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フォートス・ランチャー

  • 地球にいそうというかエイリアンモチーフだよな -- 2021-12-18 (土) 08:51:56
    • 砲弾でも光学兵器でもなく、グロい触手の先っぽみたいな実体弾撃つ亜種が来るだろうか…。 -- 2021-12-28 (火) 08:09:50
  • コア露出させるまで物理ダウンは不可。ただ遠距離でテク使おうものなら弾幕の餌食。つまり足に張り付いてテク使えばいいんだな -- 2021-12-22 (水) 15:42:18
    • ワイヤーがもう一段進化して滞空しながらテク使いやすくなればなー。まあ今の延長でやられると、ワイヤー+近接までもっと死ぬか…。 -- 2021-12-22 (水) 15:48:36
    • むしろテク使うために中距離維持してカウンターまみれのほうがいいのでは。ボブはやけしんだ -- 2021-12-22 (水) 16:05:30
      • ダメじゃねーか! -- 2021-12-28 (火) 08:44:56
    • 絶望を身内少人数で全部位破壊やって気づいたけど、ミサイルか機銃がある限りはステップ射撃行動やってくるね -- 2021-12-27 (月) 23:44:27
  • 添付画像の絶望verのヤベー奴感がすごい -- 2021-12-28 (火) 08:47:09
  • こいつのカウンターほんと苦手だわ。怒り後の上昇攻撃ってスラスターにも判定あるの?結構張り付いてるひと見るけど -- 2021-12-28 (火) 15:45:25
    • スラスターからでる火炎放射じゃないの?確実にカウンターが取れるわけじゃないけど、職によっては取れた時のリターンがデカい。 -- 2021-12-28 (火) 18:00:42
  • 空中スラスター火炎放射ってどう対処してる?普通に横にさっさと移動してぼけーっと突っ立っとくべきか、カウンター狙うべきか悩んでる。カウンター狙うにしても見た目とタイミングがよくわからんのよな。 -- 2021-12-30 (木) 03:41:04
    • 怒り時の腕ビーム付きのと違って、ヘイトに対して斜め後ろに放射してるから気持ち遅らせ目位だけども・・・近接はカウンターとってもなぁってなる -- 2021-12-30 (木) 09:08:14
      • ダガーなら一応カウンターで当てに行けるから悩ましいとこなんだよね。タイミング外して食らうくらいならよけといた方が無難なのかね -- 2021-12-30 (木) 14:17:51
      • 飛べる武器なら触手にロック切り替えて接敵すればカウンター狙うより安全に叩けるけど、結構すぐ降りてっちゃうから無理に飛ばずに離れといて適当なサブ武器で撃つなりテクなりでも大して変わらないんじゃないかと思った。飛べない武器なら尚更 -- 2022-01-04 (火) 01:33:32
  • 普段ホバリングしてるくせに段差から落ちるとぴょんぴょんジャンプして頑張って登ってくるの可愛いね -- 2022-01-09 (日) 21:34:43
  • 絶望でも頭部破壊流行らないかなあ、割と耐久低いしミサイル降ってこないだけで遠距離職の火力も安定すると思うのだけど -- 2022-01-09 (日) 23:28:34
    • そもそも頭部破壊自体流行ってんの? -- 2022-01-10 (月) 00:02:05
      • 流行らないかなぁって言ってる人に流行ってんの?って聞くのはおかしくないかw -- 2022-01-10 (月) 00:23:38
      • 「絶望でも」って言ってるから木主の主観では通常種や老練では流行ってるんだろ?でも俺はそんなの聞いたことないからどうなのかなって思って 小木 -- 2022-01-10 (月) 00:56:47
      • (一度定着しちゃうと周知の難しい絶望であっても)流行らないかなって意味のつもりでした。老練で頭部破壊が流行ってるかどうかは知らないですね。自分Raなので基本的には一緒になった人に押し付けない範囲で全部破壊してます。まるぐるの通常種は気分次第かな。 -- 2022-01-10 (月) 01:24:41
      • 遠距離職が自力でやる分には良いんじゃない?近接としてはさっさと足破壊してコア露出させたいからやらないけど -- 2022-01-10 (月) 01:33:12
    • 試してみたら「4本首と顔横の機銃破壊+1ダウン分の胴体殴り」で怒り状態移行してたので、体力配分的には前述の部位と「足4本+1ダウン分のコア殴り」で同程度になってそう。 -- 2022-01-10 (月) 03:02:27
    • 南リテムにまだ人が集まってない段階で絶望が消えないようにソロ戦してる時ならRaで首を1~2本壊せる。遠距離が1~2人増えたらもう少し壊せる。西リテム待機組が来たら首は諦めて足にWB貼る。結局人数次第って感じ。 -- 2022-01-10 (月) 03:43:24
    • 頭と機関砲壊すとサボテンやら岩場の凸凹を利用して遮蔽とれたりするんで肩越しやるとほぼ完全嵌めできる。まぁコア狙えないから時間はかなりかかってしまうのでオススメはできないがソロで倒れたら消えちゃうとかいう状況なら一考の余地あり。まぁ頭の砲台あっても地形使えば安全に一方的に撃ち込めたりする場所ちらほらあるけれど。 -- 2022-01-15 (土) 12:12:27
    • どちかというとタイミングずらして飛んでくる肩バルカンが何気にダルいな -- 2022-01-15 (土) 15:42:19
      • 肩バルカン地味に厄介よね。メインHu★5防具揃えでも60*3とか食らうから馬鹿にならない。腕ショットを防御したけどその場から動いてなかったらバルカンで削られたりするし。予兆が大きくて対応しやすい四本首よりバルカンを優先して壊すのもアリかも -- 2022-02-08 (火) 15:39:58
    • 遠距離職ってRaとFoとタリスTeのことだと思うけど、現状数が多いであろうロッドFoはミサイル降ってこないと逆に火力下がるしなぁ。ロッド以外だとそんな火力下がるほど厄介なの? -- 2022-01-16 (日) 02:35:31
    • まず人が揃ってない序盤orソロだと自分がタゲられる訳で、そうなると高高度から撃つのが一番安全で手数を稼げる。頭上から撃つなら足より首やバルカンの方が当然戦いやすい。その結果首やバルカンが壊れる訳であって他人のリスク軽減は二の次だと思う。足WBする為にわざわざ地上に降りるのは辛い。 -- 2022-01-16 (日) 05:46:53
    • カウンター火力が高い今の環境で相手の攻撃手段を削るのは得策ではない 破壊しても意味がないどころか破壊すると不利になる カウンターの練習をしてみてはどうだろう ミサイルが苦手なら足元に来るとカウンターも取りやすく逆に安全なのでおすすめ -- 2022-01-26 (水) 14:00:01
      • 遠距離職で狙ってカウンターとかまず無理じゃない?弓のお祈りショット・杖の雑シールド・TMGならそもそもの立ち回りに含まれてるから可能だろうけど、PAやテク後の硬直が大きいライフル・ランチャー・タリスでカウンターとかどう狙えというのよ -- 2022-02-05 (土) 18:56:16
      • 「カウンター火力が高い今の環境で相手の攻撃手段を削るのは得策ではない」という脳筋はカウンターのための立ち回りを考え直してはどうだろうか 「破壊しても意味がないどころか破壊すると不利になる」という脳筋はなぜそうなるのか考えてみてはどうだろうか 「カウンターの練習をしてみてはどうだろう」という押しつけがましい言葉を吐く前になぜ破壊したいか考えてみてはどうだろうか 「ミサイルが苦手なら足元に来るとカウンターも取りやすく逆に安全なのでおすすめ」という言葉を遠距離職に発しているなら適正距離というものを理解していないのだろうか -- 2022-02-05 (土) 19:08:54
      • そもそも「この種のゲームにしてはカウンター系の火力が高い(カウンターさせたがってる)」のはNGSの事実だと思うけど、現状、複数人で掛かった時の総火力的にカウンター偏重だとは全然思わないんだよね…。敵が誰かの方向いてる間に食らわず叩けるに越した事ない。まして、今のフォートス相手に、野良で集まった状況で破壊が不利というのは誇張で、カウンター(アクション、或いは武器レベル)のセールス色が濃い印象。 絶望相手に少人数縛りとか、パープルトリガー級でのお話とか、トップ級が集まってタイムアタックしたら差が出る」なら、そういう前提開陳が必要だしね。 -- 2022-02-05 (土) 21:26:55
      • そもそも人が増えたら耐久が増えて首も副砲も壊せない、壊せるのは人が増える前のみ。特に絶望フォートスは誰かがキープしないとデポップしやすい。キープする人が戦いやすいように戦うのは当然であってそれは近接も遠距離も関係ない。 -- 2022-02-05 (土) 21:31:18
      • 足崩してコア露出させんことには何も始まらんからその後なら好きにしたらいいんじゃね -- 2022-02-05 (土) 22:10:21
      • パーツと全体HPは連動してんだから好きなところ殴ればよくね? -- 2022-02-05 (土) 22:34:12
      • カウンターしやすい職をメインに使ってる人は効率悪いと感じるだろうし、カウンターしにくいクラスを使ってる人は敵の攻撃頻度を削ぎたいと考えるだろうし、どっちが正しいとかじゃなくて野良なら好きなようにやれってことよ -- 2022-02-05 (土) 22:36:26
      • なんでPSO2の住人は協力って言葉が辞書にないのかね -- 2022-02-05 (土) 22:55:17
      • カウンター職「適宜カウンターしつつ足壊してコア露出が一番早いのに何で協力してくれないの?」 非カウンター職「先に頭壊した方が攻撃頻度減って安定した火力を出せるのに何で協力してくれないの?」 -- 2022-02-06 (日) 00:00:10
      • カウンター職「俺TUEEE!!!」 非カウンター職「安全に討伐出来たらそれでいいんだけど……」 -- 2022-02-06 (日) 05:47:32
      • まるでカウンター職がわがまま言ってるように書いてるけど「非カウンター職のために安全に戦えるようにする=カウンター職が普通にやるより時間かかる」だからな -- 2022-02-06 (日) 17:32:51
    • 実情として人が少ないうちは部位破壊する人もいるし、人が増えたら部位破壊できないので自然と足狙いになっている。何の問題もないのにコメント欄で争っても意味がないですよ。 -- 2022-02-06 (日) 01:32:42
    • RaがWB貼ったらそこを優先的に殴るだけで、固定じゃない野良なら別にどうやろうが勝手だと思うんだけど。 -- 2022-02-06 (日) 11:45:02
  • ボードで体当たりしかないドールズ機もレヌスもいない、シーズナルの狩場エルノザの、ミニ罰ゲームポジションを得た気がする。くるくる向き変えるから上の方に付いたエンハンサーの処理にテク職が手こずりがち。 -- 2022-09-19 (月) 15:40:47
  • 南リテムで絶望のフォートスランチャーと接近戦をする場合に上手く誘導するコツってありますか?海上など地形的に問題のある場所に行ってしまうことが多くて困っています -- 2022-10-31 (月) 17:22:08
    • 己の立ち振る舞いを見直して海側を背にして戦う。老練のレイダル・ソードのように立ち振る舞いによっては挙動をある程度制御できるのかもしれない(出来ないかも知れない)。レイダル・ソードのページに「レイダル・ソードの移動方向について」があるので参考にしてみてください。(リンク先はサイト内の「レイダル・ソード」ページ、”攻略”の項です。) -- 2022-11-01 (火) 12:03:01
      • レイダルは割りと誘導できますが、同じ感覚でやってもフォートスには通用しないです。本文にある「スピン移動」が曲者で、これで立ち位置が変わってしまいます。正対して距離を開けても追いかけてこず、足を止めたまま長距離射撃を始めて動きません。更に距離を開けると射程外になり攻撃を止めてその場で索敵状態になる感じですね。 -- 2022-11-02 (水) 16:27:55
  • 空中で脚部回転させてる時にギ・ザン使うと結構な頻度でコアバリアに吸われてダメージ入らないけど、チャージザンならバリアに吸われない。 -- 2022-12-27 (火) 09:13:17
  • リテム・エルノザで相手にしてる時、フォートスに吹き飛ばされたダントレイさんが地面でグルグル回り続けてることが何回かあった。他のキャラでもなくはなかったけどダントレイさんは複数回あった。肩や棘などのパーツが地形的にはまりやすいとかなのだろうか。 -- 2023-03-07 (火) 22:59:59
    • 体のサイズ(体格設定)のせいだろ。体型で判定が変わるタイプだぞこのゲーム -- 2023-03-07 (火) 23:04:44
  • 期間限定イベで改めて戦うと、Fiだとなかなかに面倒だな……逃げまくるから追うの面倒だし、他の雑魚優先したらめっちゃ撃たれるし……いや、マルチを前提としてるクエなのかもだし、俺がダブセ使わないのが悪いんだろうけどさ。 -- 2023-07-09 (日) 07:36:42
    • Fiやワイヤーは跳んで触手どもを叩っ切るんじゃよ!・・・で、リテム実装暫くは良かったんだけどね。もう1秒でも早く脚を折ってコア殴るしかみんな考えなくなっちゃったからなー。 -- 2023-07-09 (日) 17:02:38


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