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ヴィオーセルアーマ
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詳細.jpg

分類防具
名称ヴィオーセルアーマ
レア5
防御力10
ダメージ耐性-
武器上昇打撃.png-
射撃.png-
法撃.png-
状態異常耐性炎効果.png20%
氷効果.png20%
雷効果.png20%
風効果.png20%
光効果.png20%
闇効果.png20%
ダウン効果.png20%
HP-
PP14
装備条件Lv.26
実装日2021年12月15日
強化値無強化+60+70+80
防御力107797107

入手方法 Edit

  • プロテクト状態のアイテムコンテナ[赤](コレクタブル
    ルーフ・マクアド(G-8、大穴より南南西)
     マップ位置

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ★5で一気に能力上がりすぎなような… -- 2021-12-16 (木) 03:34:31
    • テルセウスレベルの防御力しかないから☆5としてはこんなもんじゃない?正直これを絶望とかに持ってくのは怖い -- 2021-12-16 (木) 18:56:15
    • むしろ能力上がらなさすぎてグライアスヴィダーレンの組み合わせ以外はジオントヴィアルト〇〇のままの方がいいまであるでしょこれ -- 2021-12-16 (木) 19:03:28
    • PPだけこんなに増やされてもPP回復手段自体が結構あるし能力追加でPPは付けられるから過剰でしかないな。基礎防御10って☆3レベルでどうしようもないし、攻撃力も防御耐性も上がらないしね -- 2021-12-17 (金) 12:28:02
      • 防御面が弱く防具以前に当たったら折れやすいフォースぐらいか。勿論、大体の攻撃を見切れる事が前提でだけど。状態異常耐性は確殺される保険用。 -- 2021-12-17 (金) 21:35:14
  • PPだけ高いし、クアルデ上位って感じか -- 2021-12-17 (金) 04:25:17
  • 3つ装備しても耐性48.8%しか上がらん・・・ -- 2021-12-18 (土) 03:41:19
    • ジオントと真逆の意味で、この実効水準の耐性は効いてるのかわからなくて無視・軽視されちゃうよね。異常機会が半分になってはっきり体感できるエネミーやトラップ、それはそれで元の塩梅がひどすぎる事に。 -- 2021-12-18 (土) 08:37:37
      • 検証で3つ装備してリザド・アイスの氷弾攻撃受けてみたが7~8回でフリーズ発症を確認。試行錯誤したがブレは発生するから原因は分からん。 -- 2021-12-19 (日) 16:40:41
      • 状態異常の蓄積は時間経過で減るからね。厳密に測りたいならリザド15匹ぐらい集めて連続被弾しないといかんが、まぁ適当でいいかも -- 2022-01-08 (土) 06:42:40
    • 一応理屈にお悩みかもと思って付けておくけど計算が基本乗算なので耐性系は重ねると実数値的には一個当たりの減少量は減っていく。100%ー(100%ー20%)^3=48.8%なのでおかしなところはない。ちなみにそのお陰で2つ付けて1個ジオントにすると微妙に耐性がある状態になる。 -- 2021-12-18 (土) 10:13:40
      • NGS防具はセットが強かった事の多い本家とは対象的に混合運用を基本で想定されてる気がするね -- 2021-12-19 (日) 14:03:26
      • NGSというよりリテムの特徴な気がする -- 2021-12-19 (日) 14:41:04
      • 100%にされたら悔しいとかいってないで加算にしてほしいわ -- 2021-12-19 (日) 20:19:03
      • ネトゲで加算はまず見ないな -- 2021-12-28 (火) 15:52:44
      • 完全に防げると、状態異常が強力な敵が出てきたときに必須になるからダメだな、今回アンティが無いのも、旧だとテクターが居たら状態異常歓迎でピンチと言うよりチャンスだったからだと思うわ -- 2021-12-29 (水) 03:02:22
      • コンシューマの店売りならともかくネトゲのレアドロではやっちゃダメだわな -- 2021-12-29 (水) 03:40:35
      • いや防具はEP5以降ずっとこんなかんじやん -- 2021-12-31 (金) 16:01:37
      • 今回アンティがないからこそ完全耐性あってもいいとおもうけどね。耐性をとるか火力をとるかの選択肢あってもいいじゃない -- 2022-01-03 (月) 07:30:07
      • 完全耐性できるのに火力盛りでレイドに来て死にまくると文句言う人が出てくる、手強い敵が出るたびに同じ論争されるから無い方が良い、初代PSOにも完全耐性アイテムがあったけど出やすくなってからは、全員必須の装備になったから結局敵の攻撃手段のバリエーションが減るだけでなにも良い事無い -- 2022-01-04 (火) 15:37:59
      • 旧のカチ勢とかタフ勢とか、アホみたいに炎耐性盛ってドラゴンブレスに耐えるみたいな準備やら常用が非現実的なラインで漸くほぼ完全耐性ってくらいのバランスじゃないと問題が多いんよな、ユーザーにせよ開発にせよ完全耐性ありきで考え始めるとインフレが加速するか死に要素が増えるかになる。まあ取捨選択の中で耐性が選択肢に入るくらいのバランスなら理想的やけども中々難しいところやわ -- 2022-01-04 (火) 15:56:11
      • まあヴィオーセルに限って言うならPPがたくさん増えて疑似的に火力上がるとは言え防御力10とかいう超絶デメリット付いてるしもう少し耐性高くても良くね?とは思う。耐性100%だけど当たったら即死とか意味無いし… -- 2022-01-05 (水) 18:41:42
      • FoやTeだとHP多少盛った程度じゃ絶望の発狂攻撃で普通に即死するし緊急は8人、絶望は30人以上前提で行くんだから現状はPPカチ盛りが大正義だろ。 -- 2022-01-11 (火) 16:30:03
      • Foでもヴィダールかヴィダーレン2カ所の防御力とHP上昇なら絶望の大技以外耐えられる防御力得られるからひたすらパリィ狙っていく立ち回りならミスっても死なない保険で防御性能取るのもありよ。常時パリィ取ってりゃダウン時以外PP持つし…死んだらDPSダダ下がりだから自分の腕前と相談だ -- 2022-01-11 (火) 17:33:49
  • 打撃でこれ使うのは無理あるけど射撃法撃は攻撃見切る前提だしまあアリかな -- 2021-12-31 (金) 15:09:38
    • 攻撃見切る前提ならグライアスっていうPP誤差な上に火力も伸ばせる装備がありまして… -- 2021-12-31 (金) 15:45:48
      • 攻撃を見切る前提なら能力がほぼ変わらないジオントっていうPPは劣るけどプリセット付きが出回ってる装備もございますぞ -- 2022-01-05 (水) 17:47:05
    • 1個だけコレにして素のPP120超えにしとく感じ -- 2022-01-05 (水) 18:17:49
      • 1個だけコレにして被弾一回分ぐらいだけ状態異常にならなくする、という運用なら全然優秀だよね -- 2022-01-05 (水) 21:07:56
  • 言うほど凍らないなと思ったらこれにレジリ付けてたからか -- 2022-06-13 (月) 14:26:58
  • グライアスやベルグリンと違って攻撃力は上がらないが、HPは下がらない(実質+40)、PPはより高く上がり、状態異常耐性は言わずもがなといういぶし銀的なポジではある。欠点は防御力自体が他と比べてかなり低めなところか……これにアディでレジリつけるだけで耐性36%(=蓄積値1/3ほどカット)になり非常に快適なので、シュヴァル・セスタト系列x2のお供に便利。 -- 2022-06-27 (月) 21:12:29
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