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愚痴掲示板

  • 愚痴掲示板vol31だよ。ほんわかレスを心がけようね -- 2022-01-22 (土) 17:00:01
    • (´・ω・`)乙なのよ。そうね。愚痴るのは仕方ないけど扱き下ろしたり人格否定みたいなのは違うしね。穏やかなの賛成よ -- 2022-01-22 (土) 17:05:28
    • (´・ω・`)おつよー -- 2022-01-22 (土) 18:54:48
  • では正当な愚痴を。老練レヌス、前からそうだったけど今日プレミアムPSO2でちょっとブーストしてる程度でも全くレアドロしないなぁ。旧でオメガルーサーだかドロップがかなり激減される不具合とかあった前科があるから、不具合も考えちゃうよね -- 2022-01-22 (土) 17:43:16
    • レヌスは知らんけど探索セクションのゴミカプセルの出土率はちゃんと増えてるっぽい(数千体倒してきた) -- 2022-01-22 (土) 17:51:59
    • 元からドロ率低いから25%じゃなぁ -- 2022-01-22 (土) 18:46:28
    • 老練は10体倒していくつか☆5装備落とせば良い方だと思う。当然だけどガッツリとレアを狙いたいなら絶望とかパープルの方が期待できる -- 2022-01-22 (土) 18:46:49
    • レリク未実装説(陰謀論) -- 2022-01-22 (土) 18:49:17
    • (´・ω・`)オメルーは不具合って言うかルーサーてきとーにコピペしたせいなので不具合ではない -- 2022-01-22 (土) 19:01:56
      • アホドリブースト無しとかだったんのだろうかね -- 2022-01-22 (土) 19:13:51
      • (´・ω・`)ドロップもそうだったし制限時間もだったしねぇ -- 2022-01-22 (土) 19:22:17
    • 確定シーズンマーク付いてるくせにそのへんの雑魚でさえボロボロ落すテンペスターすら落とさんしな、老練はもうドレド狙いって考えたほうが衛生的よ? -- 2022-01-22 (土) 19:04:57
      • テンペスターはエネミーの種類関係無しで確率を決められてる感じする。結果数をこなせるザコの方がポロポロ落ちてる -- 2022-01-22 (土) 20:42:07
    • パープル回れば分かるけど、レアドロの有り無しで明らかに☆5とかカプセルが変わるから、レアドロは乗ってるな。老練ぐらい元が低いと、感じられないとは思うけども。 -- 2022-01-22 (土) 19:06:54
  • Raロッド通常マンとかいう奇行種が傷んだが・・・ -- 2022-01-22 (土) 19:19:37
    • RaFoロッドライフルでWBの撃てる属性ダウン担当って運用は存在するから、それやってる奴が丁度やる気が出なかったから適当にやってたとかじゃないかな。ロッド通常もたしか押しっぱなしで連射できるし -- 2022-01-22 (土) 19:34:48
    • 戦闘セクションならWBをたまにうつだけのただのテク職としてレベリングの時にそんな立ち回りしてたよ -- 2022-01-22 (土) 19:39:29
      • あぁスマン、通常マンではないわ -- 2022-01-22 (土) 19:40:01
    • 固組努怠。自分も努力してないくせに何にでも難癖付けるんだな -- 2022-01-22 (土) 19:39:44
      • お前いつでも固定組めるの? -- 2022-01-22 (土) 19:40:34
      • しかしマルチの上位3〜4人がボスHPの7割を削るのがPSO2ならば固定組めの敷居は低いのかも?1PTで完結するしね -- 2022-01-22 (土) 20:01:21
      • 固定にこだわらず白茶で志の高いメンバーを募るくらいなら緊急でもアナウンスの入る15分前から組めそうだから敷居は低いんじゃないかな。白茶が怖いシャイガイは知らん -- 2022-01-22 (土) 22:57:57
      • いや固定組めって言えばどんなおかしな行為が存在してもOKじゃないだろ、ロッドで通常だけする位ならサブにGuかRaでAR通常してた方がまだマシだし、根本的に同じゲームをやってない人間を避ける努力なんておかしいだろうに -- 2022-01-23 (日) 00:18:07
      • 娯楽に対して自己ハードルが低い人はハードルの高い人を許容できるから自己防衛の必要なく、一方で自己ハードルの高い人はハードルの低い人を許容できないから自己防衛の必要があるわけだ。プレイ許容度のえらい広いゲームだからその辺意識して棲み分けないと脳が沸騰するぜ -- 2022-01-23 (日) 09:37:13
      • つか有象無象の集うオンゲの野良なんてこのゲームに限らずある程度許容度広くしておかないとそもそもやってられんよ。世に腐るほどゲームがある中、人もコンテンツもまだまだ少ないNGSでさらに棲み分けがとか言ってもどうせ過疎まっしぐらになるだけだろうし -- 2022-01-23 (日) 16:09:03
    • もしかしてなんだけど、数秒ぐらい位置動かない状態が続くと同期省略してんじゃないのこれ。RaとFoだけやたらそういう話が持ち上がるのも動かずに攻撃できるクラスだからでは -- 2022-01-22 (土) 23:33:52
    • 下層ランク2ドールズに向かってノンチャフォイエするやつよりはマシ(最底辺争い) -- 2022-01-24 (月) 01:44:38
      • それNPCだったりしない? -- 2022-01-24 (月) 19:53:37
      • Eトラ起きてない時に見たからNPCじゃないと思う。 そういえばテクでスマートPA使ったら何が出るんだろ -- 2022-01-24 (月) 22:34:18
      • ちょっと試しにダイナアサルトでかんたん操作(スマートPA)おしっぱしてみたんだが、一応弱点はついてくれる(でも範囲攻撃のザン)んだけどたまにノンチャのフォイエとかグランツとかメギドとかバータゾンデと出てきたわ。あと全然チャージしてくれない。通常攻撃もしてくれるから通常おしっぱ野郎はかんたん操作使ってほしいって思ったわ -- 2022-01-24 (月) 22:45:15
  • ここ暫くワイヤーを移動手段としてでなく「武器」として語られてるのを全く見なくなって悲しいという愚痴 Huの武器の話でもソードとパルチしか出なかったりとか悲しい もう少し各PAの威力上がればいいのかなぁ… -- 2022-01-22 (土) 20:07:18
    • ここ暫くじゃなく最初からずっと武器アク以外の存在価値ないじゃない?今はタリスもそんな感じ -- 2022-01-22 (土) 20:19:35
      • ロッドが強くなりすぎたんや…。まぁ…タリスはNGSになって使いやすくなったんだけど旧の使いにくいイメージのせいもあって人気無いわね。 -- 2022-01-22 (土) 20:39:04
      • ロッドが強い訳じゃねェぞ、リテムの環境がテク刺さってるだけよエアリオの惨状を忘れたか? -- 2022-01-22 (土) 21:26:15
      • タリスは生テク(主にゾンデ)が強化されすぎて展開PAが無意味になったことによるのが大きいと思う -- 2022-01-22 (土) 21:29:36
      • リテムの環境は確かにFo接待だけど、HPとテクの基礎威力が増えて、さらに遠距離定点してても20秒に1回エレメンタルバレット撃てちゃうようになってカウンターの呪いがほぼ解けてるのはどう考えてもデカイぞ -- 2022-01-22 (土) 23:29:14
      • ずっとFo使ってるけど、明らかに強くなったよ。環境もあるけど今は強職って言っていいと思う。初期はほんと笑っちゃうくらい酷かったけど -- 2022-01-23 (日) 02:41:06
      • テクが信じられない程に威力上げられたから、と言いたいが環境の優位性だけだな。リテムのエネミーの弱点が光氷メインだったら考えちゃう -- 2022-01-23 (日) 05:12:02
      • 枝6 属性関係なくゾンデが強すぎて、範囲の小型散らしならゾンデだけでよくなってる。当てづらい弱点属性で2発、ゾンデで3発ならゾンデでいいってなる。 -- 2022-01-23 (日) 05:38:53
      • 意外と使ってるやつ見ないけどバースト時はNゾンデ2回→クラッドCギゾのコンボがガチすぎる -- 2022-01-23 (日) 09:46:44
    • もともと範囲攻撃用だから仕方ない。NGSではサブクラスのシステム上、ワイチヤーなんかよりライフルなりツイマシなりロッドなり持ったほうが範囲攻撃が強いから自然と出番はなくなる(現状のサブクラスシステム、個人的には問題あると思ってるわ。クラスの意味あんまりねーし) -- 2022-01-22 (土) 20:20:38
      • サブクラスなかったらHu以外ワイヤー振れないしますます移動用の存在だが -- 2022-01-22 (土) 20:24:13
      • 逆だろ?サブクラスロッドやライフルを満足に使えなくしてHuで範囲攻撃したいときはワイヤーが一番強いっていう設定にすれば、ワイヤーが輝く場ができるよねって話 -- 2022-01-22 (土) 20:31:32
      • マイナー武器を無理やり使わせるために全体下方修正とかやめてくれや -- 2022-01-22 (土) 20:49:47
      • 枝3が今のほうがいいと考えてるのは解ったけど、逆に下方修正とは思わない人間もいるんよ。俺にとってはワイヤー関係なくそういうほうが上方修正だわ。今のサブクラスシステム好きじゃない -- 2022-01-22 (土) 22:04:09
      • 今まで出来てたものが出来なくなるのは漏れなく下方修正だと思うぞ。上がるのはワイヤーの地位と使い分けにこだわる人からの印象だけ -- 2022-01-22 (土) 22:10:32
      • その考えかたで言えば確かに下方かもね。でも不便にしてほしいわ敢えて。今のサブクラスシステム好きじゃない、旧くらいのほうが戦法がメインクラスにしっかり紐づけされてて良かった -- 2022-01-22 (土) 23:03:35
      • 自分で縛りルールでやったらいいんじゃね?ちゃんとメイン武器で戦ってるならサブでライフルやロッドを使わないからって誰も文句なんて言わんよ -- 2022-01-22 (土) 23:20:31
      • あー、そう言われれば確かにそうか・・・ -- 2022-01-22 (土) 23:23:51
      • もしもメイン武器の価値を引き上げるとすればメイン武器の倍率大幅に上げちゃえば良い。メイン武器補正150%にして次のエリアの敵も大幅に固くしちゃうとか、下方を伴わないやり方はいくらでもある。今のサブ武器の有用性は前作のガンスラアディションに近いものを感じる -- 2022-01-23 (日) 02:15:25
      • ビジュアルとか動きが好きなら使えばいいだけであって、役割分担明確にして棲み分けなんて調整は不要なんだよ。それがバランスだと思ってるなら勘違いもいいところ -- 2022-01-23 (日) 09:49:51
      • バランスじゃなく方向性の話でしょ、好みの問題 -- 2022-01-23 (日) 12:36:53
    • 適正距離とかそういうのなくして普通の範囲武器になれば。無駄にやり辛いだけで武器アク移動以外敵の面倒くささに全く追いついてない。そんで普通に火力上がることは武器が一択化するってんでやらないだろう。ワイヤー接待は単純に他近接が割り食うだけの遠距離優位になるだけだし使いやすさのほうで何とかなることしか期待できないししたくない -- 2022-01-22 (土) 20:23:04
      • 単純範囲攻撃にしたらそれこそ他の範囲攻撃を喰うか喰われるかだけだと思う。現状適正距離を常に保って初めて他の近接と同じか少し低い火力だし、難しさ合わせた火力に上げて欲しい。 -- 2022-01-22 (土) 20:57:00
      • その使いにくさに合わせたとこで、元から使いにくいのに敵はどんどん面倒くさくなるから余計に割に合わなくなってくだけだぞ。テクニカル()枠でよくわかんないことになってもいいなら別にいいが。俺使わんし -- 2022-01-23 (日) 00:58:30
      • これだよね。てかワイヤーの競合相手はサブ武器じゃなくてソードだと思うな。あいつが強いカウンター持ちながら強力な範囲チャージPAもってるから武器アク移動を諦めるか別パレでやればパルチソードのほうが良いやんってなってる感じ。それにオルクがいないからワイヤー武器アクなくても気にならんしなあ。 -- 2022-01-23 (日) 02:04:29
    • だって中範囲の強い攻撃が現環境だとほぼ要らないんだもの。エアリオの防衛みたいなのが来ればまだしも、リテム緊急はどっちも単体火力だし戦闘エリアは広範囲殲滅のダートゾンデザンか中型処理の単体封殺のどっちかって感じだし -- 2022-01-23 (日) 00:23:11
      • ザッパーとかワイヤーの範囲なら中型3ぐらい巻き込めるし弱くはないと思うが -- 2022-01-23 (日) 09:42:40
    • ワイヤーはもっと範囲広くしてもいいと思う -- 2022-01-23 (日) 16:34:51
  • ルーム移動連打しまくってるせいか運営からのブロック体積広く設定されて俺1人が抜けただけで1ミリくらいごっそりブロックに隙間空くし1人2人抜けたくらいの隙間の空きがあるブロックだと入室すら出来なくなってて笑うわ。お前らも気を付けろよ。 -- 2022-01-22 (土) 21:41:21
    • 妄想乙 -- 2022-01-22 (土) 22:03:46
    • すげえなこれ。色んな人がこれやればブロックちいさくできるってことか -- 2022-01-22 (土) 22:21:54
      • 実際やべえよ。マルグルとか絶望とかやりたくて過密ブロック入ろうとしても全く入れなくなるからな。運営のこういうこざかしい技術だけは一級品だと思うわNGS。 -- 2022-01-22 (土) 23:13:29
      • 文句言ってないでプレミアム入れて♡ -- 2022-01-24 (月) 03:34:40
    • 電車の席二人分取ってるやつは乗車賃2倍にするべきだよな -- 2022-01-22 (土) 22:24:33
    • おそらく思い込みだろうけど仮に事実だとしても満員の部屋に連打しまくって通信負荷をかける迷惑ユーザーだから特に問題ないな -- 2022-01-22 (土) 23:17:40
    • 君と同じような考えの人が、ほぼ同時に同じ行動するからなのでは?(ボブは訝しんだ) -- 2022-01-23 (日) 00:27:38
    • 木主が本気でそう思ってるんだとしたら、可愛いというか可哀そうというか・・・ -- 2022-01-23 (日) 03:09:35
    • 非プレなんだなって -- 2022-01-23 (日) 16:33:41
    • なんか陰謀論とかにハマったやつが自分は政府に監視されてるとか言い出すのと同じ雰囲気だな・・ -- 2022-01-23 (日) 17:40:23
      • 陰謀論という言葉の起源を調べてみな -- 2022-01-23 (日) 21:30:34
  • …まぁせめてワイヤーで戦ってる人を白い目で見るような事がなけりゃいいんだけどな… その辺がずっと気にはなってるワイヤー使いの自分 -- きぬし? 2022-01-22 (土) 22:40:19
    • 楽しくやってりゃ誰も何も言わんよ -- 2022-01-22 (土) 22:48:37
      • ライフルってだけでケチつけるような極端なのも実際いるからなぁ・・・ -- 2022-01-22 (土) 22:58:14
      • 実際ARだけでプレイするのって問題あるのかしら?ARの通常弾だけは問題だと思うけど…。 -- 2022-01-22 (土) 23:06:48
      • まあ、あくまで強いか弱いかの物差しで言えばの話だけど、Guならツイマシのほうが強いしRaならランチャー併用したほうが強いよね。例外はサブGuだとツイマシがうんこだからライフルのほうがなんぼかいいくらいか -- 2022-01-22 (土) 23:27:11
      • AR縛りはどう考えてもPPもたないじゃろ -- 2022-01-23 (日) 03:16:57
    • でもチェックミスする人は白い目で見るよ てかワイヤーをメイン武器として使ってて文句言われたなんて話聞いたことないんだけど -- 2022-01-22 (土) 22:56:11
    • コンサイコンをワイヤーで繋げばいいのか? -- 2022-01-22 (土) 23:04:52
      • 3本合体!Go・三節棍! -- 2022-01-22 (土) 23:31:18
    • 逆に下層でザンしてるHuみたらワイヤーすればって思っちゃうが -- 2022-01-22 (土) 23:30:38
      • 実際どっちが強いんやろね -- 2022-01-22 (土) 23:45:58
      • そのHuがザンしなくなったらゴロン族の腹が割れずブラン&メティがダウンしなくなるような、テク使い枯渇状況で自分がサブテク職だったらその選択もするかも。 -- 2022-01-23 (日) 00:31:50
      • 足りない役割埋めたほうがいいのは間違いないな。純粋火力は知らんけどザンよりワイヤーのほうが総合的範囲はあると思うし、ザンとかイレイザーは湧きの端に敵寄せちゃうのに対してワイヤー、タリス、雷テクは中心に寄せる側のムーブなので後者が有利なんよね -- 2022-01-23 (日) 09:41:27
      • ザン連射かゾンデかでFoでも揉めてるんだっけか(だいぶ前からあっちはみてないしみたくないので誰か教えての意) -- 2022-01-23 (日) 10:18:45
      • 流石にザンとゾンデでは揉めてないぞ -- 2022-01-23 (日) 10:51:35
      • 巻き込める数が多い方の勝ちってだけよ -- 2022-01-23 (日) 13:23:06
      • 揉めてるの多分一人で喚いてるやつだよ、雑談板でも沸いてたもん。あとHuでテク打ってる奴の装備は覗いたのか?防具が法寄りになってなかったか?レベリングでサブFoロッド握ってきてる奴結構居ると思うぞ -- 2022-01-23 (日) 16:32:20
      • 例え話なので覗く相手がいません -- 2022-01-24 (月) 04:02:42
      • 見たんちゃうんかーい! -- 2022-01-24 (月) 16:56:31
  • 他の活動に参加させてもらってるのにパープルトリガーの参加だけは効率がーとか赤字がーとか別のコンテンツやってた方がーとか言いながら断って貧乏の思考臭いチムメンがいる愚痴 固定ってのはお前の都合のいいものじゃないし -- 2022-01-22 (土) 22:49:45
    • 他の多人数コンテンツならキャリーしてもらえるけどパープルをキャリーできるほどの実力が無い事を自覚してんだろうな。それでパープルで旨味吸ってる輩に嫉妬してる感じだと思うわ。 -- 2022-01-22 (土) 23:17:15
    • それは自分も出さないし参加もしないってこと?ならそれ「自分がそこまで強くない」って認識のうえで迷惑かけるから嫌、ってのを正直に言えないただの天邪鬼さんなのでは?奢りで完走出来なくても良いし倒れてもいくらでも起こすよって誘ってみては? -- 2022-01-23 (日) 00:38:35
      • クリア前提の持ち込み周回だからそれはいかんわ・・・ -- 2022-01-23 (日) 00:53:35
      • 周回強要はやばいやろ、レリク欲しい奴だけでやればいいやん、ぶっちゃけパープル効率そんな良くはないぞ?スク回して買えばそれが一番早いんだし、ぶっちゃけパープルで拾うよりT売って買う方が速いまであると思うぞ -- 2022-01-23 (日) 01:14:24
      • パープル相互でクリア前提なら、それこそまともな人と行きたいから、行きたくないって言ってるやつは一緒に行かないほうがいいだろ。行きたい人が少ないなら、人集めるか別の固定組むのがいいと思う。 -- 2022-01-23 (日) 01:21:39
      • 紫トリガーがそんな落ちるもんでもないし、買うならレリク落ちない限り赤字覚悟だし、俺も誘われたら自前のがないなら生きたくないわ。固定ってのは生きたくないものも付き合いで参加が絶対なものなの?同調圧力みたいで怖いわ -- 2022-01-23 (日) 01:29:31
      • その人が居なかったらボロボロになる可能性が浮かんだ -- 2022-01-23 (日) 09:02:02
    • 貧乏臭いって言うならその人の分のトリガーは木主が出してあげれば良いだけでは?今一番コンテンツ参加費高いパープルをそんなチームの都合だけで出せって方がちょっとアレやで -- 2022-01-23 (日) 00:59:28
      • これよな、購入してまでパープル回すと基本赤字になるから拾った分以上には回したくない気持ちは分かる -- 2022-01-23 (日) 01:14:53
    • 実質参加費のトリガーだけはしょうがないわ 何でそんなに行かせたがるのかが分からん -- 2022-01-23 (日) 08:57:39
    • いくらRPGといってもアクションベースのゲームだし、個人の力量もあるからその辺は察してやれよ。まぁ、相手の方もプライドがあるかもしれんが「俺弱くて安定クライ出来ないから止めとくわ」と言えるよかったんだがな -- 2022-01-23 (日) 08:59:00
      • 上のふたつの子木に比べてこの上から目線よ -- 2022-01-23 (日) 09:54:35
    • 別に必須でもないやりたくないクエストを断るのは別にいいでしょ。固定なんて自分の都合に合わせて参加するもんじゃね? -- 2022-01-23 (日) 10:17:09
      • 小木の言う通りだと思うわ。それに行きたくないクエストを他の活動に参加しているって理由で連れまわす事こそ都合がいい感じがする。 -- 2022-01-23 (日) 10:30:33
    • パープルが美味かったのは初期の話であって、今更やってるのはプリク落ちると思い込める狂人か小遣い稼ぎの貧民だよ -- 2022-01-23 (日) 12:50:42
      • まあ正しくギャンブルではあるよね…ギャンブルやってる本人は「真面目にやってる」「努力してる」って満足感は最低限残るからマシなのかも知れない -- 2022-01-23 (日) 13:04:18
  • 良くも悪くも操作を出来得る限り簡略化した「カウンター取って殴る」「攻撃は全部かわす」「強い敵は数発当たると死ぬ」NGSで高難度とか何をさせるつもりなんだろう。面倒くさいギミックか無駄に硬いかただの連帯責任しか思いつかん -- 2022-01-23 (日) 12:28:57
    • 「カウンター取っても殴れない」「攻撃は楽に躱せる様なものではない」「一発当たると死ぬ」・・・3倍速い絶望ウナギとか -- 2022-01-23 (日) 12:37:51
    • 何だろう…この木主の内容見るとアクション苦手な人は大変そうだなと思ってしまう。まぁ…そう言った人たちはHuやRaをやっているだろうけど…。 -- 2022-01-23 (日) 12:39:53
      • 木主の人自体、旧PSO2のソロダムや憎悪どころか、あんまりアクションゲームやった事無い人じゃないかな -- 2022-01-23 (日) 13:15:58
    • 旧の高難度から考えると死亡回数制限ってところじゃないかな、NGSはもうほんと気軽に当然の権利と言わんばかりに死んでる子が多いから荒れるだろうね -- 2022-01-23 (日) 12:53:14
      • そして20分の制限時間付きでソロや低人数が死ぬんですね -- 2022-01-23 (日) 13:00:02
      • DPS出してるからいいでしょって態度のFIやブーツマンはたまにいる -- 2022-01-23 (日) 13:59:13
    • 蘇生に制限かけてくるんじゃないかな・・・現状最難関のパープルがRTA状態だから耐久系や遠距離系に有利なコンテンツを考えてる可能性は高い -- 2022-01-23 (日) 13:01:39
      • スタート時にレスタサイン5リバーサー1にデフォルト減らされ、クエスト中は一切増えないとかそんな感じでも難易度は上がりそう -- 2022-01-23 (日) 13:42:29
    • 老練位の敵を取り巻き付きで複数同時に相手とか?数で押してくる可能性はありそう -- 2022-01-23 (日) 13:04:21
    • 進行型トレイニアクエストで敵が全部絶望並ってだけで十分では -- 2022-01-23 (日) 13:20:33
    • そもそもHPゲージ付きのアクションゲーム(RPGでもあるけど)なのに回復も死も軽すぎるからね、このゲーム。連帯責任の強制終了よりも報酬出来高制、死亡者強制脱落、死亡者数に対応したブーストを生存者に分割ブーストして続行させるルールがよい -- 2022-01-23 (日) 13:27:37
      • それはそれでお得意様の下手だけど羽振りだけいい勢から怒号が飛びそうで出来ない気がする -- 2022-01-23 (日) 13:33:19
    • アクションそんなに上手くないけど何度かやってる内にクリアできる様になった私がいるわけだし練習あるのみでしょ。とりあえずワウロン君相手にカウンターの練習でもしてみたらいいんじゃないかしら -- 2022-01-23 (日) 13:34:19
      • クソザコワウロンじゃ練習にもならんよ…ぶっちゃけあんなクソザコ慣れしちゃうと他が異次元すぎてつれぇわ -- 2022-01-23 (日) 13:55:58
      • そのクソザコワウロンもカウンター出来ない人種がいるんですよ -- 2022-01-23 (日) 21:37:01
    • (´・ω・`)簡略化して全プレイヤーの均等化を計った結果余計に差ついてるんよね まぁ昔から鬱陶しいだけ、ただの遅延行動を高難易度だと意気込む運営だしそれにバカ正直に付き合ってターン制だとか言うのがユーザーの大半なゲームだし今更だけど -- 2022-01-23 (日) 13:58:19
    • ロードマップ見る限り、超高難易度ってリテムハイランクか新緊急のことだと思ってたけど違うの? -- 2022-01-23 (日) 13:58:48
      • シンプルに敵のLVが上がったRank3のことを言ってるのかもね -- 2022-01-23 (日) 14:06:59
      • 放送見ると4人PTのクエストだね -- 2022-01-23 (日) 14:53:38
      • 違うの?って。どう見ても違うだろ -- 2022-01-23 (日) 18:48:47
      • はっきりとスライドに日本語で「4月に、最大4人のパーティで協力可能な新たな形式の超高難易度クエストの実装を予定しております。」って書いてあるんだが。ヘッドラインの32分あたりのスライドな -- 2022-01-24 (月) 14:54:10
    • PSOにおける高難易度のセオリーは「プレイヤーのできることを減らす」だから、高頻出PAテクは使用に制限がかかる、敵の攻撃にPPドレイン、PB禁止、シフデバWBなど多数プレイヤーに影響あるスキル弱体化あたりはありそう。メインクラス以外の武器使用に強力なデバフ、敵の全ての攻撃に何らかの属性ダウンが付与、弱点倍率無効とかは新しいか -- 2022-01-23 (日) 14:46:30
      • もうPSO2の時点で無茶苦茶な事は何度もやってるから何来ても驚かんわ -- 2022-01-23 (日) 18:23:11
    • グローバル勢の「仲間と協力したい」って要望に対するアンサーだから、ボス複数同時とかソロは無理ゲーな構成になってる気はする。海外向けだしボイチャあった方が有利なくらいPT向けに作ってくるかもしれんね -- 2022-01-23 (日) 14:56:42
      • グローバルは防衛でも難しいって言ってるから求めてるのは高難易度じゃないんじゃないかと…協力って言っても色々あるし運営はどう受け止めてるんだろうな -- 2022-01-25 (火) 02:56:17
    • ディープダンジョン的なコンテンツならサイン入手制限とかかな -- 2022-01-23 (日) 17:50:03
      • 老練狩りとかパープルとかは同じ内容の繰り返しになるから、ステージがランダムなトレイニアを連続で進んでくみたいなのは欲しいな。草はステージ頭で少し回収できるみたいな。 -- 2022-01-23 (日) 19:14:20
      • プレイヤー側にシステム的デバフを掛けて能力や行動を制限するものよりも、サプライ系を貴重にして進行持続を圧迫してくる高難度の方がゲームとして面白いからね -- 2022-01-23 (日) 20:11:05
    • ナーデレフの侍女二人が着てる服が今回のリテムスクラッチに入ってないのなんでなんですか?…入ってないよな? -- 2022-01-23 (日) 19:08:55
      • 繋ぎミスったーん… -- 2022-01-23 (日) 19:10:11
  • アクション下手で思い出したけどその辺でレスタサイン拾うんじゃなくてモノメイト100メセタディメイト1000メセタトリメイト10000メセタとかで販売してくれねーかな。持てる上限99くらいにして。アクション下手なりにメセタで殴りたい。殴れるほどのメセタ稼げるわけじゃねーけど -- 2022-01-23 (日) 13:56:27
    • それ、ゲーマー勢もメセタで殴るもんだから回復阻害なんかの実装コースや。これやり込みコンテンツですよーって報酬もやり込み勢向けにしくれてる今が丁度良いと俺は思うぜ -- 2022-01-23 (日) 14:12:20
    • 運営「スケドありまぁす!」 -- 2022-01-23 (日) 14:25:42
    • 下手な人が芋って近接やヘイトとるほど火力ある人の負担が増えるだけだろ -- 2022-01-23 (日) 14:29:26
    • 現実的なラインで考えるとACでサイン所持数上限増やせるとかかな -- 2022-01-23 (日) 14:56:49
    • 自分でプレイヤースキルあげる努力したくないから、回復がぶ飲みで寄生させろってことか。モンハンとかFF14でそれやると晒されるレベル -- 2022-01-23 (日) 15:24:42
      • (´・ω・`)でもこれNGSやし -- 2022-01-23 (日) 15:39:58
      • 難しいゲームは治安悪くて嫌だね。ボスが動くたびに即死するやつとか半放置すら晒されないこのゲームは本当に天国 -- 2022-01-23 (日) 16:06:23
      • 自前で回復用意して消費してる時点で寄生じゃない。同じがぶ飲みですぐ回復切らして人に蘇生してもらってる今の状態の方が寄生 -- 2022-01-23 (日) 16:26:47
      • MHでもFFでも「回復飲んだから晒した」なんて晒し見たこと無いんだが。お前の脳内スレか? -- 2022-01-23 (日) 16:29:31
      • 回復=雑魚っていうPS自慢(したい)イキり特有の思考回路。他人のリソースで回復受けるのがって話で自分でやる分にはリソースないし数量として限度があるからついていけるかいけないかの話になる -- 2022-01-23 (日) 18:21:31
      • FF14でポーションなんかリキャスト長すぎて連続で飲めんぞ。エアプのくせに名前あげんなや -- 2022-01-23 (日) 18:37:51
    • 銭投げ9999 -- 2022-01-23 (日) 16:29:14
    • (´・ω・`)大昔に自前で白ポ叩きまくりメマーぶん投げまくりのアルケミやってたのを思い出したわ -- 2022-01-23 (日) 17:58:33
      • 生産型は金かけるしかなかったからなぁ、DEXたけーからジョーカーみたいな高回避にも当たるちちゃ当たるから、ギルメンにキャリーしてもらってる認識上白ポとメマーは自己負担バッチコイって開き直ってたわ -- 2022-01-23 (日) 22:04:27
    • そういうのもアリだとは思うが、ここの運営はその手の始めると当初の弱者救済の目的を忘れてメセタ回収の通常手段として奥的変えて織り込んで来るからなぁ。旧の250%みたいに -- 2022-01-23 (日) 19:52:22
    • (´・ω・`)PSO2側が回復楽過ぎたからNGSなってからレスタ連打とか奪命に頼りきってた人達が困ってるイメージ -- 2022-01-23 (日) 21:01:16
      • オトメ勢も含まれそう。 -- 2022-01-26 (水) 23:54:34
  • 部屋立って5分後、バースト後5分経ったらPSE下がらなくなるとか言われてるけど、普通に下がるよな -- 2022-01-23 (日) 15:22:35
    • ホスト変わったんでしょ -- 2022-01-23 (日) 15:34:34
      • 老練で2/32から4/32になった時にクソ重くなって、30秒ぐらいかしたら3/32になったとたん軽くなる現象に遭遇したんだけど、ひょっとして後から入ってきた人にホストが移るような器用な作りになってたりする? -- 2022-01-23 (日) 16:07:25
      • 戦闘セクションなら部屋を最初に作った人がホストで、ホストが抜けたら次に長く部屋にいる人にホストが移る。たぶん探索セクションでも同じ仕様なはず? -- 2022-01-23 (日) 16:29:32
      • ホストが抜けた時に選ばれる新ホストはランダムだぞ。部屋にいた時間とか関係ない。 -- 2022-01-23 (日) 17:15:11
      • どうしてその仕様のタイマーをホストに繋げたんだろう -- 2022-01-23 (日) 17:50:32
      • ホストはいるのにホステスはいないのですか!とか書きたい -- 2022-01-23 (日) 17:50:37
      • つまりチームの新人に鍵部屋たてさせてメンテ~メンテまで維持させれば絶対にPSEが下がらない部屋を作れるってこと? -- 2022-01-23 (日) 17:56:41
      • 寝落ち放置1名の部屋に俺2人目参上!でPSE下がった気がするがどうだっけなぁ… -- 2022-01-23 (日) 18:09:49
      • 自分がたまたまホストになって街に戻ることで周りに迷惑をかけることになってしまうのって本当? -- 2022-01-23 (日) 20:04:23
      • 誰がホストかなんて分からないし気にするだけ無駄。強いて言えばバーストしたらタイマーリセットだから抜けるならバースト直後にすれば気兼ねすることもない。 -- 2022-01-23 (日) 20:40:10
  • (´・ω・`)連破訓練2-IVまできて残りの試練をwikiでつい見ちゃったのだけど、内容と釣り合わない報酬で心が折れそうになったの 見なきゃよかったわ -- 2022-01-23 (日) 17:55:33
    • 大方「やることない」勢用に用意してやった短期間高難易度目標としてのタスクだろ。長期的なものとしては堀りをゴリ推したいから報酬気にした時点で負けだと思う -- 2022-01-23 (日) 18:19:35
      • 「やることない」って騒いでる層ってこれで満足するのかな?やる意味が薄いコンテンツだと結局「やることない」ってなりそうな気がするけども。莫大な工数に見合った良いものが手に入る方が満足度高いだろうし -- 2022-01-23 (日) 19:59:14
      • 個人的にはやること増えて良かった。が、とっくに終わったからやることない状態にすぐ戻ったな。 -- 2022-01-24 (月) 00:06:49
      • あの量のタスクをすぐに終わらせるようなプレイヤーに開発速度を合わせるなんて無理だからな -- 2022-01-24 (月) 14:07:45
    • 内容が苦行でも報酬ちゃんとしてればやる価値のあるコンテンツになるのにね…まあ報酬がガチガチだと今度は強制になってしまうんだけど -- 2022-01-23 (日) 19:17:15
    • 旧もガンガン敵を倒してポイント集めて報酬貰おうイベントは何回かあったけど、ライト層が普通に取れる数値範囲に目玉アイテム設定してそれより遥か上の数値はここまでやっている人はもちろん、ライト勢に取ってもゴミ」みたいなアイテムだったからね。 -- 2022-01-23 (日) 19:18:52
    • 自己満足のやりこみ要素なんだから嫌ならやらなきゃいいだけじゃん。何が問題なのかね。 -- 2022-01-23 (日) 19:36:15
      • 単にやる気なくなっちゃったって愚痴で問題とは言ってないだろ -- 2022-01-23 (日) 19:42:54
      • 問題ないならそうですかとしか言いようがないわな。 -- 2022-01-23 (日) 19:50:20
    • お前みたいなのが今度は自分のPSの許容範囲を超えるクエの報酬が美味しいと僻んで文句をいう。基準がそこだからな。釣り合わないと思うのなら、やらなければいい -- 2022-01-23 (日) 19:43:41
      • (´・ω・`)ちょっとしんどいわねって愚痴っただけなのに物凄い決めつけね まあいいけど -- 2022-01-23 (日) 19:49:57
      • お前みたいなのが、このゲームを過疎らせる原因を作ってる -- 2022-01-23 (日) 20:15:01
      • 豚だししょうがない -- 2022-01-23 (日) 22:36:57
      • (´・∀・`) -- 2022-01-23 (日) 22:58:56
    • 私は2-Vからはクリアしなくていいやと思ってるわね。 -- 2022-01-23 (日) 21:15:52
    • SP券10枚おいしい(リアクター3個貰いました) -- 2022-01-23 (日) 21:35:56
  • なんでSGスクさ、ステップアップしたらそのままって発想になるんだよ。ソシャゲのガチャの経験すら生きてないのか -- 2022-01-23 (日) 18:36:51
    • レアとイチオシの違いかも知れない??? -- 2022-01-23 (日) 18:49:30
    • 普通はループさせるところをそうしないあたりに運営の非凡さが見て取れる -- 2022-01-23 (日) 19:17:14
    • Q.なんで? A.PSO2だから 今後メンテの度に増える不具合から何考えてんの?って調整も含めて全部これやぞ -- 2022-01-23 (日) 19:22:12
    • 目的のものが出るまでのステップで平均出せばそれが実際の排出率じゃん。仮にループさせるとしても予め意図された実際の排出率に合わせて数字を作るんだから意味ないよ。 -- 2022-01-23 (日) 19:47:21
      • そりゃそうだろうけどじゃあステップ自体なんのためにあるのこれ…? -- 2022-01-23 (日) 19:50:59
      • そりゃ見た目の数字で惑わされる木主みたいなタイプの射幸心を煽る為よ。 -- 2022-01-23 (日) 20:07:43
      • ウワーッ欲しいアイテムの排出率高いうちにSG突っ込んで回そう!って人狙いってことかね… いやそんなことあるのか? -- 2022-01-23 (日) 20:35:33
      • そんな個人レベルの話じゃなくて数万人のうち数%の心理に影響があればそれが効果なんだよ。お前さんが絶対に騙されなくても世の中から詐欺が無くならないのと同じ。 -- 2022-01-23 (日) 20:56:08
    • てかステップアップいらねーわ、欲しいものなんて人それぞれなのにゴミ出る確率上げられるとかどんな嫌がらせだよ... -- 2022-01-23 (日) 20:17:26
      • 最近のソシャゲとかにちょくちょく見られる選べるピックアップみたいのだと良いのにねぇ〜 -- 2022-01-23 (日) 20:31:38
      • PUをはき違えた上にイチオシもはき違えたままの結果生まれた産物だと思うわ -- 2022-01-23 (日) 23:16:15
      • あれはイヂオシだと思ってる -- 2022-01-23 (日) 23:59:46
    • SGで出やすくなったものはデイリー無料で出にくくなるし逆もまた然り、デイリーでは手に入らなかったモノはSGで出してください、逆にSGで出なかったモノはデイリーで手に入り易くなるよ、好意的に見ればこうとも取れる -- 2022-01-23 (日) 22:11:21
      • どんだけ好意的に見ればそうなるんだか(呆れ)。そもそも好意的解釈要求する時点でおかしいだろ。善意頼みの次は好意頼みか -- 2022-01-23 (日) 23:17:55
    • 無料とSGを差別化するためなんだろうね -- 2022-01-24 (月) 03:52:20
    • ピックアップ外のものはどうせこれから半年間無料スクで出まくるんだからどうでも良い感。SG消費したものまで不用品にまみれるよりは今の方がまだマシ -- 2022-01-24 (月) 11:20:07
      • 前半は同意だけど…SG消費したものが不用品まみれにされるのが問題なのでは?(イチオシ品が軒並みいらない+確率アップで被る率もアップ) 俺は最初の10連で金枠が5個くらいでたせいで要らないイチオシ品まみれになってえぇぇ…ってなったわ。 -- 2022-01-24 (月) 11:51:35
      • 今回のステップアップ対象ってナーデレフ再現とハーディの武器迷彩だけだからそれらがいらない人はそもそもそんなに引かないんじゃね?てかステップアップ対象の確率が増えた分を他の物で均等に負担してるから排出率低下はせいぜい0.2%とかやで -- 2022-01-24 (月) 13:00:49
      • レイヤリングやアクセが欲しくてSG使って回す人がいないとでも?むしろナーデレフ再現したくてSG回すほうが少数やろ(主観)。1つが0.2%程度の差でも重ねればそれなりの違いになってくるし、何より人によっては欲しくないやつの確率が問答無用で上るって構造になっていることが問題なんだよなあ。 -- 2022-01-24 (月) 14:06:27
      • それ「自分の目当てのアイテムの確率が低く設定されてるのが糞」って言ってるのと一緒やん。これが際限なく確率が減少していって最終的に0に近付くとかなら不満も分かるが、40連以降は固定なんだからそもそもその確率だったってのと何も変わらんぞ。ある意味30連までは逆ピックアップとも言える -- 2022-01-24 (月) 14:50:15
      • 極限的には枝4の言うとおりだけど、今まで確率の変わらなかったSGスクに確率変動が導入されて、いかにも良いものが出やすくなります!って体なのに比較的多くの人がほしいであろうレイヤリングやアウター、アクセのほとんどが出現率下がって、確率の偏りが大きくなる=被る確率が上がってるのが愚痴の原因なんでね。劣化したらそりゃ愚痴るでしょって。 -- 2022-01-24 (月) 15:24:49
      • 前回までのSGスクラッチ的にそうじゃなかったからこの対応なのでは?「比較的多くの人がほしいであろう」なんてただの予測にすぎないよね。初期のガロアみたいに男物が露骨に確率高いとかもないしユーザーが何を欲しがってるのかを研究して反映してるだけだと思うよ -- 2022-01-24 (月) 15:43:01
      • データ持ってるからステップアップってポジティブな名前を付けながらユーザーの欲しがるものの出現率を下げるシステムを導入したんやなあ、とも解釈できるぞ。実際にどっちの意図かは知らんけど、少なくとも俺のニーズからは見事に外れてるから愚痴ってるのであって、そんな擁護をされてもって感じ。 -- 2022-01-24 (月) 16:28:40
      • もし俺がその考えを実行するならボイスだからイチオシって理由でしれっとT1ハーディボイスもステップアップ対象に入れるな -- 2022-01-24 (月) 16:39:19
      • 枝8 そこはほら、以前の受け答えでタイプ1とキャストは需要が低いって言っちゃってるからね。 -- 2022-01-24 (月) 17:05:21
    • イチオシとステップアップ廃止して全部排出率同率にしてくれればよかったなぁ〜。どうせ取引もできないんだし…要望送ってみようっと -- 2022-01-24 (月) 20:21:26
    • マイショで取引できるACならあったほうが良い機能だと思うけどSGじゃね…ACでもゴミがイチオシだとバッヂにしかならないけど。イチオシマジいらない。NGSから色々な部分で運営の都合押し付け過ぎ -- 2022-01-25 (火) 03:02:29
  • 連破訓練やっているとシーズンポイントがすぐ上限になってしまうね。3-Vでボス討伐系まで来たけど進めるのはポイントリセットかかるメンテ後でいいかってなっているわ -- 2022-01-23 (日) 20:17:14
    • 称号迷彩取ったしもうどうでもいいかな -- 2022-01-23 (日) 21:35:11
      • 火武器は+25だから強化素材用になるかと交換したけど、黄トリガーでゴルドプリム出てるから素材は間に合っている状態。なんでテンペスト交換する必要性が無いのよね -- 2022-01-23 (日) 21:49:30
      • 武器素材は別にいらんけど、鉱石とかカプセル交換し始めたら30万ptじゃ全然足りんかったわ。なんでチャンクがテドラよりポイント多いんや -- 2022-01-23 (日) 22:20:10
      • 消費量と取得のしやすさから言ってチャンクのほうが高価値なのは妥当なのでは?枝2だってテドラは交換しないけどチャンクは交換したくなったんでしょ?俺はなった。 -- 2022-01-24 (月) 13:53:04
      • プリ移植や色んな武器作ったりしてるとテドラよりチャンクのほうが足りなくなるよな -- 2022-01-24 (月) 16:21:33
    • 水曜メンテ開けて、次の木曜にはシーズナルポイント15万でカンストしちゃうよな -- 2022-01-24 (月) 01:14:29
    • 逆にレベルカンスト、連破訓練終わってるとポイント集めがただだるいという。 -- 2022-01-24 (月) 03:20:25
  • チムメンのFoがHuは耐久高い上にパルチで火力まであるのはズルいと言い掛かりつけてきて面倒くさい…こっちのアヴェパリの受付時間は貴方が握ってるロッドの1/2なんですよ -- 2022-01-23 (日) 23:37:00
    • そいつがFoだけでまるぐるしませんか?とか言い出してたら役満なんだが -- 2022-01-23 (日) 23:51:50
    • (´・ω・`)ドラゴンズドグマのソーサラーみたいにソロ詰んでる仕様になれば高火力出すの認めてあげてもいいわ? -- 2022-01-24 (月) 00:15:06
    • メインはFo使いだけどHuレベリングでパルチ握ったら使いにくくて1日で売ったわ。Foの数倍タフなのは間違いないけど -- 2022-01-24 (月) 01:13:03
    • パルチは比較的立ち回りやすいけど、やっぱりレヌスはつれぇわ -- 2022-01-24 (月) 01:39:42
    • 立ち回り完璧な前提だと、確かにロッドは火力的には少し劣るな。ただ、どこからでも弱点狙えること考えると火力が低いのは妥当だとは思う。 -- 2022-01-24 (月) 02:28:41
    • あーでもパリィの受付時間についてはPAのGP有無で実際は全然違うけどね。Huのほうが断然安定感あるというか鉄壁だわやっぱ。Foは防御面では普通に脆い -- 2022-01-24 (月) 02:40:26
    • 強いと思ってるならそのクラスやればいいのね(´°ω。`) -- 2022-01-24 (月) 03:49:17
    • 後の世の筋肉マールー46世よ。あなたの未来がここで分岐しているようね -- 2022-01-24 (月) 05:14:43
    • ここのクラス板にいるようなFoって実在するんだな -- 2022-01-24 (月) 07:26:23
      • ここを見て、それを言うのか -- 2022-01-24 (月) 07:32:49
    • メインFoで近接もたまにやる人間だけど、確かにHuだと絶望の攻撃一回は耐えられるけど、OP調整すれば小パン程度ならFoでも地味に耐える。パルチの火力はまぁ確かにあるけど、どの攻撃にどのPAでアヴェパリすれば次の攻撃をアヴェパリできるかーとかアサルト差し込めるかーとか突き詰めると操作難易度的にズルいとか言えん・・・ -- 2022-01-24 (月) 07:55:17
      • 自分は全部スパアマ付いてるやつでゴリ押してるわ… -- 2022-01-24 (月) 08:01:19
    • あのパリィがあるFoが耐久どうの言うのか -- 2022-01-24 (月) 08:18:06
      • ロッドのガバガバパリィを使った後にカタナの180°不遇ガード使うと、どれだけ優遇されてるか分かるな。ガードしたと思っても微妙にタイミングずれてたり、変にめくられたり -- 2022-01-24 (月) 08:36:24
      • いうて基礎耐久が低いしパリィくらい高性能じゃないと接近戦できないからなぁ。Brはどうにかしてやれとは思うが -- 2022-01-24 (月) 11:48:16
      • Foだけ雑魚相手に一撃死するって事なら話は変わるが、基礎耐久のクラス差なんか誤差レベルでどうでもいい。 -- 2022-01-24 (月) 13:18:15
      • この場所はガード突破されそうだな…位置調整して…うわ被弾した… ってことがよくあるカタナさん。 一方背後からの攻撃もガードしてくれるロッドさん。 -- 2022-01-24 (月) 13:45:37
      • それはロッドどうこうじゃないwほとんどの武器種が全方位ガードだし・・・っていういかカタナだけじゃねーの方向限定なのって -- 2022-01-24 (月) 14:19:32
      • ロッドの他にない有能さってガード成功時からカウンターが終わるまで無敵が続くことじゃない?カウンター中に被弾する武器なら他にも結構あるでしょう? -- 2022-01-24 (月) 16:20:27
      • カタナBrはガードどころかPP回収も視野に入れるとフェアレスという名の正面から受け待ち時間以内に当たらないと棒立ち直撃のリスクを組み込まないといけない枷もついてて、んほぉ厳しすぎる縛りらめぇというドM御用達仕様ゾ -- 2022-01-24 (月) 18:14:06
      • ロッドカウンターの無敵時間はスキルの効果だから、まぁ他武器種も何れ何かあるでしょう -- 2022-01-24 (月) 18:22:19
      • 武器アクのカウンターってどれもクラススキルだと思うけど…。 カタナクンさんはせめてフェアレスは全方位・武器アクガードは前面のみって形にしてくれないかなぁ… -- 2022-01-24 (月) 22:31:51
      • ロッドカウンターは少々特殊で、パリィ成功後カウンターの起点になるテク発動に無敵時間の効果が付くスキルの併用でカウンター中の無敵を作ってる。後は攻撃の殆どがヒットで判定の消える仕様だからカウンター中の無敵の話しとは関係ないな -- 2022-01-25 (火) 17:51:10
    • パルチも挙げられるほどに成長したんだな...そいつ自分でみたパープルの動画くらいでしか判断基準して無さそう -- 2022-01-24 (月) 08:51:24
    • 耐久は基礎HP差×フラガで実質1.6倍 + HP系OP + アイアンだっけ? 絶望以外なら余程油断しても早々死なないのかな -- 2022-01-24 (月) 09:02:57
    • それ言い出したら、Lv35でFoとHP差が4しかない上に、WBありきの調整で各PAのDPSが低い上に隙だらけで、カウンターまでDPSが低いから特に対絶望みたいな被弾ダメ絶対状況でヘイト向けられるとまともな攻撃が出来なくなるレンジャー・・・ズルい通り越して闇落ちしてそうなんだけど -- 2022-01-24 (月) 09:12:49
      • RaやってるけどランチャーあるからDPSに不満ないわ。カウンターとかやるが必要がない、AR武器アクあるからステップもいらない。老練でヘイト取ってイレイザーぶっぱしても別に死なないし、絶望でヘイト取ることなんて滅多にない。困るのはソロ紫Tくらいだけど普通にPTで行くし。むしろ楽な仕事させて貰ってごめんねーとすら思う。 -- 2022-01-24 (月) 09:48:34
      • そしてイレイザー中にウナギの特大ゲロボール3連射が飛んで蒸発したのは楽しい思い出(遠い目) -- 2022-01-24 (月) 10:13:07
      • 首振りもバラマキも多い時にイレイザーとは気合入ってんな(ダウン時以外マルプル派) -- 2022-01-24 (月) 10:39:46
      • 実際レヌスにイレイザー撃ち過ぎるとヘイト取って高確率で大玉が来る。カウンター勢ならカウンター養分に使えるかも知らんがRaには邪魔なだけ。ある程度イレイザーした後はダウンに備えてマルチプルでPP調整するのは賢いな。(でもイレイザー止まんねんだこれが) -- 2022-01-24 (月) 12:29:33
      • カウンターしたいのに明後日の方向にゲロ玉が飛んでいくのは貴様のせいか。タゲをよこs(ミサイルに被弾するFi) -- 2022-01-24 (月) 13:49:32
      • レヌスはレイジングゲーじゃないの? -- 2022-01-24 (月) 14:12:20
      • そこは属性ダウンさせればレースしなくなるぞ -- 2022-01-24 (月) 15:05:18
      • ちゃんと30秒毎にスティッキーボム投げてランチャー10発入れてからレイジング撃つなら有りかもね。ボム無しレイジングはPP回復に通常挟むのでトータルで見るとDPSが低い。まずレイジングゲーってのがどういうものの事を言ってるのかが分からない。 -- 2022-01-24 (月) 15:12:54
      • 15秒ブレイズ&通常で消費分回復の平均DPSがマルチプルより1割弱いから、PA自体のDPSが15秒ブレイズ単品より6%上でも消費速度が1.7倍のCレイジ&通常の平均DPSはもっと弱くなるのよな。PPコンバみたいなPPを無視できる状況なら最適解かもね -- 2022-01-24 (月) 15:56:47
      • 普通はPPコンバは急なダウンに温存して30秒で100PPのボムもフル活用するわな。マルチプル2斉射10秒で16HitだからWBとレイジング挟めないこともないけど弾速そんな速くもないのにレヌスに使うかって言うと微妙。 -- 2022-01-24 (月) 17:39:28
      • 枝9 Cレイジが6%上って計算がよくわからない DPSを割り合うなら1.6倍前後になるんじゃない? -- 2022-01-24 (月) 21:12:23
      • ブレイズの威力の280をレイジの威力の180で割れば確かに1.6くらいにはなるけど、そんな式には特に意味ないしブレイズの方が勝ちになるのでは。。。 -- 2022-01-24 (月) 21:33:23
    • フレのナックラーの「動き回ってエンハ核なぐりにきぃw」もそうだけどなんでサブで苦手な状況に対応できる職と武器つけないのか不思議でならん・・・ -- 2022-01-24 (月) 09:19:39
      • 人にもよるんだろうけど「メインクラスとそのクラスの武器・攻撃手段のみで完結させたい」って考えの人って案外いるみたいよ。魔法が好きだからテク使ってるのに、何が悲しくて効率的だからと格闘武器や銃握らなきゃいけないの的な? -- 2022-01-24 (月) 09:46:40
      • そこでwが付いてるってことは殴りにくいってことを楽しんでいると取れる。そういう話なら存分に楽しんでくれで終わる話。それがただの文句なら小木に同意でサブ武器持てってなるが。 -- 2022-01-24 (月) 10:31:31
      • FiFoのシナジークソ高いけどバースト時にあれっ俺Foやったほうがいいんじゃねって思う事もシバシバジェネジェネ -- 2022-01-24 (月) 10:37:38
      • 今のクラスシステムに節操ないって文句言ってる人って意外にいっぱいいるからね -- 2022-01-24 (月) 11:54:54
      • いっぱい(当社比) -- 2022-01-24 (月) 13:15:15
      • アネットもオークゥと比べればかなりある方だから当社比で巨乳 -- 2022-01-24 (月) 13:36:04
      • ドールズバロウの最後をバータでいこうとしてあいつうぜぇ…ってなったけど、そもそもバータで行く必要がなかったことを失念していた -- 2022-01-24 (月) 13:51:56
      • 当社比っていうかそういう意見はしょっちゅう見るよここでも -- 2022-01-24 (月) 14:20:48
      • 不満を集める愚痴板を見て「こんなに不満に思われているんだ!」って言うのはちょっと。ノイジーマイノリティとはよく言ったもので、100件の苦情があっても全体が1万ならわずか1%なんやで -- 2022-01-24 (月) 14:23:34
      • こういうのは氷山と同じやろ。日本人って不満に思っててもわざわざ口に出すようなのは少数派なんで、発言する人間が数人いるなら背後にはかなり多くの不満を持ってるサイレントクレーマーがいると考えたほうがええで。それが多数派かどうかはまた別の話だけど -- 2022-01-24 (月) 14:29:57
      • まぁその辺の実態はアンケートを取った運営が把握してるやろ。アンケートにすら書かないのはもはや知らんけど -- 2022-01-24 (月) 14:44:28
      • 愚痴板でよく見るって・・・同一人物に決まってんじゃん -- 2022-01-24 (月) 14:55:37
      • いやそんなの解らんじゃない、お前さんの想像でしかない -- 2022-01-24 (月) 15:29:32
    • そもそもロッドには射程と定点攻撃と広範囲攻撃というHuにない強みを持ってるだろ。相手の強いところと自分の弱いところを比べて格差を喚くのはよくある手法だけど騙されたらあかんよ -- 2022-01-24 (月) 14:28:14
      • ワイヤーくんをソードの回転斬りより広くしてあげて。一生のお願い♡ -- 2022-01-24 (月) 14:30:04
      • Foさん曰く、射程と範囲と定点攻撃は他のクラスでもサブFoでロッド持てるから大して強みにならないそうだぞ -- 2022-01-24 (月) 15:18:42
      • まあそれは実際そうだけどね。相手の動きが速かろうが俺は絶対近づいて殴るんだ!みたいな武器種にこだわりがある人は知らんけど -- 2022-01-24 (月) 15:31:02
      • Raも「ダートはサブGuでライフル持てばどの職業でも撃てるから強みにならない」とかほざいてたな。あいつらの脳内では法・射撃装備したメイン武器の範囲攻撃と打撃装備したサブ武器の範囲攻撃は同じ威力でキリングの恩恵も無いも同然なんだろうな。そんなに言うんなら君達もサブ近接で近接武器持って、どうぞ -- 2022-01-25 (火) 21:59:02
      • RaやFoが法撃ユニのまま近接職と同じ接近ダメージ出せるならそれでいいと思うが、そうじゃないんだから近接職が遠隔攻撃で本職に劣るのなんか当たり前だろ。できるってことが重要なだけで。バカじゃねえのか -- 2022-01-26 (水) 23:31:14
      • バカは言いすぎにしても言ってることは正しい。敵がダウンしたらRaでも近接武器握ればHuやFiなみに強いって仕様なら射撃武器を握ったHuやFiがRaなみに射撃強くても文句はないが、そうじゃないんだから逆も当たり前。より近接に向いてるか、より射撃に向いてるかの程度の違いであって、「遠隔攻撃ができるのが強み」とか言われるのはズレてる。強弱の違いは有れど遠隔攻撃は誰でもできるから、遠隔攻撃できることを強みと表現するのはおかしい。仮に強みだと言うのならかわりに近接は近距離で強いのが強みってことになるから、それでチャラになる。RaやFoが近接並の接近火力を求めてるのかっていうとそうじゃないんだから、小木はなんか認識がおかしいと言うか感覚がズレてる -- 2022-01-27 (木) 14:57:06
  • レリク実装してから今日までずっと戦闘エリア周回してるけど、1つもレリク落ちてないって愚痴。 -- 2022-01-24 (月) 10:46:52
    • 中途半端に手が届くような価値の高性能品だと、持ってないとダメみたいな謎の強迫観念抱え込んじゃうたちだけど、これ位出づらい上に高価格だと・・・コスパがあまりに悪すぎて「これは暇人の為のやりこみネタ要素だ」と割り切れるから現状のマゾ具合のほうが嬉しいと思ってしまった自分がいる。 -- 2022-01-24 (月) 11:10:04
      • これな。別に必須でもないから気が楽、ワンチャン拾える可能性もあるから普段のプレイにも期待が持てる。理想的なレアの扱いと言っていい。 -- 2022-01-24 (月) 12:00:17
      • いやこれどう考えても中途半端に手が届く高性能品の分類でしょ。一時のサイコウォンドくらい存在が希少だったらまだ分かるが、マイショに並ぶレベルじゃ普通に手が届くっていう最悪のドロップ設定だわ。 -- 2022-01-24 (月) 14:36:39
      • 無プリレリク持つくらいならアタ3くらいのグレティーガ持った方が安くて強いし、プリ付レリクは早々手が届かない値段してるから問題ないな -- 2022-01-24 (月) 15:00:29
      • 結局コスパは最悪だからな、なので子木のこれは暇人のやり込み要素っていう話で大体合ってる。レアに強迫観念ある人は大変だと思うが -- 2022-01-24 (月) 15:04:24
      • 全武器種あるから2本必要だよな…って諦めやすいのもポイントだな -- 2022-01-24 (月) 15:20:15
      • そうそう、マルポンするなら更にM単位で費用ドン!だからな -- 2022-01-24 (月) 16:10:13
    • バンバン拾って売りたいよなぁ -- 2022-01-24 (月) 11:14:54
      • バンバン拾えたら他の☆5同様底値になるだけでは -- 2022-01-24 (月) 11:17:06
      • 最初の1週間位までは高くて、その後は1000メセタになるオチ確定 -- 2022-01-24 (月) 11:18:40
      • フフフ・・・全員じゃなくて俺とお前だけバンバン拾ったらどうだ? コキ -- 2022-01-24 (月) 13:00:57
      • つまり子木から奪えばさらにボロ儲け! -- 2022-01-24 (月) 13:35:00
      • 何をするだァーッ! -- 2022-01-24 (月) 13:45:00
      • おっチイトかな?あいつの足を痛風にしてやろうぜ -- 2022-01-24 (月) 13:47:04
      • 良かれと思って痛風発作中に痛風治療薬を追加してやったぜ! -- 2022-01-24 (月) 13:58:08
      • まさに外道! -- 2022-01-24 (月) 16:09:00
    • ウチのシップだとクッソ高くて手が出ねえわ・・・ここで前に出なさすぎ高すぎって愚痴ったら「50M以下なら買えるだろ」とか言われてたけど、そんな安くねえよクソが(白目 -- 2022-01-24 (月) 11:50:24
      • そんなシップもあるんやなぁ。うちはどの武器種ももうだいぶ下がってきてるわ -- 2022-01-24 (月) 12:54:46
      • 実際、マイショップでメセタ転がしてる人の中にはNGSメセタで既に1Gメセタ突破してる人普通にいるのよな。金銭感覚の個人差は物凄いね -- 2022-01-24 (月) 13:11:42
      • 人気のない武器種ならもうロビアク程度の値段で買える程度には下がってきてるよ。鯖間商人したら稼げそうだけどそもそもそんなクソ高い値段で置いて売れるとは思えんな -- 2022-01-24 (月) 13:43:34
      • 人気無い武器種は小木の言われた値段を一桁減らした感じだものね。 -- 2022-01-24 (月) 13:50:03
      • うちの鯖ではソードよりパルチのほうが安いんだけど、リテム環境ではソードよりパルチのほうが上だよな…? -- 2022-01-24 (月) 13:52:50
      • パルチは使いにくいという認識が広まってるからじゃね?あと単純な出土数の関係もあるかも -- 2022-01-24 (月) 13:56:48
      • エアリオ時代の風評被害が中々外れないパルチくん可哀想。うちの鯖では絶望待機部屋がリゼントス>スナイダルだから出土云々はソードのほうが上なんですよ 枝5 -- 2022-01-24 (月) 14:28:04
      • パルチくんは雑魚戦がかなりしんどいので一本持つならソードに流れる気がするな -- 2022-01-24 (月) 17:25:04
      • パルチは1対1で常に攻撃受けられて横やりが入らない状況なら強いんだけど、その状況になることが少なくてな。カタナと同じような立ち位置な気がしてる。 -- 2022-01-24 (月) 18:20:17
    • この手のレアは宝くじみたいなもんでむしろ落ちてない方が普通。1万枚宝くじ買ったけど一等前後賞あたんねーよクソとか愚痴ったところで仕方ないっしょ、1000万枚くらい買ってやっとあたるかもしれないみたいな話だし(破産レベルの大赤字だからそこまで宝くじを買う人は現実にはいないが) -- 2022-01-24 (月) 13:20:46
      • 愚痴りたいだけで現実的意見を聞きたいわけじゃないだろうし、木主が一番求めてないコメントじゃねと予想してみる -- 2022-01-24 (月) 16:03:35
      • まー多少でも参考とか気休めになればいいのよ、レア堀の正解なんて人それぞれだから決して自分の話が正しいとかではないし こき -- 2022-01-24 (月) 16:12:00
  • つまんねーと思いながらやること無いとやることないこのゲームにインしてしまう俺ってバカじゃねーのって愚痴 -- 2022-01-24 (月) 14:07:24
    • 毎日ログインするような人がゲーム性だけで楽しむのは限界あるし一緒に遊ぶ人を増やす宣伝をすることが一番やらないといけないことだと思う、無印の頃は新規のヘルプで別種族の新キャラ作ったりして楽しかったし -- 2022-01-24 (月) 15:41:38
      • PTメイカーみたいな他人と遊びやすくする仕組みが未実装なのがねえ… -- 2022-01-24 (月) 20:19:18
  • ロナルディンやってて思ったけどやっぱブランクルだけ強さ異常だろ。火力高い間合い広い発生速い体力多い移動速い、しかも遠距離攻撃まであって弾幕と狙撃で使い分け可能。なんだこの全部乗せ、格ゲーだったらコイツ1強だろふざけんな。弱点と言えば攻撃発生が分かりやすいからパリィしやすいことだけど、戦闘セクションの乱戦で視界外から飛んでくるんだよこいつ。バースト中とか無理だろ回避するの。雑魚にこんなもん仕込むなマジで。あと腕の格納状態でロック外れるの何なんだよ、ぶっちゃけこれが一番ストレスだからこれだけはマジで直してほしい -- 2022-01-24 (月) 16:21:15
    • ロック外れるのは別に構わんけど、胴体ロックしたと思ったら触手ロックで何回切り替えても弱点ロックせずに触手ロック繰り返すのやめろ -- 2022-01-24 (月) 16:54:20
    • まあそのパリィしやすい弱点は結構大きいと感じる。あとバクステしない、多分これが一番大きい。これがあるからデザスのほうがよっぽど…。ロック外れるのは同意しかない。むしろ本体以外ロックすんな。 -- 2022-01-24 (月) 16:58:04
      • こいつ単体で出てくるならともかく混戦時に他の雑魚もいる状態でパリィも糞もねぇです・・・ -- 2022-01-24 (月) 17:01:10
      • こいつの遠距離は横に動いていれば当たらないから多数いても近いやつの近距離だけ気にしてればいいやん?他の雑魚の攻撃はその他の雑魚の攻撃がうざいだけだし(それも主にでデザスがうざいイメージがある)。 -- 2022-01-24 (月) 17:08:06
      • このブランクル鬱陶しいな…せやっ距離置いたろ!→離れた先でまた違うブランクルがこっちに来る→さらに離れた先でまたブランクルがこっちを向く おいブランクルさっさと倒してくれ近接ゥ! -- 2022-01-24 (月) 18:08:26
    • せめて触手壊したら触手自体が取れて弱点殴れるようにしてゴロロンみたいに怯みでハメれたらマシだったんだけどねぇ。属性ダウンさせれるって言ってもダウン中に倒しきれるような耐久じゃないし、倒すまでただ延々と糞面倒なだけどかもうちょい考えてデザインしろと言いたい -- 2022-01-24 (月) 16:58:31
    • まるぐるで小型を遠距離範囲攻撃で捌きつつ近接は硬い奴担当に分けたいんだろうなというのは感じる。他の硬い奴がどいつもこいつもケツにコア持ちとかバクステ祭りだから分担作業するならこいつの相手が一番ストレスフリー -- 2022-01-24 (月) 17:17:28
    • 苦手なら別の敵やっててええんじゃよ。ブランクル得意だから見かけたら真っ先に倒してるわ。 -- 2022-01-24 (月) 17:53:44
  • 誰やねんマルグルの雑魚狩り分散広めた奴、やり方もわかってない奴が経過時間もゲージ段階も関係なく分散しまくってて草も生えんねん。あとバーストのみ目的で厳選しまくってる奴に戦闘エリア移動にペナルティ欲しいわ、同じ奴が出たり入ったりうざってぇ・・・ -- 2022-01-24 (月) 16:43:58
    • タスク狩りでEトラ無視したり鍵付けたり外したりして部屋出入りしてごめんね。苦情は教官によろしく -- 2022-01-24 (月) 16:51:33
      • キーワード1文字ずつ変えりゃキーワード無しを経由せずに敵リセット出来るんじゃない?まあすぐ8人になるから出入りとやらも気にならんけど。 -- 2022-01-24 (月) 17:23:20
      • 過密ブロックで基本1文字ずつ変えてたまに鍵外すようにするとバーストに参加できることがあってお得なんよ。適当な文字列コピーしとけば鍵の再入力もCtrl+Vですぐ済むし -- 2022-01-24 (月) 17:28:06
    • ほんとあいつらウザいよな。正当な愚痴だわ -- 2022-01-24 (月) 17:00:40
    • まずゲーム中ガイドにPSEの仕様載せて、PSE下がらないモードになったらゲージの枠を太くするなりすれば親切だけど、まあセガのゲームだし -- 2022-01-24 (月) 17:19:20
    • たぶん理由の半分くらいはロナルディンタスクだと思うぞ、バーストゲージとかあんま関係ないと思われる。とくにサンドロロクス・サンドロロン、おめーらだよ -- 2022-01-24 (月) 17:23:58
    • PSE0だろうが何であろうと絶対分散マンは少し周りの状況を確認してやったほうがいいんじゃね、まあ野良だし好きにしろだけど -- 2022-01-24 (月) 17:30:23
    • 分散狩りはエアリオ初期から効率よくバーストするやり方だったし、効率いい方法を広めるのもいいと思う。ただ、これが自分で考えない頭空っぽのプレイヤーだらけのNGSだったってところが問題だったな。 -- 2022-01-24 (月) 17:34:49
      • 防衛のぼの字もないようなレベルがうじゃうじゃいる世界だし当然っちゃ当然か -- 2022-01-24 (月) 21:25:24
    • 広めたってかそれをやってるのが大勢居るから他の人もそれを真似するって状態になってる気がする。指揮する人誰もおらんから仕方ない。 -- 2022-01-24 (月) 17:34:55
    • 「仕様を理解している人間が特定条件下でやれば有用」ってのを聞き齧っただけの奴が全ての状況に適用しようとするのは戦闘含めて昔からじゃろ -- 2022-01-24 (月) 17:41:01
    • 上手い人が先に行って雑魚瞬殺しちゃって全然楽しくないって声が昔からあるやん?そういうプレイヤーがここぞと分散し始めたのではなかろうか、単独行動なら自分のペースで戦えるからね。全員で動くと戦力過剰になるゲームバランスに要因がある気がする -- 2022-01-24 (月) 17:45:06
      • あ、ミスってコマンド入れちゃった。申し訳ない。 -- 2022-01-24 (月) 17:53:05
      • あのな、全員で行っても火力が過剰にならないってことは8人で敵のHP8倍ってことやで?今は2倍だから自分より弱い人とでも一緒にプレイする意味がある。8倍になったら自分の装備鍛えて鍵部屋でやるわ -- 2022-01-24 (月) 19:22:44
      • 現状は過剰だからバラけたほうが早いって結論は変わらんのでは?バラけたときに自分は倒せないって感じる人達は固まったほうがいいと思うけど。 -- 2022-01-24 (月) 19:43:36
      • ゲームバランスが悪いせいって話にそれは違うって返しただけよ。バラけることの是非の話じゃない -- 2022-01-24 (月) 19:46:09
      • 極端に硬くしなくても前作みたいに油断するとさくっとハメ殺されたりする危険なバランスになれば減ると思うだけどね。 -- 2022-01-24 (月) 20:06:41
      • ボスなら分かるが雑魚程度にそんな強くされてもしんどいだけじゃね? -- 2022-01-24 (月) 20:33:29
      • 自分はアルチとかチャレみたいな雑魚が殺意持ってる難易度のほうが好きだった。そういうのが嫌な人も居るってのは判るから好みの問題だわな -- 2022-01-24 (月) 20:36:58
      • 野良が地獄絵図になって介護オンラインが悪化するだけ定期 -- 2022-01-24 (月) 20:53:31
    • 無知もハイエナも火力持ってないからPT身内で固めたら他が分散しようが消えようが変わらんぜ。これそういうゲームだから。 -- 2022-01-24 (月) 17:49:36
    • 最近は意味が無いことに気がついたのか8人いたら6人ぐらいは普通にE/T追いかけてるけどね。 -- 2022-01-24 (月) 17:49:58
    • 分散に限らずこのPAテクは強いって話題になったらそれしか使わない人もいるし、別にこのゲームだけって訳じゃないけどそれ一辺倒みたいな人はどこでもいるから仕方ない -- 2022-01-24 (月) 17:50:08
    • エルノザの南の崖上で戦うのたーのしー! -- 2022-01-24 (月) 18:06:50
    • 明らかにPSE下がらなくなってて3本立ってるのにトライアル優先する奴もまとめてどうにかしてくれ -- 2022-01-24 (月) 18:07:26
      • ホスト切り替えがいつあったかなんて誰も把握してないんだから明らかじゃないんだわ。 -- 2022-01-24 (月) 18:12:56
      • 下がるかどうかわかんなくていいから3本立ってたら下がるまで分散せんかい -- 2022-01-24 (月) 18:25:34
      • 3本立ってるのにT自体の雑魚での上下を勘定に入れず4にしてから駆け付ける奴もどうにかして? -- 2022-01-24 (月) 18:30:14
      • ボスドロップ逃した上にバースト始まってんのに遠くから分散が遅れてくるのあるある -- 2022-01-24 (月) 18:42:40
      • 下がるか下がらないか解らなくても下がってなきゃ次のトラでバースト済んだしいちいち分散しなくてもいいわい -- 2022-01-24 (月) 19:15:37
      • そこら辺は個々の練度の問題だから、バーストに遅れて参加ってのは減ると思うよ。遠くに行き過ぎとかトライアル終わるタイミング読めてないってだけの話だし慣れてくれば減る。 -- 2022-01-24 (月) 20:11:02
      • 全員装備十分のLV35部隊なら分散で練度も上がるだろうけど、レベリング・デイリーウィークリー・ロナルディン・パープルトリガー集め・レア堀などなど各自で目的が違うしさらにその目的達成次第で人は順次入れ替わるのが野良だから野良の話で練度ならそうそう上がらないよ、固定は別だろうけど -- 2022-01-24 (月) 20:42:04
      • そういう時はトライアルの近くに行って敵のHP増やしつつ、トライアルの敵は殴らずに周囲の雑魚を狩ってPSE上げして多少の時間稼ぎしてるな。トライアルに5人も6人も群がってるなら先にトライアル終わらされることも多いけど -- 2022-01-25 (火) 04:39:40
    • ラッピーのマーカー出てるときだけ隊を離れても許してほしい(強欲) -- 2022-01-24 (月) 18:12:14
      • (´・ω・`)仕方ないわね。一度だけよ -- 2022-01-24 (月) 18:23:05
    • (´・ω・`)どうしてこんなもんは広まるのにスナイダルくんは左足なん??? -- 2022-01-24 (月) 20:55:57
      • 左足は強制されるのは嫌だ、分散は自分の好きにする、ようするに決められたルールなんて守る気はないってことなんじゃね -- 2022-01-24 (月) 22:00:05
      • スナイダルくんは両足ともメリットがあるから票が分かれてるだろオラァン -- 2022-01-24 (月) 23:15:00
      • 広まるからこそ、どっちの足に行くかってのがバラバラになるんじゃないの -- 2022-01-25 (火) 11:21:17
    • こう言われる理由が考えても全くわからん、それはそれでボロクソに怒られるんだろうけど -- 2022-01-24 (月) 21:18:20
      • 全くわからんのはさすがにヤバい… -- 2022-01-24 (月) 21:27:11
      • 解る奴には解らん奴の事が解らんもんよ、マジでなんでこんなに簡単な考えなくてもこうすればこうなるってのが思いつかん奴はリアルでも割と居るんだわ・・・ -- 2022-01-24 (月) 21:32:41
      • わからんはやばいが教えてはやらん、とのことだから調べてきた 5分経てばPSE減らなくなるから、それまでは分散なんてせずに一緒にいたほうがキルスピード上がるから効率がいいよって話? -- こき? 2022-01-24 (月) 21:48:13
      • 多分違う -- 2022-01-24 (月) 22:22:18
      • マーカーやトライアル発生地点がぐちゃぐちゃになって移動時間が勿体無い的な話じゃね? -- 2022-01-24 (月) 22:24:32
      • 先週あたりから分散狩りを目の敵にしてる頭オカシイ奴が粘着荒らししてるだけだからスルーしとけ、ロナや改心みたく分散君とか固有名で呼ばれたいんだろうよ -- 2022-01-24 (月) 22:34:55
      • そいや文句言う人はいっぱい居るけど、なぜダメかって語ってる人あんま見ないな。場合によっては分散に理があったりで結構複雑じゃないこれ -- 2022-01-24 (月) 22:35:03
      • うん、それ単語入れ替えで無限ループ論法誘発構文になるやつだから何らかの形の事実証明or状況強制が入らないと無理 -- 2022-01-24 (月) 22:39:04
      • この手の奴って何がどう駄目なのか絶対言わんよな、前に分散狩りは著しく効率悪いとか言ってた奴いたが指摘されたら何がどう悪いか説明せず逃げてたしなぁ -- 2022-01-24 (月) 22:50:27
      • さしあたってE/Tが距離300や400になるのが厄介、あと分散の食べ残しにEが付く。中型だけ食べ残されてる。8人部屋なのにボス戦で2人しかいないと押し付けられた感がする。そういうのを嫌がる人もいる。んでそれはそれとして「分散してる人が損してるだけじゃね派」や「実際問題早くなってないよね派」もいる。こういうのは別に怒ってる訳じゃなくて単に意味なくね?と言ってるのだと思う。 -- 2022-01-24 (月) 22:51:25
      • ここ一応wikiなんすよ、後は野良固定なりの状況見て判断してくれ、状況次第で変化するからたぶんこれという正解はない。特に意思疎通のしづらい野良とかで特定のルールを押し通そうとするとトラブルが起きる可能性はあるだけの事だけどそこは知らん -- 2022-01-24 (月) 22:52:09
      • 基本的には合流して回った方が一区画の処理が早く効率的なので、バーストが狙えるぐらいPSEが上がってトライアル発生するまでは集団行動した方がいいんじゃないの? -- 2022-01-24 (月) 23:09:50
      • PSEバースト発生させる事のみ考えたら分散狩りのが僅かに上だったかと、ただ雑魚狩り中のドロップも考えるとみんなで回った方が多少美味しいよって話 -- 2022-01-24 (月) 23:18:07
      • その辺の事も一応wiki該当ページの折り畳みされてるとこに書いてあるよ、もし何か意見とかがあるならそのページの方の編集者さんとコメでやり取りすればいい -- 2022-01-24 (月) 23:20:03
    • ぶっちゃけ俺も少し分かってない部分があるんだが、戦闘エリアの敵のHPってどういう仕様なん?人が多いと増えるってのは分かるんだけど、絶望や老練みたく距離制?だとしたら増加する距離は具体的に何m?近寄っても離れたらまた減るの? -- 2022-01-24 (月) 22:56:12
      • 戦闘エリアの雑魚なら「そのエネミーと敵対しているプレイヤー数に応じてHPが最大2倍まで増える」ってのは分かってるけど、「敵対している」ってのがどこまでなのかまでは未検証なはず。BGM変わってたら周囲のエネミーと敵対してるとかは分かりやすいけど、エネミーの視線によって距離とかは変わってくるし、確実なことはわかってなさそう? -- 2022-01-25 (火) 03:25:51
      • 例えば老練とか未参加でも戦闘中の周囲に近づくとカメラとBGM変わるからそんな感じで戦闘状態の場合の一定範囲内(100m?)とか? -- 2022-01-25 (火) 10:50:11
    • 分散した方が早い気がするだけでWikiの効率的と言う表現が間違ってるんじゃね?まあ、不具合放置して情報公開しない運営の問題だと思うけど。 -- 2022-01-25 (火) 06:55:01
      • 何でもかんでも情報公開しろって言うの国防関係の機密を全部開示しろって要求する野党みたいな短絡さだよな -- 2022-01-26 (水) 16:32:16
  • そもそもPSEゲージが「下がる」事が無ければなぁ...上の木みたいな阿鼻叫喚も減るのに -- 2022-01-24 (月) 23:40:12
    • 上の木について書くなら分けなくてよくね?下がらなくても3分時点でボスが湧いた時にボスを放置する派とボス殴りに行く派とか出るから結局割れると思うよ。 -- 2022-01-24 (月) 23:43:27
      • 流したい木でもあるんじゃね -- 2022-01-25 (火) 00:21:38
      • 名案だと思って注目されたいからじゃないの?まぁ…たまに流したいのか乱立させる人いるけど… -- 2022-01-25 (火) 00:28:41
    • もし下がらないようにするならゲージ4にしてから発生したEトラじゃないとバーストしないとかしないと絶対Eトラ保持するとかして問題になるだろうな -- 2022-01-24 (月) 23:59:57
      • EトラがバーストだけでなくPSE上昇のキーにもなってればそこも多少解決しそう。雑魚バラバラ狩りはこの仕様上もうどうしようもない -- 2022-01-25 (火) 09:46:28
      • ゲージの上昇をEトラクリア時に限定して雑魚を倒してT発生させて4回でバーストなら分かりやすくて良いね。若干今より遅くはなりそうだけど…Eトラ参加してクリアでそのルーム限定の一時的な経験値/レアドロブーストでも付けば効率低下を補ってハイエナ問題も減りそう。Eトラのために分散するのが主流にはなりそうだけど。 -- 2022-01-25 (火) 10:24:40
      • よく考えたら雑魚分散狩り賛否って今のエネミー毎のPSE判定で起こりえてる問題だからトライアルをPSE判定にすれば分散についてはあまり問題ではなくなる気もするなと感じた。ラッピーとか一部雑魚Tは狩り損ねることは増えるけども。 枝1 -- 2022-01-25 (火) 10:34:40
    • 現状5~8分でバーストするようになっているのはそのぐらいの頻度がゲームバランス的に良いから設定されている訳であって、仮にゲージが下がらないようになっても3分でバーストするようになる訳ではない。ゲージが下がらなくても5~8分でバーストするようPSE上昇率が見直されるだけ。 -- 2022-01-25 (火) 00:18:58
      • 木主じゃないけど頻度同じになるならやっぱり下がらないほうが嬉しいな。 -- 2022-01-25 (火) 09:38:15
    • それやるとバーストし終わったら、はしごでその部屋いなくなる人多いと思うわよ。 -- 2022-01-25 (火) 00:21:04
      • さらに満室じゃないルームを延々移動し続けて、3や4に入ったらバーストさせてまた別の部屋探しってスタイルが出てきて、ハイエナクソうぜえor少人数部屋維持する奴居ねぇって愚痴に変わるだけだね -- 2022-01-25 (火) 02:04:20
      • 老練にしても絶望にしても人の沸かせたのに群がるってゲームしてるのにバーストだけ愚痴になるのか?自力でバーストさせる側も人が増えて損するわけでもないし、嫌なら鍵かければいいじゃん? -- 2022-01-25 (火) 09:36:43
      • もうすでにハイエナ多すぎ。PSE0なのに分散狩りでもしてるのかな思ったらリューカーから動かない、消える、また来る、消える、PSE4になったら8人に増えるが、バースト終わったらまた3人になる…マイザーリタと同じでやってる奴は最高効率でやるのは当たり前だろ、まともにまるグルしてるやつとか頭のほうがまともじゃないって思ってるだろうけどさ、それ、放置寄生と同じ感性なんだが同類でいいのかと -- 2022-01-25 (火) 09:57:35
      • ルーム設定可能になったから固定組め定期みたいに鍵部屋建てろ定期が定着してしまったよね。しゃーないけどそこら辺割り切るのよ -- 2022-01-25 (火) 09:59:32
      • 枝2 バーストと老練・絶望じゃ発生経緯もそのエリアに居る人達(主にルームホスト)の目的も違うからバーストハイエナだけ苦情が出るのは当たり前の話では。 -- 2022-01-25 (火) 16:34:11
      • 枝5 バーストハイエナの目的が部屋主の目的と違うなら問題だけどバーストするためだから同じやん?ハイエナが増えたところでちゃんと戦ってるなら少なくとも元から居た部屋主は何一つ損してないわけで何が問題なんだ?もちろんハイエナした上で放置寄生してるとかは論外な。老練のほうが部屋主が次に狩りたかった老練をハイエナが倒してしまっているかも知れないわけで部屋主のマイナスになってる可能性があるよね。 -- 2022-01-26 (水) 01:37:32
      • 枝2の話ずれてると思うわ。 -- 2022-01-26 (水) 01:38:18
      • 32人の探索フィールドなら兎も角、最大8人の部屋でそれが出来るとは思えないわ。1人や2人だったらゲージが上がる前にやめてデイリーだけの消化になると思うよ。そうなったら益々過疎化が進むわ。 -- 2022-01-26 (水) 01:42:51
      • 枝8の言っていることが理解できないんだが誰か教えてくれ。一体彼の言うそれとは何だ?この小木でなにかしろって話はないよね。なぜそれでデイリー消化だけで終わるようになるんだ?そもそも今でもデイリー消化だけで終わってる人はそれなりにいると思うがそれの何が問題なんだ? -- 2022-01-26 (水) 09:19:00
      • 枝8の言うそれはPSEゲージが下がらなくすることでしょう。それで戦闘セクションでPSEゲージが下がらない様にしたらはしごする人が増えるでしょう…そうしたら少人数でPSEゲージを上げなくてはいけない。そんなことしたら周回なんて面倒くさくてする人が減るよねって話でしょう。 -- 2022-01-26 (水) 13:00:52
      • 枝10 翻訳ありがとう。もしそうだとしたら別に今の仕様でもゲージあげなきゃいけないことに違いはないし、今でもハイエナしようとするやつは普通にいるし、むしろそいつらが分散狩りしてゲージ下げてどっかいくまであるし、上昇確率下げられたとしても現状と同程度の時間でバーストするようにすると考えるのが妥当で、それなら周回する人が減る理由にもならないな。 -- 2022-01-26 (水) 13:08:36
      • その規模が違うからやめといた方が良いという事だと思うのだけれど…。 -- 2022-01-26 (水) 13:20:45
      • 規模が違うってどういうこと?何の規模? -- 2022-01-26 (水) 13:50:30
      • ハイエナの規模ね…最大32人と最大8人とじゃ話が違うでしょう…。 -- 2022-01-26 (水) 14:51:37
      • ハイエナの規模? 最大8人だからハイエナの数が少ない=自分自身の影響度が高くなるんだから懸念は減るよね。 てかそれPSEレベル減少の有無と関係ないよね。 -- 2022-01-26 (水) 15:04:19
      • 話する気無いのかそれともあくまで自分の主張を押し通したいのか…「最大8人だからハイエナの数が少ない=自分自身の影響度が高くなるんだから懸念は減るよね。」じゃなくて「最大8人の部屋だとハイエナが増えたら影響がもろに出てくる。」って事でしょう。話が出来ない人と会話する気無いんでもう書き込まないわね。 -- 2022-01-26 (水) 15:20:53
      • あー、なるほどね。ハイエナを戦力ほぼゼロとみなしてるのか。先に枝6で書いたように放置寄生は論外って前提なのでね、そりゃ噛み合わんわ。 -- 2022-01-26 (水) 15:44:27
  • 加勢するでもなく数分間老練レヌスの周りうろちょろしたあとどっか行ったと思ったら、絶望リゼントス連れて来てすぐ側で殴り合い始めたやつマジで絶対に許さないからな -- 2022-01-24 (月) 23:57:59
    • 数日前にも同じ話見たナ、MPKでも流行ってんのかね -- 2022-01-25 (火) 00:22:58
      • 最近全クラスカンストして絶望狩ってるけど絶望来ているのに老練倒して解散するパターン結構見るから引き連れて来たのかも?そういった行為は迷惑行為でいけない事だと思うけどね。 -- 2022-01-25 (火) 00:32:08
      • 老練倒して「お疲れ様~!」の一言でこの部屋絶望倒したんだと勘違いしていなくなるケースもあるしね。 -- 2022-01-25 (火) 00:33:49
      • だいぶ前から絶望やってると引き連れてくるのは居るよ。面倒だけど通報しないと無くならない。 -- 2022-01-25 (火) 01:58:30
      • 老練の途中で絶望来たなら一人で老練さっさと倒して絶望に合流したほうがHP補正的にも楽だけどなー。老練近場で絶望狩り始められるとどっちもHP増える上に分散するからグダりやすい -- 2022-01-25 (火) 09:55:04
      • NGSだと複数ボスとの乱戦ってほぼ起きないから、それはそれで楽しそうと思ってしまう。レベル35未満で老練やってる人にとっては迷惑でしかないだろうけど。 -- 2022-01-25 (火) 10:27:59
      • 老練と老練なら良いけど絶望はさすがにちょっと -- 2022-01-25 (火) 11:11:32
      • 老練と老練が鉢合わせすることってなくないか?範囲外になったらワープするだろ -- 2022-01-25 (火) 13:26:01
      • 老練はキチンと互いのナワバリを意識してるのだ -- 2022-01-25 (火) 13:29:39
      • あー実現性じゃなくて老練クラスとの同時戦闘なら楽しめるねって話 -- 2022-01-25 (火) 13:38:42
    • 「やったー、仲間だー!」 -- 2022-01-25 (火) 08:25:31
      • それでも2対32… -- 2022-01-25 (火) 09:22:19
    • ワイは両方の報酬欲しいから、むしろ連れてきてくれてありがとう派 -- 2022-01-25 (火) 12:40:36
    • mpkは面白いからなぁ… 毒エレ配達に黒だえもん輸送や蛇トレイン…楽しかったなぁ、昔のゲームは…死にゲートとかも合ったし -- 2022-01-25 (火) 14:26:50
      • UOはそれを迎え撃つのもゲームの一部だったからな。今のゲームはやれ迷惑行為だ通報だと底の浅いことよ。 -- 2022-01-25 (火) 16:16:18
      • 昔のオンゲで街に毒が持ち込まれてパンデミック起きた事件あったよな確か -- 2022-01-26 (水) 10:27:01
  • マグのカラー参照先をキャストやセットウェアの時に変更できないOuにすんなという愚痴 考えが足りてない感しかない -- 2022-01-25 (火) 00:45:52
    • Ouだけはメニューからの奴でSe着てても変更できなかったっけ?まぁ6色位しか変えられないが キャストは知らん、あれは要望出すしかない -- 2022-01-25 (火) 01:03:21
      • SGスクに入ってたNPCのヘッドみたいなマスク、アレのカラー参照先がOuで絶望したキャスト。参照先くらい選択制にしろと言いたい。 -- 2022-01-25 (火) 13:23:24
    • 無駄に種類の多いInにしときゃいいのになぜOuなのか… -- 2022-01-25 (火) 01:13:36
      • 下着カラーと連動するとか普通にやばすぎだろ -- 2022-01-25 (火) 01:42:05
      • 靴下やリップはもう下着カラーと連動してるんだけど -- 2022-01-25 (火) 08:53:18
      • マグの色で今日の安藤ちゃんの下着の色がわかると聞いて -- 2022-01-25 (火) 09:41:29
    • マグカラー変更デバイス使えってことなんじゃ。いろいろ服変えるからそれぞれの色に合わせたいって人なら困るだろうけど。 -- 2022-01-25 (火) 05:58:41
    • アクセみたいに色の同期先選べれば嬉しかった まぁそんなことしたらプレイヤーが得すぎるしな… -- 2022-01-25 (火) 06:30:37
      • 項目にカラー変更みたいのなかったっけ。使ったことないから詳細知らんけど -- 2022-01-25 (火) 09:55:39
  • プレはシーズナルポイント5倍とかにしてくれ 有料課金者の社畜フレがグレイスやイベも時間なくて楽しめてないわ -- 2022-01-25 (火) 02:48:22
    • シーズンは前半と後半で4週間あるし、PSEバーストさせやすくなったから貯まるのも早くなっているけど問題はステラ。 1日づつを何回か繰り返すけど貯める日はプレイ出来てもブーストかかる日は仕事、その逆もあったりで社会人には不向きなイベント。 1週間か2週間はポイント貯め期間、その次の週にブースト期間とかしてくれないものかな -- 2022-01-25 (火) 05:17:21
      • 週間で良かったよねえ -- 2022-01-25 (火) 05:37:15
      • それ週間にしても結局仕事ある日は満足にブースト貯めれなくて同じ結果になる奴じゃね?週2日の休みで1週間分きっちり貯めますってならわかるけど -- 2022-01-25 (火) 12:12:24
    • (´・ω・`)鬼残業で疲れからか寝落ちしてグレイス回収しそびれたわ、前回は笑って済ませたけど今回のは150SGドブに捨てたと同然で笑えねぇわ -- 2022-01-25 (火) 06:38:42
      • お仕事お疲れ様 社畜フレは無職たちに450SG(2000円)配ってるのを給付金って揶揄してた -- 2022-01-25 (火) 07:01:40
      • フレンドさん疲れ果てて性格汚れきってないか・・・ -- 2022-01-25 (火) 09:47:36
      • カンニングすれば20分もかからずに終わるから日付変わるまでに帰れれば出来るやろ。それか開始直後に厳選なしで青含めて30個さっさと集めるか -- 2022-01-25 (火) 11:10:08
    • 職場が忙しいって愚痴は職場でやってどうぞ -- 2022-01-25 (火) 07:57:20
      • ニートさんイライラで草 ワイもそうやけど -- 2022-01-25 (火) 08:50:27
    • そういう人はSGで購入できる「Sポイント+100%」で頑張るしかないのよね。 -- 2022-01-25 (火) 09:20:07
      • 毎日無料SGで被りモノとか使わないの余りまくるだろうから購入する必要もないよ -- 2022-01-25 (火) 09:40:06
    • そのフレが「楽しめねークソが」って愚痴ってんのを愚痴りに来てるなら別に良いんだけど、なんか変な愚痴だ。なんでかって言うと、有料課金者の時点で十分に楽しんでるからだよ。宝探しが好きならアレだが(実際はそんな大層なものでもないけどな)、グレイスはやらなくても良いイベントだし。説明不要で、SGは要らないだろ?ブーストもレリクが現実的に落ちる程の上昇率でもない。シールイベントも普段やることにポイントが付いただけ。これが楽しめなければ、恒常的に楽しめていないはず。もう引退してるだろ、たぶん。だから楽しんでる。杞憂だ。安心しろ。 それともあれか?社畜フレがーって自分が面倒だから5倍にしろってやつか?小賢しい -- 2022-01-25 (火) 17:18:32
      • たてよみでしょ、しってる -- 2022-01-25 (火) 17:24:16
      • 嫌味のつもりだったんだろうけど本当に縦読みだよこれ -- 2022-01-27 (木) 03:19:57
  • OP追加して色々装備作って遊んでたら特殊能力追加10%枯渇した・・・。10%の交換数増やすか、旧みたいに恒常的に入手する手段増やしてほしいわ。 -- 2022-01-25 (火) 11:15:34
    • カプセル一個ずつマンよくやってるのであればそりゃ枯れるだろうなとは思う -- 2022-01-25 (火) 11:28:44
    • まぁそりゃ考えなしに散財すれば枯渇もするやろとしか -- 2022-01-25 (火) 11:54:54
    • わかる。自分で色々作ってるとどうしても足りなくなるんよね... -- 2022-01-25 (火) 12:58:05
    • ちなみにゴルド30本と交換は毎週しっかりやってた上での枯渇? -- 2022-01-25 (火) 13:09:30
    • 交換数増やしてほしいっていうか、週制限をなくしてほしいとは私も思うわね(数百本単位で倉庫を圧迫しているゴルドプリムソードを見ながら) -- 2022-01-25 (火) 13:16:01
      • 期限ギリギリまで粘ってたけど受け取りのゴルドプリム達は非常に邪魔だ... -- 2022-01-25 (火) 13:29:02
      • 相場が変動しちゃうのはまだ良いとして、制限なくすと瞬間ログインとはいえ継続的なログイン勢が減るから運営からしたら意地でも対応しなさそうな予感 -- 2022-01-25 (火) 13:30:05
      • 圧迫してるなら捨てれば良いのでは? -- 2022-01-25 (火) 19:02:13
    • 成功率上げたいならカプセルをもう1個追加すればいいだけでは?そうしない理由があるならそこで問題の切り分けをすべき話だよね。 -- 2022-01-25 (火) 13:48:34
      • 90%を落とされまくってるのかもしれない -- 2022-01-25 (火) 19:10:48
    • NGSっていろんなものに上限を設けて無理やり格差を開かせないようにしてるよね。そのせいで遊びの幅が狭いというか窮屈になるというか -- 2022-01-25 (火) 22:29:16
    • 焼石に水だろうけど、シーズナルショップで4個交換できます。もう交換した後かな。 -- 2022-01-27 (木) 02:12:18
  • ラストエリクサー症候群な性分が災いして、シルヴァプリムソードが捨てられずそろそろ2000本突破しそうという自業自得な愚痴。ゴルドみたいにリサイクル対応しても・・・ええんやで!? -- 2022-01-25 (火) 13:33:04
    • さすがにもうNPCに叩き売ってるな…素材はトリガーで沢山出るからゴミみたいになってるし -- 2022-01-25 (火) 13:40:22
      • ちょっと前なら自前用に圧縮してサブキャラ倉庫に入れるって選択もあったけど、今となっては+20済をショップで買った方が安いから圧縮するだけ損だものね。称号的にラボしたいなら別だけど態々する必要がなくなった -- 2022-01-25 (火) 13:43:59
      • これビックリしたわ。先週までフレンドに言われるまで+20素材作ってた -- 2022-01-25 (火) 14:15:01
      • 枝1 買うのも馬鹿らしくなるよ、トリガーいってみなよ簡単だから -- 2022-01-25 (火) 14:21:24
      • ウィークリー強化タスク用に1個食わせるだけであとは換金しないと逆に損だよね -- 2022-01-25 (火) 14:52:39
      • トリガーはレベリング必要なくなったから待機時間無くしてくれたら回すわ。トレイニアと一緒の開始システムでええやん -- 2022-01-25 (火) 16:06:43
    • さすがにエリクサーとなる要素ないしょシルヴァ -- 2022-01-25 (火) 15:27:36
      • 大成功100とかサ終まで使わん奴 -- 2022-01-25 (火) 15:41:10
      • 大成功100は圧縮した素材を本番で突っ込むときに使ったりするな -- 2022-01-25 (火) 18:34:40
    • 強化素材を過剰に出しすぎなんだよ。いっそ素材不要にしてメセタだけで強化で良いわ。金銀プリムはスタック可能なメダルにして、銀は強化成功率UPと交換、金は特殊能力追加成功率UPと交換可能にしたらいい。あ、倉庫圧迫しなくなると倉庫拡張売れなくて困るからやらないですか、そうですか -- 2022-01-25 (火) 16:19:41
      • 寝言は寝て言え。強化成功率アップ?また旧式武器の地獄のような強化がやりたいのか? -- 2022-01-25 (火) 18:43:45
      • 強化素材が過剰なおかげでマイショで素材を容易に入手できるから、マイショ在庫が豊富な今はむしろ倉庫を全く圧迫せずにメセタだけで強化できるぞ -- 2022-01-25 (火) 19:21:59
      • 強化成功率アップはもう既存のアイテムだけど -- 2022-01-25 (火) 19:30:06
      • NGSの既存アイテムは強化「大」成功率アップね、強化成功率アップだと旧の旧武器を知ってる人だとドゥモニのかつての呪いを思い出させられるから紛らわしい -- 2022-01-25 (火) 19:49:31
      • もう今時強化に失敗なんて概念のある時代なんて過ぎ去ったってことやで -- 2022-01-25 (火) 21:58:21
    • シルヴァプリムソードは+20がエアリオの黄色トリガーの出土品なので(ついでにゴルド+20も出ますし)、強化費まで考えたら赤字になるくらい現状は安いはずです。ラストエリクサー症候群の対象を早期にスタックできるアイテムにするのがおすすめです。(ドルズ&アルズソール1が2スタック完成目前のラスエリ症候群仲間より) -- 2022-01-27 (木) 02:04:51
  • 超高難度を緊急にするのだけはやめて欲しい。好きなときに練習できないんだよ -- 2022-01-25 (火) 16:12:04
    • 4月の超難度は4人用強化DFと予想 -- 2022-01-25 (火) 16:19:52
      • PT推奨というのは前提のHPなのかロールプレイングさせるのか。なおロール -- 2022-01-25 (火) 17:12:51
      • だいたい倍の火力出せばいいだけだから、自傷やり込み勢にバカウケするかもかも? -- 2022-01-25 (火) 17:59:30
      • なりきりアークスごっこだからロールプレイヨシッ! -- 2022-01-26 (水) 00:18:45
    • ひたすらトリガーが無難だよな やりたくない奴は金に替えられるし -- 2022-01-25 (火) 16:24:47
      • 緊急のメリットは開始時間固定&ほぼ全ブロック対象マッチングで野良参加がしやすいことだから全部トリガーにされても困る -- 2022-01-25 (火) 18:30:47
    • 自分は予習する気がないです。なので緊急をきちんと練習したい、アークス様。素晴らしい。エライ!尊い!(語彙力が貧弱だった) -- 2022-01-27 (木) 16:20:36
  • 緊急スナイダル道中でバブルクラップとやるとこ、上から狙ってくるビーハイヴとデザスガンの砲台チームが鬱陶しいから他の人にバブル任せて自分だけで上行って砲台処理してるんだけどさ…ビーハイヴの与えてくるダメージデカすぎない?一体の3連発でもそこそこ削られるのに3体に集中砲火されるとあっという間に溶けるわ…アイサツもなしに撃ちまくりやがってシツレイな -- 2022-01-25 (火) 16:34:00
    • あそこでウォンどのクエイク?使うと向こうの攻撃でヒットストップがすごいことになって笑った死んだ -- 2022-01-25 (火) 16:46:08
    • ビーハイヴ=サンは、ドールズ討伐タスクにもカウントされないモータルなのだ。つまりどれだけ戦力が高かろうとニンジャの掟に縛られない存在。アイサツ前のアンブッシュを何度行ってもシツレイではないのだ! …まぁ動かない分攻撃性能高く設定してあるんだろうね -- 2022-01-25 (火) 16:51:15
    • あれどのクラスが対処に行くのが適切なんだろうな。自分でやってるときも、どのクラスでも行くべきか迷うわ -- 2022-01-25 (火) 17:29:22
      • ゾンデが一番楽。あとはマッシブソードでザッパーとかビーハイブを無視、利用してカウンターでサンド攻撃するとかしてるなー -- 2022-01-25 (火) 17:37:21
      • Raの回避しながらダート(たまに食らう)かロッド握って回避滞空しながらノンチャゾンデだね ビーハイヴとデザス全部巻き込める 一人で処理に向かうと全部の攻撃がコッチに向かってくるから周囲の味方も安全って寸法よ -- 2022-01-25 (火) 20:02:05
      • カウンターが範囲攻撃で、威力もそこそこあって、単発故に連続でカウンターできる武器があるんですよ!でも正面から以外は勘弁な! -- 2022-01-25 (火) 20:29:07
      • ザンとロッドカウンターで処理してたわ -- 2022-01-26 (水) 01:02:09
    • あれって見えないだけで全プレイヤーに攻撃してるのか? なんか俺にだけ攻撃してくる気がするんだが。 -- 2022-01-25 (火) 17:30:53
      • 自分以外に撃たれてるの見たことないし誰かが対処に行ってても階下の自分を撃ってきてるからたぶん個別にそれぞれが判定持ってるんじゃないかな? -- 2022-01-25 (火) 18:28:59
  • 荒れそうだからこっちで書くね。Raの通常攻撃マンって駄目なん?小呂絵はランチャーで35まで上げたからよくわからんのだけど、WB役が自分一人だけでもあかんの? -- 2022-01-25 (火) 17:30:01
    • 通常オンリーはさすがに弱いから、ブレイズショットでも挟めばいいんじゃね -- 2022-01-25 (火) 17:32:39
    • 通常攻撃(しか使わない)マンだからね。WBとか撃ってくれてるのはちゃゆと仕事してる人よ -- 2022-01-25 (火) 17:35:22
    • そもそもARの通常ってぶっちゃけあんま撃つ意味なくないか?PP回収にしてもダッシュや武器アクションのほうが優秀だし…そういう俺のほうが異端なら考え改めるけど… -- 2022-01-25 (火) 17:45:33
      • Ra且つマルポンランチャーであること前提で言えばライフルはWBとホーミングダートと武器アク以外使う意味ないよ。 -- 2022-01-25 (火) 17:52:04
      • じゃぁその条件に当てはまらない場合、AR通常は許されるのか?…これもうわかんねぇな(シコウテイシ) -- 2022-01-25 (火) 18:02:20
      • まぁライフルのみである程度適当に戦うなら、ノンチャレイジング連打PP切れたらMAXまで通常攻撃、WB切れたら貼る。みたいな感じで良いんじゃないの? これなら棒立ちで出来る割に通常オンリーよりだいぶマシだし、野良としてはWB付いてりゃ他なんでも良いみたいなとこあるし -- 2022-01-25 (火) 18:12:34
      • ブレイズ→武器アク連打→ブレイズ→武器アク連打・・・も悪くないゾ、楽だし -- 2022-01-25 (火) 19:10:13
    • 逆になんでダメじゃないと思ったんだろ。 -- 2022-01-25 (火) 17:46:21
    • AR通常マンだけでまるぐるすれば嫌われる理由が分かるんじゃない -- 2022-01-25 (火) 18:18:05
      • ボス以外は普通に溶けていく気がするけど? -- 2022-01-25 (火) 22:44:12
      • 普通は無理有り過ぎだろ、条件反射で逆張りする前にデイリー討伐で良いからソロ通常オンリーでやってこいよ、嫌でも現実判るぜ -- 2022-01-26 (水) 02:59:22
      • レリクと3部位グライアスに射撃OPを限界まで詰め込めば通常オンリーでも溶けていくかもしれん -- 2022-01-26 (水) 22:51:57
    • 鍵部屋作って適当な老練と戦ってみれば良い。AR通常のみと普通に戦うのとでどれぐらいタイムに差が出るかを見れば一目瞭然だろう -- 2022-01-25 (火) 18:27:32
      • 煽りとか抜きで通常攻撃マンが好まれない理由が解らない人達にソロ老練やらせてもあんまりタイム変わらないんじゃないかと思うわ。 -- 2022-01-25 (火) 18:45:46
      • なんならRa武器でソロ老練するのが間違いでは。全攻撃ステップカウンターできる変態以外はWBだけ付けてパリィできるサブ武器で殴った方が良いと思うわ -- 2022-01-25 (火) 19:19:14
      • 枝2 Ra武器がソロに向いてるかどうかじゃなくてAR通常オンリーが如何に効率悪いかって話だぞ -- 2022-01-25 (火) 19:25:00
      • Raの老練ソロなんてジャンプしてWBとマルチプル撃つだけでリテム老練全種倒せる。しかも早い。AR通常のみだと2倍くらいかかる。 -- 2022-01-25 (火) 19:31:27
    • 見た目が悪くて目立つのが主要因かな -- 2022-01-25 (火) 18:30:03
    • おまえ借りた金全額一円玉で返されたらどう思うねん -- 2022-01-25 (火) 19:38:25
      • 例え下手くそかよ -- 2022-01-25 (火) 19:41:14
      • 無慈悲すぎる返しは笑うわ -- 2022-01-25 (火) 19:58:20
    • 俺もWB役やるときはWB撃ち込むタイミング取るのに集中するから、WB以外はずっと通常かせいぜいブレイズと武器アクするだけになってるわ。まあ全員の火力1.2倍になるわけだから、仮にWB役本人の出す火力をゼロと仮定しても残りの7人×1.2で8.4人分の火力が出てる計算になるんだし、WB維持さえしてれば文句を言われる筋合いはないんちゃう?WBもやらないでライフル通常ぺちぺちだと火力うんこだから怒られてもしょうがない -- 2022-01-25 (火) 19:55:11
    • 脳のリソースがないとか面倒臭いって話なら自分で勝手に納得すればいいだけだから他人に聞く必要はないぜ。どう思われてもしょうがないじゃん出来ないんだから。 -- 2022-01-25 (火) 20:07:39
    • そんな考えなしの迷惑プレイヤーはNGSを早く辞めた方がいい。続けてもみんな不幸になるだけだ -- 2022-01-25 (火) 20:11:08
    • DPSチェックコクーン作って累計ダメージで称号用意すれば目安と目標が出来て良いと思いました -- 2022-01-25 (火) 20:15:35
    • 一般道で法定速度ギリギリでトロトロ走ってる奴のようなうざさを感じるんだ -- 2022-01-25 (火) 20:28:51
    • まあでも下見たらキリないけどな。通常攻撃しかしないHu、ロッド振り回すだけのFo、一切バフしないTe、敵が動くたびに転がってるFi・・・そんなのもいるからね -- 2022-01-25 (火) 20:34:49
      • メイン武器担いでるだけマシに見えるぞおぉ・・・ -- 2022-01-25 (火) 20:50:29
      • 下見て通常マンを正当化するより上見て如何に酷いかを認識したほうがいいんじゃね?流石に卑下しすぎでしょ。 -- 2022-01-25 (火) 21:43:52
      • 実際、絶望1匹倒す間に7回も8回も床ペロしてる前衛とかゴロゴロいるしね。ずっと空中からロッドシュートしかやらない奴とかも驚くけど本当にいたし。周辺一覧見るとTeがいるはずなのにシフデバが一回も出ないとかガチで普通にあるから、AR通常が目立つのは解るが正直WBしてくれてるなら仕事してると思うわ -- 2022-01-25 (火) 23:43:23
      • ゴロゴロってのがどの程度の話か知らんが滅多にいねえよそんなの。32人いて1人そんなのが居たとしてもそりゃ全体のたった3%だぞ。 -- 2022-01-26 (水) 00:16:23
      • いやー何回も転がってる奴はいるぞ結構・・・同じ奴起こすのにリバーサー枯れて、そのあとも床ペロしてるとか普通にある光景だからな。あと通常+WBしかしないRaが何%いるのかっていうと、自分は逆にそっちは言うほど見ねえし。目立つだけだろという感じ -- 2022-01-26 (水) 00:19:27
      • 何回も床ペロしてる奴もAR通常しかしてない奴も目立つからより意識して多く感じるってだけやろ。実際そんなのが頻繁に現れるなら野良がもっと悲惨なことになってる -- 2022-01-26 (水) 00:31:00
      • 早朝の少数絶望とかさ、じっさいペロったら起こすまでDPSゼロだかんね。ソロなら討伐失敗なわけだし。その面で、自分の力量見誤って床ペロしまくってる奴よりは、安全にAR通常してる奴のほうがなんぼか賢いしWB貼ってるなら役に立ってるんじゃねとは思うわ -- 2022-01-26 (水) 00:37:06
    • 最適解の戦い方を意識してプレイする義務はあるかって話になるのかな?普通のまるぐるや緊急じゃ正直適当でええと思うわ。効率意識してプレイしてる人種から見ると目障りだろうけど、棲み分けしないSEGAが悪いんやし。 -- 2022-01-26 (水) 00:05:28
      • 住み分けが実装されたり適当プレイが通用しないコンテンツが来た時に文句を言いさえしなければそれで良い感 -- 2022-01-26 (水) 00:12:37
      • 棲み分け出来たら通常垂れ流ししてるほうが困るんだけどね -- 2022-01-26 (水) 00:12:37
      • 7分前の投稿に1秒のズレもなく同時に返信されてるの草 -- 2022-01-26 (水) 00:13:57
      • AR通常マン以外は効率プレイ?SEGAが悪いって言いたいだけのアンチが対立煽ってるだけじゃん。 -- 2022-01-26 (水) 00:19:53
      • 実際にSEGAが環境を変えてくれない限りそういう奴は減らないよ。 -- 2022-01-26 (水) 00:23:51
      • ここの住人は楽観的なのか旧時代の感覚なのか棲み分けできると思ってたりするみたいだけど、客観的に見ると現状は棲み分けても双方過疎になるだけで棲み分けできるほど人がいないってのが現実だよ。今はコンテンツの幅が広がるよう今後の運営の地道な努力に期待するくらいしかできん -- 2022-01-26 (水) 01:50:10
      • いや単に自分が楽する足しにならん奴は滅びればいいし、結果サービスが終わるならそれはそれで最後は快適だった記憶で終わるから別にいいと素直に思ってるだけだ -- 2022-01-26 (水) 17:46:46
      • つかそれまんま旧状態じゃね?実際に旧の方は憎悪で思い出作って満足して実質サービス終了状態だし。今のNGSにそこまで余裕あるかは疑問だしユーザーは思い出できて良くても運営は商売だから結局は運営の判断に委ねるしかないし -- 2022-01-26 (水) 19:09:52
      • 自己中心的な考えでゲームを破壊しようとする枝7が滅びれば皆の利益になるな。さぁ早く去ってくれ。君こそが「皆が楽しむための足しにならない存在」なんだ -- 2022-01-26 (水) 21:23:33
      • まあユーザー同士で対立しても仕方ないし今後のアプデで多くの層に応えられるものになる事でも祈ろう -- 2022-01-27 (木) 01:25:38
    • かんたん操作って便利なものがあるんですけど -- 2022-01-26 (水) 01:35:22
    • WB貼ってくれるなら通常マンでもいいって言うけどWB貼ってる時点で通常マンじゃないじゃん。通常マンは宗教上の理由があるのかってくらいマジであらゆる状況で頑なに通常しかしない。勿論マルグルでダートなんて使わない。防衛で北の勇者やってるのに出てきたチアキュリオ一匹に通常のみでタイマンして取り巻きのボムス全部垂れ流してきた奴を見た時は目を疑った。 -- 2022-01-26 (水) 01:42:52
      • 説明を読まないやつは信じられないほど説明を読まないし、信じられないほどゲームについて理解してないからな。「左クリックしたら攻撃」以外知らないやつが居てもおかしくない気がしてくるよ -- 2022-01-26 (水) 02:10:39
      • 通常攻撃しかしてない奴に一定時間通常攻撃しかしてない状態の時にかんたん操作の説明が入るようにしよう。テクのかんたん操作はクソだけど、テク以外の武器は通常攻撃オンリーよりはマシな感じだったよ。問題はベースマルポンのPAしかしてくれないとこだけど -- 2022-01-26 (水) 13:46:17
    • PP満タンになったらノンチャレイジング連打して、PP切れたら通常で適当にWB挟めばいいんじゃね?通常垂れ流すよりは楽しいだろ -- 2022-01-27 (木) 11:45:28
  • フィールド自体は半年追加とは思えんくらいしっかり作ってたり、変な生き物いたり音楽変える小ネタ仕込んでたり、そもそも景色が綺麗だったりで中々力を入れてるのはわかるんだけど、なんか手間かけて予算も割いて力入れるところ間違ってる気がするんだよなぁ -- 2022-01-25 (火) 21:41:17
    • 木主的にはどこに力入れたら正しいんや?もちろんそこに力入れたぶんフィールドは品質が下がることは勘定に入れてやで -- 2022-01-25 (火) 21:43:40
    • 絶望さがすのに結局ブロック移動だったり、ステラーグレイス回収は取得・時間制限あって結局要所だけだったりと、なんだかなぁーって感じはする。絶望なんかは徘徊してて雷雨時にはレーダーに映るとか、ステラーグレイス回収はNPC受注タスクで風景ヒントで要所だけ探すとか、まったりとギャザりながらフィールド探すとか、短期的に要所をさがすとかメリハリが欲しいなと思ったり、パープルトリガーありま~すなら、オープンフィールドいるのかと思ったりして、ディリーだけして終わる日々。 -- 2022-01-25 (火) 22:14:27
      • NPCタスクの風景を見てくるようなのはマーカーなしで画像だけで探したかったな。マーカーだとただそこに移動するだけで面白味が0という。 -- 2022-01-25 (火) 22:50:48
      • 2段ジャンプ崖登り、飛行で機動力高すぎるのが悪いんだと思う。 -- 2022-01-25 (火) 23:17:22
      • オープンフィールドであっても籠る系のものは必要だと思うわ。 -- 2022-01-26 (水) 01:15:54
      • フィールドを探す系は結局のところアルファリアクターみたいにプレイヤーがツイッターや攻略サイトとかで地図を見ながらやりそうだけどね。あれは面白くない作業になる。 -- 2022-01-26 (水) 01:21:45
      • それはプレイヤーがカンニングして面白くなくしてるだけでは -- 2022-01-26 (水) 10:25:13
    • 昨日のグレイス回収見逃したせいでやる気が激減してるわ…デイリーとリアクターと種回収だけしてログアウトよ -- 2022-01-25 (火) 22:20:39
    • 指令部からトライアルより難しいミッションが課されてミッションバッジを入手できるとか -- 2022-01-25 (火) 22:54:30
      • エネミーが硬いとか文句言われているのに戦闘セクションでそれをして果たして受け入れられるかどうか…今はロナルディンの期間限定タスクでお腹一杯だと思うよ。 -- 2022-01-26 (水) 01:03:46
    • ゲーム性やコンセプトがオープンフィールドの利点のチグハグで良い感じに相殺してる感じがする。 -- 2022-01-25 (火) 23:18:58
      • 結局どこ行っても同じような敵出てくるってのがね...。だったらもっとエリア固有ドロップの種類は増やして良いと思う。 -- 2022-01-26 (水) 00:23:21
      • インタビューでも書いてあったけどリテムでその辺を改善しようってのは受け取れたな。エルノザと下層で出現エネミー結構違うし -- 2022-01-26 (水) 00:28:58
      • 枝1どこ行っても同じような敵出てくるのはヒロさんのインタビューで「エアリオリージョンに出現するエネミーの種類が少ないというご意見に対して数を増やしたり」ってあるから急ピッチで作ったからだと思うわ。まぁ…そうなると本来のエネミーの種類を考えるとかなり少ない事になるけど半年ちょっとで作ったみたいだから大変だと思うよ。 -- 2022-01-26 (水) 00:57:27
    • 運営が好き勝手作ったもの≒客の欲しかったものなら良かったのに実際は九割近くの人が辞めてくごらんの有様だよ状態だもんなぁ・・・ -- 2022-01-26 (水) 00:14:23
      • 最初は箱だけ作って中身がほぼ無い状態だったからな~… -- 2022-01-26 (水) 00:47:03
    • オープンフィールド×オンラインゲームの掛け算で新しい楽しさ・遊びが出来上がるのかと期待してたけど、プレイヤーがやってることは結局マルチぐるぐるして緊急行ってスク引いてオシャレするだけなんだよな…アクションの操作性が現代チックになってるから全く同じとまでは言わんけど、ゲームとしての構造は千年前と大して変わらんというか。botwのように「これがオープンワールドゲーの楽しみ方だ」とばかりに遊びの新提案・再定義をやってほしかったね。 -- 2022-01-26 (水) 03:29:37
      • botwのいいとこ取りしてくれてもいいんだけどね。任天堂が特許取ってて使えないのが大量とかがあるんかな? -- 2022-01-26 (水) 05:51:56
      • オープンと言っても中に入れない建物だらけだからなぁ -- 2022-01-26 (水) 07:41:53
      • BotWって家の中も入れるからなやべーよな…。オフゲと比較するのはアレだけど -- 2022-01-26 (水) 13:47:27
      • 任天堂は特許独占やらないとはよく聞くけどなあ…pso2にあるロックオンだって元はゼルダのZ注目からだし、何をどういいとこ取りすれば良くなるのかpso2開発陣が分かってない考えてないだけだとは思う -- 2022-01-26 (水) 14:50:03
      • それが達成できたら業界に革命が起きるんだけどなあ 現状どんだけうまく作ってもそれはオープンフィールドシステムが面白いだけのことでタイトル自体の面白さには何も影響せず、過去の実績あるタイトルですら必要性はなく良くて足し算止まり マイナスじゃなければ優等生で、手に負えないならやらないほうがいい危険物っていう問題を覆すことに成功した例はひとつもない -- 2022-01-26 (水) 17:40:45
      • オープンワールドの面白いところって、遠くに見える山とか隠れた洞窟とかを見つけたり探索するのが楽しいと思うんだけど、1回探索し終わったらずっと同じ場所で遊ぶことになるネトゲとは相性悪いと思うんだよな。どんどん拡張していく性質上、決められた場所の中でしか動けないし、それなら従来のランダムフィールドのほうが変化があって楽しめた。 -- 2022-01-26 (水) 20:49:53
      • 実装される物は空き缶拾いばかりだし、オープンワールドっぽくしたのは本当に大失敗だったと思う。オフゲや箱庭ゲーなら同じ場所でも大きな変化やプレイヤーが作り変えることも出来ただろうけど。 -- 2022-01-27 (木) 00:42:11
      • 今の所オープンフィールドを活用?できているのがギャザリング系と老練・絶望にみんなでワラワラ集まってボコるくらいしかないからな。それでそれが面白いかって言うとまだ前のクエスト形式のほうが良かった感あるし。しかもそれらの仕様が部屋に依存してるからオープンワールド的では無くなっているってのがまた…。 -- 2022-01-27 (木) 09:10:29
      • 空き缶拾いって言わずに宝物探しと見れば楽しくなるんじゃないか?奉仕活動じゃなくて楽しむ努力…なにいってんだこいつ -- 2022-01-27 (木) 19:54:38
  • NGSにもパーティメイカーくれ -- 2022-01-25 (火) 23:18:57
    • PTブーストよりも先に欲しいよね。順番が逆だろと思う。 -- 2022-01-26 (水) 00:19:36
      • パーティメイカー実装しても置く場所に困るな…それよりルーム移動のときに旧の様にPTに気軽に入れるようにコメントと入っても大丈夫なマークが先に欲しいかな。 -- 2022-01-26 (水) 01:10:48
    • これほんとほしい。身内用の鍵かけPTメイカーも欲しい。来た人から入ってきてほしい、申請送るの面倒なんだわ -- 2022-01-26 (水) 00:58:38
    • PTメイカーだとそのエリアから移動できないから、他のことしたり移動しても募集できる掲示板形式がいいわ。現状でもセクション、ブロック違ってもPT維持できてるんだから、仕様的には問題ないだろ。 -- 2022-01-26 (水) 10:46:37
    • フィールドに置くのが難しいなら緊急だけでも良いから実装して欲しい -- 2022-01-26 (水) 12:41:33
      • 旧の様に待機場所が無いし開始直前はバタバタしそうよ。 -- 2022-01-26 (水) 14:40:28
      • マッチング後の1分待機の間だけでも使えればかなり違うと思う -- 2022-01-26 (水) 22:19:44
  • ストーリーのレヌス・リテムが3分くらい潜ったまま出てこなくて道中やり直すのかとうんざりしたわ… -- 2022-01-26 (水) 00:29:34
    • まだレヌスのバグ完全には直っていないんだっけな? -- 2022-01-26 (水) 00:59:29
  • ウィンターのミスチーフのデザインは視認性が悪すぎねーか?こういうのは細かく探すより、全体像或いは遠目からパッと見でわかるから面白いのだと思うが、一般的には違うのだろうか?ウォーリーですら目立つ服着てるし、あれは一枚絵だから後者っていう。はーつまんね。 -- 2022-01-26 (水) 01:43:31
    • つまらないならまだいい…ミスチーフ探しはイライラするわ。チームメンと探し回ったけど誰一人面白いと感じた人がいないというね…。 -- 2022-01-26 (水) 01:47:11
      • 久しぶりにセントラル回ったから普通に楽しかったよ -- 2022-01-26 (水) 01:49:11
      • こういったものは賛否両論あるから仕方がないわね。 -- 2022-01-26 (水) 01:51:49
      • 探すの楽しくない人はTwitterに上がってるマップで一瞬でクリアできるからこれはこれで良いと思う。お月見のミスチーフは探すの楽しかったし、今回はダルかったからマップ見たし -- 2022-01-26 (水) 02:06:54
      • こっちはフレとわいわい探して楽しかったけどなー -- 2022-01-26 (水) 03:04:07
      • つまらない・リターンない・そこまでエロくないの三重苦なんだよなこのイベ -- 2022-01-26 (水) 03:20:42
      • 愚痴スレで愚痴るようなイラチと一緒に探して楽しい訳がないだろ -- 2022-01-26 (水) 03:49:49
      • ↑納得しちゃった…… -- 2022-01-26 (水) 04:04:08
      • そういう意見もあるって事なのに、ここに書きこんでいるからという事で納得したら自分に都合のいい意見しか聞かなそう…。 -- 2022-01-26 (水) 10:29:36
      • タスクなんかにせず旧みたく探しきったらシティ内の景観が変わる程度にしときゃこんな発言も無かっただろうな -- 2022-01-26 (水) 12:21:04
      • ミスチーフツマランと思ったことは無いけどそのついでのボス猫探しのが楽しい -- 2022-01-26 (水) 12:25:04
      • しかも期間限定称号なんかも付いてくるから旧の様に称号数の数に応じて手に入る称号がある可能性を考えて取っておいた方が良いという…称号が無ければそういうの好きな人だけが楽しめたんだけどね。 -- 2022-01-26 (水) 12:39:21
      • そんな誤差程度の個数を言い訳にするなよ -- 2022-01-26 (水) 12:40:40
      • 言い訳も何も称号もタスクも無ければ旧のソニックコラボの様に楽しみたい人だけやるから事実を言ってるだけでしょう。 -- 2022-01-26 (水) 13:06:25
      • ぼっちで探して楽しいって思ってたワイ… 枝1 -- 2022-01-26 (水) 13:40:32
      • 上にも書き込んだけどこういったものは賛否両論あるからそれぞれの感想として置いとけばいいのよ。噛みつく必要ないわ。 -- 2022-01-26 (水) 13:53:00
      • 大丈夫、俺も普通に楽しんだし、枝1は別におかしくもなんともない。中央の建物中のを見つけたときは「とうとうここに入れてきたかー」って笑ってたわ -- 2022-01-26 (水) 13:55:34
      • 報酬があるからやらなくちゃとかゲームに縛られ過ぎやろ。報酬だって抜群に旨いって訳じゃないしやりたくなければやらなければ良い -- 2022-01-26 (水) 13:55:42
      • 熱くなりすぎよ。落ち着くのです。 -- 2022-01-26 (水) 14:12:14
      • 探すのが楽しい奴が勝手に探し、教えるのが楽しい奴が勝手にまとめ、正解なぞるのが楽しい奴が消化する実に健全なコンテンツ消費形態 -- 2022-01-26 (水) 17:28:14
      • フレと全部探すの競争したら楽しかったな。ラス1見つからねーぞ!って言って、全員違うの見つけられてなかったり・・・ -- 2022-01-26 (水) 21:07:13
    • 今までは時間つぶしに自力で探してたけどさすがに今回は攻略ページ頼ったわ。下手したら画面に映ってても見落とすレベルじゃろあれ -- 2022-01-26 (水) 17:04:56
      • 今回のは真面目に探して30分くらいかかったわ。でももっとチャレンジャーな位置に設定してもいいんですよ(セントラルシティのてっぺんとか) -- 2022-01-26 (水) 18:16:55
      • 3人でワイワイやりながら10分ちょっとで終わったよ。そうやって遊ぶ為の難度じゃない? -- 2022-01-26 (水) 19:56:43
      • 見つかりにくい場所に置かれてるぐらいなら全然いいんだけど視認性が悪いはちょっとなあ。楽しめてる人には悪いけど -- 2022-01-26 (水) 20:37:21
      • 木主だけど、吐き逃げしたものが案外熱く伸びてた。でも熱く伸びたのに主題の視認性のことに理解を示してくれたのは枝3と子木だけなのな。 -- 2022-01-27 (木) 01:40:36
      • 多分だけど設定で視認性が結構変わる。ほぼ最大設定で動かしてる自分の印象ではどういう見た目かさえわかれば視認性は悪くなかったから。 -- 2022-01-27 (木) 07:25:04
    • 例えばセントラルシティーの上空から見渡したら全部の場所が一目でわかりました、位の難易度だと私の感覚だと探すとは言い難いです。探し物というよりオリエンテーリングぽい感覚かも。ただステラーグレイスも含めて数が多いから、面倒は同意。参加しなくても済む仕様になると良いですね。 -- 2022-01-27 (木) 02:34:28
      • 訂正「オリエンテーリング」→「マーカー追いかけるのと変わらない」に差し替えします。 -- 2022-01-27 (木) 02:55:44
    • 街の造形を見てもらいたいから設定したタスクなら、建物と外壁の隙間に置くのは違うだろってことだよな。 7鯖通りとか、屋根のある2階部分のあそことか巨大モニター裏とかなら話はわかる。 -- 2022-01-27 (木) 04:55:51
      • 違う。これまでは墓だの団子と三方だので、イベント内容に違和感なく相応しいデザインとして視認しやすいものであったが、今回は細い縦線だけのデザインで見難い。そのデザインは、もはや周囲への同化という次元のデザインではなく、周囲に溶け込んだ物を探す遊びとしておかしな方向に進んでいないか、ということだ。つまりだ、遊びの内容に相応しくないデザインなんかボツにするべきもので、素直に雪達磨でも置いておけって話だ。子木に限った話ではないが、さすがにここまで書けば言いたいことがわかるだろ。 -- 2022-01-27 (木) 10:56:09
      • 今回の場合は対象オブジェクト以上に目立つ(しかも割とイメージが近い)オブジェクトがそこら中に増えてたっていうのもあるな。後は見やすさが設定に依存してるらしいという点。そう考えると文句が出るのも個人差があるのも分かる。 -- 2022-01-27 (木) 11:33:33
      • 設定で見た目違う可能性は忘れてたな。 俺はどうせ街の道路全部回ればいいだけって思ってるから視認性はそこまで気にしてなかった -- 2022-01-27 (木) 12:46:03
      • 「ミスチーフの対象に似たものが街の中の至る所にあって、わかりにくかった。探す対象は雪の結晶でなくて雪だるまが良かった」と最初から書けば、誤解されにくかったと思うのは気のせいかな。私の読解力が低かったことも、もちろん否定しない。さて、対象の雪の結晶はピンクぽいけど、色が違うとはいえ似たような結晶が街中に置かれているのは、運営様がウィンター=雪の結晶しか思いつかなかったのか、今回は今までより難易度を上げてきたかとは、ちょっと思った。別デザイン案は雪だるまより、ラッピーの雪像にして欲しい。 -- 2022-01-27 (木) 13:25:06
  • Raに「敵からのヘイトが来にくくなる」みたいなスキル実装されんかのう…貧弱な回避・カウンター性能で攻撃さばきながらwb維持するのは辛いわい… -- 2022-01-26 (水) 03:17:38
    • その代わりビーハイヴみたいな個別攻撃増やしますねー -- 2022-01-26 (水) 03:28:25
    • WBを座標指定にして残り秒数が表示されたら解決やね -- 2022-01-26 (水) 03:31:33
      • なんだかんだ狙って撃ち込むのは好きだから座標指定はイヤよ。残り秒数は出してくれ -- 2022-01-26 (水) 14:42:57
    • RaもWB貼ってブレイジングしてグレネードするだけでヘイトタゲ取ってしまう事もあるからね。でも自分がタゲ取っている状態なら敵の動きは読みやすいからWBは張りやすい方。 タゲ取る人が逃げ回りマン、ぐるぐる回しマン、壁背にするマンとかだと貼りづらい -- 2022-01-26 (水) 05:01:25
      • もしかして緊急のボス登場演出中にWBブレイズしてて無駄にヘイト取ってるだけじゃないの。あれ近接がヘイト取れなくなってカウンター不足でヘイト取れないループに陥るから止めた方がいいと思う。序盤はあえて一拍置く。スナイダルが回るのは仕方ないってか左足叩いてるんだから必然的に回る。Raはそれを踏まえて時計回りで先回りしたらいい。 -- 2022-01-26 (水) 08:19:33
    • 白チャで「wb維持きついんで、早くタゲとってくださいよ。くそ弱い近接さんよお」と言うのはいかがか。 -- 2022-01-26 (水) 05:24:13
      • NGSのタゲはわけわからんくてな……未だに仕様わかってないよね? 交戦中のボスに近づいただけでヘイトマーク出たことあるし -- 2022-01-26 (水) 05:48:16
      • 固定で行くと皆んなしてタゲとってマーク何回も付いた、2割から3割くらいは取っていたと言う人も居たりするけど全員の出すと10割超えるんだよね。 -- 2022-01-26 (水) 06:46:37
      • NGSのヘイトは2種あるみたいね 王道の火力で稼ぐやつとランダム対象(?)のやつで切り替えたりするから全然火力出してなくてもマークは一時的に付いてくる模様 -- 2022-01-26 (水) 06:53:53
      • HuのウォクラもNGS仕様だとヘイト値リセット無いから振り回されるとタゲ取れんのよね -- 2022-01-26 (水) 08:58:58
      • なるほど紛らわしいな マルチ人数の関係上モンハンのようにバランス良くはいかないけれど、一応飽きにくいような工夫いれてるのね -- 2022-01-26 (水) 09:00:09
    • Raの攻撃手段ってDPS低いか、多少高いけど隙だらけかで、Raにヘイトが向いてる状態の対応策に乏しいのは辛い。それこそマルチでいくならヘイトが向く割合少ないけど、防衛でボス一人で足止め的状況とか何かしらタイマン状況自体存在するから手は欲しいな。正直ステップ回避したらスプレッドショットがゲージ+50%とかあっても罰当たらないと思う -- 2022-01-26 (水) 11:05:57
      • 少なくとも絶望と1対1でも使える、火力的に他クラスと変わらない程度の火力が出せる、隙が無い攻撃手段が欲しいな。ロードマップで追加予定のPAでその辺カバーしてくれるのだろうか -- 2022-01-26 (水) 11:14:10
      • Raでソロパープルクリアもあるし、火力は全くないわけじゃないと思うが。お手軽で隙がない高DPSが欲しいのはどの職もだろうし。 -- 2022-01-26 (水) 11:28:59
      • Raソロってどんな立ち回りしてんだろ。基本WBのマルポンで別武器振るうイメージしかないが -- 2022-01-26 (水) 12:37:21
      • 他に利便性の高い手段があるってのと自前武器でソロでも戦えるってのは両立するからな -- 2022-01-26 (水) 13:00:33
      • RaBoでWB撃つ以外は靴とテク主体・時々場面によって別の手段で戦う・・・ってのあるけど、もはやメインRaなだけのバウンサーだからRaとは言い難いのよな。純粋にRa武器・Raの攻撃手段でパープルをクリアするとなると、AR通常を基本にカウンター+隙間にN/Cレイジだろうか。ブレイズは意外と移動で避け切れない攻撃有るから、慣れないと安易に使えば即死するだろうね -- 2022-01-26 (水) 13:14:03
      • Ra武器でのパープルソロはテンペスター実装でなんとかって程度でカタナ単体と同レベル。サブFiでFi武器握ってのクリアならもっと早くに出てたしテク職もブーツ併用が当たり前になってるから、Raも素直にサブ武器握るのが正解だろう。 -- 2022-01-26 (水) 15:26:39
      • 特定の状況とかエネミーとかに強い、ってのは裏を返すとそれ以外だと弱いってことだしね。RaとかTeはソロがきついってのはしょうがないとこもあると思うわ。 -- 2022-01-26 (水) 23:48:50
    • ヘイトが欲しい時に溜まらないのが困るって状況もあるだろうから、常時発動型スキルとかは嫌だな。かといってサブパレ発動型は、そのうちサブパレ圧迫とか可能性あるから避けたいし・・・なんか良いON/OFFの切替方法とかないのかね? -- 2022-01-26 (水) 11:09:01
    • パッシブスキル「シャドウステップ」…ステップ回避の距離と無敵時間が延長される。また回避に成功した際に30秒間ステルス状態(効果中は半透明になる)になりヘイト獲得量が50%減少する。リキャスト90秒。こんなもんでどうよ? -- 2022-01-26 (水) 11:31:02
      • Raの人がヘイト奪いたいって場面もあるだろうから、ステップ回避もカウンターも使えなくなるデメリットのほうが強そう。回避したら5秒間AR通常が威力3倍にしよう(無茶振り) -- 2022-01-26 (水) 11:34:51
      • Raがヘイト取りたい場面なんて無い。それは高台から絶対に動きたくない怠惰な臆病Raの勝手な都合。ヘイト取ってる人に合わせて自分も正面に回り込みながら戦えばいいだけ。 -- 2022-01-26 (水) 14:20:09
    • 火力は他職相応にして、ヘイト取りたくないときは手加減すればいいだけでは -- 2022-01-26 (水) 13:06:20
    • クソ弱攻撃でもずーっと当ててると急にタゲ来るよね。1~2回エネミーが攻撃しにきたらスッキリしたのか元のクソつよさんにまたタゲ移るやつ。痛くないけどカユくてウザいんじゃーってキレた感じがしてあの仕様すき -- 2022-01-26 (水) 13:31:43
      • よく地雷扱いされるAR通常だって、DPS上の話だとマルチプル連射の85%相当と別に凄い低いわけじゃないからね。しかも連打攻撃で与ダメの安定度が高いから、考えなしにPA連打するより強い場合もない訳じゃないから・・・それで地味にヘイト移る事もあるのかね。 -- 2022-01-26 (水) 13:42:56
      • これな。AR通常っていうほど弱くないんだよな実は。ちな前に確認したら、マルチプルはランチャー武器アクでPPがほぼ切れないってことを前提にして基準計算されてるらしい。(いうほど弱くないって言っても、とうぜん各種PAを使いこなしたほうが強いのは当たり前としての話だが) -- 2022-01-26 (水) 13:47:22
      • 逆にマルチプルは最後の一発が必中じゃないから、敵の攻撃アクションで急激な動きとかされると案外外れてAR通常以下になる事あるのよね。しかもエフェクト派手だから意外と気が付かない -- 2022-01-26 (水) 14:56:38
      • なんでこの枝なのかは知らんけど・・・AR通常は出始めと終わりに硬直あるから618f撃ちっぱなしして全弾命中した場合をマルチプルのDPSと比べて80%、AR通常単発51f撃った場合はマルチプルの48%、実際はこの48~80%で運用することになる。適正距離を外すともっと下がる。対してマルチプルは258fで射線が通ってなくても当たる座標攻撃。実際のボス戦比較動画でもAR通常はライフルPAありの60%程度のダメージだった。これでAR通常が弱くないと言うのは無理がある。せめて定量的に評価すべき。 -- 2022-01-26 (水) 15:14:13
      • それを指して「言うほど弱くない」って話をしてるのでは。マルチプルが常にフィニッシュまで当たるわけではないし、武器アク使いこなさないとPPのこともあるから、マルチプルを使いこなせない水準の下手くそが下手なことするくらいなら通常やってたほうがいいっていう範疇にはあるって感じがする。まあこの辺の評価は感性の問題だろうけど -- 2022-01-26 (水) 15:39:17
      • 適性距離も合わせられないPSではAR通常云々以前の問題過ぎるから一々考慮必要ないかと、言い出したら狙う部位や倍率・向きや角度まで細かく条件指定必要だから適性距離とか最早前提なのでは。マルチプルのトドメは…そのタイミングで運悪くアクロバット挙動される時だけは辛いな。あと上の85%=AR通常照射中のDPSという認識で良いのかね、この場合。というかDPS云々言い出したらマルチプルよりダイブアタックのほうが地味にDPS上じゃないっけ(当たるのなら) -- 2022-01-26 (水) 17:46:49
      • マルチプルなんて外す方が難しいよ -- 2022-01-26 (水) 17:58:08
      • ダイダルのジャンプ切り程度の瞬間速度だと外れるぞ(血涙) -- 2022-01-26 (水) 18:01:13
      • ライフル通常しかしない人が適正距離なんて仕様理解してるとも思えないけども。攻撃避けられないから食らわないようにって前提のライフル通常なら、なるべく遠くで攻撃してるだろうし。 -- 2022-01-26 (水) 21:14:56
      • WB前提になってるからなのかそもそもARとランチャーの火力が控えめなのよな。AR適正距離だなんだあるのにテクより威力なくないか? -- 2022-01-30 (日) 11:48:29
    • まーた禿げ散らかしたレンジャーか。だからそこまで詰めなくていいって。WBなんてついてればラッキー程度だから。ここの人たちは五月蠅いかもしれないがね。スナイダルの足から、ダウン時に胸コア張り替えとか感心する。あとあれ、ワロウン先輩(わざと)の胸コアじゃなくて胴体に貼るイケメンレンジャー。ダウンすると、もちろん胸コアに張り替え。惚れるね。ちゃんと見てるよ。みんなあんたに惚れてるんだ。次は「そんなに見られてると緊張するのう」か?まだぐちぐち言うなら、WBするたびに「WBありがとう!」の白茶するぞ?そしたら今度は「白茶邪魔だのう」て愚痴るんだろ。あー、あと近接クラスでARMWしてるから一応言っておくけど、回避性能が近接に劣るとは思わないね。適正距離を保てるわけだし。カウンターだって動き過ぎのクソエネミーが多いから頻繁に外す。Ra辞めて絶望くそトカゲの頭の下でソード振り回してみるかい?もういいよハゲ。勝手に禿げ散らかしてろ -- 2022-01-26 (水) 13:58:18
      • ハゲはツンデレ -- 2022-01-26 (水) 14:41:06
      • いつもの -- 2022-01-26 (水) 18:14:01
      • 胸の張替は正面にいれば・・・ -- 2022-01-26 (水) 21:25:51
    • やはりレンジャーの名にふさわしく装備品増やして遮蔽物召喚したりダミーバルーン設置したりジェノサイド砲撃ったりできるようにしよう -- 2022-01-26 (水) 17:01:18
      • 遮蔽物といえば、NGSってエネミーとの間に小さくてもオブジェクトが挟まれる状態が一定時間続くと自動ロック解除される仕様になってるのかな。個人的に面倒臭い -- 2022-01-26 (水) 17:47:49
      • フェイクシルエットマダー? -- 2022-01-27 (木) 02:22:08
    • ブレイズの無敵時間をあと少し余裕持たせてくれるだけで、ARの立ち回りは凄く楽になる気がする、旧と同じ位で良かったじゃないと言いたい -- 2022-01-27 (木) 03:06:50
  • 交戦中に棒立ちしてるかと思ってたら リバーサー0(キモい顔文字) ってステータスメッセージが出てきた くだらねぇ -- 2022-01-26 (水) 05:37:13
    • ペロリまくったか -- 2022-01-26 (水) 07:38:30
    • 翻訳班解説頼む -- 2022-01-26 (水) 16:09:47
      • ステータスメッセージ書いてる暇あったら戦えという愚痴じゃないかしら? -- 2022-01-26 (水) 18:03:54
      • なるほど、理解したわサンクス。確かに一個人のリバーサーの個数なんてどうでもいいわ。 -- 2022-01-26 (水) 18:13:16
      • 君たちは既に5回もペロリました反省してくださいという意味だぞ -- 2022-01-27 (木) 12:43:01
      • 君が棒立ちしてる間に稼いだダメージで人の命が救われた可能性 棒立ちしてるような奴のダメージなんてあてにできないって?はい -- 2022-01-27 (木) 14:36:42
    • (´・ω・`)こないだ怒る前の絶望ケルクンドで8乙くらいしてた奴居たからそう返しといた事があるわ わざわざ平地に下ろして暴れまわらんように正面でカウンター取り続けてやってるのに何したらあんな床舐めるんだよ -- 2022-01-27 (木) 13:38:41
      • ケルクンドはヘイト取るとめちゃくちゃ楽だけど、そうじゃないとカウンター取りづらい。取りづらいだけでそんな食らうもんでもないけども。 -- 2022-01-27 (木) 14:08:26
      • (´・ω・`)いやぁ慣れやで…右足のちょい斜め前に立てばカウンターのタイミング変わるだけやし -- 2022-01-27 (木) 19:55:47
  • テクター育成始めたけどゾンディが欲しくてしょうがねえ。まあそんなのあったらぶっ壊れだからないんだけどさ -- 2022-01-26 (水) 10:14:18
    • 同じくテクター始めたけど、エネミーが来てくれるのを待つよりも積極的にガツンガツンと殴りに行くのが楽しいと思えて来たわ -- 2022-01-26 (水) 13:08:38
    • 便利すぎるとゲームがつまらなくなる可能性があるからね。 -- 2022-01-26 (水) 13:16:35
      • 金払って不自由するのがゲームだからな… -- 2022-01-26 (水) 17:17:21
    • (´・ω・`)集敵消したってもうマルチはザンかホミない奴はくんな仕様だしねぇ…むしろゾンディ実装してペダスだのタマゴだのデブだのスピーカーだのを近接にまとめてぶち転がしてほしいわ -- 2022-01-26 (水) 13:27:40
      • ザン、ホミが雑魚殲滅には便利すぎるのよね。 -- 2022-01-26 (水) 13:31:29
      • ザンホミゾンデ以外の範囲火力さんは中型相手にしてくれればいいんだよ別に。ワーイ小型雑魚ダーっていく奴はちょっとアレだけど。 -- 2022-01-26 (水) 13:43:12
    • 技術的に難しかったとかの方だと自分は思うな。同期の問題やエリアとエリアの繋ぎ目での使用で不具合起こるとか。もしかしたら段階的に実装する計画の中にあるのかもしれないが、ただやっぱゾンディ欲しいよな。 -- 2022-01-26 (水) 14:22:37
    • 旧の「ゾンディしてポコン☆するとPCから嫌な音がしてエネミー全滅」は気持ちよさ最上級だったからねえ -- 2022-01-26 (水) 16:16:57
      • テクが撃てるだけの地味な棒に成り下がってしまった -- 2022-01-26 (水) 17:19:32
      • 敵を一ヶ所に集めて殲滅するっての明らかにゲームバランス悪くしてたからしゃーない。あれのせいで威力は低めだけど攻撃範囲が広い攻撃とかは全く意味のない状態になってたし -- 2022-01-26 (水) 17:53:06
      • ゾンディかぶりしたときのエネミーの挙動は今思い出しただけでも笑える -- 2022-01-26 (水) 17:59:55
      • しゃーないで済ますにはウォンドが失ったものがデカすぎるのでラバーズ永続で手を打ちます(提案 -- 2022-01-26 (水) 18:10:13
      • ゾンディもラバーズも別に今のままでいい。ウェーブヒットのキャンセルタイミング緩和だけしてくれれば。 -- 2022-01-26 (水) 18:15:15
      • ウォンドラバーズは旧で時間制限あって使われずパッシブにしてようやく使われるようになったのに、また時間制限つけてくるのは笑えんわ。今のウォンドラバーズ自体は強いけど、これからも「効果中だけは強い」だとそれ以外と平均すると弱いってなるんよね。 -- 2022-01-26 (水) 20:02:04
      • つまり似たようなスキルであるリミブレもパッシブ化を望んでいると -- 2022-01-27 (木) 00:58:37
      • リミブレは全然似てないよね。リミブレはどっちかっていうとフレアだろう。 -- 2022-01-27 (木) 01:37:29
      • なに!?フレアもパッシブ化だと!?強欲だな -- 2022-01-27 (木) 02:20:56
      • ラバーズしてぶん殴ったらパソコンから嫌な音がして敵が(一匹だけ)即死すればいいのでは? -- 2022-01-27 (木) 12:41:24
      • すべてのアクティブスキルを…パッシブに… -- 2022-01-27 (木) 14:35:21
      • アクティブスキルが、全てパッシブになる、だと!?(´・ω・`)アレ?「変なスキル出ちゃう」 -- 2022-01-27 (木) 17:20:30
  • 新迷彩追加すりゃスク回すのになぜコンスタントに新作出していかないのだろうか。皆こぞって買い漁るから人気がない要素だとは思えないんだが -- 2022-01-26 (水) 14:05:16
    • キャストパーツと同じ理由でしょう。 -- 2022-01-26 (水) 14:17:00
      • キャストはまぁパーツ少なくてもアクセとの相違工夫で大体どうとでもなるから問題ないぞ(限度はあるけど)ハコモアイシテ -- 2022-01-26 (水) 17:57:34
      • 大体どうとでもなる、は流石に言い過ぎでは。ベースになるパーツの比重のほうが圧倒的に大きくないか? -- 2022-01-27 (木) 11:54:04
    • 皆こぞって買い漁る根拠がない。 -- 2022-01-26 (水) 14:36:32
      • 少なくとも直近の3迷彩はいずれも人気ヘアーレベルの価格を維持してるな -- 2022-01-26 (水) 15:05:35
      • 3種中2種は日本刀型の迷彩だし人気出て当然レベル。これを根拠に「武器迷彩が人気がある」と判断すると経営赤字に近付くことになる -- 2022-01-26 (水) 17:06:52
      • 複合迷彩で出すにしても現状武器種は16種類あるわけでそれを定期的にどれも同じレベルの売り上げにしていくのは無理がある話。偏りすぎるとキャストパーツの様にクレーム来るだろうしな。 -- 2022-01-26 (水) 17:55:57
      • 言うてほかに判断材料ないし、日本刀型でないもう一つは純粋なSFっぽい迷彩だが同様に人気を維持してるわけでね。まあそのうちデータ取るためにもまた迷彩がでるじゃろうて。 -- 2022-01-26 (水) 18:14:08
    • スクラッチの回数ボーナス、各回数にエヴォルコートとかの実装済み武器の迷彩にしよう(交換不可能) -- 2022-01-26 (水) 14:43:08
    • そらまあ作るリソース・スタッフは有限だし、需要があるって分かったからってデザイナーとモデラーはなんぼでも増やせるわけじゃないし(予算とかじゃなくそもそも人材が多くない) -- 2022-01-26 (水) 14:55:20
      • 上の小木が言ってるように既存の武器を迷彩化するなら兎も角、新武器も考えなくちゃいけないわけだからね。 -- 2022-01-26 (水) 15:01:05
      • 調整なんかも魔法のようにボタンひとつでできると思ってるやついるからなあ -- 2022-01-26 (水) 16:02:30
      • 昔サーバー増設をHDD追加するだけやろとか言ってる奴いたなぁ・・・ -- 2022-01-26 (水) 16:12:48
      • 同級生が3Dモデラーになったけど支払いが渋すぎて日本ではやっとれんってアメリカ渡っちゃったよ -- 2022-01-26 (水) 17:18:44
      • 悪いのは日本経済説浮上 -- 2022-01-26 (水) 17:20:22
      • まあ安定稼働してるサービスで既存と同様の仮想サーバ増やすだけならストレージ増やすより楽なことはあるけど… -- 2022-01-26 (水) 17:34:48
      • キャラクター作る腕があるなら個人でやってパトロン付きのほうが稼げるのなんか狂ってるよなぁ -- 2022-01-26 (水) 17:36:52
      • それ単にコンテンツ素材ってものを軽視してるだけだよ。んでもって自分の知らない担当しない領域は他人事だからって妙な強気を発揮する特有のアレ -- 2022-01-26 (水) 17:38:51
      • むしろ間で金毟る奴が多すぎとも -- 2022-01-26 (水) 17:47:55
      • いつの時代も技能って安くみられがちだよね(PC・手芸・料理・その他色々が得意だと知られると「やってクレクレ」が発生、しかも殆どが無償で要求される)技能持ちなのは言わないようになりましたハイ -- 2022-01-26 (水) 17:50:20
      • 三次請けとか普通に違法なのに罷り通ってるしな -- 2022-01-26 (水) 17:51:09
      • 末端が安く買い叩かれるのは何処も同じ。 -- 2022-01-26 (水) 17:58:46
      • 末端作業は「末端価格」で提示するようにしようぜ。この名前なら多少高くてもそうか…ってなるはず。たぶん。 -- 2022-01-26 (水) 18:12:17
      • 提示したら、使うほうが安い人に首挿げ替えるだけだよ・・・ -- 2022-01-26 (水) 18:40:27
      • でそれ繰り返した結果立ち行かなくなってようやく反省するかと思えば他のせいにして衰退するってルート。新しい何かが生まれるというか脱却して独立して古いものが挿げ替えられていく -- 2022-01-26 (水) 23:01:36
    • 実際問題、コスチューム1個作る手間と迷彩作る手間はどっちが上なんだろうね。移動時の衣装の揺れとか基本気にしなくていい迷彩のほうが楽なのかな(まぁ仮に楽だったとしてもスケジュールとしてコス制作にリソース持っていかれてるから迷彩沢山作るとか無理なんだろうけどさ) -- 2022-01-26 (水) 17:53:30
      • どっちが手間かわからんが武器迷彩はエフェクトもあるから楽ではない気がする。 -- 2022-01-26 (水) 18:08:08
      • まあ迷彩じゃね 少なくとも体型で形が変わる必要ないし -- 2022-01-26 (水) 18:11:01
      • ↑すまん逆なった 迷彩× コス〇 -- 2022-01-26 (水) 18:11:35
    • 迷彩じゃないけど無印武器の外見をそのまま使える武器フォームの代理機能が欲しい、フォーム登録が出来る専用迷彩を課金販売とか。多分武器フォームはマルチウェポンとの兼ね合いで相性悪いから単純に実装が厳しいんだろうね -- 2022-01-26 (水) 17:56:07
      • 武器フォームは欲しいね。ただカラバリ移植の段階で躓いているからかなり難しそう…。 -- 2022-01-26 (水) 18:11:31
      • 内部データ的には差し替え処理だから、無印武器を全部実装するってことになるぞ… -- 2022-01-26 (水) 22:29:30
      • 自分にしか見えなくていいなら方法はあるよ -- 2022-01-27 (木) 01:30:21
      • モデルデータは既に持ってるんだし、迷彩というフォーマットとシステム自体はあるんだから全部実装なんて大騒ぎするような話じゃない。つーかそれこそコピペやろ -- 2022-01-27 (木) 11:42:58
      • 旧PSO2における武器フォーム変更機能を持ってくれば良いんだが、旧とNGSは同じシステムじゃないのでそのままコピペしてもまともには動かない可能性が高いぞ -- 2022-01-27 (木) 11:48:48
  • イベント後半の老練絶望入れ替えで絶望レヌスじゃなくてレーザー実装してくるとか酒井お墨付きのトロマンギドラン系譜ごり押ししてんのほんま笑うわ -- 2022-01-26 (水) 21:29:09
    • ごり押してくる気ならそもそも最初からランチャーもレーザーも絶望がいるはずだろ -- 2022-01-26 (水) 21:38:04
    • 絶望レヌスは次リージョンの発表がある直前くらいに出してくるんじゃね。ほらエアリオの時もドールズ以外の絶望出してきたタイミングあるでしょ -- 2022-01-26 (水) 23:01:15
    • どう見てもレヌスのほうがドラゴンだし酒井エアプすぎない? -- 2022-01-27 (木) 01:13:18
      • 解ってるとおもうが、ただPの名前出して扱き下ろしたいだけだぞ -- 2022-01-27 (木) 02:55:03
    • フォードスってドラゴンだったんか? -- 2022-01-27 (木) 01:28:21
      • くびがいっぱいあるからどらごん!wやぞ -- 2022-01-27 (木) 11:45:46
  • (´・ω・`)女物も上着はアウターと思ってたわ…なんでSeなのよ -- 2022-01-26 (水) 21:33:06
    • 靴だけBaのもの使うとかできるから、Ba覆っちゃう様なのでも出来るだけOuにして欲しいなー -- 2022-01-26 (水) 22:04:22
  • 西エアリオのリージョンマグにアクセスすると落ちるんだがおま環? -- 2022-01-27 (木) 01:52:35
    • 別のマグもダメだわ -- 2022-01-27 (木) 01:54:32
      • 治りました。お騒がせしました。 -- 2022-01-27 (木) 02:06:22
  • フレンド死んでるのにフレタスクやめろ -- 2022-01-27 (木) 03:21:11
    • チーム募集機能も相変わらず貧弱だし、やることやってから設定しろって話だよな -- 2022-01-27 (木) 04:58:31
    • プレイヤー間のコミュニティ機能が不十分なのにチームに入ろうだのフレンドと緊急やろうだのされても。 最低限パーティメーカーくらい出してからタスクに入れないと -- 2022-01-27 (木) 07:35:30
      • 昔の生放送でも運営はコミュニケーションもっと活発に交流して欲しい的な事を言うけど、頑なにその類追加せず原始的なただのチャットのみでどうにかするのが理想的な節あるのよね。一応グループチャット機能は追加されたけどあれはフレンド前提だから、そもそもの他人同士の出会いを補助する要素じゃないしな -- 2022-01-27 (木) 08:17:09
      • グループチャットはしばらく使ってないと自動解散されるからタスク来る度に組み直さなきゃいけないのが面倒だわ -- 2022-01-27 (木) 11:10:09
      • NGSだと一番最初のコンタクトを取る機会自体がないよね。現状だと高難易度に行くとか効率プレイするとか以外にPT組む理由がないから、必要性がないともいえるけど。 -- 2022-01-27 (木) 11:14:41
    • はーい2人組つくってー!であぶれたタイプの集合体である我らがフレタスクとか嫌がらせでしかないと思うんですよ! -- 2022-01-27 (木) 08:56:30
      • 自分を3人用意すればフレ作れタスクは解決するな。緊急タスクはアキラメロン -- 2022-01-27 (木) 14:32:32
    • 友作努怠 -- 2022-01-27 (木) 13:08:14
    • フレンドはまぁ自分から行動して増やすってのはどこのゲームも変わらないしいいがチームは募集周りが貧弱すぎるんだよな・・・1日1回のみ発言可能の全体チャット(シップ内の全員が見れる)みたいな感じでチームPRチャット設置して、発言時に所属チーム記載されるようなの欲しいわ -- 2022-01-27 (木) 20:37:08
  • (´・ω・`)アンケの満足度評価でカタナの満足度で「不満」「非常に不満」が半数なの本当やるせない。別ゲーの刀振りに行くわ... -- 2022-01-27 (木) 05:58:24
    • 現状のカタナの評価は棒きれ持ったFiなのよね -- 2022-01-27 (木) 10:25:50
    • カタナの最大の枷は刀じゃなくカタナなところ。PSO2のカタナは高速居合という縛りがあるせいで別ゲーの刀とは挙動も攻撃範囲も全然違う。さらにフェアレスがあるから、フェアレスのためにPAタイミングを調整して出すみたいな完全受け身戦闘スタイルが現状賛否ある。モンハンや討鬼伝でも刀(太刀)はソードみたいな挙動だったしな -- 2022-01-27 (木) 11:03:44
      • 受け身タイプの戦闘なのはバリエーション増やす上では問題ないけど、その行動をする上でのリターンが少なすぎるのが問題なのよな。180度ガードと一部敵の攻撃方向が視覚情報と合っていないことも相まってデメリットのほうがでかい。そりゃ大半が不満になるわ -- 2022-01-27 (木) 12:08:14
      • 受け身が悪いんじゃなくてシンプルに攻撃範囲とエフェクトがしょぼいんだよな -- 2022-01-27 (木) 12:38:20
  • 連破でボス系狩りしてるとPSEバースト2回でもうパンパン。ドロ倉庫も3回目のバーストで100以上埋まるし。プリ無し星5もシルヴァ剣も換金だけどその間は戦闘不参加状態。 課金してアイテム倉庫増やしてもいずれは低レアの即換金機能追加されそうだし、というか優先度上げて -- 2022-01-27 (木) 06:58:05
    • 換金は簡単表示にしたまままとめて選択すれば一瞬じゃね -- 2022-01-27 (木) 07:30:06
      • 一瞬(早くても30秒) -- 2022-01-27 (木) 07:36:04
      • 試してみたけど、かかっても10秒前後だったな。次に移動するほうにオートランしながらやったりすれば、そこまで他の人に遅れはしなそう。 -- 2022-01-27 (木) 08:04:40
      • ドロが入ると選択が解除されるクソ仕様がなければここまで文句がでなかった感はある -- 2022-01-27 (木) 08:33:33
      • 枝3それな。ちなみに一括で選択とかオートラン中にとか言ってる人いるけど、そもそも1回のバーストの最中に100超えるのでバースト中にアイテム整理を余儀なくされるんだけど -- 2022-01-27 (木) 10:45:42
      • アイテムパック拡張と素材倉庫つかえ。以上 -- 2022-01-27 (木) 10:55:18
      • 素材倉庫って武器入れられたっけ -- 2022-01-27 (木) 10:59:40
      • 1回のバースト中に100越えるのって単純にアイテム持ちすぎじゃね?あれマグとかのブースト込みでも7,80個落ちるぐらいやろ? -- 2022-01-27 (木) 11:02:20
      • 素材倉庫があればOPカプセルやらは全部倉庫に直接行くからかなり余裕出来るよ -- 2022-01-27 (木) 11:03:24
      • 素材倉庫使ってないとかでアイテム大量に持ってれば確かに溢れそうだ。自分は大体持ち歩いてるアイテム10数個程度だから1回で溢れたことないな。 -- 2022-01-27 (木) 11:05:56
      • 簡単表示にしなくても①武器タブにする、②レアリティ順に並べる、③☆5で欲しいものがないかだけパッと見てそれ以外を下まで全部選択する、④売却して防具も同様にする。これだけだから20秒もあれば終わるぞ -- 2022-01-27 (木) 11:07:01
      • 1回のバースト中に100超えるにしても、ドロップ倉庫に送られるんだからバースト中には整理せんだろ。ドロップ倉庫が最初からパンパンなんだったら、そもそもそこを先に整理しろとしか -- 2022-01-27 (木) 11:09:21
      • 範囲選択って昔と同じやりかたでは出来なくなってない? 今っていちいち1つずつシフトキーで選択して最後に一括で売却してるんだけど、無印みたいに1操作で範囲指定して一括選択する機能ってなくなったんかな -- 2022-01-27 (木) 11:12:09
      • 例えばキーボなら始点のアイテムでShift押す→PageDown等で終点まで移動→Shift放すとかで出来る。マウスなら始点クリック→Shift押す→終点クリックで出来る。その他操作は細かいバリエーションはあるけど、ポイントはShiftを離さないことくらいかね。キーボ勢なのでパッドは知らない。 -- 2022-01-27 (木) 11:20:32
      • 一番上のアイテムを選択したまま↑に4回移動するだけやで -- 2022-01-27 (木) 11:22:52
      • なるほど、ありがつ。ただ昔のほうがシフト押さんでもできたから簡単だったね、なんで劣化してんだ… -- 2022-01-27 (木) 11:24:27
      • 昔からシフト押しっぱのまま「↓」でやってたから全く変化感じてなかったわ。1個1個シフト押してたらそりゃ時間かかるわな -- 2022-01-27 (木) 11:35:00
      • 全選択するとハフドが消滅するんだが -- 2022-01-27 (木) 14:34:21
      • いやなんでオールのタブでやるんだよ。武器とか防具のタブでやれ -- 2022-01-27 (木) 14:40:25
      • 武器と防具っていうか、装備のタブ欲しい。欲しくない? -- 2022-01-27 (木) 15:56:10
      • あぁ自分は別に整理に困ってはいないよ。ただもうちょっと整理しやすくなればいいなぁって思ってるだけで。移動しながらShift押しながらマウスで10個くらい指定して即売りを繰り返してるから。そういえば前にここのどこかで見たけど、アイテム選択して換金を選ぶってしなくてもドラッグ&ドロップでかばんの外に持っていけば即換金できるって聞いてからスゲー楽になったわ 枝17&19 -- 2022-01-27 (木) 15:59:18
      • パッドでやってるけど、武器/防具タブでソート順を[レア]→[ロック]にしてゴミの一番上から初期配置ボタンでR2(箱コンはRT)+□(箱コンはX)+下おしっぱで7個飛ばしながら一括選択するからゴミを即売れる。R2(RT)+上4の全選択でもいいけど、ロック忘れやプリ付き星5を売る可能性(過去ALLタブでやらかした)があるんで上記の方法でいつも処分してる。金銀無視するなら8秒もかからないくらい。あと[ロック]ソートを省けば1,2秒くらいは短縮できるな。タイミング的に高所からグライドしつつオートランしてる時にいつも整理してる。バースト後に即次に動いてる人はそんな感じで大体道中整理してる感じだと思う。キボ使ってないから選択中に取得すると選択解除になるとかはなった事ない。 -- 2022-01-29 (土) 16:33:19
    • 折角の倉庫課金が利用されなくなるから、自動売却は追加しないと人が減り過ぎて危機的状況になるとか判断されるレベルにでもならない限り意地でも追加せんでしょ多分。生放送の質問コーナーに上がればワンチャン? -- 2022-01-27 (木) 08:14:02
      • 倉庫課金してやるから旧のように自動で通常倉庫に送ってくれ。ドロップ倉庫消えるからやめてほしいわ -- 2022-01-27 (木) 08:32:24
    • バースト終わり次第レアリティ順にソートしてプリセとレリク確認した後に一括でポイーするだけじゃん。オートラン中に数秒で終わるしパッドならキノコで自由に動ける -- 2022-01-27 (木) 09:24:46
      • これよね。カプセルとかを先に出しておけば、それ以外はちらっと見てから全部売っていい。 -- 2022-01-27 (木) 10:04:32
      • その人の性格の問題なんだろうけど愚痴る前に皆はどうやってるのか質問した方が良いと思うのよね…。 -- 2022-01-27 (木) 11:27:37
    • 意外とアクション部分よりもPSが出るのがアイテム整理だからな、現段階で素材倉庫に無駄SG使ってたり色んなのが居て笑う -- 2022-01-27 (木) 11:25:00
      • 素材倉庫使ってない人ってギャザアイテムとかOPカプセルとか取得する度に全部アイテムパックに抱えて一々倉庫に送ってっていう無駄な作業してんの? -- 2022-01-27 (木) 11:42:51
      • 取得頻度が高いⅠカプセルは持ったまま戦闘するし、戦闘セクションで狩りする前にギャザアイテムを全部キャラ倉庫にぶちこむ。 新しいリージョンが実装されたら999スタックの掃除も込みで素材倉庫を開放する。 これはちょうど新リージョンパックの中に入ってる15日券を利用すればいい -- 2022-01-27 (木) 12:34:09
      • 90日720SGのために涙ぐましい努力してんだな -- 2022-01-27 (木) 12:43:39
      • Haに興味ないのにNGSやってるような希少種以外は節約するに越したことはないぞ -- 2022-01-27 (木) 12:47:40
      • 知能の低さをSGの支払いでカバー出来るっていうのが現状の素材倉庫の存在意義かな、実際に意外なほど利用者もいるようだし -- 2022-01-27 (木) 12:54:50
      • 旧もやってるから素材倉庫抜きじゃ倉庫が足らんな。あと便利な道具を使いこなしてこその知能だぞ。3ヶ月間素材のことを一々考えなくて良いってだけでも720SGは安い -- 2022-01-27 (木) 13:14:41
      • SGは足りなくなってから補填しようとすると高く付くから価値の見積もりに誤差が出やすい -- 2022-01-27 (木) 13:24:24
      • 便利機能に対価払っただけで知能マウント取りにくるとか貧乏人の弄れ方やべえな -- 2022-01-27 (木) 13:40:32
      • 現状全く無用な機能に対価を払ってるから笑われてるだけなので安心していいよ、必要なんだろうね君には -- 2022-01-27 (木) 14:02:27
      • ヨコからだけどセコすぎる。SGなんてガバガバに入ってくるのに、日常の手間かけてまでそこまで切り詰めて、他に何に使うんだ…? 現状、素材倉庫くらいしか有益な使い道ないのに -- 2022-01-27 (木) 14:07:55
      • まぁやることないマンは素材倉庫に使えばいいってだけの話よ -- 2022-01-27 (木) 14:12:18
      • 素材倉庫を借りて楽しても良し、借りずに自前倉庫でやりくりしても良し。そこに優劣はないしどっちでも良いだろ。その人にとって価値があると判断したものに対価を支払うだけ。目的地に行くのに金払ってバスで行くか自力で自転車で行くか程度の違いしかない -- 2022-01-27 (木) 14:17:20
      • もしかしなくても知能足りないから楽することに対価を支払う価値を見いだせないのではないでしょうか -- 2022-01-27 (木) 14:18:03
      • 金払ってバス乗ってる人を低知能とか低PSとか言っちゃう自転車マンがいるときいて(さすがに草生える) -- 2022-01-27 (木) 14:24:30
      • 徒歩数秒の距離で金払ってチャリに乗ってるから笑われるのだが、当の本人はよほどの長距離をバスで移動しているつもりらしいから面白い -- 2022-01-27 (木) 14:55:24
      • 取得頻度の高いⅠ系カプセルだけ手持ちに残してギャザ品も戦闘セクションに行く度に倉庫に入れてという作業を3ヶ月間毎回行う代わりの720SGやぞ -- 2022-01-27 (木) 15:02:17
      • 720SGって定価買いしても3600円だから、1日あたりたったの40円だよ…? ましてSG実際に買うなんて大抵の人はないから実質的には無料みたいなもんだし(ここ重要)。無料で労力をゼロ化できるんだから距離に関係なくバス使えばいいってだけで。もし有料で考えるにしても40円とかケチったところで素材整理の無駄な手間に時間かけたぶんだけ電気代なり時間の価値なりで価格は相殺されていくわけで、なんか必死こいて自転車こいでんなご苦労様…くらいの感覚しかないぞ(見てるぶんには面白いけど…) -- 2022-01-27 (木) 15:12:33
      • その労力ってのが3バーストに一回素材タブ全選択して倉庫に送るだけだから無視できるって話なんだけど…… -- 2022-01-27 (木) 16:02:42
      • 素材倉庫を買うとOPカプセルが枠を圧迫しなくなるから整理の頻度が減るっていうメリットもあるんやで。3バースト耐えられる容量なら4バースト行けるようになる可能性がある。それに1回1回が小さな労力でもそれが3ヶ月分累積するから無視は出来んよ -- 2022-01-27 (木) 16:10:17
      • 使ってないで慣れちゃってる人にゃこういうのは上手く説得できんからな。そこら辺はしゃーない。無理矢理金わたして使わせて味を覚えさせるのがイイ( -- 2022-01-27 (木) 18:10:27
      • 上で書いたけどそんなに真面目に長時間プレイしないなら1リージョン1回解放で十分だと思うよ。 俺はギャザ素材が合計300種越えた時点で常用にする予定だが。 エアリオの時点で素材倉庫使ってんのは完全に無駄 -- 2022-01-27 (木) 18:45:30
      • 1時間につき1分ずつ無駄にしていくと1年で146時間無駄にすることになるけど、だからと言って「あー1分無駄にしてしまった、大損だ!」とはならんからね。微少な積み重ねは実感しにくいもの -- 2022-01-27 (木) 19:14:18
      • 何が一番無駄ってここで喚いてる時間が一番無駄 -- 2022-01-27 (木) 19:50:46
      • それはそう -- 2022-01-27 (木) 20:53:54
      • 素材倉庫使うだけで知能足りない呼ばわりされるなんて知らなかったな 他にそういうやつある?その機能は使わないようにしたい -- 2022-01-28 (金) 02:55:57
      • ゲーム -- 2022-01-28 (金) 04:05:33
      • うーんそれもそうか 愚痴板のやつらがゲームなんかやってるわけないしな。ちょっとゲームの時間減らして読書でもしてみるわ ありがとな -- 2022-01-28 (金) 11:25:31
      • ここ見る時間を減らせ…というか無くせ。 -- 2022-01-28 (金) 17:20:39
    • いかに今のシステムでどうするかじゃなくて、「指定した★未満を自動売却」はよって要望出さない限り実装は遠のくばかりなんよね。(とはいえ頻繁にいろんな要望出してきた俺はもう自動的にゴミ箱送りされて聞いてもらえない気がする) -- 2022-01-27 (木) 11:32:40
      • 煩わしいのは間違いないからね。次以降でも良いから何かしら対策はしてほしいね。 -- 2022-01-27 (木) 11:40:59
      • 自動売却とかメセタドロップ量アップとかは放置の対応と並行してやってもらわないと、放置が増えるのがな。通報が大して機能してない現状だと、放置するだけでメセタ稼げるようになってインフレするわ。 -- 2022-01-27 (木) 12:01:10
      • 放置対策は索敵範囲が広い与ダメが低い人に狙いを定めるシステムを用意するとかどうだろ -- 2022-01-27 (木) 12:15:45
      • 試したことないけど、今って死んでてもドロップは入るんじゃないの? -- 2022-01-27 (木) 12:20:09
      • エアリオランク2の時点でプリムは出ないようになるんだし、リテムランク2はツヴィア消してくれるだけでも大分違うだろうになって -- 2022-01-27 (木) 12:26:03
      • 指定条件の自動売却はコナミだかどこかが特許持ってて、他ゲームでもやりたくてもできないっぽい。誰でも思いつくアイデアを特許持つとかくそすぎる。 -- 2022-01-27 (木) 13:07:07
      • 調べたらアイテムの自動売却はコナミが特許持ってるな。この特許を侵害しないようにすり抜けて実装するしかなさそうだけど、なかなかハードル高いな -- 2022-01-27 (木) 13:31:28
      • プレミアム限定でコレ実装してくんねぇかなぁ。プレミアムの価値向上できるだろ -- 2022-01-27 (木) 14:31:26
      • コナミめ…あの会社ほんまろくなことせんな! -- 2022-01-27 (木) 14:40:38
      • 現状の打開策が装備の自動売却だから、仕方ないのかもしれないけど、根本の問題はスタック出来ない装備のドロップの多さが問題かと。装備を1000でマイショに投げ売ってもほとんど売れないレベルではなく、1000で並べたら今よりは回る程度の装備のドロップ率で良いかと。稼げなくなった小銭分の補填は、代わりにメセタ結晶のドロップで解決を目指す。装備のレアドロ(プリセも含む)関係はドロップ総数の低下に対して、今と同じ程度が巷に流れるようにドロップ率を上げてもらえばいいと思う。確率計算が面倒そうだけど、他社が持ってる特許をどうこうするよりは楽ではないかな? -- 2022-01-27 (木) 14:42:32
      • バックの拡張とかレンタル倉庫とか売れるように、運営は意図してゴミドロップを大量に出すことで不便にしてるとしか思ってない。100%そうでしょこれ -- 2022-01-27 (木) 14:45:49
      • 倉庫課金やパック拡張が必須ってほどではないから基本無料ゲーとしては許容範囲かな。これが月額制なら何とかしろとは思うが -- 2022-01-27 (木) 14:55:26
      • ACスクに比べたら1回拡張すれば利益がでないものに購入を促すようなことはしないだろう。 -- 2022-01-27 (木) 14:56:21
      • 旧の初期はマルグルでアイテムパック一杯になったら船に戻る必要あったからそれに比べたら今の仕様は不便なところはあるけどマシにはなったのよ。 -- 2022-01-27 (木) 14:59:16
      • でも旧はテレパイプでその場に戻れたから、その部分は今のほうが不便だったりもするよね。デイリータスク消化でレベリングしてたら嵐で絶望見つけて、クラスだけ35のに変えてすぐ戻りたいとかがNGSだとできない -- 2022-01-27 (木) 15:21:34
      • ワールドマップからシティに飛んでショートカットでマイセット切り替えてまた飛び直すだけだからリューカーから絶望まで走る時間考慮しても精々2分程度のロスじゃね?旧なんてクラス変えようと思ったらクエスト破棄しなきゃいけないし既に始まったクエストには戻れないケースも多い。てかなんでアイテム整理の話にクラス変更を出してきたんだ? -- 2022-01-27 (木) 15:33:46
      • ああ悪いね、船に戻る話が出たから何となく。別に内容はアイテム整理でもリング変更でもいいんだけど、ともあれ昔はその場に戻れたよなーと。破棄しないと旧はクラス変えられないってのはそうなんだけど、そこはNGSでその場に戻れたら便利なことの例えだったんで -- 2022-01-27 (木) 15:42:19
      • 最初不便にして後から良調整することでやるやん運営と言わせるためにそうしてる可能性(シャンディのほうを見ながら) -- 2022-01-27 (木) 15:55:21
      • 愚痴板民は例えが下手を地で行っとるやないか。アイテム整理の話に対して「でも」と否定的な書き始めをしておきながら関係ない話を始めるのは全く意味が通らないよ -- 2022-01-27 (木) 15:56:09
      • すまんて。「でも」を「ところで」とかに脳内変換しておくんなまし -- 2022-01-27 (木) 16:18:48
      • 喩えが必要のない場面で無理矢理関係ないものに喩えたがるのがそもそも -- 2022-01-27 (木) 19:50:37
      • 旧はPT組んでいる前提が必要だけどね。 -- 2022-01-28 (金) 01:10:23
    • バースト終わった後なら足止めて戦闘に不参加でもアイテム整理してるんだとわかるでしょ。そこですぐ次のEに急ぐ理由もないし -- 2022-01-27 (木) 11:46:21
    • パッド勢でマウスの事は知らんがソートしてるときに泥入るとソート消える現象さえ改善してくれれば文句ない -- 2022-01-27 (木) 12:38:05
  • PTほんと意味ないからね今のとこ。次のスキルポイントが増える機会に、各クラスに1SPでPTメンバーに恩恵与えるスキルでも足すと良さそう。それかPT組むとHPが伸びるとかあればいいんじゃないの、150%とか付くなら絶望相手とかはPT組んだほうがってなりそう。そういうのならPSに自信ある人ならソロでもいいだろうし -- 2022-01-27 (木) 11:43:52
    • すまぬ -- 2022-01-27 (木) 11:44:58
      • 今のうちに尻穴に謝っておけ -- 2022-01-27 (木) 11:46:38
    • Te「」 -- 2022-01-27 (木) 12:22:54
      • 大抵のTeは自分のためにバフ使ってるし… -- 2022-01-27 (木) 14:30:12
    • 利益で釣らないと組まれない状況がこのゲームにとって自然っていうことでしかないわな、ネトゲなんだからPT組まなきゃお話しなきゃみたいな固定観念がむしろ有害なパターン -- 2022-01-27 (木) 12:23:47
      • そうそう。組まなくても済むのが、このゲームの自然と思うわ。組まなくても済むように共闘できるシステムになってるんだろうしね。変わるけど、私はお話したい派だけど、反応悪い(チャット面倒と思われる)相手には無理に振らないし、チャットする事に利点もつけて欲しいとか要望をサ終まで出す予定は無いです。なので有害とまで表現するのは、やめてほしいわ。 -- 2022-01-27 (木) 12:52:41
      • ほんとコミュ障陰キャメンヘラオタクしかおらんもんな -- 2022-01-27 (木) 13:48:06
      • 昔はちゃんとPT組んだり攻略する意味があったんだけど、そうしたら出来ない人達うるさかったから緩和されたような。そのせいでそもそも野良でクリアできて当たり前みたいなものしかないから、特定の人と組んで攻略とか強くなるみたいな意味がなくなって、結果的にコミュニケーションがいらなくなったと思うわ。 -- 2022-01-27 (木) 14:13:53
    • フレンドやチームでいつも組めている人もいるけど、ボッチが多いゲームのはず。PTメーカーの機能が現状のままでPTを組んだ利点だけを与えても、不満が出るだけなような?他のネトゲだと他のプレイヤーさんと組みたいし、チャットしたい欲求が膨れるんだけど、アークスに対してはそういうのほとんど無いのよね。だから例え利点をどんなに積まれても、共闘はするけどPTには加入しないかな。 -- 2022-01-27 (木) 12:46:00
    • アンケのバトルディアとか3割がプレイしてないしあくまで予想だけど数回しかプレイしてないって人も結構いそうだし、これがやる仲間がいないしソロだと大変だからやらないなら理由とかならPTメーカーや掲示板機能実装して増えるのかは気になるところ -- 2022-01-27 (木) 13:04:28
      • 「一緒にやる人がいない」は同じ目的の人が見つからないだけで、掲示板あれば行く人が増えるとは思うけどね。自分からは誘わないし他の人が募集してても行かない、けどクエストには行きたいみたいなひねくれ者は知らん。 -- 2022-01-27 (木) 13:24:43
      • そもそも高難度を求めてるのは全体の極一部という現実があるからな -- 2022-01-27 (木) 13:24:54
      • 枝2 まさにそれ。パープルなんてコンテンツは全体のうちで触ってるほうが少ないレベルでも良いはずなんだけど、タスクなんかで無理やりプレイさせるのはやめて欲しいんだよね。そんなことしたらターゲット層でないのがプレイしてクソだの弱体化しろだの言い始めるじゃねえかって。 -- 2022-01-27 (木) 13:39:57
      • いやいやどう考えてもトリガー消費の仕様の問題だよ、持ち寄らないと損をするから4人集めて20連戦の苦行をやってるわけで、これが単純に一回一個消費なら野良マッチでも何でも賑わってただろうさ -- 2022-01-27 (木) 14:09:42
      • いやそれなら旧のクエストトリガーが賑わう理由にならんだろ。あれも受注者の奢りやぞ -- 2022-01-27 (木) 14:27:32
      • 旧のは単に乞食が多かっただけっていうシンプルな話では? -- 2022-01-27 (木) 14:33:06
      • じゃあそれトリガーの仕様の問題じゃなくて乞食プレイヤーが減ったことが原因やないか -- 2022-01-27 (木) 14:34:44
      • 旧のトリガー賑わってたのって、ヤケクソに美味かった終盤のゆりかごとか、あと季節イベントの緊急トリガーでポイント集めとかくらいだった気がする。 -- 2022-01-27 (木) 14:35:33
      • トリガーの奢りは完全に主催者の善意だからなぁ。自分は善意なんて無いから相互じゃないとやらんわ。 -- 2022-01-27 (木) 14:37:42
      • 旧は12人集めたほうが美味かったから、主催者にも恩恵があったというか。自分がトリガークエで集めたいものあるんだけどソロじゃ全然美味くないから、人集めて手伝ってもらってるって感覚は少しあったかもしれない -- 2022-01-27 (木) 14:41:17
      • トリガーは無印時代野良を募集して奢った事はあります。しかし高難易度では無いトリガーだったせいもあって、失敗を考える必要がなかったので、デメリットは無いし気軽に奢りやすかった。NGSのパープルはまだ失敗の可能性あるでしょ。それにトリガー5個分のメセタ考えるとレリクの夢を見れても、売りたい気持ちのほうが強いです。 -- 2022-01-27 (木) 14:56:27
      • PTで行くやつはクエストカウンター的なのは絶対欲しいな 何が実装されるのは期待したいな -- 2022-01-27 (木) 15:06:09
      • 5月の期間限定が常設クエストってなったからそこら辺から実装するんかな -- 2022-01-27 (木) 15:12:01
      • 別に1匹も倒せなくてもトリガーを消費するだけでタスククリア出来るんですよ。トリガー貰ったでしょう? -- 2022-01-27 (木) 15:54:09
      • 枝7 乞食は今でも多いと思うぞ。イエローもパープルもエアリオの時に相互で募集しても集まり悪かったけど、他の人が奢りで募集したら一気に群がってて引いたわ。 -- 2022-01-27 (木) 16:02:19
      • 一人一枚消費になんてしたらソロで完走できるならソロ、二人で完走できるなら二人で行くのが正解で足手まとい連れてって完走できなくなると損しかしないからディバイドと同じ問題が起こるだけ。あと旧でも賑わってたのは取引できないトリガーが主でわざわざ売ってメセタにできるトリガーを野良で奢る人なんて少数だったからな。 -- 2022-01-27 (木) 16:18:44
      • 自分の支出があってSラン(最高報酬)取れないのヤダヤダってのも程度の差こそあれあるだろうからな -- 2022-01-27 (木) 16:24:39
      • パープル野良PTでもやりたいけど自分の装備やPSに不安がありすぎて募集できない・・・ -- 2022-01-27 (木) 18:11:36
      • 今のバランスではよほどじゃない限りソロより人数多いほうが楽だし時間もかからんからソロでええにはならんのと違う? -- 2022-01-27 (木) 18:22:40
      • 4人だとボスのHPが2.4倍だから自分以外の3人がそれぞれ自分の半分以上のダメージを与えてくれればプラスになる。味方にRaとTeがいてWBとシフデパを常時維持してくれるならもっと足手まといでもプラスになる -- 2022-01-27 (木) 19:07:57
      • まあマッチングとトリガーの仕様でパープルの人口減らしてるのは間違いないよね。今時のオンゲだと配信見つけてそこに参加するってのが普通にあり得る流れだと思うんだけど、NGSの場合Shipが10個と多いから参加できない確率が高い。そこんとこ時代に合ってないよなあと思う。今からできる気はしないけどせめてバトルディアとかだけでも鯖またいでマッチングする仕様作ったほうが良いんじゃないか?このままだと実装予定の高難度コンテンツもマッチングで失敗しそう。 -- 2022-01-28 (金) 10:02:26
      • (´・ω・`)バトルディアでしかドロップしない取引不可の装備とかコスアクセ入れたらやる人増えると思うよ -- 2022-01-28 (金) 11:39:29
      • (´・ω・`)ファッション関連を入れるとか絶対やっちゃいけない内容でしょ。弱体化要望で弱体化されてほしいの? -- 2022-01-28 (金) 11:57:04
      • ユーザーを釣るという意味ではそういうの入れた方がやる人は増えるだろうね。 -- 2022-01-28 (金) 12:19:37
      • ファッション勢を釣って「クリアできない」って文句で簡単にされるのはマジでやめて欲しい。 -- 2022-01-28 (金) 12:45:52
  • そうかー。作った武器を活かせるレベルの高難度でも、それを求めてるの国内は少ないんだな...闘争勢は個人にしろ固定にしろやりこみは、低い難易度のクエのタイムと効率縮めて遊んどけってことか。そういう層集めてるのはわかんのだけど、予想以上の少なさにちょっと寂しいわ -- 2022-01-27 (木) 13:40:07
    • (´・ω・`)ただでさえヌルいpso2すら大丈夫かこいつ…ってなるレベルのユーザーが大半だから高難易度なんて出すに出せんよ 運営の中の高難易度もせいぜい遅延かごちゃごちゃ暴れる糞鳥みたいなのかクリア率5%予想(笑)のファレグかだし -- 2022-01-27 (木) 13:43:36
      • 別に昔の格ゲーやSTGみたいに初心者バイバイにしろとは思わんけど、一応アクションなんだし最低限の足切り…無印で言えばノヴェルとか後期の★15持ってるのにエキ行けないレベルはマジで切れと思うんだけどなぁ -- 2022-01-27 (木) 14:00:58
      • そういう人らって、ゲームのアクション性に興味ないってことは他の事が楽しくてNGSやってる人が多いんだろうから、ファッション勢とかSS勢とかを高い割合で含むでしょ? で、高難易度報酬とかレア掘りで稼がずにファッション揃えようと思ったらガチャ課金するしかないから、高額課金者が多い可能性が高いと考えられる。このゾーンを安易に切るとゲームそのものが終わりかねない怖さがない? -- 2022-01-27 (木) 14:11:38
      • なんか課金要素とゲームのメイン要素がちぐはぐなんだよなぁ。キャラクリがメイン勢には申し訳ないが、新規どころか継続さえも肉離れし始めてた状況を考えると、やっぱゲーム要素求められてたんだとやっぱ思う -- 2022-01-27 (木) 14:13:37
      • 高難易度「も」あれば解決なんだよね。興味ないならやらないでもすむけど、でも歯応えとクリア頑張る意義があるコンテンツ…難しいな。良い報酬用意したらけっきょくやらないと時流についていけない様子になるから、それはファッション課金勢にはウケないだろうし。かといって報酬がしょぼいとやり甲斐がないっていう。 -- 2022-01-27 (木) 14:20:25
      • リテムパープルは個人的にはものすごい満足度高いんだけど、一般的にはどうなのかな。レリク出やすいけど、緊急でもマルぐる、老練でも落ちるからそこまで目の敵にはされてないのかな。 -- 2022-01-27 (木) 14:25:21
      • パープルやってるけどレリクでなくて…やっぱつれえわ… -- 2022-01-27 (木) 14:31:30
      • 名前出すと怒られそうだけど、FF14だと高難度はたしかに強い武具は落ちるんだが、高難度以外に行くとほぼレベルシンクがかかって性能活かせなかったりして、持ってる意味が高難度行く時以外薄いから棲み分け出来てる感じだなぁ -- 2022-01-27 (木) 14:46:29
      • あっちはストーリーで集客できてるからレア掘りはどうでもいいんだよ -- 2022-01-27 (木) 16:00:14
      • NGSもストーリー充実してくれば違うんかな…。個人的に旧はストーリー面白かったがNGSは今のところコメントに困る -- 2022-01-27 (木) 16:17:12
      • (´・ω・`)面白くしてとは言わんけど「あれ、また安藤カメラマンじゃん」って状態ねストーリーは。 -- 2022-01-27 (木) 20:59:57
    • 旧で余りにも暇過ぎてマスカレ999踏破までやったけど欠片も楽しく無かったし、実装するなら紫Tの上位辺りにして貰えるとありがたいわ。つーか高難度やTAタイム短縮突き詰め系はコクーンやTに集約でいいんじゃない?特にTは興味無ければ売るって選択肢があっていいと思う。自分はもうやろうって気にはならんから紫Tも全部売ってるわ。 -- 2022-01-27 (木) 15:09:33
    • タイムと効率を縮める他に、HPが一切減らないも成り立つようにすればやる事増えないかな。もう実行している神アークス様なら、下々の者が生意気な発言をしてスミマセン。 -- 2022-01-27 (木) 15:15:12
      • 闘争勢としては自分で縛っていく…つまり手加減だけじゃない高難度ほしいんだよなぁ。初見クリア絶対ムリなようなのでいい -- 2022-01-27 (木) 15:31:26
      • それならまずは1ペロ失敗の別Ver紫Tの要望を出してみては?レリクが気持ち出やすいってオマケも付けて貰うといい。 -- 2022-01-27 (木) 15:53:46
      • なるほど…。その対象になりそうなのは、今だとリテム紫Tか、リテムの絶望が鍵をかけられるなら該当しそうかな。それしか思いつかなかったです。指摘されるまでもなく気づいているでしょうから、スミマセン。 -- 2022-01-27 (木) 16:03:43
      • 旧と同じように死亡回数とか被ダメージでクリアランク変動するようにして、ランクでレアドロ倍率増えるようにしてもらうだけでいいな。今はクリアランクに意味がないし、現状を最低ラインとしてランク上がればレアドロ倍率上げればいい。 -- 2022-01-27 (木) 16:08:08
      • それって基本メインストーリーやソロ系じゃない?憎悪はホントのラストだったから出来たことだけど。黒トカゲはいつの間にか撤廃されてたな( -- 2022-01-27 (木) 17:39:38
      • 被ダメ制限死亡制限は職差が出やすいからあまり歓迎できない。というか、逆にバうじゃうじゃ敵が沸いてアホみたく攻撃飛んでくるけど被ダメ0のTAとかの方が案外闘争勢以外からも受けるんじゃない? -- 2022-01-27 (木) 17:56:23
      • ちょっと違うけどトリトリは面白かったな -- 2022-01-27 (木) 18:07:40
      • トリトリ…銃座弱いから素で攻撃しろマンは元気にしてるかなぁ -- 2022-01-27 (木) 20:53:36
    • 大なり小なり自キャラには愛着湧くもんだと思うが、NGSというかPSO2は幅がヒロすぎて、自キャラに愛着湧きすぎてて面倒くさいやつのたまり場にもなってるからなぁ -- 2022-01-27 (木) 15:41:10
      • 皆ヒロさん -- 2022-01-27 (木) 17:29:49
    • OPでの火力格差が無ければ高難易度欲しい派なんだけどな…各部位10%↑が参加最低ライン、みたいなので来てもやろうとは思わない 格ゲーの浪漫コンボ、みたいな方向性ならやってみたいけど -- 2022-01-27 (木) 17:08:44
      • 戦闘力で制限はするだろうけど、なんで火力OPで制限すると思ったん? -- 2022-01-27 (木) 18:22:04
      • 伝わらなかったならすまん 「高級装備がないとクリア不可なクエスト」はいらなくて「高度なプレイができないとクリア不可なクエスト」ならやってみたいって事 -- 2022-01-27 (木) 18:41:05
      • 高度なストレス耐久プレイができないとクリア不可能、なら容易に作れるが装備やら何やら別の要求でごまかせない操作技術オンリーは普通に無理だろ -- 2022-01-27 (木) 18:50:22
      • 枝2 そもそも高火力があればその分操作がガバってもカバーできるのがアクションゲーなんだし、高火力はいらないけど高度な操作が要求されるって例えばどんなんよ? -- 2022-01-27 (木) 18:58:23
      • 旧のチャレンジクエストみたいに装備ステ統一すれば実現可能じゃないの -- 2022-01-27 (木) 19:25:34
      • 枝4 無印で言うならエクストリームみたいな、条件を満たせば高い火力に頼れるクエストとかかな NGSでなら暴風域エネミー討伐 結局ストレス系に落ち着くんだろうけど、ただ火力で殴る以外のギミックに従って戦いたいのよ -- 2022-01-27 (木) 19:26:58
      • 自前装備無効のチャレみたいな特殊条件下でもない限り、どんなものを用意しようが「火力がある方がギミックに付き合う時間が減って有利」なのは変わらんぞ -- 2022-01-27 (木) 19:51:05
      • 1回やったらもう行かないって状態になってる使い捨てコクーンくんにクロトTAみたいなメセタでも仕込む? -- 2022-01-27 (木) 20:27:39
      • ??火力がある方が有利なのは嫌、って主張の人はいないように見えるけど…廃装備じゃないと門前払いなクエストはいらん、って小木だよね? -- 2022-01-27 (木) 20:37:27
      • 廃装備じゃないと門前払いなクエスト以外だと廃装備持ち込んだら高難度(笑)にしかならんぞ -- 2022-01-27 (木) 20:43:38
      • 小木じゃないが枝10のいうようなことになるからそもそもアクションで装備格差がでるような状態は好きじゃないんだよなあ…っていう個人的感想 -- 2022-01-28 (金) 01:47:34
      • キャラ性能が同じで純粋に腕だけで決まるのが良いなら格ゲーでもやったらいいんじゃねぇの?これアクションであると同時にRPGなんで・・・ -- 2022-01-28 (金) 02:44:42
      • 装備格差がないってそれこそPSのみでしか戦闘できないんだけど、それだとさらに人が減りそうではある。 -- 2022-01-28 (金) 03:11:30
    • 個人的には良い感じにタイトルレベルでの棲み分けが進んでるんだと思うよ。カジュアルに遊びたい人がNGSに集まってる感じで、難しいのが好きって人は最初からそういう環境があるゲームを選ぶ、みたいな。シリーズのブランドとかにこだわらなければ選択肢いろいろあるからね -- 2022-01-27 (木) 19:41:36
    • 下手からしたらNGSは操作自体がもう高難度なんでそれの高難度クエストなんてとてもとても…だわ。旧ですら後継職の操作についていけなかったしなぁ。2ボタン復活してくれたらこっちの高難度もやる気起きるかも -- 2022-01-27 (木) 23:52:00
      • HuとかFoは旧より楽に感じるけど…… -- 2022-01-28 (金) 03:04:16
      • 2ボタンとか縛りプレイも良いところやろ・・・。操作は簡単になるかもしれんが戦闘効率ガタ落ちやぞ。NGSは全武器種に武器アクションがあるから2ボタン式だとオリジナルコンボの奴しか使えんしな -- 2022-01-28 (金) 03:17:16
      • 2ボタンはPPカツカツだった頃の残骸だと思うわ。通常入れないと連続でPA撃てなかったから、通常挟んだりしても無理なく攻撃できるようにしてたな。 -- 2022-01-28 (金) 04:18:18
      • 個人的には操作方法より無敵時間でタイミング回避系が多いのが辛い。ステップアドバンス復活してほしい。 -- 2022-01-31 (月) 19:41:58
  • プレイヤーズアンケート来てるやん。お前らの思いの丈をぶつけていけ -- 2022-01-27 (木) 16:11:43
    • (´・ω・`)レリクをくれー!! -- 2022-01-27 (木) 16:22:07
      • パープル300周弱でレリク出たよ。底値レリクだったからトリガー売って買ったほうが良かった説もある。 -- 2022-01-27 (木) 16:37:09
      • ↑オリンピックみたいに、自分で拾うことに意義があったのよ(震え声)泣いていい。よしよしヾ(・ω・`) -- 2022-01-27 (木) 16:42:18
      • (´・ω・`)やはりマルぐるが正義 -- 2022-01-27 (木) 16:42:50
      • 連覇をやってりゃ一本くらい出るじゃろ。と思っていた時期が私にもありました -- 2022-01-27 (木) 17:40:50
      • 全職カンストするまでに1本出るやろと思っていた時期もありましたが無事拾いました。2キャラ目のカンスト間近でもう1本出るやろと思っていた時期もあるといいなぁ -- 2022-01-27 (木) 20:52:42
    • (´・ω・`)過密ブロック&過密ルームの長時間放置勢の対策をしてくれー!! -- 2022-01-27 (木) 16:36:35
    • 元プレイヤーズアンケートとか銘打って引退したプレイヤー対象のアンケとか実施したら珍しさで応えてくれそうだし効果も大きそう、二番煎じになる前にやったほうがいいって送っとくか -- 2022-01-27 (木) 17:36:51
      • (´・ω・`)もっと現ユーザー大事にして? -- 2022-01-27 (木) 17:48:17
      • (´・ω・`)逃げた豚より囲ってる豚を大切にすべき。野生化した猪の鳴き声を聞くのは無意味よ -- 2022-01-27 (木) 17:52:31
      • よっぽど良いお礼でも付けなきゃ回答が少ないだろ。 -- 2022-01-27 (木) 18:23:18
      • そもそも運営の渡せるお礼=ゲーム内でしか価値がない、だろうしなあ。プレイしてないのにアンケ答えるなんてそもそも少数派だし、そういう特殊な人らの意見がどこまで当てになるかって言うと微妙じゃない? -- 2022-01-27 (木) 18:37:26
      • 帰ってくる保証もないうえに古い知識のままで止まってる引退ユーザーの意見なんて取り入れられたらたまったもんじゃないわ -- 2022-01-27 (木) 18:55:23
      • カムバックキャンペーンでプレミアム30日配布とかつけても離れた人が戻るのは難しそう。そして現ユーザーがずるいずるいとごねだす。 -- 2022-01-27 (木) 19:46:52
      • (´・ω・`)今でも復帰するとしょぼいアンケートがあるよ!なんと10SGも貰えちまうんだ! -- 2022-01-28 (金) 11:28:10
    • 設問自体が足りてなくて最後に大量に書くしかなくてわらった -- 2022-01-27 (木) 17:49:54
    • 時間稼ぎの手段だから無理だろうけど、サブ職の経験値減衰緩和して欲しいかなぁ。メインキャラだけだと全職カンストが遠い遠い。 -- 2022-01-27 (木) 18:07:47
      • あとメインの時でも敵Lv差+-1になった途端80%補正は消して欲しい -- 2022-01-27 (木) 18:13:17
      • レベルキャップで置いていかれたらもうその職で遊べなくなるからなあ。遊ぶだけならエアリオでもいいだろって話かもだけど -- 2022-01-27 (木) 18:45:35
      • タスクぐらいはサブでも満額欲しい -- 2022-01-27 (木) 18:46:30
      • タスクも旧のクライアントオーダーみたいに任意報告にしてくれたらいいのにね。任意か自動かのON/OFF機能があればいいし。 -- 2022-01-27 (木) 20:41:22
    • ボスはいいから雑魚をもっと柔らかくしてって送っておく。経験値減衰のせいで同レベルの敵を倒さないとなかなか経験値稼げないのに、同レベルの敵が雑魚でも硬くてめんどい。旧のNやHの敵なんか非レア武器でもサクサク倒せてたんだからそれくらいにして欲しい -- 2022-01-28 (金) 05:49:01
      • ソロでやってるの?8人まるぐるが基本なのに旧のHardと比べるのはおかしいでしょ。 -- 2022-01-28 (金) 08:48:15
      • 一部が異常に硬いよなあ。設定ミスを疑うレベルで硬い。 -- 2022-01-28 (金) 11:12:51
      • こんなノイズを開発が真に受けないことを祈る -- 2022-01-28 (金) 12:49:02
      • ブランクルx4に枝1と3がソロで囲まれる日がきますように -- 2022-01-28 (金) 13:05:35
      • 経験値稼ぎをしたいだけなら柔らかい小型だけ倒せばいいんじゃ?硬いのは経験値高いけど、効率を考えるなら小型だけ倒したほうが早い -- 2022-01-28 (金) 13:11:00
      • プレイしてないから皆で〜とかノイズとか小型だけとか言えるんやろね。1人でPSE4のT処理せなあかんとか最近は多いのに -- 2022-01-28 (金) 17:27:56
      • 自分とは違う考えをプレイしてない扱いはさすがに少し極端だよ、戦闘セクションなら8人前提だろうから一人で相手する状況なら硬いだろうな、ストーリーとか探索の敵までしんどいと感じるならまた話は別だろうけど -- 2022-01-28 (金) 18:09:09
      • ソロで下層にデイリーしに行ったらそのまま行けそうでバーストとかたまにあるけど全然辛いとは感じないからなー。あれくらいは耐えてくれないと殴りがいがないとも感じる。 -- 2022-01-28 (金) 20:04:35
      • ドールズは基本的にHP高いが経験値は多め。しかし経験値減衰で割に合わなくなってくるのがねぇ…狩場がLV30だからLV35になると減衰でサブにまったく経験値入らないのはきつい -- 2022-01-31 (月) 19:38:14
  • オープンフィールド自体を否定する時代遅れ見かけるけど、もう今の時代のゲームってオープンワールドであることが最低条件になっちゃってるから、NGSのオープンフィールド化は仕方ないと思うわ -- 2022-01-27 (木) 18:38:06
    • ごめん普通に言ってる意味わからんわ。どこのなんの話でどうイキりたかったの? -- 2022-01-27 (木) 18:48:01
      • オープンフィールド化するときに誰も求めて無いよって声があったと思うからそれに対して言ってるだけじゃないの?否定的な意見の人たちは何でそんな事言ったのか覚えてないけど… -- 2022-01-27 (木) 19:01:18
    • 20年前のMMORPGですらインスタンスの概念はあったし、そもそも旧の時代からマルチ共闘エリアもあったし、もうオープンと非オープンの境界ってすごく曖昧だよね。 -- 2022-01-27 (木) 18:52:26
    • (´・ω・`)面白ければなんでもヨーシ! -- 2022-01-27 (木) 19:41:59
    • 最初にマップ埋める手間が増えただけでオープン化前とやることなんも変わらんもん。そりゃ否定もされるわ -- 2022-01-27 (木) 19:42:43
    • CBTじゃ肯定派だったけど、その後否定派に意見を変えたよ。まさかこれで完成形とは夢にも思わなかったからな。こんな何もない世界だとは夢にも思わなかった。オープンフィールドは失敗だった、大失敗だった。無意味で不毛で、だから旧の最低同接を下回るような人口しかいないんだよ。ああ、真っ当にPSO2を開発継続していたら今よりも断然人が居ただろうに。実に無念だ。 -- 2022-01-27 (木) 20:07:45
      • NGSの評価はともかくとしても火力も経済も敵もインフレが進み今後新規が増える要素がほぼ皆無の旧にさして未来があったとも思えないんだけどな・・残る役割は変化を求めない枯れた長期プレイヤーの安住の地だけど基本無料じゃそれも厳しいし -- 2022-01-27 (木) 20:37:34
      • NGSはまだこれから盛り返せる可能性があるけど旧はもう段々緩やかに衰退していく未来しかないだろ -- 2022-01-27 (木) 20:41:38
      • まあNGSはまだリリース半年ちょいだからこれからいくらでも挽回可能よ -- 2022-01-27 (木) 20:45:33
      • サービス9年目で諸々インフレ済み、こうなるとあとは緩やかな衰退だからなぁ。多分そのまま旧続けててもそれなりの期間それなりの利益は上げてただろうから、NGSを新規IPにして旧を切るなんて企業としても株主側からも許容出来る事では無いだろうし、かといって並行すると開発が分散してろくなことにならない未来が見えてただろうし、「創造は生命」のSEGAらしい冒険ではあるんだよね -- 2022-01-27 (木) 20:54:52
      • PSO2始まる時にPSUについて同じこと言ってたやつ居たよ -- 2022-01-27 (木) 21:03:07
      • パピルスの時代から「これだから最近の若いもんは」って言われてたらしいし人間の思想なんてそう変わらんわな -- 2022-01-27 (木) 21:24:05
      • あの時はPSO2のOBT始まった途端シティには幽霊しか歩いてなかった -- 2022-01-27 (木) 21:28:20
      • 自分は復帰だけど、旧だけだと復帰しようと思わなかったし新規も増えなかったとは思うわ。一新するってのはいい劇薬だった。劇薬だっただけに死にかけただけ。 -- 2022-01-27 (木) 21:44:32
      • 1番酷かったEP5に比べればNGSは新生した意味がある程度には人がいるハズさ。EP6で大幅改善したとはいえEP5の失敗は大き過ぎた -- 2022-01-27 (木) 22:01:32
      • Hrショックなー・・・まあ思い出したくもないが -- 2022-01-27 (木) 22:39:15
    • オープンワールド化って必須かね?FF15とか三国なんちゃらとかオープンワールドの評判良くないゲーム結構あるじゃん。NGSもなんちゃってオープンワールドしようとして失敗した作品の1つだと思ってる。今回が試作で次回作に活かしてくれりゃまぁ良いのだけども -- 2022-01-27 (木) 20:26:41
      • ソニックフロンティアが本命と言われてるね。億本単位で売れるのがソニックだし、その下地になれたのなら良い事だ -- 2022-01-27 (木) 20:31:04
    • オープンワールドで成功してるMMORPGなんて黒い砂漠くらいなもんだ。あれはわざと色々な部分を不便にして、生活系コンテンツで広大なフィールドに意味を持たせてるからな。簡略化しまくって生活系コンテンツ実装の余地を無くしてるハクスラMORPGのNGSには広大なフィールドなんて何のメリットもないぞ -- 2022-01-27 (木) 20:41:39
      • 余地はなくしてないのでは?むしろコンテンツが少ない分余地だらけとすら言える -- 2022-01-27 (木) 20:44:35
      • もう戦闘・ドロップでフィールド埋まってるからハウジングだの入れる余地ないよ… -- 2022-01-27 (木) 23:26:48
      • 枝1 レスタ草がそこら中に生えてるのに回復薬を調合するコンテンツが実装できるか?クィックフードがあるのに調理が実装できるか?アイテム自動回収機能があるのにアイテム回収ペットが実装できるか?フォトングライドがあるのにグライダー製作が実装できるか?リューカーで瞬間移動できるのに乗り物製作や騎乗動物のテイムに意味があるか?瞬間移動できるのに拠点間の交易ができるか?思いつくだけでこれだけ潰れてんぞ -- 2022-01-28 (金) 00:28:04
      • お前がオープンフィールドでやりたいこと生産職に偏りすぎだろ笑 -- 2022-01-28 (金) 00:58:36
      • MMO老害そのものではないでしょうか。今流行らないんですよねそういうの -- 2022-01-28 (金) 01:29:58
      • 森にお帰り。ここは小枝3が住む世界じゃないの -- 2022-01-28 (金) 01:56:06
      • 生産職、商人、テイマーっていうオープンワールド以前の時代からあるプレイしか挙げられてない時点で枝3自身が「オープンワールドだからこそ出来ること」を分かってないってことじゃん。てかモーション変更が出来るNGSならグライダーとか乗り物は普通に実装可能だけどな -- 2022-01-28 (金) 02:32:00
      • 回復薬の調合→素材を取ってきて調合する作業にどんな楽しみがあるというのか。素材を取ってくる部分をレスタサインに置き換えて調合(=ただのボタンポチポチ)を省けば現状となにも変わらん。調理→旧でやった結果、有用メニュー以外の素材に何の使い道もなく無駄が大きいだけとなったので効果を絞ってメニュー制を廃止したクイックフードの方が有能。ビジュアル面で劣る点だけは認める。アイテム回収ペット→それがいないとアイテム回収の手間が膨大になることの何が良いのかが分からない。グライダー・乗り物製作→自分で作らなくてもモーション変更で実装は可能。騎乗動物のテイム→これは欲しい。拠点間の交易→そもそもマイショがあるのにいるか・・・?お使いクエストがしたいならリューカーから遠い場所をゴールに指定すれば解決する -- 2022-01-28 (金) 02:40:27
      • 「現状以外のコンテンツを入れる余地がフィールドにあるか?」というテーマで「(需要があるかはともかく)思いつく限り現状これだけのコンテンツが潰れていて新たに入れる余地はない」という話をしてるのに「そのコンテンツに私は需要を感じない」って反論するのおかしいよな。反論するなら「(需要はともかく)こういうコンテンツなら今のフィールドに追加できる」というものを挙げるべきでは? -- 2022-01-28 (金) 03:57:01
      • その思い付いたものがそもそもオープンと何ら結び付いてないんだから運営を批判する資格はないんだよなぁ。君が作っても結局オープンである意味ないやんけとしかならん -- 2022-01-28 (金) 04:03:44
      • 中央がだだっ広いんだから、緊急レヌスはあの広いフィールドを使って戦いたかったわ。頭だけ形態&雑魚を倒したら逃げてを繰り返して、緊急の場所に追い詰めて倒すみたいな演出は欲しかった。現状普通のレヌスと何も変わらん。 -- 2022-01-28 (金) 04:24:05
      • 枝10くんは論点をもう一度よく理解しようね -- 2022-01-28 (金) 04:38:36
      • 各所にいっぱいいる謎の生物を肩越しで見たら登録される生き物図鑑とかはまだできそう。テキスト量はむちゃくちゃ多くなって大変そうだけど。 -- 2022-01-28 (金) 05:16:17
      • 発想が完全に年寄りの回顧。MMOがしたいならMMOやれよ、オープンワールド関係ねえよ -- 2022-01-28 (金) 10:12:30
      • 今のところ「オープンワールドだから面白いゲーム」って評価は「オープンワールドしかコンテンツがない、オープンワールドの出来だけが救いのゲーム」じゃないと発生しえないからなあ -- 2022-01-28 (金) 18:57:45
      • ゼルダなんかは最初からボスのところに行けたりとかオープンワールドだからこその面白さはちゃんとあったと思うが -- 2022-01-28 (金) 20:24:18
      • それはその移動経路がどんな形でも存在しさえすれば達成可能ななんで、オープンワールドである必要はない この「必要がない」問題を解決する方法が見つからなくてクリエイターは日々苦労してるわけよ -- 2022-01-28 (金) 23:40:58
      • そういう視点で考えるならそもそもオープンワールドって全てのエリアをシームレスに繋げただけだから、利便性や没入感の向上に資する環境面の要素でしかないしそれ単品で何か面白さを創出するのは不可能だと思うぞ -- 2022-01-28 (金) 23:50:41
      • そうなんだよ ただそれだけのシロモノなのになぜか一部で信仰されてるっていう -- 2022-01-29 (土) 00:06:57
      • 流行りってのはそういうもんやからね -- 2022-01-29 (土) 00:08:44
      • そもそも一人で遊ぶオフゲーのオープンワールドと、他のプレイヤーがいるオンゲーのオープンワールドじゃ同じものは出来ないからね。オンゲーならではの魅力を出してかないと評価もされない -- 2022-01-29 (土) 00:31:20
    • 無印の船からクエスト受けてフィールド降りるより気軽に外に出れるから開放感があって嬉しいわね。 -- 2022-01-27 (木) 21:03:49
    • オープンフィールドというジャンルそのものを否定する人はいないと思うけど…。よく言われてるのはオープンフィールドを扱いきれないんだったらやめといた方が良かったんちゃう?って話だろう。ゲームの構造として上手く取り入れられてないだけじゃなくて、ダイダルとかのウナギとかエネミーの挙動もおかしくなってるし。分相応のものを作れセガ。 -- 2022-01-27 (木) 22:10:54
    • オープンワールドゲーじゃないとスタート地点に立てないって話なのに理解できない老害ばっかり -- 2022-01-27 (木) 22:25:27
      • 誹謗中傷されたので通報しまーす -- 2022-01-27 (木) 22:28:31
      • 面白けりゃオープンワールドかどうかなんか必須事項なわけじゃないから、そりゃ誰も理解なんて示さないだろとしか -- 2022-01-27 (木) 22:30:33
      • 売れてるゲームが全部オープンワールドになってから出直しなさいな -- 2022-01-27 (木) 22:43:48
      • 欲しいのはオープンワールドじゃなくて面白いゲームだわ。オープンワールドだから面白いってなら分かるけど、ただそうしましたってだけなのがね。 -- 2022-01-27 (木) 23:02:32
      • スタート地点で足踏みしてねえではよ走れやクソゲ -- 2022-01-27 (木) 23:03:22
      • 老害呼ばわりはあれだけど実際それもうNGSじゃなく旧やれば良くね?っていう旧時代の感覚のままの人がいるのは感じるな、オープンワールドがどうとかは全く知らんけどNGSを今さら旧化しても仕方ないだろうしせめて旧とは違うものを期待したい所ではある -- 2022-01-27 (木) 23:18:14
      • 据え置き機ソフトでの「これからはオープンワールドが主流、オープンワールドじゃないとスタート地点にすら立ててない」っていう流れは一昔前の2013年〜2015年ごろにあったようなそれこそ古い流れだぞ…。当時はPS4の発売やら家庭用PCの高性能化でオープンワールドの表現ができるようになって「これもオープンワールドにしたら面白いんじゃね?」ってなってた。けどその後はオープンワールドで作るときの弊害(ゲームジャンルとオープンワールドの整合性が取りにくいとか、広いフィールドを要素で埋める手間・コストとか)が分かってきて、2017年頃には「無理にオープンワールドで作らなくても既存のジャンルを詰めるか、新しい遊び方を作ったほうが良くない?」って転換してたはずだよ。 -- 2022-01-27 (木) 23:24:03
      • 本人が老害だったというオチ -- 2022-01-28 (金) 00:12:47
      • ハードのスペックは上がったけど、ゲームの面白さの本質ってスペック依存じゃないよねとは思う。グラフィックとか容量が多いことで表現できることや体験させられることは増えてるけど、それだけがあっても面白いわけじゃない。 -- 2022-01-28 (金) 00:28:30
      • 現代から見たらスペックとしてはゴミ同然のファミコンソフトだって今遊んでも面白いし、スペックはあくまで表現の幅が広がるだけだよ。スペックの都合上泣く泣く切り捨てていた要素も詰め込めるようになっただけで面白さの本質はそこじゃない -- 2022-01-28 (金) 00:57:48
      • 時代は〇〇ってのをそのまんま何も考えず捉えてる奴っているよなぁ -- 2022-01-28 (金) 02:53:00
      • 小木がファミコンやったら死にまくってクソゲー連呼してそう -- 2022-01-28 (金) 02:55:03
      • プレイしてもらえるかどうかは時流に合わせるってのは分かるけど、続けてもらうにはゲームとして面白いかが大事だからね。旧でEP4の時に人がめちゃくちゃ増えたことを考えると、オープンワールドじゃなきゃそもそもプレイされないってこともない気はする。 -- 2022-01-28 (金) 02:57:32
      • かつて「〇〇画面分の広大なマップ」とか「〇〇種類の敵」がコンピュータRPG業界の宣伝文句になってた時期があったんだが、広いだけ多いだけで別に面白さを産まないことが広まるにつれて廃れていった歴史があるんだが、知ってる世代が業界から去ってしまって今はまたそういう虚飾が崇拝される時期が繰り返されてるってことなんじゃね -- 2022-01-28 (金) 18:41:22
    • 時代遅れで結構、合わんもんは合わん。敵を探すためにダラダラ走って素材を探すためにダラダラ走っての繰り返し、この敵を倒したいと思ってもいるかどうかすら行ってみなきゃわからん。もうマップの区画ごとにリューカーデバイス置いて、老練や絶望と個別に即戦えるトレイニア用意して欲しいわ -- 2022-01-27 (木) 22:42:41
    • 地形ハメ瞬殺ジャイアントキリングとかで気持ちよくなれるかと思ったらハマると脱出、遠距離はクソダメ、倒してもレベル不足で美味しくないことがあるから脳汁の出しどころがない -- 2022-01-27 (木) 22:44:19
      • 生きるための狩りじゃなくてアクションゲームをやってるんだから脳汁出したいなら近接で正々堂々撃破しなよ -- 2022-01-28 (金) 03:22:09
      • 地形ハメなんか作業でしかないと思うが、脳汁出るか? -- 2022-01-28 (金) 04:29:36
    • オープンフィールドの魅力ってある事(乗り物買ったりクエクリアで関所開通とか)をすれば驚くほどに世界が一気に広がって、そこはワンパンされる敵がうじゃうじゃ居て井の中の蛙感を感じれてゾクゾクしたってのがあったけど、今じゃ受けないのかねぇ -- 2022-01-27 (木) 23:08:57
      • 別に面白ければいい訳で、良くも悪くもオープンワールドだからどうって話でもないと思うよ。 -- 2022-01-28 (金) 00:24:59
      • 完全新作で初期からもっとやりごたえがあればNGSもここまで叩かれんかったと思う。NGSは無印に飽きたユーザーが離れる前に新天地でもって思ってたんだろうけど土壌だけ用意してコンテンツがあまりにもお粗末なのが問題だった -- 2022-01-28 (金) 02:56:59
      • 初期からやりごたえがあるかどうかって点のみが重要で、完全新作ならNGSはマジで即死だったと思う。 -- 2022-01-28 (金) 03:13:03
      • まぁ完全新作として5年後ぐらいに出してればワンチャン。ただ完全新規ゆえに既存客という馬鹿でかい客層を全捨てすることになるから成功するかは分からんけどな -- 2022-01-28 (金) 03:20:23
      • グライドがいきなり出来るから世界の広がりを感じにくい気がする 泳いだり船で島に行くってのもいきなり無意味行動になってるし -- 2022-01-28 (金) 07:46:46
      • オープンワールドの是非とかいう前にまずゲームなんよ。しかもオープンフィールドなんてオープンワールドの印象を拝借してるだけでロードがシームレスなMOだし。 -- 2022-01-28 (金) 11:30:06
      • PSO2ってブランド力は大きいからねぇ。イドラが3年もってシンクロニクル(真のRPG言ってたアレ)がリリース前にもうサ終しそうなぐらいPSO2の力は強い -- 2022-01-28 (金) 11:34:45
      • 唐突に真のを持ち出すのって雑談板でBL入れられた人がルーパチやって戻って来たのかな…。とか一瞬思った -- 2022-01-28 (金) 11:47:18
      • 何があったかは知らないけど単純にブランド力のお話よ? -- 2022-01-28 (金) 12:06:23
      • ルーパチとか言ってるのはなんかの病気持ちだから気にしないでくれ -- 2022-01-28 (金) 17:16:28
    • そもそもコレはオープンじゃないぞ? 部屋の大きさがでかいMoだ 見せかけだけのぱちもんだよ -- 2022-01-28 (金) 12:11:35
      • そもそもMMOじゃなくね -- 2022-01-28 (金) 12:36:45
    • オープン化云々の前に、NGSはPSO2のアプデ、だからEp6の頃くらいのコンテンツ数はあって当然って思ってる人が相当数いるんだよ・・・ -- 2022-01-28 (金) 12:49:23
      • 流石にそんな高望みしてるやつおらんやろ・・・。エアリオで新規が相当数きて、相当数消えたことを考えるとゲームとして面白くなかったのが原因でしょ -- 2022-01-28 (金) 13:17:25
      • まあサービス開始後、お試しプレイの新規が減るのはどこも同じだからそこは多少仕方ない部分はある、一時期話題の別ゲーとかでもピーク人口の9割がいなくなってるとかザラだし。ただNGSの場合はコンテンツが少な過ぎて面白いかどうかの判断以前みたいな状態だったけど -- 2022-01-28 (金) 13:53:49
      • 旧もコンテンツの大半は調整放置状態だったから単純な量の問題じゃない。ゲーム寿命重視でユーザー格差をコントロールするために時間掛ける価値を減らしたり、半年でリセット匂わせたからTA化や取捨選択が優先されて逆に寿命がへった。しかも介護ゲー状態が取捨選択に拍車をかけている。 -- 2022-01-28 (金) 14:06:22
      • それ結局旧からの継続の感覚じゃね?旧の継続アプデとしてNGSを見るならそれもある意味納得だけどNGSを新規サービスとして見るならまだこれから人を増やさなきゃいけない時期だからその辺の話は時期尚早な感が否めないし -- 2022-01-28 (金) 14:19:46
      • まあ注目度は高いから1発当たりを出せれば大丈夫よ。9年間ボロクソ言われながらもそうやって国内最大級を維持し続けた実績もあるしね -- 2022-01-28 (金) 14:25:50
      • 現状打開のために方針変えますとか言ってるのに時期尚早なわけがないし。そもそも一番華であるサービスインでかきいれられなかったという時点でこれから頑張ろうじゃなくてなんとかしましょうだ。 -- 2022-01-28 (金) 15:05:47
      • リテムでほんのり人は戻ってきたから、希望はまだありそうには感じる。現状はエアリオだけだと世紀末感が漂ってるけど、エアリオハイランクが来れば見た目は人いるように見えるし、新規が端からバイバイは無さそう。 -- 2022-01-28 (金) 15:14:49
      • まあ方針転換と言うか当初のボリューム量で充分いけると想定してたとしたらある意味すごいよな、そりゃ何はともあれ方針は変えざるを得なくなるよなって -- 2022-01-28 (金) 15:16:06
      • 堀りはPSO2でも確固たる実績のある至上コンテンツだと思ってるから。やることなすこと考えることPSO2と変わってないどころかこの機会に(古い層が考える)PSO2らしさを追求してしまった感。一方で製作は拘りポイント増えてリソースも減り必要な開発期間が長くなったから内容は堀り頼みの一辺倒で薄い -- 2022-01-28 (金) 18:34:05
      • PSOシリーズらしさがないとPSOシリーズである意味がないとは思うわ。とはいえ、旧と同じ物をNGSで実装するのも違うと思うから、変なものでも挑戦的に実装してほしくはある。ただ、人がいないとコケたときに大ダメージ食らうから、今は人を繋ぎとめるための基礎を固めてるんじゃないか? -- 2022-01-29 (土) 01:21:39
      • PSOといえば掘りなのはそうだけど、PSOの売りはキャラクリとハクスラ部分だと思ってた(掘りはただの動機)から正直掘り要素なんてなくてもいいと思ってる。継続的なアプデを前提としたらね。PSOは年単位でその環境が続く前提だったからアホみたいな周回前提でも多数に受け入れられただけというのが自説。 -- 2022-01-29 (土) 08:32:20
      • ネトゲってワイワイしたり文句言いながらでも他人とコミュニケーション取りながらやるのが楽しいもんだから、ゲーム内容は複数人で一緒にやったり比較して楽しめるものであればいいはずなんだけどね。それをソロが複数人集まる路線にすると途端にゲーム内容が重要になる。 -- 2022-01-29 (土) 10:04:31
  • ケルクンドのヘイト取ってないと前後ろが全然わからん…背中なのか胸なのかよく分からん体型しやがって -- 2022-01-27 (木) 23:29:59
    • ボスと思えないくらい小さいし鶏ガラ寄せ集めたようなデザインで目凝らして見ても何やってんだかよく分かんないよな。 -- 2022-01-27 (木) 23:44:01
    • (´・ω・`)背中のブースターあるからよーく見たらまぁ大体どこ向いてるかはわかるけどこう…ただでさえ高い位置でやるから空が視界に入りやすいわ絶望エネミーあの色だから溶け込むわ砂嵐もあるわ…でほんとどこ向いてるかわからんらんよね テストプレイした時に何も思わんかったんかなアレ -- 2022-01-28 (金) 01:21:37
    • 慣れてくると割とわかるもんだよ、あとその辺の前後混乱はヘイト取ってる人の挙動が悪い場合も多い、ヘイト取った上で安全圏から戦おうとするとくるくる回ったり衝撃波やライダーキック誘発するけど、正面でカウンターバトルしてくれれば大体方向変わらないから回し下痢だけ警戒すればいい -- 2022-01-28 (金) 02:28:46
      • めちゃくちゃ警戒するやん -- 2022-01-28 (金) 03:02:48
      • 下痢を振り回してくるとか嫌すぎる -- 2022-01-28 (金) 03:12:36
      • まさか怒り時の大技で撒いてるのって・・・ -- 2022-01-28 (金) 12:15:03
      • ケルクンド「黄金の下痢ぃ!!」 -- 2022-01-28 (金) 12:59:01
    • 「妖怪りょうめんうらおもて」って呼んでる(意味わからん) -- 2022-01-28 (金) 02:41:25
    • ゾックみたいなもんや -- 2022-01-28 (金) 12:06:33
      • バトオペでゾック部隊に無双されたわ。クランマ怖い -- 2022-01-28 (金) 13:07:15
    • 斬撃を飛ばしてくる時に足が光るからそれで向きを判断する -- 2022-01-28 (金) 13:06:15
    • くっ -- 2022-01-29 (土) 09:20:14
      • 72 -- 2022-01-29 (土) 14:16:53
  • ルームは空いててもそのルームがあるブロックが満員なら入れないってのはなんだかな。ブロックの収容人数ふえんかな -- 2022-01-28 (金) 12:07:15
    • それその空き分放置勢が増えるってだけで一切解決にならんぞ -- 2022-01-28 (金) 12:16:05
    • シティだけブロック切り離すとかすればだいぶマシになりそうだけどそうなるとシティから外出る時にシームレスじゃなくなってしまうか まあどうせワープしかしなくなるからそれでも困らんが -- 2022-01-28 (金) 12:51:38
      • これもオープンフィールドの弊害だね。シームレス移動なんて無ければブロック自体必要なくて、各エリア毎にルーム用意するだけで良かったのに。そしたら各ルーム定員までキッチリ入れたのにね -- 2022-01-28 (金) 15:43:31
      • いやブロックは必要だろ。旧でも別ブロックのルームに参加しようとしても移動先ブロックが満員で移動に失敗ってのがあったのにもう忘れたのか? -- 2022-01-29 (土) 00:46:25
    • サーバ表示部分が満員でも余ってる戦闘エリアの人数分だけ(探索もだと数が多くなって収拾つかなそうだし)入れる、旧みたいなプレミアム枠とか用意できないもんかね? -- 2022-01-28 (金) 13:04:51
    • 満員ならリストから消すって処理ほしいよね -- 2022-01-28 (金) 13:13:08
    • 問題は放置勢と人が多いブロックで絶望待機しようとする所為だなぁ。例えばブースト時間が消費されない代わりに発動もしないブロック用意すれば放置勢はそこに集まって狩り勢は別ブロックでやるようになるとか、そこまで露骨な隔離措置なんて取るわけないと思うけども・・・ -- 2022-01-28 (金) 13:13:36
      • 「意味はないけど人の多いブロックにいよう」って奴らを誘導するために「見かけだけ満員近い」ってブロックを日替わりランダム設置したらどうなるか見てみたい -- 2022-01-28 (金) 13:37:12
      • 放置対策以前に「人が多くいるように見せかけてて必死w」とかで炎上しそう -- 2022-01-29 (土) 00:41:48
    • (´・ω・`)EP4からやるやる言うて結局やってない放置勢対策しちくりー 部屋の回転率上がって結局絶望周回行けねぇ!ってなって周回数は変わらんかも知れんけどアクティブがちゃんと遊んでてそれなら別にイラッとせんし -- 2022-01-28 (金) 13:44:29
    • シティ内での放置は自キャラ見せつけっていう遊びなんだろうから好きにしてくれと思うわ。だが老練の近くでずっと放置している奴、てめーはダメだ -- 2022-01-28 (金) 13:53:07
    • 放置がいると老練部屋が生成されるポジ意だけど半数の放置&待機が過密にいるからなぁ、やるなら各自部屋を生成して放置待機してくれ(傲慢) -- 2022-01-28 (金) 14:04:08
    • 満員ブロックに居るとリューカーの一覧から同ブロック内の別の部屋に移動出来ないのどうにかしてほしいわ。部屋の人数じゃなくてブロックの人数で判別してるのは流石にうっとおしい。 -- 2022-01-28 (金) 14:35:36
    • というか無印にあったプレミアム専用ゲージは復活しないのかな。いや仮にあった所で結局そこも埋まって入れないとかあるんだろうけどさ -- 2022-01-28 (金) 14:47:15
      • 復活(見た目)とか復活(ただの人数規制追加)とかでもいいなら要望すればいいんじゃね。この手のは元から想定した設定や仕様入ってないと大体そう簡単にはできないし色々起こる -- 2022-01-28 (金) 18:29:58
  • つまんねーとかやることねぇって言うなら、コンテンツ増えるまで急死するか別ゲー始めてサブゲームすればいいのに。ほいでNGSどうでも良くなって、移住するならすればいいじゃない。なんでこのゲームを楽しくもねぇのに愚痴愚痴言いながら続けてるんだよツンデレか? -- 2022-01-28 (金) 14:26:35
    • ほんこれ嫌辞め -- 2022-01-28 (金) 14:53:40
    • いつもの煽り愚痴くんかな?こんにちわ -- 2022-01-28 (金) 15:03:44
    • 上でも言われてっけど愚痴板の人間はPSO2してないどころかゲームもしてないぞ -- 2022-01-28 (金) 15:49:31
      • 反論するのも面倒だから放置してるけど、どう見てもエアプなコメント多いよね。 -- 2022-01-28 (金) 16:14:53
      • まずNGSが面白くなっていて人も増えているという現実が見えてないからな -- 2022-01-28 (金) 16:33:23
      • リテム前よりはそりゃ改善してるけどまだまだこれからじゃろ -- 2022-01-28 (金) 16:48:55
      • 人が増えてるって言っても大型アプデ一ヶ月でもう昨年の10~11月の水準まで落ちたから全体的な状況としては好転してるとは言えんけどな。まだ何も安心はできん。 -- 2022-01-28 (金) 17:16:27
      • 毎日ざっくりしか見てないけどうちの鯖だと去年の10月に比べりゃブロックの埋まり具合は多いな -- 2022-01-28 (金) 17:18:52
      • リテムは半年ごとに賑わう想定の頂点部分だからここから減っていく。対策も好転もこれからだ。 -- 2022-01-28 (金) 17:28:02
    • NGSが楽しくなるまでの繋ぎで他をやりながら離れて待つ間に愚痴ってるんだから、愚痴主の主観でNGS楽しく見える姿になるまでいつまででも愚痴るのはむしろ当然では -- 2022-01-28 (金) 18:27:23
      • こぼす愚痴すら無くなるって完全にサヨナラする時だろうしな 木主みたいな人が何を求めてわざわざ愚痴板に来てるのか逆に気になるわ… -- 2022-01-28 (金) 18:56:56
      • つか最近はここでも以前みたいにつまんねーやることねーって単に言ってる人は減ってゲーム内容に対する愚痴が増えてるから何に対して言ってるのかよく分からんのよね -- 2022-01-28 (金) 19:06:47
      • 木主に関しては愚痴るなら消えろ居るなら愚痴るなってだけだからまともに取り合うまでもない話よ -- 2022-01-28 (金) 19:24:54
  • コスト足りないと言ってるやるほど無駄に羽とかキラキラとかアクセつけてる法則。付ければ付けるほどいいってもんじゃないぞ小学生か(再現勢・ネタ勢除く) -- 2022-01-28 (金) 14:58:18
    • キャストは言わずもがなだろうけど特定の衣装なら布付けたりとか擬似的な装飾onofffみたいな事しようとするとアクセ少数でもいつの間にかコストはなくなってるな -- 2022-01-28 (金) 15:15:50
      • 変わったことするつもりがなくても、リングで1、ネックレスで2、ピアスで2、ヘッドバンドで2、アホ毛で2、メガネで3…こんな程度でも12とか行くんだよねぇ。ここにもうちょっと2~4の小物を2つ3つ付けたらもう上限って感じ。まあだからといって増やせとは言わないけれど。 -- 2022-01-28 (金) 15:30:12
      • 旧はコストに関わらず4つが上限だったことを考えるとこれ以上の増設はかなり厳しそう -- 2022-01-28 (金) 20:22:08
    • ゴールドVパンツと手のひらにサークルシールド調整して優美待機こそ通の嗜み -- 2022-01-28 (金) 15:17:23
      • まさに紳士 -- 2022-01-29 (土) 01:26:15
    • 仕様の都合は知らんが付けられる量が多くて困ることはないんで増やしてくれていいのよ -- 2022-01-28 (金) 23:36:35
      • お前さんが日本の通信インフレを激変させられるくらい企業に投資して、同時にそれに応えられる端末も全世帯に提供して環境が整えば、NGS側は中の変数をちょっと弄る程度でアクセの数を増やせるぞ -- 2022-01-29 (土) 15:33:47
      • インフラ ボソッ -- 2022-01-29 (土) 21:28:54
    • こっちはおっぱい盛る(パッドじゃない)のに3割以上つかってんのにキラキラとかツバサとか付ける余裕なんてない(断言 -- 2022-01-29 (土) 17:18:50
  • FF14ってどうなん?向こうも先月大型アプデだったわけだけどやっぱり賑わってるの? -- 2022-01-28 (金) 16:58:16
    • それをNGSのしかも愚痴板で聞くとか… -- 2022-01-28 (金) 17:00:25
      • 向こうで聞けばいいのにな…ここにいるやつらがみんなFF14やってるとは限らない… -- 2022-01-28 (金) 17:04:03
      • 仮にやっていたとしても、こんな場所で聞く内容じゃないわな。アンチの荒らしでしょ -- 2022-01-28 (金) 17:14:04
    • 虚無虚無言われてもうオワコンだってさ。所詮ブランドにかまけた殿様商売してる会社は技術が磨かれないから客が逃げるばかりで没落が止まらない -- 2022-01-28 (金) 17:01:48
    • 聞く暇があればやって試せ -- 2022-01-28 (金) 17:14:31
    • 人が多すぎて鯖がもたないってんで1か月くらいソフトの販売、つまり新規の受付を完全停止してたくらいには。1/25に販売は再開したけど、無料トライアルはまだ停止してる。そんな状況。 -- 2022-01-28 (金) 18:38:34
    • オセアニアに鯖おいたし、日本の鯖のブロックの増加も予定してるし、賑わってるかどうかは別として儲かってるんだろうな -- 2022-01-28 (金) 23:46:20
      • まぁFFほどの知名度があって儲からないならそれはもうオンラインゲーム業界自体の限界ってことやからな -- 2022-01-29 (土) 00:06:58
      • FFはWoWの有名配信者がFF14行こうぜ!て配信して海外でWoWからなだれ込んだのがすべてで、言っちゃえば今はバブルだな。知名度だけでなんとかなるならそもそも新生前のFF14やWoWからなだれ込む前のFF14が賑わってたはずなわけで… -- 2022-01-29 (土) 03:51:17
      • 人が多いらしい!てのはそれ自体が人を呼ぶしね。ソシャゲもそうだが人口維持が全てで内容はよほどひどくなきゃ二の次。みんながいるから自分もいたくなるのよネトゲて -- 2022-01-29 (土) 04:22:47
    • 今月ハロウィンしてるんだろ神ゲーはやっぱ違うな -- 2022-01-29 (土) 01:47:12
      • 11月にクリスマスイベやってたゲームの話する? -- 2022-01-29 (土) 12:22:36
      • 1月に人工海でバカンスするシナリオに水着キャラと水着コーデ出すソシャゲだってあるんですよ!! -- 2022-01-29 (土) 15:43:11
    • 今始めてもエアリオみたいなすっからかんではないくらいには賑わいに差がある -- 2022-01-29 (土) 18:24:29
  • SEGAのゲーセン事業完全撤退か。傷が浅いうちにNGSとかのハズレ商品も畳んで事業転換したほうが良いんでねぇの?もう先細る未来しか見えんわい -- 2022-01-28 (金) 18:14:06
    • ハズレしかないゲーム事業の中の一番マシなハズレだから、もっとマシなハズレが生まれない限りはやめるにしてもNGS畳むのは最後やろな -- 2022-01-28 (金) 18:22:07
    • (´・ω・`)ホームラン級のアホだわ(ポークスクス) -- 2022-01-28 (金) 18:27:16
    • ニュース読んできたけどセガとして運営する箱を持たなくなるわけか。筐体は作り続けるとのこと。まあ最近どこのゲーセン見てもガラッガラだもんなあ… -- 2022-01-28 (金) 18:32:38
      • 平成中期のあのゲーセンの熱量ってなんだったんだろう -- 2022-01-28 (金) 18:34:18
      • だいたいインターネットってやつの成長のせいなんだ -- 2022-01-28 (金) 18:42:10
      • 元々ガラガラなところに新型コロナ禍でもうダメ猫の事業ってなったんだろうな -- 2022-01-28 (金) 18:53:18
      • 蠱毒化がまだ進んでない時はわりと賑わうものさ。蠱毒が煮詰まって閉鎖的な集落化していくともう未来は無い -- 2022-01-28 (金) 18:53:37
      • そうならないコンテンツは存在しえない・・・つまりゲーセンという概念そのものがもう寿命なのだ・・・ -- 2022-01-28 (金) 18:58:49
      • アーケードゲーは当時コンシューマーやPCゲーと比べてクオリティ違ったりそこでしかできないってのが売りだったが、PCゲーと特にスマホのクオリティが上がってアーケードゲーを逆輸入ってスタンスも出てきてからわざわざ行かなくてもいい用になったからな。2015年ぐらいがちょうどスマホゲーの発展とゲーセンの衰退が見えてきた気はする -- 2022-01-28 (金) 19:08:14
      • ガチャ文化さえ流行しなければ手放しで喜べたんだがなぁ。ゲーセンにカネ突っ込んでるのと変わんねぇわ -- 2022-01-28 (金) 19:10:16
      • アーケードはゲーセンでしかできないようなの作って欲しいなぁ、星と翼のパラドクスとかみたいな椅子がゲームと連動して動くみたいなのはコンシューマーじゃ難しいし。 -- 2022-01-28 (金) 21:30:04
      • (´・ω・`)カードが刷れるFGOACでボロ儲けよ -- 2022-01-28 (金) 22:22:48
      • 星翼はゲームそのものはかなり面白かったな。ただあの手の大型筐体はどれも一瞬で金が飛んでくのがきつかった。あと行きつけのゲーセンだと入り口の目の前に置かれてたからあの大画面で二次元キャラがでかでかと映ってるのは割と気恥ずかしかった -- 2022-01-28 (金) 23:43:07
      • ゲーセンは面積と収益が比例関係にあるからなぁ。既存の箱の中で収益を上げようとすれば単価を上げる必要があるし、回転率を高めようと思えば上手い人が台を占拠できるタイプのゲームは配置できないし…そしてそのどちらもユーザーには嬉しくないし -- 2022-01-29 (土) 01:11:54
    • そのハズレ商品がSEGAのF2P部門で売上2位なんだよ -- 2022-01-28 (金) 18:32:55
      • そう2位だった。やはりソシャゲはボロ儲け出来るんだなってSEGAも再認識しただろう -- 2022-01-28 (金) 18:55:42
      • 流石に草。なんか色々と察するわ... -- 2022-01-28 (金) 19:00:10
      • ゲームに偽装した集金装置だからな ゲームとは即効性が違う -- 2022-01-28 (金) 19:01:10
      • NGSはまだソシャと比べるとかなり良心的だからなぁ。上で挙げられてるFF14がほぼ月額で済む菩薩なだけで、NGSはかなり優しい。それで売上2位は普通に頑張ってるぞ -- 2022-01-28 (金) 19:03:40
      • これはもしかしてソシャゲで稼いで他の事業に充てるのが現代の大正義商法ということでは(遅い目覚め) -- 2022-01-28 (金) 19:26:44
      • 課金要素が良心的なのはいい。それだけでは客を止める事は出来ないのが問題ではある -- 2022-01-28 (金) 19:26:56
      • 止めようって気はさらさらないんじゃね 酒井の言い分とか見てるとそのあたりに関しては良くも悪くも身の程知ってる気がする -- 2022-01-28 (金) 19:29:31
      • 流石に客が減り続けてもいいなんて考えてる運営はいないでしょ -- 2022-01-28 (金) 19:37:20
      • 多いに越した事はないし増えれば最高なんでそのための努力はするが、結局のところ想定を下回らなければ問題ないんやろ知らんけど。 -- 2022-01-28 (金) 19:46:49
      • エアリオから急いで方針転換したことを考えると、相当想定外だったんだろうね。半年ごとに戻ってきてとか、職増えたら人戻るとかは、傍から聞く分にも楽観的すぎる夢物語と思ってたけども。 -- 2022-01-29 (土) 08:07:06
      • 旧では9年間そうやってきたからな。その方針自体は夢物語どころか現実に歩んできたもの。ただNGSはアプデ周期も戻ってこさせるための土台も旧と全く違うのにそのまま適用しようとしたことが間違いだった -- 2022-01-29 (土) 12:30:18
      • やってることもノリも考えもPSO2のままだし何ならPSO2のリニューアルでゲームそのものは古き良きPSO2をって感じだったんだろ -- 2022-01-30 (日) 00:07:27
    • (´・ω・`)2020年11月にGENDAに株式を売却した話はここでもあったのに蒸し返す必要あるの?と思ったら株式14.9%はまだ所有していたのね。 -- 2022-01-28 (金) 18:40:30
      • SEGAの看板取っ払うって発表あったからじゃないの -- 2022-01-28 (金) 22:49:00
  • (´・ω・`)旧ぷそからだけど、仮にマリオを例えたとしてさ。最初のクリボーで倒せなくて断念する人と、8Wのクッパ倒して満足して終わる人と、裏面も全部制覇するような人が、棲み分けもせず遊んでる状態なのよねぷそって -- 2022-01-28 (金) 19:02:02
    • (´・ω・`)それでもマリオは楽しいから凄いわよねマリオ -- 2022-01-28 (金) 19:03:54
      • そりゃ8-3まで行って難易度下げろという自称初心者いないからね・・・いないよね? -- 2022-01-28 (金) 20:04:54
      • クリア報酬は次の面に行けるって事を考えると面白さがよく分かるな -- 2022-01-28 (金) 20:51:09
    • パープルあるから現状でも一応棲み分けてはいるぞ、今後もおそらく戦闘力高めな条件の高難易度が追加されるだろうし。それよりも低難易度で人数の必要な戦闘セクションとかレベリング緊急まで棲み分けたいとかは知らんけど -- 2022-01-28 (金) 19:22:47
    • マリオはファイヤーボールで焼かれて諦める人と、ゴリゴリに追い回されて諦める人と99面クリアして絶望する人しか居ないぞ -- 2022-01-28 (金) 19:25:27
    • つまりマリオの穴に相当する平等な脅威が必要ってことだな -- 2022-01-28 (金) 19:27:55
      • マリオの穴が脅威とかどれだけ魅力的な穴なんだ。もうマリオ無しじゃ生きていけない体にされるのね? -- 2022-01-28 (金) 20:20:45
    • (´・ω・`)同じメーカーのボダブレは対NPCでも上手い人と下手な人きっちり分けて組ませてたのにね。ゲーセンの人数でできてたんだからネトゲならもっと簡単に出来そうなものだけども -- 2022-01-28 (金) 21:33:37
      • (´・ω・`)だってPSO2は一部のユーザーがとっても我が儘で、下手な側にも上手い人と同じ報酬を寄越せって喚くんだもの。そしてその比率と声の大きさがどっちも他ゲーより酷いのよ -- 2022-01-28 (金) 21:49:40
      • ボダは良作…人気なんだ…(高濃度ニュード直腸吸収) -- 2022-01-28 (金) 22:21:48
      • アーケードの環境であれだけ長い間稼働するゲーム珍しいしゲームの出来自体は間違いなく良かったんだろね。PS4は知らない -- 2022-01-28 (金) 22:29:56
    • たとえ話にしないと死ぬ病の人はエアプにでも配慮してるの? -- 2022-01-28 (金) 22:06:23
      • うまい例え(をしているつもり)で事故満足しつつ具体的な内容を提示せず逃げを打ってるだけ -- 2022-01-29 (土) 00:26:49
      • 今回の例えはまだ理解可能だけどこれマリオじゃなくて普通にPSO2で言えたやろ感はある -- 2022-01-29 (土) 00:30:41
      • マリオはマリオでもこれマリオブラザーズじゃないのかこれ・・面白いし復刻もしてるとはいえ古過ぎてオッサンかレトロゲー好きしか分からんし、もしオッサンならいい歳してこんな書き込みして何やってんだよと -- 2022-01-29 (土) 01:36:17
      • いい歳したおっさんにしかできない書き込みがあるんだよ -- 2022-01-29 (土) 10:13:45
      • 若者でもアウトだから安心しろ。もうすでに掲示板のルールも読めないような人間になってるみたいだから手遅れだ -- 2022-01-29 (土) 12:50:06
    • ゲームが上手い友人と普通の自分と上手くない友人と3人でワイワイ楽しくマリオシリーズをやってた身からすると、その例え方は友達いなかったの?って思います -- 2022-01-29 (土) 01:45:20
      • 友達とやるぶんにはいいけど、どこの誰ともわからん奴の介護をさせられてもな。 -- 2022-01-29 (土) 02:42:20
      • それが所謂棲み分けってやつだな そこに友人以外が入ってきたらまた違うだろう -- 2022-01-29 (土) 08:03:37
      • つまり例えが悪いってことだな -- 2022-01-29 (土) 10:23:33
      • 格闘ゲームとかもそうだよね。上手い人下手な人入り乱れて勝ったり負けたりしてゲラゲラ笑うのが楽しいのであって勝つことそのものに価値はないという事実。交友関係絞って生きてくると自分以外の価値観や基準を認めにくくなっちゃうんだろうね -- 2022-01-29 (土) 10:26:28
      • 勝つことに意味はないと断言してしまうそれもまた自分以外の価値観や基準を認めにくくなっている証左だな -- 2022-01-29 (土) 12:20:27
      • 意味がない、じゃなくて価値がない、な。子どもに顕著だけど時折ゲーム内の勝ち負けが現実の人間評価にまで及ぶと考えてる人がいて「電源切ったらゲームはおしまい」が通じない厄介な友人もいたもんだ。今はまあプロなりで勝つことに価値がある環境も揃ってそういう人にも良い時代になったかもなぁ… -- 2022-01-29 (土) 13:13:26
      • 電源切っても結果は記憶に残るからなあ 終わればノーサイドで割り切れる人間だけなら人類史はもう少し平穏で受験生の記憶容量に優しいものになってたかも試練 -- 2022-01-29 (土) 14:21:51
      • 思い出は残るけど(だから意味自体はある)その思い出に具体的に他人を納得させられるだけの価値があるかとなると…ってなるわけだ。自己満足ならそれで結構だけど勝利の価値にこだわる手合いは自己満足で終われずその価値を他人も認めてくれなきゃヤダ!ってのが多いからなぁ -- 2022-01-29 (土) 14:55:27
      • 「交友関係絞って生きてくると自分以外の価値観や基準を認めにくくなっちゃうんだろうね」ってのを素でいく会話してて草 勝利そのものに価値はないという君の考えは分かったからそれを他人に押し付けようとしないでくれ -- 2022-01-29 (土) 17:43:24
      • 結局、草野球とプロ野球の違いだからな、別にどちらかが正しいとかいうものでもないし。まあオンゲの野良なんてどこまで行っても草野球だしプロ志向は精鋭集めてeSportsなりしてた方が適材適所で認められるっしょ -- 2022-01-29 (土) 18:11:31
      • つまり例えが悪い、低能は例え話をしないほうがいい -- 2022-01-30 (日) 14:12:25
    • 自動マッチングの強化も必要かもな 野良はその辺は気にしないカオスにしときゃいい -- 2022-01-29 (土) 08:26:56
      • それなんてエキスパ -- 2022-01-29 (土) 09:59:15
      • せめて緊急以外も複ブロマッチあれば戦闘セクションとかルーム検索しなくて済むから楽なんだけど旧みたいな受注方式じゃないからその辺難しいんかね -- 2022-01-29 (土) 16:30:14
      • 緊急と違って戦闘セクションへはシームレスに移動できるからブロック移動が絡む複ブロマッチングは難しいやろうな -- 2022-01-29 (土) 17:55:10
  • ギャザリングが面倒になってきた。サポートパートナーちゃんに回収して欲しい -- 2022-01-29 (土) 00:30:36
    • カナイ島の炎上した降下ポッドに置き去りにしてきたじゃないか。可哀想に安藤が開けてくれるのをずっと待っていたのに・・・ -- 2022-01-29 (土) 00:32:23
    • 命令を出すためにマイルームが必要だな -- 2022-01-29 (土) 00:37:01
      • あーマイル欲しいわ。NGS仕様で2階と庭もくれや。 -- 2022-01-29 (土) 01:09:48
      • 庭でペット飼わせて。オタリカ飼いたい。そして寝てる所眺めてたい -- 2022-01-29 (土) 01:30:16
      • 押し入り強盗にシャッキ肉として狩られそう -- 2022-01-29 (土) 03:14:33
      • 「もしマイルームに類するコンテンツを実装することになった場合は、『PSO2』から大幅にパワーアップした内容にしたいため、長い時間をかけて検討や準備を進めたい方針となります」とかいう発表の時点でほぼ確実に終了まで実装されないけどねマイル -- 2022-01-29 (土) 03:57:54
      • NGSと連動要素のある、pso2ESの後継作を開発検討しております→NGS大失敗!その後一切触れられない と同じ末路だろうな -- 2022-01-29 (土) 03:59:49
      • いやわからんよ。次のリージョン出るときにマイルームどころかマイタウンに、チームルームどころかチームシティになって来るかもしれんし、本編と同時起動して色んな要素をシンクロさせて遊べるNGesがスマホで遊べるようになるかもしれんぞ -- 2022-01-29 (土) 07:31:39
      • 小さくてもいいから島一つ欲しい。島が貰えれば舟屋を建てたいわ -- 2022-01-29 (土) 07:55:21
      • 枝4君の人生で悲しいことがあったんだろうな・・・ 可哀想に何かを信じていたのに裏切られた経験が癒えていないんだろう -- 2022-01-29 (土) 12:19:15
      • マイルームって旧でもそこまで人気なものだったか?って思ってしまうんだけど。確かにちょこちょこ弄ってはいたけど、万人が今求めてるものじゃないから後回しにはされそう。 -- 2022-01-29 (土) 13:27:50
      • そもそも旧マイルームは今でもPSO2NGSの一部として利用可能な訳だからな -- 2022-01-29 (土) 13:36:33
      • ソファーに座ろうとしたら下のカーペットにアクセスしてたりする家主が一番暮らし辛い旧マイルーム -- 2022-01-29 (土) 15:02:41
      • 編集モードと居住モードは分けられるようにして欲しいな。簡単にパッと切り替えられる仕様だとなお良い -- 2022-01-29 (土) 17:31:23
  • ファンタシースターオフラインにしたほうがいいだろってたまに思うけど、オフラインゲーじゃガチャで稼ぐスタイル取れないからやっぱりオンラインじゃないとダメなんだな -- 2022-01-29 (土) 04:00:44
    • セガがそれやろう!てならない限り企画通らないしね。需要考えればやらないほうが当然。販売本数大爆死して終わる以外の未来がないもん。 -- 2022-01-29 (土) 04:02:33
    • 何故かたまにシリーズ自体や初代PSOに強力なブランド力あると信じてるやついるけど超ドマイナーで需要ないから… -- 2022-01-29 (土) 04:14:50
      • 初代PSO崇拝者、PSUのログイン問題、ポータブルシリーズの販売本数が好調。シリーズは良くも悪くも有名だぞ。PSO2から評判がアレだけど -- 2022-01-29 (土) 07:40:01
      • (´・ω・`)初代は他に競合がぜんぜん無くて物珍しかっただけだよね -- 2022-01-29 (土) 08:58:55
      • 先駆者が切り開いた道を後続が洗練させていくってのは大事なことだぞ。あのモンハンだってPSOからインスピレーションを受けて作られてるんだ。まぁ、4人プレイのハクスラゲーっていう点ではディアブロってさらに先駆者がいるけど -- 2022-01-29 (土) 10:51:30
      • チェンクロやボダブレが成功したって言っても誰も信じない様なもんや。まあ過去の栄光はそれなりにあるけど今更シリーズ作出しても爆死しただけだろ?PSOシリーズもそうなんでPSO2に固執するしか選択肢が無い -- 2022-01-29 (土) 11:12:50
      • 有名っていうのがFFやマリオレベルじゃないと認めないって層はおるからな -- 2022-01-29 (土) 12:24:16
      • 100人に聞けば10人ぐらいが知ってる程度で十分有名とも言える。デッカいランキングとかやれば上位は無理でも必ず名前が入るぐらい -- 2022-01-29 (土) 12:45:37
      • (´・ω・`)こないだのテレビゲーム総選挙にPSシリーズ何も入ってなかったじゃないですか -- 2022-01-29 (土) 15:33:12
      • PSO2のせいにしたいやついるけど初代PSOめちゃくちゃ踏襲してたPSZが大爆死した時点で答え出てるんで -- 2022-01-29 (土) 17:20:12
      • たぶんあれ好きなゲーム3つぐらい挙げてくれって街頭アンケートしただけやぞ -- 2022-01-29 (土) 17:29:44
      • ゲームを嗜む人間なら100人中90人は知ってるような超有名ゲームしか並んでないランキングに乗らなかったことなんてくっそどうでもいい -- 2022-01-29 (土) 17:39:47
      • そもそもそんなにブランド力と人気あるならRO全盛期に存在してたPSOBBが過疎らないわけで -- 2022-01-29 (土) 19:11:04
      • TVゲームがソニーの参入で本当の意味で市民権を得たプレステ、サターン時代にシリーズ展開しなかった事が響いていると思う。当時のセガは3D表現ができる様になった時代でRPGは不要、弱小の技術力が無いメーカーが作るものだと軽視してPSをはじめに既存IPを結構凍結したからね。だが逆にスクエニは陳腐なゲームシステムのRPGに表現力として3Dを爆盛りしてIPを大事にした。その差よ -- 2022-01-29 (土) 21:08:13
      • まぁ今から見ればその判断は間違っていたと言えるけど、「新しい表現方法が出来るようになったんだからそれを活かした新しい作品を作るべきだ」って考えも分からんではないからね -- 2022-01-29 (土) 21:12:48
      • そもそもSEGAの看板RPGってこれじゃなくてシャイニングなんちゃらでないの -- 2022-01-29 (土) 21:15:41
      • PSZ爆死ってマ?俺は割と長いこと周回してたんだがなあ(ずっとオフラインだったが -- 2022-01-29 (土) 23:00:32
      • 枝12の結果が枝14という、本当に分かり易い例。これが事実、全てなのよ -- 2022-01-30 (日) 00:37:36
    • ノヴァが出たあと同系統のPSO2オフラインが出ない辺りで答えが出てるんじゃないの -- 2022-01-29 (土) 08:52:21
      • ノヴァあったなー。あったって記憶だけで特に話にも上がらなかったって時点でお察しな気が・・・ -- 2022-01-29 (土) 09:27:49
      • 2日でクリアできた上にトロフィーも一つ除いて獲得できた思い出。またパイル使ってみたいな -- 2022-01-29 (土) 10:40:25
    • (´・ω・`)ちゃんと楽しめる内容にして課金したくなるようなDLCにして真っ当なゲーム作ればええんやで -- 2022-01-29 (土) 09:10:23
      • 任天堂のゼルダ、フロムのSEKIRO(エルデンリングも相当期待されてる)、カプコンのバイオ8。これらが世界的に評価されて、賞も獲得しているのはそう言う事だね。逆にPSO2は、旧が「国内最大級!」「650万ID突破!」とかで天狗になって、世界に打って出て、鼻へし折られた。それがNGS。ソニックやキムタクが如く2は頑張ってたのにっていう。ま、ようやく現実が見えてきたみたいだから、以前よりかはちょっとだけ、本当にちょっとだけ期待してる -- 2022-01-29 (土) 11:59:53
      • この上から目線で的を外していくスタイル嫌いじゃないよ -- 2022-01-29 (土) 12:25:37
      • 賞取ってる様な他作品よりNGSの方が面白いって言ってくれるみんながいるからどうだろか… -- 2022-01-29 (土) 12:25:47
      • 愚痴板でPSO2やSEGAを扱き下ろしている連中は、どんな根拠や自身の実績があって上から目線で言ってるんだろうか …とかたまに思う -- 2022-01-29 (土) 13:01:38
      • 何事であれ個人の評価は結局個人対作品のごくミクロな話であってそれ以外の余人の価値観が入る余地はないんだから、根拠なんて一時の気分程度のもんで十分だべ。 -- 2022-01-29 (土) 14:18:09
      • 遊んでみた時の感情と直感でつまんないと言うだけなのに、そこまで理由がいるのか -- 2022-01-29 (土) 14:40:48
      • 遊んだ感想という個人の話ならいいんだが、どーにもソレを世界はとかユーザーの総意とかSEGAがこうだからとかのやたら風呂敷広げた拡大解釈することを言ってんじゃない? -- 2022-01-29 (土) 15:30:19
      • どちらかというと読んだ側が無駄な感情移入で拡大解釈をしがちな気がする 評価してる個人の主観では「世界」ったって自分中心に広がってる知覚可能範囲までのことなんで、主語をどんだけデカく言っててもそれが想定してるのは自分と評価対象だけの狭い話でしかない そんなもんを他人が自分の感情寄せて読んでやる必要なんかないし、作り手側ですら思い当たる節がない限り無視して全く問題ないぜ -- 2022-01-29 (土) 19:48:02
      • 無視しても外野で燃やされ続けると新規が入ってこなくなるんですわ。だからアンチは害悪って言われるんだよ。バキの家に好き好んで近付きたい奴はおらんやろ? -- 2022-01-29 (土) 20:05:44
      • チンピラだらけで奇声が飛び交うゲーセンと廃れたゲーセンなら普通に前者に入る。治安が悪くても活気あるのは良いこと、過疎よりはずっとマシ -- 2022-01-29 (土) 20:20:38
      • 枝8の言い分を見ていると、クラスメイトがいじめを苦にして自○した事に対して、「自分はそんなつもりなかったんすよ」と責任回避するいじめっ子みたいに思えて来た -- 2022-01-29 (土) 20:23:12
      • どちらのゲーセンにも自分のやりたいゲームがあるなら俺は後者に入るよ。治安が悪いことに慣れてる人は前者で良いかもしれんが俺は無用なトラブルに遭うリスクなんて負いたくないし -- 2022-01-29 (土) 20:52:15
      • 枝11 「責任を感じないのかと言われてもなんですが、まあ強いて言えば礼儀として顔と名前を一致させる程度の他人への興味は持っておいたほうがよかったかもしれないですね(真顔)」 -- 2022-01-30 (日) 19:49:12
    • やればいいじゃん?オフラインゲーで課金ガチャ。ここや雑談版の理屈をもってすれば他人になんか興味ないし、他人のキャラクリなんぞ見たくもないんだろう?だったらオフラインでも同じようにガチャが売れるし、開発コストも抑えられる。俺は他人を見たいし他人に見せたい少数派だから、そういうのじゃ面白いと感じないけど、商売なんだから多数派を優先しなきゃな。 -- 2022-01-29 (土) 09:44:43
      • それは他人に興味向けなければだれでも即日やれるんで、わざわざ新たにオフゲにするまでもなく…というか対象の客層にとってはすでに現実済みの話じゃね -- 2022-01-29 (土) 10:10:24
    • 今のコンシューマーの抱き合わせやDLCみたいな順次拡張はセガのお得意手法だったんだがな。セガだからコケただけで。 -- 2022-01-29 (土) 10:11:40
    • せめてポータブルシリーズのリメイクでも出してほしい感ある。 -- 2022-01-29 (土) 10:23:44
    • オフラインだと全部ソロ用に調整しないと行けないから防衛みたいなのは作れないけどな -- 2022-01-29 (土) 12:16:01
      • 別にソロで面白いタワーデフェンスも考えれば作れるだろ -- 2022-01-29 (土) 13:27:14
      • 防衛の特徴は「広い範囲に湧く敵から複数の拠点を防衛するコンテンツ」やぞ。ソロじゃ無理だしタワーディフェンス系の何かを出されてもそれはPSO2の防衛ではない -- 2022-01-29 (土) 14:12:26
      • 寄生が放置がってPSO2ならもう防衛いらなくね?ソロで己の実力を存分に発揮してやり甲斐を感じる方が良くね? -- 2022-01-29 (土) 14:19:02
      • そもそも根幹変えるならPSOらしい防衛なんて小さいものは簡単にポイだろ。 -- 2022-01-29 (土) 14:21:09
      • そんな下らん事でセガのコストや周りの人間の時間を使わせんな。オフゲがいいっていうんなら他人をNPC、アプデを時限式アンロック要素と思って遊べばいいだけだろ。ひとりでやってろ -- 2022-01-29 (土) 15:25:03
      • まぁ持ち直しにコストを投入することに決めちゃったからね。判明してる限りお手軽オンラインからは遠ざかりそうだしオフ希望もそれで満足は可能だろう。 -- 2022-01-29 (土) 15:53:17
    • ネトゲなのにコミュ不要のソロゲー方向にどんどん進化してるしなぁ -- 2022-01-29 (土) 14:39:30
    • 今時ガチでオフラインしてるゲームなんか無いしオンラインで更新続く要素として突っ込むだけだよな -- 2022-01-29 (土) 14:57:51
  • あーしまったぜ。リテム黄トリガーほんまにそれで良いのか的なご意見をアンケートに書くの忘れてたぜ!って愚痴。まぁボーナスクエストじゃないんだからええやろが落とし所かもしれんが… -- 2022-01-29 (土) 11:39:33
    • イエローはレベル上げクエストみたいなもんだから旧PSOの東京みたく簡潔なフィールドにしてくれとは書いた -- 2022-01-29 (土) 12:40:56
    • 経験値減退はなくしてくれよなぁ要望出しといたから頼むよ~…一定レベル達したらもうレベル上げにすら使えないとかなんの冗談だよ -- 2022-01-29 (土) 12:46:09
      • 通常時はレベル差5以上以下は必要だけど1~4以内の減衰もいらんし、トリガーはそもそもレベル差減衰いらんよなぁ -- 2022-01-29 (土) 12:58:54
    • 途中からレベル上げに使えないのがねぇ -- 2022-01-29 (土) 12:54:43
      • レベル上げもそうなんだけど強化素材減らすならせめて+30にしてくれ〜と書こうとは思ってたんだ -- 木主 2022-01-29 (土) 13:08:26
    • Lv25前後で丁度防具を更新しなきゃいけないし、その辺りでゴルドプリム集めつつ経験値稼ぎできてめっちゃ便利じゃない?逆にこれ以上何を望んでるんだろう。 -- 2022-01-29 (土) 14:22:12
      • 旧のボーナスキーみたいな無自覚寄生推進装置やろ -- 2022-01-29 (土) 14:31:15
      • やってて思ったんだけどレベル30まではストーリータスクで上がるし装備更新の素材は今まで使ってた星4食わせて大成功させれば集める手間もないしでイエローのその用途が既に行方不明なのかもしれないと思った -- 2022-01-29 (土) 15:01:26
      • 複数のクラスやその武器を使う時はイエローは有用。いらないんならマイショに売れる値で流せばいい -- 2022-01-29 (土) 15:36:55
      • ストーリータスクで30オーバーまで上がるのは1キャラ1職だし、サブや他の職も引き上げたいなら選択肢にはいるかと -- 2022-01-29 (土) 15:37:36
      • 確かに最初のクラスはタスクでLv30辺りまで上るからイエロー使うタイミングを逃しやすい。2クラス目はLv24辺りまでエルノザRank1を周ってるとイエローがしこたま溜まる。戦闘力的にイエローが行けるようになり次第イエロー周ってLv29前後まで上げるとゴルドプリムアーマがいい具合に溜まって装備強化に便利。リテムイエローってそういう使い方するもんだよ。 -- 2022-01-29 (土) 16:40:39
    • 実際問題捨て値で大量に売られているから、誰も使ってないと言えるしな -- 2022-01-29 (土) 16:07:05
      • リテム初期には結構使ったな。フレと全職レベル27になるまで相互で100周以上はしたんじゃないかな。ただ、そんな周るやつなんて稀だろうし、ある程度上がったらもうRank2を回ったほうがいい感じ。 -- 2022-01-29 (土) 16:48:42
      • ゴルドプリムのお値段とトリガー5個のお値段を比較すると、消化の手間のお値段が見えてくるよねぇ。2倍払って経験値以外の報酬だけ2倍!とかのレベリングに使わなくなった層の需要を満たせるように進化して欲しいな -- 2022-01-29 (土) 18:58:55
  • RaはWB貼らないTeはシフデバ使わない緊急。このゲームは本当にRPGなのか。 -- 2022-01-29 (土) 16:27:53
    • コミュ障に優しく最低限の気遣いや同調、理解や役割すら放棄していいよとしてきた結果がこれだから -- 2022-01-29 (土) 16:54:19
    • グローバル勢が協力プレイしたがってるし、そこら辺は改善してくでしょう。今後に期待 -- 2022-01-29 (土) 17:04:09
    • RPGの定義ってそういうものじゃないからなんとも。戦闘システムがアクションベースだから尚更。そもそも、それ本当にメインRa、Teなのか?という疑惑もある -- 2022-01-29 (土) 17:06:22
      • どういう定義なんです? -- 2022-01-29 (土) 17:51:47
      • ビデオゲームでのRPGは基本的に敵倒して経験値貯めてレベルアップで強くなる。敵倒してお金稼いで、そのお金で装備買って強くなるっていう育成、強化要素。原典のボードゲームで言われていた「ロールプレイ」は本来は「その役になりきる」であって、戦闘での役割分担を指す意味ではない。こちらはアドベンチャーゲームというジャンルがその意味に近い -- 2022-01-29 (土) 18:37:21
      • 元々のロールプレイは「役になりきる」んじゃなくて「役割を担当する」ことだぞ。戦士が攻撃して僧侶が回復するとかそういうゲーム上の役割って意味。なりきりプレイのことを指すようになったのは後年の誤解。 -- 2022-01-29 (土) 18:57:47
      • 日本語の誤用がいつの間にか正式になってるのと同じで、定義なんて時代で変わるもんなんで……。縛られてるのは良くないぞ? -- 2022-01-29 (土) 19:20:09
      • 違うよん。戦闘の役割を指すようになったのは、日本でRPGというジャンルが広まった、そのかなりの後の事だよ。元々はキャラクターを演じる事であって、戦闘分担はその延長、結果なんだよ。ロールプレイの元はごっこ遊び -- 2022-01-29 (土) 19:30:40
      • あの人狼もジャンルとしてはRPGだぞ。それからもRPGに戦闘は必須ではない事は間違いない。育成要素は冒険ものの物語にほぼ必然的に付いてくるものであってRPGに必須な要素というわけではない。 -- 2022-01-29 (土) 20:09:30
      • 枝5 役割を演じることとなりきりプレイは別もんだよ。20世紀初頭にロールプレイゲームがまだブリキの兵隊フィギュアを使ってた時代から「この人形は30代の軍人で頑固だからこういう場合はこう行動する」って遊んでたんだ。これがロールプレイの起源。これはキャラに役割を演じさせるのであって、プレイヤー本人がゴザル口調で口上を垂れたりして演じるのがいわゆる日本の「なりきりプレイ」。で、CRPGのロールプレイとは何ぞやって議論は20年ちょっと前のUltimaOnlineの時に盛んに議論されてたけど「なりきり」は別個のものと認識されてたはず。 -- 2022-01-29 (土) 20:32:50
      • RPGとはなんぞや?という定義を誰かが明確に定めてるわけじゃないから、結局は自分なりの定義でやっていくしかないぞ。これは正しくてこれは間違いというものがあるわけじゃない -- 2022-01-29 (土) 20:49:09
      • そのウルティマオンラインが前身のウルティマで出来なかったロールプレイ、つまりテーブルトークRPGの「なりきりプレイ」をする事を目的に作ったものじゃなかったっけ?その世界の住人になってシステムが許す限り自由にプレイする。よく言うロールプレイ=戦闘での役割分担は、そのUOよりも後にどこで誰が言い出したか分からない出典不明の意味付けだよ -- 2022-01-29 (土) 20:54:32
      • そのウルティマ運営にとってのRPGの定義が唯一絶対の正しさをもつことを保証してくれる何かがないから結局変わらんよ -- 2022-01-29 (土) 21:17:08
      • RPGの定義なんてSEGAが取り戻すって言ったじゃないか。SEGAを信じてやろうよ -- 2022-01-29 (土) 21:31:30
      • ウルティマ関連の話はテーブルトークRPGに置いてのロールプレイについて言ってるのであってRPGの話ではないからね。文句が言いたいのであれば小木主にでも言ってあげなされ -- 2022-01-29 (土) 21:37:05
      • ああ、すまん。小木主じゃなくて木主に言ってあげてくれ -- 2022-01-29 (土) 21:39:34
      • キャラクターを操作してる時点でロールプレイは成立してんのよ。ロールプレイが戦闘に関わることに限るだなんて誰も言うとらん。プレイヤーがメタ発言をせず設定に基づいて喋ったりするのが「なりきり」と言われていてこれはロールプレイの必須条件ではない。こういうややこしい話があるから知ってる人なら「なりきり」って言葉は慎重に使う。 -- 2022-01-29 (土) 21:39:45
    • 逆にそう言ってる側はなにを協力してるのかって話でもあるしな(タゲの位置向き固定とか意識せず自分がDPS出してンギモチイイ!してるやつしかいない) -- 2022-01-29 (土) 17:15:18
      • ウォクラで向き固定とかして無い奴とかはダメダメだけど、最終的に敵HP削りきるって目標に対してはDPSでタゲさえ取れれば十分そのマルチでは役割果たしてる部類じゃろ、DPS出してる人に更に向き固定とかまでして貰わないとDPS出せない他のが問題あるんじゃね? -- 2022-01-30 (日) 02:44:28
    • シフデバもWBもはっきしいって負の遺産だったんだしNGSに移行する際バッサリ廃止しちゃえば良かったものをなぁ… -- 2022-01-29 (土) 17:25:07
      • WBは張り替え問題とかあったけどシフデパは別にええやろ -- 2022-01-29 (土) 17:51:41
      • 支援役が好きな人も大勢居るんだしそういうのを切りしてりゃ良いってものでもない -- 2022-01-29 (土) 17:55:29
      • 「自分がいらないものはいらない」という考えは良くない。だが他者への支援スキルに関しては代案スキルの取得のコストとして、あえて使えなくなる選択肢を与えた方が良かったと思う。まぁ、支援スキルとして使うか自己完結スキルとして使うか、の選択だな -- 2022-01-29 (土) 18:46:45
    • これだけハードが進化してアクションもグリグリ動かせるようになった時代に、未だに紙と鉛筆とサイコロを振って遊んでいた時代のシステムのロールをアクションルールの戦闘の中心として強いるってのも変な話だしね。 -- 2022-01-29 (土) 17:40:32
      • 表現方法に合った形にルールを調整せんとな まあ還元していくとサイコロと人間がやってた処理を機械がハデな映像で見せてるだけで、やってることは紙と鉛筆の頃から何も変わっとらんのは事実ではある -- 2022-01-29 (土) 19:54:04
      • 現実の戦場でも兵科ごとの役割分担が当然あるし、もっと身近な話で会社組織だって役割分担がある。なんなら家庭内でもある。役割分担はすごく自然だしRPの定義だとか長々語るような難しいものじゃない。支援しないTeとかWBしないRaなんてのは、アクションどうこう以前の役割の放棄でしかないと自分は思う -- 2022-01-30 (日) 00:08:45
    • 本当のRPGとは何か?SEGAはそれをもう一度全てのプレイヤーに思い出してもらう作品を作りたいのだろう -- 2022-01-29 (土) 18:43:52
    • RPGって言ってもオンラインで中身人いるからな無茶苦茶な理由だとしても銃は使いたいけどWBは宗教上出来ないとかそもそも使い方知らんとか色々あるしな -- 2022-01-29 (土) 18:53:04
    • WBもシフデバも自分のために使ったとしても十分な効果あるのに、使わないってことはそのクラスのポテンシャル引き出せてないって事よね。そんな使い方してて楽しいかとは思ってしまう。 -- 2022-01-29 (土) 18:57:11
      • 目的が達成されれば十分楽しいと思えるものだし、意識の問題かな -- 2022-01-29 (土) 19:05:35
      • まあWBやシフデバは他人にも効果あるから悪目立ちしちゃってるけど、コンバしないFoリミブレしないFiチェインしないGuとか普通におるからな、うちのチムメンで -- 2022-01-29 (土) 19:23:47
      • フレアしないでなくって? -- 2022-01-29 (土) 19:27:37
      • Foのコンバートは武器アク回避をしていれば使う必要無い。逆にこれをアテにしたようなPP管理をしているようではといった所。 ダウン時間がもう少し長いならチャージテク連発でのPP枯渇を防げるけど今の時間だと枯渇する前に起き上がってしまうし -- 2022-01-29 (土) 19:38:27
  • アイテムメニューの表示形式をアイコンにしたら、アクセやらのチケを全体に映してると倉庫切り替えのウィンドウとか開いても表示が一部消えてるんだけど。マウスカーソルとかも消えてるしこれ表示上限行ってないか?メモリ32GB用意してるんだからもっと使ってもろて。というかUIいつ直るんですかねぇ -- 2022-01-29 (土) 17:38:45
    • 新UIの件についてヘッドラインで聞いて欲しいね。たぶん、選定で落とされて知らんぷりされると思うけど -- 2022-01-29 (土) 17:42:26
      • サモナーやガンスラ職が遅れてることも言ったし発表出来るだけの目処が立てば何かしら言うやろたぶん -- 2022-01-29 (土) 17:51:04
    • すっかり常連になったシャンディちゃんだけど交換UIの出来の悪さは他ゲームをやってNGSが未プレイの人にはとても見せられたモノじゃないわ。 ゲーム進行上で致命的になるような不具合じゃないから後回しという扱いだろうけど、ここまで使いづらいのを半年以上放置したまま何回も使い回す姿勢はヤバイ。 -- 2022-01-29 (土) 19:33:03
      • Escで閉じられない仕様は直ったからこれからでしょ。UI直す余裕が出来るまでイベント交換一切無しですなんてのが出来るわけじゃないからな。てか運営批判に至るぐらい使いにくいって具体的にどこが? -- 2022-01-29 (土) 19:58:58
      • シャンディに関しては閉じられない仕様だった事以外は特に気にならなかったな。 -- 2022-01-29 (土) 20:09:57
      • 面倒で試してないけど複数個同時に交換すると落ちるってバグなかったっけ。あれ直ったのかな。 -- 2022-01-29 (土) 20:24:16
      • 交換上限に達したやつをグレーアウトしない、順番を最後尾とかに移動させない、あたりを気にしてる人はたまに見かけたな。この辺は旧からもだっけ -- 2022-01-29 (土) 20:38:35
      • 交換上限のグレーアウトや後ろへの移動は確かにあれば便利だけど一応今も個数選択の矢印がグレーアウトするからさほど気にはなってないな -- 2022-01-29 (土) 20:46:39
      • ショップなどで商品の閲覧や選択をしてる時に、その窓の外でクリックしたら全キャンセルするのやめーや。何のために右上にキャンセルボタンやESCショートカットキーがあるんだよ。それ百歩譲ったとしても、商品選択ボタンを大きくするか、窓枠から離せよっていう愚痴 -- 2022-01-29 (土) 21:18:05
      • よく分からんのだが商品選択ボタンというのは個数選択用の矢印のことか?あれを大きくする意味ってなにかあるか? -- 2022-01-29 (土) 21:22:54
      • ウィンドウサイズに対してボタンが小さすぎてカーソル移動速度と認識範囲のバランス悪いから誤射するんだわ(注マウス使用) -- 2022-01-29 (土) 21:29:18
      • マウス使ってるならキーボードあるだろうし、キーボードの左右でやった方が確実に早いから購入数選択でマウスクリックとかやめた方がええぞ・・・ -- 2022-01-29 (土) 21:38:26
  • 近接やってて思うのはせめてヘイト取りにくさと小型敵全く殴らせてもらえないの何とかならないかなぁと 例えばヘイト上昇を近接>射撃・法撃にするとかウォクラを旧アトラクト並にするとか 小型堅くしてその分中型脆くするとか -- 2022-01-29 (土) 20:54:37
    • 雑魚が弱いってのは同感だわ、ワンパンで死ぬしこっち死ぬことないし色々と歯ごたえがない。ちょうど良くアンケート来てるし環境変わると良いな -- 2022-01-29 (土) 21:00:31
      • でソロの状況になった時に爽快感がないとかうっとうしいとか言い出すのが目に見えてる。小型だけ調整なら良いけど大抵そのままキリのいいとこからは全部引き上げ対応だから現状面倒なのも全部強化が目に見えてるし。もう少し全体見て考えてどうぞ -- 2022-01-29 (土) 21:13:27
      • その分ドロップ率上げてくれるならいいけどさ。PSEレベル上げるのもバースト中もだるくなるのは勘弁。 -- 2022-01-29 (土) 21:17:47
      • 個人的には全強化でも構わんのだが。もっとも俺の好みだから他の人が嫌がるかどうかなんか知らん。全員が満足するバランスなんてねぇからな -- 2022-01-29 (土) 21:19:47
      • 下層の敵硬くなってみ?誰も近接で行かなくなるんじゃね? -- 2022-01-29 (土) 21:32:43
      • ひたすら非効率になるだけだから嫌われることこの上ない。しかも一番の問題はレベルが上がって同格になるまでがなおさら面倒になるから育ちきるまでの苦行が始まる -- 2022-01-29 (土) 23:59:31
      • そもそもそんなに小型殴りたいか?近接でも、小型は中型に対しての範囲攻撃でついでに倒すから、いるかどうかは気にしない。 -- 2022-01-30 (日) 00:06:15
    • 雑魚が強くなっても周回が面倒なだけだから据え置きで良いかなとは思う。遠距離が小型を瞬殺してくれるなら近接は中型以上を相手すれば全体の殲滅速度上がるし。ヘイトに関しては近接にもっと倍率かけてくれとは思う -- 2022-01-29 (土) 21:14:52
    • わかりました、ヘイト倍率上げてついでに耐性もむちゃくちゃ上げて自動回復もつけますね、そのかわり火力は最低にします! -- 2022-01-29 (土) 21:18:15
      • バースト中の放置が滾るぜェ -- 2022-01-29 (土) 21:21:19
      • タンク好きだから正直そういうクラス来たら欲しい -- 2022-01-29 (土) 21:25:12
      • すみませんタンクしかできない人はちょっと^^;;; -- 2022-01-29 (土) 23:21:00
      • 仮にタンク追加するならそれが必要な環境も用意してくれるじゃろ -- 2022-01-29 (土) 23:26:49
      • ろくに追加されなかったPSO2ってゲームがありまして -- 2022-01-29 (土) 23:43:57
      • 了解!ガードスタンス! -- 2022-01-29 (土) 23:45:16
      • 回復に回数制限がある今作のシステム的にタンクはかなりしんどいと思うで、タンク+回復補助はセットみたいな所がある -- 2022-01-30 (日) 02:54:05
    • 今の小型と中型の硬さバランスはかなり良いと思う。無駄に多数の小型がタフな苦痛はEP6の超界で散々味わった。少数、高報酬なスペシャルな奴ならともかく、ただの群衆小型ザコでそんなんされたらストレスにしかならん。そんなに殴りたいなら中型殴れ -- 2022-01-29 (土) 21:25:10
      • 小型殴るの諦めて初手からデザスやらデブやら壺やらの中型を殴りに行くと殲滅速度もちょい上がった気持ちにれるよね。…なれるよね? -- 2022-01-29 (土) 21:37:42
      • デブの尻子玉だけは定点攻撃できるクラスに撃ってもらってくれ。壺はカウンターで結構あっさり割れるからクセになるぞ -- 2022-01-29 (土) 21:42:25
    • ヘイト取りにくいというよりは、ヘイトは最初に殴った人がガン有利でその後からは火力差がある程度ないと巻き返せないって感じだな。遠距離は先に敵に障れるから、その分ヘイト取りやすい。 -- 2022-01-29 (土) 22:18:20
    • むしろ小型はガン無視してまっすぐ中型に向かって走ってくのが普通の近接だと思う。遠隔職だって小型なんか狙ってないぞ、ターゲットは中型に取るでしょ。小型なんてほっといても範囲攻撃に巻き込まれて溶けてるんだし、小型はそうやって溶かすものだから小型を叩きに向かってる時点で間違ってると思う -- 2022-01-29 (土) 23:51:35
      • 普通効率的にやるならそうだけど、分担関係なしに気持ちよくなりたいか仕事してない風にみられると強気になれないBREAK寸前メンタルのが多いし。そもそも広さと想定人数に対して集団が小分けすぎるし小型は接近力に難があるし中型以上は大体距離取るしなぜか基本の数が多いでその辺が余計に殴れないスカスカ具合を演出している気がす -- 2022-01-30 (日) 00:04:24
      • 解は出たな。これ -- 2022-01-30 (日) 00:04:49
      • 絶望や老練だと雑魚の数が少ないから近くに居る人が掃除すればいいけど、まるぐるは雑魚の数が多いからFoもRaも中型をタゲにした状態で雑魚を巻き込むように動いている -- 2022-01-30 (日) 00:11:49
      • 近接が大物を、遠隔が露払いをって結構普通というか王道だよね。「お前は奴を追うんだ!ここは俺に任せろ!」っていう展開だと思えば、小型に触れないなんて愚痴は感じなくなるんじゃないかな。そんな小さい仕事は他の奴がやっといてくれって精神で良いとおもんだけどね -- 2022-01-30 (日) 00:19:18
    • ってか近接でもソードとかワイヤーみたいな範囲攻撃が得意なPA持ってたら普通に小型も殴れるよね?もちろん中型を巻き込みつつだけど。殴らせてもらえないなんて事ある? -- 2022-01-30 (日) 00:58:18
      • クソ環境やPS4、ロースペPCユーザーなら移動や挙動、情報更新が遅くて殴れないっていうのはあるかもしれない -- 2022-01-30 (日) 01:10:56
      • マップ情報の読み込みで初っ端殴れない事はあってもソレ以降は、よほど素敵な表示設定しない限りは大丈夫なんだけどね -- 2022-01-30 (日) 06:33:06
      • どう考えてもエアプ木主なのに木が育ってもこれを指摘する人がひとりもいないなんて・・・愚痴板の闇が深すぎる。 -- 2022-01-30 (日) 08:32:30
      • 愚痴板のやつらはゲームしないから… -- 2022-01-30 (日) 09:03:01
      • 最近レベリングで近接やってるけど普通に小型触れてるから、少なくとも全く触れないというほど即溶けはしてないよな -- 2022-01-30 (日) 11:37:08
      • こんなマイナスのパワーは無視されるべき、運営にはプラスのパワーで気持ち良くなっともらわないとな -- 2022-01-30 (日) 11:37:20
      • 他の木もそうだけど、旧PSO2の頃の荒れネタそのまま繰り返してるだけでNGSプレイしてないなって書き込みが多い。 -- 2022-01-30 (日) 12:51:00
      • 主にゾンデが猛威を振るっててしかもサブにFoでもいれときゃどのクラスでも一応使えるから、全くって事はほぼないけど純粋な近接が小型に触りにくいのは事実じゃろ。その上で近接だけでやるなら中型倒してとか現状のバランスでいいっていう意見もちらほらあるし一概に全部エアプとも言えんよ -- 2022-01-30 (日) 13:39:50
      • 前作の雑魚がクソ硬いバランスが好きなのも居るだろうしね。好みは人それぞれ -- 2022-01-30 (日) 14:09:21
      • 中型無視して次のEに行く遠距離範囲職と、全部殲滅してから次に進む近接職が出会うと起こりうるんじゃないかな -- 2022-01-31 (月) 00:26:15
      • 中型無視するのって近接のほうが多い印象あるな・・・分断煽るわけじゃないけど、遠隔職にありがちな行動パターンっていうふうに言われると違和感ある、逆じゃね?って -- 2022-01-31 (月) 12:19:02
      • 近接も遠距離も関係なく中の人の考え次第やろ。小型も中型も1体は1体だから、バーストが下がらない状態になったら無視するのはありっちゃあり。中型1体倒す時間で小型を10体倒せばゲージ上昇やトライアル発生の抽選を10倍やれるからな -- 2022-01-31 (月) 17:38:00
    • 近接と遠距離のロールも考えられない、WBとかシフデバみたいなバフデバフみたいなロールもできない、何もできない人のためのゲーム考えるのは、どうやっても面白いものが作れる気がしないわ -- 2022-01-30 (日) 14:57:47
      • ロール無し止まりならモンハン、さらにアクションできなくても良いのはNGS。まぁ面白くなくなってくよね -- 2022-01-30 (日) 16:07:20
  • 別に愚痴って訳じゃないけど、絶望倒した後に近くに来てた老練を皆でやってたら後から来た奴が「紛らわしいわ」って捨て台詞吐いて飛んでって笑っちゃったわw -- 2022-01-30 (日) 01:43:28
    • ワハハ、本当に愚痴じゃないな! -- 2022-01-30 (日) 01:52:14
      • (´・ω・`)これ雑談案件じゃね?(言ってみたかっただけ) -- 2022-01-30 (日) 02:27:44
      • 雑談板だと何が怒られるかわからんから愚痴板に書いとけば安心ってのはある -- 2022-01-30 (日) 06:47:44
    • 紛らわしいも何もダメ表記の数値で分かりそうな気がするンゴ -- 2022-01-30 (日) 01:52:53
      • それな、そして結局、まぁ老練でもええわって狩るよな -- 2022-01-30 (日) 02:56:33
      • 表示ダメにしてるかも知れない -- 2022-01-30 (日) 07:47:32
    • Eトラ反応のオートワードいれときゃ絶望活動中かすぐわかるのになぁ -- 2022-01-30 (日) 04:22:56
      • 絶望倒した後に、だからフィールドに入った時は絶望生きてたんじゃない? -- 2022-01-30 (日) 06:39:54
      • むしろ絶望倒された後に来て、倒されたの知らずにダメージ表記あったからそこに移動してきたんじゃないか?絶望生きてる間に来て倒されたら、お疲れ様コメントで分かると思うわ。 -- 2022-01-30 (日) 09:10:30
    • 昔おなじことあって愚痴ったら「ダメ数値でわかるわ嘘松乙」って言われたなあ。あのときのハゲはまだ遊んでるんだろうか -- 2022-01-30 (日) 09:25:11
  • レヌス放置多すぎ。放置されるのも腹立つが(なんでこんな奴らのために硬くなったウナギ倒さにゃならん)通報しても対応しない運営が一番むかつくんじゃあ! 公式発表位しろよ! 垢停止する可能性があるとかよお! -- 2022-01-30 (日) 07:00:09
    • 探索フィールド限定でPK導入して欲しいな。どうせデスペナも無いんだし気軽にやれるじゃん。倒された方はハルフィリア湖に強制送還でよろしく。中身入りならすぐ戻ってこれるし(満員ブロックに入れるかどうかは運次第だけど)何も失うもの無いんだから問題ないだろ?中身入りで反撃してきたらそれはそれで楽しいし、寄生装備の雑魚は簡単に狩られるから装備強化するようになるんじゃね? -- 2022-01-30 (日) 07:40:52
      • 小木を筆頭に含め他者が許せない悪意の塊が多いPSO2民にPK権限を与えるのは愚策オブ愚策やぞ。放置防止用時限キャラとしてプレイヤーを拉致して制裁部屋で強制特訓するおばさんを用意すればいい -- 2022-01-30 (日) 08:00:28
      • 絶望にフォトンブラスト打つと一気に蒸発していく近接たち…ゾンデやダートのとばっちりで消えゆく新規勢…惑星ハルファ地獄だったかぁ〜 -- 2022-01-30 (日) 12:04:56
      • 無印でパニックしたHuが暴れてたのを思い出した -- 2022-01-30 (日) 12:17:04
    • フィールドは3分間操作がまったく行われていなかったらHPが減少して5分で0になる。誰かがリバーサー使った状態で1分間操作が無かったら強制ログアウトもしくは反省ルーム送り -- 2022-01-30 (日) 08:00:03
      • 無操作が3分続いたら泥人形になって攻撃も受けない代わりに経験値もアイテムも一切入らない。これでいいんじゃないか -- 2022-01-30 (日) 09:08:01
      • 老練の出現の仕組みがアレだから、いくら経験値やアイテムが入らないからといっても放置行為されると他プレイヤーに迷惑がかかっているのよ。 -- 2022-01-30 (日) 09:22:13
      • 32人のうち放置5人以上とかザラにあるからな…同じ人数ならちゃんと戦ってくれる人がいた方がなんぼもマシだよ -- 2022-01-30 (日) 10:17:59
      • 1つの老練に32人集まってそのうち5人ぐらい放置してることがザラにあるってマジ? -- 2022-01-31 (月) 12:21:50
      • 全然関係ないところに居るのもカウントしてそう -- 2022-01-31 (月) 15:11:54
      • ピークタイム満員ブロックには中央リテムが32人で入れないことがちょくちょくあるぞ。で、レヌス始まっても崖の上から動かないのが4,5人いる -- 2022-02-02 (水) 07:42:39
    • これはアンケートに書いたな。放置通報が機能してないんだから、システム的に放置を排除するようにしてくれないとね -- 2022-01-30 (日) 09:01:06
    • 同期おかしいから正直放置してる実際は動いてるかよく分からんわ、よく見るのはBL0人なのに周囲キャラ表示にもでない白点ある泥人形やリューカーが2つあるエリアで凄い速度でリューカーを行き来したり全然動かんと思ったら白点が瞬間移動して別の所にいたりと色々ある -- 2022-01-30 (日) 10:51:26
    • 毎月大量に垢BANしてこれなのよね。運営はめっちゃ仕事してるのに無限に放置民が生まれてる -- 2022-01-30 (日) 11:35:45
      • 初期服のナンバー123みたいなキャラはまだまだいるからな… -- 2022-01-30 (日) 12:05:14
      • 課金制にすれば減るよ、自分たちの都合で仕事増やしてるだでは? -- 2022-01-30 (日) 15:57:09
      • 無料で遊べたものを後から月額制に変えるとか馬鹿でしょ -- 2022-01-31 (月) 11:10:53
    • 小型中型はバーストとか戦闘エリアで触れないまま蒸発する展開が多いから無理なのはわかるけど「ボス属性エネミー(スキルであるんだから判別は出来ると仮定して)」は一桁ダメージ1発でもいいから入れないとドロップ経験値等無しで良いじゃんと思う、どの職でも一発も殴らないなんてことあり得ないし、ボスはどうあがいても「蒸発」なんて速度では終わらない、ギリギリ近くに滑り込んでドロップだけ取れる展開が無くなるけど、そもそもそんなんでドロップがもらえる方がおかしいと思うし -- 2022-01-30 (日) 11:37:13
    • 気持ちは分かる。でも難しそうだよね、この問題。安易な例えになっちゃうけど、解放されてる公園のベンチに座ってる人なんだよ。それを通報しても警察は動かないでしょ?ちんこ丸出しで奇声を発してるとかじゃないとさ。みんながそう思わなくても、運営としてはそう考えてると思うし、そうせざるを得ないんじゃないかな。無操作ログアウトも、ログイン待ちがいる状況でもないから出来ない。1ダメージ以上でドロップ権利獲得は、悪意ある寄生にとって最高のシステム。ARでぺちって放置して、堂々と「ルールに則ってるでしょ」になる。どうするかね?これはいい案が思い浮かばない。みんな頑張って要望出して -- 2022-01-30 (日) 13:36:48
      • 仮に運営が放置をプレイヤーの権利だと思ってるなら、そう言って欲しいわ。放置への通報や対策の要望は山のように来てるはずだし。放置対策しないって明言してくれれば心置きなくアンインストールできるし -- 2022-01-30 (日) 13:49:03
      • 1発殴って何もしないのは「寄生」。何もせずにそこに置いておくのが「放置」。放置はただそこにいるだけで人間が介在しないからより悪質だわ。百歩譲って寄生はしゃあないが放置は何かしないと業者が潤う。 -- 2022-01-30 (日) 14:06:19
      • たとえが的外れ。報酬獲得という共通の目的があるのに必要な手段を怠っているんだからサボってるバイトみたいなもんだよ -- 2022-01-30 (日) 14:20:25
      • 手段や経過を問わず参加賞として報酬を約束します、ってのがこのゲームだからサボりすら存在しないんだぞ -- 2022-01-30 (日) 14:25:58
      • 上の小木だけど、ARで一発殴ってあと放置でもそれはそれでいいわ、だってそれ「出たかどうかを確認する」って行為が必要な以上わざわざ其処まで労かけて寄生する手間乙としか思わない、画面を見もしない(最悪寝てる)放置よりよっぽどマシ、もしかしたら老練出現ポイントに延々AR打ち続ける放置出るかもしれんが、そんな「自分は明確なBAN対象ですよ」って主張してるのを運営がスルーしなければ問題なし -- 2022-01-30 (日) 17:56:04
      • 野良の探索エリアだけでこのゲームと一括りにされてもね -- 2022-01-30 (日) 20:57:07
      • 放置だろうが1回攻撃しただけだろうが、自分1人だけならそれで報酬は手に入らないんだからサボりは事実として存在してるよね -- 2022-01-30 (日) 21:34:55
    • 公式ページのお知らせにある、悪質ユーザーBAN履歴の一番下には「ゲーム中の迷惑行為について「故意に戦闘をしないことを繰り返す」「意図的に進行を妨害する」などの迷惑行為を悪意を持って繰り返していると判断された場合は、利用規約違反として、アカウントの永久利用停止の対象となります。」とは書いてあるぞ。 -- 2022-01-30 (日) 17:19:51
      • 「書いてるだけ」なのがね。放置でBANされたって聞かないし、ずっとされてないのが現状。 -- 2022-01-30 (日) 17:36:13
      • 一応下まで読んでみたけど、「故意に弱い装備を使用する」「意図的に戦闘をしない」など、悪意を持って他者を利用する行為はやめましょう。っていうのがBAN対象ではあるらしい。「ゲーム内迷惑行為など利用規約に違反したアカウントが含まれております。」の迷惑行為に該当するのがこれ。文面通りに受け取ればやってはいるみたい?多分、数が多すぎて減ってるように見えないとかかねぇ -- 2022-01-30 (日) 17:41:21
      • 通報で狙った個人を消すのは相当数の別アカウントからの通報が一定期間内にBAN処置が相当になる件数寄せられる必要があるからな よほどの常習犯でないとそうそう消えない -- 2022-01-30 (日) 19:33:44
      • 通報したのに消えてない、運営仕事しろ!って言ってる奴は周りに呼び掛けもせずに自分だけ無言で通報して満足してそう -- 2022-01-31 (月) 11:34:23
    • ちゃんと白茶で名前言ってあげなくちゃダメよ -- 2022-01-31 (月) 12:20:36
  • 西のスナイダルに30人いるのに北のレーザーに0人という実情。運営は失敗を認めてさっさと老練レーザーを戻しなさいよ -- 2022-01-30 (日) 09:10:39
    • サイズの大きい絶望と老練を同じエリアに出せないとかで配置変えはエアリオの時からしていたけど、期間限定タスクにお題があるエネミーの出現を減らしてくる辺り。 期間限定タスクはやりこみ要素なので皆が皆クリアできるようにはしていません。とミスを認めないか、ごめんちゃいと謝ってカニみたいに二箇所で老練レーザーが出るようにしてくるか -- 2022-01-30 (日) 09:19:04
      • でもよく絶望戦に老練が乱入してくるよね・・・ -- 2022-01-30 (日) 09:22:53
      • 老練やってて砂嵐発生、まず老練つぶしたいのに絶望が寄ってくるわ、絶望目当ての人らがワッサー寄ってきて老練のHPだけ増やしていくのもなかなかしんどい -- 2022-01-30 (日) 09:29:35
      • レヌスは中途半端な時に増えると面倒な事になるね -- 2022-01-30 (日) 10:15:13
      • 絶望ランチャーとスナイダル君は…ズッ友だよ! -- 2022-01-30 (日) 10:22:52
    • 大型エネミーはエリア毎に1体しか出来ない仕様ならルーフマクアドでも老練避難させればいいのに、まあスナイダルに関しては戦いやすくて慣れてるダイダルの亜種だから皆集まってるだけだと思うけど -- 2022-01-30 (日) 10:22:23
      • (´・ω・`)低スぺに合わせてるのか知らないけど大型がエリア1体制限はほんとしょぼく感じる -- 2022-01-30 (日) 17:20:24
      • 前作はアンガ、クォーツ、エクスの3体同時とかやってたのにね。 -- 2022-01-30 (日) 17:33:53
      • ことごとく前作から劣化してるのな -- 2022-01-30 (日) 18:26:46
      • PS4とか低スぺが動かなくようなグラフィックにするなら、それらを切ってくれって思うけどなぁ。せめてPS5がある程度普及したら、PS4とそれに相当するレベルの低スぺには配慮やめて欲しいわ。 -- 2022-01-31 (月) 01:32:24
      • PS5が普及するのにあとどれぐらいかかるんだろうな・・・ -- 2022-01-31 (月) 14:01:03
    • まあ1人2人でも仕方なく戦うんだけど、なぜか脚が4本壊れた途端にわらわら集まってくる人に憎悪を抱いてしまう自分が嫌だ -- 2022-01-30 (日) 10:55:33
      • タイミング的にスナイダルの方が終わって流れてきた層かな -- 2022-01-30 (日) 10:59:14
      • ソロで絶望削って怒り状態なった後に、15人くらいが群がってくるときは萎えてシティ帰るな。ソロでやりたいわけじゃないけど、ハイエナに餌付けしたいわけでもないんだわ。 -- 2022-01-31 (月) 07:32:59
      • 枝2は絶対に誰かが交戦中の絶望には手出ししないんか? -- 2022-01-31 (月) 11:07:21
      • 枝2だけど、野良絶望は基本やらないって言ったら話終わっちゃうけど、何かしてた時に近くに沸いたら戦うぐらいなのよね。絶望自体はパープルで間に合ってるし。 -- 2022-01-31 (月) 13:28:51
      • 気にしないようにするか、鍵をかけるか、他に合流される前までに倒す圧倒的火力を手に入れるしか無いな -- 2022-01-31 (月) 13:32:33
      • これ別に枝2がシティに帰ったところで野良に何か不都合があるわけじゃないからガチの自己満足でしかないんだよな。絶望維持だけして引き継いだら帰るとか親切すぎる -- 2022-01-31 (月) 13:59:59
    • 変化してる老練、絶望、エリア的にバブルと間違えたんじゃなかろうか・・・ -- 2022-01-30 (日) 11:32:23
    • だってレーザーに固有ソールないんだもん… -- 2022-01-30 (日) 11:41:07
      • そう、旨味がないのに難易度だけ上げて人が来るとでも思ったのか。その浅慮は連破に挑戦中のプレイヤーにまでいらぬ迷惑をかけることになった -- 2022-01-31 (月) 01:12:48
    • 北のフォートスまだ行ってないけど、南と同じで西が終わったら流れてくるんじゃないの? -- 2022-01-30 (日) 12:45:50
  • Ra二人でもWBしないのかーとか思ってたら両方破棄っていくし、そういうとこがRa全体のイメージ貶めるんやぞ地雷どもめ・・・ -- 2022-01-30 (日) 12:12:59
    • 嘘乙 -- 2022-01-30 (日) 12:14:38
    • 最近のレンジャーほんとゴミみたいな奴増えたから自分がレンジャーやるわと思ってレベリングしてるけど25からダルい -- 2022-01-30 (日) 13:38:03
    • これが本当かどうかは置いておいて、いい加減破棄対策とかしてくれないかしらね -- 2022-01-30 (日) 13:50:21
      • この前20分遅れ組で開幕破棄していくやつ居たけど、何がしたいんだか分からん。破棄したら、参加権終了にして欲しい -- 2022-01-30 (日) 14:23:29
      • 放置・寄生に対する自衛手段がロクに無いのに、破棄ペナとか正気度消失するわ -- 2022-01-30 (日) 15:24:47
      • 運営は問題視しているけど対策は未定なのよね…。ハイランクで防衛実装されたら少し怖いわ。 -- 2022-01-30 (日) 17:01:56
      • (´・ω・`)緊急は1回受けた時点でその時間帯再受注不可にしてくれたらなあ -- 2022-01-30 (日) 17:18:41
      • 故意だったら受注不可にしてもいいけど、不具合で落ちる場合もあるから難しいわね…。 -- 2022-01-30 (日) 18:31:03
      • マッチング後のワープで落ちたことあるけど他の人からはどんな挙動になってるのか気になった -- 2022-01-30 (日) 18:37:07
      • PCが電源落ちて緊急途中破棄になったなぁ・・・再起動したらメモリー1つ認識しなくなてやんの(白目) -- 2022-01-30 (日) 20:15:09
    • 正直、WBって攻略とか敵の挙動分かった人に扱って欲しいから、WBやりたくないとか適当にやってる人に適当な使われ方すると、変に釣られる人いるから迷惑なところもある。 -- 2022-01-30 (日) 17:02:26
      • 啓蒙する努力をしてから言え -- 2022-01-31 (月) 18:14:23
      • それは「変に釣られる人」が迷惑なのでは? -- 2022-02-01 (火) 01:00:55
    • 日頃からRaに不満持ってそうな書き方なのに自分でRaやるとかフレ連れてくとかしないのかよ -- 2022-01-30 (日) 19:47:59
  • ドロップが増えたりイベントで弱点変わったりとかあるけど、同じフィールドで数ヶ月も同じもの狙って掘り続けるのって微妙な気がするんだよなぁ。2022年前半は2ヶ月おきにハイランク増えるみたいだし、エアリオ時代よりはマシと思うんだが。だからって何か代案あるのとか言われると何も浮かばんのだけど -- 2022-01-30 (日) 19:04:48
    • つってもこの泥率だとひたすら周回出来るニートでも無きゃ数ヶ月掛けても落ちない確率のが高いじゃろ。次のレベルキャップ開放で即緩和するかどうかも分からんしレリクが天井って状況はしばらく続くんじゃない?2月のDFは大して変わらない泥率でレリクが全種類落ちますになるんじゃないかねえ? -- 2022-01-30 (日) 20:23:57
    • ネトゲのレア堀、レベル上げなんて昔からそんなものだと思っているわ。 -- 2022-01-30 (日) 20:28:49
      • ネトゲじゃないけどポケモンだって初期の色違いを探すときはひたすら同じ所をぐるぐると…うぅ…頭が…卵ってやり方もあるけどね…。 -- 2022-01-30 (日) 20:32:33
    • NGSは今のままで十分面白いさ。高難易度が来れば今より更に盛り上がるよ -- 2022-01-30 (日) 20:51:00
      • 高難度求めているユーザーって5%じゃない… -- 2022-01-30 (日) 20:54:46
      • おもしろくねぇから大型アプデでも全然復帰せずオールグリーンこの惨状なんすよ…そんな状況で2%しか要望送ってない高難易度なんか実装しようとする頓珍漢よ? -- 2022-01-30 (日) 20:56:34
      • 防衛の惨状を思い出すと盛り上がるのは愚痴板よ。 -- 2022-01-30 (日) 21:01:51
      • 面白いか面白くないかは置いといて、レベル上げって一応モチベの維持に繋がるんだなってカンストしてから気づいた。 -- 2022-01-30 (日) 21:11:01
      • ん~高難易度ってのがどれ位かわからんけど、現状のパープルにすら参加してる人(誰かに誘われて渋々とかじゃなく自主的にって意味で)ってどれ位いるのかって考えるとそんなに盛り上がる気はしないけどなぁ、どっちかと言うとマルグルにもっとうま味足す方が盛り上がる気がする、その場所で一定数の敵倒すとそこのドロップ品交換券貰える称号とか -- 2022-01-30 (日) 22:18:28
      • アンケートに高難度はトリガー・コクーン・タワーに集約してくれって書いたわ。高難度エンドコンテンツはやりたい物好きだけがやればいい位置付けで良いのよ。紫Tは良い仕様だと思うわ。 -- 2022-01-30 (日) 22:32:25
      • 自分はどっちでもいい派だけど、高難度求めてる層が思った以上の少数派で逆にびっくりしたわ。ほんの一握りだったんやな・・・ -- 2022-01-30 (日) 23:09:46
      • ヴァロやエペだってマスター以上目指すのはそんなもんだしどのゲームだって難しいよりカジュアルに遊びたい人のほうが圧倒的に多い、でもその中で天井を高くすることによってまだ上があるからゲームクリアじゃないんだって思わせて継続するやる気に繋げるのがうまいやり方 -- 2022-01-31 (月) 00:13:43
      • 前作の時も13武器入手した時点で満足して辞めてっちゃう人がいっぱい居るって言ってたし、高難易度の最終目標がないことはちゃんと問題点と認識してるとは思う -- 2022-01-31 (月) 00:27:17
      • 武器集めメインってスタイルがネックなのよね。最強武器を落とすエネミーは最強武器がなくても倒せないと話が進まない、では最強武器の使い道とは?ってなっちゃう -- 2022-01-31 (月) 00:53:42
      • 高難易度を求めてるのが何%ってどこの情報見て言ってるか分からないけど、アンケート結果見て言ってるなら、あれは「最も」望むものを書いてるんじゃない?エアリオのゲームとして何もないガバガバ状態で、そりゃいきなり高難易度だけを望む人は少ないとは思うわ。 -- 2022-01-31 (月) 02:06:26
      • 確かアンケでは望むもの複数にチェックを入れてって形だったはず。だからアンケに答えたうち4%しか望んでないってそのままの意味だぞ。 -- 2022-01-31 (月) 07:43:51
      • 1つじゃろ全部足して100%だし。みんなだいすきなキャラクリですら12%(海外6%)だぞ -- 2022-01-31 (月) 09:58:17
      • アンケだけ見てこれは望まれてないんだって人は現行が既に少数側ということをお忘れなのか。 -- 2022-01-31 (月) 10:08:56
      • すまん、たしかにもっとも望むものって書き方してるな。てことは高難易度より他を優先して欲しいってのがアンケ答えた人には多いってことになるな。 -- 2022-01-31 (月) 10:57:06
      • 9割が辞めたから現行ユーザーの意見は全て少数派理論好きな人いるよね~。じゃあ君が引退ユーザーからアンケ取ってきてくれよ。全員は無理だろうから5割で良いよ? -- 2022-01-31 (月) 11:06:10
      • 脳内9割ですか -- 2022-01-31 (月) 11:56:00
      • 統計ってものは意見集約用のサンプルとして2000~3000もとれてれば信頼性は高いって言われる。腐ってもNGSの規模ならさすがにそれくらいの人はアンケに答えてると思うから、人が減ろうがたまたまとかじゃないよ、実際そんなものなんだと思う -- 2022-01-31 (月) 12:35:32
      • アンケで結論を出して安心したい気持ちはわかるけど。今の環境を軌道修正しながら現ユーザーには徐々に負荷かける。定期的なアンケで最低現状維持できるか様子を見る。一発で解決できる天才が現れない限りはこの路線しかないよ。 -- 2022-01-31 (月) 12:35:43
      • 高難易度云々言う前にその土台である普段の戦闘が楽しくないって思ってる人が多いんだと思うぞ。せっかくのオープンフィールドも現状ただのフリークエストみたいになってるし、なんとかしてほしいところ -- 2022-01-31 (月) 12:54:29
      • 全鯖共通で時間や天候を共通しているオープンタイプの特性以上やれることがかなり狭いのがね。それと区別をするためのコクーンやトレイニアだと思っていたのだけども。5月の期間常設クエストの評判で今後の形式が多少変わってきそう -- 2022-01-31 (月) 14:34:34
  • いい加減戦闘セクションのルーム移動の改修をしてくれないかな。RankIとIIが混在、ブロックMAXは不可視でルームMAXも通常色。過密ブロックに事前に入っていてもブロック内移動以外人員補給が出来ないから少人数のまま…。直すのはそんなに困難なのだろうか -- 2022-01-30 (日) 22:59:31
    • UI班がガチでウンコだから、そもそも問題を認識してない可能性・・・。こんな無能なUI作れるのはある意味よっぽどだからなぁ -- 2022-01-30 (日) 23:07:22
      • 中国に依頼してるのかもしれない -- 2022-01-30 (日) 23:58:21
      • 前作から進歩していないならまだ判るんだけど、前作から劣化してる部分がちょくちょくある気がするんだよね。よくこんなんでリリースできたなって思う -- 2022-01-31 (月) 00:32:34
      • UI関係は修正するって宣言してるからもう何も言わんわ。宣言した後に音沙汰無いけど、有耶無耶にしてやらないとかは・・・ないよね? -- 2022-01-31 (月) 04:08:22
      • ほらっ…殆どのゲームは長くやってればUI改修してくれるから…(白目) -- 2022-01-31 (月) 09:52:57
      • UI作ってる人は何度も自己テストしてるから「手が操作を覚えてしまう」「目が目的に沿った検索をしてしまう」ってなって何が悪いかわからなくなるんよね。なので俺らが「ここがこういう理由でクソなので、こうしてください」って具体的な声上げない限り最高のUIと思い込んだままつきすすんでいくよ -- 2022-01-31 (月) 13:34:49
      • 後は、UIのテストは「必要な操作・機能が満たされているか」を見てるだろうから、作成した人は使い勝手までは見てないだろうしね。 -- 2022-01-31 (月) 14:02:45
      • まあ普通はゲームなんだから実際にテストするはずですけどね。それもやってないからそこから話が行くわけもなく -- 2022-01-31 (月) 19:34:39
      • バグがないプログラムなんてまず無理だぞ。バグがないなら、それはないんじゃなくて見つかってないだけ。 -- 2022-01-31 (月) 20:15:59
      • だからそのテストを繰り返した結果慣れてしまって不便に思わなくなる、あるいは多少不便だが納期を考えると直すほどではないと思ってしまうのが原因なんだよ。枝7の理論だとテストさえすればこの世に使いにくいUIは生まれないってことになるだろ -- 2022-01-31 (月) 20:16:27
      • 多分ね…枝7の言うテストは第三者を使ったテストの事を言っているんだと思う。間違ってたらすまん。良いものを作るなら製作者以外の意見聞くだろうしそのままつなぎ合わせて完成って事ある? -- 2022-01-31 (月) 21:28:31
      • その第三者にやらせたのがCBTで、でも納期的に修正が間に合わないから強行したって所やろうな -- 2022-01-31 (月) 23:33:22
    • 一つのchで全てをまとめることでシームレスな移動が出来るという利便性の対価だから、是正するにはユーザー側が自制して積極的に分散するか開発が介入して一律全員不便になるかの二択、一応思いつく方法としては旧でも似たような意見出したが「chが満員になった時点で一定の割合を切るまでグレーアウトして最下段に移動、リューカーからのch移動不可(ルーム移動は出来る)」って感じなら現状の利便性は維持したまま『多少は』マシになるかもしれない、過密chのルームにむりやり入ってまで放置するようなのを阻止するために、ルーム移動ではchの番号がわからなくするのも同時に欲しいかな -- 2022-01-31 (月) 03:27:19
  • レアブが付いてるイベントがないとやる気出せない身になってしまった -- 2022-01-31 (月) 00:20:34
    • プリセ付きテンペスターポロポロでてたからそれも仕方なし。レアブないとほんと出ない出ない -- 2022-01-31 (月) 06:45:32
    • 今度50%アップの期間があるから参加しない方がいいぞ -- 2022-01-31 (月) 07:12:22
  • まだエアリオにいてリテムのブロック増えたのが見えてないだけなのに「ブロック数減りすぎ、サ終?」とかいうのやめろ  -- 2022-01-31 (月) 07:42:11
    • 撮影エリアに居て緊急でマッチングしなかったら鬼の首でも取ったかのようにサ終と叫びそう -- 2022-01-31 (月) 07:48:54
    • ハイランクが予定されてるのにってのもあって結構言われてたなそれ -- 2022-01-31 (月) 07:58:22
    • サ終云々言うのもあれだけどブロック減らすなら告知ぐらいしろよっていう -- 2022-01-31 (月) 09:44:03
      • なんで? -- 2022-01-31 (月) 12:08:33
      • ボク様がいつも稼働としているブロックを勝手に削るのは許さない!ボク様にお伺いを立ててからにしろ! -- 2022-01-31 (月) 12:20:20
      • B036やB072が消えると困る人なんやろ -- 2022-01-31 (月) 12:22:41
      • なんで噛み付いてくるか知らんけど意図したことなのか不具合なのかわからないから普通は告知するはずなんだけどな -- 2022-01-31 (月) 12:33:49
      • 不具合やで -- 2022-01-31 (月) 14:31:51
      • 仕様やで -- 2022-01-31 (月) 14:48:46
  • 緊急みたいなクエスト方式常設されないかなぁ。連破訓練やってて思ったけど固定湧きのクエがまじでほしい。フリークエストばっかでつらいわ -- 2022-01-31 (月) 08:55:22
    • 確かにそういうの欲しい。経験値とか旨味抜きでも、RPG的な依頼をこなすというイベントがあるとゲームでもメリハリが付いていい ただこれをやるとそれ目当てで回す人で埋まると思うから今のフィールドから人がいなくなる問題が発生する -- 2022-01-31 (月) 20:08:48
  • 武器迷彩のキーワード検索候補をはやく実装してくれ。アスタリスクマークとかフルネーム打ちこみが不便すぎる -- 2022-01-31 (月) 09:17:33
    • そもそも検索システムが貧弱すぎるのよな。esのほうが検索優秀っていうね。何年このままでやってくつもりなんだよ!いい加減アップデートしてほしいわ -- 2022-01-31 (月) 09:21:33
      • プリセ名での検索無いのもどうにかして欲しいかな。 -- 2022-01-31 (月) 09:41:53
      • (´・ω・`)一度見たこと無いと候補に出ないのがクソ。検索候補が消えるのもあって古いスク品とか忘れられたら売れないし -- 2022-01-31 (月) 11:33:24
      • 枝2 これな。アクセとか多すぎてどんなアイテムがあるかが全く分からないから、フリー入力だけじゃなくてカタログ的なアイテム一覧がほしい。ゲームデータローカルに入ってるんだから作れるでしょうに -- 2022-01-31 (月) 11:35:28
      • (´・ω・`)つ「ファッションカタログ」買って? -- 2022-01-31 (月) 11:46:37
      • あまりにも膨大すぎて逆に見辛そうだ。NGSと旧とでも分けなくちゃいけないだろうし。欲しいアクセはココなりファッションカタログみるから候補検索全部反映させてくれればそれでいいなと思う -- 2022-01-31 (月) 11:50:52
      • 過去のスクラッチの景品リストを見れる場所を作ってくれるだけでもいいんだけどね。実装年ごとくらいにグループ化して一覧にして、そこから景品一覧が見れればプレビューもできるし、相場確認からコピーできるからマイショップ検索で名前打つ必要もなくなるし。ドロップ品だけは対応出来ないがまあそれは仕方ないってことで。 -- 2022-02-01 (火) 09:10:23
    • 候補検索が未だにログイン毎にリセットされるのはおま環? -- 2022-01-31 (月) 09:32:42
      • ps4だと無印とNGSをいったりきたりするとリセットされるわね。 -- 2022-01-31 (月) 09:42:48
    • 検索といえばプリセットの検索も改善してほしいなぁ。アタックLv3付とかを探すのも一苦労だし、地道に探して結局無かったり超お高い出品のみだった時の徒労感が凄い。OPワード検索部分にプリセット対応して? -- 2022-01-31 (月) 10:42:59
    • カテゴリ検索にしても「各武器種の迷彩」か「複数対応迷彩」しか選べないのも駄目だね。プレイヤーからしたら「複数対応迷彩」のうち例えばソードが含まれたものも探したいだろうし。迷彩によっては「○△□×以外対応(「タクト以外」がほとんどだけど)」みたいな感じで表示してる。検索しづらいし時おり勘違いする。 -- 2022-01-31 (月) 12:17:14
      • アイテムメニューでも対応武器で絞り込めるようにしてほしいわ -- 2022-01-31 (月) 12:20:59
    • 検索を二回に分けりゃいいんだよ。一回目の検索ではカテゴリーを選んでカタログを作る。カタログ上では性能を確認したり試着したりでき、検索オプションを設定して絞り込みを行なうことができる。購入時にはカタログから商品名を選ぶと再検索され、検索オプションに適合した商品だけがリストアップされる。これでいいだろ? -- 2022-01-31 (月) 13:35:16
      • だろ?って言われても運営に言えとしか -- 2022-01-31 (月) 18:15:49
  • 緊急終了2分前に2/8で待機中、即出発提案が来て、おぉやるかい名も知らぬ兄ちゃん!わたしも同行しよう!ってOKしたのに転送されてから破棄すんなよ…まあソロSできたけどこの、なんつうかもうホント情緒の乱高下オイー -- 2022-01-31 (月) 14:18:49
    • ほんのり好きな子からバレンタインデーの予定を聞かれて空いてる遊ぼうと返事したらあたしはパパ活だよ陰キャボッチまじきめえウケると言われたレベルの凹みっぷりだよマジもうほんと期待させて想像してた以上に落とすのやめてください 木主 -- 2022-01-31 (月) 14:24:32
      • 経験者か・・・お悔やみ申し上げる -- 2022-01-31 (月) 18:15:13
    • 前にマグ餌やりしてなくて破棄しようとしたら即時提案押しちゃったっていうのはある -- 2022-01-31 (月) 14:27:09
      • 別セクションに移動したら自動でマッチング破棄されるからそのままワールドマップから飛ぶだけでええんやで -- 2022-01-31 (月) 14:34:04
    • 30分まで待てば自動開始するんだから待ってればいいんじゃないのけ -- 2022-01-31 (月) 21:13:25
      • そういう事じゃないだろ 二人でも行く気やなって思ったら帰られた話がメインでしょ -- 2022-02-01 (火) 07:33:47
  • 初めて通報しようか迷ってるんだけど、老練レヌス付近の崖の上の放置は通報してOK? -- 2022-01-31 (月) 15:24:29
    • 別に木主一人の通報が影響するわけでもないからね。自分が放置だと判断したんなら好きにすればええよ -- 2022-01-31 (月) 15:36:33
    • OKよ。事実だけで判断すれば良いよ。中盤に気づいたのか動き始めたわーとかでも放置は放置、通報して良い -- 2022-01-31 (月) 15:40:36
    • 通報しても何も状況変わらんし本人が満足するだけなら通報すればええんちゃう -- 2022-01-31 (月) 15:55:47
    • どこだろうが放置はどんどん通報していった方がいい -- 2022-01-31 (月) 21:19:12
    • 迷惑行為のBANはかなりの低確率だから通報しても自己満にしかならんね。旧の頃からそうなんだけど緊急放置寄生の常習犯みたいな悪質性の高い放置すら野放しだからなこのゲーム。 -- 2022-01-31 (月) 23:28:26
      • そういうのって意外と通報されてなかったりするぞ -- 2022-02-01 (火) 03:08:34
      • 余りにもあからさますぎて「何人もコイツを通報してるだろうから自分はいっか」✕全員、だったりしてな。そう!誰も!通報して居ないのである!!ってやつだな -- 2022-02-01 (火) 03:41:56
  • (´・ω・`)世間的にも平等平等言ってるけど、マイノリティはやっぱり多少は自分が少数派だと理解して、喚いてばかりじゃなく、少ないんだから仕方ないと我慢することは必要と思うの(キャストパーツとか高難度要望とか見ながら) -- 2022-01-31 (月) 16:27:54
    • いうてここでどうこう言い合ってようがアンケのその数%に対して実装試みたのは運営やし… -- 2022-01-31 (月) 16:35:22
    • マイノリティへの配慮は必要だが、それをメジャーな目標と掲げるのは確かにおかしな話なんだよな -- 2022-01-31 (月) 16:37:21
    • (´・ω・`)マイノリティなはずのT1にばかりOuが増えるのが解せないわ…T2にもOuもっとちょうだい? -- 2022-01-31 (月) 16:59:06
    • そもそも高難易度コンテンツってのはどのゲームでも少数派のために作るものだからなぁ、FFとかでも多数派ではないと思うし -- 2022-01-31 (月) 17:01:55
      • ただその高難易度をプレイしてる層がコアユーザーだから、安易にこれ以上やることないって状況にもできんのよね。やることない状況が続くと別ゲーに移動される可能性あるし。 -- 2022-01-31 (月) 17:41:34
      • 本当にそれがコアユーザーなのかって疑問もあるがSEGAしか分からんだろうしなー。アンケートに答えたのが普通よりコアユーザーよりな可能性(熱心な方がアンケすると仮定)を考えるとコアユーザーでも案外…って可能性はあると思う。 -- 2022-01-31 (月) 17:54:03
      • アンケートにすら答えない層のことなんて気にしてもしゃーないやろ。意思表示しない相手の意思は確認できないんだし -- 2022-01-31 (月) 17:55:54
      • てか高難度より適度な難度が足りてないんだよな。-5Lvっていうかなり格下の老練・戦闘エリアが常設で、緊急も-3Lvの格下。と思ったらその上の絶望やパープルはいきなり戦えるギリギリの+4Lvというアンバランスさ。間の同格コンテンツがないのがおかしいと個人的には思う。 -- 2022-01-31 (月) 18:26:15
      • Rank2の改修でもRank3の新設でも良いからカンストと同レベルの狩り場は欲しいよな -- 2022-01-31 (月) 18:45:57
      • レベリングの狩場は今のレベルでいいと思うけど、老練ぐらいはカンストレベルと同じにして欲しかったな。 -- 2022-01-31 (月) 19:01:07
      • そのエリアの老練とかを一定数倒すことをトリガーとして出現するセクションのヌシみたいのはあっても良かったかもね。現状老練も絶望も静かに湧き待ちする感じだし、もっとガツガツ戦う感じでサァ -- 2022-01-31 (月) 21:43:15
      • たぶんそれ老練狩りにヌシ狩りが追加されるだけだから今と大して変わらんと思う・・・ -- 2022-01-31 (月) 21:54:53
      • やっぱ無理かぁ〜。何というか今は緊急もそうだけどお目当ての時間が来るまで正座待機が最高効率みたいになってるの何とかならないかと思うんだよなぁ -- 2022-01-31 (月) 22:13:52
      • 常設で滅茶旨いコンテンツが来てやればやるほど差が開いていくようなのが来ない限りは無理じゃないかなぁ -- 2022-01-31 (月) 23:17:50
      • 枝9 それはほんとに思う。せめて老練の沸き待ちだけでももうちょい何とかして欲しいわ…。 -- 2022-02-01 (火) 01:08:19
      • 好きなタイミングで常時やれるコンテンツは相応の報酬にせざるを得ないし、それを避けて老練とか絶望だけ狩り続けるなら待機も仕方ないんじゃね? -- 2022-02-01 (火) 03:10:30
      • 個人的にはレア武器とかの良い報酬がなくても良いんだけどね、ゲームで遊ぶ体験そのものが目当てだから…なんというかこう、一定以上の難易度のコンテンツの挑戦に関してプレイヤーの自発的な意志の介入する余地が少ないなぁと感じちゃってね -- 2022-02-01 (火) 07:12:57
      • 枝13 わかる。とてもわかる。 -- 2022-02-01 (火) 09:06:18
      • 報酬の旨くないコンテンツとか飽きたらそれで終わりじゃね?よっぽど楽しいものなら続くだろうけど -- 2022-02-01 (火) 11:21:58
      • 報酬がないとみんな数回遊んで終わりだけど、報酬があると数回遊んで終わりの人と何百回も遊ぶ人が出てくるからね。 -- 2022-02-01 (火) 12:07:37
      • 別に飽きたら終わりでいいじゃん? 今のパープルだって報酬微妙とか言われてても遊ばれているし。 -- 2022-02-01 (火) 13:16:14
      • レリクが微妙なら何を目当てに掘ってんだよ -- 2022-02-01 (火) 20:13:24
      • 今はもう微妙かもだけど、1月半ばまでは買っても複数回やればトントンで、レリク出たら大儲けぐらいだったしね -- 2022-02-01 (火) 20:19:04
    • (´・ω・`)UI改善がマイノリティじゃないことを祈るわ -- 2022-01-31 (月) 17:03:15
      • UI改善自体はマイノリティじゃないけれど、不具合修正よりも何よりUI改善を優先しろって言うマイノリティはいるな -- 2022-01-31 (月) 17:40:38
      • 現行UIの状態は実質不具合だからな 最優先じゃなくていいがなんとかしろください -- 2022-01-31 (月) 18:05:12
      • 実質不具合とかいう無敵ワードやめろ -- 2022-01-31 (月) 18:06:28
      • 壊れたファンデーションの上に違法建築重ねていくと後が大変なんだよ。UI改善はガチで最優先課題だと思うわ、UIほったらかしてアプデとかやってる場合じゃない。もちろん同時並行が望ましいけど無理なんでしょここの開発。どっちかしかできないならUIが先 -- 2022-01-31 (月) 18:56:24
      • 使いにくいUIの上に何か新規のシステムを乗せるなら先に直すべきだけどそうじゃないからな -- 2022-01-31 (月) 20:24:50
      • まあ不具合じゃないのが余計に問題だってところはわからんでもない -- 2022-01-31 (月) 21:20:47
      • 表示切り替えでアイコン表示にしたら、表示上限にでもかかるのか現在のカーソル合わせてるアイテムのアイコンが消えるわ倉庫切り替えのウィンドウ開いたら消えてるわ(裏で開いてるから選択はできる)でUIも割とバグってるのよな -- 2022-02-01 (火) 11:07:07
    • そう言えるのは自分が多数派だと信じて疑わないからだなあ。少数派を切り捨てていった先で自分が多数派になるとは限らない、いずれ自分自身が少数派として切り捨てられるかも知れんよ。今はキャストパーツで済んでるけど、いずれ露出過多の水着みたいな、布面積が小さくてデザインがローコストで済む、そんなものしか実装されなくなるかもしれない。少数派を軽視する人はそういう想像力が足りないんだよ。 -- 2022-01-31 (月) 18:10:29
      • だが少なくとも少数派に傾倒しすぎて多数派を疎かにする方が愚策なのは事実だな。マイノリティへの配分を0にするのは問題だが過半数にするのはもっと問題 -- 2022-01-31 (月) 18:12:20
      • 単に数にあわせてるだけだからな 軽視はすれど無視はしてない -- 2022-01-31 (月) 18:19:57
      • 別に迫害されてないもんな。人口比率からすれば平等に扱ってるだけなのを、差別にすりかえてる少数派もいるけどね -- 2022-01-31 (月) 19:24:14
      • いざ自分が少数派に回った時に誰も助けてくれないと嘆くのは知ってる。そうやって冷たくしてきた癖に。自分はフレンドがキャスト勢で一緒に遊びたいからパーツの要望は贈り続ける。失うものがないと思ってる孤独なやつは良いね -- 2022-01-31 (月) 19:46:39
      • 要望送るのと同時に、フレと一緒に課金はしてやれよ?どれだけ要望が来てても金がないと全部はやれないんだ -- 2022-01-31 (月) 19:57:39
      • キャスト勢を増やそうと布教活動をするのは分かる。人数比が変われば配信割合も変わると運営が認めてるからな。だかそれをせずに配信割合だけ変えろとはどういう理屈だ?多数派からリソースを奪う権利がどこにある?購入者が少ないうえに作成コストの高いキャストパーツの割合を増やせば純粋に売上が落ちるんだがその責任を君は取ってくれるのか?ゲーム運営は慈善事業じゃないんだぞ -- 2022-01-31 (月) 20:01:30
      • キャストパーツより安値の女物コスとか見ると人口の比率ではなくセンスなのがよく分かる。そっちのほうが無駄だしユーザー減少を止めるために幅広く扱うべきだ。これ以上フレに辞めていってほしくない… -- 2022-01-31 (月) 20:03:57
      • センスは人それぞれだから数打ちゃ当たるで攻めるしかないが、キャストパーツに関してはウケるウケない以前に基本的にキャストしか使わんからな。生身に腕だけキャストとか出来るなら話も違ったかもしれんが -- 2022-01-31 (月) 20:08:49
      • キャストパーツないからフレが辞めてくみたいな言い方してるけど、逆にキャストパーツあったからってゲームとして面白くないと辞めるだろ。それならゲームとして面白くする方にコスト裂いて欲しいわ。 -- 2022-01-31 (月) 20:20:00
      • ビリビリビリ -- 2022-01-31 (月) 20:22:21
      • フレのためと言いながら結果悪印象でキャストユーザーの肩身をグイグイ圧縮していくの愚痴板らしくて嫌いじゃない -- 2022-01-31 (月) 21:20:04
      • 中身のぎらついた油が染み出たようなキャストのご意見正直好き -- 2022-01-31 (月) 21:29:49
      • 変に屁理屈こねるんじゃなくて、ボクの使ってるキャストのパーツが増えてくれなきゃヤダヤダ!なら分かりやすくていいんだけどな -- 2022-02-01 (火) 04:57:26
      • 少数派から簒奪した結果として多数派の潤いがあるんだろ。なんでそこすっ飛ばして少数派に奪われるとかって思考になっちゃうのかマジで分からん。 -- 2022-02-02 (水) 11:06:13
      • 少数派から簒奪に草。原資と考えられるプレイヤーからの課金が種族比率と大きく異なっているってことでもない限り、比率に応じた実装なら簒奪もなにもないが。むしろ公式が言ってるパーツの開発コストが高いを前提にすると多数派から簒奪してることになるぞ。 -- 2022-02-02 (水) 11:50:05
      • 覚えたての言葉を使いたかったのかしらんけど簒奪って王位を奪うことやぞ。上の立場から下へは搾取とか略奪な -- 2022-02-02 (水) 21:19:49
    • 色々考えるのがメンドウになってきたらか、高難度の報酬にキャストパーツ入れておこうぜ -- 2022-02-01 (火) 02:24:42
      • (´・ω・`)パーツ以外の服アクセ入れるのもいいと思うけどクリアできない人達が騒ぐからなあ -- 2022-02-01 (火) 11:50:20
      • それをやるならスペシャルスクラッチをさらに闇鍋化して、高難易度でスク券がドロップしやすくするとかかなぁ。 -- 2022-02-01 (火) 12:41:08
  • 竜巻Eトラって何考えて実装したんだろ。うざいだけでなんも楽しくねぇ癖にエルノザにも下層にも湧きやがる… -- 2022-01-31 (月) 16:52:28
    • 楽しいトライアルって? -- 2022-01-31 (月) 17:33:26
      • 俺はあれPBいっぱい撃ててたのしーってなるから好きだよ こきぬ -- 2022-01-31 (月) 17:34:12
    • あのPB溜まる奴、距離感つかみにくいし判定小さいし思ったより速いしで取りにくいのがなぁ……竜巻そのものにはメリットないし -- 2022-01-31 (月) 17:49:48
    • トラック守るのや謎の足場が出るアレと同じでバリエーション持たせたかったんだろうけど、気持ちよくなれる要素がどれもないんよね。トリトリのくそつよ銃座みたいなボーナス的トライアルほしい。 -- 2022-01-31 (月) 17:55:49
      • 上手くマークを取れる技術があればPB撃ちまくれるやん -- 2022-01-31 (月) 17:56:43
      • 拾いそこねたりボス移動でPBはずしたらまるっとサボりになるからびみょい -- 2022-01-31 (月) 17:59:37
      • マークじゃなくあの竜巻自体に入ればいつでも何度でもブラストチャージされるようにすれば多少マシになるかもしれん -- 2022-01-31 (月) 17:59:50
      • 竜巻に入ったらPB撃ち放題のボーナスステージなんてのですら多少なら何もやらせても面白いって言わねぇだろ -- 2022-01-31 (月) 18:05:40
      • 仕方ない 竜巻に入ってもダウンしないようにしよう -- 2022-01-31 (月) 18:28:30
      • むしろ敵が竜巻でミンチになるようにしよう -- 2022-01-31 (月) 20:13:48
      • ミンチになった敵のようすが・・・な、なんと -- 2022-01-31 (月) 21:21:56
    • 似たような文句前のアンケに書いたなぁ -- 2022-01-31 (月) 18:00:42
    • あれBr絡めた構成だといくらでもHP回復できるよね、まあやんないけど -- 2022-01-31 (月) 18:38:40
    • PBじゃなくて専用の覚醒技撃ててトライアル討伐対象のボスエネミーの最大HPの半分(参加人数に応じて割合減少)で取り巻き消し飛ばせるとかなら割に合ったろうな。もしくは敵の移動量がそんなにない -- 2022-01-31 (月) 19:32:52
    • Eトラもまあ気に入らんが、ランク2のエルノザや下層にまでアホなほど出るツヴィア武器がイライラするわ。いちいち捨てる手前増やしやがって。 -- 2022-01-31 (月) 19:48:39
    • 時間帯によって竜巻の視認性が非常に悪くなるのが嫌い。エネミーのAOEもだけど -- 2022-01-31 (月) 19:58:24
    • 小ダメージ+ノックバックてのが最高にウザいのよねー。どうせ嫌がらせなら竜巻に接触したらマップ上のどっかにランダムで吹っ飛ばされるくらいやって欲しい。 -- 2022-01-31 (月) 20:05:59
      • 吹っ飛ばされた直後にバーストして自分だけ損しても文句を言わない人だけが賛同して良い -- 2022-01-31 (月) 20:10:12
    • あの竜巻はただランダムに動くならいい、実際は無敵の敵でプレイヤーを感知して突っ込んできてるのが何だか苛立つ。まともに戦わずにシンボル取ってPBしてまた取りに行くを繰り返すほうがストレスフリーでいいかもしれない -- 2022-01-31 (月) 20:33:05
      • マップよく見なよ規則的に動いてるぞアレ -- 2022-01-31 (月) 21:02:25
    • 僕は必要だと思ってますボルトとのことです -- 2022-01-31 (月) 21:21:40
      • ではスクラッチをどうぞ -- 2022-01-31 (月) 21:29:31
      • 愚痴板ならアンチネタ擦っても許される!!とか思ってそう -- 2022-01-31 (月) 21:53:45
      • それはどうしてですか -- 2022-01-31 (月) 21:56:01
      • しっかり報酬あるならボルトやゲルプルフみたいなのあってもええやんって思うプレイヤーも居るからな、好き好きだろう -- 2022-02-01 (火) 00:33:50
      • ボルト、ブルフはいい報酬が仕込まれた結果、知らない人とか故意に失敗させる人がいて嫌われた印象だわ。ああいうのは個人個人で成否を分かれさせて欲しかった -- 2022-02-01 (火) 05:19:56
    • アクションゲームでのギミックはウザい以外だと作りにくい気もする、ギミックなしだとそりゃそれで飽きるしね。いくらでもウザくて良いけどその分報酬増やして欲しくはある。 -- 2022-01-31 (月) 21:50:31
      • モバイルキャノンやつよつよ銃座getするギミックでええやろ。取りにくい上に竜巻の真横、しかも取りにくい高度でぐるぐる回ってる事もあるし、現在の使用だと運営によるただのプレイヤーイジメだよ。どうにも運営は"プレイヤーへの無駄なストレス=ゲームの面白さ"って勘違いから抜け出せてないな。 -- 2022-01-31 (月) 22:15:19
      • ブラストサイン取ってPBチェインみたいな皆で一斉ブッパとかやれるならなぁ・・・、誰か取ったらマルチ全員のPBゲージMAXになるなら良いかもだけど -- 2022-01-31 (月) 23:08:06
      • 少なくとも二段ジャンプで届かない位置まで上がるのと竜巻内部に入り込んで取れなくなるのはストレスでしかないな、ボスや雑魚の片手間に拾いたいのに、近づいて来たときは物理的に取れないとか意味わからん -- 2022-02-01 (火) 03:47:04
      • ブラストサインの高さをジャンプ1段高くとも2段にするだけでだいぶ評価変わると思う -- 2022-02-01 (火) 11:10:22
    • ステップカウンターで火力出し放題で楽しくない? -- 2022-01-31 (月) 22:37:56
    • 敵も砂嵐に吹き飛ばされるならごちゃごちゃ感あってうれしかった -- 2022-02-01 (火) 12:16:49
      • 殴ってた敵がいきなり巻き上げられて飛んでった。めんどくせぇ!とかになりそう。見た目だけなら楽しそうだけどw -- 2022-02-02 (水) 13:03:18
  • 結局PSEゲージ下がりにくくしたつってもシバよろしく1000の内5を減じたレベルで全然変わっとらんわ。一度下がり始めたら大抵0まで下がり続けるのほんとクソ。 -- 2022-01-31 (月) 22:34:47
    • 検証データとか何も見てなさそう。実際どういう調整が行われたのか把握してないだろこれ -- 2022-01-31 (月) 23:08:54
    • 下がらなくなるのが10分なのを5分に短縮しただけちゃうの? -- 2022-01-31 (月) 23:22:29
    • Tクリアしたら0になるとか相変わらずストレス仕様だけどそれでもバーストさせやすくはなっている。前のままだったらロナルデのタスクがまともに進まない。 頼みの老練狩りもレーザー喪失とかやって来たし -- 2022-02-01 (火) 05:06:46
    • 一応散開すれば、すば運じゃない限り狩り時間 < バースト発生時間な程度にはバーストさせ易いんだけどね。問題はやり方がエリアの指示無視した正道とは異なる手法だから、固定みたいな手法前提でバーストさせ易い言ってもソウジャナイという事だけどさ -- 2022-02-01 (火) 09:20:11
      • 90秒以内に安定にPSE4稼いでトライアルまでクリアするのはありえんでしょ -- 2022-02-01 (火) 10:39:30
      • いつものエアプ -- 2022-02-01 (火) 10:45:41
      • 流石に平均90秒は無くても、バースト終わってから3分以内に再バースト程度は固定で実際出来てたな。時々全然レベルが上がらなくて5分以上かかる時もあったけど、それでも野良でグルグルよりは圧倒的にバーストしてた -- 2022-02-01 (火) 11:33:52
      • それ固定だから殲滅力が高かっただけでしょ、同じメンバーで分散しなかった場合を統計取ったなんて話聞かないし眉唾 -- 2022-02-01 (火) 11:37:20
      • 固定ならパス利用して部屋分割してるでしょこれだからエアプは -- 2022-02-01 (火) 11:47:43
      • エアプマンとエアプ言いたいマンいるけど、どっちにしろこの小木の話は事実だろ。固定でやれば5分の最低保証待たずに短時間でバーストできる。 -- 2022-02-01 (火) 12:04:44
      • 実際のエアプは枝1なんだよなぁ -- 2022-02-01 (火) 12:13:54
      • 固定の方が早いのは事実。というかそうじゃないと固定の意味がない。けどそれと「すば運じゃない限り狩り時間 < バースト発生時間な程度にはバーストさせ易い」の正誤は別じゃね?バースト時間にクライマックスのボス討伐も入れてる感じか? -- 2022-02-01 (火) 12:35:15
      • 確かに固定分散は早いがボスも時間に入ってそうだなとは思った。 -- 2022-02-01 (火) 12:42:35
      • 突っ込まれる度に状況が限定されていって「野良じゃ意味なくね?」って結論に至るいつもの流れ。Wikiの記述の通り野良は分散しなくていい。 -- 2022-02-01 (火) 12:55:34
      • とか言ってるけど、結局野良ではどっちが効率的なのかどうかっていう検証が無いし、分散するかしないかは自分で決めればいい。人に強要するなら固定組め。俺は分散するわ。 -- 2022-02-01 (火) 19:41:28
      • 戦力も目的も違うし状況もその都度変わる野良で検証とかなかなか難しいから、野良なら状況に合わせてまとまるなりできる範囲で分散なり臨機応変に行動した方がいい。状況とか考えるのめんどくさい始めから結論ありきでまとまるなり分散なりの行動を決めたいって人なら正直事前準備のできる固定の方が向いてる -- 2022-02-01 (火) 20:29:26
      • ここ数日まるぐるやってるけど分散勢なんて殆どいなくね?いても1人か2人だけど誤差過ぎてバースト頻度なんて変わってないから集団が轢き殺してるぶん捨ててるだけじゃん。ってか多分あれ分散目的じゃなくて連破訓練消化でしょ? -- 2022-02-02 (水) 04:31:32
      • バーストしてもライフル通常しかしない奴等は分散されると困るだろうな。そういうのが複数いる部屋の奴は分散した方が楽じゃねってなるけど -- 2022-02-02 (水) 15:10:15
    • 分散だのなんだのしゃらくさい事考えずにEとTだけ追いかける側になったら気がラクになったんで、上がる下がるでイライラするならこっちおいで。もうなにも考えなくていいからこの上なくラク -- 2022-02-01 (火) 10:54:48
  • おい誰だロナルディンのボスタスクは老練がいるからゴロロンより楽とか言ってたやつ。20体ずつ殺して回るの普通にきついんだが???5体目あたりから飽きてくるんだがこれやっぱり苦行じゃねぇか? -- 2022-02-01 (火) 01:06:45
    • まぁ安心しろレーザーは今その老練すらいないから -- 2022-02-01 (火) 01:27:55
    • 気長にまるぐるして最後の1種になったら老練でいいよ フォートスレーザーは絶許 -- 2022-02-01 (火) 02:04:42
      • 自分は1種が終わったら残りを老練で済ましたな。なんだかんだ湧きが偏って1種だけすぐ終わるみたいなこともあるけど -- 2022-02-01 (火) 04:37:51
    • あいつのタスクやる気しねぇわ。 -- 2022-02-01 (火) 04:18:09
    • 下層まるぐるで3種均等に16まで行った後、レーザよりも先にスナとレヌが終わり。それでも運任せ4体だから良かったけど。 老練レーザー出ないように配置変えした運営、悪意というか自覚の無い嫌がらせだろうね。 -- 2022-02-01 (火) 05:01:25
      • 個人的には忘れてる説を推すわ -- 2022-02-01 (火) 07:04:47
      • 運営は遊んでないからそもそも気にかけてない説 -- 2022-02-01 (火) 08:33:53
      • 現場の連携とれてねえんだろうなあ -- 2022-02-01 (火) 09:38:58
      • 来週から大体みんなエアリオ行くから余計にスパート掛けられなくなるんよね -- 2022-02-01 (火) 10:32:05
      • まぁ無印の頃からレベル帯的に期間限定予告の緊急じゃなきゃカウント進まないのに対象エネミーが出るかどうかは運(全く出ない事もある)って事やらかしてるから今更ではある。だからこそ同じこと繰り返すなって話だが -- 2022-02-01 (火) 10:42:10
      • 枝4 ハイランクの実装のこと?あれって日時まで言ってたっけ。勝手にタスクの期限終わってからだと思ってたけど。 -- 2022-02-01 (火) 10:54:02
      • 今までアプデの1週間前にヘッドラインあったから、今回も同じだと来週からハイランクって予想じゃないかな。自分も来週からだと思ってる。 -- 2022-02-01 (火) 11:06:47
      • なるほど、自分は単に月初だから放送してると思ってるな。どこかで告知がないなら発表されんことには分からんね。 -- 2022-02-01 (火) 11:54:10
      • あごめん予想ではあるんだけど、隔週アプデやスク期限のタイミングだから何かしらあるのは確定だしキャップ解放とハイランクは同時にしないとレベリング不可だしと思ってね。DFはその次の下旬アプデじゃないかなって勝手な妄想 -- 2022-02-01 (火) 12:16:56
      • アプデ頻度的に9日と22日にくるだろうけどどれがどのタイミングかはまだ分からんね。エアリオ新ランク、レベルキャップ解放、DF実装とあるけどもしかしたら全部22日に詰め込んでくるかもしれない -- 2022-02-01 (火) 12:17:07
      • そうよね。シーズンイベント終わり直後だしインターバルあるかもしれんしか。要は今日もヒロ氏の笑顔を拝みにいくのさ。変に伸ばしちゃってゴメン。 枝4.9 -- 2022-02-01 (火) 12:22:03
      • びよ~ん -- 2022-02-01 (火) 12:25:08
      • 結果的にアプデは来週でしたね・・・ -- 2022-02-01 (火) 21:07:35
    • 元々報酬が目立って美味しい訳でもないやりこみ要素だし、そんなもんかと(遠い目) -- 2022-02-01 (火) 09:45:34
      • 労力かけてるんだから報酬も相応にしろレリク寄越せ、みたいな要望が怖いって愚痴 -- 2022-02-01 (火) 12:45:16
      • 今のバランスでいいよね。報酬良くしろって要望に応えると半必須化して、クリアできないから緩和しろって要望出て、緩和するとまたやることないって最悪のループになる。 -- 2022-02-01 (火) 12:57:54
      • 基本今の難度で良いんだけど、称号くらいはあっても良い気もする。 -- 2022-02-01 (火) 17:39:35
    • 貰えるのが今後入手不可になるようなのとかなら兎も角として消耗品だし面倒くさくてもう投げた。無印みたいに面倒でも特定の場所でピンポイントで確定で埋めれるならやるんだが、運営自ら討伐対象消すとかね・・・ -- 2022-02-01 (火) 10:39:28
    • おまえらがコンテンツコンテンツ言うから無理やり作ったタスクだから意味不明なモンに出来上がってる。情けない運営だよまったく -- 2022-02-01 (火) 11:31:21
      • ウケる。個人的にツボ。ステラーグレイスもそれ。アンケで「こんなものをコンテンツとかイベントなんて言うなよ」と回答しておいた。もちろん初回で見切りを付けて以降、やってないよ。SGが付いてもね -- 2022-02-01 (火) 11:44:31
      • じゃあ枝1がコンテンツとして認めるものって何なんだよ -- 2022-02-01 (火) 11:56:23
      • どんなもの作ったって否定意見出るしとにかく実装しまくればいいんじゃね、少なくとも楽しい訳じゃないがやることが増えたのは良かったけど -- 2022-02-01 (火) 13:14:55
      • ステラーグレイスは無印にはないコンテンツだし良かったと思う。上限30個がなければもっと良かったんだけど… -- 2022-02-01 (火) 14:56:19
      • 上限なくすと今度は期間短えになるから探索・レアブとも1週間ずつくらいに伸ばそう。 -- 2022-02-01 (火) 15:25:43
      • ステラ―グレイスはうま味薄くしてもいいから回収3日ブースト3日制にするべきだよなって思ったわ…ぶっちゃけ社畜には回収もブーストも1日は糞過ぎんよ -- 2022-02-01 (火) 18:18:48
      • ああいうのは期間長めにした方がいいよな、一日おきに30個を3回繰り返しとかただ作業感が増すだけだから一週間で100個回収とかのがまだマシ -- 2022-02-01 (火) 18:52:12
  • マイショップの商品検索の一番下にある価格帯の設定の、価格の表示と変更って文字が重なってる細かいバグが発生するんだな -- 2022-02-01 (火) 12:59:58
  • ロナルディンのタスク言うていいものくれないのに無理に挑戦しては愚痴板にくる人ってつらくないの?できることはやらなきゃいけない、って言う人が結構多いのかな -- 2022-02-01 (火) 13:15:17
    • それなりにつらいから「挑戦」するんだし、つらいから愚痴も出るってだけじゃないかな。愚痴吐き出してまた頑張るの繰り返しだから健全っちゃ健全 -- 2022-02-01 (火) 13:20:21
      • ゲーム内のチムチャで「いやキツイわw」「鬼畜wっw」って言うことはあっても愚痴板で運営開発批判のネガキャンに使うのは不健全極まりないわ。 -- 2022-02-01 (火) 16:42:35
      • そうか・・・?ゲーム内で愚痴垂れ流す奴とかウザくてしょうがないわ、ツイッターか愚痴版でも行って来いよって逆に思う -- 2022-02-01 (火) 18:58:33
      • 「ゲーム内で愚痴を垂れ流す」の認識が枝1と枝2で全く違う気がする -- 2022-02-01 (火) 20:17:32
    • まあ普通にプレイしてるだけだと時間が余っちゃうから挑戦するんだけどね -- 2022-02-01 (火) 13:21:26
    • エアプアンチは無視!人は増えてるからヨシ! -- 2022-02-01 (火) 13:58:00
      • あれの愚痴はエアプだったら出なくないか -- 2022-02-01 (火) 14:36:28
    • 今更ロナルディンタスクにグチグチ言いながら消化してる奴とか元からその程度しかプレイしてないカジュアル層だろ?意欲があって消化してるならとっくに終わってるしやる気は微々たる癖に文句はいっちょ前な奴の言う事なんて一々気にするだけ無駄っしょ。 -- 2022-02-01 (火) 16:29:30
      • これはある。年末年始に終わらせたから、老練レヌス増えたとか老練レーザー消えたとか、そう・・・って感じになってる。 -- 2022-02-01 (火) 17:29:25
      • 報酬は欲しいけど自主的に動くのは嫌だって奴だな、無印ビンゴとかは最速で終わらせるとか考えてなきゃ緊急やってたら終わるからそういうの求めてんじゃねこいつらは -- 2022-02-01 (火) 20:18:42
      • 「やることない」に対するアンサーなのに、普段通りのことやってたら勝手に終わるもの出されてもという。やるのが大変なら、報酬が微妙なんだしやらなくていいのにね -- 2022-02-01 (火) 20:28:04
      • もしくは優先順位を間違えた奴だろ。全クラスカンストなんざ急いでやる必要ないのに、ロナルディンのタスク止めてエルノザに篭った奴が今頃後悔してるんだろ。一緒にやっておけば良かったってな -- 2022-02-01 (火) 21:08:47
    • ロナルディンもクリア出来ない奴はガロア以下ってレッテル貼られるぞ 別に称号があるわけでもないが -- 2022-02-02 (水) 02:18:48
      • 設定上はガロアは英雄みたいな奴だしなんともいえない称号だな… -- 2022-02-03 (木) 13:17:06
  • 無印残すのはいいけど、せめて去年の季節緊急やるとかなんかすればいいのになぁ -- 2022-02-01 (火) 14:16:36
    • 無印行かなくなったけど、季節緊急来ないの?寂しくなってんなぁ・・・ -- 2022-02-01 (火) 14:26:23
    • 過去の全緊急(年ごとのも全部)を常設化、エネミーからの被ダメは1、報酬はアカウントに1回のみの10SGずつとかで「こんなに作ったんやでアーカイブ」みたいなのがほしい。いや、行ったらフレがいたなあって懐かしさと今は誰もいない寂しさで死ぬからやっぱいらない -- 2022-02-01 (火) 14:51:30
    • 旧については何を出しても「その労力NGSにかけろボケ」になると思う -- 2022-02-01 (火) 14:59:49
    • つか無印は常設が死んでてほぼソロコンテンツだから緊急やるにしてももう完全予告スケジュール制にしといた方がいいと思ったな。NGSの場合にしても緊急行きたい派は予告ないからランダム待ちで困るし、緊急いらない派はランダム緊急発生の度に常設から人が減って緊急終わるのを毎回待つので困るしで、ランダム緊急は中途半端で双方どちらの利益にもなってない状態な気がしてる -- 2022-02-01 (火) 15:03:19
    • NGSが発表されたときこんなゾンビみたいに残す「だけ」とは夢にも思わなかったなあ。コンテンツ使い捨てが極まってゲームごと使い捨てたと。思い入れだのなんだの口にしてたけど、実際のところはユーザーを新しいゲームに移行させたいという運営都合100%だったというオチ。まあそれは100歩譲って良いとしても、その行為・やり方はそれなりに有名だったゲームのサ終の原因になったという前例くらいは知っておくべきだったな(SWGショックでググれ)。 -- 2022-02-01 (火) 19:13:51
      • 旧の扱いは予想通りだったが……もう寿命だったでしょ -- 2022-02-01 (火) 19:37:47
      • よそのゲームをドヤ顔で()までつけて出してくる割には自シリーズの過去作がどうなったかを存じ上げていないのはちょっと笑う。死体でも残ってるのに感謝しとけ -- 2022-02-01 (火) 20:12:54
      • よそのゲームをドヤ顔で()までつけて出してくる割には自シリーズの過去作がどうなったかを存じ上げていないのはちょっと笑う。死体でも残ってるのに感謝しとけ -- 2022-02-01 (火) 20:12:56
      • 貴様も尻に感謝してコンサイコンを受け入れるのだ -- 2022-02-01 (火) 20:15:50
    • NGSの基本ポーズが斜に構えた姿なんでNGSエステでは腰のアクセが左右でズレるわそれに伴う諸々の異常挙動で旧のエステ利用してるわ -- 2022-02-01 (火) 20:30:16
  • ログインして砂嵐だとげんなりするわ ブレワイの赤い月も嫌だった お得だから料理しないとって義務感にかられるし -- 2022-02-01 (火) 16:08:13
    • どうせしょっちゅう来るし、気にしてもしょーがなくね。フォトンスケイル回収とかやることあるならそっち優先してるなぁ -- 2022-02-01 (火) 16:11:56
      • 割り切れる人とそうでない人でNGSに対する姿勢は違うからそういうアドバイス100回しても無駄なんだよなぁ。NGSは時間拘束系しかないからたった今の時間みたいに緊急行くだけにログインしよってなっても15時58分に嵐が来てタイミングずらされたりして一々プレイヤーのプレイタイミングを狂わせて来るから最適化して動きたい人たちにとってはげんなりしても仕方ないとは思う。時間に余裕がないおっさん層が厚いから猶更。 -- 2022-02-01 (火) 16:25:58
      • いや最適化したい奴は絶望無視して緊急だけ行くだろ。緊急のためにログインしてるのに緊急以外に行くのは最適化も何も意思グラッグラやんけ -- 2022-02-01 (火) 20:14:35
    • 普通にノイローゼやん -- 2022-02-01 (火) 18:15:15
      • ア○ペルガーか軽度自閉症か忘れたけど、予定崩れると極端にストレスを覚えるタイプだとは思う -- 2022-02-01 (火) 20:04:57
      • ビョーキの人間はリスク受け入れて生活してクレヨン -- 2022-02-01 (火) 20:16:01
      • 伏せ字使ってまで悪口書いちゃうのも何か病名とかないの? -- 2022-02-01 (火) 20:57:07
      • 悪口は書いてナンボよ 匿名掲示板なんて口が悪いやつが偉いみたいなとこあるじゃん -- 2022-02-01 (火) 21:32:17
      • 頭平成かよ -- 2022-02-01 (火) 21:44:12
      • 口が悪いやつが偉いなんて勘違いしてるのは変に空白使うようなやつだけだよ -- 2022-02-01 (火) 21:50:33
      • 匿名なら何してもいいって思ってそう。お巡りさんこいつです -- 2022-02-02 (水) 02:17:23
    • ドロップ率up期間中で過労にならないようにな -- 2022-02-01 (火) 18:55:19
  • よし パーティボーナスの実装確定だからサブ垢増やしてくる -- 2022-02-01 (火) 21:08:15
    • 絶望やメガが出てきたら無差別にPT招待投げますねよろしくお願いします -- 2022-02-01 (火) 21:43:59
      • BL入れられまくって誰からも着信拒否されそう -- 2022-02-02 (水) 02:16:20
    • パーティーボーナスと一緒にメイカーの実装と緊急待機場所でのPT申請を解禁して欲しかった -- 2022-02-01 (火) 21:50:30
    • さすがにパーティ組む機能実装しないままパーティボーナス行くとは思わんかったわ… -- 2022-02-01 (火) 22:35:45
      • なんでチムメンやフレと組まないの? -- 2022-02-02 (水) 02:57:25
      • なんでもクソも普通βにあったPT募集機能と同時実装くらいすると思うじゃん?普通じゃなかったが -- 2022-02-02 (水) 15:52:36
    • パトカ無いNGSじゃ完全に死に機能だろ、なんで実装しようと思ったし -- 2022-02-01 (火) 22:50:04
      • 併せてパトカ実装するのにちゃんと見てなかったんかい -- 2022-02-01 (火) 23:44:24
  • パープルRank2にフェアリー(申し訳程度のカラバリ)ドロとか課金者ナメてんのか??? いつまでクソニート優遇するの??? -- 2022-02-01 (火) 21:11:50
    • 半年間優越感に浸れてしかもこれからも原色カラーは課金者様の証としてイキれるんやからええやんけ -- 2022-02-01 (火) 21:48:29
    • 放送見て無いけどMoばら撒き始まるの?悩んでフェアリー買ったワイ超絶馬鹿やん。もうサ終まで課金せんでもええか…ニート以外は損しかしないゲー無だわホント。 -- 2022-02-01 (火) 21:55:11
      • トリガーのドロ品だから確率お察しやろ。出てもSP券並のドロ率ってとこじゃね -- 2022-02-01 (火) 23:42:02
      • 確立の問題じゃなく”課金アイテムの目玉品をゲーム内ドロップに仕込む”ってのがアウトなんだと思うよ -- 2022-02-02 (水) 00:00:00
      • 最初は0.1%くらいのクソドロップ率にして次第に入手機会を増やしていくとかなら、長いこと餌として使えるし9000円分スク回した人も納得できるかも? -- 2022-02-02 (水) 00:21:42
    • 課金モーションドロップはマジで糞。どうせMo出すんなら新規で作れよハゲ -- 2022-02-01 (火) 21:57:06
      • 課金者冷遇酷過ぎて草も生えんわな。つーかこのヤケクソっぷりは10周年サ終説あるんじゃねえのか?って気になるわ。 -- 2022-02-01 (火) 22:06:09
    • 旧では流石に回数ボーナスで取得出来るものは基本バラ撒きはしなかったんだけどねぇ、半年で無料開放はちょっと考え無しではないかな -- 2022-02-01 (火) 21:58:13
      • 回数ボーナスもマイショで売れたら別スクの回数ボーナスに仕込むとかもできたんだろうけどね。マイショで売れないから回数ボーナスに仕込むともう持ってる人は入手する意味なくなるし、回数ボーナス以外の方法で入手できるようにするしかないという -- 2022-02-02 (水) 05:33:39
    • 多分再販要望が結構あったんだと思うけどこの再配信は予想外過ぎて草 -- 2022-02-01 (火) 22:37:56
      • 百歩譲ってリバイバルMoスクラッチの中に入れるとかならまだ判るんだがな、スク回させる為の回数ボーナスに使った品を恐らく低確率とは言えゲーム内ドロップに使うのは流石に駄目だろうにな -- 2022-02-01 (火) 23:18:08
      • 一ヶ月後には立場変えて出ないと騒ぐ横でイキったり確保してよかったわ~wとか言ってそう -- 2022-02-01 (火) 23:25:03
      • 普通に考えただけで、ドロップ激渋→欲しい人に行き回らない・ドロップゆるゆる→1万だか払って購入した人激おこ、どう転んでも誰の為にもならない仕様だと判るだろ、運営阿呆なんだろうか… -- 2022-02-01 (火) 23:54:14
      • これに関しては欲しい人に行き渡らないは運営が考えることじゃないだろ。 -- 2022-02-02 (水) 00:07:38
      • 一体何を言ってるのか解らん、要望に対してどう叶えるのかそれこそ運営の仕事だと思うのだが…欲しい要望が多いから入手手段作ったけど誰も手に入れられない確率でした!ってソレは何の解決にもなってないだろうに -- 2022-02-02 (水) 00:32:29
      • じゃあレリクも多くの人が欲しがってるのに行き渡ってないから失敗だな -- 2022-02-02 (水) 05:25:32
      • レリクが”レアドロ”じゃ無ければ運営的には失敗だろうよ、取り合えず話の本質も理解出来ない話にもならん幼稚な阿呆だと言うのは良く解ったから後は一人でやってな -- 2022-02-02 (水) 06:04:55
      • 横から入ってきて言うのもあれかもしれないけど、再販&再配信の欲しいって言う要望に対して、誰でも簡単に手に入れられますってする必要はないでしょ。欲しいものの入手に何かしらの対価を要求されるのは当然な訳で。ACスク品の再販なら再販スクを引くかマイショでメセタで買うかする訳だし、人気の髪型なんかは誰でも買える値段になんてなった記憶もないし。今回のそれは回数ボーナスの時に金を払わなかったんだから、色違いを手に入れるために頑張ってパープル回すかメセタ貯めてねっていうだけ。何ならバトルディアは常設だし、今後プレイヤー側が強くなればなるほど簡単になるんだし。 -- 2022-02-02 (水) 06:59:45
      • 今回のは特例なのかもしれないけどAC品が簡単に手に入るような調整だと子木2みたいに今後の課金欲にも少なからず影響してくるからな、運営も商売だし -- 2022-02-02 (水) 08:23:52
      • 幼稚でアホなのは限りなく0に近い確率でしか出ないかボロボロ出てばらまかれるかの二択しか想定できない枝3でしたとさ -- 2022-02-02 (水) 17:13:45
    • ツイ見てると無課金乞食がパープル回しまくろうと大喜びしてるな -- 2022-02-02 (水) 06:27:55
    • 賛否両論あるけど回数ボーナスって唯一「課金しないと手に入らない」ってものだったんだよな。しかも確定で45回スクラッチを回さないといけない=最低でも8400ACは使わないといけないという高額なものだった。それがゲーム内要素として色違いが後から実装されるかも知れないという前例を作ってしまったのはとても大きい。ACを使うことへの信頼をなくすという意味で。これはSGスクラッチの景品継続以上に問題だと思う。マジで今からでも取り消して謝罪しないと一番大事なAC使ってスクラッチを回す客を大事にしてませんって公言するようなものだぞ。意見は送ったが1週間前だしこりゃ無理だろうがなあ…。 -- 2022-02-02 (水) 08:22:52
    • マジレスするとスペシャルスクラッチの時点で旧の回数ボーナス産がばら撒かれてるので何を今更 -- 2022-02-02 (水) 13:58:05
      • マジレスすると1年以上経って復刻というより、アレは旧の回数ボーナスだったから許せた -- 2022-02-02 (水) 15:24:09
      • マジレスするとたかだか1万弱のボーナスを出されて発狂してる人は最初から課金者扱いされてない -- 2022-02-02 (水) 16:52:22
      • ?w -- 2022-02-02 (水) 17:20:53
      • マジレスするとファビョってるのはパープル行けないぼっちだから課金はそこまで関係ない -- 2022-02-02 (水) 17:31:15
      • マジレスするとぼっちはパープルソロクリアできない雑魚の僻みだし元々は見せびらかせる課金Moだから課金は関係ある -- 2022-02-03 (木) 01:32:22
  • レリクより強い武器配信するんですか?とか聞くのさあ…あまりにも野暮では? どんだけ無駄な装備更新したくないのよ -- 2022-02-01 (火) 21:47:44
    • 基本無料ゲーなんだからしゃーない。ケチな人間の比率はどうしても上がるもんよ -- 2022-02-01 (火) 21:49:32
    • やること変わらなそう、新武器はレリクと同等、こんなにワクワクしない新情報だされるのも困るっちゃ困る -- 2022-02-01 (火) 21:55:56
    • そんな質問にちゃんと回答してくる辺り、ユーザーの声は届いている感じになってきているね -- 2022-02-01 (火) 22:02:39
    • 今の時期だとレリク更新するか他のレア5のままで行くかってのもあるんじゃね -- 2022-02-01 (火) 22:03:01
    • 目先の人参にリソース割きすぎて支払ったコストが無駄じゃなかったという保証が欲しいんでしょ。ゲームはしばしば努力を求めるけど努力の価値は保証してくれない、この辺弁えて適度に諦めていかんとな… -- 2022-02-01 (火) 22:04:06
    • とはいえ、新しい武器の潜在開放に必要なフォトンスケイルの数めちゃくちゃだぞ。拾ってもすぐは1本もまともに強化できんでしょ。 -- 2022-02-01 (火) 22:07:29
      • そんなあなたに潜在素材の踏み倒しアイテムがあるんですよ -- 2022-02-01 (火) 22:11:45
      • マジでやばいな、これじゃ潜在開放しないで振り回すのだらけでイライラしないといけないじゃん -- 2022-02-01 (火) 22:38:40
    • まぁいうて短期間で武器更新させられると萎えるのも事実でしょ -- 2022-02-01 (火) 22:13:05
      • 旧だと古い武器のOPもリサイクルできたけど、NGSだともう古い武器は売って多少のメセタ回収しかできんのがね。 -- 2022-02-01 (火) 22:32:48
    • 上位武器の実装ってそんな気になるものかね、どうせ誤差程度のダメージ差しかない武器の実装でしょ。火力差2割以上とかだと体感変わってくるから欲しくもなるけど -- 2022-02-01 (火) 22:28:27
      • 10%ぐらいは変わってきそうな感じかな -- 2022-02-01 (火) 22:45:57
      • すぐ来るなら今使ってるやつから乗り換えたら損ってのはあるな -- 2022-02-01 (火) 22:48:32
    • 安くはなってるって言ってもやっぱり高いし、気になるのはわかる -- 2022-02-01 (火) 22:32:39
    • ぶっちゃけ質問主のレリクイメージが人権レベルの性能差みたいな言い方してるけど、個人的にはちょっぴり強くてドヤァ期間を味わえるくらいのイメージだったから少し違和感あった -- 2022-02-01 (火) 22:47:48
      • こぞって掘ってるからそういうもの、ってイメージなんだろ。情報収集してたらこの質問する以前の話になってくるし -- 2022-02-01 (火) 23:11:09
    • そもそも遠からず60まで上がるのに30台の武器とかみんな通過点だよ。逆に60になっても30台の武器振るってたらそれはそれでどうなのってなるし -- 2022-02-01 (火) 23:34:41
      • だよなーってかリテム開始直後から既に先がある程度予測出来てたのにレリクレリクって何をムキになってるんだと思ってたわ -- 2022-02-01 (火) 23:42:20
      • まだ使えるからってリテムまで旧武器で来てそう -- 2022-02-02 (水) 00:08:24
      • Lv100まで通過点だから旧装備でいくわ -- 2022-02-02 (水) 02:15:14
      • サボるのは勝手だが、攻撃がまるで通じずに雑魚のワンパンで即死するゲームが楽しいのかな? -- 2022-02-02 (水) 07:22:15
      • 今でも緊急で旧ユニつけて死にまくるような奴がいますしお寿司。終盤辺りから誰もリバーサー投げなくてワロタ -- 2022-02-02 (水) 14:22:59
    • レリクのほうがわずかに強い調整してくんねぇかなぁしてくんねぇよなぁ。レリク使ってるわけじゃないけど流石に寿命短すぎるわ -- 2022-02-02 (水) 02:13:58
      • だからDF武器はレリクより若干劣るって言ってたじゃん -- 2022-02-02 (水) 02:55:17
      • 実装前の仮試算だと絶望相手だとサンクエイムのほうが威力は高そう。威力以外の潜在はレリクのほうが有用だと思うけど -- 2022-02-02 (水) 05:19:41
      • 寿命がどうこう言う人って最強以外は産廃だと思ってそう -- 2022-02-02 (水) 05:26:56
      • DF武器はレリクより若干劣るとは言えレリクより泥しやすいから結果的にプリセ付きが流れてレリクより強くなりそうなのよね。 -- 2022-02-02 (水) 11:19:06
      • DF武器の方が強いけど、潜在解放に必要な素材が沢山必要じゃなかったっけ?消費PP減とサイン効果アップまで付いてる -- 2022-02-02 (水) 18:17:53
    • なかなか売れなかったロッドレリクが放送後に即売れたわ DF武器くるから値下げしないととおもってたけどよかった 逆に値上げしとけばよかった -- 2022-02-02 (水) 09:49:24
    • これ質問に答えたというより最初から言う予定だった内容じゃないかなぁ。そもそもアプデ情報の時点でレリクと比較してるし。別に悪いと言うつもりはないけどさ -- 2022-02-02 (水) 23:54:23
      • まぁエアリオ時代と違ってレベルキャップ更新が連続してるから当然新しい装備レベルの武器の方が強いんじゃないかって懸念は分かる。その懸念はネトゲなら諦めろとしか言いようがないのだけれど -- 2022-02-03 (木) 00:21:53
  • このvtuber、ストーリーやNPCに失敬な発言多すぎるだろ 公式アンチか -- 2022-02-01 (火) 23:14:29
  • メセタもフォトンスケイルみたいに消費先がないから絞ってもインフレしてるっていうのは、理解しているのかどうか? -- 2022-02-01 (火) 23:28:54
    • その消費先が費用高すぎるとか言ってゴネたからウィークリー増額されたんじゃが -- 2022-02-02 (水) 00:05:23
  • 金ゴキは相変わらず自己顕示欲の塊のようで・・・。あそこまでいくと病気なんじゃねぇのアレ -- 2022-02-01 (火) 23:36:23
    • 病気じゃないヤツはそもそも仮BL案件を繰り返さない -- 2022-02-01 (火) 23:39:22
    • 武器画像荒らしから考えただけでも今更すぎる気狂いよ -- 2022-02-01 (火) 23:39:55
    • 目に入るだけで本気で不快な気分になるから武器画像の格納デフォを提案したくなるわ・・・ -- 2022-02-01 (火) 23:55:23
      • 今はもう出禁になったから貼られることはないよ -- 2022-02-02 (水) 00:03:14
      • 雑談に湧いてるのも出禁にしてくんないか? -- 2022-02-02 (水) 00:45:54
      • 雑談と愚痴は犯罪に絡むネタ以外は行動起こさないって旧の頃に管理人が言ってた気がするよ -- 2022-02-02 (水) 02:24:16
      • 雑談に金ゴキ出てきたの? -- 2022-02-02 (水) 05:24:34
      • (´・ω・`)ポッポーの生放送でクソドアップな位置にくる様に映ってたわね -- 2022-02-02 (水) 17:12:46
      • ポポナがTwitterにあげてた集合写真にもいたわ -- 2022-02-02 (水) 17:15:20
  • 新規に優しくない!っていう意見見たけどやることない民からしたら新規もすぐステップアップできるから問題なくね? -- 2022-02-02 (水) 00:02:50
    • 何もせずに最前線まで行かせろが見え透いてる系はLvMaxスタートとかにでもすれば満足するんだろうか -- 2022-02-02 (水) 00:13:49
      • レア掘りもレベリングも一切したくない、アクションとしてボス戦だけさせろって層は一定数いると思う。対人でもしてろと思うが、まともに対人できないから固執してるのかもしれない -- 2022-02-02 (水) 00:17:37
      • 自分から強くなる為に努力をしよう!と思わない奴ぁ何やっても何処行ってもゴミ。対人でも、PKでもな。つよつよ異世界転生マンにでもなった気にでもなっているんじゃないか?そんな奴ぁほっとけほっとけー。どうせクソの役にも立たないまま寄生野郎に転生するだけだ。 -- 2022-02-02 (水) 03:27:12
    • いうてレベルでの制限がありすぎるくせに結構費やされるのも問題だけどな。一応は60レベ実装後はしばらくキャップ開放しないってのが救いでもあるが。 -- 2022-02-02 (水) 02:32:06
      • 安易にレベル制撤廃したり、取得経験値が極端にアゲられてしまうと戦闘経験の無い、雑魚の対処の仕方すら分からない奴らがハイランクセクションに輸出されてしまう。そうやって緊急すらクリアできない野良が増え、野良参加の意味が淘汰されると…お次は害チームの乱立とそれらの晒上げ祭りで良い事が何も無い時代が来てしまうんじゃないだろうか。 -- 2022-02-02 (水) 03:45:39
    • 何がどうしてそういう話になったのかよく分からんけど、最初のクラスならメインストーリーとサブタスク追いかけてるだけですぐ上がるじゃん。 -- 2022-02-02 (水) 02:50:02
      • これ。1クラスだけなら直ぐに追いつくのよね…旧と違いサブは育てる必要ないわけだしね。 -- 2022-02-02 (水) 08:06:35
  • キャストパーツに対して憎しみ募らせる奴は病気なの? -- 2022-02-02 (水) 00:43:33
    • キャストは他のゲームにないPSだけの要素だし嫌いなら他のゲームやればいいと思う -- 2022-02-02 (水) 01:05:39
    • こういう木を立てるから嫌われる この木主はキャストパーツ興味なさそうな対立煽り狙いっぽいけど -- 2022-02-02 (水) 01:17:35
      • 嫌われるじゃなくて嫌ってんだろ。主語がおかしいぞ -- 2022-02-02 (水) 13:14:21
    • 今の月一回のペースでちょうどいいよ…これ以上増えるとT2人形の皆さんから本格的に憎しみ買いそうだし -- 2022-02-02 (水) 09:24:32
      • ナックルが手の外側についてるのはウけた -- 2022-02-02 (水) 10:51:50
      • 月1回は最低ラインじゃねーの?4種族なんだからそもそも25%は割り当てられて然るべきだろ。これまでの負債があるからしばらくは毎ガチャ入っててもいいくらいだ。キャストに釣られて参入したプレイヤーが居る時点で既に需要はあるし、そもそもコス・パーツの追加は商品販売でもありPRでもある。そこ怠って幅広げられずにいたら、生活必需品売ってんじゃないんだしそれこそ先が無くなるだろうよ -- 2022-02-02 (水) 11:15:20
      • いや旧の時点で不人気だっただろ。配給数はほとんど関係ないよ -- 2022-02-02 (水) 14:09:55
      • なぜってゲームは生活必需品じゃないし経営してるのは公的機関じゃなくて一企業だからだよ。売上も何もかも無視して平等にする必要性がない -- 2022-02-02 (水) 14:18:24
    • 私達は差別されてるニダって態度が全体的にイラッとするアルな -- 2022-02-02 (水) 13:56:00
      • あぁ、なーんか見てるだけでイラつく方々だなぁって常々思ってたけどそっちの連中と主義主張が似通ってるからなのか…妙に納得した -- 2022-02-02 (水) 18:23:25
  • 経験値ブーストええやんってテンション上がったけど、よく考えたらレベル差補正で±0だから微妙な気持ちに -- 2022-02-02 (水) 01:25:48
  • 老練レヌスの沸き場近くで放置してるクソ野郎のせいでレヌス沸かなくて困ってたけど、吹き飛ばし攻撃してくるエネミーでMPKしたらエリア外になってワロタ。老練の沸き仕様なんとかするか放置寄生粛清してほしい -- 2022-02-02 (水) 02:12:46
    • 太古の昔から使われてるMPKって、PKの手段としては(プレイヤースキルが絡まないので)下の下なんよな。それはそれとして、今は昔と違って相手が放置したまま動画撮ってる可能性もあるからご注意あれ。最高にスカッとするけどね! -- 2022-02-02 (水) 03:54:58
      • MPK以外のPKがないのに下とか言ってもしょうがないようなw -- 2022-02-02 (水) 07:44:07
      • なんでもランク付けしたい人はいるから。 -- 2022-02-02 (水) 17:02:52
    • 老練の沸き条件を知らずに時間経てば沸くと思って待機しているのか、知っていて嫌がらせ目的で放置しているのか。「そこに居ると老練沸かないですよ」と話しかけて無反応なら後者だけど -- 2022-02-02 (水) 04:46:49
      • 自分は白チャしてないけど周りの待機してる人が名指しでこいつのせいで沸かないって言ってるの聞いて行動に起こしたのが自分だった。最初はただMPKするつもりでラフィンベアル連れていったんだけど、あいつの吹き飛ばし攻撃で老練沸きエリア外になったから、もし他にも老練沸き放置クソ野郎に出会ったら丸々太ったラフィンベアル連れていけばなんとかなるぞって言いたかったんだ。MPKしたくないなら放置野郎が死ぬ前に敵倒しちまえばいいしな。まぁどっちにしろレヌスのミサイルで死ぬ運命なんだが 木主 -- 2022-02-02 (水) 14:16:58
    • わきポイント近くでわき待ちすると沸かなくなる仕様は、botや業者の対策だろうな。旧のゲルブルフもbotなどの対策で置いたみたいだし。楽して業者対策>ゲームの面白さなんだよここの会社は -- 2022-02-02 (水) 08:42:51
      • bot業者を対策するのは面白さに繋がるんじゃないのか? 業者大量とか見かけて気持ちのいいもんでもないだろう -- 2022-02-02 (水) 11:41:04
      • まぁでも実際老練の近くでずっと放置して報酬だけ貰うってプレイは出来ないから対策としては有効なんだよな。動けばセーフとかはいくらでも抜け道あるし与ダメで報酬に制限を設けるのは実質不可能だから費用対効果考えれば今の仕様は合理的 -- 2022-02-02 (水) 13:27:48
    • 与ダメが極端に無さすぎるプレイヤーに直接ダメージ与えるのとペロッてる状態で一定時間経つと強制戻しかなぁ 更にデバイス付近は敵もドロップも寄ってこないバリアででええやろ -- 2022-02-02 (水) 09:07:46
  • アンケートにPTボーナスの実装しないでくれーーーと書いたけどもう遅かったか -- 2022-02-02 (水) 04:43:44
    • タスクにチーム加入、フレンド登録、パーティプレイなどを入れないで。というのとその理由も書いたかな? -- 2022-02-02 (水) 04:55:01
    • アンケ開始前にやるのは決まってただろうしな -- 2022-02-02 (水) 07:29:28
    • 前回の受け答えがあったときにもご意見からやめてくれーって送ったけどまあ止まらんよね… -- 2022-02-02 (水) 08:01:31
    • PTボーナス実装するのは良いけど、緊急クエストのときPTで抜けられるのは困るね…PTで抜ける場合明らか故意だろうからその時間の緊急クエスト受けられないようにして欲しいわ(過激)。 -- 2022-02-02 (水) 08:12:12
      • PTメンバーの1人だけ別エリアにいてマッチング不参加になっちゃって、マッチングやめようとしたら即マッチしてしまったから破棄したっていう例は聞いたことある。 -- 2022-02-02 (水) 10:08:34
    • PTボーナスを嫌がる理由が分からんのだけど。PT組めないボッチだから周りPT組んで得するのが許せないってことか? -- 2022-02-02 (水) 08:52:21
      • ギャザるために一々PT組んでおかないとだめ 固定以外のプレイやる気なくなる 固定の時でも偶数人数にしないとトラブルが起る(経験済) とにかく面倒くさい -- 2022-02-02 (水) 09:07:09
      • ギャザ→今で足りないなら分かるけど十分だし10%が必要な場面がない。固定以外やらない→お前の感想。固定偶数→今でも4の倍数じゃないと余りが出るからPTボーナス関係ない。まあ、固定以外組む気がなくなるは現状でもそうだしね。 -- 2022-02-02 (水) 09:19:58
      • いやどう見てもエアプアンチ民が難癖つけてるだけでしょ -- 2022-02-02 (水) 10:25:59
      • 少し前にPT組む前提にするシステムはクソだから今のPSO2が快適なんだって言ってる連中はいたね -- 2022-02-02 (水) 10:37:25
      • 現状PT組んでるプレイヤーと組んでないプレイヤーのどっちが多いのか、何故そのプレイヤーたちがPTを組んでいないのか、を理解しない限り分からんだろうね。 -- 2022-02-02 (水) 10:42:28
      • 前回言ってたPT組み易くする機能のこと少しくらい触れてくれればよかったのにな。今回は何もいわなかったし -- 2022-02-02 (水) 10:46:08
      • やつの感想を聞かせてくれ→感想を言う→それはただお前の感想 は草 -- 2022-02-02 (水) 11:08:34
      • そもそもギャザリングってレアブ気にして回るほどのものでもないよな。誰かと数の勝負でもしてんのかっていう -- 2022-02-02 (水) 14:12:28
      • 緊急マッチング後にPT募集すればいいやとソロがマッチングする>自分以外全員PT組んでて自分だけボーナス無し>じゃあいいやと破棄されて途中抜けが常態化するのが嫌なのでは? -- 2022-02-02 (水) 14:46:54
      • 緊急マッチング後はPTを組めないからその心配は無用!…なんで組めないんですかねぇ -- 2022-02-02 (水) 15:22:34
      • ボーナス云々以前にそもそも見ず知らずの人とPT組むこと自体普通嫌でしょ -- 2022-02-02 (水) 18:10:27
      • それが普通だったらFF14はこんなに流行ってないんだよ。 -- 2022-02-02 (水) 18:24:32
      • PTブースト実装するならメイカーも実装してくんないとなぁ…。旧の頃は野良でもPT入ったりしてたもんだよ -- 2022-02-02 (水) 19:14:07
      • えぇ…マッチング後にPT加入ができないならあの1分もある待機時間ってほんとに意味がないのか -- 2022-02-02 (水) 20:27:10
      • どうせギャザするならマグやフードのレアブは決めとくんでしょ・・・ -- 2022-02-02 (水) 20:36:44
    • こんな高難度要望より率低そうな意見なんて聞くわけ無さそう -- 2022-02-02 (水) 11:13:02
    • おまおれ -- 2022-02-02 (水) 11:52:26
    • そもそもなんで嫌なん、他人だけ得するシステムが気に入らないとか? -- 2022-02-02 (水) 15:20:38
      • よくみないで書いたけど同じようなこき勃ってたわ -- 2022-02-02 (水) 15:22:15
      • ってか一般の認識と逆のこと言えばレスがつくと思ってる構ってちゃんでしょ -- 2022-02-02 (水) 18:36:17
      • 逆にPTBを大歓迎してるのか -- 2022-02-02 (水) 20:34:42
      • 否定しなけりゃ大歓迎ってなんでそう極端しかないのか・・・どちらかと言えばあっても無くてもどっちでもいいって人が一番多いんじゃないの? -- 2022-02-02 (水) 21:28:30
      • 現状からマイナスされるわけじゃないからブーストがあるならありがたいし、PT組んでなくても今まで通りで気にならんな -- 2022-02-02 (水) 21:42:20
      • 否定が一般の逆と言ったら一般は歓迎ってことになるんじゃなかったの -- 2022-02-02 (水) 22:29:52
      • 確信した。逆張りしたいだけの木だった -- 2022-02-02 (水) 22:39:27
  • ログは間接的に白チャット非表示に出来るけど、吹き出しは消せないのはセガの技術がないから?それとも旧PSO2のリソースそのまま使ってるから? -- 2022-02-02 (水) 08:39:54
    • 両方じゃないっすかね -- 2022-02-02 (水) 09:36:43
    • 吹き出しが消せないことよりも、吹き出しもログも見えないのに音だけスチャスチャ鳴らし続けるのはマジやめてほしいわ -- 2022-02-02 (水) 11:32:37
      • シュッシュッ… シュッシュッ… ふぅ -- 2022-02-02 (水) 19:18:45
  • 初期の「ひたすらマルグル、ひたすら緊急、ひたすら絶望待ちでひたすらレアドロ掘り」っていうコンテンツ内容で人が離れていったのに、その方向性だけで内容伸ばしていくのはどうして…縮小再生産を続けていくつもりか? -- 2022-02-02 (水) 09:20:29
    • 「なんとこのご時世に昭和平成スタイルの無味乾燥ゲームがオンラインで出来るでござるとな!?」と時代に選ばれなかった猛者ハムスターたちがウワサを聞きつけて5000兆人ぐらい集まってくるのさ -- 2022-02-02 (水) 09:33:30
    • このご時世なのでSEGAもまともに開発できない状態なんよ。それを考えれば頑張ってると思う -- 2022-02-02 (水) 09:45:23
      • 頑張って認められるのは学生までですよ -- 2022-02-02 (水) 14:18:47
      • 「失敗した相手は安全圏からいくらでもこき下ろしていい」と思ってる汚客様が許されるのは出生までだぞ -- 2022-02-03 (木) 13:01:07
    • 人気と言われているようなゲーム方式にしたところで劣化にしかならんと思う。それなら他と競合しないような今のマルグルレア掘りの方がいいんじゃ?個人的にはこれが好きなので変えてもらうと困る -- 2022-02-02 (水) 10:03:52
      • それやるとただの○○のパクリ劣化になりかねんしな。このまま独自()のシリーズ形式でコンテンツ拡張していけばいいのよ。オープンフィールドというまだ全然利用できてない土台はあるんだし -- 2022-02-02 (水) 10:47:46
      • NGSの開始直後はそれこそ「流行っぽいのをとりあえずいくつか置いておきました」みたいな感じだったし、アクションゲームとしての特徴が何もなかった。 -- 2022-02-02 (水) 13:22:38
      • 他ゲーの人気コンテンツを節操なしにパクりまくったクラフトピアってゲームがあってだな、案の定面白くない -- 2022-02-02 (水) 13:44:48
      • ローポリとふざけた物理演算で一時期やたらと流行ってたな。ユーザーの使用を運営が逆に利用してた -- 2022-02-02 (水) 16:25:30
    • つかぶっちゃけ、「今までのpso2と全く違うゲーム」がやりたいならpso2じゃなくてその「全く違うゲーム」をやりゃいいだけだし、その方向性で行くなら新規IP立ち上げたほうがよっぽど建設的、長期続けた事をガラッと変えて爆死したサクラ革命みたいな例を見て旧と全く違うモノにしてほしいとはとても思えないな -- 2022-02-03 (木) 01:37:17
      • コンシューマシリーズモノをスマホゲーにした弊害+システムゴミなのにFateのブランド人気だけ鼻高々気分なディライトだったから... -- 2022-02-03 (木) 13:05:59
      • 革命は正直変えたとか変えないとかいう以前の問題で単純に出来が悪かった…本当にあらゆる部分がつまんなかったからね。変わったこと自体の叩かれ具合は新サクラの方がより大きかったかも。 -- 2022-02-03 (木) 14:20:32
  • (´・ω・`)海外の公式Twitterとそのリプライの平和な様子を見ると、こことか日本のTwitterで荒れてるのが馬鹿馬鹿しく思えるし、NGSもまだ愛されてるなって思って気持ちが楽になるわ -- 2022-02-02 (水) 09:29:41
    • 日本人は匿名だとクズだからな -- 2022-02-02 (水) 09:47:48
      • そして、記名で暴れるのはただのバカ -- 2022-02-02 (水) 11:29:21
    • (´・ω・`)あっちもネガクソリップ多いんだけどちゃんと見てないだけじゃない? -- 2022-02-02 (水) 11:25:48
  • SGスク交換券が1000SGでゲットできるてどういうこと。交換券って4000SG相当だろ。欲しい物のために天井まで引いた人かわいそ。今後SGスクは欲しいものがあってもギリギリまで引くのやめたほうが良いかもな。 -- 2022-02-02 (水) 09:36:12
    • ガチャや賭博したら負けってエリート無課金フレが言ってたけど、ログボのみ貰い続けたアカウントをアレして小遣いにしてる奴だから正直アイツの言うことが正しいのかわからん… -- 2022-02-02 (水) 09:39:38
      • 売れるんや…このゲームのアカウントって… -- 2022-02-02 (水) 09:41:18
      • NGSはわからないけどスマホゲーは「え?なに聞いたことないよそのタイトル」みたいなのでも売れるって言ってたよ。特にえっちいやつ -- 2022-02-02 (水) 09:50:25
      • 堂々と何言ってんだコイツら -- 2022-02-02 (水) 10:39:34
      • ログボだけでもいい値段で売れるならいい商売やな -- 2022-02-02 (水) 10:54:28
    • エアプなのか算数できないのかどっちだ -- 2022-02-02 (水) 09:43:07
      • 両方の可能性が高い。エアプだし算数も出来ないし、一回限定ゆえのお得価格という概念も理解できていない -- 2022-02-02 (水) 14:21:04
      • 認識が旧のまま止まってるとか?っつっても旧も80SG×40回=3200SGだからちょっと違うか -- 2022-02-02 (水) 21:25:42
    • 次回販売予定のSGスクラッチにおいて継続陳列予定しているのに40回の交換券まで引く人いるかしら?それと4kSG相当じゃなくて40回×50SG=2kSGよ。 -- 2022-02-02 (水) 10:57:29
    • 購入制限1回だけのサービスなのに何言ってんだ? -- 2022-02-02 (水) 11:01:10
    • 回数ボーナスの30回に仕込まれているモーションだけでも半年で4回更新で全部入手しようとなると6kSG必要になるから毎回交換券まで引く人は少ないと思うのよね。 -- 2022-02-02 (水) 11:11:34
      • ふと思ったけど、エアリオのSGスクラッチに回数ボーナスでMo仕込まれてたっけ?Mo欲しいなって思った記憶ないんだけど・・・ -- 2022-02-02 (水) 14:21:49
      • 交換券以外が仕込まれたのはリテムからだよ。 -- 2022-02-02 (水) 14:34:42
      • 毎日無料のおかげで通常SGスク引く人が激減したんだろうなって -- 2022-02-02 (水) 16:58:37
      • やっぱりリテムからだったからか。引く人少ないというか、闇鍋の最後の更新間際にまとめて引く人しかいなかったんじゃない?エアリオの方式だと更新の都度引く意味無かったもんね。 -- 2022-02-02 (水) 17:01:17
      • SGスク回す人が少ないのは無料のせいじゃなくて景品内容継続のせいだと思う -- 2022-02-02 (水) 18:14:00
      • どっちもだよ -- 2022-02-02 (水) 20:19:00
    • そもそも2000SGだしこの2000SGにスク品40個っておまけも付いてるし・・・ -- 2022-02-02 (水) 12:44:29
    • 久々に頭が本気で弱い奴を見た -- 2022-02-02 (水) 16:07:50
    • あくまで一枚だし、品物として出してるのは素材倉庫と拡張倉庫利用権とレアブだしなぁ・・・あとたまに見る全入れ替え前になってから回すって人、あの凶悪確率を乗り越える自信がどっから沸くのか不思議だわ。 -- 2022-02-02 (水) 21:19:42
      • まぁワンチャン来たらラッキーで交換券使ってもええしな。都度回して確率が高いうちに入手するか、無料でギリギリまで粘って未入手の場合だけ回すかは個人のスタンスやからね -- 2022-02-02 (水) 21:40:41
  • DF緊急も8人なんだな。人数的に無印より劣化してる緊急をいつまで続ける気なんだ?いい加減12人以上のクエストを出してくれ -- 2022-02-02 (水) 10:22:54
    • 8人にした理由を知ってたらこんな愚痴は出ないんだがな。まあ俺も理由知らないから32人でワチャワチャしたいなあと思うんだけどね! -- 2022-02-02 (水) 10:29:20
      • 寄生地雷の俺が薄くなるように人数もっと増やしてくれって言いたいんだろ -- 2022-02-02 (水) 14:21:00
    • 緊急はフィールドに比べて重いんですわ 8人でもギリギリなくらいらしい -- 2022-02-02 (水) 10:53:52
    • 放送で12人は調整大変だから8が多いって言ってたな、まあエキスパもないし人が多ければ多いほどとんでもない奴とマッチする率も上がってぐだることも増えそうだし8くらいがちょうど良いんじゃね -- 2022-02-02 (水) 10:56:57
      • ヴェラ緊急でさえAになったとか未だにあるらしいし、12人以上とか単純な人数補正HP設定だと過去のデウス騒ぎになるのは想像も容易よね。とはいえ常設とは言わんが限定的なイベントで大人数でやりたいという個人的な思いは俺もある -- 2022-02-02 (水) 11:02:26
    • そもそも12人緊急のメリットって何かあるのだろうか。とんでもない地雷が混じっても人数多い分だけ影響が薄くなる程度? -- 2022-02-02 (水) 11:32:15
      • あまり12人でやるメリットって感じないわね…今の8人ぐらいが丁度いいわ。4人だと一人一人のプレイが気になってストレスがやばい。 -- 2022-02-02 (水) 11:35:50
      • 逆も然りだからなんともやね -- 2022-02-02 (水) 11:36:42
      • なんとなく大人数でごったがえしたわちゃわちゃを味わいたいとかがありそうだけど、そういうのは絶望とか探索エリアでやるのが運営の想定なんかな -- 2022-02-02 (水) 11:40:19
      • むしろ戦力外が多くなると負担が増えるから人数多いほうが大変な可能性のほうが高そう。 -- 2022-02-02 (水) 11:40:37
      • 人数が多いと働きアリの法則で絶対にサボりは出てくるからね。全員働くのはパープルとかの少人数に任せて、緊急は闇鍋なんでもござれって話なら人数多くてもいい気はするけども。 -- 2022-02-02 (水) 13:13:36
      • パープル位の広さの所で絶望同時3体を12人でとかはやりたいなぁ色々戦法分かれそうだし -- 2022-02-02 (水) 14:00:13
      • 枝6 老練ぐらいならまとめて殴ってもよさそうだけど、絶望相手だとヘイト取る役が1人ずつやって、残りが1体をボコるって戦法が安定になるだろうね。結局ヘイト取る役の負担がデカいだけという。 -- 2022-02-02 (水) 14:24:07
      • Hu1と残り遠距離クラスだな。ヘイト取ってないほうが巻き込みで即ペロする人多いからヘイト取ってる方が楽な気がする -- 2022-02-02 (水) 16:22:16
    • 無印の時点で12人の面倒さが露呈しちゃったからな。やるならなにもかもがショボいエンジョイ用難易度を実装するとかだな。 -- 2022-02-02 (水) 11:51:28
    • (´・ω・`)ソロレイド専らんらん、遊べたらなんでもいい -- 2022-02-02 (水) 13:44:25
      • (,,´・ω・)ノ“(っω-。)ヨシヨシ♡ -- 2022-02-02 (水) 14:35:29
      • 愚痴板でもこの顔文字ってやっぱり必要なの? -- 2022-02-02 (水) 14:50:10
      • 必要とか不必要とか考える必要が無いし好きに使えば良いと思う。不必要だと思うのは罵詈雑言や個人叩き、人格否定 -- 2022-02-02 (水) 14:53:58
      • 豚面排斥すると粛清されるから気を付けたほうがいい -- 2022-02-02 (水) 19:16:51
      • 要隔離対象が隔離所に居るのは自然なことだよ。雑談とここ以外のページやサイトに出向く方が問題だ。 -- 2022-02-02 (水) 19:42:17
      • その要隔離対象から追い出された愚痴板民は言葉の重みが違う -- 2022-02-02 (水) 20:16:42
    • このゲームって味方に干渉する手段が希薄すぎてないし人数増えてもなぁって感じ、味方全員NPCでも変わらないレベル。固定でやってる人は知らんけど -- 2022-02-02 (水) 15:18:19
    • 8人上限でいい。ただPTも8人までいけるようにしろ -- 2022-02-02 (水) 16:13:58
    • (´・ω・`)最初フィールドに32人まで入れるの見てこの人数でやる大型緊急あるのかって期待してたのに -- 2022-02-02 (水) 17:25:54
      • 超デカいボスに対して何人かづつで分かれて攻撃とかやってみたい -- 2022-02-02 (水) 18:42:12
      • それたぶん極端に遅いメンツが出てきて周りがめっちゃ待たされるかフィールドの遠くまで救援に行かされる奴 -- 2022-02-02 (水) 20:18:07
      • 32人中3人ぐらいはフィールドの隅っこで放置してそう -- 2022-02-02 (水) 20:37:49
      • 32人緊急って始まってすぐ受けられる人なら良いだろうけど、帰ってきてログインしたら後2分で緊急終わりって頃に受けたら人が揃わんやろ。32人用ならフィールド広いのが予想されるから少人数だとクッソダルそう -- 2022-02-02 (水) 20:38:25
  • DFは某14のエンドみたいにマスゲーム的な動きを強いられるみたいだけど、そもそもチャージ攻撃主体のクラスはきついっす。チャージの存在自体見直してほしいわ格差が広がる -- 2022-02-02 (水) 15:28:07
    • 無理にインテンシティ狙ったりフレックス2段チャージしたりしなければチャージなんて一瞬だし問題なくね? -- 2022-02-02 (水) 16:00:10
      • フレンジースクイブはチャージ版がデフォでチャージしたら小範囲高威力攻撃にしてくれ・・・ -- 2022-02-02 (水) 16:02:31
      • パリィカウンターし放題だね -- 2022-02-02 (水) 16:19:44
      • 近接でチャージはクソだと思う。Huソードくんキミのことだよ -- 2022-02-02 (水) 19:14:56
      • まあアレはチャージでもノン茶でもDPSは変わらないし、アベンジ狙いやすいってポジでいこうや… -- 2022-02-02 (水) 19:25:44
      • Huはまだ頑丈だからチャージしても事故少ないけどねぇ。 -- 2022-02-02 (水) 20:02:44
      • NGSだとソードチャージは実用的な速度で性能も素とチャージで変化(単純な強化ではない)で普通に使い分けとしては成立するし。旧ならゴミだけど -- 2022-02-02 (水) 23:08:03
      • Huソードは環境的にCキャリバーがしんどくなってきたから、ノンチャの方をもう少し意味を持たせてほしいわ。アヴェンジでカウンター取ってもカスダメでPP減るだけだし辛い -- 2022-02-03 (木) 01:13:31
  • -- 2022-02-02 (水) 19:32:09
    • なぜ笑うんだい? -- 2022-02-02 (水) 19:39:56
    • これにはホモもニッコリ -- 2022-02-02 (水) 19:40:46
    • (´・ω・`)不具合と断念が多すぎてもうどうでもいいわこの辺 -- 2022-02-02 (水) 19:54:44
      • 称号くらいはなぁ・・・ -- 2022-02-02 (水) 20:00:29
    • 実害のない不具合が起きたお陰で5SGが20SGに化けてありがたい -- 2022-02-02 (水) 20:07:30
    • こういう不具合なら諦めようが引き延ばそうが別に関係ないんだがね。 -- 2022-02-02 (水) 20:38:12
    • こんなしょうもない不具合で詫びやイドラの過剰返金もそうだったのかSEGAって馬鹿なのか律儀なのかこれもうわかんねぇな -- 2022-02-02 (水) 21:10:25
      • 詫びなかったら文句付けるだろ -- 2022-02-02 (水) 21:38:38
    • カウントできないってどんな仕組みで実装してるんだ…。通常のワールドトライアルでしかカウントしないようにベタ書きでもしてるんか? -- 2022-02-03 (木) 09:13:17
      • 元々シーズンズレイス称号も同時に入れるつもりで弄ってたけどそこに通常版の統合でもするの忘れてて後付けしようにも手遅れだったんかね。 -- 2022-02-03 (木) 09:32:27
  • (´・ω・`)何がレアドロップ率アップだよ。ゴルシカワイヤーしか出ねえし。クソだわ。 -- 2022-02-02 (水) 22:12:30
    • 50000000000%くらいアップしないと効果を実感できないのは前からでは? -- 2022-02-02 (水) 22:21:18
      • ★3ゴミが出まくってスゲェ煩わしいから効果は実感できるな悪い意味で -- 2022-02-02 (水) 22:31:54
      • 0か1だからな、素材を大量に集めるとかの形式なら実感しやすいのだろうけども -- 2022-02-02 (水) 22:37:41
      • ★3てレア扱いなのかね -- 2022-02-03 (木) 09:53:28
      • ガチャみたいに「引けば必ず排出自体はされてその中でレア度が分かれる」って形じゃなくて「そもそもエネミー撃破時にドロップが発生するかどうかが確率」だからレア度関係なく全部にかかってるんじゃね? -- 2022-02-03 (木) 12:41:28
      • てかそうじゃないと新レアリティがくる度にレア泥ブーストの仕様を変更しないといけなくなるし、使うレベル帯によって効果適用範囲が変わるとかいう糞面倒なシステムになる -- 2022-02-03 (木) 12:47:49
    • (´・ω・`)レアドロップはじょうじ感度3000倍くらいにしないと何も出さないわ -- 2022-02-03 (木) 00:50:08
    • レリク1万個拾ったわすまんな -- 2022-02-03 (木) 02:15:48
      • あぁTwitterで見たやつだ 倉庫全部レリクになっててウケたな -- 2022-02-03 (木) 13:15:02
    • ここの運営がポンポン出すわけないじゃん。旧も何度もレアブキャンペーンやってたけどそんなこと一度もなかっただろ? -- 2022-02-03 (木) 08:10:22
    • 安心しろ、次のリージョン来る頃にはポンポンくれるから。そのときはもう即処分だろうけど -- 2022-02-03 (木) 09:07:31
  • (´・ω・`)ずっとTeメインだったのが最近Foでロッド握り始めたんだけどもしかして今のタリスって劣化ロッド的な存在なの…? -- 2022-02-02 (水) 23:10:01
    • せやで -- 2022-02-03 (木) 00:19:50
    • 売りの収束と展開が座標攻撃捨てる程のメリットには思えないのとテクモーションも遅すぎてキツイ、ロッドのクソ甘パリィと比べちゃうと生存面もカウンターの追加ダメ分もあるし火力面でも結構落ちると思う -- 2022-02-03 (木) 01:18:09
    • 肩越しタリスゾンディールを復活してくれて構わない -- 2022-02-03 (木) 01:27:22
      • タリス設置テク使いたい。ノンチャギフォとかタリス設置テク用の挙動やん -- 2022-02-03 (木) 02:17:00
      • どっちかというと、タリス設置よりタリスはのテク発動の瞬間にパリィする機能(チャパリだとノンチャが活用できないし)が欲しい。周囲攻撃なんて敵の群れのど真ん中に突っ込んでいく前提だからパリィ機能でもないと有効活用できんわ -- 2022-02-03 (木) 03:04:14
    • (´・ω・`)素のテクが強化されてタリスの派生はいらない子になっちゃったわね -- 2022-02-03 (木) 01:27:24
    • リゼントスとかやってると属性弾当たらんし属性蓄積は負けるしカウンターもないし微妙なPA持続時間だし、ロッドのマルポンで武器アクに使うか対単体での通常攻撃でのPP回復くらいしか使い道がないのが現実。トリッキーがBoのジーカーくらいに溜まりやすくて使い勝手が良ければ使いたくはあるんだがなぁ -- 2022-02-03 (木) 01:39:19
    • メインTeサブFoでロッドもってゾンデかザンしてたほうがずっと強いのホンマなんとかならんか -- 2022-02-03 (木) 08:49:59
      • ゾンデ、ザンが強すぎてタリスの範囲力が息してないの悲しい -- 2022-02-03 (木) 09:17:25
    • せめてロッドの通常攻撃はタリスとは別に出来なかったのかな タリス形なしすぎる -- 2022-02-03 (木) 10:29:19
      • 結局TeとFoの両方で使えますよっていうサブ武器扱いでしかないって感じなんやろな -- 2022-02-03 (木) 11:52:37
    • まあ強化まではタリスのほうが事実上強かったのがおかしかったわけで・・・それにしてもタリスはもうちょっと何とかならんのかって感じはあるけど -- 2022-02-03 (木) 11:56:19
  • 追加キャラ権を買ったけどデイリーとウィークリーとフィールド収集物がサーバー共有かよ なんでマイショ統合しないんだよ???船1のハイパーインフレで萎えて別キャラ育成しようとしたけど容易罪で無理なんだがこれで客単価上げるとかほざいてるとかどうしよもない奴等だな -- 2022-02-03 (木) 07:07:01
    • マイショに関しては1鯖で安い品Aを、同じA品でも物価が高い2鯖で売る的な事が容易に出来ちゃうから無理なんでしょ。マイショ市場を全鯖共通にすれば別だろうけど、単純に負荷的に無理なんだろうなーと(それにマイショ経由で別鯖とのアイテムの受け渡しが可能になっちゃうし) -- 2022-02-03 (木) 08:15:47
    • 芳醇なエアプアンチのかほり~過去ネタ擦りを添えて~ -- 2022-02-03 (木) 08:18:50
    • 問)木が明らかにおかしい点を答えよ(自由記述)(配点5) -- 2022-02-03 (木) 09:52:46
      • +200円で別シップに移動した方が楽なのに、わざわざ新キャラを作っている -- 2022-02-03 (木) 09:59:19
      • ゲーム内でアカウント1回限りと明記されてるものを追加キャラクター権を買うまで気が付けない、そもそも無料の2,3キャラ目で気がつくのにわざわざキャラ権を購入している -- 2022-02-03 (木) 10:10:20
      • 全シップの相場を見ていないのに1鯖だけインフレしていると宣言している -- 2022-02-03 (木) 10:15:39
      • 「デイリーとウィークリーとフィールド収集物がサーバー共有かよ」と言ってる次の文がマイショに言及してて繋がりがなくおかしい -- 2022-02-03 (木) 10:26:58
  • フィールド上にレアアイテム持ちを実装すると、必ず放置が出てくるって開発は知らなかったのか?昔のMMOは敵の占有権があったから出来たのであって、横殴りokのゲームじゃ放置したもん勝ちなんだよ。だから14はダンジョンをコンテンツ化したんだぞ -- 2022-02-03 (木) 08:12:46
    • 老練と絶望の仕様は放置と過密B集中を助長しまくる要素だよなーとは時々思ってしまう。かといって別の発生方法と言われても思いつかないんだけども(過疎Bでしか発生しないとか問題しか起こらないだろうし) -- 2022-02-03 (木) 08:18:55
      • 取得範囲を狭めるとかダメ与えてるとドロするとかなんかやりようはあったとは思うけど、いい感じの設定難しそう。でもボス系にダメージ与えてない人にドロするのは違和感しか無いのよな -- 2022-02-03 (木) 09:16:08
      • ドロップ有無条件は下手に調整すると「ぁ、これは倒してもドロップ貰えない奴だ」と途中参加の人が離脱して、人数分ボスのHPが増えただけの状態を残されるなんて事になったりして。いっそのことマルチ制限モードでしか老練発生しないように…は無茶があるか -- 2022-02-03 (木) 09:24:37
      • 人数減ったらHPも減る仕様だった気がするから大丈夫なはず…多分… -- 2022-02-03 (木) 09:38:30
      • 1人追加で増加する分を削れたらドロあり、削れなければナシでいいんじゃないかなぁ。討伐寸前に合流したごっつぁんドロが無くなるけどそれはそれで貢献してないわけだし -- 2022-02-03 (木) 09:46:36
      • MMOだと火力ぶっ飛んでる数人で持ってかれる事例はあるけど老練はともかく絶望なら影響薄そう -- 2022-02-03 (木) 09:52:45
      • それ最初から戦闘してる人でも削れない人出てきて報酬もらえなくなったりしそう。HP半分切ったら(ドールズだと赤くなったあたりとか?)それ以降に参加してもドロしないとかがいいような気がする -- 2022-02-03 (木) 09:54:33
      • 枝6はこれが放置対策かんがえてみよーのおしゃべりってこと忘れてないかい -- 2022-02-03 (木) 10:01:00
      • 正直忘れてた。すまん -- 2022-02-03 (木) 10:07:26
      • ボーダーラインやるならボス系HP表示の表示化も必須よね。戦闘開始からいてライン間に合わないってのはレベル適正範囲なら早々起こりえるイメージが出てこないなー。エアリオの老練をカンストが狩り尽くしてるとかならともかく -- 2022-02-03 (木) 10:14:04
      • 老練・絶望に関してはダメージ0でドロップなし、削った割合に対してレアドロップ倍率加算くらいで良いと思うわ -- 2022-02-03 (木) 10:20:05
      • 後は火力のラインをどの程度にするのか。散々ネタにされるAR通常は押しっぱなしだとマルチプル連射の8割強~遠距離でも7割のDPSと、実は極めて弱いとかじゃないんだよね。なのでAR通常程度のDPSではダメとかだと、下手糞はPAテク駆使してもこれ以下なんて事になりそう。 -- 2022-02-03 (木) 10:24:12
      • ずっと非弱点にAR通常当ててるくらいじゃ火力不足。弱点狙ってれば火力足りるくらいとか? -- 2022-02-03 (木) 10:32:49
      • 通常以外のPAやテクを使ってるかどうかをシステム側が監視して判定させたらいい -- 2022-02-03 (木) 10:49:52
      • 放置未満なほど下手糞なら普通にドロップ無しでいいだろ -- 2022-02-03 (木) 10:53:24
      • 人数による増加分(1人分)をノルマとするのは正解だと思うんだが。それすら達成できてないのは放置とほぼ同じなんだしさ -- 2022-02-03 (木) 10:56:33
      • 増加分とやらは一定以上の人数になるとHP補正が上限に達してもう増えないんだけどそこはどうすりゃ -- 2022-02-03 (木) 11:00:07
      • 放置を排除するために放置未満なのが巻き込まれても全然構わん -- 2022-02-03 (木) 11:01:27
      • 現在の人数-1から現在の人数になった時の増加量じゃない? -- 2022-02-03 (木) 11:02:03
      • 放置を弾くのが目的なら1発殴ったら交戦開始でええやん -- 2022-02-03 (木) 11:02:42
      • そうやって下手な奴を排除したいなら鍵部屋でやれば良いのでは?寄生のついでに弱者まで排除しようとするのは違うだろ。たとえば復帰勢がLv20でストラーガ持っててもLv40とかそれ以上のやつがレベル相応の装備持って複数人で来たらその復帰勢は確実に報酬ライン割るぞ -- 2022-02-03 (木) 11:05:05
      • 一定以上の人数だと現在の人数-1のと現在の人数のが一緒になるんだよなぁ -- 2022-02-03 (木) 11:07:00
      • 下手なやつを守るより放置を排除するのを優先するべきだろう -- 2022-02-03 (木) 11:08:42
      • こう極論持ち出されるからなんともね -- 2022-02-03 (木) 11:09:47
      • 極論なのかこれ じゃあ火力で判別するのは無理になって他の手段考えないとかね -- 2022-02-03 (木) 11:12:33
      • 人数増加によるHP増加って途中で止まるのか。知らなかった。上がり幅が減りつつ32人までHP増え続けると思ってたわ -- 2022-02-03 (木) 11:13:10
      • 自分だけが快適にやれればそれで良いって理論なら鍵掛けて固定かソロでやれよ。それかマルチでは下位層のエネミーには一切手出ししないかだわ -- 2022-02-03 (木) 11:13:14
      • あぁ極論って言ったのは放置対処するなら弱者も巻き込まれるの同然とか言ってるやつね -- 2022-02-03 (木) 11:16:11
      • わずかでもノルマがつくのを頑なに嫌がる理由がわからねえな。ARぺぺぺでお宝ゲットしたいタイプかと勘ぐってしまうわ -- 2022-02-03 (木) 11:17:02
      • そりゃ俺だって弱者が切られれば快適にプレイできてその瞬間は楽しいよ?けどそれじゃこのゲーム成り立たないんだわ。放置寄生がいることよりゲームがなくなる方が困る -- 2022-02-03 (木) 11:18:49
      • 絶望に関しては随時レベル更新されることになったんだし、そうなると問題なのが格下老練。とはいえカンスト組が気分で狩り尽くしに来ない限りリテムでいうドレドⅢとか
        の旨味はエアリオにはないんだし早々起こりえない気はする -- 2022-02-03 (木) 11:19:01
      • まぁ実際火力で放置を弾くなら放置以下の弱者も弾かれてしまうのは当然だけどな・・・ -- 2022-02-03 (木) 11:21:35
      • 自分のせいで増加したHPすら消化出来ない奴がブーブー文句言ってる図とは思いたくないな… -- 2022-02-03 (木) 11:23:35
      • 運営のやり込み要素の方針提示とレア復活で弱者救済前提のカジュアル思想なんてノイズ認定受けたようなもんだし、今更叫んでもって感じではある。 -- 2022-02-03 (木) 11:24:29
      • レア堀武器が1個存在して、熟練者向けの要素を追加しただけでカジュアル路線が雑音扱いとかマジ?その理論だと初心者向け要素追加したら熟練者が排除されることになるが -- 2022-02-03 (木) 11:31:15
      • オンゲなんだからどちらかをメインとしたコンテンツの追加があるのは普通ではないのか -- 2022-02-03 (木) 11:57:23
      • 運営の言葉借りると熟練者向けの方の本格化はこれからじゃね。リテムはまだ兆しが見えた程度のカジュアル側だろう。 -- 2022-02-03 (木) 12:03:54
      • みんな頑張ってるね。適当に見ながら考えたけど、枝10さんの案がシンプルで現実的な気がする。「『ダメージゼロ』の場合は、ボス・ドレッド・エンハンス(通常・レアは除く)のドロップが獲得できない」。「完全な放置」のみの排除が目的。悪意のある奴はあの手この手で寄生しようとするし、下手に条件を付けると、それを盾に正当性を主張しかねない。それと(他の枝で)指摘されているように、弱者の排除を無理に進めると、ゲーム自体がプレイヤーの分断によって衰退しかねない。だから明確に「ダメージゼロ」と限定してしまう。あとは旧にもあったしダメランの内部データは記録してそうなので、突出したダメージ貢献度がある人、つまり1位の人にはレアドロのボーナスを付与する。10%くらい。誤差の範囲。そのドロップ抽選でも良いし、ライブブースト的な討伐後5分とかでもどっちでも。これで強くてうまい人も、少しは気分が良いんじゃない?「1位」に限定するのは、絶対的で明確なものとしたいからで、順位を細かくすると面倒なのと、ストレスで禿げ散らかすレンジャーも出てきそうだからという理由。あ、もちろんダメランは表示しないシステムでね。放置がー寄生がーなんて言う人は、まさか「俺は5位には入れるから、5位まで10%付けろ!」とか器がちっさくてダサい事は言わないだろ? 開発体制も整ったそうだし、みんなで議論して要望送ってちょうだい -- 2022-02-03 (木) 12:28:05
      • どっちにせよこのゲームはそう長くないうちに終わる、だから今は弱者捨ててでも放置対策して今の客を大事にすべきだと思う -- 2022-02-03 (木) 13:14:12
      • 根拠が無いのにそう長くないうちに終わるなんて言わない方が良いわよ。 -- 2022-02-03 (木) 13:31:56
      • 総合火力1位で倍率かけてしまうと、支援職やりたがる人が居なくなるから規定値以上なら達成者全員に恩恵ある方がええと思うわ -- 2022-02-03 (木) 13:32:12
    • 相当前の経験者でしかないんだけど、似たような向こうのFATEって良い報酬とかでないんだっけ -- 2022-02-03 (木) 09:34:49
  • コメントが2000行程度なので13時35分頃に新設します。 -- 2022-02-03 (木) 13:20:48


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