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フォーシスワイヤー

  • ロッドでPP急速回復パリィや属性ダウン狙い、ライフルで爆弾プレイしつつWBや遠距離戦補助、ダガーで空中戦能力の補強やリミブレ……並べてみるとどれも楽しそうでマルチウェポンに困るなあ! -- 2021-06-13 (日) 08:35:07
  • マルチ化して離れた相手にライフルぺちぺちもワイヤーで接近もできるので飛び回る相手にはストレスフリーかもしれない -- 2021-06-18 (金) 08:05:59
  • マルポンの選択肢にカタナが増えたけど恩恵としては通常ガード可能になる、サブBrならジャスガカウンターおよびカウンターアドバンス+フェアレス+ブレコン使用可能になるってぐらいか。反撃威力だけ見るとワイヤーパリィ無入力よりカタナジャスガの方が高め(PP回復量は単体ヒットならワイヤー無入力が上)でなので真正面に位置し続けられるなら反撃性能は補強できるっぽいかな -- 2021-08-08 (日) 23:46:49
    • Hubrでフォーシスワイヤー+カタナとして使い続けてるけど、カタナのカウンターアドバンスはワイヤーアドバンス無入力よりも当てやすい、ジャスガはワイヤーパリィより受付が長い、ジャスガ失敗して通常ガードになってもふっとばされずに済むで防御面の安定性は増した。ワイヤーPAをカタナガードでキャンセル出来ないのでたまにカウンター狙って直撃くらったりするけどそこは熟練不足。難点はブレコンのためにはマルチのメインをカタナに置き換えたくなってる所。ボム運用するにも(他武器からパレット変更→)カタナ武器アクで形態変更→ブレコン発動→フィニッシュ発動と手順が多いのでなかなか決めにくい。とっさに差し込むのは諦めて要所で決め撃ちする方が無難そう -- 2021-08-15 (日) 02:32:17
      • ワイヤーの最大の美点は「便利」に尽きると思うから、パレットを常時ガチャガチャする運用は悩むねえ。(カタナというよりBrがそういう前提の職なんだけど。)キーボード派で元々染み付いてる人なら問題ないのかな? -- 2021-08-15 (日) 18:46:17


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