04-03 (日) 20:05:56
      • 引き撃ちFoにタゲ取られてブジン先生とかワウロン先生が飛び回ることはたまにある -- 2022-04-03 (日) 20:07:36
      • 別にRa限定じゃなく引きうちFoにタゲ取られてても同じことだぞ。初手は遠距離が早いからそこはタゲとられてもしゃーないけどな -- 2022-04-03 (日) 20:11:00
      • やっぱ遠距離職に下手気な火力持たせちゃいかんなぁ、オクラのヘイトリセット返して♡返せ(豹変) -- 2022-04-03 (日) 20:14:13
      • (´・ω・`)っていうかわざわざメイン限にしたんだしウォーアトラクトにしてくれてもいいよねあれ その内追加されるんだろうけど -- 2022-04-03 (日) 20:15:58
      • 初手で遠距離にヘイト取られる→そのまま引き撃ちで連れ回す→近接は追いかけて殴るのが精一杯で火力の軸になるカウンターが出しにくい→近接がヘイト取れないまま遠距離を先頭にしたトレイン完成 みたいな悪循環たまにない? -- 2022-04-03 (日) 20:18:00
      • (´・ω・`)たまにというかFoがアッパーされてからしょっちゅうあるわね -- 2022-04-03 (日) 20:23:23
      • Guが高空で踊ってるのをたまに見るけど大体それ位で、引きうち主軸の人はあんまり装備含めそんな強くないからすぐタゲ剥がれてる気がするわ。絶望とかをみんなの所に引っ張ろうとする廃装備な人とかはたまにいるけどな -- 2022-04-03 (日) 20:23:34
      • タゲ取れるようなFoはちゃんとパリィしてるから引き撃ちして引っ張り回したりしなくね? 枝6>少なくとも俺は体験したことないなあ。引き撃ちするような遠距離からタゲ取れなかったことがない。 - 小木 -- 2022-04-03 (日) 20:45:53
      • 初手取って後退しまくるGuなら普通にいる -- 2022-04-03 (日) 20:50:01
      • 遠距離クラスで引き撃ちしたり、近接クラス使ってるのに火力出せないプレイヤーが悪いからしょうがないね。結局、個人レベルの話 -- 2022-04-03 (日) 20:50:48
      • パリィもせずに引き撃ちしてるFoとかそのうちガス欠にならんか? -- 2022-04-03 (日) 21:16:12
      • 近接が火力で出せない原因が引き撃ちによる連れ回しっていう話なんですが -- 2022-04-03 (日) 21:24:40
      • トレインしてる最中は無理だけどさすがにダウンしたら近接がタゲ取り返せるな -- 2022-04-03 (日) 21:33:57
      • ガス欠してDPS下がったFOとかすぐタゲ取り上げられない?ってこと。そういうのはFA取れてもたいていもっと上手い人にすぐタゲ取られて保持安定するって印象 -- 2022-04-03 (日) 21:36:40
      • Foってガス欠しても土台のPP回復速度があるからそんなにDPS落ちなくない? -- 2022-04-03 (日) 21:43:40
      • 引き撃ちする程度の腕しかないならPP管理も下手だし、もっと上手い同職に取られるのがオチ -- 2022-04-03 (日) 21:54:22
      • PP管理は下手でもコンバート作ってたらしばらくなんとかなってしまうからなぁ -- 2022-04-03 (日) 23:45:11
      • 引き撃ちしかしないようなやつがHP減るコンバとか使って撃ちまくるとかせんやろ。通常ペシペシが関の山。もちろん火力はでない。 -- 2022-04-04 (月) 01:13:48
      • つまりタゲ取り返せない近接はそれ未満、な -- 2022-04-04 (月) 01:25:22
      • どうしても近接が悪いということにしたいらしいな…なぜそんなに必死なんだ -- 2022-04-04 (月) 02:26:49
      • どう考えてもタゲ取れない方が悪いだろ 遠距離の人はここで愚痴ってないで普通にプレイしてるしな -- 2022-04-04 (月) 02:33:56
      • 分かってる近接は無駄に追わないし分かってる遠距離もそれをサボりだの寄生だの言ったりしないしな -- 2022-04-04 (月) 05:06:51
    • タゲ持ってる人のフォローすればいい それが嫌ならお前が先に取ればいい -- 2022-04-03 (日) 20:56:26
    • 近接が引き撃ちにタゲ奪われるって有り得ないわ。よっぽど近接のPSが低いか、装備が弱すぎるか、近接と遠距離とかいう話ではなく個人の能力の問題。解決策としてはHuでウォクラ使うといいよ -- 2022-04-04 (月) 05:36:58
      • リテムでアホらしくなって法職に切り替えたけどかなりヘイト来るぞ 特にコンバフレア焚いてると空中で引きうちたまにカウンター程度でヘイト取られることは殆どなくなるわ ヘイトが来ないパターンは大抵ガチ盛り同業者で近接に持っていかれることはかなり少ない あとウォクラあってもHuでヘイト維持しようとしたら安定してパリング決める必要性があるけど、その時点で遠近で要求されるPSの水準の差が段違いなんだわ -- 2022-04-04 (月) 11:58:24
    • けっこう廃揃いなチームにいて上手い連中と一緒に戦ってる経験から言うと、「同程度の腕前と装備なら」FoやRaが近接からタゲ奪いっぱなしでずっと引っ張りまわすなんて無理だよ。最初だけとか一瞬とかならともかく、倒すまでずっとは不可能。腕前か装備のいずれか、または両方が負けてるからそういう現象が起きてる。精進しなよとしか言えない。 -- 2022-04-04 (月) 13:45:21
      • 追記すると、近接が追い付けないほど大きく激しい動きをずっとしてるような敵には、ゾンデ以外のテクはいうほどクリーンヒットしないのが現実。今なんかは光だから余計にそう。近接が追いかけながら殴るのはDPS出しにくいけど、Fo側もDPS出てないから条件はそう変わらない。Raも引っ張りながらじゃランチャー使えないし、ブレイズじゃDPSは知れてるから条件は一緒。引っ張るっていったってたびたび足を止める敵が大半だから、そこで近接が差を出せないなら装備かPS見直すしかないよ -- 2022-04-04 (月) 14:04:29
      • 野良の質じゃ近接のスペックをフルに生かせるのは少数で(全体でも多いとは思わんが)、理論値は劣るがより簡易なFoに近接が引き撃ちでタゲ奪われるって事が割とあるって話 理論値は近接のが高いのだから腕に覚えがある廃ならそうなるのは当たり前 -- 2022-04-04 (月) 16:11:46
      • いやいや「平均」なんか考慮する必要ないじゃん、ヘイト取るのは基本1名なんだから。愚痴ってる木主が精進すればFoやRaからヘイト取れるよって話で。ほかの近接の平均なんか関係ない。 -- 2022-04-04 (月) 16:26:19
      • 結局タゲ取ってるやつが正義なんだよな。仕様上は引き撃ちもDPSでないんだから。装備とPSの差でタゲ取れるほどにできないのならいざってときのために遠隔手段を持つとかそういう選択肢もあるわけだし。 -- 2022-04-04 (月) 16:52:56
    • Raは回避手段糞雑魚過ぎてどうしても引いちゃうんだわ、Foなら近距離でも問題ないけどさ -- 2022-04-05 (火) 02:52:36
  • KMRとYSOKメディア出演復活してるならヘッドラインにも顔出してくれよヒロアライさん好きだけどさぁ -- 2022-04-03 (日) 20:01:24
    • 他所の話とはいえ、切り抜き捏造デマ拡散誹謗中傷を普通にやってる現環境じゃ無理だろうな。よっぽどNGSが軌道に乗って順調になったらわからんが -- 2022-04-03 (日) 20:13:11
    • いくら本人たちはOKって言っても、今のNGSの環境下だと法務省から怒られるの分かってるから会社側がOK出さんだろ。会社は社員の人権守らないといけないから -- 2022-04-03 (日) 20:43:37
      • 社員の人権?法務省?まあよく分からんが、今ヘッドラインに出演してるヒロアライや配信やってるポポナに人権は認められていない…? -- 2022-04-03 (日) 21:45:26
    • 経緯や考え方、捉え方がどうあれサービス業の人間が客前でするべきでない趣旨の発言をしてしまったのは事実だしソレをネタにされて何をしても揶揄されてる現状を考えればpso関係でメディア露出はよっっっぽどじゃなければ「無い」でしょ -- 2022-04-03 (日) 23:12:28
      • 揶揄するほうがおかしいんだから、別に出演していいんでない? -- 2022-04-04 (月) 00:25:50
      • 揶揄する方もまあ大概だが、公式偉い人の発言がド失言だったことは否めないし、出てきたからといってヒロアライが今喋ってる内容以上のことを喋ってくれるとも思えん…まあつまり出すリスクがあるわりに出すメリットも別にないからヒロアライのままでええやろ。個人的な好みを言わせてもらえるなら俺はヒロアライのほうが良いよフサフサだし -- 2022-04-04 (月) 02:39:02
      • 個人的にヘッドライン自体がいらない。その分のコストをゲーム本体に回したほうがいいかな。俳優や芸人じゃない人に容姿の良さやしゃべりのうまさを求めたり品定めなんかしたくない。個人的にゲームそのものの方が大事だなと思う -- 2022-04-04 (月) 09:43:16
      • まともな企業ならあれは広報予算から出してる仕事だろうからヘッドライン廃止しても開発予算は増えんのじゃないか -- 2022-04-04 (月) 11:37:38
  • アクセサリー消失バグがあるみたいねー それに関して 1,対応状況リストにものっていないのにそれがあたかも運営が既知の事態のように言ってる 2,起きた時間も分からんのに教えないで補填しようとしてもらってる(教えない限り全範囲にわたって調査する羽目になる)人みて頭抱えてるわ -- 2022-04-03 (日) 20:47:20
    • 対応状況リストに載っていなくても他のところに載っている可能性あるわよ。私は探してないから知らんけど公式サイト見づらくてな…。 -- 2022-04-03 (日) 21:07:33
      • 個別記事やメンテ終了記事内だけの記載とか勘弁してほしいわ。「見た気がするけどどこだっけ…」で探せない -- 2022-04-03 (日) 22:53:14
      • そうなのよね。物凄く探すの手間なんだわ。 -- 2022-04-03 (日) 23:09:49
      • サイト内検索で出てこない? -- 2022-04-04 (月) 21:56:00
    • 対応状況リストに載せるのって修正する算段がついたものだけってイメージがあるけど実際どうなんだろう -- 2022-04-03 (日) 23:22:48
      • バグ報告して、対応状況リストに載らずに1ヶ月くらいしたらメンテナンスの不具合修正にいきなり乗ったことはあったな。対応状況リストの更新にも手間かかるから、ユーザへの影響が少なかったり報告が少ないバグは裏で修正してるんだと思う -- 2022-04-04 (月) 00:23:57
      • (´・ω・`)ゲームじゃないけど検証や保守の仕事した経験がちょっとだけあるけど、修正する算段がついた不具合を掲載するってのもあるけど、不具合の報告があってもそれが再現できなければ本当に不具合なのかが分からない場合もあって掲載し様がないのもあるわよ。ログの解析、該当箇所と思えるコードの確認、不具合の影響範囲の確認などもあって割と大ごとなのね。アンチが言う様なユーザーに有利だから着手しないとか掲載しないとかありえないから、不具合見つけたら報告してあげるといいわよ -- 2022-04-04 (月) 00:51:20
      • 報告するにしてもできるだけ詳しい内容・環境・状況を知らせてあげたほうが良いわね…間違っても現象だけを伝えるんじゃねえぞ -- 2022-04-04 (月) 02:41:56
      • 今回のやつだとアイテム自体古すぎて報告するユーザーの情報が間違ってる、わざと虚偽の情報送って嫌がらせしようって人も多そうで尚更真偽不明やろな -- 2022-04-04 (月) 08:35:51
      • グライドのマグミニモのモーションがサイレント修正されていたよ。あとブロックリスト消失でブロック対象者のチャットが見えたりするのも報告してるがリアクションなし。運営が再現性が確認できないと何も載せないのは昔からそうだった。あと数年前の不具合の告知漏れ?を最近したのがあったはず -- 2022-04-04 (月) 20:40:31
      • BL不具合のあれ表示だけじゃなくて機能もしてないのか。自分も不具合報告けっこう前にしたけど音沙汰無しよな。不具合多くてちょっとした不具合見つけても、もう何か報告するのがめんどくさくなってきてる。 -- 2022-04-04 (月) 21:41:28
  • Rank3リテムではストラグメントがボロボロ落ちるようになってくれんかなぁ それなりに安くなったとはいえまだ今のドロ率じゃ装備乗り換えが気楽にはやれないように感じてしまう 特に防具が  正直なんで☆5にリファイナー3個も要求するようにしたんだろう…2個でもいいじゃない -- 2022-04-03 (日) 21:48:11
    • レア泥50%炊けばそれなりに落ちるけど、Cの元の泥率が渋くてな…せめてリテムでは全部同じ泥率にして欲しいところ。 -- 2022-04-03 (日) 22:04:44
    • そもそも1個でもいいと思うんだけどね…(/ω・\)チラッ -- 2022-04-03 (日) 22:05:11
      • つまりリファイナーがもう少し直ドロするならストラグメントはいらない? -- 2022-04-03 (日) 22:35:35
    • そもそも新しいカテゴリのエネミーがリファイナー落とすって明言されてんだからリファイナー自体がボロボロ落ちてメント交換する必要なくなるんだよなぁ -- 2022-04-03 (日) 22:17:48
      • なんだそのコーラに放り込まれるためだけに生産されるソフトキャンデーみたいな略称は -- 2022-04-03 (日) 22:33:28
    • スタートダッシュで転んで新規は来ない。古参は何やってもNGSをやめない。だったら毎日長時間ログインさせるように装備作成に手間を多々設けよう -- 2022-04-03 (日) 23:06:08
      • こういうスタンスやろな。だがこの新規お断りな歪んだスタンスを続ければますます先細りを加速させかねないのは火を見るよりも明らかである… -- 2022-04-03 (日) 23:16:12
      • クラス追加とリージョン追加等で旧やっていた人達は戻って来たど、NGSから始めて一ヵ月二カ月で見切りを付けた新規は戻って来てない感じだよね -- 2022-04-03 (日) 23:42:43
      • 見切りつけた人らは普通にやってみたけどあわなかった人らだから今後NGSがどうなろうと戻ってくる理由が彼らにないんで気にかけても仕方ない一方、古参を残すためにわざわざ面倒な旧作連動構造にした手前新規にリソース全振りすることもできない詰み -- 2022-04-04 (月) 00:01:04
      • 結局は残った奴から搾取するスタンスだったんじゃないの?前半のスカスカβ版見切り発車ぶりと連動とか言うクッソ手間のかかる手段取ったあたりもう新規獲得なんか鼻から期待してなかったとしか -- 2022-04-04 (月) 00:18:44
      • 装備強化もやり込み要素の1つなのに何でもかんでもヌルヌルにしてどうすんだ? -- 2022-04-04 (月) 00:47:43
      • 残ったやつから搾取するつもりなら、わざわざコストかけてNGS開発するんじゃなくて順当に旧のEP7でいいじゃん -- 2022-04-04 (月) 00:50:23
      • やりこみ要素だぁ? 現状武器をLV50にするのは必須レベルだし参加券とすら言える状態なのにやりこみ要素扱いはないわ… -- 2022-04-04 (月) 01:19:55
      • フル強化前提の調整なんだよなぁ -- 2022-04-04 (月) 01:27:55
      • フル強化前提で調整されてるとは思えないけどな。適当な武器だけ+50にすればエンコン(のはず)のパープルに簡単に入れる時点で、運営からしたらフル強化は趣味の範囲と思われてそう -- 2022-04-04 (月) 02:17:06
      • ゲーム部分がどんなにアレでもエロ衣装出せば課金する人間が一定数いるんだからそりゃあ既存プレイヤーから搾取する方向性に向かうやろなぁ -- 2022-04-04 (月) 03:19:34
      • 少なくとも上限突破にやり込み要素はいらんわ -- 2022-04-04 (月) 08:42:52
      • 上限突破はヌルい方がいいわな。そのぶん、ゲームに拘束される時間が減る -- 2022-04-04 (月) 09:46:39
    • 全身☆5+50がやりこみ要素でものすごく大変だというのが大多数の意見なら個人的にはそれもアリで歓迎できるね。だって全身☆5+50を達成したらもうゴールでいいからね。さらにサンクエイムの潜在レベル4と倍率60%↑とかも達成したら当分の間はインしなくていい。ものすごく助かる -- 2022-04-04 (月) 01:31:22
      • で、今度来る超高難度クエがクリアできなくて長文でぐちぐち愚痴るんでしょ -- 2022-04-04 (月) 01:58:47
      • そもそも未だにリファイナー足りんとか言う人は普段やってるかどうかも怪しいのにクリアに挑むわけないじゃん -- 2022-04-04 (月) 02:07:15
      • 小木がそこまでやってた上で休止して良いと思うならいいんじゃない?自分も周りもその条件満たしてるけど、普通にインしてるし今後より楽にできるように色々動いてるけども -- 2022-04-04 (月) 02:10:25
      • ここ最近忙しくてインできてない(+いらん武器にリファイナー無駄遣いした)から全身★5+50までリファイナーあと4つ足りてないな俺…まあ毎日数時間でもインして緊急行ってれば今の時期に全身50人間になれてたのかな -- 2022-04-04 (月) 02:26:05
      • 悔しいですがその通り。との事です -- 2022-04-04 (月) 02:44:13
      • なんていうかゲームメイクがプレイングに妥協を許してないんだよな。 -- 2022-04-04 (月) 08:40:03
      • はっきり言って、その要素は全て開発の時間稼ぎでしかない。「やる事ない」と言われたから、装備の完成を難しくしただけ。 -- 2022-04-04 (月) 08:49:22
      • 超高難易度クエは報酬次第だね。報酬が不味ければ割にあわないからいかない。ロナルディンのクエと似た感じね。全身☆5+50を揃えるのがハードルが高いと感じる人がクリアーできるか疑問だし、+40とかでもクリアーできるなら全身☆5+50なら優位にクエを進められるはず。自分を「普通」と仮定した場合で高難易度クエをクリアーできなかったら自分以外に大多数いる標準の「普通」の人たちもクリアーできないのだからそういう主旨のクエだと納得できる。クリアーできなくてキツくてモヤモヤするという愚痴が蔓延して愚痴板が盛り上がるし、「難しくて報酬が美味しいクエストを実装しないでほしい」と複数の誰かが運営に要望爆撃を仕掛けたり、Twitterや動画配信でネタにして話題を拡散する人も出てくると思う。自分が嫌だな、と思う気持ちよりも過剰に拡大して複数の誰かがデカい声をあげてくれるから自分が要望を送ったりする必要はないのがNGSの良いところだね -- 2022-04-04 (月) 09:21:22
      • ライトゲーな分、超高難易度でしか手に入らない有能装備とか実装されると荒れるのは常だからなぁ。結果的に強さに関係ないアイテムでお茶濁してるけどそれじゃ魅力的じゃないあたり、人間って欲深よね -- 2022-04-04 (月) 10:06:39
      • 低レアで御手軽に前線まで強化出来るというライト・復帰・初心者に対してと現状最高レアで最前線を進み続けるヘビーアークス様への棲み分けでございます。てことよね -- 2022-04-04 (月) 11:55:11
      • 高難易度クエストのように少し勝手が違う仕様のクエストが実装されると「コレジャナイ。運営はクエストの面白さを理解してない。プレイヤーが気持ちよく遊べない」と語りだすソムリエのようなお客様もでてくるのもお約束 -- 2022-04-04 (月) 13:28:27
      • ロナルディンもいい例。やること無くなってきた暇な人用タスクを暇じゃないからこんなもん出来ないと文句 -- 2022-04-04 (月) 14:41:07
      • ライトにしかプレイしてないなら、最強装備を手に入れても満足に使える場面ないから要らないはずなんだけどな。ライトでも最強じゃないとイヤという矛盾してる強欲なやつが多い -- 2022-04-04 (月) 17:14:14
      • ぶっちゃけPSO2EP6の時もそうだが高難易度以外メセタ的にも行く意味なくなるようにするから、ライトゲーなのにライトに遊べないという矛盾が生まれて人が離れるというオチなのいつもの通り -- 2022-04-04 (月) 19:01:32
    • 複数の金策要素1個として渋いままでもいいと思ってるけどマイナーなのかねぇ。アーム堀みたいに戦闘セクションにもそこそこの頻度でドロップする価値がないと、一攫千金だけじゃ戦闘セクションから人が減りそうな予感 -- 2022-04-04 (月) 08:48:57
      • そもそも今は過疎ってるのに、色んなフィールドに人口が分散しすぎなんだよな。戦闘セクションに行く意味をデイリーとレベリング以外にも作らないと駄目だわ -- 2022-04-04 (月) 08:58:05
      • 運営に具体的な打開案がないノープランなら現状のままでも仕方がない。何か秘策があるなら運営に要望を出そう -- 2022-04-04 (月) 09:31:33
      • 色んなフィールドに分散してる事自体は理想的じゃないのかな、人が多いのが前提だけど(目を逸らしつつ) -- 2022-04-04 (月) 09:49:51
  • 絶望中に「放置すんなks」的なありがたいWisもらったけど、俺ふつうに戦っとるんやけど…「戦っとるじゃろがいWB誰がしとるおもとんじゃハゲ」的に返したけど、もしかしてクソ回線でアクション表示同期とれてないくせに放置だと思ってる奴いねえか…?いっそ頭上に無操作時間を秒数で表示する機能とかほしいわ、通報されてそうで怖いわ -- 2022-04-04 (月) 09:07:17
    • やたらめったら通報する人は逆に迷惑ユーザーとしてマークされてるか確定スルー対応になってると思う -- 2022-04-04 (月) 10:00:37
    • MWの仕様というかバグというか、ランチャー使った後にライフル握ったりその逆をすると、他人からは攻撃してるのに武器が収納状態で表示される事がある(キャラのポージングは攻撃のポージングだけど手に何も持ってない状態)。よく見れば放置じゃないけど収納状態だと脊髄反射する子はいるだろうね、AR通常とブレイズの見分け付かない子もいる時点で。 -- 2022-04-04 (月) 10:03:23
      • 完全に納刀の棒立ちで待機Moしてるパターンもあるね。棒立ちか?と思ってたら急にイレイサーのフィニッシュの動きをしたりする -- 2022-04-04 (月) 10:30:24
    • そもそも他キャラの動きを無印のように同期してくれ… -- 2022-04-04 (月) 11:15:22
      • サービス開始から、他人の武器迷彩がフィールド移動直後の近距離の人など一部例外除いて適用されずむき出し状態で表示される不具合が治る気配すらない当たり、優先順位が低いか直せないんだろうね。馬鹿正直に修正したら通信量が多くなって負荷に繋がるとか? -- 2022-04-04 (月) 11:17:20
      • CBTのときとNGS初期は無印くらいには同期してたと思うんだけど(気にならなかったから)。けどNGS初期からあっためちゃくちゃ重い問題を解消した時に同期されなくなった気がするのよね。つまり同期しようとするとNGSが激重になる可能性… -- 2022-04-04 (月) 11:29:52
      • 位置の同期はともかく、武器迷彩のやつってちょっと前に治ってないか? シティで放置してるやつの遠いゲートから入って近づいてみても迷彩表示されてる。 -- 2022-04-04 (月) 18:36:22
    • 俺にもそんなGJ来てたな。特に変なことした覚えないし、来た時は最後に野良に行ったのが一日前だったから全然わからなかったわ。誤爆かよ -- 2022-04-04 (月) 12:58:56
    • ほんとに放置する人がいれば白茶で「放置いるなぁ」と誰とは言わず他のプレイヤーをなんだなんだとさせた方が放置側にプレッシャーかけられる -- 2022-04-04 (月) 13:37:08
    • イレイザーはタイミングが悪いと棒立ちしてる状態になるからそのせいじゃね。Boのファナティック棒立ちみたいなもんよ。 -- 2022-04-04 (月) 17:01:01
      • あー…PP8割以上持ったままWB→ボム貼り→イレイザーすると撃ってる最中にPP回復するんで飲みすぎた日のしょんべんみたいに長々とイレイザーできるから放置と見分けつかない、はあるかもしれんなぁ… -- 2022-04-04 (月) 18:27:58
      • ボム継続イレイザーってPP150くらいあれば出来るよね。でもそれするとWBが途切れちゃうんだよなぁ… 味方のRaなんてあてにできないし(Ra40でもWB撃たない奴最近多い) 自分はWB考慮してイレイザーフィニッシュ圏内になったら撃ち止めてWB挟んでるわ -- 2022-04-04 (月) 20:13:40
  • (´・ω・`)FF14始めようとして質問サイトに書き込もうとしたらプロパイダ巻き添え規制で門前払い食らったわ。やっぱり信じられるのはPSO2とらんらんたちだけだわ…… -- 2022-04-04 (月) 09:56:52
    • (´・ω・`)こんなところで他社ゲーについて愚痴る必要はないと思うわ。あと、本当にプロパイダ巻き添え規制かしらね。木豚は過去に何かやらかしてるんじゃないかしら?とか妄想してしまうわ -- 2022-04-04 (月) 10:09:52
      • (´・ω・`)初めてアクセスして書き込むサイトだからやらかしているはずがないわ。きぶ -- 2022-04-04 (月) 10:13:32
      • FF14はロリコン関係に厳しいのでPSO2とアリスギアがインストールされてるPCからはアクセスできないもちろん嘘 -- 2022-04-04 (月) 10:17:05
      • ララフェル廃止!? -- 2022-04-04 (月) 12:35:23
      • ララフェルはモルモットとかヒメネズミの仲間だからセーフ -- 2022-04-04 (月) 13:26:33
    • あんなクソゲーやるならリメイクFF7やった方がいい -- 2022-04-04 (月) 15:10:54
      • (´・ω・`)誰から見てもクソゲーだったらあんな人一杯いないわよ、強がりはやめた方がいいわ -- 2022-04-04 (月) 18:53:40
      • 向こうでクエ失敗してボロクソに言われたのかな・・・ -- 2022-04-05 (火) 09:35:44
    • もう帰ってこなくていいよ -- 2022-04-04 (月) 16:59:23
  • 最近Gu使われが至る所で愚痴ってるのが目に余りすぎてて嫌になる。チェイン関連の仕様云々はまだわかるけど、だから最弱!ってそうはならんやろがい(クソデカ溜息 -- 2022-04-04 (月) 11:47:41
    • チェイン起爆できなければDPS0の雑魚は事実だろ -- 2022-04-04 (月) 11:52:49
    • むしろGuは強クラス側だよな -- 2022-04-04 (月) 11:58:37
    • Guは強いって事しか聞かないけど愚痴られるのか -- 2022-04-04 (月) 12:04:51
      • 使われの言い分だと、ブーストありきの調整だからバフ扱いじゃなくて通常状態がマイナスだから気に入らないとか、他クラスと違って常時100%の力を発揮できないかららしい。ジョークかな -- 2022-04-04 (月) 12:05:51
      • スロースターターなのはそうだけど、162hitさせると常時リミブレみたいな火力出るんだからいいだろと言いたい -- 2022-04-04 (月) 12:10:29
      • まぁ実際チェインありきの威力の調整だから、基礎威力=ダウン値(=BREAK値)なのに、ダウン値にはスキルの倍率が乗らないからGuはダウン値がめちゃくちゃ弱い -- 2022-04-04 (月) 13:33:58
      • なるほど。ダウン回数が討伐速度に直結するような相手だとキツイですな… -- 2022-04-04 (月) 13:43:56
      • 火力だけではGu>Foだけど、DFの討伐はFoの方が頭一つ分早いのはこれだね -- 2022-04-04 (月) 13:49:48
      • いやDFに関してはFoには属性ダウンあることに対して物理クラスには物理ダウンがない故の差だろうし、可視化しないダウン値なんてどうやって細かく検証したんだよってなるからGu下げのデマに決まってるだろあれ -- 2022-04-04 (月) 13:56:46
      • ダウン値はコクーンブシンとかで1PAのみを何回打ったらダウンするかで割合くらいは求められるんじゃないんか -- 2022-04-04 (月) 13:59:40
      • 有志調べによるとダウン蓄積値はPAまたはテクの威力×係数。係数は打撃が約30%、射撃が約36%、テク(属性ダウン値)が約45%だ。例外はあるけど一個一個調べなくてもPAの威力を見れば大体分かる。 -- 2022-04-04 (月) 14:28:49
      • 有志情報を見るとって話になるけどTMGはフィニッシュありきのダウン値になっているようには見えるね。ソードの通常やPAはダウン値/威力がだいたい30-31%なのに、TMGはだいたい36.5%くらいになってる。ざっくり2割増し。一方主力となるレイヴ単体のDPSが282で、レイヴだけでチェインすると332くらいになるから、これから考えるとフィニッシュで17%くらい上がる計算。クロースとか使えばもっと上がるけど、ざっくり2割増しと大きくずれてはないと思う。 枝8 弓やランチャー見るとだいたい30%くらいだから射撃じゃなくてTMGが36%じゃね。 -- 2022-04-04 (月) 14:34:19
      • ライフルとTMGとワイヤーが2割くらい高いのはたぶんフィニッシュじゃなくて適正距離に合わせた調整だと思う どの道その2割だけで適正距離+チェイン+ストライクバックのカバーはできないね -- 2022-04-04 (月) 15:12:30
      • ああ、距離適性…枝9は取り消すわ。 -- 2022-04-04 (月) 15:15:23
    • やつは超遠距離AR専Gu、お前はチェイン120%維持オンスロカウンターGu、そこにゃ何の違いもねえだろうが! -- 2022-04-04 (月) 12:06:41
      • 違いが凄いぞ!? -- 2022-04-04 (月) 12:57:09
      • (´・ω・`)さてはおめー1002年くらい前のチェインエンドアトラクトだな -- 2022-04-04 (月) 13:31:07
      • 俺はサブGuTMGマン、お前はGuARマン。そこに何の違いもありゃしねぇだろうが! -- 2022-04-04 (月) 16:55:52
      • ぼくはサブFoロッドブンブンマン!ぼくわるいHuじゃないよ! -- 2022-04-04 (月) 18:24:10
    • そりゃ国王が文句って言いたくなるわな -- 2022-04-04 (月) 12:36:49
      • (´・ω・`)なんか臭いわね -- 2022-04-04 (月) 15:59:02
    • なんでや!チェインは無印と比べて発動させやすく無駄になり辛いお手軽になったやんけ!発射モーション・弾速・弾数・リキャスト全部が大体悪化したWBちゃんに比べたら神対応やんけ! -- 2022-04-04 (月) 12:58:22
      • ARがチェイン数溜められないのは劣化じゃないかなぁ・・・ -- 2022-04-04 (月) 13:00:51
      • WB3発は前の12発が多すぎたとも言えるからまぁわかる。強制的なリキャスト10秒もアクション下手な人には復帰が速い分手軽になったという意味でギリわかる。だけど即発射・ほぼ即着弾だったのに、あんなに激遅にしたのだけはわからん。各クラスのスキルがコンパクトに使いやすくしてる分劣化が目立って毎度悪意を感じる -- 2022-04-04 (月) 13:02:55
      • リキャストも弾数もまあいい。ただ弾速遅いのマジほんまあかんわ。ロック箇所に確定即着弾でええやんな!(ダイダルの武器に貼って赤面しながら) -- 2022-04-04 (月) 13:29:17
      • 枝3 類似効果が無印のPWBだけど、肩越し狙撃がより精密に狙わないと違う場所に吸われたりする等の欠点があったから実装見送りにしたんだろうなーと思ってる。手動でON/OFFはサブパレ圧迫するし、無印スタスナみたいに1秒停止だとPWB効果とかで来て欲しいな -- 2022-04-04 (月) 13:32:54
      • 開発時期的にPWBがなかった頃で「その発想はなかった…」とか「要求仕様に書いてありません。指示は正確にお願いしますね(メガネクイッ)」のどっちかじゃないかなあ…たぶん後者だと思うんよね -- 2022-04-04 (月) 13:38:03
      • 無印はPT組んどけ -- 2022-04-04 (月) 21:01:48
      • 枝5 仕様書に書いてないことを勝手に実装するとかマジで迷惑だから、書いてないことをしないのは正しいぞ。文句を付けるなら、その仕様書を書いた奴だ -- 2022-04-05 (火) 11:22:17
    • ところでGu使われって何? -- 2022-04-04 (月) 13:05:25
      • Gu使われ:Guという職に使われてるプレイヤー。火力最教に入信しており、火力こそが人生の価値を決めると信じている。火力最教はパラパラチャーハン教からの派生宗派である。 -- 2022-04-04 (月) 13:25:24
    • 対立煽りの釣りの木が増えたな。Br下げやFo下げしてるのと同じ奴かこれ? -- 2022-04-04 (月) 13:40:40
      • すまんな、まじもんの愚痴や。だから一応気を使って全Guとは書いてないだろ。クラスページにも地味に湧いててだるいのよ -- 2022-04-04 (月) 14:36:34
    • GuでAR装備出来るんならRaのグレネードか何か別のAR用スキルを用意するべきだったと思わないか?まじでただARが握れるだけのクラスだよな。TMGだけでよかったんじゃね -- 2022-04-04 (月) 16:58:30
      • ARはGuサブクラス用説。いやまあメインクラスでもギャザリングや防衛では活躍してるが…。 -- 2022-04-04 (月) 17:17:43
      • ほんそれ。タリスもそうだけど、共通武器はクラスごとに差を出してほしかったわ。ただでさえ使用可能武器種少なく感じるんだし -- 2022-04-04 (月) 17:20:55
    • そりゃなぜか千年前さんざん不評だったソードギアとかをさらに悪化させたみたいなもん握らせてきてるわけだしなぁアレ どう考えてもソレアリキーだし飛び道具+単体も範囲も火力が出せる要素があるから制限しなきゃ!はわかるけどにしても他にもっと何かないすかとは思うわ。ほぼWAVEごとにリセットされたり強みのチェインの使い道がブースト維持のためだけの発動の繰り返しになりがちだったりは単純にツマラン&欠陥だとは感じたなー。 -- 2022-04-06 (水) 10:33:25
  • ラッピードットコミュが4/6のメンテからってツイートしてるけど(メンテは4/5に変更になった)こいつら本当に社内で連携とれてなさそう -- 2022-04-04 (月) 15:12:12
    • あの書き方だと、メンテナンスが終わった時点からの話だと捉えればまあ別に4/6でも間違ってはいないかな・・・。 -- 2022-04-04 (月) 15:36:26
      • メンテナンス後からって書いてあるから何も間違ってはないね -- 2022-04-04 (月) 15:52:47
    • メンテナンス後からって書いてあるし正直言葉狩り感もある -- 2022-04-04 (月) 16:17:05
    • 粗捜し好きそう -- 2022-04-06 (水) 16:04:57
  • シンボルアートの読み込み速度がくっっっっそ遅いのなんとかしてくれっていう愚痴。あとアイテムのアイコンの読み込みも遅くてアイテム整理しにくいわ -- 2022-04-04 (月) 15:31:30
    • 人が多いところでやると重いけどそれ以外は環境の問題だと思う。 -- 2022-04-04 (月) 18:24:23
  • 本職のRaがギルメンと被るから仕方なくゴミ(アタ4クィンテルTMG)を作ったけどこんなものでも野良では大抵タゲ固定状態になるしほんと強い奴は固定に引きこもってるんやなって なお入ったギルドは3日で崩壊した模様 -- 2022-04-04 (月) 16:44:18
    • ギルメンって何のゲームの話をしているんだろう -- 2022-04-04 (月) 16:54:01
      • (素で間違えたぞ… これはエアプ扱いされても仕方ねぇな? 一応言い訳すると数年やってきて初めてチームに入ったから馴染みがなくてね…) -- 2022-04-04 (月) 17:25:22
    • そのギルメンがやり込んでいるなら同じ射撃OPでがっつり強化した防具があるんだからちょっとくらい武器が手抜きでもメンバー次第でいけるわな。 -- 2022-04-04 (月) 16:56:29
      • 別にそのメンバー達と組んでた時に限ったことではないんだぜ -- 2022-04-04 (月) 17:26:49
      • メンバーってのは野良の方のこと。ってから★5アタ4だから野良基準で言えば手抜きとは言えなさそうな。+40か+50かにもよるけど。 -- 2022-04-04 (月) 17:34:05
      • あっ そっかぁ… ただ能力もアルム系無しの妥協装備だから強くはないと思うのだが…(勿論0だけどサンクが普及した今だと攻撃力が低いのが結構大きくないか?) -- 2022-04-04 (月) 18:31:43
      • まず野良で強化済みサンクを持ってる方が稀じゃね? サンク以前に今でも+40とか普通にいるのが野良だと思ってる。次にそもそもアクションとしてまともに攻撃できる人がわりと少ない。これは装備以前の問題。というわけで野良でタゲ取れるのは割と普通、だと思ってる。 -- 2022-04-04 (月) 18:39:27
      • …なんか想像以上に酷いなそれ? マジか… -- 2022-04-04 (月) 19:10:04
      • 書いてから思ったけどこれ俺は戦闘エリアを想定して喋ってる。緊急だともうちょっとマシにはなるはず。 -- 2022-04-04 (月) 19:30:38
      • 野良なんて倍率40%でもタゲ固定出来るし… -- 2022-04-04 (月) 20:09:19
      • (´・ω・`)野良は割と冗談抜きでエヴォル50にしてたら上出来まであるわね -- 2022-04-04 (月) 20:13:36
      • 嘘松じゃないガチ話で緊急R2でルメイラー+25潜在未開放とかサンク+40潜在未開放とか割と見るからな。野良って怖いよね -- 2022-04-04 (月) 20:16:07
      • (´・ω・`)レベリングとかなら100歩譲ってわかるけどそんなんに限ってメインちゃんと40なんよね -- 2022-04-04 (月) 20:19:10
    • Ra被りした所で問題ないのでは。むしろ2人3人程度の被りなら連携やカバーし易くてバッチコイなんだが -- 2022-04-04 (月) 17:19:39
      • 火力がどうしてもね… んまぁカバーしやすいのは事実だけども WBを普通の攻撃技として振りやすくなるし -- 2022-04-04 (月) 17:28:29
      • パープルでra被った時ってやっぱ火力かなり落ちるん? -- 2022-04-04 (月) 18:22:58
      • 何分遅くなるか気になるわね。 -- 2022-04-04 (月) 18:29:35
      • 人によるだろうけど本職でやるクラスと副職でやるクラスとじゃ本職の方が火力出る感じがするけどどうなんだろう? -- 2022-04-04 (月) 18:38:11
      • Raかぶりしたときの「お前がWB撃ってくれるのか俺はゲロビ役でいいんだよな…」という心理戦 -- 2022-04-04 (月) 18:58:26
      • イレイザータイミングでイレイザーしてないRaがいるな、WB維持任せてもええやろイレイザーぶっぱ→WB切れる→まぁすぐ貼ってくれるやろ→中々貼られない→自分で貼る -- 2022-04-05 (火) 02:57:46
      • 野良のエアリオ紫でFi1Ra3になってシフデバも属性ダウンも無かったけど普通に2分残しでクリア出来たぞ。まあRaもピンキリだろうけど結局中の人次第。 -- 2022-04-05 (火) 15:54:31
    • 野良弱いはガチ 野良でヘイト取れるから○○強いとか言ってる人は偏見だけど大体弱い -- 2022-04-04 (月) 17:34:37
  • 14ちゃんが今度のアプデで実装する「アドベンチャラープレート」(アークスカードとかポケモンのリーグカードみたいな自己紹介)、ポーズ・表情・角度をカスタマイズした自キャラちゃん写真をつけれるの良いなあって思ったわ。あの機能NGSにもくれよ -- 2022-04-04 (月) 18:52:48
    • っコーデカタログ ちゃんと要望出す人数多ければ組み合わせるのは出来るかもしれんが…優先度は低そうやな -- 2022-04-04 (月) 18:57:51
      • あれは余裕あるからできる事やろうしなあ・・・ただアークスカードにコーデカタログのプレビューみたいなん表示するぐらいはあっても良いかもしれんな -- 2022-04-04 (月) 19:03:13
  • 緊急で武器+40が3匹以上いたら流石に破棄してもいいよね -- 2022-04-04 (月) 19:23:13
    • 野良なら文句言わない -- 2022-04-04 (月) 19:31:22
      • 破棄しても誰も文句言わないって意味? -- 2022-04-04 (月) 19:53:24
      • 参加条件は満たしていて違反はしていない以上、+40側に正義があるってだけじゃろ -- 2022-04-04 (月) 20:48:36
      • ゴミ武器で行くのも正義だし軽率に破棄するのもどっちも正義だぞ。 -- 2022-04-04 (月) 22:38:14
    • 言うても誰もが毎日ログインして長時間プレイできるとも限らんし、運が悪すぎてストラグメントなかなか拾えなくて1個交換すらまだできないって人も多数いるからなぁ。星4以下武器の+50を買おうにも鯖によっちゃデイリーとリアクターとチャンク全部拾い集めた1週間分でもまだ買えないし。 -- 2022-04-04 (月) 19:36:09
      • シーズン緊急で各種2個ずつでるわけだし、エヴォル+50すらしてないのは理解できない -- 2022-04-04 (月) 19:56:14
      • そりゃ知識ない人や特に考えてない人からしたら星4のエヴォルを50にする発想がないからな -- 2022-04-04 (月) 20:00:17
    • 抜けるとしても一言発言してから破棄するのよ。 -- 2022-04-04 (月) 19:37:18
      • 「武器+40が3匹以上の緊急なんてやってられっか!ちゃんと強化しろエアプ共が!!」と吐き捨てて抜けるのか… -- 2022-04-04 (月) 19:48:18
      • 木主が迷惑行為なのか…それとも武器+40にしていない人が迷惑行為なのか… -- 2022-04-04 (月) 19:57:45
      • 少なくともそのポンコツ野良たちは運営が用意したハードルはクリアしてるからな -- 2022-04-04 (月) 20:02:27
    • にしても7人の装備確認するとか、そんなやる気よくあるなって思っちゃった -- 2022-04-04 (月) 20:01:04
      • クエ開始までの30数秒を3秒にすりゃ見る時間もなくなっていいと思う -- 2022-04-04 (月) 20:18:06
    • 破棄ペナが用意されてないってことは破棄するのは権利ってことじゃろ -- 2022-04-04 (月) 20:07:03
      • 出来る事とはいえやっていい事とやってはいけない事があると思うわ。例えばゲーム内で暴言ととれる言葉を発言しまくるのは問題ないと思うかい? -- 2022-04-04 (月) 20:13:54
      • 論点すり替えないでね なんでそこで絶対にしてはいけない暴言が出てくるのかな -- 2022-04-04 (月) 20:25:40
      • レイドボスなら人数でHP変動するから良いよ。防衛は勘弁して -- 2022-04-04 (月) 20:27:03
      • 絶対にしてはいけないのに発言できるのは何で… -- 2022-04-04 (月) 20:27:40
      • (´・ω・`)ちなみに最初期は破棄られてもレイドボスのHP変わらなかったんだぜ -- 2022-04-04 (月) 20:32:57
      • 運営は問題視していると発言していたから少なくとも出来ることとはいえそれを破棄していい権利と言うのはおこがましいな。暴言の事もそういった例を言っているだけで論点をすり替えているわけじゃないな。 -- 2022-04-04 (月) 20:33:00
      • 包丁を傷つけることに使っちゃダメだけど、自衛のために武器として使うならやむなしだね じゃあ自衛のために緊急破棄しても許されるよね -- 2022-04-04 (月) 21:58:08
      • どうして包丁を持ち歩いているんですか? -- 2022-04-04 (月) 22:26:18
      • 問題視してるだけじゃ何の意味もないからな、ガンガン積極的に破棄して運営を動かすんだよ。 -- 2022-04-04 (月) 22:36:04
      • いや迷惑行為を進んでやるって発送が既におかしいわ -- 2022-04-04 (月) 23:54:49
      • 仮にクエスト中に破棄が出来なくてもクライアントの終了は出来るんだからクエストの途中抜けはユーザーの権利とか言い出すだけだろ -- 2022-04-05 (火) 07:05:12
    • 始まる前なら誰にも迷惑かからない。みんなしあわせ。 -- 2022-04-04 (月) 20:07:10
      • 始まっててもその時の人数でHP調整されるから防衛みたいな人数が必要なクエストでもない限り問題ないけど不快だと思うわ。 -- 2022-04-04 (月) 20:18:00
      • +40ぶらさげて「よろしくお願いします!」って白茶してる方が不快 -- 2022-04-04 (月) 20:20:44
      • どんぐりの背比べ -- 2022-04-04 (月) 20:23:19
      • うちの鯖では初手挨拶してる奴ほど+40だわ -- 2022-04-04 (月) 21:52:06
      • 破棄奴はストレスが溜まらないしあわせ。+40奴は性格地雷が抜けてしあわせ。AR通常マンはストレスを感じないしあわせ。 -- 2022-04-04 (月) 21:53:58
      • 挨拶してる奴の装備をわざわざ見るのか -- 2022-04-05 (火) 09:29:08
      • そりゃあそこは+40で火力薄そうだな、なるべくあっち補助してやるかってやるからな。DFのDPSチェックの時とか -- 2022-04-05 (火) 11:07:46
    • でもストラグメント稼げる場なのに+40で行く資格無いとか本末転倒じゃね? -- 2022-04-04 (月) 20:20:24
    • 最近、典型的な阿保準廃発言繰り返して自演大木育ててる奴だからかまうな。 -- 2022-04-04 (月) 20:23:58
      • こういうしょーもない自治厨が湧き始めると愚痴板も終わりやね -- 2022-04-04 (月) 22:29:01
      • 横からすまんが順番が逆だろ。変な作り話する奴がいるからこういう人が現れるわけで消えなきゃいけないのは作り話するほうだろ。雑談の自治に関しても同じような理由で荒らしてる奴がいるからだし -- 2022-04-05 (火) 01:52:59
    • そんな事もいちいち確認取らんと出来んのか恥を知れ恥を -- 2022-04-04 (月) 22:29:26
    • 初心者、復帰勢いろいろ理由あるし俺様ルールで発狂するってどんな理論なのかしらねぇ(固定組みなさい) -- 2022-04-04 (月) 23:02:53
      • 武器のレアリティ指定してないので☆4+50担いでる可能性があるので木主が寄生である可能性があるし、威力盛り、下限補正の指定がないので火力が出ない、サブがちゃんと適性か、スキルちゃんととってるかわかんないから一概に木主が火力出してるかわかんないわ -- 2022-04-04 (月) 23:06:50
    • ☆4+40なら流石に☆5買えってなるけど、☆5+40はリファイナー3個要求が悪いから我慢するしかないじゃろ ストラグメントなんてライト勢なら全然拾えないし、集め方知らなければリファイナー3個はやり込み要素にしか見えない -- 2022-04-04 (月) 23:25:44
      • 次のメンテ以降は新PAとか触って遊んでレベルカンストしたら休止しても平気そうだね。6月になってもすぐに最前線に復帰できそうだ。まわりがちっともかわらない現状維持なんだもんなあ。やっぱりNGSはのんびりまったりできていいな -- 2022-04-05 (火) 01:14:42
      • まぁそれやっていざとなった時に前線復帰に時間かかって泣き言言わないんならそれでいいんじゃない -- 2022-04-05 (火) 02:12:23
      • エヴォルがコスパいいが独り歩きしてエヴォル+40で満足してる奴らやぞ -- 2022-04-05 (火) 02:55:34
      • もう毎度お馴染みの「サボるとあとで苦労する」の話だけどさ、装備が弱いから困るのは必要戦闘力が足りなくてマルグルでレベルあげする時間が伸びるだけなんだよね。装備が弱くてもマルグルには困らないし、デイリーが旨すぎるし、経験値が多いタスクも用意されてたら最初のクラスはカンストするのは簡単なんだよね。もう最前線に復帰するのは時間がかかるのは過去の話なんだよなあ -- 2022-04-05 (火) 11:05:21
    • 防衛で+40が3~4人いてしかも適正が低いクラスで参加しつつマップ見ないとかの地雷もいたけど、レベルは40にしてたし悪意は無いのだろうと思って最後まで付き合ったよ。ストレスはすごく溜まったけど意識的に寄生してるわけじゃないだろうし多少は許容してあげないと -- 2022-04-05 (火) 02:39:44
      • 防衛は経験値が一番入るからLv40で来てるなら寄生扱いするのは何だけどストラグC目当てなら適性クラス出して欲しいね。 たまたま強い人達がいる部屋で99%取れたから「L40あれば楽勝じゃん、今度は違うクラスで行ってみるか」で来ちゃったとかも無いとは言えないけど -- 2022-04-05 (火) 05:20:37
      • 適正クラスを選べる程Lv40を育てているのならば、いやこれ以上は言わないでおこう -- 2022-04-05 (火) 06:54:53
    • まあ野良装備の愚痴なんて、「俺が気に入らない」というのが大半だからな。自分ができることは他人ができて当たり前の精神。 -- 2022-04-05 (火) 06:52:54
    • ラストエリクサー症候群どころかハイポーション症候群(ハイポーションがいくらでも買い漁れるくらいにならないとハイポーションも使えない)なんで、ストラグがそこらのコンテナから手に入るようにでもならんと+50になんてする気は起きないなぁ。大抵はデイリーとウィークリー分しか戦闘も緊急もやらんから全然たまらんし、+50が必要な場面もないわ -- 2022-04-05 (火) 06:53:37
      • 緊急やらんなら別にいいんじゃね -- 2022-04-05 (火) 07:09:53
    • このクエストはこれぐらいの装備でいいですよというのが戦闘力のライン。もちろん全く関係ない種別の能力を盛ったりとかの抜け道はあるが、それ以外で単純に装備が弱いなんて愚痴はわがままでしかない。50の装備を要求されている中で勝手に80ぐらいの装備を作って周りが弱いだの言っててもお前が勝手に努力しただけだろとしかならん。実際全員が戦闘力ギリギリでも普通にクリアは出来るんだからな -- 2022-04-05 (火) 07:09:07
      • DFでさえ8人全員が+40でもAクリアは普通に出来るからね。 防衛だけは+50無いと殲滅力が足りない。40解放直後に固定で100%は取れたけど時間切れ特攻をバリアでしのぎながらのラグラス様はお帰りだったわ -- 2022-04-05 (火) 07:36:13
      • +40時代でもSばっかだったんだけど、もしかしてお前が4人PT組んで参加しててかつ全員ポンコツなのでは…という疑念があるぞ -- 2022-04-05 (火) 09:00:36
      • 最初期のみんな強化素材揃ってなくて+40をしかたなく使ってる層と、強化素材が出揃ってる現在で+40使ってる層はPSに差がかなりあると思うんよな -- 2022-04-05 (火) 09:22:07
      • サブGuでTMG握ってくるようなことをしてくる奴らだからな、握れればいいって考えだよ -- 2022-04-05 (火) 11:05:27
      • 差があっても問題ないのがNGSなんだよね。例えばDF緊急でペロる人が多い少ないか、所要時間が9分から16分の間でブレるだけ。それ、切実な問題ですかって感じだね -- 2022-04-05 (火) 11:10:31
      • だから強化しなくていいってなるとゲームとしてはかなり問題あるがな… -- 2022-04-05 (火) 11:19:12
      • NGS全体が失敗と無縁な設計してるからな…。防衛も塔全部折れてもクリア扱いだし。そりゃ向上心消える人もでそう -- 2022-04-05 (火) 11:24:04
      • 向上心ある人は専用クエスト設けたからそっちやってね♪な現状ではあるが・・・。レベルだけで一昔前の装備でも参加できる仕様はなんともね。戦闘力あってもこれ旧とたいして変わってないな -- 2022-04-05 (火) 11:29:24
      • ゲームを開発してる側の考えに武器含むキャラ強化は「RPGをやるなら当たり前にすること」となってるフシがあるんじゃないかとは思うな(いやまぁ当たり前にすることではあるんだが)、ドラクエとかFFも新しい街に付いたらモンスターを倒して強くなって装備を買ってキャラを強化して進むもんだし、それをやらないのは縛りプレイっていう特殊プレイだから、普通わざわざそんな風にする人は居ないってのを前提にすると、PSO2方式の環境だと問題が出る -- 2022-04-05 (火) 16:27:59
      • キャラの強化育成は行き詰まってから逐次投入的にやるものと考えている層は存外厚い -- 2022-04-05 (火) 17:37:49
      • ゲームが簡単すぎるのが悪い、普通のRPGは強化しないで進めてると殺されるからな。 -- 2022-04-05 (火) 17:40:15
      • ゲーム自体は簡単な方が縛りプレイなりで難易度をユーザーが調整できますんでそっちのが楽でええですわ -- 2022-04-05 (火) 18:26:23
    • 自分がしたいなら破棄すりゃいい。そんなのも決められないのか。 -- 2022-04-06 (水) 16:07:53
  • RaだけNGSから取り残されてるんだけどマジで、Foにだけ超絶お手軽パリィあるの酷すぎるわ、Ra耐久面ではぶっちぎり最下位じゃん -- 2022-04-05 (火) 02:42:07
    • サブBrでマルポン弓でもしてもろて -- 2022-04-05 (火) 02:54:02
    • Raだけ遠距離職だからな。Foにだけって言ってるけどFoも近接だし、他の近接と肩並べてるだけだからなにも不思議ではない -- 2022-04-05 (火) 03:03:28
      • 殴りたい場所まで近づく必要のないクラスを近接とは言わない -- 2022-04-05 (火) 11:03:02
      • どう動いたら最適解かって基準で考えたらロッドも弓も近接武器なんだが -- 2022-04-05 (火) 14:14:30
    • そうだな、Raだけ武器アクで攻撃出来るの卑怯だよな Te?知らんな -- 2022-04-05 (火) 03:16:26
      • ナックルは? -- 2022-04-05 (火) 03:17:59
      • ナックルのアレは4つ目のPAだから…無料で吐ける無敵付きPAだから… -- 2022-04-05 (火) 08:58:23
      • カウンターを除いて=いつでも出せるって考えると、武器アクで攻撃できるのはワイヤー、DB、ライフル、TMG、弓、タリスくらいか。ランチャーやパルチは追撃必要だから含めるか微妙だな。そうやって考えても別にRaが優れてるというほどではないかな。なぜTeが言及されてるか分からんけど -- 2022-04-05 (火) 09:32:58
      • え、ナックルは? -- 2022-04-05 (火) 09:57:26
      • ごめんナックルは書き漏れた上を読んで書いた気になってたんだすまん -- 2022-04-05 (火) 10:06:39
      • 枝3 武器アク使うだけでダメージって話なら、ツイマシも弓もダメージ出せなくね?どっちも回避行動するだけだし -- 2022-04-05 (火) 10:09:18
      • 枝6 カウンターに依存してなければいいって判断で書いたよ。TMGのロールと射撃(orアーツ)はセットみたいなもんだし。弓はイールドエキスパンドがって思って書いたけど、それならパルチもアサルトチャージがあるし、すぐ出せるわけじゃないから弓も抜くべきか。 -- 2022-04-05 (火) 10:16:32
    • 長射程が防御性能の査定に入らないのはおかしい💢 -- 2022-04-05 (火) 03:21:38
    • 別に旧に取り残されてるわけでなく単純に動きゴミにされてる -- 2022-04-05 (火) 03:36:34
    • 同じような時間でFoRaページにFoRa比較みたいな書込みしてるの流石に露骨すぎんか -- 2022-04-05 (火) 03:40:00
      • 向こうがどう見ても対立煽りだから通報してきたけどこっちも通報済みになってたわ -- 2022-04-05 (火) 09:12:44
    • Ra武器だけなんか置いてけぼりな感じするのは分かる。他武器はNGSで使いやすくなって進化してるんだけど… -- 2022-04-05 (火) 09:18:04
    • 武器アク回避成功時に特殊効果でも付けとこかー。とか6月にやってきそう -- 2022-04-05 (火) 09:27:59
    • ブレイズの開始と終わり際に回避ポイントあると結構スタイリッシュになりそう -- 2022-04-05 (火) 09:54:04
      • 開始はないけど終わりはあるぞ、結構短めだけど十分狙っていける範囲 -- 2022-04-05 (火) 10:26:17
      • 終わり際にはすでにあるらしいよ -- 2022-04-05 (火) 10:27:47
      • すまない純粋に知らなかった・・・。 -- 2022-04-05 (火) 10:29:48
      • 旧版と比べると、というか他職と比べてもその無敵短くてシビアすぎると思う、しっかりタイミング合わせればなんとか出来るけど、とっさには成功しづらい -- 2022-04-05 (火) 16:16:05
    • そもそもライフルとランチャーには、Raスキルで武器アク中に無敵時間付与できてるんだけどね(SPが余りまくるから取ってないってことはないはず)。他のほとんどの武器の回避と違って、回避成功時に無敵時間の延長がないから使いづらさはあるけど使いどころはあるぞ -- 2022-04-05 (火) 10:18:00
      • 他の武器みたく行動キャンセルして武器アクって出来るなら使い勝手まだよさげだけどそれならノーマル回避カウンターやっちゃってるな。武器アク回避からのグレネードはカッコイイ -- 2022-04-05 (火) 10:22:44
      • やっぱりキャンセルの問題なんだよね。弓もキャンセルが全然効かないからロッドに比べるときつい…。 -- 2022-04-05 (火) 10:31:38
    • ARはノーマル回避で何とでもなるしランチャーはそもそもPA自体が被弾前提じゃね。ずっとRaやってるけど耐久面で困る事なんてそもそも回避できないイレイザー中の多段ヒットくらいだが、碌にHP盛ってないとか単に下手なだけじゃねーの -- 2022-04-05 (火) 10:31:44
      • RaってHPワースト2位じゃなかったっけ?あとうろ覚えだけど防御も低い方だったような。このステなのに被弾前提な挙動がNGSから取り残されてるって言う話じゃない? -- 2022-04-05 (火) 11:18:44
      • ガードないのにFo並みの耐久はおかしいわ -- 2022-04-05 (火) 11:24:59
      • HP最弱のフォース・・・と同じレベルでのHP差は1桁だぞ、一応レンジャーは。PAはタイマン張るには隙だらけな事が多いし、カウンターは単純に弱いし、おまけにWBは発射準備と弾速が異常に遅いと、運営Ra嫌いなんだな感が凄い -- 2022-04-05 (火) 11:29:06
      • グライドwb今からでも戻して -- 2022-04-05 (火) 11:30:54
      • 攻撃と回避を両立してる風なブレイズショット、案外ブレイズの移動速度程度だと回避自体間に合わない攻撃そこそこあるから過信出来ないのよね(ケルクンドの蹴り衝撃波とか) -- 2022-04-05 (火) 11:33:06
      • グラキャンWB修正される前に要望送ったけどダメだったわ。威力落として硬直なくしてと -- 2022-04-05 (火) 11:34:23
    • イレイザーのフィニッシュに短時間でもいいからGP欲しい 欲しくない? -- 2022-04-05 (火) 11:06:26
      • GPは要らないからイレイザーとブレイズショットの上下射角が狭いのを何とかして欲しい。多分広角過ぎると上空からボス攻めて云々みたいな事対策なんだろうけど、多少急な坂道程度で角度オーバーしちゃうのが面倒くさい -- 2022-04-05 (火) 11:31:09
      • 枝1 別の小木としてくっつけたほうがよくね?なんでその内容で俺に絡んでくるの? -- 2022-04-05 (火) 11:35:20
    • それ以上にカウンターが単純に弱いのが目立つ。いくら射程があるとはいえネクスの空中ブレス連射程度の高密度に連射でもしない限りPAのDPSに劣るのはちょっと・・・ステップ回避したらスプレッドショットのゲージ50%ぐらい回復して? -- 2022-04-05 (火) 11:26:44
    • 個人的にはもう見た目のガワだけ違って全てが同じ性能でもいっこうにかまわないが、これをやったら本当に致命傷になるだろうな。NGSをやる大多数の支持層はガチなのかヌルいのが好きなのかつくづくよくわからない摩訶不思議な人種だと思う -- 2022-04-05 (火) 11:27:39
    • 取り残されてるというより悪意を感じる、特にWB。各クラスが無印のスキルを統合してコンパクト化したり使い勝手の向上してるのに、WBは大体全部が劣化アンド劣化と真逆の方向に走ってるから凄い目立つ。目玉スキルだけどそんなに扱い辛いならNGSを機にWB削除か名ばかりの別物にしたらよかったんじゃぁ・・・ -- 2022-04-05 (火) 11:36:24
      • ジェルンバレット、ザルアバレットによるデバッファー枠みたいなのが良かった… -- 2022-04-05 (火) 11:56:51
      • 性能は下がったとしてもジェルン、ザルアなら使い勝手は上がってたとは思う。ただ、性能が下がって敵が大して弱体化しないなら、Raの存在意義自体がなくなって「Raやるくらいなら〇〇使え」みたいになる可能性もある -- 2022-04-05 (火) 12:21:54
      • DB「使い勝手悪くなってんだけど」 -- 2022-04-05 (火) 12:29:42
      • 個人的にはPBFしか取りえのなかったBoDBが近接も攻め攻めに尖ったような性能になったのは嬉しい。まぁこっちでも発動中は棒立ちだけど -- 2022-04-05 (火) 12:33:57
      • 無印の頃の悪かった部分は全部改善したけど別の問題発生しました、は丸っきり状況違うでしょ -- 2022-04-05 (火) 13:06:16
      • DBBoのTCPBFはDPS最高ではないけど、火力の補助とか近づいて攻撃するのが難しい時に回避しながらでも火力を維持できるって使い方ができて良かったんだけどな。棒立ちファナティックはアクションとしてクソつまらん動作になってて、ゲームしたことない奴が作ってるんかと思ったわ -- 2022-04-05 (火) 13:07:34
      • NGSはウイークバレット当てる事による効果時間リセットのリインフォース維持ってのを理解してない他職のユーザーが騒いでるのも問題よな -- 2022-04-05 (火) 14:18:17
      • リイン発動に必要なヒット数もわかってなくてAR通常やブレイズ見ると発狂する他職カスおるしな。お前のモッサリPAじゃいつまでたっても発動しねえぜと -- 2022-04-05 (火) 17:33:16
    • よくこんなルーパチ対立煽りの木で語る気になるな -- 2022-04-05 (火) 15:44:13
  • (´・ω・`)春スク2周して結局BGM1つに新迷彩0…いくら交換チケで保証があるからって絞り過ぎね、次回はもうちょっと緩和して欲しいわ -- 2022-04-05 (火) 07:59:15
    • そんな欲しくなるカッコいい迷彩あったっけ…?見逃してるのかな俺 -- 2022-04-05 (火) 09:14:15
      • とりあえず全部取っときたい -- 2022-04-05 (火) 09:18:54
      • リサージュはガチ。あとトロワーデも個人的にグッド。というかNGSの追加武器はどれもよく出来てると思う。 -- 2022-04-05 (火) 09:37:16
      • とりあえず全部持っておきたいのはある。6周で全部取り切ったけど、欲しいからってよりはコンプしたいからって気持ちのほうが大きかった -- 2022-04-05 (火) 10:04:04
      • ステルクは旧に実装されなかった武器種も入ってるから目新しさで選んだわ -- 2022-04-05 (火) 11:02:10
    • 春チケはもっと撒いても良かったとは思う、大半の景品は通常スペスクに移行させる前提の絞りだと信じてるわ -- 2022-04-05 (火) 09:15:58
      • SGが入っているから渋くしたってのもあると思うわ。 -- 2022-04-05 (火) 09:21:53
      • たしかに「祭り感」がないよね。ソシャゲ最大手のバラマキと比較するのは酷だけどショボいよな -- 2022-04-05 (火) 09:22:29
      • 枝1 次回からSG抜くかSG1券に留めてチケットの方ばら撒いて欲しいわ 一応2天井はしたけどだいぶ白けた -- 2022-04-05 (火) 09:41:56
      • SG1は勘弁しておくれ・・・自動付与なら全然いいけど -- 2022-04-05 (火) 09:46:56
      • 旧からSG回収真面目にやっている人はそれなりに溜まっているだろうけどNGSからやっている人はそんなに持っていないだろうから難しいところ。 -- 2022-04-05 (火) 10:01:28
    • 春スクもっと寄越せって当然の様に言われてるけど通常SP券の紫トリガーでのドロップ率考えたら滅茶苦茶譲歩されてるじゃろ -- 2022-04-05 (火) 11:10:23
      • 春スクは通常スクと違って期限があるからなー。そりゃみんな欲しがると思うわ。あと期限終了後に通常スクに行くとは言うけどなにが入るか明かされてないから全部取っときたいという気持ちが上がるのは仕方ない -- 2022-04-05 (火) 11:21:54
      • 春トリガーが確定ドロップなら文句は少し減ってたと思う -- 2022-04-05 (火) 12:13:51
      • 間違えた 春トリガーでチケが確定ドロなら -- 2022-04-05 (火) 12:14:33
    • 迷彩がもう多すぎるし、迷彩にこだわってないから春スクラッチ自体が特にほしくないからモチベーションがヤバかったな。ほしい人は発狂するだろうけど、別にやらなくても大丈夫ですな景品なのは好感がもてる。ステルス系迷彩が万能すぎるのもあるけどね -- 2022-04-05 (火) 11:16:35
      • 配当率がもうちょっと緩やかであればここまで荒れずに済んだのかもしれんね。 -- 2022-04-05 (火) 11:23:00
      • (´・ω・`)NGSのプレイ動画配信で春スクラッチ120連してた人がいたけど、迷彩の渋さが酷くて戦慄したわね -- 2022-04-05 (火) 11:29:58
      • 120連だと確率からしても迷彩1つ出るかどうかだな。迷彩は出たらかなりラッキーくらいで、交換券で手に入れるものだと思ったほうがいいわ -- 2022-04-05 (火) 12:02:04
      • (´・ω・`)らんらん120回引いてイチオシ迷彩1個しか出なかったのだけれど、フレは同じ回数で4個引いてて怒りが有頂天になったわね -- 2022-04-05 (火) 12:05:18
      • 80回で3個引いたわ、でもアウラとセレはいらん… -- 2022-04-05 (火) 16:20:04
  • SGチケの使用確認ダイアログっていらなくない?ブーストアイテムは出なかったと思うけどなんでこっちは無駄に確認入れてくるんだろう これがなきゃ連続使用も楽なのに -- 2022-04-05 (火) 12:32:22
    • いらない。というか一括使用が必要だと思う。グレイスとかで集めたチケット使うのが面倒すぎる。 -- 2022-04-05 (火) 12:37:54
      • 一括は欲しいね。他のチケットとかは一括除外で。 -- 2022-04-05 (火) 12:55:58
      • (´・ω・`)SGなんてアカウント共通なんだしチケットじゃなくて直接入手じゃだめだったんだろうか -- 2022-04-05 (火) 13:06:57
      • ただ放り込まれるより、チケにした方がユーザーがSG貰った!って感じるから(てきとう) -- 2022-04-05 (火) 13:31:10
      • (´・ω・`)無印の頃からイマイチ統一されてないよねこれ 称号報酬だと直接SG貰えたりチケットだったり -- 2022-04-05 (火) 13:34:09
      • 実際達成系のSG自動付与だといつ手に入ったか分からないってことを回避する為ってのはありそう。シーズンポイントみたいのは即付与するタイプだし -- 2022-04-05 (火) 13:36:01
      • 一括が無理ならせめて5SGx20枚→100SGみたいな交換させてほしいな -- 2022-04-05 (火) 14:08:00
      • (´・ω・`)一括と連打自体誤爆防止の為に消されてるからなぁ -- 2022-04-05 (火) 19:51:52
      • その誤爆防止が必要なもの(ブーストチケット)には確認が出なくて、要らないもの(SGチケット)には出るってのがおかしいって話だな。 -- 2022-04-06 (水) 10:26:32
    • SG券を使って後悔する事は無いしな 逆にブーストは倉庫に入れて間違えて使わないようにしないといけないのに -- 2022-04-05 (火) 13:55:06
      • ブーストアイテム預けようとしてうっかり使ってしまったことあるの俺だけじゃないと思う なんで確認ダイアログないんだよこれ -- 2022-04-05 (火) 20:45:42
    • チケットにする意味なくなぁい?と常々思ってる。直接加算したらええやんね? -- 2022-04-05 (火) 14:04:51
      • 2個上でそのお話してたわ。すまんち こきぬし -- 2022-04-05 (火) 14:06:16
  • 初手挨拶が寄生多いとかいう奴たまにいるけど、また白チャダメみたいな風潮を作りたいのかよ -- 2022-04-05 (火) 12:53:35
    • 寄生がいなくなれば白チャがOKになるってことだなよかったな -- 2022-04-05 (火) 13:01:33
    • そもそも緊急如きで普通は相手の装備なんてわざわざ見ない -- 2022-04-05 (火) 13:06:44
    • (´・ω・`)俺以下は寄生 -- 2022-04-05 (火) 13:10:48
      • 以下という事は貴方も… -- 2022-04-06 (水) 08:22:03
    • 白チャがダメなんじゃなくて寄生がダメなんだよなぁ。白チャしようがPS、装備に問題ないなら周りも文句言わんだろ -- 2022-04-05 (火) 13:11:08
    • わざわざ自己紹介ありがとうー!と言ってあげて -- 2022-04-05 (火) 13:13:56
    • 挨拶文化はよそでは当たり前でNGSになってぼちぼち増えた良い文化なのにまたこのコミュ障だらけのゲームは... -- 2022-04-05 (火) 13:17:35
      • 挨拶ならいいけどシティで2,3人で延々と白チャで会話してるのみるとPTでやれやと思いつつ別ブロ移動するな -- 2022-04-05 (火) 14:51:12
      • 過疎BでイチャついてるのはそっとB移動するけど、過密Bでtogeしたりするやつは問答無用でBL入れるわ -- 2022-04-05 (火) 16:21:20
      • 挨拶と寄生を結びつける意見は極少数派で実際にゲームしてるかどうかすら怪しいのに、どうして「このコミュ障だらけのゲーム」と結論付けたの?荒れネタ自演で木を伸ばしてるだけ? -- 2022-04-05 (火) 16:32:12
      • 愚痴板名物 この木は自演で伸びているぞおじさん「この木は自演で伸びているぞ」 -- 2022-04-05 (火) 17:26:17
    • たしかに愚痴版にそういう主張してるやついるけど根拠ゼロ過ぎて相手する価値もないというか -- 2022-04-05 (火) 13:25:57
      • 言ってるのがSS付きで数千単位で統計とってくれれば、少しは信じようかな? -- 2022-04-05 (火) 13:35:51
    • 挨拶できるやつは人間の可能性が非常に高いけど、出来ないやつは人間未満の可能性をはらんでるのは誰でもわかる事実だからなあ… -- 2022-04-05 (火) 14:04:04
    • (俺が気に入らないやつは)寄生 -- 2022-04-05 (火) 14:43:51
    • 固定は組まない、組めないけど野良には色々求めるひねくれたゲーム上手い奴は周りをNPCくらいにしか思ってないフシが在る気がするから、チャットなんて見たくないんじゃねえかなぁ。 -- 2022-04-05 (火) 14:53:32
      • そのくせオプションで白の非表示は何かやだって言うんでしょ?知ってるんだから! -- 2022-04-05 (火) 15:51:46
      • そういう奴の意見を聞いてきちゃったってのもあるしな、とはいえNGSのHP調整仕様で考えれば固定組めどころかソロでやれで終わるという -- 2022-04-04 (月) 23:09:05
      • (´・ω・`)これofこれ ぶっちゃけ防衛以外ソロでいいのが現実 -- 2022-04-05 (火) 17:13:39
      • 他人に何か求めることなんかしないが、他人をCOMよりは火力あるだけのNPCと思うなんて別におかしくなくね? 自分も他人からその程度に思われるのが一番いいわ、ソロよりは楽できるからマルチ行ってるだけだし -- 2022-04-05 (火) 17:36:59
      • その気持ちならばそもそも野良相手にここでよくある愚痴は出ないはずだから君はでぇじょうぶだ -- 2022-04-05 (火) 17:41:38
    • このゲーム人格破綻者が大半だからまともなコミュニケーションをとるだとかそういう常識は通用しないんだよ… -- 2022-04-05 (火) 17:01:10
      • 人格破綻とまではいかんけど、ネットは口が悪いやつが「よう言うた!」って言われる風潮ある気もするし仕方ないんじゃね? -- 2022-04-05 (火) 18:02:01
      • 侮辱したら即座に拳が飛んでくる間合いを避ければ誰でも弁慶になれる! -- 2022-04-05 (火) 18:25:25
      • 当たらなければどうということはないってロリコンが言ってたしな -- 2022-04-05 (火) 18:33:57
      • ロリコンのことシャアって言うのやめなよ -- 2022-04-05 (火) 21:46:00
    • 青文字は地雷とか、チャットする奴は寄生とか自分はコミュ障ですって自己紹介してるだけだろ。青文字はレアブあるから、俺様に出るはずのレアが青文字に出ちまうから少しでもPT減らそうと健気に頑張ってる人かもしれんが。なんせ青文字がバグってて表示おかしい時ですら言ってたからな -- 2022-04-05 (火) 18:44:02
      • 青文字で印象に残りやすいだけで野良で見かける地雷の白文字と変わらなさそう。マルチ全体に与える影響はパーティー組んでる分だけ青文字のが大きくなるけど -- 2022-04-05 (火) 22:04:54
  • イベントトリガーを野良で出して進めてるが、その状況ですら挨拶すらしないで無言なのさすがにおかしいだろってなってる。自発か乗っかりかわからないにしても誰かのおごりなのはわかるんだろうし挨拶くらいしろよって思うんだが、俺がおかしいのか・・・・? -- 2022-04-05 (火) 19:01:37
    • うん -- 2022-04-05 (火) 19:11:02
    • 野良って野良PTですか? -- 2022-04-05 (火) 19:20:40
    • AWの発言先をPTかチームにしているんだよ -- 2022-04-05 (火) 19:29:12
    • 態度が気に入らないのであれば直接言えばいいのではないだろうか -- 2022-04-05 (火) 19:38:41
    • PTメンバー募集して回っているなら挨拶やらお礼は絶対言った方が良いと思う。野良マッチでたまたま部屋が同じだったら緊急クエスト感覚で挨拶する人はして、しない人はしないのかな~と思う…自分は挨拶するけどね。 -- 2022-04-05 (火) 19:45:04
    • ちょっと何言ってるかわからない。おごってもらうにはパーティーに参加する必要があるのに、無言でどうやってパーティーに参加するんだ? -- 2022-04-05 (火) 20:01:15
      • 木主はPTと言っていないから野良でマッチングしたときの同じ部屋の話じゃない?お互い出しあっている(PT組んでいたらリーダーだけだけど)んだから挨拶ぐらいはして欲しいって感じだと思う。 -- 2022-04-05 (火) 20:10:40
      • エアプがPT外の野良で入った人はトリガーを消費してないと勘違いしてるんだろ -- 2022-04-05 (火) 20:33:43
      • こういう無知が的外れな文句を言うのが一番迷惑 -- 2022-04-05 (火) 20:45:37
    • あんな誰でも腐るほど持ってるTに参加してやってるんだから、木主がご参加ありがとうございますって言うべきだろ -- 2022-04-05 (火) 20:15:37
    • とりあえず君のトリガーは君のPTのためだけに使われてるんだからPT外の野良が君に謝意を示す義理はないぞ -- 2022-04-05 (火) 21:23:40
    • 木主のエアプ自己紹介 -- 2022-04-05 (火) 23:09:41
  • (´・ω・`)さっきのDFちゃん、開幕から床ペロする子がいて少し不安だったけど、終わってみれば8分台だったわ 別PTの人が頑張ったのもあるでしょうけど、おそらく耐久を犠牲に火力振っていたのね なんでも最初から疑ってかかるのはよくないってことかしら -- 2022-04-05 (火) 20:37:54
    • 所詮1/8だからな、ゴミ屑が1人居たから遅くなるってものでもない。ボス殴るだけの緊急ならゴミが混ざってないかより強い人が何人居るかの方が影響強い。 -- 2022-04-05 (火) 20:45:18
    • のらであれこれブー垂れるなら固定組むかソロでやってどうぞ、ちな俺はボッチな上ソロだと15分かかるヘタレだからすべてを…ゆるせねぇよな?(さっきのDF18分) -- 2022-04-05 (火) 20:48:50
      • エネミーHPは8人で4倍までしか増えないんだから、理論上はソロの半分の時間でクリアできるはず。ソロでやるより遅い時は、残りの7人が平均して自分の4割程度のダメージも出せてないことになるんよね・・・。 -- 2022-04-06 (水) 00:59:31
  • アクセ消えるバグ早く告知してくれよ -- 2022-04-05 (火) 20:41:28
    • (´・ω・`)不具合かどうかも分からない状況で告知はできないわよ -- 2022-04-05 (火) 21:44:11
      • そもそも事前収録だしね。 -- 2022-04-05 (火) 21:46:50
    • 運営の返答はなくなった奴教えてくれだっけか -- 2022-04-05 (火) 22:03:52
      • そもそもとして発生した時点が不明だとすべての期間調べろって言ってるのと同じ意味なのよ負担を軽減するためにも普通は言うべきなのよ -- 2022-04-05 (火) 22:11:12
      • アクセ消失の始まりは持ってないアクセが勝手に登録されてる不具合の修正後に本来持ってた人まで没収されただから期間は分かるはず、まあなくなった奴を教えろは当たり前だし不具合で入手した人が勘違いしてる説もあるから何がほんとか分からんが -- 2022-04-05 (火) 22:21:12
    • 消えてたけど、復活してた。旧のニーソ系のボディペイントだった。誰も言わないから自分の勘違いかもしれないから雑談じゃ言えなかったわ -- 2022-04-05 (火) 22:22:06
  • THE★ヘッドライン関連の木ヒロアライまた右足下ろしてねえじゃねーかよ -- 2022-04-05 (火) 21:37:31
    • 公認クリエイターには定期的にアイテムばらまきねぇ -- 2022-04-05 (火) 21:42:53
      • ばらまきって日本語の意味わかってなさそう -- 2022-04-05 (火) 21:44:35
      • むしろ金じゃなくてゲーム内アイテムってケチだなって思ったわ。 -- 2022-04-05 (火) 21:48:37
      • ゲーム内アイテム(ACチケット)という可能性もワンチャン -- 2022-04-05 (火) 22:19:10
    • マナー講師かよ -- 2022-04-05 (火) 21:43:46
    • 新コンテンツのスノボーの挙動がダッシュと同じに見えたから不安、一回やって満足しそう。 -- 2022-04-05 (火) 21:45:54
      • プレミアムの価値向上はいいけどRMTや転売に関わっている人もいるネカフェ住民にも恩恵があるのことは運営は忘れないでほしいな -- 2022-04-05 (火) 22:35:14
    • 自動売却がプレ限で糞クソくそ・・・という声を某所でそこそこ見たけど、基本プレイ無料のゲームに便利要素を課金扱いするのは別にいいんじゃないのかと思ってしまった。デフォルトでついてるゲームも当然あるけど、よそはよそ案件というイメージがあるせいだが -- 2022-04-05 (火) 21:57:22
      • 課金しなくても普通に遊べてしまうが故に課金に対して異様な拒否感示す奴おるからなぁ -- 2022-04-05 (火) 21:59:30
      • KMR的に言えばボクソンだけどあの件も全員が無料で使えると鯖の維持管理に支障をきたすから勘弁してって事だし今回もそういう事なんかな -- 2022-04-05 (火) 22:00:52
      • 貧乏な人なんでしょ。気の毒な事だわ -- 2022-04-05 (火) 22:00:58
      • 自動売却なんか本来不要な機能なんだよね、こんなん求められるのはスタック不可能な武具が大量にドロップする設計ミスのせいだし。太古のMMOですら雑魚が落とす売却用アイテムはスタック可能な物にしてるのにな -- 2022-04-05 (火) 22:02:44
      • ふと思ったけど、自動売却なんてソシャゲ等だと当然のように搭載が多いけど、ソシャゲと比べてネトゲの自動売却って全ユーザー搭載にしたらサーバー負荷が大きくなり過ぎて無理ってパターンあったりするんやろか・・・? -- 2022-04-05 (火) 22:04:46
      • どことは言わんがフレンドの登録数増やしてってP言ったら鯖缶にくっそ苦い目で見られたって聞いたから負荷すごいのだろうね 尚ソシャゲも似たようなもんよ -- 2022-04-05 (火) 22:08:29
      • ゴミを大量にドロしないように調整してくれれば・・・ -- 2022-04-05 (火) 22:10:47
      • 個人的には児童売却がほしいって言ってる人ってフィールド駆け回ってゲーム内資金を集めてる無課金ぽい人ってイメージがあるんだよね -- 2022-04-05 (火) 22:12:16
      • 枯れ木も木の賑わい的な側面があるからゴミは必要だろうし無理だろうね(大量が必要かは別) -- 2022-04-05 (火) 22:12:27
      • サーバー管理者「いいですよフレ枠増やせって言うならやりますよ、512ですか?2000ですか?」の話めっちゃすき -- 2022-04-05 (火) 22:13:34
      • 見て、あそこにフィールド駆け回って資金を集める為に児童を売却してる鬼畜がいるわ・・・(誤字に気を付けようと再認識しちゃった) -- 2022-04-05 (火) 22:14:54
      • 正直素材倉庫自動送りをONにしてる時に泥するとソート強制解除を改善してくれれば自動売却いらん感じはある -- 2022-04-05 (火) 22:15:02
      • 自動売却は便利だけど、なろうノベルの無限に収納できる袋みたい。これが当たり前と思うのが時代の流れか -- 2022-04-05 (火) 22:15:20
      • 何をプレ限機能にするかはサービス運営の方針次第だからどうこう言うものでもないが、まあわざわざ不便になるような設計にしてその不便を解消したかったらプレミアムにして♥っていうのはみかじめ要求するヤクザみたいだなって思う -- 2022-04-05 (火) 22:31:04
      • 最初から存在する便利機能をオミット&プレ限定にしたセコい手ならともかく、既存の不便状態に追加した新しい便利要素をプレ限定にしてるから別物じゃないかなぁ・・・(個人の感覚差大) -- 2022-04-05 (火) 22:35:01
      • (´・ω・`)というか今これ来るって事は現状無印と同じ仕様でメセタ結晶は難しい所さんなのかしらね -- 2022-04-05 (火) 22:37:54
      • NGSはアイテムの種類がまだ少ないからメセタ結晶は先の話じゃないかな、と思う -- 2022-04-05 (火) 22:53:17
      • 児童売却はマズイですよ!! -- 2022-04-05 (火) 23:05:46
      • まるグルゲーならサービス開始時点からデフォであってほしい機能であることは確か。だが、統計的にまるグルする奴が少なくて、デフォにするまでもない機能だったりするのかもな -- 2022-04-05 (火) 23:06:22
      • こんなん無料でやったら業者の思う壺だろうが -- 2022-04-05 (火) 23:17:48
      • 10年以上前ならいざしらず、今の時代課金で便利機能解放はもう古いよ。糞と言われてもしょうがない -- 2022-04-05 (火) 23:26:00
      • 次は放置育成システムかスキップ狩りが妥当かな。いっこうにかまわん。もっとやってくれ。やらんでもいいよ -- 2022-04-05 (火) 23:33:38
      • 自動売却は特許に金払って実装するんだろうし、回収の目途が立たない以上は有償サービスにするのは妥当だと思うけど -- 2022-04-05 (火) 23:43:34
      • 自動売却は放置や業者が一番必要にする機能だからプレ限定くらいは付けないと -- 2022-04-06 (水) 00:40:12
    • ここ最近のネタだとアイテム消失とカタログ停止の件を話してない!って感じにはなりそうだなと思った、まあ事前収録だし消失も調査段階で下手に発表出来ないとか色々理由あるから勘弁してやれとは思うけど -- 2022-04-05 (火) 22:12:59
      • 春スクラッチの景品がSPスクラッチに移行するのかどうなるのかヘッドラインで話してたっけ。見逃したかな -- 2022-04-05 (火) 22:24:16
      • カタログ停止の理由を言わないなら自分はもう二度とスクは回さないわ。急に終わるリスク高すぎて危なっかしくて回せない。でもプレミアムはサービス終了まで続けるけど -- 2022-04-06 (水) 07:24:57
    • 放置対策するって言ってたけど、一般プレイヤーに支障が出るレベルで対策しても抜け道だらけというオチになりそうな予感がするけど、大丈夫なのだろうか。期待するしかないので少し不安になる -- 2022-04-05 (火) 22:25:15
      • まあ、メインコンテンツが探索フィールドじゃなくなるだけで放置が成り立たなくなることではあるんだよな -- 2022-04-05 (火) 22:31:01
      • 仮に抜け穴があったとして手間がかかるだろうから放置はかなり減るし、抜け穴を使ってまでどうにかしようというゴミ屑は全員永BANしてくれれば大丈夫だろう。運営が動いてくれればの話ではあるが -- 2022-04-05 (火) 22:31:44
      • 「放置対策についてスタッフも頭を悩ませてます」みたいなこと言ってたけど頭を悩ませるのが遅すぎる…サービスイン前の設計する段階で悩みなさいよ -- 2022-04-05 (火) 22:33:38
      • 抜け道とは別の問題として運営の余計な仕事が増える可能性がある。動画配信などでNGSに批判的な話をする→不快に思った多数のファンが冤罪で放置してたとか言って通報する→運営が行動のログとかを調べる、って感じね。自動AIが審査してくれるとかなら大丈夫だとは思うけどね -- 2022-04-05 (火) 22:37:26
      • 某FFみたいに通報されたマナー違反等に対して、異様なほどフットワークが軽い反応速度をNGSでも出来たら最高だけど、あれって人件費どうなってるんだろうとふと思った -- 2022-04-05 (火) 22:37:37
      • スクエニは湯水の如くカネを使えるから…使いすぎて死にかけたことがあるけどそれでも使いまくるからちょっと怖い -- 2022-04-05 (火) 22:48:40
      • FFの映画の話はそこまでだ! -- 2022-04-05 (火) 22:54:31
      • 映画のためにスクエアがわざわざスタジオを新設、本場アメリカからCGの専門家呼んで日本人スタッフを教育したけど映画が大コケしてスタジオが解散、その結果教育されたCGスタッフが国内各企業へ散り散りになり日本国内各社のCGレベルが飛躍的に上がったそしてスクエアは死んだって話があったな… -- 2022-04-05 (火) 23:02:00
    • 次期エンドコンテンツのジオメトリックの報酬がカプセル「カテゴリ威力2.25% HP-5」でアディない時の代替かセクレテⅢか複合ステの入れ替え用か?アクセはネクスコスプレ、Moはニンジャダッシュの色違い、クリア後はチャレンジモード解禁でスコアアタックと報酬アップ。今後はソロスコアとチャレンジ制約の解除状況がプレイヤースキルのステータスになるのかねえ。 -- 2022-04-05 (火) 22:31:05
      • (´・ω・`)代用ってーか6スロ目解放予約客みたいなもんねこれ -- 2022-04-05 (火) 22:35:36
      • ドロップ率とかにもよるだろうけど、仲良く固定が組める人は実力の高さ問わず金策の場として使えそうよね -- 2022-04-05 (火) 22:39:22
      • あのシステム、PTプレイじゃ面倒くさいと思う。リーダーが例えば最終のオーダーのメニューまで到達してたら無条件でPT全員が最終のオーダーのメニューに参加できるのかな。できなかったら面倒くさいし、できたらキャリーできる -- 2022-04-05 (火) 22:42:05
      • 枝3 後は失敗しても笑い飛ばせる関係じゃないとドカポン並の友情破壊ゲームになったりして -- 2022-04-05 (火) 22:43:59
      • 複数回、オーダー失敗したらクエスト失敗になるとかスゴすぎる。運営は思い切ったことをするよね -- 2022-04-05 (火) 22:47:46
      • むしろ今までの失敗のない作りが異常だっただけだろう。この調子で少しづつ普通のゲームらしくなってって欲しいね -- 2022-04-05 (火) 23:01:21
      • また称号提示でギスオン加速させて過疎に追い込むのか…秒読みだな -- 2022-04-05 (火) 23:02:24
      • 1フロアのサイドミッションが4個で10個失敗で終了だから、ミッション運が悪くなければ野良でも3フロアまではクリアできると思うけどね。そこから先までちゃんと進みたければやり込み要素、って話でしょ -- 2022-04-05 (火) 23:06:39
      • そもそもオーダー失敗ってトラック防衛をソロでマルグルやってるときに「めんどくせえわ死ね!」ってワウロン先生に爆破してもらうくらいしか経験ないんだが、難易度上がると失敗するようになるんやろか?基本「時間内に全員殺戮しろ」みたいな内容で時間もたっぷり余裕あるし -- 2022-04-05 (火) 23:11:37
      • 進捗状況は他人に見えたっけ。見えるのなら頑張れる目標になるね。からのプレイヤーの不評からの一発屋イベントで終わりそうだ -- 2022-04-05 (火) 23:29:01
      • ジオメトリックラビリンスはプレイヤー内で一番高いレベルまでエネミーレベルが上がるから、今後もどんどんアプデ入れていくつもりなんじゃないかと思ってる。ステージ構成がランダム&サイドミッションがランダムなら、スルメ的に楽しめそうではある -- 2022-04-05 (火) 23:34:32
      • つーかところで たかだか威力0.25上げるために下限2.0%捨てるってあるんか…? -- 2022-04-06 (水) 10:46:42
      • 威力0.25%UPより下限2.0%UPのほうが火力出る。現状の最強装備を最前線で使うことを想定するなら、トリアを入れる枠はないな。サンクエイムのOP数稼ぎ用、アディの代わり、OP6枠目の候補って感じ -- 2022-04-06 (水) 14:54:22
    • 相変わらずあんま「俺に」刺さらん内容。惰性で続けるけど、いまのとこ楽しくないし今後もなる見込みもないって結構ショックだなあ -- 2022-04-05 (火) 22:35:29
      • 何があれば楽しいのか提示せんとTDN一生そのままだぞ なにも分らんまま余生を過ごすつもりか -- 2022-04-05 (火) 22:47:25
      • スケボが面白そうだったじゃないか。ライドロイド?知らない子ですね -- 2022-04-05 (火) 22:50:06
      • 今楽しくないならレベルカンストだけして違うことやりゃええやん。むしろ今後ずっとならないと思ってるなら戻ってくる必要ないよ?義務じゃないし -- 2022-04-05 (火) 23:07:27
      • スノボとスケボって間違いやすいよな。平野は両刀だが。 -- 2022-04-05 (火) 23:10:57
      • ちょっと待ってTDNなんで出てきたの? -- 2022-04-05 (火) 23:12:15
      • スノボ金メダリストの平野歩はスノボもスケボも日本代表ってことよ -- 2022-04-05 (火) 23:16:05
      • 精査ミス......ですかねぇ......(TDNの件) -- 2022-04-05 (火) 23:17:06
      • もうグライド廃止してしまえばってエリアだったな -- 2022-04-06 (水) 00:41:58
      • NGSでライドロイドあったらあったでネズミ返しに悩まされることもないから普通に有りよ -- 2022-04-06 (水) 07:28:56
      • ライドロイドは平面移動系を生身の操作と同じにしとけば多少評価変わったんじゃないかと今でも思う -- 2022-04-06 (水) 08:32:01
      • 小木は何が欲しいの?普通に気になるところ -- 2022-04-06 (水) 10:23:44
      • ライディングクエスト不人気だったの覚えてないの? -- 2022-04-06 (水) 11:58:27
      • 俺です。コキです。ただいま残業から帰宅しました。欲しかったのは32人クエストとかフィールドイベントやサブシナリオだなあ -- 2022-04-06 (水) 23:13:05
  • ああああああああああああ真面目な話してる時にエラー落ちはやめろって! やめてください… -- 2022-04-05 (火) 23:00:06
    • それメンテじゃ・・ -- 2022-04-05 (火) 23:01:19
      • (メンテでは)ないです 20分くらい前だったはずだし… -- 2022-04-05 (火) 23:03:21
    • そりゃメンテだし… -- 2022-04-05 (火) 23:01:30
    • 公式どころかシステムログすら見えないのやべーよ、ほんとにログインしてたのか? -- 2022-04-05 (火) 23:04:14
      • 普段からどうでもいい告知多いからそこはまあ -- 2022-04-05 (火) 23:05:43
    • メンテ直前に長話始めんなし… -- 2022-04-05 (火) 23:05:11
    • 普通チムメンとかとはDiscordとかで話さない?ゲーム内チャット使いづらいし… -- 2022-04-06 (水) 00:01:16
      • 外部ツール勧めてくるチームは長く続かないってばっちゃんが言ってた -- 2022-04-06 (水) 11:54:58
      • そのまま外部ツールで集まって別ゲーやるからなぁ…(その方が時間有意義だし) -- 2022-04-06 (水) 15:41:38
      • ゲーム内でちゃんとチャットが出来るのに外部ツールを使うのは少なくとも普通ではない -- 2022-04-06 (水) 20:00:19
  • フェアリー堀に最高のパープルキャンペーンやってる時に限ってメンテ早いじゃん… -- 2022-04-05 (火) 23:11:45
    • 流したい木でもあんの? -- 2022-04-06 (水) 00:02:56
      • トリガーに参加する時は無言でおごってもらうのが礼儀だぞ -- 2022-04-06 (水) 00:19:20
  • 自動売却特許なのかーって調べてみたらコナミきさまーとなってる 特許ならそりゃあ気軽に全ユーザー様にしますね^^とはならんな…… -- 2022-04-06 (水) 00:52:32
    • その機能実装したらSEGAがコナミに兼ね払わんといけないのか、それならそれでゴミドロップをメセタ結晶に代えるとか他の代替手段いくらでもあるだろうに。 -- 2022-04-06 (水) 01:08:58
      • 特許を読む限りは、その方式でもNGだと思う。ユーザが指定した基準に従って、アイテムを自動的に別のお金やポイント等に変換するって挙動が特許に引っかかる -- 2022-04-06 (水) 03:24:43
      • 特許料を余裕で賄えるほどになってきたのか、あるいはそれに抵触しないようなシステムが組めたのか。いや後者は危険すぎるか。 -- 2022-04-06 (水) 11:19:26
    • まーたコナミか…まーたコナミか!!許さんぞヘイト企業サ■ゲ!!! -- 2022-04-06 (水) 01:45:11
      • よく知らんけどカメラ関係でもコナミが関係してるんだっけ? -- 2022-04-06 (水) 11:56:17
      • カメラの権利は失効したがPSO2設計時点では有効だったので回避するように作ってあり、その設計ありきで全体がデザインされてるので失効後も変えられず、それを引き継だNGSでも今更手を入れようがない、みたいな感じ -- 2022-04-06 (水) 12:15:11
    • これで思ったんだがこれって使ってる人数に応じて払うことになるんか?それだと運営がプレミアムユーザーのみ(SGで購入した人を含む)としたのも合点がいく(去った人分まで負担することになる) -- 2022-04-06 (水) 04:59:17
      • そんなレベルの無知っぷりで目の前の機械で調べもせず想像で合点がって大丈夫か -- 2022-04-06 (水) 05:14:05
      • 聞くことも許されないこんな世の中じゃPOISON -- 2022-04-06 (水) 16:18:26
      • 調べたら明確な基準ねぇわ!どんな契約内容なのかしらねー -- 2022-04-06 (水) 16:25:17
      • そんなレベルの無知っぷりって煽る割に答えを持ってないやつっているよね~無知無知~ -- 2022-04-07 (木) 03:55:50
  • このページにいる人運営も他のプレイヤーも他の書き込みもぜんぶ否定する人多すぎるな…そんなんじゃ普段の人間関係が心配だわ -- 2022-04-06 (水) 00:55:59
    • 人ってのは同じ意見に対しては肯定を書き込むモチベは低い。異なる内容を付け足すとかでない限りは。逆に否定意見は書き込む意欲がでやすい。だから否定が多く見えやすい。更にプラスして逆張りで煽ること自体が目的のやつもいるからしゃーない。そこのハードルを低くしたのがたまにあるGood/Badの投票ができるやつで、そういう意味で画期的では合ったわけだけど、それはそれでまあ別の問題も合ったりなんだりで大変なんだよね。 -- 2022-04-06 (水) 01:08:57
      • 愚痴に共感するのはハードルが高い。愚痴る人は基本的にヤバい人だから仕方がない。リアルなら怖いから「ヘラヘラすんなよ」って言われるぐらいニコニコ顔で応対するわ -- 2022-04-06 (水) 01:15:35
      • 共感しろとは言わんがわざわざ反論を書き込むのもどうなんだ? -- 2022-04-06 (水) 01:18:52
      • 反論したらなんでわざわざ反論するの?って返されるのもおかしくね -- 2022-04-06 (水) 01:22:08
      • それこそエアプ丸出しとか明らかに言ってる事がおかしいのとか、突っ込まれてもしょうがないのも稀に居たりするから、一応は掲示板って形なんだしそこはまあ内容次第でしょ。 -- 2022-04-06 (水) 01:22:24
      • 愚痴も使い方次第だよ(難しいことに違いはないが)。リアルなら相手を見て内容を選べるから、いわゆるコミュ強は愚痴りながらでも相手との仲を縮めてる。あいつらはそういう感情への感性が化け物だからな。ここみたいな不特定多数の見てる場所じゃ無理な話だが。 -- 2022-04-06 (水) 01:28:30
      • 別に吐きっぱなしの愚痴だし、ここに愚痴書かれたからって損するわけじゃないんだから好きに言わせときゃいいだろ…。「運営はこうするべきだ!みんなで声を上げて変えよう!」などとエアプが的はずれな指揮取ってるとかならともかくよ -- 2022-04-06 (水) 01:38:19
      • 自分と違う意見で言い方強いの見るとイラってなって反論したくなっちゃうのよね、例えば下の「高難易度~NGSの寿命縮めてる」みたいな訳の分からん決めつけとか -- 2022-04-06 (水) 01:41:23
      • 的外れとは限らないぞ。pso2でエキスパートが実装された時は愚痴板は鬼の首をとったかのように賛同や歓喜の声で満ち溢れてた。でも、NGSには引き継がれなかった。なんでだろうね -- 2022-04-06 (水) 01:44:32
      • 知らん、素人に推測しきれるものではないし。NGSの高難易度実装が成功か失敗かを確実に判断できる判断力ありゃもっと良い仕事付いてるわ。決めつけてるのが気に入らんだけ -- 2022-04-06 (水) 01:52:48
      • まぁ下の木と小木1、或いはここの枝8が俺らと違う非凡な頭脳の持ち主だとか、大量のデータや根拠を持っている社内の人間だっつーんなら話は別だが、こんな匿名掲示板で解説すっ飛ばした結論だけ語られても「バカが何か言ってる」としか思えないわな -- 2022-04-06 (水) 02:14:15
      • 強い単語を使っても咎められない人は特別な力があると思う。力がない人は強い単語を使わなくても子木2のような事態になる可能性もあると思う -- 2022-04-06 (水) 02:28:46
      • 急にオカルトな話をはじめるのはやめろ -- 2022-04-06 (水) 02:56:20
      • オカルト的な言い回しにしないとヤバいのよ -- 2022-04-06 (水) 09:18:35
    • 雑談の方で木主に同調して書き込んだら同一人物扱いされたうえ通報仮BLされたことあるから嫌やわ -- 2022-04-06 (水) 01:13:33
      • 愚痴は返信機能使わんのが正解 -- 2022-04-06 (水) 01:35:58
      • 決めつけ通報食らったのはこっちじゃなくて雑談板だったんだけどね。まぁどちらにせよ下手に他人に同調書き込みするとそういうことあるから怖いわ。 -- 2022-04-06 (水) 01:50:38
      • そうなるのは多分だけど改心君認定されてる書き込み内容への同調かな・・・、ルーパチして自分の書き込みに同意書き込みを自演しまくるっていう行為を何年も続けてる人に巻き込まれた形だと思う、ある意味荒らしてる人の思うツボにはまっちゃった感じもする -- 2022-04-06 (水) 08:54:18
    • 思考は自然と行動や言動にもあらわれるって愚痴板で誰か言ってた。愚痴る思考をもつ人も普段の人間関係が心配だわ -- 2022-04-06 (水) 01:39:08
    • 否定されてるのって悪意入ってたり間違ってたりするやつで基本的には共感されてる気がするけどな -- 2022-04-06 (水) 07:00:17
    • 否定する人が多い場所だったらそれを逆手に取って投稿すればいいだけじゃね? -- 2022-04-06 (水) 08:36:51
      • 予防線を張りまくるか短い文章で木をたてるのが妥当ねかもね -- 2022-04-06 (水) 09:20:22
      • ドヤ顔で間違ったこと言っとけば教えたがりが正解棒で殴りかかってきて調べものが終わるみたいなやつか -- 2022-04-06 (水) 09:43:34
      • 木主が実は地雷or寄生or悪質プレイヤーの木をわざとたてるテクニックもあるね。例えば周りの人が弱いから破棄してもいいよねっていう木をたてるとかね -- 2022-04-06 (水) 10:08:52
  • 超高難度っていう本来選ばれし奴しかいかないようなものに、タスク設定するのやめて欲しいわ。あると行かないといけないって気持ちにしかならんし、ライトどころか中堅くらいもやめるぞ -- 2022-04-06 (水) 01:16:11
    • 高難度に関してはそれを望んだユーザーの責任でもあるからマジでNGSの寿命縮めてる事を悔い改めてくれ -- 2022-04-06 (水) 01:30:01
    • 選ばれしものになる努力を怠っている -- 2022-04-06 (水) 02:01:22
    • 実装されているからといってすべてが入手できるとは限らないと割り切ればOK -- 2022-04-06 (水) 03:53:30
    • バトルディアみたいに一番簡単な所で時間切れでもクリア扱いになりタスク消化可能というならいいけどね。 それか報酬がSPスク券とかでやった人とやらない人とで差が出ないようなものとか -- 2022-04-06 (水) 04:07:41
    • 普段導線がないないと言われているゲームなのにいざ高難度の話になるとやめろって都合のいい奴だなぁ -- 2022-04-06 (水) 04:14:36
      • まぁ「その作った強い武器でどこ行くの?」「自分が強くなっても周りの介護するだけ」って言ってる人と、「高難度クエストのプレイを必須にするな」「難しいクエストを出来ない人の事も考えろ」って言ってる人が同じって訳でもないからな -- 2022-04-06 (水) 08:35:26
      • 多種多様な人が入り乱れてるくせに個人スタイルが他人に見えないから軋轢が生まれて始末に負えない部分もあるね。例えば「装備が弱いクソ雑魚どもと揶揄する人」vs「装備が弱くてもクリアーできるのに頑張る暇人どもと揶揄する人」vs「ファッションアイテムが欲しいから無駄な出費はしたくない人」とかさ -- 2022-04-06 (水) 09:13:26
      • 導線ってのは初心者に必要なものだからな。高難度をプレイするようなやり込み勢には要らんだろ。しかもタスクに設定するだけじゃ何が必要かとかも分からんから導線にならん。 -- 2022-04-06 (水) 09:55:43
    • 見た限り自動受注じゃなくてNPCから受ける仕組みだから話しかけなきゃいいじゃない? -- 2022-04-06 (水) 06:28:08
    • 高難易度枠の紫Tのタスクとかも今まであったのに今更じゃね? -- 2022-04-06 (水) 06:29:07
      • まー「行かないといけないって気持ち」になるかは個人差大きすぎるから断定無理だし、余程強烈なご褒美でもブラ下げてたらまた変わってくるのかな? -- 2022-04-06 (水) 07:19:27
      • あれって確か全クリする必要は無いくらいの緩さだったような -- 2022-04-06 (水) 07:31:23
    • 数人読解力のない人がいるみたいだが、木主はタスク設定にしないでって言ってるだけでしょ。高難易度クエを否定はしていない。 -- 2022-04-06 (水) 06:33:09
      • 何もしなくてもデイリーとかみたい最初からタスク表示されてたっけ。わからなかったわ。ロナルディンのタスクは話しかけないとタスク表示されなかった、よね -- 2022-04-06 (水) 09:37:28
      • PTタスクや紫Tタスクとかは自動で一覧にでてきてたはずだよ。それじゃないと俺のタスクにずっとPTタスクが表示され続けているわけがない。 -- 2022-04-06 (水) 09:44:00
      • PTタスクや紫Tタスクが超高難度なのね。それが嫌でやめる人もいるのか -- 2022-04-06 (水) 09:57:45
      • 高難易度かどうかじゃなくて、ああいうタスクは基本的に自動受注だよって話。まあ紫Tは高難度クエストだってのは間違いないはずだが。 -- 2022-04-06 (水) 10:08:19
      • 自動受注じゃないと導線をどうするかちょっと悩むね。タスクの存在に気づいてくれないのは笑える -- 2022-04-06 (水) 10:12:53
    • そうだな、超高難度タスクはやめてくれよな(2人以上のPTを組んで緊急クリア) -- 2022-04-06 (水) 06:36:31
    • クリア自体は難易度高い目だけど普通に出来る + クリア後自分でルール追加して超高難度にするマゾ仕様じゃないっけ?(うろ覚え) -- 2022-04-06 (水) 07:12:09
      • サイドミッションだけみると正直そこまで無謀なクエストにも見えなかったね、500ダメージを〇回とかレスタサイン使用数3回以内とか被ダメージ30回以内とかかな?6フロア中9個までは落とせるようだし。クエストタイム40分で6フロアだから1フロア6分ほど、どの程度の密度かわからんけど同レベル帯のエネミー+二つ名もついてないボスならそんなかかると思えんし、ソロでもクリアだけなら普通に出来そう、超高難度と言えるのは間違いなくチャレンジ設定の方だね、レスタサイン消費量二倍とかエネミー攻撃力25%とかボス絶望化とかはソロで出来るきがしない -- 2022-04-06 (水) 08:28:25
      • かなりボロボロになっても3フロアまではクリアできるだろうし、ライト勢お断り仕様ではないと思う。ある程度プレイしてる人なら、バニラは6フロアも普通に行けはしそう -- 2022-04-06 (水) 08:33:28
      • やり込もうとすると難しい系って事かな -- 2022-04-06 (水) 08:39:11
      • 敵HP+300%とかあったから少数でセクション最大参加人数時の敵と戦うようなものね -- 2022-04-06 (水) 10:21:54
    • 無駄に強迫観念が強かったり謎の義務感でもこじらせてなければ、大体の人は面倒なタスクなぞスルーで終わりだと思うけどね。そのタスクでしか手に入らない迷彩とか何かしらの限定アイテムだったら・・・くやしいですっ! -- 2022-04-06 (水) 07:23:20
      • そういう人のためにもタスクの非表示はできたほうが良かったんだけどね。仕様バグというか「非表示にしても仕様的に再表示されちゃう」から、非表示自体が出来ないようにされたからなあ -- 2022-04-06 (水) 07:49:48
      • むしろそういう報酬がある方が欲しい人は強くなろうっていうモチベになりそうだから良さそうに思う。めっちゃハードル高いとかじゃなければだけど… -- 2022-04-06 (水) 09:21:44
      • 報酬はもう公開されてたっけ。ぶっちゃけ報酬が割に合うかで評価の9割は決まる気がする -- 2022-04-06 (水) 09:26:36
      • このバグ?はでかいよな。まあロナルディンがループになるからそれずっと表示とかで回避はできるだろうけど。 -- 2022-04-06 (水) 09:36:28
    • 全クラスレベルカンストしてるし装備も最低限各タイプの装備整えてる中堅だと思ってるけど、別に面倒だと思うタスクは無視してるが -- 2022-04-06 (水) 09:45:34
      • 子木の無視してるスタイルが少数派だったらNGSの民度はすごいよね。タスク表示が気に入らないから引退って... -- 2022-04-06 (水) 09:53:13
      • 全クラスカンストして最低限各タイプの装備を持ってるのは中堅じゃないと思うんですけど… -- 2022-04-06 (水) 09:56:56
      • 中堅ではないな…控えめに見積もっても上位30%には入る。 -- 2022-04-06 (水) 10:23:57
      • 1職分の☆5+50武器と防具は☆4でもいいからall+50に強化してOPも高額とは言わなくてもちゃんと噛み合った構成(法撃ならソール2テク3ギガテク2ディアブル3レゾラノートぐらい)でその1職だけカンストしてれば中堅かねぇ? -- 2022-04-06 (水) 10:50:21
      • そこからもう少し装備の条件緩めるくらいでも十分中堅だと思う。★4+50でも許容、防具+40も許容くらい。 -- 2022-04-06 (水) 11:26:44
    • 高難度クエが実装されたあとでそういうタスク表示をオフにできる機能を実装すると予想してる。要は高難度はもう嫌だ、とプレイヤーに思わせたタイミングからタスク表示オフを可能にして新リージョン開始でヌルゲー路線に復帰じゃね -- 2022-04-06 (水) 09:48:11
    • 称号タスクとも言うが常にUIで見えると見えないとではやっぱ木主的には違うものなのかね。 -- 2022-04-06 (水) 10:30:39
      • まぁタスクの存在の是非は別として、左側に強制表示されてるタスクを非表示するためには全て終わらせる以外手段がないという点は修正してほしいものではあるな -- 2022-04-06 (水) 10:58:34
    • 選ばれ死ロナーって今でも旧でエンドレスしてるんだろ?エンドレスみたいなクエストがNGSで実装されてよかったな -- 2022-04-06 (水) 11:53:20
  • 公式クリエイターの条件が厳し過ぎると言われてるけど下げすぎたら酷い人が紛れ込むから条件は高い方がいいんだぞ☆ 給料や、サービス業とかに置き換えても同じことが言えるからね☆ -- 2022-04-06 (水) 04:17:30
    • そも動画投稿してない人からすると審査基準にある 毎月最低5本以上で平均2000再生以上 or 毎月の再生数総計1万以上 がどれほどのものか今一わからないからなあ とは言え公認とか言う一種のお墨付き、多少審査厳しい位じゃないと確かに木主の言う通りろくでも無いのが紛れ込んだ時がなあ -- 2022-04-06 (水) 04:26:15
      • YouTubeで集金出来るようになる条件よりかなり緩い条件ですかね -- 2022-04-06 (水) 06:54:41
      • 月1万がどうだろうなって思ったけどorなら緩そうだよな -- 2022-04-06 (水) 07:03:53
    • ぶっちゃけ動画配信って複数見ること出来ないから徹底的に数より質なのよ -- 2022-04-06 (水) 05:40:16
    • 募集期間が急で短いし予め公認にする人を何人か決めている感じはするね。内密でオファーを出すのかは解らないけど。 -- 2022-04-06 (水) 06:57:05
      • 初回は用意した人物にするのは仕方ないんじゃね?こういう動画がほしいっていう例も兼ねるだろうし… まあ毎月更新だし即入れ替え対象になる可能性も高いが -- 2022-04-06 (水) 07:08:41
    • これ見て思ったのが、婚活で相手の年収とかを身の程知らずな条件で募集して誰にも相手にされず取り残される女、のような状態。まずは相応に自分磨きをしないと話にならない。そもそも上から目線でこんな募集する意味が分からん。 -- 2022-04-06 (水) 07:19:33
      • 何故婚活・・・クライアントがクリエイターに報酬出して頼むんだからそりゃ条件もつけるしある程度の要求もすんでしょ、それと報酬が見合うかどうかは別だけどサ、そこを決めるのは受けるクリエイター側であって外野が言う事じゃない -- 2022-04-06 (水) 08:06:18
      • 報酬ってゲーム内アイテムだけだろ。それこそ身の程知らずの所業じゃん。どう考えても、数字を持ってる配信者がそんな物に釣られて応募してくるわけないから普通に考えて意味不明だよこれ -- 2022-04-06 (水) 08:17:21
      • ユーザーに望まれてないオフイベする金があるなら、その金を動画クリエイターたちに報酬として払えばいいだけなんじゃないですかね -- 2022-04-06 (水) 08:21:01
      • 募集の要求水準的には、そこそこ再生されてる中堅以下の動画勢がターゲットだと思う。動画勢が公式になることで再生数が増えて、再生数が増えることでNGSが人目に触れる機会も増えるってのが目的じゃない?それが成功すればみんなハッピーだし、上でも書かれてるけど外野がとやかく言うことじゃない -- 2022-04-06 (水) 08:29:29
      • 報酬が見合う・見合わない、条件が厳しい・厳しくないの話をするぐらいは別に良いでしょ。当事者に迷惑かけてないんだから。誰かが応募するのにケチつけてるわけじゃないし、運営ちゃんも愚痴板の書き込み一つ見てどうこう思わんよ -- 2022-04-06 (水) 08:40:57
      • 婚活じゃなくてゲーム内の開発スタッフ募集の広告と同じニュアンスじゃね。広告はするけど期待してない。ほんのわずかな有能な人が釣れたらいいかな程度な感じかな?実際はどうなんだろうね -- 2022-04-06 (水) 08:55:53
    • 木主のはザ・正論なんだけど、今のNGSでこんなキツい条件の募集かけたところで誰も応募したくならんのよ。まずはファンアートやキャラクリのコンペとかから始めてもろて…… -- 2022-04-06 (水) 08:05:47
    • 公認ストリーマーとは一体何だったのか -- 2022-04-06 (水) 08:17:34
      • 彼らは道化…最初の基準が低ければ良い踏み台になるじゃろ。一人を除けば彼らよりはマシかって… -- 2022-04-06 (水) 08:45:33
      • わずか1人しか続かないという事実を重く受け止めるべきだと思うんだよなあ…ほかのゲームも配信する人にとってキャッチアップするのがしんどいうえに配信しても視聴者数稼げないみたいな二重苦が発生するようじゃ何度やったって無駄。 -- 2022-04-06 (水) 09:51:02
      • ストリーマーって言われてもダイキン製の空気清浄機のイメージしか沸いてこない・・・ -- 2022-04-06 (水) 10:34:40
      • 鯖クロは公認になる前からアークスで色々NGS関連の活動してたから続いてるのは不思議じゃない、実質公認ストリーマー全滅してるようなもんだな -- 2022-04-06 (水) 10:52:33
      • (´・ω・`)名実共に派遣社員か場内内職くらいの扱いでそ -- 2022-04-06 (水) 13:45:27
    • (´・ω・`)報酬のゲーム内アイテムが気になる -- 2022-04-06 (水) 08:57:46
    • 取り敢えずポポナは決定してる様なもんだしほかいるかなとは思う -- 2022-04-06 (水) 08:57:52
    • NGSを知らない人が見たらこんなに厳しくても成り立つ人気ゲームなのかって誤解してくれるかもしれないからいいんじゃね。まあ、企業が好き勝手にしてもよくね感がするし、またでかい声をあげる人は運営とマウントバトルやるの?感もする -- 2022-04-06 (水) 09:02:03
      • 鯖クロがどうこうでぶちギレてる人は既にいるな -- 2022-04-06 (水) 10:34:31
      • (´・ω・`)外野何ざどうでもいいけど鯖クロさん自身はどう言ってるのかしらね? -- 2022-04-06 (水) 10:36:15
      • 初耳で困惑してるけど変わらず続けますって言ってるがな、てか運営から一切話ないのか -- 2022-04-06 (水) 10:40:17
      • ああいうのは外野が騒ぐだけで当人はもう俺いらない?と捨てられた現実にショック受けてるだけよ -- 2022-04-06 (水) 11:01:06
      • 現実にショック受けてるだけよとか、そんな事を誰か言ってたの? -- 2022-04-06 (水) 11:04:52
      • 鯖クロさん当人だね。流石にヤバいと思ったのかツイ消しして今後も頑張りますって言い直したから本気でショックだったんだろうねぇ -- 2022-04-06 (水) 11:08:06
      • 内容がまずいと思ったから消しただけでは? -- 2022-04-06 (水) 11:10:17
      • ショックで思わず本心が出ちゃったってヤツだからそりゃまずいよね -- 2022-04-06 (水) 11:13:55
      • なんて言ってたか気になるな…。知るすべはもうないけど -- 2022-04-06 (水) 11:16:31
      • なんてゆうか、当人ではないのに本心と言いきれるのは凄いな -- 2022-04-06 (水) 11:17:57
      • むしろ直後に出た言葉より後で言い繕った方が本心と思える方が人の心が分からないってヤツでは? -- 2022-04-06 (水) 11:20:00
      • 本人でもないのに勝手にこっちが本心だとか言ってる方が相当ヤバいんですけど・・・。 -- 2022-04-06 (水) 11:22:01
      • まあ気持ちは分かるよ。運営は絶対だし鯖クロさんがそうな事言うはずがない!って信じたいんだよね。fgoとか狂った宗教の信者でキミの様な盲信してるのはよく見かけるしね -- 2022-04-06 (水) 11:25:45
      • あらら、信者とか言い始めちゃったよ…。これはアレかな -- 2022-04-06 (水) 11:27:16
      • キマシタ認定BLで都合悪いのは黙らせるいつもの手口。だから信者とか言われるのに分からない辺りが信者なのよ…憐れね -- 2022-04-06 (水) 11:32:07
      • いつもとか付くぐらい仮BL入る事してるんですかね・・・。 -- 2022-04-06 (水) 11:42:55
    • 「タダで広告塔になってくれ、報酬はアイテムだ。」ってかなり虫のいい話だけど大手の箱に勧誘されたい個人勢はこの大チャンスのがしてはならんって必死みたいね -- 2022-04-06 (水) 10:54:56
      • ぷそ関係のブロガーでも動画出してる人いるし公認の看板が貰えればより観覧者増やせるしはりきってる人もいるな -- 2022-04-06 (水) 10:58:14
      • 看板借りられればあとは勝手に稼げばいいからな -- 2022-04-06 (水) 11:04:18
      • まぁどこにも所属してないような配信者も有名会社ゲームの広告塔になれるってだけでも出世大チャンスの可能性あるんだからね。 -- 2022-04-06 (水) 11:08:20
      • 認定されれば知名度が確実に上がるからな そりゃ頑張るわ -- 2022-04-06 (水) 12:17:33
      • NGSそのものがもっと成長したら今のうちに広告塔になれた人が大勝利だね -- 2022-04-06 (水) 12:28:35
    • 俺らにできることは公式垢にクソリプぶら下げてる奴らを通報して凍結遊びをすることぐらいだ -- 2022-04-06 (水) 11:25:43
    • 見たとこプレイ動画に限定してないし、下手にゲーム配信するよりモデラーやコスプレイヤーあたりがリアルでゲーム内装備作る動画とかのほうが伸びるんちゃうか -- 2022-04-06 (水) 11:30:50
      • NGSのOP映像を流しながらインナーやパッドなしの競泳水着でストレッチします動画とかでもいいんかな。こういうのは品位が低すぎて弾かれるんかな -- 2022-04-06 (水) 11:43:01
      • 生身の露出稼ぎはさすがに無理やろなあ ゲーム内のエロコス再現でもないくらいじゃねめんどくさいご時世だし -- 2022-04-06 (水) 11:49:50
      • わいせつな表現はダメって書いてるからその辺は弾くだろうね -- 2022-04-06 (水) 12:23:25
      • youtubeでは男性のB地区や女性の胸の谷間もアウトに変更されたから厳しいかもね。NGSのおかげでまた新たな制約が生まれたら知名度があがるかもしれない -- 2022-04-06 (水) 12:24:14
      • 薄着ストレッチ女「卑猥じゃなくて健康維持とスポーツです!」 -- 2022-04-06 (水) 13:18:34
      • (´・ω・`)むしろほとんどラッピーでもわかる!シリーズみたいなの期待してるんじゃなかろうかね 普通のプレイ動画だとぺけおじですら条件満たさんレベルだし -- 2022-04-06 (水) 13:43:59
      • 何をもって猥褻とするかは評価対象以外が決めるのだ…くっころ騎士を実際殺すかどうか決めるのは当人ではないようにな… -- 2022-04-06 (水) 13:59:12
      • (´・ω・`)ぺけおじはわいせつな表現に引っかかるからどの道ダメでしょ -- 2022-04-06 (水) 13:59:47
      • ドラゴンボールという古い漫画でジジイキャラの亀仙人が薄着の女性のストレッチ体操のTV番組をじっと座りながら楽しそうに眺めてるのを見て「そんなの見てて面白いわけないだろ」って思いながら笑ってたけど、まさか動画配信で流行するとは思わなかった。まあ、ウチの親父も見てましたが... -- 2022-04-06 (水) 14:38:34
      • 着衣のほうが上になるってかの有名な宮崎勤が供述してたぞ -- 2022-04-06 (水) 14:58:20
  • 放置に関して結構取り上げてたけどやっぱここでもしょっちゅう言い争ってた、どのラインで報酬を獲得できるようにするかで頭抱えてるんだろうなって<老練絶望の対処。 あと老練のリポップを今日から試験的に対応するらしいけど放置対処前にやっちゃって大丈夫だろうか -- 2022-04-06 (水) 10:41:35
    • そもそも老練絶望がルーム内部の時間経過沸きなのが、北エアリオ時代から続く放置・待機原因なんだから発生条件自体を変えられないのかな(いい内容思いつかないまま言ってる人) -- 2022-04-06 (水) 10:44:43
      • 期間限定とは言え中央に老練大量配置とかやるんだったら実質待ち時間なんて無いようなものだしルームに最初から居てくれとは思ってしまうな。絶望はその雷雨で一度もみていないアカウントで作成されたルームなら出現で。 -- 2022-04-06 (水) 10:49:00
      • いや、見ていないだとゆるすぎるから出現させてないで。 -- 2022-04-06 (水) 10:50:33
      • 正直常設クエストで良かった。そしたら好きな時に好きな相手を狩れるし放置だなんだで荒れることも少なかったはず -- 2022-04-06 (水) 11:18:23
      • 確かに。今の仕組みだとブラウンバトルディアとか追加して好きな老練選んでランク選んで開始とか? -- 2022-04-06 (水) 11:23:19
      • 常時受注できるTA形式のゴールに老練がいるクエストとかが簡単だけど、それを普通にしちゃうと探索・戦闘セクションから人が減っちゃう可能性もあるから各エリアの旨味調整大変そう -- 2022-04-06 (水) 11:32:27
    • とりあえず悪質ユーザーの遭遇率と要望の多さを天秤にかけたら後者が優先されたんだろう、ここじゃ毎日のように放置見るみたいな感じで話す奴もいるがさすがにそこまではいないだろう -- 2022-04-06 (水) 10:47:47
      • まぁ極論でいえば1人が沸き位置に引っ掛かる部分で放置してるせいで、最大31人が困ってるって状況なんだから、まずはその31人が困らないようにするのが先で良いと思うね -- 2022-04-06 (水) 10:54:17
      • なるほど優先度。あとはユーザーの声を元に迷惑放置を~とも言ってたしそこからは俺らの出番だ、ということか -- 2022-04-06 (水) 11:03:35
      • そして同期ずれによる戦闘しているのに棒立ちしているように見える人の誤報告が多発まで見えた -- 2022-04-06 (水) 11:30:39
      • 放置認定も悪質通報者認定もそう軽々にできるもんでなし、どっちにしろ調査過程でログは調べるんだから誤報は別に問題視してないんじゃね -- 2022-04-06 (水) 11:35:38
      • 快適になるのは素晴らしいけど、人件費とかが吸われるからいつかどこかでシワ寄せがくるね -- 2022-04-06 (水) 12:58:39
    • 老練絶望だけが問題じゃないのにそこばかり見てるので根本解決は一生できないと思うわ -- 2022-04-06 (水) 11:00:33
    • どのレベルって、一回でも攻撃当てたらで十分だろ。放置フォトンブレードオート連射Botなんてごく一部なんだし -- 2022-04-06 (水) 11:20:19
      • まぁこれは思うね、現状「攻撃を当てない支援職」は存在しない訳だし、将来的に出せなくなる危惧は有るけど、PSO2仕様でその職は居場所ないだろうし、ボスだけその仕様ってのが簡単には出来なかったりするのかね?雑魚エネミーにも適用されちゃうとFoとRa以外お断りゲーになるし -- 2022-04-06 (水) 11:28:38
      • ARピチュンして放置でウマウマだな -- 2022-04-06 (水) 11:33:17
      • AR通常自体が割とDPS低くない(高いという意味ではない)から、下手に与ダメフィルター設定しても面倒な事になる未来しか来なさそうなのよな。場合によっては本人的にはガチで戦ってるのにフィルター未満なんて下手糞もいるだろうから、ライトゲーなNGSとしてはフィルター設定は割と最終手段になりそう -- 2022-04-06 (水) 11:37:29
      • 明らかに動きのおかしい奴も今後BANされていくんだろうな。マクロ奴とかさ -- 2022-04-06 (水) 11:49:02
      • 最低でもボスクラスに1発でも当ててないとドロなしは置いてて良いと思うな それだけで完全放置は出来ないし -- 2022-04-06 (水) 12:08:00
      • 枝2のような意見も出るけど、AR一発撃って放置ってウマいか?「完全放置で勝手にドロップが入る」と「定期的にボスが湧いたか確認しないとダメ」には抑止力にかなりの差があると思うが -- 2022-04-06 (水) 12:27:14
      • 抜け道はあるとしても一般ユーザーに影響が及ばない方法で放置側に負担かければいいからありだとは思う、少なくとも野放しよりはまし -- 2022-04-06 (水) 12:58:26
      • たとえば1ヒット必須制限をするとボス2体のトライアルで引き離して狩った場合に「早く倒した方を担当していた人は遅い方にも加勢できるので報酬を2体分貰える」「遅かった方を担当した人は早かった方には攻撃していないので報酬を貰えない」って事象も発生し得るからな -- 2022-04-06 (水) 19:53:50
    • FF14とかの大手ゲームでも無理なのだからNGSでは絶対にできるわけがない。よそで出来たのなら真似をすればいい。NGSの運営に成功例を教えてあげれば解決する。結局は運営のやります頑張りますお気持ちアピール&運営がプレイヤーの声に耳を傾けてくれてよかった、で終わるだけ -- 2022-04-06 (水) 12:19:40
      • 正直FFみたいに暴言とかのモラル通報に対しての人員導入によるフットワークの軽い対応・・・というパワープレイを応用でも厳しいだろうな。モラルと違って放置は確実に悪質放置だったのかログをしっかり精査しないとダメだから、暴言なんかよりも調べる量多くてスタッフ過労死か大赤字になりそうな予感 -- 2022-04-06 (水) 12:25:12
      • 大手ならブランドイメージを維持するためという付加価値があるからコスパは高いね -- 2022-04-06 (水) 13:10:53
  • ビギナー推奨こと白茶勢のたまり場復活かぁ -- 2022-04-06 (水) 12:47:15
    • ログイン時に若葉以外がビギナーB行かない仕様であればいいんだけどね。新規が優先的に~としか書いてないのがちょっと不安 -- 2022-04-06 (水) 12:57:36
      • 撮影Bもだけど、そこに自動で送られない設定は欲しいよな -- 2022-04-06 (水) 13:01:30
  • アイテムまとめて選択中になんか誰かがエネミー倒してアイテム拾うと選択が全解除されるクソ仕様さえやめてくれれば自動売却機能なんていらんかったんや -- 2022-04-06 (水) 12:48:03
    • 素材倉庫をOFFにすると解決できる本末転倒仕様 -- 2022-04-06 (水) 12:54:16
    • あの不便さと治らなさは開発関係者が上から下まで誰一人としてNGSを遊んでいな証拠で悲しくなる… -- 2022-04-06 (水) 13:38:59
      • 別業界だけど開発者って全然発言力ないんや…。 -- 2022-04-06 (水) 14:26:48
      • 枝1 あるある。ユーザ「これ使いづらいなー」 開発者「これ使いづらいなー」 マネージャー「これでいいやろ」 -- 2022-04-06 (水) 14:37:24
      • 仕様書を信じろ…(裏切られ続けて死んだ目) -- 2022-04-06 (水) 16:20:46
      • 意見するとじゃあやってってなるから仕様書通りに作るのが楽なんよな -- 2022-04-07 (木) 09:09:53
  • スク品画像がサイトで確認出来ないの思ってたより不便だな -- 2022-04-06 (水) 13:08:54
    • パッと見で、ものすごく殺風景になったよね -- 2022-04-06 (水) 13:12:33
    • 運用するコストが高すぎたんかねえ?無くす意味ってなんなんやろ -- 2022-04-06 (水) 13:19:44
      • (´・ω・`)ただでさえ死ぬほどめんどくさいしpso2くんは更新頻度も多いし…って聞いたアルヨ -- 2022-04-06 (水) 13:33:50
      • 閲覧してる人がそんな居なかったという可能性もあるけど、ACスクだけじゃなくSGやSPスクもあるから頻度としては結構な量だの。 -- 2022-04-06 (水) 13:42:43
      • 個別のページいらんから画像で一覧にしてくれるだけでいいよ…コレじゃどんなものがあるのかパッと見で分かんねぇやんけ… -- 2022-04-06 (水) 13:46:55
      • まさか着用状態の画像の用意からアップまで全部手作業でしてたんだろうか…ゴリッゴリにGUIしか使えないソフトでも今日びRPAツールで作業が自動化されたりしてるのにそれはさすがにないと思いたいが。 -- 2022-04-06 (水) 13:54:06
      • RPA入れなくてもWEBDBでパースさせるぐらいは素人でもできるし、コストは衣装のサンプル画像の入手ぐらいだと思うが… -- 2022-04-06 (水) 14:54:37
      • 公式の画像一覧のほうがゲーム内で見るより便利だったんだよな。ゲーム内も公式HPの画像みたいに見せてくれりゃいいんだよ。まずは手始めにクソUIをだな… -- 2022-04-06 (水) 16:04:53
      • 課金の主力商品なのに流石にこの対応はないね。原画とか見れないのもいかん -- 2022-04-07 (木) 04:02:45
    • サイトで確認できなくなるなら、ゲーム内で一覧を見せてくれ…。アクセデータとかローカルに持ってるだろうから作れそうなんだけどなぁ -- 2022-04-06 (水) 13:26:50
    • 1個1個どんな見た目か調べるかスク画面でカーソル合わせないといけない上に1個ずつしか見れないって中々面倒だな。・・・どっかの個人ブログが一覧画像でもアップしてくれんかな?(他力本願) -- 2022-04-06 (水) 13:44:07
    • 過去のカタログほぼ見ないしスクラッチページはメンテ日の昼休憩にちらっと見て夜何入手するかをワクワクするだけだったけど、ないのは少し不便やな -- 2022-04-06 (水) 13:48:26
    • コスの原画みるの地味に楽しみだったけど無くなったから更に公式見る意味無くなったわ -- 2022-04-06 (水) 13:53:46
      • 巡り巡って購買意欲の低下&課金売上の低下に繋がったりしないか心配。どんな内容かログインしなきゃ分からない? ⇒ じゃあええわ的な感じで復帰する人も減ったりして? -- 2022-04-06 (水) 13:58:07
      • 割とマジでキャラクリ面から撤退する人が出てきそうな気がする。さて、どうなるかな -- 2022-04-06 (水) 15:17:54
    • 画像ないのは他所でも割と見るからいいんやけど、それはそれとしてロードマップからの月別アプデページの動画とか一通り見れるのあるんだからそれへのリンクくらい貼ればええのになぁ -- 2022-04-06 (水) 14:04:38
    • PSO2のころのアイテムカタログのテンプレへ簡略化する形じゃダメだったんかなあ -- 2022-04-06 (水) 14:05:16
    • いま見て愕然としてるんだが・・・アイテム名だけ載せることに何の意味があるのか全く理解できない。ユーザーに喧嘩売ってるのかと -- 2022-04-06 (水) 21:57:36
  • アプデ内容をみたら、コーデカタログに「いいね」を送るとSGが貰える機能を実装。喜ぶべきなんだろうけど、無印のコーデカタログに悪いイメージがあり過ぎて素直に喜べない自分がいるという愚痴(未登録勢) -- 2022-04-06 (水) 13:28:06
    • コーデカタログの検索なんとかしてほしいわ。カタログ言うならアクセや服を指定するとそれを使用しているコーデを検索くらいしてほしい。タグもフリー入力欄なのに完全一致じゃないと出ないし… -- 2022-04-06 (水) 13:30:13
    • コーデカタログに悪いイメージってなんだろ、全く考え付かないわ。コーデ登録して「いいね」が来たら相手のコーデ見て良かったら「いいね」送り返すの楽しいけどな。 -- 2022-04-06 (水) 13:53:04
      • いいね返ってきたと思ったらコーデカタログからじゃなくて手動でいいねって文字入力して返してる人がいたのは笑った。いやなんだその謎のこだわりは。 -- 2022-04-06 (水) 13:57:47
      • 称号の為にアクセス稼ごうとして、問答無用で誰にでもいいねを送信しまくる輩に対して「いいね返し」とかネタにされてたんじゃないっけ。コーデを見て気に入っていいね送信じゃなく手当たり次第送る奴のせいで、送られても嬉しい所か迷惑メールの一種に感じて有難み皆無になった記憶はある、その分手書きGJの有難みが天元突破した -- 2022-04-06 (水) 14:03:29
      • コーデ自体の評価じゃなくて自己顕示欲のいいね返しが蔓延って新商品付けただけのゴチャゴチャしたクソコーデがランキング浸食や、そんなんが多くの返し目的いいね貰うために更新頻度無駄に高くて新しい順も蝕んだり無差別に送ったりで機能死んでってたからな -- 2022-04-06 (水) 14:08:30
      • 称号目的や自己顕示が強い人がいいね返ししまっくて本来見たいコーデがーって話はたまに聞く -- 2022-04-06 (水) 14:11:36
      • 他人の総いいね獲得数を見えなくするのが可能になるだけでもありがたいわ -- 2022-04-06 (水) 14:17:52
      • コーデカタログは「自分のコーデを見て!」って登録するんだから、自己顕示欲が出るのは当然でしょ。他人のいいね獲得数が見たくないとか、それって妬み? -- 2022-04-06 (水) 14:24:01
      • 他人の俺のコーデを見ろという自己顕示欲は見たいけど他人の総いいね獲得数の自己顕示欲は見たくないのよ。まあ、見なきゃいいだけだね -- 2022-04-06 (水) 14:29:08
      • 自己顕示はいいが談合はだめって事じゃね -- 2022-04-06 (水) 14:29:27
      • 別に他人のいいねが多かろうと少なかろうとどうでもよくね?昨日の自分より今日の自分のほうがいいねが多く来たとか、そういう楽しみでいいじゃん。 -- 2022-04-06 (水) 14:29:52
      • 食材のレシピ一覧見ようとしたら上位が検索にヒットする様にしただけの何の役にも立たないアクセス数稼ぎに塗れてるみたいなクソさを憂いてる -- 2022-04-06 (水) 14:32:49
      • 談合で上がったか知らないけど、とてもいいねが付くとは思えないようなデフォルトコーデレベルがランキングにいたりするからもうね… -- 2022-04-06 (水) 14:38:21
      • ピーコのファッションチェックはじまったわね -- 2022-04-06 (水) 14:42:03
      • 個人的にはファッションチェックじゃなくて俺より強い奴に会いにいく、の某格闘ゲームのノリだなあ -- 2022-04-06 (水) 14:53:09
      • 自己顕示欲の場として使いたい人と文字通りカタログとして使いたい人が相容れないから起こる問題だぞ -- 2022-04-06 (水) 19:56:03
    • 1日最大たったの5SGだからまあ気にしなくていいんじゃね -- 2022-04-06 (水) 14:39:44
      • プレミアなら1ヶ月300SGだから、素材倉庫の利用分を賄えるくらいには手に入るな。少し面倒でもやっといて損はないと思う -- 2022-04-06 (水) 15:00:03
      • 非プレで月150、プレで300だから素材倉庫が実質無料レベルだぞ -- 2022-04-06 (水) 15:01:41
      • おまえら本当に愚痴民かってぐらい熱量すごくて純粋に感動しちゃった -- 2022-04-06 (水) 15:09:29
    • 適当に5人にgjするだけだろ -- 2022-04-06 (水) 16:03:55
  • WBの仕様を、発動した瞬間発射・弾速も即着弾にしてくれないかなーと思ってしまう愚痴。発動が早い分撃ち終わった後のモーション長くして結果的な連射速度は一緒な感じでいいからさ・・・現状のタイムラグ&遅い弾速のせいでWB失敗する事がそこそこあって辛いわぁ。無印の速発射・即着弾の仕様をわざわざ劣化させた理由って何なんだろう・・・? -- 2022-04-06 (水) 14:10:16
    • 1からバランス見直せるチャンスなのに旧作の一番簡単になったタイミングに合わせたら難度下がりっぱなしじゃん。なんで即着弾じゃなきゃダメなん? -- 2022-04-06 (水) 14:22:59
      • それが各クラスのスキル大体そんな感じならともかく、大体のスキルが無印と比べて統合したり使いやすく調整している事が多い分、WBだけ露骨に使いづらくしてるのが目立つのよな。ゲーム的に扱いが難しいWBなんだからこそ、NGSのタイミングで削除しちゃえばよかったのにな -- 2022-04-06 (水) 14:31:16
    • HuとFiの調整まで比較的完成度高かったからRaで疲れたんだな -- 2022-04-06 (水) 14:27:09
      • 速発射即着弾のほうが作るのずっと簡単だし、疲れてないからこそこうなったのではないだろうか。 -- 2022-04-06 (水) 14:31:24
    • WBにPAレベルの威力つける必要なかったんだよなぁ… -- 2022-04-06 (水) 14:36:08
      • 攻撃中でも即WBマーク付与出来るSuのポイントアシスト的な挙動にならんかな、威力というかダメ無しでいいから。長時間イレイザーブッパしたい -- 2022-04-06 (水) 14:38:39
      • 効果時間短すぎて全体的にモーションが長いRa武器と相性が悪すぎる -- 2022-04-06 (水) 14:40:31
      • メインRaかつRa武器で攻撃したら1Hitに付きWB効果時間+1秒するスキルでも追加して?(MAX30秒プール) -- 2022-04-06 (水) 14:43:28
      • Raを補助役としてデザインしてるから、わざと自分のPAと相性悪く設計した可能性もあるし何考えてるのかは判らんな -- 2022-04-06 (水) 14:46:43
    • 愚痴りたいけど新PAでWBの不満を覆すほど火力面で大出世したら掌クルクルしそうだから今はできないな... -- 2022-04-06 (水) 15:03:13
    • むしろ無くしてよかった。WB貼らないRa多すぎてなぁ… -- 2022-04-07 (木) 04:05:48
  • よく過疎だと言われてるNGSも案外人多かったんだなって(169人のバビロンズフォール見ながら) -- 2022-04-06 (水) 14:14:01
    • かといって人が一杯って訳じゃないがな、ただすぐに過疎過疎言う奴は原神、14、NGSしか存在しない世界線なのかと思う時もある -- 2022-04-06 (水) 14:18:44
    • 年間3桁万課金してやっとまともな強さ維持できる札束殴り合いゲーで、同時ログイン数百いるかすら怪しい、サービス年数16年目になってる某CS運営ゲームとかあるし・・・それに比べたら多いも多いさ(PSO2初めてから貯金の増え方がエグい事になった) -- 2022-04-06 (水) 14:18:52
    • ソシャゲー界隈は軒並み閉店ラッシュなのに人もいて10年目以降も続きそうだからなんだかんだ言ってても国産タイトルとしてはすごく頑張ってるね -- 2022-04-06 (水) 14:26:01
      • 国産運営で、課金しなくても普通に強さ実現出来て、アクション系3Dゲームで、課金アイテムがゲーム内通貨で仕入れられるゲームて中々無いものね。ゆるゆるにしてる分ちょっと縛りをきつくするだけで声デカい人が暴れるけどさ(自動売却のプレ対応とか) -- 2022-04-06 (水) 14:37:16
    • 無駄にハードル上げて上から目線で叩きまくってネトゲ界隈全体が壊滅してるって言うのに、それでもまだ叩こうとするネトゲプレイヤーって何なんだろうな。 -- 2022-04-06 (水) 14:40:24
      • 語る内容や比較対象の異様な狭さからしてネトゲプレイヤーって程ネトゲやってないのが大半ッショ -- 2022-04-06 (水) 14:42:40
      • 広く語ると自分の知らない話をするなって怒る人がいるのよね -- 2022-04-06 (水) 14:56:03
      • 他ゲーに罵詈雑言しつつ「僕の考えた理想のネトゲ」が生まれるのを呑気に待ってるオッサンだぞ。実際は世界的に人気あるmmoやmobaを日本人が嫌ってるだけだが -- 2022-04-06 (水) 14:59:28
      • 比較対象がFFとか手近な有名ゲームばっかりで洋ゲータイトルが全然出てこないんだよな。せめて似たゲームでWarframe辺りと比較するなら話はわかるんだけど、そういうの知ってそうな人が愚痴ってるのを見たことがない。 -- 2022-04-06 (水) 16:04:08
    • 過疎ってんな君脅威の掌返し!! -- 2022-04-06 (水) 17:12:08
    • 同接で言えば旧PSO2の「もっとも人が少なかった時期」からNGSになってから更に文字通り「半減」したのは十分に過疎だと思うね。他でもないPSO2と比べて言うよ。現実から目をそらすな。 -- 2022-04-06 (水) 19:02:35
      • 「減った」と「過疎」はイコールじゃねえぞ -- 2022-04-06 (水) 19:12:28
      • この木は他のゲームと比べてる話だしね -- 2022-04-06 (水) 19:18:59
      • 半減したってデータが公表されていたのね。知らなかったわ -- 2022-04-06 (水) 20:28:57
    • 基本無料タイトルと比べるべきだろうけどぷそよりも知名度高そうなドラクエXとBF2042の方が同接低かったはず -- 2022-04-06 (水) 21:01:49
  • クエ開始後にPT招待できるようになったのは凄いな これで+40を招待してキックも出来る -- 2022-04-06 (水) 14:38:54
    • 緊急はもう強制自動PTでいいような気がするけどなぁ。周り7人が青色ネームで自分だけ白色だと惨めになるんじゃ -- 2022-04-06 (水) 14:56:44
      • BL関係で自動でPT組めなかったときにバグ発生しうるから厳しいね -- 2022-04-06 (水) 14:58:38
      • 万単位で出会いがあるのに組めないって逆に器用で才能あるから誇ってもいいんだぞ、そのままの君でいてくれ(自分にブーメラン) -- 2022-04-06 (水) 15:00:33
      • ソロが気楽だからそこまで気にしない俺でも全員青色だと一瞬「ウッ…」ってなる -- 2022-04-06 (水) 15:04:31
      • そう感じる人も多いと思うけど、向こうが半端な人数でPT組んでたのに白字の君がいてくれたおかげで8/8フルマッチ出来た貢献者って考えりゃ、ちっとは誇らしく感じるでしょ -- 2022-04-06 (水) 15:06:07
      • BLに同マッチを防ぐ機能はないんよな…。ほしかったけど -- 2022-04-06 (水) 15:07:20
    • クエスト中にPTメンバーから外したときにそういう挙動するん?今まで使う理由なかったからわからんわ -- 2022-04-06 (水) 14:56:49
    • やった事ないから知らないけど、キックしてもPT外れるだけでフィールドに残るから問題なくクエスト出来るオチとかじゃないの? -- 2022-04-06 (水) 15:07:34
      • あー、今回の仕様変更だとキックしてもマルチ残ったままでPT外れるだけになる可能性高いね -- 2022-04-06 (水) 15:10:24
    • 謎が解けた。ごく稀にPT招待が飛んでくるのは罠だったんだ!(断る勢) -- 2022-04-06 (水) 15:24:04
    • 寄生は別だけど+40って理由でPT勧誘からキックされてクエストから放り出されたってなったら普通に通報するでしょうな。 -- 2022-04-06 (水) 15:33:23
    • 迷惑行為で通報される木主の姿が見える見える -- 2022-04-06 (水) 15:34:59
    • 木主はうちの鯖にいる戦闘力2000未満は来るなとか緊急で気に入らん人いたら即抜けまーすってアークスカードに書いてる人か? -- 2022-04-06 (水) 15:38:35
    • なんで固定組まないの?友達いないの?運営も固組努怠って言ってるでしょ -- 2022-04-06 (水) 15:40:33
    • +40敵対視してる俺でも流石にそこまでしないわ。人としてどうかと思う -- 2022-04-06 (水) 16:02:53
    • エヴォル50がなんか言ってらァ -- 2022-04-06 (水) 16:03:07
  • 装備強化たけぇとかリファイナーきついとか言われてる状況で結構シビアそうな高難度かぁ -- 2022-04-06 (水) 14:55:44
    • 何のために装備強化するのとか言われてたしいいんじゃね -- 2022-04-06 (水) 14:59:11
    • そういう層向けじゃないから大丈夫じゃね -- 2022-04-06 (水) 14:59:15
    • ドロップ渋すぎて高難易度は行く意味がなんとも言えないのよね。ファアリーダッシュやストラーガ迷彩目当てでずっと潜ってるけど何にも出なさ過ぎて何のためにやってるんだっけ…と思えて来る -- 2022-04-06 (水) 15:01:43
      • ギガス3は無駄にならないし……っていっても新リージョンでギガス4実装は十分ありえるけれども -- 2022-04-06 (水) 15:07:33
      • (´・ω・`)Moも迷彩も結局既存のバリエーションみたいなもんでいまいち魅力がなあ完全新規Moとか迷彩あとロビアク突っ込んでくれた方がやる気が出るのに -- 2022-04-06 (水) 17:26:04
    • 愚痴板としては愚痴板民が参加してくれるかが心配だ。やらないでツマンネー愚痴ばかりになるのと、AR通常の話題のときのように「誰かが提供した愚痴を毎日リピートして定番化する」にもなるかもね -- 2022-04-06 (水) 15:11:01
    • そんなん言ってるのエアプライトだけでしょ。1個10mするアディでマウント取ってけ -- 2022-04-06 (水) 15:23:31
    • 装備配布しろとか言いそうで怖い -- 2022-04-06 (水) 21:13:31
  • リアメイのタスクなんでデイリーにしちゃうの?残り明日にしようと思っても討伐数とかリセットされちゃうんでしょ?毎日毎日そんなに時間割けないよ。 -- 2022-04-06 (水) 15:16:50
    • さすがに週の目標数をそのままやるわけないでしょう -- 2022-04-06 (水) 15:19:22
    • ウィークリーお残ししたことあればその疑問は湧かんぞ リセットじゃなくて途中なのは引き継ぎ(2週間くらいカウントが継続されてるPSEバーストタスクを見ながら) -- 2022-04-06 (水) 15:19:59
    • 木主、SNSとかで「今日の〇〇」とかアップしてたら何故か義務感感じてしっかり毎日投稿しないとダメだと思い込んで沼に沈むタイプかい・・・? とりあえずファミレスでパフェ食べて頭リセットしよう! -- 2022-04-06 (水) 15:20:59
      • おしるこ!メロンパフェ!ホヤあそばせ! -- 2022-04-06 (水) 16:01:26
      • コンディション[太り気味]獲得… -- 2022-04-06 (水) 19:42:16
    • 今も週跨いでリセットされてないぞ -- 2022-04-06 (水) 15:21:22
    • 前からタスクの達成状況とかはリセットされずに持ち越しだったよ。ただ持ち越し分のタスクは新たに受けれないけど。 -- 2022-04-06 (水) 15:24:46
    • あ、そうなんだ。てっきりリセットされると思ってた。PSEバースト取るため必死こいてエルノザ行ってた…木主 -- 2022-04-06 (水) 15:25:37
  • 荒れそうなネタなのでこっちに。季節イベント中はエンハンスドの出現率アップしてたけど、結局のところ皆はこの出現率アップは嬉しかったのか?(正直邪魔だった人) -- 2022-04-06 (水) 15:27:37
    • サブキャラでエンハンスドのタスクが滅茶苦茶楽だった -- 2022-04-06 (水) 15:29:37
    • 率直に申し上げてもう二度とやるなとか、嫌がらせとしか思えんかったとか、そういう感情しかないですはい -- 2022-04-06 (水) 15:30:18
      • ハイランクだけならよかった。R1とかでもバースト中にエンハンス入れてくるのほんとストレスだった -- 2022-04-06 (水) 16:00:37
    • 木主に言われるまですっかり忘れた。ポイント達成の迷彩をもらえたけど、景品のリアクターは全部もらえなかった自分であった -- 2022-04-06 (水) 15:34:40
    • アーム堀の嫌がらせって認識 -- 2022-04-06 (水) 15:48:03
    • CPと同時に「シール付きエンハはストラグドロップ大幅UP、リファイナー確率UP、経験値4倍!」とか仕込んでたらウザーって言われなかったんだろうなぁと思いながらウザいよーってなってた -- 2022-04-06 (水) 16:00:25
    • あのエンハンス率アップは低ランクでシーズナルポイントを簡単に集めさせないためのものだと思ってたわ -- 2022-04-06 (水) 16:01:22
    • ランチャーでエンハンサーを処理することにやり甲斐を感じてるから普通に楽しかった -- 2022-04-06 (水) 16:06:37
    • ゴロロン系はいるだけで不愉快なのにさらにエンハでバースト中にゴロロン溜まりになるとかもうほんま -- 2022-04-06 (水) 16:08:04
    • メティウス、ブランクル、ゴロロンが鎮座するマクアド下層は地獄だった -- 2022-04-06 (水) 16:11:55
      • メティウスはエンハンサーがくっつく位置が上と下と2パターンあるけど上にくっつくと弱点攻撃してるのかエンハンサー攻撃してるのかわっかりづらくてほんまくそ -- 2022-04-06 (水) 16:22:22
    • 正直邪魔だった。エンハンスドからドロップする武器防具にプリセが付きやすいとかあれば積極的に狩るんだけどねぇ。 -- 2022-04-06 (水) 17:09:10
    • ぶっちゃけ恩恵が一切無かったな -- 2022-04-06 (水) 17:09:22
    • タスクやってたから助かった。タスクの数が前提だっただろあれ。こういう事いうとまたエンハンスにエヴォル的な能力カプセルとか入れだすぞ… -- 2022-04-06 (水) 17:41:59
      • 正直いらなかったって入れ忘れたわ。タスクだって数減らすとかどうでもできた訳だしな 小木 -- 2022-04-06 (水) 17:42:55
    • 結構皆不満なんだね。俺はタスク進んで良かったと思ってたけどまあ達成した後は確かに面倒はあるか。射撃武器でとっととコア壊せば良いくらいにしか思って無かったからそこまで大きな不満は無かったかな。他の枝でも言ってるけど何かしらの旨味があればまた違ったんだろうけどね… -- 2022-04-06 (水) 19:37:52
      • 別に大してやらないとか一人で呑気してるんなら別にいいんだよ。問題はメインコンテンツの堀りが数倒せ効率上げろゲーなのに公式から効率下げキャンペーン食らってるっていう意味不ムーブ。別途に何か仕込むなら分かるけど別に何も無いしエヴォル実装の時には何もしねーし -- 2022-04-06 (水) 20:33:11
    • 調整は下手だけど嫌がらせは上手いよねって送りたくなったくらいにはイラついてた -- 2022-04-06 (水) 20:54:49
  • コミュニケーション履歴からイイネ返しすると、いちいち履歴メニューが閉じるように改悪されてるんだけど・・・(前は履歴メニューに戻ったから何人も連続で出来た) -- 2022-04-06 (水) 17:08:35
    • 旧のときも普通に閉じてたと思うけど -- 2022-04-06 (水) 17:15:15
      • NGSだと閉じなかったんよ、昨日まで -- 2022-04-06 (水) 17:16:49
      • ああ、そういうこと(やっべ、NGSで良いね送ったことなかったのがバレる)。ってことは旧仕様になったってことになるのか。旧も合わせて閉じないようにして欲しいね。 -- 2022-04-06 (水) 17:34:14
      • NGSで履歴から毎日いいね返ししてたけど、いいね送ったらウィンドウ閉じてたぞ、何も変わってない -- 2022-04-06 (水) 19:58:58
      • ん?ということは閉じる人と閉じない人がいたってことか?アプデから変わったとこから考えるとSG入手判定がトリガーな気がするけど、他に関係しそうなことといえば旧のときにあったチームポイントか?小木がチームなしで枝3がチーム入ってるならそういう可能性はありそうだが。 -- 2022-04-07 (木) 09:17:40
  • パレ足んねーぞだから嫌なんだよPA追加なんて サブパレからリバーサー外すわ -- 2022-04-06 (水) 17:48:02
    • 旧から思ってたがサブ裏パレ欲しいわマジで。テク職とか特に -- 2022-04-06 (水) 22:05:10
      • 武器パレの裏と連動して欲しいよね。 -- 2022-04-07 (木) 08:01:14
  • DBの2連PB修正自体はまぁ仕方がないにしても上方修正何ら無しとは思わんかったわ。一方でFoは複合貰ってんの笑うしかねえ。 -- 2022-04-06 (水) 18:40:40
    • 法撃職を強くしてる理由が知りたくなってくるな。どうも伝統らしいから運営の調整の手腕の問題ではないし。 -- 2022-04-06 (水) 18:53:51
      • だって常に強くしなきゃGuとFoはうるせぇから… -- 2022-04-06 (水) 19:01:16
      • 常連のwiki民に特定のクラス使いが多いというだけで特定のクラスが強くても弱くても関係がないと思う。愛用してるメインクラスがかわれば騒がれるクラスもかわるはず -- 2022-04-06 (水) 19:15:29
      • あ~向こうで集計されてる人口だとGuとFoの客が多いわけか…ビジネスだしその辺は仕方ないな -- 2022-04-06 (水) 19:17:46
      • 運営が流行らせたい職を強くするのは当然だろ -- 2022-04-06 (水) 19:23:02
      • とはいえ、誰か一人があれはこうでこれはこうでと説明して後日に別の誰かがコピペかアレンジして雑談板で流して話題を繰り返し提供して再燃焼させてる可能性もあるけどね -- 2022-04-06 (水) 19:23:33
      • あ、やべ。プレイ人口の話か。サイレントマジョリティーは運営のデータじゃないとわからないかたなあ -- 2022-04-06 (水) 19:26:02
      • Fo優遇は伝統だから、そういうものだと思えばいい -- 2022-04-06 (水) 20:00:07
      • 伝統っていうかそうしないと途端に役に立たなくなるから。実際に初期が属性ダウンしか取り柄のない状態でそれもサブFo一強環境なせいで法武器持つだけで誰でもよくなってたし。でもってゴリゴリにやってる人は自ら近距離行くけど大半遠距離でダラダラポチってる状態になるからつまらないとかってなりやすいし元から近接・射撃武器の方が人気あるしで有用性がないとまあ悲惨 -- 2022-04-06 (水) 20:29:58
      • 旧の頃って属性一致範囲テクよりもRaの属性不一致ディバインランチャー零式の方がDPS上だったんだが優遇されてるように見えたのか・・・ -- 2022-04-06 (水) 20:59:31
      • 旧はバランスガッタガタに継ぎ足し補強工事だから「常に」ではなく「上振れ分」が優遇って考えた方がいいと思う -- 2022-04-06 (水) 21:18:44
      • ぶっちゃけ枝1。声のデカさが強さに直結する -- 2022-04-06 (水) 21:21:28
      • まぁ今後も法撃職は優遇され続けるだろ、PSO2のPhみたいに最終的には1強になる -- 2022-04-06 (水) 22:25:32
      • 法撃職つえーって話になると火消に走る法撃職の多い事 -- 2022-04-06 (水) 22:26:41
      • Foが強いことに世界観的にも理由持たせればいいのにな。怪しい星渡りのマノンだってFoなんだし -- 2022-04-06 (水) 22:52:26
      • それゲームの基本設計として魔法職は貧弱だけど高火力、の類の説明一つで話終わるわ -- 2022-04-06 (水) 23:07:21
      • まあそもそもこんなに移動距離があるゲームで近づいて殴らなきゃならない時点でハンデがデカすぎるんだわ -- 2022-04-06 (水) 23:12:43
      • NGSのFo様はロッドのゆとりガード持ちだから貧弱さも無いんだわ -- 2022-04-06 (水) 23:30:22
      • みんなが新しいPAでワイワイしてる一方その頃ARは……。開発班にAR使ってる奴いないだろ、よくあんなんで実装しようと思ったな -- 2022-04-07 (木) 00:22:01
      • こんなところにつけるはずじゃなかったんだコンサイコンで許してくれ。でもARは許すな 枝19 -- 2022-04-07 (木) 00:23:02
      • Foが強いのは、旧の時に運営が言ってたFiGuFoアタッカー、Hr万能、他オールラウンダーを思い出したからだと思う -- 2022-04-07 (木) 01:18:20
      • アタッカーとオールラウンダーって攻撃以外の仕事があるゲームじゃないと成り立たなくないか?テクターとかRaはともかくBrとか攻撃以外何をするんだ・・・ -- 2022-04-07 (木) 01:43:51
    • DBだってPAもらってるやん。複合と同じ枠でしょって思うんだけどちがうの? -- 2022-04-06 (水) 23:30:09
      • 技の択が増えるのとDPS爆上げする大技の追加はちゃうやろ -- 2022-04-06 (水) 23:47:04
    • 近接もゲージ消費技の解式PA必要だろう。ダウンの要素入れたんだしそこで畳み掛けられる利点見つけられないと -- 2022-04-07 (木) 04:13:22
  • マップのピン仕様は改悪すぎるだろ・・・ -- 2022-04-06 (水) 19:44:42
    • ピンだけ使いたい時に1ステップ増えたのは最悪だね センスが無さすぎる -- 2022-04-06 (水) 20:08:40
    • マジで改悪だった。ピンとメモは別キーにしろよ… -- 2022-04-07 (木) 02:49:38
  • BHSのコレジャナイ感が強い -- 2022-04-06 (水) 20:55:02
    • (´・ω・`)ディシディアのジェクトブロックみたいねこれ JG成功時PP回復欲しい(わがまま) -- 2022-04-06 (水) 21:03:35
    • カタナ「チャキ…チャキ…チャキ…」フォメル「ズバーーーーーーン!!」上の木にもあったけど伝統を感じたわ -- 2022-04-06 (水) 22:11:57
    • バックハンドスマッシュだと思った?残念バックハンドストライクちゃんでしたー -- 2022-04-07 (木) 04:57:46
  • コア攻撃のSE小さしすぎでカスカスいって当たってるのかどうかわからなさすぎる。やかましいって苦情あったんだろうけど、ちょっとやりすぎ -- 2022-04-06 (水) 21:20:46
    • あれ当たってないな?って思ってたらSE小さくする調整入ってたのか…極端すぎるわよ! -- 2022-04-06 (水) 21:29:02
    • ゴリラ系だけ極端に大きい印象だったけど一律で小さくされたね -- 2022-04-06 (水) 22:45:07
    • こういうの一律調整じゃなくてユーザーに調節させろっていっつも思う -- 2022-04-07 (木) 00:03:01
    • 他人のSEを下げる調整じゃなかったのかコレ -- 2022-04-07 (木) 01:13:36
  • ルーム移動は何時になったらまともなUIにするんすかね…。8/8 8/8 8/8の山で時々ある6/8はブロック満員、7/8で入れると思ったらRankI。回りたくとも回れないってこれじゃさぁ… -- 2022-04-06 (水) 22:17:20
    • しかも人数表示の更新バグってて[ルームリスト更新]押しても更新されないっつーね -- 2022-04-06 (水) 22:56:35
    • ルーム移動しようと思ったら見慣れない侵入禁止みたいなアイコンあったけどこれ何ですか? -- 2022-04-06 (水) 23:05:08
      • 自決しました、ブロックリスト入れた人でした -- 2022-04-06 (水) 23:09:41
      • 成仏して… -- 2022-04-06 (水) 23:13:01
    • 人数ソート -- 2022-04-06 (水) 23:27:24
    • 満員の人達は回れてるんだからもっと頑張れよ -- 2022-04-06 (水) 23:27:47
    • ちょいめんどいけど過密ブロックで新規部屋作って1人でEトラ消化して回ってればいつの間にか8人埋まってるよ。ホストが自分で確定だから5分経過が分かりやすくて快適って利点もある -- 2022-04-07 (木) 00:21:37
    • しゃーねー、4人だけど俺がここはいれば他もこっち来てくれるだろ→転送中にごっそり抜けたのか2人→2人リューカー前で部屋探しの旅再会。リロードが機能してないのもはよ直してくれ -- 2022-04-07 (木) 01:27:42
  • カオストライアルのときはPSE3で最後さがらなければバーストするの知らない人多すぎでしょ…… -- 2022-04-06 (水) 23:24:08
    • カオストライアルどころか雨や砂の時に4から下がらないの知らないでひたすら雑魚狩ってる奴がいるレベルで無知がいるのに今更な何を… -- 2022-04-06 (水) 23:28:22
      • 無知どころか何も考えてない奴がそこそこいるのがネトゲ。対戦ゲームで放置より勝率低い中身入り(本人は真面目に戦ってるつもり)とかいるんだぜ、野良のヤバさを舐めてはいけない -- 2022-04-07 (木) 00:14:51
      • 小木のいう奴のやばい所は狩り続けてないと、PSE下がるってここの実証がないウソ書き込みを鵜呑みにして狩ってる可能性がある事なんだよな…何も考えて無ければまだ救いようはあるけど -- 2022-04-07 (木) 00:48:25
      • いたいた。こっちは有志のデータだしてるのに、向こうは検証データ出さずに間違ってるしか言わなかった -- 2022-04-07 (木) 00:56:25
      • 指定タスクやってる可能性。案外想像力足りないね -- 2022-04-07 (木) 04:15:28
      • こんな無理筋の擁護来るとは思わなかった。 -- 2022-04-07 (木) 07:54:26
      • 今リテムランク3で必死にやるタスクなんてあるか?イコライジングはTからしか出ないのに -- 2022-04-07 (木) 09:42:23
  • 4月20日実装の高難易度クエストのダメージ回数〇〇回以内とかってクラスによっては厳しそう。Foはゆとりガードがあるから、自信ない人はFoでロッド握った方が良さそう。 -- 2022-04-07 (木) 01:53:37
  • 期間限定タスクの武器強化のやつって既に強化済み持ってる人にもまた作らせようとするの馬鹿すぎない?ここの運営ってテストプレイしてないの? -- 2022-04-07 (木) 02:28:17
    • ほんとそれな。持ってたら達成済みにしてくれりゃいいのに… -- 2022-04-07 (木) 02:30:34
    • なんとかしてメセタ消費させたいみたいだな。他にやりようはいくらでもあるだろうに… -- 2022-04-07 (木) 03:37:32
    • 新規や復帰への配慮だと理解はできるけど、そのどちらでもないのにエヴォル+50や☆5+40でマルチに参加してたようなのもいるわけで納得はできないわな -- 2022-04-07 (木) 04:21:13
    • +39状態、潜在3まで解放済みの武器を配ればいいのにね。 -- 2022-04-07 (木) 05:28:48
    • レア5+50を3つ作れってなってるけどこれバグとかじゃなくてマジなん? -- 2022-04-07 (木) 06:12:43
      • よく見ろ、各対象+40と何か装備を+50の4種だぞ -- 2022-04-07 (木) 09:36:20
    • 新規復帰歓迎キャンペーンで途中まで強化済み武器配りするとは思うけどいつやるか。GWに合わせるのが良さげだけど6月の大アプデと一緒にやるかもだし。 -- 2022-04-07 (木) 07:09:46
      • 強化済装備はメインタスクでエヴォルコートとかくれるしどちらかというとリファイナーのタスクあたりが復帰新規はありがたいだろうね -- 2022-04-07 (木) 09:46:24
  • ※ほぼ雑談案件 先週APEXぶん回してて春トリガーの消費すっかり忘れてたせいでなんかNGSに復帰する気が起きないんだけど、なんかこっちにはテンション上がる話ある?新PAとかどんな感じ?「これ楽しかったぞ!」ってやつあったら教えてクレメンス… -- 2022-04-07 (木) 02:51:01
    • ここテンション下げる場所だから…… -- 2022-04-07 (木) 03:48:27
    • 旧PSO2もそうだったけど5年くらい休止しても1週間で最前線だから無理して続けなくてもいいんじゃない。戻りたくなったら戻ればいいよ -- 2022-04-07 (木) 03:50:18
      • 今までも小休止を挟みつつレベル上限解放とかアプデ来たら見にログインするって感じだったんだけど、なんか今回は確認する気も起きないのが自分でも戸惑いでねぇ… たしかにいつでも最前線戻れるわけだしとりあえずAPEXのイベント終わるまでは向こうに残るとするかなー。雑談に反応、感謝します 木 -- 2022-04-07 (木) 04:04:10
      • 今の期間は完全に6月の新リージョンまでの繋ぎだから2ヶ月休んでてマジで何の問題もない -- 2022-04-07 (木) 04:05:10
      • OK理解した、ランクも心置きなくできそうだわ。情報感謝。マスターチャレンジしてくるわ 木 -- 2022-04-07 (木) 04:10:48
  • Lv.44ぐらいから絶望って時間かかるぐらいでうまみ減ってない? -- 2022-04-07 (木) 03:49:08
    • ワンチャンドロ率上がったりしてるかもしれない -- 2022-04-07 (木) 05:42:29
    • 前回も絶望無視して老練狩ってた話もあったしなw -- 2022-04-07 (木) 06:15:47
    • エアリオ時代に絶望待ちの北エアリオ席取り放置にたいして旨味を減らそうとしたのが今更影響出たのかもしれない(言いがかり) -- 2022-04-07 (木) 08:16:53
  • デストラグラスの生息地を増やせという文句…というか意見 防衛クッソ長い上にトレンド落ちする分野良の質も更に落ちるしいやーきついっす あんなに広いとソロも絶望的だしどうすっかなー俺もなー… -- 2022-04-07 (木) 07:01:22
    • 防衛とパープルと迷路にしか住んでない謎希少種…まあペダスヴェラよりは生息地が広いけど -- 2022-04-07 (木) 08:28:15
  • 公式サイトのスク紹介の簡素化、ゲーム内で確認してねならプレビュー画面を改良すべき。 一番いいのはエステで試着出来て相場も見れてそのままマイショで買える。(改行修正)前に持っていないアクセを使えてしまうバグ出しているから難しいとは思うけど。 -- 2022-04-07 (木) 07:09:13
    • その案にエステ内でスク引けてそのアイテムも使用出来るようにしないといけないと思うわ…出来る事ならACチャージとマイショップ出品もかな?課金者が如何にスクを引いてくれるかを第一に考えないと駄目だと思うわ。 -- 2022-04-07 (木) 08:32:19
    • 頭部アクセとか髪に隠れてまともに見えないとか、ボディペが別のボディペやInに隠れて見えない・見づらいとか、Ba・Ouが今のと干渉して確認し辛いとか多いもんなあ…。一覧性も悪いしゲーム内のはほんまに見づらい。 -- 2022-04-07 (木) 09:10:04
  • ククロの武器種ごとのドロップ、あまりにも不公平すぎる。プリセの流通量も変わってくるからクラス格差ありすぎ。やり込みクエストだからこそ、準備段階で差なんて付けるべきではなかった。 -- 2022-04-07 (木) 08:28:42
    • 特定エネミーからしか出ないドロップ自体はよくある話なんだけど、エネミーを固定湧きさせられるものがほぼないNGSとは圧倒的に相性が悪い。正直オープンフィールドはフリークエスト枠と割り切ってアークスクエスト的な立ち位置の固定湧きクエストをどんどん追加していってほしいんだけどなぁ -- 2022-04-07 (木) 08:49:53
    • TMGが可哀想だなと思ったわ。普段マルポンしないGuならマルポンすれば問題ないけどね…。 -- 2022-04-07 (木) 08:56:16
    • 雑魚が落とす武器種もあるとかあるけどホントにそうなら不平等すぎるな -- 2022-04-07 (木) 09:04:20
      • 雑魚から落ちる武器はボスと比べ泥率調整されているかどうか気になるわね。 -- 2022-04-07 (木) 09:08:26
  • す、すまねぇすまねぇ!朝のDF鍵部屋マッチングのシステム変わってたの気が付かずPS4で野良部屋飛んでしまったから誤って破棄してしまった同じ部屋だった人はすまんな… -- 2022-04-07 (木) 09:57:56
    • 一言あればええんじゃね -- 2022-04-07 (木) 10:15:38
      • 人数が必要な防衛でもない限りHP調整されるから一言入れてくれれば気にならないわね。 -- 2022-04-07 (木) 10:18:37
    • いやその場で言うなり履歴からGJで謝ればいいじゃん、なんでよりによって愚痴板よ -- 2022-04-07 (木) 10:21:47
      • たま~に懺悔室になっているわね。 -- 2022-04-07 (木) 10:23:36
  • コメントが2000行程度なので10時30分頃に新設します! -- 2022-04-07 (木) 10:19:47


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