PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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フィールド設備・戦闘・状態
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
// アンカーの綴りはグローバル版の表記に倣っています
*リージョン [#region]
ハルファの地は「リージョン」と呼ばれる区域に分かれており...
リージョンによって出現する[[エネミー]]や[[ギャザリング素...
2023年7月現在、エアリオリージョン、リテムリージョン、クヴ...
リージョン内にはさらに探索セクションと戦闘セクションに区...
各リージョンおよびセクションに関する詳細は[[ワールドマッ...
//
*セクション [#sector]
オープンフィールドは「セクション」と呼ばれるエリアで区切...
各セクションには「セクションランク」というものがあり、セ...
セクションランクがRank.2以上のセクションは「[[ハイランク...
また、セクションを移動する際には同時に[[ルーム移動>シップ...
「[[ワールドマップ]]」も参照。
** ハイランクセクション [#high_rank_sector]
「セクションランク」がRank.2以上のセクションは、「ハイラ...
Rank.1も含め、マップはいずれも同様のものであるが、出現す...
ハイランクセクションは、主に特定の[[メインタスク>メインス...
#br
徒歩で進入した際は条件を満たしている中で最大のランクが自...
低ランクセクションのエリア境界付近で戦闘している場合にう...
#br
世界観設定としては、アークスとしての活躍を認められた者が...
**探索セクション [#exploration_sector]
|~アイコン|~最大人数|h
|>|CENTER:|c
|&ref(画像置場/探索セクション.png,nolink);|32人|
エネミーの出現が少ないエリア。
[[ギャザリング素材>ギャザリング]]や[[テイムズ>エネミー#ta...
#br
出現するエネミーのレベルは低めだが、稀に[[レベルの高いエ...
特定の地点には強力なボスエネミーの[[ドレッドエネミー]]や...
また、[[特定の天候>天候変化]](いわゆる悪天候)の際には、...
#br
「C/パワーⅠ~Ⅲ」「C/エアル・ノートA~D」など一部の[[特殊...
**戦闘セクション [#combat_sector]
|~アイコン|~最大人数|h
|>|CENTER:|c
|&ref(画像置場/戦闘セクション.png,nolink);|8人|
エネミーの出現が多いエリア。
[[ギャザリング素材>ギャザリング]]や[[テイムズ>エネミー#ta...
#br
戦闘セクションに限り、エネミーが出現した場所にEマーカー(...
短時間で多くのエネミーが出現するため、経験値稼ぎや、武器...
#br
「C/マグヌ・ノート」など一部の[[特殊能力カプセル>特殊能力...
**アークス拠点 [#arks_base]
|~アイコン|~最大人数|h
|>|CENTER:|c
|-|約200人|
「[[探索セクション>#exploration_sector]]」にも「[[戦闘セ...
エネミーが一切出現しないエリアであり、[[ギャザリング素材>...
また、武器を構えることもできず、戦闘行為自体が行えない。
[[NPC]]や倉庫端末、各種ショップ等が設置されている。
各リージョンに一つずつ存在しており、以下の表のようになっ...
|~リージョン|~アークス拠点|h
|BGCOLOR(#ddd):150|200|c
|[[エアリオリージョン>ワールドマップ#aelio]]|[[セントラル...
|[[リテムリージョン>ワールドマップ#retem]]|[[リテムシティ...
|[[クヴァリスリージョン>ワールドマップ#kvaris]]|[[クヴァ...
|[[スティアリージョン>ワールドマップ#stia]]|[[スティアキ...
※[[エアリオタウン]]は特定のイベント時にのみ訪れることがで...
* ゲーム内の1日と天候 [#day]
ゲーム内(惑星ハルファ)の1日は現実世界の48分で、昼間が28...
夜間は視界が悪くなり戦いにくくなる。
一部のエネミー([[アルターズ>エネミー#alters]])は、昼夜...
「昼 / 夜に指定のエネミーを倒す」という[[タスク]]もごく少...
|昼間|夜間|h
|&ref(天候変化/昼間_晴天.jpg,nolink,25%);|&attachref(天候...
#br
天候の種類はリージョンによって異なり、数分から数十分で変...
一部のエネミーは天候によって強化される。
詳細は[[天候変化]]のページを参照。
*PSE [#pse]
戦闘セクションでは、左上のレーダーマップの隣に「PSE(Phot...
エネミーを倒したりトライアルをクリアするとレベルが増減す...
PSEレベルは0~5まであり、レベルが上がると[[レアエネミー]]...
レベル5になると、多数のエネミーが出現し効率良く倒すことが...
詳細は[[PSE]]のページを参照。
//
*トライアル [#trial]
[[探索セクション>#exploration_sector]]および[[戦闘セクシ...
現場に到着しトライアル開始のアナウンスを受けることで参加...
詳細は[[トライアル]]のページを参照。
*ワールドトライアル [#world_trial]
シップ全体で複数のセクションに同時発生し、全てのプレイヤ...
[[トライアル]]とは異なる。
開催期間は公式サイトで事前に告知される。
ゲーム内では[[緊急クエスト]]のようなアナウンスがあるが、...
詳細は[[ワールドトライアル]]のページを参照。
*特殊環境 [#harsh_environment]
一部のフィールドでは、「特殊環境」として何らかのデメリッ...
装備に対して専用の[[特殊能力]]を付与したり特定のアイテム...
特殊環境が存在するセクションは、[[ワールドマップ]]上で専...
**低温ダメージ [#low_temp_damage]
[[特殊環境>#harsh_environment]]によって発生する効果の一種。
一定時間ごとにダメージが発生し、同時に状態異常「 &ref(画...
「 &ref(画像置場/低温耐性.png,nolink); [[低温ダメージ耐性...
#br
詳細は[[レイヨルド峡江]]のページを参照。
* フィールド特性 [#field_property]
キャラクターがフィールド上の特定の場所にいる場合、または...
フィールド特性には様々な種類が存在し、プレイヤーにとって...
#br
詳細は[[効果・ブースト]]を参照。
* 溶岩 [#lava]
|溶岩|h
|&attachref(./溶岩.jpg,35%);|
[[スティアリージョン>ワールドマップ#stia]]には、灼熱の溶...
溶岩に触れると短い間隔で連続ダメージを受けてしまうため、...
なお、溶岩から受けるダメージによって[[バーン>状態異常・耐...
*溶岩だまり [#lava_pool]
|溶岩だまり|h
|&attachref(./溶岩だまり.jpg,35%);|
[[スティアリージョン>ワールドマップ#stia]]には、特定の天...
中心部にある「[[溶岩核]]」に「[[火山弾>#lava_bomb]]」を[[...
また、[[フローティングボード]]で体当りすることでも起爆で...
溶岩核の爆発は周囲のエネミーに大ダメージを与え、そのエネ...
*火山弾 [#lava_bomb]
|>|火山弾|h
|&attachref(./火山弾_1.jpg,35%);|&attachref(./火山弾_2.jp...
[[スティアリージョン>ワールドマップ#stia]]では、特定の天...
このオブジェクトにアクセスすると、「[[投擲アクション]]」...
アクセスしないまま一定時間経過すると、オブジェクトは爆発...
火山弾を投げると、衝突時に爆発して周囲のエネミーにダメー...
火山弾は時間の経過によって衝突時の爆発が強化されるが、一...
#br
その他詳細は[[投擲アクション>投擲アクション#lava_bomb]]の...
* ラッピーの集会場 [#rappy_spot]
|『PSO2』10周年記念イベントでの様子|h
|&attachref(./ラッピーの集会場.jpg,35%);|
特定の[[シーズナルイベント>終了したイベント一覧]]開催時に...
基本的には、[[探索セクション>#exploration_sector]]に出現...
ラッピーの集会場では数多くの &ref(画像置場/小型エネミー.p...
#br
「ラッピー大好きお兄さん」を自称する[[ペッピーラッピー>NP...
#region(期間限定タスク「【シーズン】アイラブラッピー・Ⅱ」...
>'''やあ、見させてもらったよ!私の目に狂いはなかったよう...
'''キミになら、私の真の願いを叶えてもらえそうだ。'''
'''実は、ある研究データから、今回のラッピー大量発生は予測...
'''それに呼応して、ある空間が出現すると言われている……。'''
'''あらゆるラッピーたちが集う、“ラッピーの集会場”が!'''
'''そして、その集会場には[[ラッピーたちの王>エネミー#empe...
'''これが、事実だとしたら大変な発見だ。ぜひとも、この目で...
'''だが、“ラッピーの集会場”が現れるのは、安全な場所だけ。...
'''“[[ドレッドエネミー]]”が徘徊するような危険な場所には、...
'''まずはエネミーを倒し、周囲の安全を確保してから、“ラッ...
'''本当は、私自身の目で探したいのだが、仕事が立て込んでい...
'''キミになら、私の夢を託すことができる。頼んだよ。'''
#endregion
#br
▼発生する時期や条件など、細かな仕様はイベント毎に異なるた...
|シーズナルイベント|開催期間|備考|h
|200|160|300|c
|[[ニューイヤー ’23]]|2023/01/01~2023/01/11||
|[[クリスマス ’22]]|2022/12/21~2022/12/31||
|[[『PSO2』10周年記念イベント]]|2022/07/06~2022/08/03||
#br
#region(変更履歴)
- 2022/12/21 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- 特別なガイドマーカーが表示された地点のドレッドエネミー...
#endregion
//
*アシストNPC [#assist_npc]
[[2022年8月3日 実装>https://pso2.jp/players/news/29471/]]
#br
すべての[[戦闘セクション>#combat_sector]]、および一部の[[...
プレイヤー数が少ない[[ルーム>シップ・ブロック・ルーム#roo...
ルーム内のプレイヤー数に合わせて最大6人まで自動的に出現し...
アシストNPCに頼らず戦闘を行いたい場合は、[[ルームキーワー...
#br
アシストNPCはエネミーHPの人数補正の対象には含まれないため...
各種[[ダウン蓄積値>状態異常・耐性#special_down]]もしっか...
ただし思考ルーチンの都合上、[[レヌス・リテム]]や各種[[防...
また、アシストNPCは[[特殊兵装]]や[[投擲アクション]]などの...
#br
各[[アークス拠点>#arks_base]]でふれあう[[NPC]]たちと共に...
なお、[[アイナ>NPC/アイナ]]や[[マノン>NPC/マノン]]などの[...
#br
▼ リージョンを問わず、最大6名のキャラクターが以下の候補か...
||キャラクター|クラス|武器|備考|h
|BGCOLOR(#157):CENTER:48|100|100|200|450|c
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc6):''全リージョン''|
|&ref(NPC/ダントレイ.png,nolink,48x48);|[[ダントレイ>NPC/...
|&ref(NPC/シャルキ.png,nolink,48x48);|[[シャルキ>NPC/シャ...
|&ref(NPC/ホーニャン.png,nolink,48x48);|[[ホーニャン>NPC/...
|&ref(NPC/グイーデン.png,nolink,48x48);|[[グイーデン>NPC/...
|&ref(NPC/ロナルディン.png,nolink,48x48);|[[ロナルディン>...
|&ref(NPC/リアメイ.png,nolink,48x48);|[[リアメイ>NPC/リア...
|&ref(NPC/ラスキナ.png,nolink,48x48);|[[ラスキナ>NPC/ラス...
|&ref(NPC/ヴィエンヌ.png,nolink,48x48);|[[ヴィエンヌ>NPC/...
|&ref(NPC/コルテス.png,nolink,48x48);|[[コルテス>NPC/コル...
#br
-本機能の対象外となるクエストは以下の通り。
|~種別|~クエスト名|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|300|c
|緊急クエスト|[[ダークファルス迎撃戦]]&br;[[ハルフィリア...
|トリガークエスト|[[想定演習:ダークファルス迎撃戦>ダーク...
-類似するシステムとして「[[共闘トライアル>トライアル#co-o...
#br
#region(変更・調整履歴)
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--緊急クエストにおいて、アシストNPCが登場するように仕様を...
#endregion
*施設・設備・アイテム [#facility_and_item]
**リューカーデバイス [#ryuker_device]
&ref(ryuker-device-2.jpg,nolink,50%);
&size(12){(C)SEGA};
#br
フィールドの各地に設置されている柱状の多機能端末。
アクセスすることで以下の機能が利用できる。
- テレポート
- [[倉庫]]を開く
- [[クイックフード]]作成
- ブロック移動
- ルーム移動
- ルームキーワード/撮影専用ルーム設定
- パーティーメンバー集合
- [[クリエイティブスペース]]
//#br
//周囲にエネミーが存在する場合、「テレポート」と「ルーム...
#br
未発見のリューカーデバイスに近づくと、[[マグのアクティブ...
発見済みのリューカーデバイスは[[ワールドマップ]]でテレポ...
#br
「ルーム移動」では、空き人数順でのソートや同じセクション...
#br
仕様として、各リージョンの別セクションにルーム移動する際...
例えば「西エアリオ」を選択すると「カナイ島のリューカーデ...
(新たにリューカーデバイスが設置された際、規定リューカー...
#br
ただし、同セクションへのルーム移動はその実行リューカーへ...
例えば「西エアリオのラーカウ海岸のリューカーデバイス」か...
#br
#region(修整・追加履歴)
-2023/6/7 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/302...
--リューカーデバイス追加
-2022/12/07 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--リューカーデバイスにおいて、戦闘中に各機能が使用可能に...
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--リューカーデバイスにおいて、機能を停止していた「パーテ...
-2022/08/03 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
リューカーデバイスのルーム選択について以下のように仕様を...
--「標準ソート」の選択時に、メンバーが多く満員ではないル...
--キーボードやゲームパッドで表示ルームの更新を行える操作...
-2022/04/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
「ルームマッチング設定」において、以下のように仕様を変更
--名称を「ルームキーワード/撮影専用ルーム設定」に変更しま...
--ルームの参加人数上限を設定するチェックボックスを追加し...
--キーワード設定ルームを作成する時に、ルームの参加人数上...
※ルームを作成した後に変更することはできません。
-2021/12/15 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--「ルームマッチング設定」を追加
--ルーム移動において、以下のように仕様を変更
---「ルームの絞りこみ」を行うボタンを左右にカーソル移動せ...
---「ルームの絞りこみ」状態をログイン中は保持するように変更
---「戻る」から上にカーソル移動した際、リストの一番下を選...
-2021/08/04 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--アクセス中のプレイヤーが攻撃によって吹き飛ばされないよ...
-2021/06/16 [[定期メンテナンス>https://pso2.jp/players/ne...
--「パーティーメンバー集合」のボタンを選択できないように...
-2021/06/11 [[緊急メンテナンス>https://pso2.jp/players/ne...
--サーバー負荷対策の1つとして、「パーティー」リストの表示...
#endregion
**トレイニア [#trainia]
|コクーン|タワー|h
|&attachref(cocoon.jpg,nolink,45%);|&attachref(./trainia_...
#br
フィールド各地に設置されている訓練施設。
「コクーン」や「タワー」、「トリニテス」などの種類がある。
「コクーン」と「タワー」でのみ、初回クリア時にスキルポイ...
なお、スキルポイントはこのトレイニアをクリアすることでし...
#br
未発見のトレイニアに近づくと、[[マグのアクティブソナー>マ...
現在のリージョンと同じリージョンにある発見済みのトレイニ...
クリアまたは破棄するとトレイニアの入り口に移動するため、...
エネミーとの戦闘がメインになるタイプのトレイニアは待機部...
#br
詳細は「[[トレイニア]]」を参照。
// ↑のトレイニアのページで説明されているのでCO
#null{{
***コクーン [#cocoon]
トレイニアの一種。
各コクーンにはさまざまなクリア目標が用意されている。
クリア目標を達成すると、スキルポイントが得られる。
コクーンのなかには、一定条件を満たすことで初めてアクセス...
***タワー [#tower]
トレイニアの一種。
コクーンよりも施設の規模が大きく、難易度も高いが、より多...
}}
//
**トリガーポータル [#trigger_portal]
|イエローポータル|h
|&attachref(./trigger-portal.jpg,nolink,50%);|
#br
[[バトルディア]]や期間限定のトリガークエストを受注するた...
バトルディアのトリガーポータルは、探索セクションの各地に...
期間限定のトリガークエスト用のトリガーポータルは、各リー...
未発見のトリガーポータルに近づくと、[[マグのアクティブソ...
発見済みのトリガーポータルについては、[[ワールドマップ]]...
また、受注後のバトルディアをクリアまたは破棄するとトリガ...
[[トレイニア]]と違い''他のプレイヤーとマッチングする''た...
**リージョンマグ [#region_mag]
|睡眠中|h
|&ref(region-mag.jpg,nolink,50%);|
#br
フィールド各地に設置されている、大きな[[マグ]]のような形...
アクセスするとギャザリング素材をエサとして与えることがで...
詳細は[[リージョンマグ]]を参照。
**アップドラフター [#updrafter]
&ref(updrafter.jpg,nolink,40%);
&size(12){(C)SEGA};
#br
高所へ移動するための装置。中で[[フォトングライド>武器・防...
一部の施設には横向きのアップドラフターも存在する。
//
** エクスプローシブデコイ [#explosive_decoy]
|エネミーの引きつけ|起爆|h
|&attachref(./エクスプルーシブデコイ_1.jpg,15%);|&attachr...
#br
エクスプローシブデコイにアクセスすると、[[投擲アクション>...
デコイを投げると、エネミーの注意を引き付けるバルーン型の...
投下位置はプレイヤーキャラクターの前方一定距離の直下とな...
#br
設置してから一定時間(約9秒)が経過すると、デコイは爆発し...
#br
デコイは爆発後、1秒とかからず再補充される。
そのため、取得した直後に投擲した場合、最短10秒程度で再使...
//
** スカイホッパー [#skyhopper]
|ジャンプ|h
|&attachref(./スカイチャージャー_1.jpg,15%);|
#br
スカイホッパーに触れると、キャラクターがジャンプする。
このとき、本来の[[ジャンプ>武器・防具#jump]]可能回数は消...
一度使用したスカイホッパーは、しばらく使用できなくなる。
** スカイチャージャー [#skycharger]
|ジャンプ|ダイブアタック|h
|&attachref(./スカイチャージャー_1.jpg,15%);|&attachref(....
#br
スカイチャージャーに触れると、キャラクターがジャンプする。
この時、本来の[[ジャンプ>武器・防具#jump]]可能回数は消費...
また、スカイチャージャーでジャンプした後に[[ダイブアタッ...
この追加攻撃を撃てる状態は、地面に着地するまで持続する。
一度使用したスカイチャージャーは、しばらく使用できなくな...
** プラズマトラップ [#plasma_trap]
|回避|起爆|h
|&attachref(./プラズマトラップ_1.jpg,15%);|&attachref(./...
#br
プラズマトラップは、一定時間ごとに爆発し、プレイヤーに微...
[[ステップ>武器・防具#step]]でプラズマトラップの爆発を回...
また、回避に成功すれば[[ステップカウンター>武器・防具#ste...
ステップ以外の回避系アクションやガード系アクションでダメ...
ちなみに[[ハルファ環境実験区画調査]]の「①ステップカウンタ...
#br
プレイヤーが効果範囲内に近づくと、起動音とともに光の輪が...
続けて、効果範囲を示す紫~赤色の光の輪が3回空中から下に落...
光の輪が地面に落ちる&爆発すると同時に、特徴的な効果音も...
回避タイミングは光の輪か効果音のどちらかを目安にするとよ...
#br
プラズマトラップの爆発とほぼ同時の他の攻撃を回避または無...
戦闘セクションではあまり起きない現象だが、[[ハルファ環境...
同現象は「強雷域エネミー討伐」トライアルによる落雷でも起...
#br
これによるダメージにはのけぞりやノックバックの効果が付随...
しかし裏を返せば、トラップの範囲内では予期せぬタイミング...
クラススキル「[[ソードアーツオーバーチャージ>ハンター#swo...
ただしPAよりもトラップ回避で発生する電気玉の方が基本的に...
//
** スカイリフター [#sky_lifter]
|スカイリフター|h
|&attachref(./スカイリフター.jpg,30%);|
#br
一部のフィールド上に設置される、移動を快適にするための設...
#br
中央の装置付近に接触すると、その時向いていた方向の斜め上...
この高速移動状態は各種アクションでキャンセルするか、着地...
射出後は着地するまで空中ジャンプ不可。ウォールキックは可...
抜刀している戦闘態勢では反応しない。
** アトラクティングソーサー [#warp_saucer]
|>|アトラクティングソーサー|h
|&attachref(投擲アクション/アトラクティングソーサー_1.jpg...
一部のフィールド上に設置される、移動を快適にするための設...
装置にアクセスすることで専用の[[投擲アクション>投擲アクシ...
** レスタサイン [#restasigne]
|レスタサイン|h
|&attachref(./レスタサイン.jpg,60%);|
#br
フィールドのいたるところに存在する、緑色に輝くフォトン結...
回収し、サブパレットにセットして使用することで、HPを回復...
[[アイテムショップ]]でも、1つにつき250N-メセタで販売され...
#br
-最大10個まで所持できる。
-基礎回復量は最大HPの50%。
--使用モーションなどはない。
---PA等のモーションをキャンセルして使用することはできない。
また、回復は速やかに行われるが即時ではなく、各アクション...
---加えて、レスタサインのエフェクトが発生してから回復が始...
余裕をもって回復できるようHP残量には常に気を配り、確実に...
--一部の[[クラススキル>クラス]]や[[クイックフード]]などの...
--通常は自分のHPしか回復できないが、&ref(画像置場/テクタ...
** リバーサーサイン [#reversasigne]
|リバーサーサイン|h
|&attachref(./リバーサーサイン.jpg,60%);|
#br
フィールドのいたるところに存在する、黄色く輝くフォトン結...
回収し、サブパレットにセットして使用することで、周囲の戦...
最大5個まで所持できる。
[[アイテムショップ]]でも、1つにつき500N-メセタで販売され...
使用した際、効果範囲内であれば1つ分の消費で何人でも復活さ...
その他詳細については[[武器・防具>武器・防具#support]]のペ...
** フォトンチャージサイン [#photon_charge_signe]
|フォトンチャージサイン|h
|&attachref(./フォトンチャージサイン_1.jpg,25%);|
#br
一部のフィールド上に存在する、青く輝くフォトン結晶。
アクセスし回収することで、一定時間(約30秒間)、継続してP...
最大PPに関わらず、2.5秒ごとにPPが30回復する。(最大12回発...
-PP回復量と間隔に関する出典
--ものさし. (2023.1.26). Retrieved from <https://twitter....
** ギャザリング素材 [#gathering]
|例:フォトンクォーツ|例:デュアロマイト|h
|&attachref(./フォトンクォーツ_実物.jpg,60%);|&attachref(...
探索セクションでは「ギャザリング素材」として鉱石の採掘、...
入手したアイテムは、[[クイックフード]]やアイテムの強化素...
詳細は「[[ギャザリング]]」を参照。
**メッセージパック [#datapod]
|左から、既読・未読・未読(アイテム付き)|h
|&attachref(./メッセージパック_3種比較.jpg,30%);|
フィールド各所に置かれている小さな吹き出しのようなもの。
「アクセス」するとメッセージが表示される(未読の場合は近...
内容は具体的なエネミーの情報からフレーバーテキストのよう...
''メインメニュー''→''ワールド''→''セクション情報''→''コレ...
配置場所やメッセージ内容の詳細は「[[コレクタブル]]」を参...
**アイテムコンテナ [#item_container]
|左から、[緑]・[赤]・[金]|プロテクトコンテナ|h
|&attachref(./アイテムコンテナ_三種.jpg,35%);|&attachref(...
フィールドには、[緑][金][赤]の3種類のアイテムコンテナがあ...
***アイテムコンテナ[緑]・アイテムコンテナ[金] [#item_cont...
&color(Red){毎日午前4時に再配置される};。
アイテムコンテナ[金]はアイテムコンテナ[赤]があった場所の...
アイテムコンテナ[金]からは[[フォトンチャンク>ギャザリング...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:||c
|緑|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[N-グラインダー>素...
|金|&ref(画像置場/鉱石.png,nolink); [[フォトンチャンク>ギ...
***アイテムコンテナ[赤] [#item_container_red]
アカウント毎に配置されている個数が限られており、破壊でき...
''メインメニュー''→''ワールド''→''セクション情報''→''コレ...
配置場所の詳細は「[[コレクタブル]]」を参照。
#br
一部のアイテムコンテナ[赤]は、「プロテクトコンテナ」と呼...
付近にある[[バリアポッド]]を全て破壊するとバリアを解除す...
バリアポッドは高所や物陰など見つけづらい場所に配置されて...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:||c
|赤(通常)|10SG、10,000N-メセタ|
|赤(プロテクト)|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[...
**フローズンコンテナ [#frozen_container]
|フローズンコンテナ|h
|&attachref(./フローズンコンテナ.jpg,20%);|
[[クヴァリスリージョン>ワールドマップ#kvaris]]のフィール...
破壊することで &ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アイシ...
[[フローティングボード]]搭乗中に体当たりをする、もしくは[...
-通常の[[アイテムコンテナ[緑]/[金]>#item_container_green...
-通常攻撃やPA、テクニックなどでは破壊できない。
-マグの[[アクティブソナー>マグ#sonar]]の目標設定で「アイ...
**インビジブルボックス [#invisible_box]
|インビジブルボックス|h
|&attachref(./インビジブルボックス.jpg,35%);|
[[スティアリージョン>ワールドマップ#stia]]の[[ドライゼン...
「アクセス」することにより、&ref(画像置場/ツール.png,noli...
また、低確率で &ref(画像置場/鉱石.png,nolink); [[インフェ...
この“インフェリウムを入手できるインビジブルボックス”は、...
- インビジブルボックスは、[[アイテムコンテナ>#item_contai...
- 開封時にコンテナ破壊と同様の演出はあるが、攻撃による破...
- インビジブルボックスが存在するその近辺には金色のモヤが...
波のようなモヤが行く先にインビジブルボックスが存在し、そ...
マグの[[アクティブソナー>マグ#sonar]]でも探知可能なため、...
- インビジブルボックスには「インビジブルボックス[ノーマル...
インビジブルボックス[レア]の周囲には光の粒子が発生してお...
**フローティングマイン [#mine]
&attachref(トレイニア/空中機雷.jpg,20%);
&size(12){(C)SEGA};
#br
空中を浮遊している機雷。
大きな棘がいくつも付いた赤黒い球のような外観を持っている。
触れると爆発し、プレイヤーを吹っ飛ばし(ノックバック)状態...
**アクセススイッチ [#access_switch]
&attachref(トレイニア/activator_起動前.jpg,20%);
&size(12){(C)SEGA};
#br
アクセスすることでテレポーターを出現させたり、バリアを解...
//
**テレポーター [#teleporter]
&ref(トレイニア/テレポーター_トレイニア.jpg,20%);
&size(12){(C)SEGA};
#br
トレイニア内の待機エリアなどに配置されている転送装置。
アクセスし、起動させることによって、所定の場所へのテレポ...
//
**フィニッシュポイント [#finish_point]
&ref(トレイニア/フィニッシュポイント_到達前.jpg,20%);
&size(12){(C)SEGA};
一部のトレイニアのゴール地点に配置されている、転送装置の...
ここへ到達することによりトレイニアをクリアしたこととなり...
//
**ポイントキューブ [#point_cube]
&ref(トレイニア/ポイントキューブ.jpg,20%);
&size(12){(C)SEGA};
#br
一部のトレイニアに配置されている光り輝くキューブ状のオブ...
一部のサイドミッションでは、これを規定数獲得することを求...
アクセスする必要はなく、触れることによって獲得できる。
//
**フットスイッチ [#foot_switch]
&ref(トレイニア/踏みつけ式アクティベーター_黄.jpg,20%);
&size(12){(C)SEGA};
#br
一部のトレイニア内に設置されている。
上に乗ることで足場を出現させたり、バリアを解除したりする...
//
*特定の条件下でのみ出現するもの [#for_specific_situation]
**ステラーグレイス [#stellar_grace]
|左から、通常・銀・金|h
|&attachref(./ステラーグレイス.png,60%);|
ワールドトライアル「[[ステラーグレイス回収作戦>ワールドト...
開封することでSGなどの貴重なアイテムを入手できる。
金色や銀色など、特別なカラーリングのものも存在する。
また、特定のイベントの際には専用の装飾が施されることもあ...
未発見のステラーグレイスに近づくと、[[マグのアクティブソ...
//
** ブラストチャージサイン [#blastisigne]
|ブラストチャージサイン|h
|&attachref(./ブラストチャージサイン.jpg,20%);|
トライアル「[[暴風域エネミー討伐>トライアル#storm_zone]]...
取得すると無条件で[[フォトンブラスト>武器・防具#pb]]のゲ...
レスタサインやリバーサーサインのようにアクセスする必要は...
** コレクトサイン [#collectasigne]
|接近|光柱|h
|&attachref(./コレクトサイン.jpg,50%);|&attachref(./コレ...
「[[資源採掘リグ防衛戦:エアリオ]]」などの防衛クエストで...
アークスとエネミーたちによる激しい戦闘によって周囲のフォ...
獲得することによって取得ポイントが増え、各種支援兵器等の...
レスタサインやリバーサーサインのようにアクセスする必要は...
* その他 [#others]
-上記以外の攻撃対象などについては、[[フィールドギミック]]...
-トレイニア内に設置されるものについては、[[トレイニア]]の...
-特殊兵装呼出用の端末などについては、[[特殊兵装]]のページ...
-投擲アクションで投げることができるものについては[[投擲ア...
-フィールドレース関連のオブジェクトについては、[[フィール...
-特徴的な地形や、「環境生物」と呼ばれるものなどについては...
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
終了行:
#contents
// アンカーの綴りはグローバル版の表記に倣っています
*リージョン [#region]
ハルファの地は「リージョン」と呼ばれる区域に分かれており...
リージョンによって出現する[[エネミー]]や[[ギャザリング素...
2023年7月現在、エアリオリージョン、リテムリージョン、クヴ...
リージョン内にはさらに探索セクションと戦闘セクションに区...
各リージョンおよびセクションに関する詳細は[[ワールドマッ...
//
*セクション [#sector]
オープンフィールドは「セクション」と呼ばれるエリアで区切...
各セクションには「セクションランク」というものがあり、セ...
セクションランクがRank.2以上のセクションは「[[ハイランク...
また、セクションを移動する際には同時に[[ルーム移動>シップ...
「[[ワールドマップ]]」も参照。
** ハイランクセクション [#high_rank_sector]
「セクションランク」がRank.2以上のセクションは、「ハイラ...
Rank.1も含め、マップはいずれも同様のものであるが、出現す...
ハイランクセクションは、主に特定の[[メインタスク>メインス...
#br
徒歩で進入した際は条件を満たしている中で最大のランクが自...
低ランクセクションのエリア境界付近で戦闘している場合にう...
#br
世界観設定としては、アークスとしての活躍を認められた者が...
**探索セクション [#exploration_sector]
|~アイコン|~最大人数|h
|>|CENTER:|c
|&ref(画像置場/探索セクション.png,nolink);|32人|
エネミーの出現が少ないエリア。
[[ギャザリング素材>ギャザリング]]や[[テイムズ>エネミー#ta...
#br
出現するエネミーのレベルは低めだが、稀に[[レベルの高いエ...
特定の地点には強力なボスエネミーの[[ドレッドエネミー]]や...
また、[[特定の天候>天候変化]](いわゆる悪天候)の際には、...
#br
「C/パワーⅠ~Ⅲ」「C/エアル・ノートA~D」など一部の[[特殊...
**戦闘セクション [#combat_sector]
|~アイコン|~最大人数|h
|>|CENTER:|c
|&ref(画像置場/戦闘セクション.png,nolink);|8人|
エネミーの出現が多いエリア。
[[ギャザリング素材>ギャザリング]]や[[テイムズ>エネミー#ta...
#br
戦闘セクションに限り、エネミーが出現した場所にEマーカー(...
短時間で多くのエネミーが出現するため、経験値稼ぎや、武器...
#br
「C/マグヌ・ノート」など一部の[[特殊能力カプセル>特殊能力...
**アークス拠点 [#arks_base]
|~アイコン|~最大人数|h
|>|CENTER:|c
|-|約200人|
「[[探索セクション>#exploration_sector]]」にも「[[戦闘セ...
エネミーが一切出現しないエリアであり、[[ギャザリング素材>...
また、武器を構えることもできず、戦闘行為自体が行えない。
[[NPC]]や倉庫端末、各種ショップ等が設置されている。
各リージョンに一つずつ存在しており、以下の表のようになっ...
|~リージョン|~アークス拠点|h
|BGCOLOR(#ddd):150|200|c
|[[エアリオリージョン>ワールドマップ#aelio]]|[[セントラル...
|[[リテムリージョン>ワールドマップ#retem]]|[[リテムシティ...
|[[クヴァリスリージョン>ワールドマップ#kvaris]]|[[クヴァ...
|[[スティアリージョン>ワールドマップ#stia]]|[[スティアキ...
※[[エアリオタウン]]は特定のイベント時にのみ訪れることがで...
* ゲーム内の1日と天候 [#day]
ゲーム内(惑星ハルファ)の1日は現実世界の48分で、昼間が28...
夜間は視界が悪くなり戦いにくくなる。
一部のエネミー([[アルターズ>エネミー#alters]])は、昼夜...
「昼 / 夜に指定のエネミーを倒す」という[[タスク]]もごく少...
|昼間|夜間|h
|&ref(天候変化/昼間_晴天.jpg,nolink,25%);|&attachref(天候...
#br
天候の種類はリージョンによって異なり、数分から数十分で変...
一部のエネミーは天候によって強化される。
詳細は[[天候変化]]のページを参照。
*PSE [#pse]
戦闘セクションでは、左上のレーダーマップの隣に「PSE(Phot...
エネミーを倒したりトライアルをクリアするとレベルが増減す...
PSEレベルは0~5まであり、レベルが上がると[[レアエネミー]]...
レベル5になると、多数のエネミーが出現し効率良く倒すことが...
詳細は[[PSE]]のページを参照。
//
*トライアル [#trial]
[[探索セクション>#exploration_sector]]および[[戦闘セクシ...
現場に到着しトライアル開始のアナウンスを受けることで参加...
詳細は[[トライアル]]のページを参照。
*ワールドトライアル [#world_trial]
シップ全体で複数のセクションに同時発生し、全てのプレイヤ...
[[トライアル]]とは異なる。
開催期間は公式サイトで事前に告知される。
ゲーム内では[[緊急クエスト]]のようなアナウンスがあるが、...
詳細は[[ワールドトライアル]]のページを参照。
*特殊環境 [#harsh_environment]
一部のフィールドでは、「特殊環境」として何らかのデメリッ...
装備に対して専用の[[特殊能力]]を付与したり特定のアイテム...
特殊環境が存在するセクションは、[[ワールドマップ]]上で専...
**低温ダメージ [#low_temp_damage]
[[特殊環境>#harsh_environment]]によって発生する効果の一種。
一定時間ごとにダメージが発生し、同時に状態異常「 &ref(画...
「 &ref(画像置場/低温耐性.png,nolink); [[低温ダメージ耐性...
#br
詳細は[[レイヨルド峡江]]のページを参照。
* フィールド特性 [#field_property]
キャラクターがフィールド上の特定の場所にいる場合、または...
フィールド特性には様々な種類が存在し、プレイヤーにとって...
#br
詳細は[[効果・ブースト]]を参照。
* 溶岩 [#lava]
|溶岩|h
|&attachref(./溶岩.jpg,35%);|
[[スティアリージョン>ワールドマップ#stia]]には、灼熱の溶...
溶岩に触れると短い間隔で連続ダメージを受けてしまうため、...
なお、溶岩から受けるダメージによって[[バーン>状態異常・耐...
*溶岩だまり [#lava_pool]
|溶岩だまり|h
|&attachref(./溶岩だまり.jpg,35%);|
[[スティアリージョン>ワールドマップ#stia]]には、特定の天...
中心部にある「[[溶岩核]]」に「[[火山弾>#lava_bomb]]」を[[...
また、[[フローティングボード]]で体当りすることでも起爆で...
溶岩核の爆発は周囲のエネミーに大ダメージを与え、そのエネ...
*火山弾 [#lava_bomb]
|>|火山弾|h
|&attachref(./火山弾_1.jpg,35%);|&attachref(./火山弾_2.jp...
[[スティアリージョン>ワールドマップ#stia]]では、特定の天...
このオブジェクトにアクセスすると、「[[投擲アクション]]」...
アクセスしないまま一定時間経過すると、オブジェクトは爆発...
火山弾を投げると、衝突時に爆発して周囲のエネミーにダメー...
火山弾は時間の経過によって衝突時の爆発が強化されるが、一...
#br
その他詳細は[[投擲アクション>投擲アクション#lava_bomb]]の...
* ラッピーの集会場 [#rappy_spot]
|『PSO2』10周年記念イベントでの様子|h
|&attachref(./ラッピーの集会場.jpg,35%);|
特定の[[シーズナルイベント>終了したイベント一覧]]開催時に...
基本的には、[[探索セクション>#exploration_sector]]に出現...
ラッピーの集会場では数多くの &ref(画像置場/小型エネミー.p...
#br
「ラッピー大好きお兄さん」を自称する[[ペッピーラッピー>NP...
#region(期間限定タスク「【シーズン】アイラブラッピー・Ⅱ」...
>'''やあ、見させてもらったよ!私の目に狂いはなかったよう...
'''キミになら、私の真の願いを叶えてもらえそうだ。'''
'''実は、ある研究データから、今回のラッピー大量発生は予測...
'''それに呼応して、ある空間が出現すると言われている……。'''
'''あらゆるラッピーたちが集う、“ラッピーの集会場”が!'''
'''そして、その集会場には[[ラッピーたちの王>エネミー#empe...
'''これが、事実だとしたら大変な発見だ。ぜひとも、この目で...
'''だが、“ラッピーの集会場”が現れるのは、安全な場所だけ。...
'''“[[ドレッドエネミー]]”が徘徊するような危険な場所には、...
'''まずはエネミーを倒し、周囲の安全を確保してから、“ラッ...
'''本当は、私自身の目で探したいのだが、仕事が立て込んでい...
'''キミになら、私の夢を託すことができる。頼んだよ。'''
#endregion
#br
▼発生する時期や条件など、細かな仕様はイベント毎に異なるた...
|シーズナルイベント|開催期間|備考|h
|200|160|300|c
|[[ニューイヤー ’23]]|2023/01/01~2023/01/11||
|[[クリスマス ’22]]|2022/12/21~2022/12/31||
|[[『PSO2』10周年記念イベント]]|2022/07/06~2022/08/03||
#br
#region(変更履歴)
- 2022/12/21 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/...
-- 特別なガイドマーカーが表示された地点のドレッドエネミー...
#endregion
//
*アシストNPC [#assist_npc]
[[2022年8月3日 実装>https://pso2.jp/players/news/29471/]]
#br
すべての[[戦闘セクション>#combat_sector]]、および一部の[[...
プレイヤー数が少ない[[ルーム>シップ・ブロック・ルーム#roo...
ルーム内のプレイヤー数に合わせて最大6人まで自動的に出現し...
アシストNPCに頼らず戦闘を行いたい場合は、[[ルームキーワー...
#br
アシストNPCはエネミーHPの人数補正の対象には含まれないため...
各種[[ダウン蓄積値>状態異常・耐性#special_down]]もしっか...
ただし思考ルーチンの都合上、[[レヌス・リテム]]や各種[[防...
また、アシストNPCは[[特殊兵装]]や[[投擲アクション]]などの...
#br
各[[アークス拠点>#arks_base]]でふれあう[[NPC]]たちと共に...
なお、[[アイナ>NPC/アイナ]]や[[マノン>NPC/マノン]]などの[...
#br
▼ リージョンを問わず、最大6名のキャラクターが以下の候補か...
||キャラクター|クラス|武器|備考|h
|BGCOLOR(#157):CENTER:48|100|100|200|450|c
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc6):''全リージョン''|
|&ref(NPC/ダントレイ.png,nolink,48x48);|[[ダントレイ>NPC/...
|&ref(NPC/シャルキ.png,nolink,48x48);|[[シャルキ>NPC/シャ...
|&ref(NPC/ホーニャン.png,nolink,48x48);|[[ホーニャン>NPC/...
|&ref(NPC/グイーデン.png,nolink,48x48);|[[グイーデン>NPC/...
|&ref(NPC/ロナルディン.png,nolink,48x48);|[[ロナルディン>...
|&ref(NPC/リアメイ.png,nolink,48x48);|[[リアメイ>NPC/リア...
|&ref(NPC/ラスキナ.png,nolink,48x48);|[[ラスキナ>NPC/ラス...
|&ref(NPC/ヴィエンヌ.png,nolink,48x48);|[[ヴィエンヌ>NPC/...
|&ref(NPC/コルテス.png,nolink,48x48);|[[コルテス>NPC/コル...
#br
-本機能の対象外となるクエストは以下の通り。
|~種別|~クエスト名|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|300|c
|緊急クエスト|[[ダークファルス迎撃戦]]&br;[[ハルフィリア...
|トリガークエスト|[[想定演習:ダークファルス迎撃戦>ダーク...
-類似するシステムとして「[[共闘トライアル>トライアル#co-o...
#br
#region(変更・調整履歴)
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--緊急クエストにおいて、アシストNPCが登場するように仕様を...
#endregion
*施設・設備・アイテム [#facility_and_item]
**リューカーデバイス [#ryuker_device]
&ref(ryuker-device-2.jpg,nolink,50%);
&size(12){(C)SEGA};
#br
フィールドの各地に設置されている柱状の多機能端末。
アクセスすることで以下の機能が利用できる。
- テレポート
- [[倉庫]]を開く
- [[クイックフード]]作成
- ブロック移動
- ルーム移動
- ルームキーワード/撮影専用ルーム設定
- パーティーメンバー集合
- [[クリエイティブスペース]]
//#br
//周囲にエネミーが存在する場合、「テレポート」と「ルーム...
#br
未発見のリューカーデバイスに近づくと、[[マグのアクティブ...
発見済みのリューカーデバイスは[[ワールドマップ]]でテレポ...
#br
「ルーム移動」では、空き人数順でのソートや同じセクション...
#br
仕様として、各リージョンの別セクションにルーム移動する際...
例えば「西エアリオ」を選択すると「カナイ島のリューカーデ...
(新たにリューカーデバイスが設置された際、規定リューカー...
#br
ただし、同セクションへのルーム移動はその実行リューカーへ...
例えば「西エアリオのラーカウ海岸のリューカーデバイス」か...
#br
#region(修整・追加履歴)
-2023/6/7 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/302...
--リューカーデバイス追加
-2022/12/07 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--リューカーデバイスにおいて、戦闘中に各機能が使用可能に...
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--リューカーデバイスにおいて、機能を停止していた「パーテ...
-2022/08/03 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
リューカーデバイスのルーム選択について以下のように仕様を...
--「標準ソート」の選択時に、メンバーが多く満員ではないル...
--キーボードやゲームパッドで表示ルームの更新を行える操作...
-2022/04/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
「ルームマッチング設定」において、以下のように仕様を変更
--名称を「ルームキーワード/撮影専用ルーム設定」に変更しま...
--ルームの参加人数上限を設定するチェックボックスを追加し...
--キーワード設定ルームを作成する時に、ルームの参加人数上...
※ルームを作成した後に変更することはできません。
-2021/12/15 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--「ルームマッチング設定」を追加
--ルーム移動において、以下のように仕様を変更
---「ルームの絞りこみ」を行うボタンを左右にカーソル移動せ...
---「ルームの絞りこみ」状態をログイン中は保持するように変更
---「戻る」から上にカーソル移動した際、リストの一番下を選...
-2021/08/04 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/2...
--アクセス中のプレイヤーが攻撃によって吹き飛ばされないよ...
-2021/06/16 [[定期メンテナンス>https://pso2.jp/players/ne...
--「パーティーメンバー集合」のボタンを選択できないように...
-2021/06/11 [[緊急メンテナンス>https://pso2.jp/players/ne...
--サーバー負荷対策の1つとして、「パーティー」リストの表示...
#endregion
**トレイニア [#trainia]
|コクーン|タワー|h
|&attachref(cocoon.jpg,nolink,45%);|&attachref(./trainia_...
#br
フィールド各地に設置されている訓練施設。
「コクーン」や「タワー」、「トリニテス」などの種類がある。
「コクーン」と「タワー」でのみ、初回クリア時にスキルポイ...
なお、スキルポイントはこのトレイニアをクリアすることでし...
#br
未発見のトレイニアに近づくと、[[マグのアクティブソナー>マ...
現在のリージョンと同じリージョンにある発見済みのトレイニ...
クリアまたは破棄するとトレイニアの入り口に移動するため、...
エネミーとの戦闘がメインになるタイプのトレイニアは待機部...
#br
詳細は「[[トレイニア]]」を参照。
// ↑のトレイニアのページで説明されているのでCO
#null{{
***コクーン [#cocoon]
トレイニアの一種。
各コクーンにはさまざまなクリア目標が用意されている。
クリア目標を達成すると、スキルポイントが得られる。
コクーンのなかには、一定条件を満たすことで初めてアクセス...
***タワー [#tower]
トレイニアの一種。
コクーンよりも施設の規模が大きく、難易度も高いが、より多...
}}
//
**トリガーポータル [#trigger_portal]
|イエローポータル|h
|&attachref(./trigger-portal.jpg,nolink,50%);|
#br
[[バトルディア]]や期間限定のトリガークエストを受注するた...
バトルディアのトリガーポータルは、探索セクションの各地に...
期間限定のトリガークエスト用のトリガーポータルは、各リー...
未発見のトリガーポータルに近づくと、[[マグのアクティブソ...
発見済みのトリガーポータルについては、[[ワールドマップ]]...
また、受注後のバトルディアをクリアまたは破棄するとトリガ...
[[トレイニア]]と違い''他のプレイヤーとマッチングする''た...
**リージョンマグ [#region_mag]
|睡眠中|h
|&ref(region-mag.jpg,nolink,50%);|
#br
フィールド各地に設置されている、大きな[[マグ]]のような形...
アクセスするとギャザリング素材をエサとして与えることがで...
詳細は[[リージョンマグ]]を参照。
**アップドラフター [#updrafter]
&ref(updrafter.jpg,nolink,40%);
&size(12){(C)SEGA};
#br
高所へ移動するための装置。中で[[フォトングライド>武器・防...
一部の施設には横向きのアップドラフターも存在する。
//
** エクスプローシブデコイ [#explosive_decoy]
|エネミーの引きつけ|起爆|h
|&attachref(./エクスプルーシブデコイ_1.jpg,15%);|&attachr...
#br
エクスプローシブデコイにアクセスすると、[[投擲アクション>...
デコイを投げると、エネミーの注意を引き付けるバルーン型の...
投下位置はプレイヤーキャラクターの前方一定距離の直下とな...
#br
設置してから一定時間(約9秒)が経過すると、デコイは爆発し...
#br
デコイは爆発後、1秒とかからず再補充される。
そのため、取得した直後に投擲した場合、最短10秒程度で再使...
//
** スカイホッパー [#skyhopper]
|ジャンプ|h
|&attachref(./スカイチャージャー_1.jpg,15%);|
#br
スカイホッパーに触れると、キャラクターがジャンプする。
このとき、本来の[[ジャンプ>武器・防具#jump]]可能回数は消...
一度使用したスカイホッパーは、しばらく使用できなくなる。
** スカイチャージャー [#skycharger]
|ジャンプ|ダイブアタック|h
|&attachref(./スカイチャージャー_1.jpg,15%);|&attachref(....
#br
スカイチャージャーに触れると、キャラクターがジャンプする。
この時、本来の[[ジャンプ>武器・防具#jump]]可能回数は消費...
また、スカイチャージャーでジャンプした後に[[ダイブアタッ...
この追加攻撃を撃てる状態は、地面に着地するまで持続する。
一度使用したスカイチャージャーは、しばらく使用できなくな...
** プラズマトラップ [#plasma_trap]
|回避|起爆|h
|&attachref(./プラズマトラップ_1.jpg,15%);|&attachref(./...
#br
プラズマトラップは、一定時間ごとに爆発し、プレイヤーに微...
[[ステップ>武器・防具#step]]でプラズマトラップの爆発を回...
また、回避に成功すれば[[ステップカウンター>武器・防具#ste...
ステップ以外の回避系アクションやガード系アクションでダメ...
ちなみに[[ハルファ環境実験区画調査]]の「①ステップカウンタ...
#br
プレイヤーが効果範囲内に近づくと、起動音とともに光の輪が...
続けて、効果範囲を示す紫~赤色の光の輪が3回空中から下に落...
光の輪が地面に落ちる&爆発すると同時に、特徴的な効果音も...
回避タイミングは光の輪か効果音のどちらかを目安にするとよ...
#br
プラズマトラップの爆発とほぼ同時の他の攻撃を回避または無...
戦闘セクションではあまり起きない現象だが、[[ハルファ環境...
同現象は「強雷域エネミー討伐」トライアルによる落雷でも起...
#br
これによるダメージにはのけぞりやノックバックの効果が付随...
しかし裏を返せば、トラップの範囲内では予期せぬタイミング...
クラススキル「[[ソードアーツオーバーチャージ>ハンター#swo...
ただしPAよりもトラップ回避で発生する電気玉の方が基本的に...
//
** スカイリフター [#sky_lifter]
|スカイリフター|h
|&attachref(./スカイリフター.jpg,30%);|
#br
一部のフィールド上に設置される、移動を快適にするための設...
#br
中央の装置付近に接触すると、その時向いていた方向の斜め上...
この高速移動状態は各種アクションでキャンセルするか、着地...
射出後は着地するまで空中ジャンプ不可。ウォールキックは可...
抜刀している戦闘態勢では反応しない。
** アトラクティングソーサー [#warp_saucer]
|>|アトラクティングソーサー|h
|&attachref(投擲アクション/アトラクティングソーサー_1.jpg...
一部のフィールド上に設置される、移動を快適にするための設...
装置にアクセスすることで専用の[[投擲アクション>投擲アクシ...
** レスタサイン [#restasigne]
|レスタサイン|h
|&attachref(./レスタサイン.jpg,60%);|
#br
フィールドのいたるところに存在する、緑色に輝くフォトン結...
回収し、サブパレットにセットして使用することで、HPを回復...
[[アイテムショップ]]でも、1つにつき250N-メセタで販売され...
#br
-最大10個まで所持できる。
-基礎回復量は最大HPの50%。
--使用モーションなどはない。
---PA等のモーションをキャンセルして使用することはできない。
また、回復は速やかに行われるが即時ではなく、各アクション...
---加えて、レスタサインのエフェクトが発生してから回復が始...
余裕をもって回復できるようHP残量には常に気を配り、確実に...
--一部の[[クラススキル>クラス]]や[[クイックフード]]などの...
--通常は自分のHPしか回復できないが、&ref(画像置場/テクタ...
** リバーサーサイン [#reversasigne]
|リバーサーサイン|h
|&attachref(./リバーサーサイン.jpg,60%);|
#br
フィールドのいたるところに存在する、黄色く輝くフォトン結...
回収し、サブパレットにセットして使用することで、周囲の戦...
最大5個まで所持できる。
[[アイテムショップ]]でも、1つにつき500N-メセタで販売され...
使用した際、効果範囲内であれば1つ分の消費で何人でも復活さ...
その他詳細については[[武器・防具>武器・防具#support]]のペ...
** フォトンチャージサイン [#photon_charge_signe]
|フォトンチャージサイン|h
|&attachref(./フォトンチャージサイン_1.jpg,25%);|
#br
一部のフィールド上に存在する、青く輝くフォトン結晶。
アクセスし回収することで、一定時間(約30秒間)、継続してP...
最大PPに関わらず、2.5秒ごとにPPが30回復する。(最大12回発...
-PP回復量と間隔に関する出典
--ものさし. (2023.1.26). Retrieved from <https://twitter....
** ギャザリング素材 [#gathering]
|例:フォトンクォーツ|例:デュアロマイト|h
|&attachref(./フォトンクォーツ_実物.jpg,60%);|&attachref(...
探索セクションでは「ギャザリング素材」として鉱石の採掘、...
入手したアイテムは、[[クイックフード]]やアイテムの強化素...
詳細は「[[ギャザリング]]」を参照。
**メッセージパック [#datapod]
|左から、既読・未読・未読(アイテム付き)|h
|&attachref(./メッセージパック_3種比較.jpg,30%);|
フィールド各所に置かれている小さな吹き出しのようなもの。
「アクセス」するとメッセージが表示される(未読の場合は近...
内容は具体的なエネミーの情報からフレーバーテキストのよう...
''メインメニュー''→''ワールド''→''セクション情報''→''コレ...
配置場所やメッセージ内容の詳細は「[[コレクタブル]]」を参...
**アイテムコンテナ [#item_container]
|左から、[緑]・[赤]・[金]|プロテクトコンテナ|h
|&attachref(./アイテムコンテナ_三種.jpg,35%);|&attachref(...
フィールドには、[緑][金][赤]の3種類のアイテムコンテナがあ...
***アイテムコンテナ[緑]・アイテムコンテナ[金] [#item_cont...
&color(Red){毎日午前4時に再配置される};。
アイテムコンテナ[金]はアイテムコンテナ[赤]があった場所の...
アイテムコンテナ[金]からは[[フォトンチャンク>ギャザリング...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:||c
|緑|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[N-グラインダー>素...
|金|&ref(画像置場/鉱石.png,nolink); [[フォトンチャンク>ギ...
***アイテムコンテナ[赤] [#item_container_red]
アカウント毎に配置されている個数が限られており、破壊でき...
''メインメニュー''→''ワールド''→''セクション情報''→''コレ...
配置場所の詳細は「[[コレクタブル]]」を参照。
#br
一部のアイテムコンテナ[赤]は、「プロテクトコンテナ」と呼...
付近にある[[バリアポッド]]を全て破壊するとバリアを解除す...
バリアポッドは高所や物陰など見つけづらい場所に配置されて...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:||c
|赤(通常)|10SG、10,000N-メセタ|
|赤(プロテクト)|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[...
**フローズンコンテナ [#frozen_container]
|フローズンコンテナ|h
|&attachref(./フローズンコンテナ.jpg,20%);|
[[クヴァリスリージョン>ワールドマップ#kvaris]]のフィール...
破壊することで &ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アイシ...
[[フローティングボード]]搭乗中に体当たりをする、もしくは[...
-通常の[[アイテムコンテナ[緑]/[金]>#item_container_green...
-通常攻撃やPA、テクニックなどでは破壊できない。
-マグの[[アクティブソナー>マグ#sonar]]の目標設定で「アイ...
**インビジブルボックス [#invisible_box]
|インビジブルボックス|h
|&attachref(./インビジブルボックス.jpg,35%);|
[[スティアリージョン>ワールドマップ#stia]]の[[ドライゼン...
「アクセス」することにより、&ref(画像置場/ツール.png,noli...
また、低確率で &ref(画像置場/鉱石.png,nolink); [[インフェ...
この“インフェリウムを入手できるインビジブルボックス”は、...
- インビジブルボックスは、[[アイテムコンテナ>#item_contai...
- 開封時にコンテナ破壊と同様の演出はあるが、攻撃による破...
- インビジブルボックスが存在するその近辺には金色のモヤが...
波のようなモヤが行く先にインビジブルボックスが存在し、そ...
マグの[[アクティブソナー>マグ#sonar]]でも探知可能なため、...
- インビジブルボックスには「インビジブルボックス[ノーマル...
インビジブルボックス[レア]の周囲には光の粒子が発生してお...
**フローティングマイン [#mine]
&attachref(トレイニア/空中機雷.jpg,20%);
&size(12){(C)SEGA};
#br
空中を浮遊している機雷。
大きな棘がいくつも付いた赤黒い球のような外観を持っている。
触れると爆発し、プレイヤーを吹っ飛ばし(ノックバック)状態...
**アクセススイッチ [#access_switch]
&attachref(トレイニア/activator_起動前.jpg,20%);
&size(12){(C)SEGA};
#br
アクセスすることでテレポーターを出現させたり、バリアを解...
//
**テレポーター [#teleporter]
&ref(トレイニア/テレポーター_トレイニア.jpg,20%);
&size(12){(C)SEGA};
#br
トレイニア内の待機エリアなどに配置されている転送装置。
アクセスし、起動させることによって、所定の場所へのテレポ...
//
**フィニッシュポイント [#finish_point]
&ref(トレイニア/フィニッシュポイント_到達前.jpg,20%);
&size(12){(C)SEGA};
一部のトレイニアのゴール地点に配置されている、転送装置の...
ここへ到達することによりトレイニアをクリアしたこととなり...
//
**ポイントキューブ [#point_cube]
&ref(トレイニア/ポイントキューブ.jpg,20%);
&size(12){(C)SEGA};
#br
一部のトレイニアに配置されている光り輝くキューブ状のオブ...
一部のサイドミッションでは、これを規定数獲得することを求...
アクセスする必要はなく、触れることによって獲得できる。
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**フットスイッチ [#foot_switch]
&ref(トレイニア/踏みつけ式アクティベーター_黄.jpg,20%);
&size(12){(C)SEGA};
#br
一部のトレイニア内に設置されている。
上に乗ることで足場を出現させたり、バリアを解除したりする...
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*特定の条件下でのみ出現するもの [#for_specific_situation]
**ステラーグレイス [#stellar_grace]
|左から、通常・銀・金|h
|&attachref(./ステラーグレイス.png,60%);|
ワールドトライアル「[[ステラーグレイス回収作戦>ワールドト...
開封することでSGなどの貴重なアイテムを入手できる。
金色や銀色など、特別なカラーリングのものも存在する。
また、特定のイベントの際には専用の装飾が施されることもあ...
未発見のステラーグレイスに近づくと、[[マグのアクティブソ...
//
** ブラストチャージサイン [#blastisigne]
|ブラストチャージサイン|h
|&attachref(./ブラストチャージサイン.jpg,20%);|
トライアル「[[暴風域エネミー討伐>トライアル#storm_zone]]...
取得すると無条件で[[フォトンブラスト>武器・防具#pb]]のゲ...
レスタサインやリバーサーサインのようにアクセスする必要は...
** コレクトサイン [#collectasigne]
|接近|光柱|h
|&attachref(./コレクトサイン.jpg,50%);|&attachref(./コレ...
「[[資源採掘リグ防衛戦:エアリオ]]」などの防衛クエストで...
アークスとエネミーたちによる激しい戦闘によって周囲のフォ...
獲得することによって取得ポイントが増え、各種支援兵器等の...
レスタサインやリバーサーサインのようにアクセスする必要は...
* その他 [#others]
-上記以外の攻撃対象などについては、[[フィールドギミック]]...
-トレイニア内に設置されるものについては、[[トレイニア]]の...
-特殊兵装呼出用の端末などについては、[[特殊兵装]]のページ...
-投擲アクションで投げることができるものについては[[投擲ア...
-フィールドレース関連のオブジェクトについては、[[フィール...
-特徴的な地形や、「環境生物」と呼ばれるものなどについては...
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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