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想定演習:未確認領域X1024
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クエストタイプ期間限定クエスト
期間2023/3/22~2023/4/5
戦闘場所????
最大参加人数8人
受注条件推奨能力値以上
Rank.1推奨能力値戦闘力1243以上
エネミーレベル20
Rank.2推奨能力値戦闘力1633以上
エネミーレベル30
Rank.3推奨能力値戦闘力1899以上
エネミーレベル40
Rank.4推奨能力値戦闘力2216以上
エネミーレベル50
Rank.5推奨能力値戦闘力2878以上
エネミーレベル65
クリア条件対象エネミーの撃破
失敗条件なし
制限時間05:00
実装日2023年3月22日
-初回クリア報酬パス.png 春'23スペシャルスクラッチ券×10
※アカウント1回限り、Rank.5のみ
Rank.1報酬5000 シーズナルポイント.png
Rank.26000 シーズナルポイント.png
Rank.37000 シーズナルポイント.png
Rank.48000 シーズナルポイント.png
Rank.512000 シーズナルポイント.png

以下の目標達成により、クエストポイントにボーナスが付与される。
また、クリア時のプレイヤー順位に応じて、追加報酬が獲得できる。

クエストポイントボーナス
平均ダメージ+3000Pt
攻撃回避回数+3000Pt
フォトンブラスト発動回数+5000Pt
クエストクリアランキング報酬
Rank.11位+1000 シーズナルポイント.png
2位+900 シーズナルポイント.png
3位+800 シーズナルポイント.png
4位以下+200 シーズナルポイント.png
Rank.21位+1500 シーズナルポイント.png
2位+1400 シーズナルポイント.png
3位+1300 シーズナルポイント.png
4位以下+1200 シーズナルポイント.png
Rank.31位+2000 シーズナルポイント.png
2位+1900 シーズナルポイント.png
3位+1800 シーズナルポイント.png
4位以下+1700 シーズナルポイント.png
Rank.41位+2500 シーズナルポイント.png
2位+2400 シーズナルポイント.png
3位+2300 シーズナルポイント.png
4位以下+2200 シーズナルポイント.png
Rank.51位+3000 シーズナルポイント.png
2位+2900 シーズナルポイント.png
3位+2800 シーズナルポイント.png
4位以下+2700 シーズナルポイント.png

※クエストポイントボーナス込みの最終クエストポイントが1Pt以上でないとランキングの集計対象にならず、クエストクリアランキング報酬を獲得することができない。

これは、バトルデータの調査中に発見された未確認の想定演習である。
作成者や作成目的は不明だが、エネミーの討伐速度を重視した内容となっている。
腕に自信のある者は、テストプランをふまえて実施される評価試験に参加せよ。

  • ※エネミーとのレベル差7以上で獲得クエストポイント減少

※レベル差による獲得ポイントの減少補正は0.1倍。クエストポイントボーナスは減少しない。

概要 Edit

シーズナルイベント「スプリング ’23」(2023/3/8~2023/4/5)の開催に伴い、2023年3月22日より配信される期間限定クエスト。
各アークス拠点の「クエストカウンター」より受注可能で、挑戦に際してクエストトリガーなどのアイテムは要求されない。


今回の期間限定クエストは、次々と現れるエネミーを倒し、より多くの「クエストポイント(クエストPt)」の獲得を目指すタイプのものとなっている。
アイテムなどの報酬はこれまで同様、クリア時に参加者全員が入手できるが、シーズナルポイント.png シーズナルポイントはクリア時点のクエストポイントの合計による順位に応じて入手量が変化する。
クエストポイントはエネミーに最後の一撃を与えることで獲得でき、白銀・金色のレアエネミーや、イコライジングエネミーラッピーからは、通常のエネミーよりも高いポイントを獲得できる。
また、ボスエネミーのみ、与えたダメージ量に応じたポイントを撃破時に獲得できるようになっている。

攻略 Edit

制限時間時計.png 05:00

フィールドの地形は四角いものとなっており、平らな中央と傾斜のある外側といった形状が特徴的。
前週に配信された期間限定クエスト「想定演習:未確認領域A16」に比べて落下しにくい構造になっているものの、外側には各所に壁が配置されているため、移動や遠距離攻撃が行いにくい箇所が存在する。
そのため、壁の外側と内側のどちらにクエストポイントの高いエネミーが出現しても対応できるような位置取りが重要になる。
有効な場所はプレイヤーが集まりやすくエネミーの取り合いになりやすいため、他プレイヤーがいない空いている場所を探すと、より優位に戦うことができるだろう。
また、腕前に自信のある場合はあえてプレイヤーが多い地点へ赴き、エネミーへのファイナルアタックを奪い取ることも有効となるだろう。


  • 画面左上のレーダーマップが機能しているため、これをエネミーの密集地やボスエネミーを探すための参考にするとよいだろう。
  • フィールド各所に配置されたデリバリーデバイスから、クエスト中一度だけモバイルキャノンを使用できる。 
    装備中に落下すると強制的に解除されるため、注意しよう。
  • 残り4分時点と、1度目のトライアルクリアから約60秒後のタイミングで、以下のトライアルがランダムで発生する。
  • クエスト後半、メッセージと共にブラストチャージサインがフィールド外周に出現する。
    • 時間経過と共に追加で配置されていく。出現する場所はある程度決まっているが、どの位置にどのタイミングで出現するかはランダム。

エネミー Edit

ドールズ Edit

アルターズ Edit

フォーマーズ Edit

その他 Edit

名称弱点属性備考
小型エネミー.pngフルル・ラッピー複合属性.png

ドロップ情報 Edit

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。

アイテム備考
武器[8]「トランクール」シリーズシーズンエネミー
[8]「ネオス・ユースティロン」シリーズワウロン・ジオ
ガロンゴ・ジオ
ソード.png [3]ゴルドプリムソード
ソード.png [2]シルヴァプリムソード
レアエネミー
防具防具.png [7]
防具.png [3]ゴルドプリムアーマ
防具.png [2]シルヴァプリムアーマ
レアエネミー
特殊能力カプセルカプセル.png C/パワーⅠ~Ⅳ
カプセル.png C/シュートⅠ~Ⅳ
カプセル.png C/テクニックⅠ~Ⅳ
「Ⅳ」はRank.5以上でドロップ
カプセル.png C/フォムズ・ソールⅠ~Ⅳ
カプセル.png C/フォムズマシニ・ソールⅠ~Ⅳ
カプセル.png C/フォムズサンデ・ソールⅠ~Ⅳ
カプセル.png C/アルズ・ソールⅠ~Ⅳ
カプセル.png C/ドルズ・ソールⅠ~Ⅳ
カプセル.png C/ペダス・ソールⅠ~Ⅳ
カプセル.png C/アルズ・セクレテⅠ~Ⅳ
カプセル.png C/ドレド・キーパⅠ~Ⅳ
カプセル.png C/スティラ・ノートA
カプセル.png C/スティラ・ノートB
カプセル.png C/スティラ・ノートC
カプセル.png C/スティラ・ノートD
ワウロン・ジオ
ガロンゴ・ジオ
カプセル.png C/ライトウィーカーⅠフルル・ラッピー
武器迷彩武器迷彩.png *ソフィスティスオブスワウロン・ジオ
武器迷彩.png *クリオ・ホーリーレイガロンゴ・ジオ
その他チケット.png ワウロンマスク
チケット.png ワウロンマスク/B
ワウロン・ジオ
チケット.png 頭乗りガラガロンゴ
チケット.png 頭乗りガラガロンゴ/B
ガロンゴ・ジオ
ツール.png N-グラインダー
ツール.png N-Huエクスキューブ
ツール.png N-Fiエクスキューブ
ツール.png N-Raエクスキューブ
ツール.png N-Guエクスキューブ
ツール.png N-Foエクスキューブ
ツール.png N-Teエクスキューブ
ツール.png N-Brエクスキューブ
ツール.png N-Boエクスキューブ
ツール.png N-Waエクスキューブ
Rank.5-
パス.png 春'23スペシャルスクラッチ券Rank.1-
セクションランクが高いほどドロップ率も高くなる。

余談 Edit

  • 戦闘場所となるフィールドについて、クエスト情報では「????」と表示されているが、見かけ上は西エアリオのエアリオタウン跡上空に展開された専用の地形となっている。
  • 「バトルデータの調査中に発見された未確認の想定演習」とされるとおり、本クエストの内容はゲーム内世界(惑星ハルファ)の史実に基づいて構成されたものではなく、トレイニアのような戦闘訓練に特化したものとして作成されているらしい。
  • クエスト中のBGMは形式を同じくする「想定演習:未確認領域A16」や「想定演習:秋晴のエアリオ攻防戦」などと同様、旧『PSO2』より「Challenge Area Probe - MISSION 4」。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 巨大化変異体出ない感じ? -- 2023-03-22 (水) 19:28:35
    • トライアルでガロンゴ・ジオは見かけたよ -- 2023-03-22 (水) 20:07:36
    • ワウロン・ジオも確認。 -- 2023-03-22 (水) 20:13:06
    • 出なかったら期間限定タスク達成不可能で着火剤提供コースだろ。期間長かったとかもっと早くやっとけって継続向けにイキっても来週の放送でスレイヤーの情報見て復帰ししようとかする人考えてないってオチにもつながるしな -- 2023-03-22 (水) 21:02:15
      • お前は何を言ってるんだ? -- 2023-03-22 (水) 22:57:27
      • 言いたいことは分かるけどこのクエストで出さなくちゃいけないという理由には繋がらんな。結局出てくれたからこれから準備票集める人も大丈夫だけど。 -- 2023-03-23 (木) 13:08:58
  • 今更ながらランキング付けの要素いらないな、報酬減額されるしクリア時にすぐ消せないどうでもいいリザルトが出てくるしで -- 2023-03-23 (木) 01:34:24
    • 何を面白いと思ってリソース割いて作ったんだろうね -- 2023-03-23 (木) 04:37:58
    • むしろ競うのが楽しくて連戦してる自分みたいのも居る。好みの差でしかないのでは? -- 2023-03-23 (木) 11:56:56
      • 旧のUHからずっと同じ意見の繰り返しだわな -- 2023-03-23 (木) 13:07:26
      • 防衛の貢献度とか町会Eトラのダメージランキングとかもあったしな -- 2023-03-23 (木) 14:12:54
    • ソロでも問題なく回せるから気にしてないかな -- 2023-03-23 (木) 14:38:35
      • むしろ、ソロがド安定過ぎてマルチで行く意味がなくなってる気がする -- 2023-03-25 (土) 20:11:08
    • 一応、この競争要素は初心者と上級者を同じ土俵で遊ばせる試みの一つなんだろうね。普段の共闘系だと上級者側から見て効率の落ちる初心者は嫌われがちだけど、競争系なら自分が勝ちやすくなる初心者の参加を嫌う人は減る。勝てない初心者側には面白くない分、馬鹿みたいな量の経験値と強化素材でフォローって構図なんだろう。 -- 2023-03-23 (木) 14:49:48
    • 全体で見れば互いに足引っ張ってる状況になりかねないしな -- 2023-03-24 (金) 21:56:23
    • 単純に与ダメで+○○BONUS!にすりゃいいのに。そうすれば、ああ、いっぱい削れば削った分だけ報酬増えるんだなってなるんだから。敵のHPを0にするために削る、それ以外の査定で評価するから、いらん問題が起こるんだよ。順位なんて単純にその順番の表示だけでいいんだよ。 -- 2023-03-25 (土) 10:25:14
      • 強いほど勝ちやすくしつつも運要素がある方が良いからだよ -- 2023-03-25 (土) 16:36:16
    • 合計与ダメは全クエストで表示してほしいわ -- 2023-03-25 (土) 17:19:27
    • 単純に時間いっぱい敵を倒せにするよりは目的ができるから無いよりはいいとは思うけどルールが練られてない感じは否めないな。平均ダメージボーナスとか意味が分からないし -- 2023-03-31 (金) 01:41:18
  • 半放置みたいなやつがいるな。連射機能みたいにテク打ってるだけ。一歩も動かないで死にまくる。Ship3でいたわ。 -- 2023-03-25 (土) 09:53:00
    • 寄生に腹立つのはわかるが一応特定要素になること書くのはやめとけ -- 2023-03-25 (土) 09:55:42
    • このタイプのクエは他人が倒した分は報酬入らないから、放置に意味が無いし、寄生されても被害が無いよ。順位以外の他人の戦績が報酬に影響してない。むしろ放置がいると自分の順位が上がってラッキーだ。まあ、初めからソロでやれば確実に1位だから多人数でやる意味が無いんだけど… -- 2023-03-28 (火) 21:28:20
      • 報酬入るよ。というか他人が倒した分の報酬入らないタイプのクエストって…あったっけ? -- 2023-03-29 (水) 00:20:38
      • 仮に報酬入らなくても、周囲で敵が倒れてくれるのでデイリーの足しになるというメリットはある(そんなことまで考えて放置してる奴おらんだろうけど) -- 2023-03-29 (水) 02:10:04
      • むしろ順位にこだわるやついるの?って感じだけど。 -- 2023-03-29 (水) 05:12:09
      • 遅レス過ぎて今更どうでもいいと思うが一応訂正。このクエは雑魚まですべてがドレッドエネミー仕様で、1回でも攻撃した敵だけがポイントやドロップを出す。だから完全放置だと何ももらえない。そうしないと8人固定は8回に1回しか操作しなくて良くなるからね。実際に検証済み。否定した人は確認せずに思い込みだけで書いちゃったかな? -- 2023-05-03 (水) 23:12:23
  • スク券が出なさ過ぎて萎えるんだよな。体感で5回に1回くらいはちょっとな〜。 -- 2023-04-02 (日) 15:37:04
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