Top > フィールド設備・戦闘・状態


#contents

// アンカーの綴りはグローバル版の表記に倣っています

*リージョン [#region]

ハルファの地は「リージョン」と呼ばれる区域に分かれており、リージョンによって気候や地形が大きく異なる。
リージョンによって出現する[[エネミー]]や[[ギャザリング素材>ギャザリング]]なども異なる。
2023年7月現在、エアリオリージョン、リテムリージョン、クヴァリスリージョン、スティアリージョンの4つが存在する。
リージョン内にはさらに探索セクションと戦闘セクションに区分けされている。
各リージョンおよびセクションに関する詳細は[[ワールドマップ]]のページを参照。

//
*セクション [#sector]

オープンフィールドは「セクション」と呼ばれるエリアで区切られており、「[[探索セクション>#exploration_sector]]」と「[[戦闘セクション>#combat_sector]]」の2種類がある。
各セクションには「セクションランク」というものがあり、セクションランクが高ければ高いほど、出現するエネミーも強力になっていく。
セクションランクがRank.2以上のセクションは「[[ハイランクセクション>#high_rank_sector]]」とも呼ばれる。
また、セクションを移動する際には同時に[[ルーム移動>シップ・ブロック・ルーム#room]]が行われる。
「[[ワールドマップ]]」も参照。

** ハイランクセクション [#high_rank_sector]
「セクションランク」がRank.2以上のセクションは、「ハイランクセクション」と呼ばれる。
Rank.1も含め、マップはいずれも同様のものであるが、出現するエネミーのレベルや種類がより強力なものに変化する。
ハイランクセクションは、主に特定の[[メインタスク>メインストーリー]]を達成することで解放されるが、実際に進入するには[[戦闘力]]が一定値以上になっている必要がある。
#br
徒歩で進入した際は条件を満たしている中で最大のランクが自動的に選ばれ、該当セクションの[[リューカーデバイス>フィールド設備・戦闘・状態#ryuker_device]]へテレポートする際は進入可能な任意のランクを選択できる。
低ランクセクションのエリア境界付近で戦闘している場合にうっかり出てしまうと、再入場時には自動的にハイランクセクションにマッチングされるため、注意が必要。
#br
世界観設定としては、アークスとしての活躍を認められた者が参加を許可される「[[独立遊撃隊>文化・文明#independent_partisan_squad]]」による強力なエネミーの掃討作戦ということになっている。
**探索セクション [#exploration_sector]

|~アイコン|~最大人数|h
|>|CENTER:|c
|&ref(画像置場/探索セクション.png,nolink);|32人|

エネミーの出現が少ないエリア。
[[ギャザリング素材>ギャザリング]]や[[テイムズ>エネミー#tames]]は探索セクションにのみ存在する。
#br
出現するエネミーのレベルは低めだが、稀に[[レベルの高いエネミーの集団>エンハンスドエネミー]]が出現する事もある。
特定の地点には強力なボスエネミーの[[ドレッドエネミー]]や、その取り巻きのエネミーが出現する。
また、[[特定の天候>天候変化]](いわゆる悪天候)の際には、超強力なボスエネミーの[[ギガンティクス]]が出現する。
#br
「C/パワーⅠ~Ⅲ」「C/エアル・ノートA~D」など一部の[[特殊能力カプセル>特殊能力]]は探索セクションでのみドロップする。
**戦闘セクション [#combat_sector]

|~アイコン|~最大人数|h
|>|CENTER:|c
|&ref(画像置場/戦闘セクション.png,nolink);|8人|

エネミーの出現が多いエリア。
[[ギャザリング素材>ギャザリング]]や[[テイムズ>エネミー#tames]]は存在しない。
#br
戦闘セクションに限り、エネミーが出現した場所にEマーカー(エネミーマーカー)が表示され、後述の「[[PSE>#pse]]」が発生する。
短時間で多くのエネミーが出現するため、経験値稼ぎや、武器・防具・特殊能力カプセルなどのドロップアイテム狙いに向いている。
#br
「C/マグヌ・ノート」など一部の[[特殊能力カプセル>特殊能力]]は戦闘セクションでのみドロップする。
**アークス拠点 [#arks_base]

|~アイコン|~最大人数|h
|>|CENTER:|c
|-|約200人|

「[[探索セクション>#exploration_sector]]」にも「[[戦闘セクション>#combat_sector]]」にも当てはまらない場所。
エネミーが一切出現しないエリアであり、[[ギャザリング素材>ギャザリング]]や[[テイムズ>エネミー#tames]]も存在しない。
また、武器を構えることもできず、戦闘行為自体が行えない。
[[NPC]]や倉庫端末、各種ショップ等が設置されている。
各リージョンに一つずつ存在しており、以下の表のようになっている。

|~リージョン|~アークス拠点|h
|BGCOLOR(#ddd):150|200|c
|[[エアリオリージョン>ワールドマップ#aelio]]|[[セントラルシティ]]|
|[[リテムリージョン>ワールドマップ#retem]]|[[リテムシティ]]|
|[[クヴァリスリージョン>ワールドマップ#kvaris]]|[[クヴァリスキャンプ]]|
|[[スティアリージョン>ワールドマップ#stia]]|[[スティアキャンプ]]|

※[[エアリオタウン]]は特定のイベント時にのみ訪れることができる特殊なエリアであり、これには当てはまらない。
* ゲーム内の1日と天候 [#day]

ゲーム内(惑星ハルファ)の1日は現実世界の48分で、昼間が28分、夜間が20分となっている。
夜間は視界が悪くなり戦いにくくなる。
一部のエネミー([[アルターズ>エネミー#alters]])は、昼夜で姿形や強さが変化する。
「昼 / 夜に指定のエネミーを倒す」という[[タスク]]もごく少数だが存在する。

|昼間|夜間|h
|&ref(天候変化/昼間_晴天.jpg,nolink,25%);|&attachref(天候変化/夜間_晴天.jpg,nolink,25%);|

#br
天候の種類はリージョンによって異なり、数分から数十分で変化する。
一部のエネミーは天候によって強化される。
詳細は[[天候変化]]のページを参照。

*PSE [#pse]

戦闘セクションでは、左上のレーダーマップの隣に「PSE(Photon Sensitive Effect)レベル」のゲージが表示される。
エネミーを倒したりトライアルをクリアするとレベルが増減する。
PSEレベルは0~5まであり、レベルが上がると[[レアエネミー]]の出現率が上がる。
レベル5になると、多数のエネミーが出現し効率良く倒すことができる「PSEバースト」が発生する。
詳細は[[PSE]]のページを参照。

//
*トライアル [#trial]

[[探索セクション>#exploration_sector]]および[[戦闘セクション>#combat_sector]]で突発的に発生するイベント。
現場に到着しトライアル開始のアナウンスを受けることで参加状態となり、クリアすると報酬を受け取れる。
詳細は[[トライアル]]のページを参照。

*ワールドトライアル [#world_trial]

シップ全体で複数のセクションに同時発生し、全てのプレイヤーが自動的に参加するイベント。
[[トライアル]]とは異なる。
開催期間は公式サイトで事前に告知される。
ゲーム内では[[緊急クエスト]]のようなアナウンスがあるが、ワールドトライアル期間中も緊急クエストは発生する。
詳細は[[ワールドトライアル]]のページを参照。

*特殊環境 [#harsh_environment]
一部のフィールドでは、「特殊環境」として何らかのデメリット効果が発生する場合がある。
装備に対して専用の[[特殊能力]]を付与したり特定のアイテムを使用するなどして、「[[特殊環境耐性>状態異常・耐性#harsh_env_regist]]」のステータスを上昇させることにより、これを緩和あるいは無効化することができる。
特殊環境が存在するセクションは、[[ワールドマップ]]上で専用のアイコン &ref(画像置場/特殊環境セクション.png,nolink,16x16); によって示される。
**低温ダメージ [#low_temp_damage]
[[特殊環境>#harsh_environment]]によって発生する効果の一種。
一定時間ごとにダメージが発生し、同時に状態異常「 &ref(画像置場/氷効果.png,nolink); [[フリーズ>状態異常・耐性#list]]」に陥る可能性も生じる。
「 &ref(画像置場/低温耐性.png,nolink); [[低温ダメージ耐性>状態異常・耐性#harsh_env_regist]]」を高めると防ぐことができる。
#br
詳細は[[レイヨルド峡江]]のページを参照。

* フィールド特性 [#field_property]
キャラクターがフィールド上の特定の場所にいる場合、または特定の条件を満たした場合、「フィールド特性」の効果が付与される場合がある。
フィールド特性には様々な種類が存在し、プレイヤーにとってデメリットとなるものもあれば、戦力を強化してくれるものもある。
#br
詳細は[[効果・ブースト]]を参照。
* 溶岩 [#lava]

|溶岩|h
|&attachref(./溶岩.jpg,35%);|

[[スティアリージョン>ワールドマップ#stia]]には、灼熱の溶岩が波打つ場所が多数存在している。
溶岩に触れると短い間隔で連続ダメージを受けてしまうため、なるべく[[ジャンプ>武器・防具#jump]]や[[フォトングライド>武器・防具#photon_glide]]を使用して避けることが推奨される。
なお、溶岩から受けるダメージによって[[バーン>状態異常・耐性#list]]等の状態異常に陥ることはない。

*溶岩だまり [#lava_pool]

|溶岩だまり|h
|&attachref(./溶岩だまり.jpg,35%);|

[[スティアリージョン>ワールドマップ#stia]]には、特定の天候になった際、水位が上昇する「溶岩だまり」が点在している。
中心部にある「[[溶岩核]]」に「[[火山弾>#lava_bomb]]」を[[投擲>投擲アクション]]すると、起爆させることができる。
また、[[フローティングボード]]で体当りすることでも起爆できる。
溶岩核の爆発は周囲のエネミーに大ダメージを与え、そのエネミーに与えられるダメージが一定時間増加する。
*火山弾 [#lava_bomb]

|>|火山弾|h
|&attachref(./火山弾_1.jpg,35%);|&attachref(./火山弾_2.jpg,35%);|

[[スティアリージョン>ワールドマップ#stia]]では、特定の天候になった際、「[[火山弾>投擲アクション#lava_bomb]]」が飛来する場合がある。
このオブジェクトにアクセスすると、「[[投擲アクション]]」でオブジェクトを「投げる」ことができる。
アクセスしないまま一定時間経過すると、オブジェクトは爆発して消滅する。
火山弾を投げると、衝突時に爆発して周囲のエネミーにダメージを与えたり、特定のオブジェクトを破壊したりすることができる。
火山弾は時間の経過によって衝突時の爆発が強化されるが、一定時間経過すると爆発し、プレイヤーにダメージを与える。
#br
その他詳細は[[投擲アクション>投擲アクション#lava_bomb]]のページを参照のこと。

* ラッピーの集会場 [#rappy_spot]

|『PSO2』10周年記念イベントでの様子|h
|&attachref(./ラッピーの集会場.jpg,35%);|

特定の[[シーズナルイベント>終了したイベント一覧]]開催時に指定された条件を満たすことにより、フィールド上で発生することがある現象。
基本的には、[[探索セクション>#exploration_sector]]に出現する &ref(画像置場/老練16.png,nolink); [[&color(Green){''ドレッドエネミー''};>ドレッドエネミー]]を討伐した際にランダムで発生するものとなっている。
ラッピーの集会場では数多くの &ref(画像置場/小型エネミー.png,nolink); [[ラッピー>エネミー#rappy]]たちが散発的に出現し、最後には &ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink); [[エンペ・ラッピー>エネミー#emperappy]]もしくは &ref(画像置場/中型エネミー.png,nolink); [[グレト・ラッピー>エネミー#great_rappy]]が登場する。

#br
「ラッピー大好きお兄さん」を自称する[[ペッピーラッピー>NPC/ペッピーラッピー]]によれば、ラッピーの集会場は安全な場所にしか現れないらしく、そのためにドレッドエネミーの討伐が必要なのだという。
#region(期間限定タスク「【シーズン】アイラブラッピー・Ⅱ」受注時のペッピーラッピーのセリフ)
>'''やあ、見させてもらったよ!私の目に狂いはなかったようだね。'''
'''キミになら、私の真の願いを叶えてもらえそうだ。'''
'''実は、ある研究データから、今回のラッピー大量発生は予測されていてね。'''
'''それに呼応して、ある空間が出現すると言われている……。'''
'''あらゆるラッピーたちが集う、“ラッピーの集会場”が!'''
'''そして、その集会場には[[ラッピーたちの王>エネミー#emperappy]]が降臨する!'''
'''これが、事実だとしたら大変な発見だ。ぜひとも、この目で見てみたい!'''
'''だが、“ラッピーの集会場”が現れるのは、安全な場所だけ。'''
'''“[[ドレッドエネミー]]”が徘徊するような危険な場所には、ラッピーたちは集まらないだろう。'''
'''まずはエネミーを倒し、周囲の安全を確保してから、“ラッピーの集会所”を探してみてくれないか!'''
'''本当は、私自身の目で探したいのだが、仕事が立て込んでいて、この場を離れられない。'''
'''キミになら、私の夢を託すことができる。頼んだよ。'''
#endregion

#br
▼発生する時期や条件など、細かな仕様はイベント毎に異なるため、詳細は各イベントのページを参照のこと。
|シーズナルイベント|開催期間|備考|h
|200|160|300|c
|[[ニューイヤー ’23]]|2023/01/01~2023/01/11||
|[[クリスマス ’22]]|2022/12/21~2022/12/31||
|[[『PSO2』10周年記念イベント]]|2022/07/06~2022/08/03||

#br
#region(変更履歴)
- 2022/12/21 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29854/]]
-- 特別なガイドマーカーが表示された地点のドレッドエネミーを倒すことで、発生する可能性があるよう仕様を変更
#endregion

//
*アシストNPC [#assist_npc]
[[2022年8月3日 実装>https://pso2.jp/players/news/29471/]]
#br

すべての[[戦闘セクション>#combat_sector]]、および一部の[[緊急クエスト]]や[[トリガークエスト]]、[[期間限定クエスト]]を対象とした機能。
プレイヤー数が少ない[[ルーム>シップ・ブロック・ルーム#room]]であっても「アシストNPC」が出現し、プレイヤーに追従して戦闘支援を行う。
ルーム内のプレイヤー数に合わせて最大6人まで自動的に出現し、追従するNPCの数はプレイヤー数に合わせて自動で調整される。
アシストNPCに頼らず戦闘を行いたい場合は、[[ルームキーワード>シップ・ブロック・ルーム#room_keyword]]の設定から無効にすることもできる。

#br
アシストNPCはエネミーHPの人数補正の対象には含まれないため、戦力としても優秀なものとなる。
各種[[ダウン蓄積値>状態異常・耐性#special_down]]もしっかりと溜めてくれるため、特にボス戦では頼りになるだろう。
ただし思考ルーチンの都合上、[[レヌス・リテム]]や各種[[防衛戦>緊急クエスト#list]]など極端に相性の悪い相手やシチュエーションもあるため、過信はできない。
また、アシストNPCは[[特殊兵装]]や[[投擲アクション]]などの特殊アクションを行うことができないため、これらの使用が求められる場面ではプレイヤー自身が行動する必要がある。

#br
各[[アークス拠点>#arks_base]]でふれあう[[NPC]]たちと共にフィールド上で戦えるものとなっているため、彼らのことをより深く知るきっかけともなるだろう。
なお、[[アイナ>NPC/アイナ]]や[[マノン>NPC/マノン]]などの[[メインストーリー]]に関わるキャラクターたちは、時系列の破綻を防ぐためにアシストNPCとして登場する予定はないとされている。(([[『NGS ヘッドライン』(22/7/26)>https://youtu.be/0e1SIuSxRdo?t=842]]))

#br
▼ リージョンを問わず、最大6名のキャラクターが以下の候補からランダムに選出される。

||キャラクター|クラス|武器|備考|h
|BGCOLOR(#157):CENTER:48|100|100|200|450|c
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc6):''全リージョン''|
|&ref(NPC/ダントレイ.png,nolink,48x48);|[[ダントレイ>NPC/ダントレイ]]|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); [[ハンター]]&br;&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[ファイター]]|[[&ref(画像置場/ソード.png,nolink);>ソード/アクション・PA]] [[ツヴィアソード]]|アークス打撃教導官|
|&ref(NPC/シャルキ.png,nolink,48x48);|[[シャルキ>NPC/シャルキ]]|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); [[レンジャー]]&br;&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); [[ガンナー]]|[[&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);>アサルトライフル/アクション・PA]] [[ツヴィアライフル]]|アークス射撃教導官|
|&ref(NPC/ホーニャン.png,nolink,48x48);|[[ホーニャン>NPC/ホーニャン]]|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[フォース]]&br;&ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[テクター]]|[[&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);>ロッド/アクション]] [[ツヴィアロッド]]|アークス法撃教導官|
|&ref(NPC/グイーデン.png,nolink,48x48);|[[グイーデン>NPC/グイーデン]]|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); [[レンジャー]]|[[&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);>ランチャー/アクション・PA]] [[プリムランチャー]]|アークス教導官|
|&ref(NPC/ロナルディン.png,nolink,48x48);|[[ロナルディン>NPC/ロナルディン]]|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); [[ガンナー]]|[[&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);>ツインマシンガン/アクション・PA]] [[プリムマシンガン]]|アークス上級訓練教官|
|&ref(NPC/リアメイ.png,nolink,48x48);|[[リアメイ>NPC/リアメイ]]|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[テクター]]|[[&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);>ウォンド/アクション・PA]] [[プリムウォンド]]|アークス訓練教官|
|&ref(NPC/ラスキナ.png,nolink,48x48);|[[ラスキナ>NPC/ラスキナ]]|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[フォース]]|[[&ref(画像置場/タリス.png,nolink);>タリス/アクション・PA]] [[プリムタリス]]| %%やっほー!%%|
|&ref(NPC/ヴィエンヌ.png,nolink,48x48);|[[ヴィエンヌ>NPC/ヴィエンヌ]]|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[ファイター]]|[[&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);>ツインダガー/アクション・PA]] [[プリムダガー]]|クヴァリス先遣隊員|
|&ref(NPC/コルテス.png,nolink,48x48);|[[コルテス>NPC/コルテス]]|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[バウンサー]]|[[&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);>デュアルブレード/アクション・PA]] [[プリムブレード]]|クヴァリス先遣隊員|

#br
-本機能の対象外となるクエストは以下の通り。
|~種別|~クエスト名|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|300|c
|緊急クエスト|[[ダークファルス迎撃戦]]&br;[[ハルフィリア湖の戦い]]|
|トリガークエスト|[[想定演習:ダークファルス迎撃戦>ダークファルス迎撃戦]]&br;[[想定演習:ダークファルス迎撃戦R.2>ダークファルス迎撃戦]]&br;[[想定演習:ハルフィリア湖の戦い>ハルフィリア湖の戦い]]|
-類似するシステムとして「[[共闘トライアル>トライアル#co-op_trial]]」があるが、これによって出現するNPCはアシストNPCのものとは仕様が異なる。

#br

#region(変更・調整履歴)
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29642/]]
--緊急クエストにおいて、アシストNPCが登場するように仕様を変更
#endregion
*施設・設備・アイテム [#facility_and_item]

**リューカーデバイス [#ryuker_device]

&ref(ryuker-device-2.jpg,nolink,50%);
&size(12){(C)SEGA};
#br

フィールドの各地に設置されている柱状の多機能端末。
アクセスすることで以下の機能が利用できる。
- テレポート
- [[倉庫]]を開く]
- [[倉庫]]を開く
- [[クイックフード]]作成
- ブロック移動
- ルーム移動
- ルームキーワード/撮影専用ルーム設定
- パーティーメンバー集合
- [[クリエイティブスペース]]

//#br
//周囲にエネミーが存在する場合、「テレポート」と「ルームキーワード/撮影専用ルーム設定」以外の機能が使用できなくなる。
#br
未発見のリューカーデバイスに近づくと、[[マグのアクティブソナー>マグ#sonar]]が反応する。
発見済みのリューカーデバイスは[[ワールドマップ]]でテレポート先として選べるようになる。
#br
「ルーム移動」では、空き人数順でのソートや同じセクションのルームを絞り込む機能を使うと、人が多いルームを探しやすい。
#br
仕様として、各リージョンの別セクションにルーム移動する際の到着リューカーデバイスは常に同じ。
例えば「西エアリオ」を選択すると「カナイ島のリューカーデバイス」に移動、というように各セクションに規定リューカーがある。
(新たにリューカーデバイスが設置された際、規定リューカーが変化する場合もある。)
#br
ただし、同セクションへのルーム移動はその実行リューカーへの移動が優先される。
例えば「西エアリオのラーカウ海岸のリューカーデバイス」から同セクションである西エアリオを選択した場合、そのルームのラーカウ海岸のリューカーに移動する。

#br
#region(修整・追加履歴)
-2022/12/07 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29810/]]
--リューカーデバイスにおいて、戦闘中に各機能が使用可能になるよう仕様を変更
-2022/10/05 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29642/]]
--リューカーデバイスにおいて、機能を停止していた「パーティーメンバー集合」を使用できるように変更
-2022/08/03 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29471/]]
リューカーデバイスのルーム選択について以下のように仕様を変更
--「標準ソート」の選択時に、メンバーが多く満員ではないルームを上部に表示するよう変更します。
--キーボードやゲームパッドで表示ルームの更新を行える操作を追加します。
-2022/04/06 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/29054/]]
「ルームマッチング設定」において、以下のように仕様を変更
--名称を「ルームキーワード/撮影専用ルーム設定」に変更します。
--ルームの参加人数上限を設定するチェックボックスを追加します。
--キーワード設定ルームを作成する時に、ルームの参加人数上限を1~32の間で変更できます。
※ルームを作成した後に変更することはできません。
-2021/12/15 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/28641/]]
--「ルームマッチング設定」を追加
--ルーム移動において、以下のように仕様を変更
---「ルームの絞りこみ」を行うボタンを左右にカーソル移動せずに操作できるように変更
---「ルームの絞りこみ」状態をログイン中は保持するように変更
---「戻る」から上にカーソル移動した際、リストの一番下を選択するように変更
-2021/08/04 [[アップデート>https://pso2.jp/players/news/28246/]]
--アクセス中のプレイヤーが攻撃によって吹き飛ばされないように変更
-2021/06/16 [[定期メンテナンス>https://pso2.jp/players/news/28017/]]
--「パーティーメンバー集合」のボタンを選択できないように変更
-2021/06/11 [[緊急メンテナンス>https://pso2.jp/players/news/27996/]]
--サーバー負荷対策の1つとして、「パーティー」リストの表示数を50件程度となるよう仕様を変更
#endregion
**トレイニア [#trainia]

|コクーン|タワー|h
|&attachref(cocoon.jpg,nolink,45%);|&attachref(./trainia_tower.jpg,16%);|

#br

フィールド各地に設置されている訓練施設。
「コクーン」や「タワー」、「トリニテス」などの種類がある。
「コクーン」と「タワー」でのみ、初回クリア時にスキルポイントを獲得できる。
なお、スキルポイントはこのトレイニアをクリアすることでしか獲得できない。
#br
未発見のトレイニアに近づくと、[[マグのアクティブソナー>マグ#sonar]]が反応する。
現在のリージョンと同じリージョンにある発見済みのトレイニアは[[ワールドマップ]]から直接挑戦できる。
クリアまたは破棄するとトレイニアの入り口に移動するため、テレポート先として使うこともできる。
エネミーとの戦闘がメインになるタイプのトレイニアは待機部屋にレスタサイン10個とリバーサーサイン5個が固定配置されているため、補充したい時にも使える。
#br
詳細は「[[トレイニア]]」を参照。
// ↑のトレイニアのページで説明されているのでCO
#null{{
***コクーン [#cocoon]
トレイニアの一種。
各コクーンにはさまざまなクリア目標が用意されている。
クリア目標を達成すると、スキルポイントが得られる。
コクーンのなかには、一定条件を満たすことで初めてアクセスできるものがある。
***タワー [#tower]
トレイニアの一種。
コクーンよりも施設の規模が大きく、難易度も高いが、より多くのスキルポイントを入手できる。
}}

//

**トリガーポータル [#trigger_portal]

|イエローポータル|h
|&attachref(./trigger-portal.jpg,nolink,50%);|

#br

[[バトルディア]]や期間限定のトリガークエストを受注するための端末。
バトルディアのトリガーポータルは、探索セクションの各地に設置されている。
期間限定のトリガークエスト用のトリガーポータルは、各リージョンのアークス拠点に「ブルーポータル:バリアブル」として設置される。
未発見のトリガーポータルに近づくと、[[マグのアクティブソナー>マグ#sonar]]が反応する。
発見済みのトリガーポータルについては、[[ワールドマップ]]で選択することで直接バトルディアを受注することができる。
また、受注後のバトルディアをクリアまたは破棄するとトリガーポータルの入り口に移動する。
[[トレイニア]]と違い''他のプレイヤーとマッチングする''ため、単にテレポート先として利用するには、パスワードとマルチプレイ制限の設定をしておく必要がある。
**リージョンマグ [#region_mag]

|睡眠中|h
|&ref(region-mag.jpg,nolink,50%);|
#br

フィールド各地に設置されている、大きな[[マグ]]のような形の設備。
アクセスするとギャザリング素材をエサとして与えることができ、同じリージョンにいる間は攻撃威力、獲得経験値、レアドロップ倍率などにブースト効果を得られる。
詳細は[[リージョンマグ]]を参照。
**アップドラフター [#updrafter]

&ref(updrafter.jpg,nolink,40%);
&size(12){(C)SEGA};
#br
高所へ移動するための装置。中で[[フォトングライド>武器・防具#photon_glide]]を行うと気流の方向へ流される。
一部の施設には横向きのアップドラフターも存在する。

//
** エクスプローシブデコイ [#explosive_decoy]

|エネミーの引きつけ|起爆|h
|&attachref(./エクスプルーシブデコイ_1.jpg,15%);|&attachref(./エクスプルーシブデコイ_2.jpg,15%);|

#br
エクスプローシブデコイにアクセスすると、[[投擲アクション>投擲アクション#explosive_decoy]]でオブジェクトを投げることができる。
デコイを投げると、エネミーの注意を引き付けるバルーン型のホログラフィックダミーが前方に設置される。
投下位置はプレイヤーキャラクターの前方一定距離の直下となり、肩越し視点の照準などによる飛距離の調整などはできない。

#br
設置してから一定時間(約9秒)が経過すると、デコイは爆発し、周囲のエネミーに大ダメージを与えるとともに大量の属性ダウン値を蓄積する。(※正確には弱点属性ではなく、高倍率の無属性(=物理)攻撃。そのため、[[ゴロロン]]系の腹部などに対しては大幅に軽減される。)

#br
デコイは爆発後、1秒とかからず再補充される。
そのため、取得した直後に投擲した場合、最短10秒程度で再使用が可能になると考えられる。

//
** スカイホッパー [#skyhopper]

|ジャンプ|h
|&attachref(./スカイチャージャー_1.jpg,15%);|

#br
スカイホッパーに触れると、キャラクターがジャンプする。
このとき、本来の[[ジャンプ>武器・防具#jump]]可能回数は消費しないため、さらに追加でジャンプすることもできる。
一度使用したスカイホッパーは、しばらく使用できなくなる。

** スカイチャージャー [#skycharger]

|ジャンプ|ダイブアタック|h
|&attachref(./スカイチャージャー_1.jpg,15%);|&attachref(./スカイチャージャー_2.jpg,15%);|

#br
スカイチャージャーに触れると、キャラクターがジャンプする。
この時、本来の[[ジャンプ>武器・防具#jump]]可能回数は消費しないため、さらに追加でジャンプすることもできる。
また、スカイチャージャーでジャンプした後に[[ダイブアタック>武器・防具#dive_attack]]を発動すると、強力な追加攻撃が発生する。
この追加攻撃を撃てる状態は、地面に着地するまで持続する。
一度使用したスカイチャージャーは、しばらく使用できなくなる。
** プラズマトラップ [#plasma_trap]

|回避|起爆|h
|&attachref(./プラズマトラップ_1.jpg,15%);|&attachref(./プラズマトラップ_2.jpg,15%);|

#br
プラズマトラップは、一定時間ごとに爆発し、プレイヤーに微小ダメージを与える。
[[ステップ>武器・防具#step]]でプラズマトラップの爆発を回避することでプレイヤーが帯電し、一定距離内の最寄りのエネミーに自動的に電気玉を飛ばし、対象とその付近のエネミーに強力なダメージを与える。
また、回避に成功すれば[[ステップカウンター>武器・防具#step_counter]]も発動できる。
ステップ以外の回避系アクションやガード系アクションでダメージを防いだり、カウンターのトリガーにしたりすることは可能だが、その場合電気玉は発射されない。
ちなみに[[ハルファ環境実験区画調査]]の「①ステップカウンター威力上昇」が適用される。Lv5の状態では10万単位のダメージを軽々と叩き出すため、ぜひ活用したい。

#br
プレイヤーが効果範囲内に近づくと、起動音とともに光の輪がプラズマトラップの周囲に広がる。
続けて、効果範囲を示す紫~赤色の光の輪が3回空中から下に落ちていき、3回目が地面に落ちると同時に爆発が発生する。
光の輪が地面に落ちる&爆発すると同時に、特徴的な効果音も発生する。
回避タイミングは光の輪か効果音のどちらかを目安にするとよいだろう。

#br
プラズマトラップの爆発とほぼ同時の他の攻撃を回避または無効化した場合、トラップの判定がスルーされてしまい、電気玉が発生しない。
戦闘セクションではあまり起きない現象だが、[[ハルファ環境実験区画調査]]ではこれを狙ったかのような敵配置と攻撃間隔が設定されているセクターが存在する。
同現象は「強雷域エネミー討伐」トライアルによる落雷でも起こりうる。

#br
これによるダメージにはのけぞりやノックバックの効果が付随しておらず、被弾をトリガーとする各種効果にも利用できる。
しかし裏を返せば、トラップの範囲内では予期せぬタイミングでの暴発リスクが付きまとうことになる。
クラススキル「[[ソードアーツオーバーチャージ>ハンター#sword_arts_over_charge]]」を主軸に[[ソード>ソード/アクション・PA]]で戦うなどする場合は、リズムを崩されないよう注意したい。
ただしPAよりもトラップ回避で発生する電気玉の方が基本的には高火力広範囲であり、どうにも苦手でもなければトラップ利用に習熟した方が効果的。

//
** スカイリフター [#sky_lifter]

|スカイリフター|h
|&attachref(./スカイリフター.jpg,30%);|

#br

一部のフィールド上に設置される、移動を快適にするための設備。

#br

中央の装置付近に接触すると、その時向いていた方向の斜め上方に高速で射出される。
この高速移動状態は各種アクションでキャンセルするか、着地するまで続く。
射出後は着地するまで空中ジャンプ不可。ウォールキックは可能。
抜刀している戦闘態勢では反応しない。
** アトラクティングソーサー [#warp_saucer]

|>|アトラクティングソーサー|h
|&attachref(投擲アクション/アトラクティングソーサー_1.jpg,35%);|&attachref(投擲アクション/アトラクティングソーサー_2.jpg,35%);|

一部のフィールド上に設置される、移動を快適にするための設備。
装置にアクセスすることで専用の[[投擲アクション>投擲アクション#warp_saucer]]を使用可能となる。詳細はリンク先を参照。


** レスタサイン [#restasigne] 

|レスタサイン|h
|&attachref(./レスタサイン.jpg,60%);|

#br

フィールドのいたるところに存在する、緑色に輝くフォトン結晶。
回収し、サブパレットにセットして使用することで、HPを回復することができる。
[[アイテムショップ]]でも、1つにつき250N-メセタで販売されている。
#br
-最大10個まで所持できる。
-基礎回復量は最大HPの50%。
--使用モーションなどはない。
---PA等のモーションをキャンセルして使用することはできない。
また、回復は速やかに行われるが即時ではなく、各アクションには、レスタサイン使用の操作を受け付けないタイミングが存在するものが多くある。
---加えて、レスタサインのエフェクトが発生してから回復が始まるため、あまり際どいタイミングでは発動が見えても回復が間に合わないことがある。
余裕をもって回復できるようHP残量には常に気を配り、確実に発動できる状態になってから使うようにしよう。
--一部の[[クラススキル>クラス]]や[[クイックフード]]などの効果によって回復量が増加する。
--通常は自分のHPしか回復できないが、&ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[テクター]]と &ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[フォース]]には周囲のプレイヤーも回復できるようになるクラススキルがある。
** リバーサーサイン [#reversasigne]

|リバーサーサイン|h
|&attachref(./リバーサーサイン.jpg,60%);|

#br

フィールドのいたるところに存在する、黄色く輝くフォトン結晶。
回収し、サブパレットにセットして使用することで、周囲の戦闘不能状態のプレイヤーをHP 100%で復活させることができる。
最大5個まで所持できる。
[[アイテムショップ]]でも、1つにつき500N-メセタで販売されている。
使用した際、効果範囲内であれば1つ分の消費で何人でも復活させられる。
その他詳細については[[武器・防具>武器・防具#support]]のページも参照。

** フォトンチャージサイン [#photon_charge_signe]

|フォトンチャージサイン|h
|&attachref(./フォトンチャージサイン_1.jpg,25%);|

#br

一部のフィールド上に存在する、青く輝くフォトン結晶。
アクセスし回収することで、一定時間(約30秒間)、継続してPPを回復できる。
最大PPに関わらず、2.5秒ごとにPPが30回復する。(最大12回発動)

-PP回復量と間隔に関する出典
--ものさし. (2023.1.26). Retrieved from <https://twitter.com/flowerint1034/status/1618577006001807360>.
** ギャザリング素材 [#gathering]

|例:フォトンクォーツ|例:デュアロマイト|h
|&attachref(./フォトンクォーツ_実物.jpg,60%);|&attachref(./デュアロマイト_実物.jpg,60%);|

探索セクションでは「ギャザリング素材」として鉱石の採掘、野菜・果物・魚介・高額アイテムの採取ができる。
入手したアイテムは、[[クイックフード]]やアイテムの強化素材として使用することができる。
詳細は「[[ギャザリング]]」を参照。

**メッセージパック [#datapod]

|左から、既読・未読・未読(アイテム付き)|h
|&attachref(./メッセージパック_3種比較.jpg,30%);|

フィールド各所に置かれている小さな吹き出しのようなもの。
「アクセス」するとメッセージが表示される(未読の場合は近づくだけで表示される)。
内容は具体的なエネミーの情報からフレーバーテキストのようなものまでさまざま。
''メインメニュー''→''ワールド''→''セクション情報''→''コレクタブル''で該当セクションに配置されている数と発見した数を確認できる。
配置場所やメッセージ内容の詳細は「[[コレクタブル]]」を参照。

**アイテムコンテナ [#item_container]

|左から、[緑]・[赤]・[金]|プロテクトコンテナ|h
|&attachref(./アイテムコンテナ_三種.jpg,35%);|&attachref(./プロテクトコンテナ.jpg,23.7%);|

フィールドには、[緑][金][赤]の3種類のアイテムコンテナがあり、攻撃して破壊することでアイテムを入手できる。
***アイテムコンテナ[緑]・アイテムコンテナ[金] [#item_container_green_and_gold]

&color(Red){毎日午前4時に再配置される};。
アイテムコンテナ[金]はアイテムコンテナ[赤]があった場所の一部にも配置される。
アイテムコンテナ[金]からは[[フォトンチャンク>ギャザリング#mineral-list]]もしくは[[フォトンクォーツ>ギャザリング#mineral-list]]に加え、リージョン毎の[[高額アイテム>ギャザリング#cash]]がごくまれに入手できる。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:||c
|緑|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[N-グラインダー>素材アイテム#strengthening]]|
|金|&ref(画像置場/鉱石.png,nolink); [[フォトンチャンク>ギャザリング#mineral-list]]、&ref(画像置場/鉱石.png,nolink); [[フォトンクォーツ>ギャザリング#mineral-list]]、&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アルファリアクター>ギャザリング#cash]](エアリオ・スティア)、&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[ステラーシード>ギャザリング#cash]](リテム)、&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[スノークス>ギャザリング#cash]](クヴァリス)|
***アイテムコンテナ[赤] [#item_container_red]

アカウント毎に配置されている個数が限られており、破壊できるのは1度きりで、再配置はされない。
''メインメニュー''→''ワールド''→''セクション情報''→''コレクタブル''で該当セクションに配置されている数と破壊した数を確認できる。
配置場所の詳細は「[[コレクタブル]]」を参照。
#br
一部のアイテムコンテナ[赤]は、「プロテクトコンテナ」と呼ばれるバリアが張られたコンテナになっている。
付近にある[[バリアポッド]]を全て破壊するとバリアを解除することができる。
バリアポッドは高所や物陰など見つけづらい場所に配置されていることもあるが、装置から発せられる機械音を手掛かりに探すことができる。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:||c
|赤(通常)|10SG、10,000N-メセタ|
|赤(プロテクト)|&ref(画像置場/カプセル.png,nolink); [[特殊能力カプセル>特殊能力]]、&ref(画像置場/防具.png,nolink); [[防具]]、25,000N-メセタ|
**フローズンコンテナ [#frozen_container]

|フローズンコンテナ|h
|&attachref(./フローズンコンテナ.jpg,20%);|

[[クヴァリスリージョン>ワールドマップ#kvaris]]のフィールド上に点在する、氷に覆われたアイテムコンテナ。
破壊することで &ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アイシクルオーブ>素材アイテム#icicle]]が最低でも1つ、中確率でもう1つ、加えて稀に &ref(画像置場/鉱石.png,nolink); [[ブリザーディアム>ギャザリング#mineral-list]]を入手できる。
[[フローティングボード]]搭乗中に体当たりをする、もしくは[[投擲アクション]]で[[水晶氷片>投擲アクション#crystalline_ice_shard]]を衝突させることでのみ破壊できる。

-通常の[[アイテムコンテナ[緑]/[金]>#item_container_green_and_gold]]と同様、&color(Red){毎日午前4時に再配置される};が、それとは別にトライアル「[[寒冷地エネミー討伐>トライアル#frost_zone]]」が発生するたびに複数出現する。
-通常攻撃やPA、テクニックなどでは破壊できない。
-マグの[[アクティブソナー>マグ#sonar]]の目標設定で「アイテムコンテナ[金]」の項目にチェックを入れることで捜索できる。
**インビジブルボックス [#invisible_box]

|インビジブルボックス|h
|&attachref(./インビジブルボックス.jpg,35%);|

[[スティアリージョン>ワールドマップ#stia]]の[[ドライゼンプラント]]に点在する、認識阻害処理を施された透明なアイテムコンテナ。
「アクセス」することにより、&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アルファリアクター>ギャザリング#cash]]や &ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[アームズリファイナー>素材アイテム#strengthening]]、&ref(画像置場/ツール.png,nolink); [[N-エクスキューブ>素材アイテム#strengthening]]などを入手できる。
また、低確率で &ref(画像置場/鉱石.png,nolink); [[インフェリウム>ギャザリング#mineral-list]]も封入されている。
この“インフェリウムを入手できるインビジブルボックス”は、毎日規定数が確定で出現する。

- インビジブルボックスは、[[アイテムコンテナ>#item_container]]や[[鉱石>ギャザリング#mineral]]などと同様に、&color(Red){毎日午前4時に合計8個再配置される};。
- 開封時にコンテナ破壊と同様の演出はあるが、攻撃による破壊は不可能。オブジェクトとしての接触判定はわずかに存在する。
- インビジブルボックスが存在するその近辺には金色のモヤが見られる。
波のようなモヤが行く先にインビジブルボックスが存在し、その場所からは特徴的な金色のオーラと、特徴的な効果音が放たれている。開封するといずれの目印も消滅する。
マグの[[アクティブソナー>マグ#sonar]]でも探知可能なため、ソナーが示す方向に進みつつオーラを探すとよいだろう。
- インビジブルボックスには「インビジブルボックス[ノーマル]」「インビジブルボックス[レア]」の2種類が存在する。
インビジブルボックス[レア]の周囲には光の粒子が発生しており、高確率で貴重なアイテムを入手できる。
**フローティングマイン [#mine]

&attachref(トレイニア/空中機雷.jpg,20%);
&size(12){(C)SEGA};
#br

空中を浮遊している機雷。
大きな棘がいくつも付いた赤黒い球のような外観を持っている。
触れると爆発し、プレイヤーを吹っ飛ばし(ノックバック)状態にするため、グライド中などに接触すると厄介。

**アクセススイッチ [#access_switch]

&attachref(トレイニア/activator_起動前.jpg,20%);
&size(12){(C)SEGA};
#br

アクセスすることでテレポーターを出現させたり、バリアを解除したりすることができる。

//
**テレポーター [#teleporter]

&ref(トレイニア/テレポーター_トレイニア.jpg,20%);
&size(12){(C)SEGA};
#br

トレイニア内の待機エリアなどに配置されている転送装置。
アクセスし、起動させることによって、所定の場所へのテレポートを行うことができる。

//
**フィニッシュポイント [#finish_point]

&ref(トレイニア/フィニッシュポイント_到達前.jpg,20%);
&size(12){(C)SEGA};

一部のトレイニアのゴール地点に配置されている、転送装置の一種。
ここへ到達することによりトレイニアをクリアしたこととなり、外へと出ることができる。

//
**ポイントキューブ [#point_cube]

&ref(トレイニア/ポイントキューブ.jpg,20%);
&size(12){(C)SEGA};
#br

一部のトレイニアに配置されている光り輝くキューブ状のオブジェクト。
一部のサイドミッションでは、これを規定数獲得することを求められる。
アクセスする必要はなく、触れることによって獲得できる。

//
**フットスイッチ [#foot_switch]

&ref(トレイニア/踏みつけ式アクティベーター_黄.jpg,20%);
&size(12){(C)SEGA};
#br

一部のトレイニア内に設置されている。
上に乗ることで足場を出現させたり、バリアを解除したりすることができる。

//
*特定の条件下でのみ出現するもの [#for_specific_situation]

**ステラーグレイス [#stellar_grace]

|左から、通常・銀・金|h
|&attachref(./ステラーグレイス.png,60%);|

ワールドトライアル「[[ステラーグレイス回収作戦>ワールドトライアル#stellar_grace]]」の発生に伴い、ハルファ全土へ大量に落下してくる角錐型の物体。
開封することでSGなどの貴重なアイテムを入手できる。
金色や銀色など、特別なカラーリングのものも存在する。
また、特定のイベントの際には専用の装飾が施されることもある。
未発見のステラーグレイスに近づくと、[[マグのアクティブソナー>マグ#sonar]]が反応する。

//
** ブラストチャージサイン [#blastisigne]
|ブラストチャージサイン|h
|&attachref(./ブラストチャージサイン.jpg,20%);|

トライアル「[[暴風域エネミー討伐>トライアル#storm_zone]]」などで出現する、紫色に輝くフォトン結晶。
取得すると無条件で[[フォトンブラスト>武器・防具#pb]]のゲージが満タンになり、即座に発動できるようになる。
レスタサインやリバーサーサインのようにアクセスする必要はなく、触れるだけで取得可能。

** コレクトサイン [#collectasigne]

|接近|光柱|h
|&attachref(./コレクトサイン.jpg,50%);|&attachref(./コレクトサイン2.jpg,37.6%);|

「[[資源採掘リグ防衛戦:エアリオ]]」などの防衛クエストで出現する、水色に輝くフォトン結晶。
アークスとエネミーたちによる激しい戦闘によって周囲のフォトンが隆起し、出現する。
獲得することによって取得ポイントが増え、各種支援兵器等の利用へ繋げることができる。
レスタサインやリバーサーサインのようにアクセスする必要はなく、触れるだけで獲得可能。

* その他 [#others]

-上記以外の攻撃対象などについては、[[フィールドギミック]]のページを参照。
-トレイニア内に設置されるものについては、[[トレイニア]]のページを参照。
-特殊兵装呼出用の端末などについては、[[特殊兵装]]のページを参照。
-投擲アクションで投げることができるものについては[[投擲アクション]]のページを参照。
-フィールドレース関連のオブジェクトについては、[[フィールドレース]]のページを参照。
-特徴的な地形や、「環境生物」と呼ばれるものなどについては、[[フィールドオブジェクト]]のページを参照。

//
*コメント [#comment]

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