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クラス の変更点

#include(クラス項目,notitle)

#contents

// アンカーに_と-が混ざってわかりづらいため無しで統一しました(なおサブクラスのグロ版の表記はSub-Classです)
// 正式名称にしました。アドオンスキルのグロ版表記は「Add-on Skill」です。
// ↑ここは日本語のWikiで利用者のほとんどは国内版のはずですので必ずグロ版の表記の必要は無いと思います。わかりやすさリンクしやすさ優先していただきたいです。
//せめてアドオンスキルに関しては「add-on」にさせてください。対象が日本語話者であるかに関わらず、用例として明らかに間違っていますし、むしろ分かりづらいです。

* 概要 [#overview]

クラスは10種類。メインクラスと[[サブクラス>#subclass]]を設定できる。
[[セントラルシティ]]、[[リテムシティ]]、[[クヴァリスキャンプ]]、[[スティアキャンプ]]内で、クラスカウンターまたはマイセット切り替えの[[チャットコマンド>チャット#chat_commands]]でいつでも変更できる。
※ブレイバー、バウンサー、ウェイカー、スレイヤーはキャラクター作成時は選べない。メインストーリー1章でクラスカウンターが開放されると選べるようになる。
#br
クラスによって装備できる武器種が決まっている。クラスはメインクラス・サブクラスどちらでも良い。
メインクラスの武器種は10%威力が上昇する。

|~クラス|>|>|>|>|>|>|>|~打撃|>|>|>|>|~射撃|>|>|>|>|~法撃|h
|~|~[[&ref(画像置場/ソード.png,nolink);>ソード]]|~[[&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);>ワイヤードランス]]|~[[&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);>パルチザン]]|~[[&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);>ツインダガー]]|~[[&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);>ダブルセイバー]]|~[[&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);>ナックル]]|~[[&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);>カタナ]]|~[[&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);>デュアルブレード]]|~[[&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);>アサルトライフル]]|~[[&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);>ランチャー]]|~[[&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);>ツインマシンガン]]|~[[&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);>バレットボウ]]|~[[&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);>ガンスラッシュ]]|~[[&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);>ロッド]]|~[[&ref(画像置場/タリス.png,nolink);>タリス]]|~[[&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);>ウォンド]]|~[[&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);>ジェットブーツ]]|~[[&ref(画像置場/タクト.png,nolink);>タクト]]|h
|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):CENTER:20|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddf):CENTER:20|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffd):CENTER:20|c
|[[&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ハンター>ハンター]]|○|○|○||||||||||||||||
|[[&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ファイター>ファイター]]||||○|○|○|||||||||||||
|[[&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); レンジャー>レンジャー]]|||||||||○|○|||||||||
|[[&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ガンナー>ガンナー]]|||||||||○||○||||||||
|[[&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フォース>フォース]]||||||||||||||○|○||||
|[[&ref(画像置場/テクター.png,nolink); テクター>テクター]]|||||||||||||||○|○|||
|[[&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ブレイバー>ブレイバー]]|||||||○|||||○|||||||
|[[&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); バウンサー>バウンサー]]||||||||○|||||||||○||
|[[&ref(画像置場/ウェイカー.png,nolink); ウェイカー>ウェイカー]]||||||||||||||||||○|
|[[&ref(画像置場/スレイヤー.png,nolink); スレイヤー>スレイヤー]]|||||||||||||○||||||

#br
メインクラスによってHP、攻撃力、防御力が異なる。
詳細は[[ステータス]]を参照。
#br
テクニックを使うには、テクニックを使えるクラスをメインクラスまたはサブクラスに設定し、テクニックを使える武器種を装備する必要がある。
詳細は[[テクニック]]を参照。

#br
#region(変更履歴)
- 2023/12/06 サブクラスに入る経験値が50%から90%に変更
- 2023/06/07 自由にスキルポイントを振り直せるようになった
- 2023/04/12 [[スレイヤー]]追加
- 2022/08/03 [[ウェイカー]]追加、[[アドオンスキル>#add-on]]追加
- 2022/04/06 サブクラスに入る経験値が25%から50%に変更
- 2021/10/13 [[バウンサー]]追加
- 2021/08/04 [[ブレイバー]]追加
#endregion

//
* クラススキル [#skill]

クラスごとに様々なクラススキルが設定されており、「スキルポイント(SP)」を消費して習得することができる。
スキルポイントは[[コクーンやタワー>トレイニア#skill_point]]をクリアすることで獲得できる。
獲得したスキルポイントは全クラス共通で、1ポイント獲得すると全てのクラスに1ポイント追加される。
クラススキルの詳細は各クラスのページを参照。
#br
[[2023年6月7日のアップデート>https://pso2.jp/players/news/30260/]]で''自由にスキルポイントを振り直せるようになった''。
#region(2023年6月7日以前の仕様)
2023年6月7日以前の仕様
スキルポイントを振り直すには以下のようにする必要があった
-「N-全スキルツリー初期化」を使う
-ACでスキルツリーを追加してSGでスキルツリーを振り替え
#endregion

#br
スキルツリー追加は500AC、スキルツリー振り替えは100SG。
振り替えはツリーを2個以上持つクラスのみ可能。特定のクラスをツリーが無い状態には出来ない。
振り替えたツリーはポイントがリセットされる。
ツリー1とツリー2が存在する状態でツリー1を別クラスに振り替えると、ツリー2が繰り上げられてツリー1となる。
#br
''クラススキルに関するゲーム内の表記について''
-一部のクラススキルには、効果の発揮にあたってクラス構成や使用武器種などの条件が定められているものがある。
例として、「メインクラス/ソード専用」というような記載がある場合は、「当該クラスがメインクラスに設定されており、なおかつソードを使用している場合のみスキルが有効となる」ことを示している。
※上記の場合、「/」は「OR」ではなく「AND」の意味を持っているため注意。
-「SP0」と書かれたアイコンが付されているクラススキルは、スキルポイントを消費せずに習得することができる。
例として、[[フォース>フォース#united_technique_fo]]または[[テクター>テクター#united_technique_te]]のクラススキル「ユナイトテクニック」がある。

//
* サブクラス [#subclass]

サブクラスを設定すると以下のような効果がある。

- サブクラスの武器種を装備できる
- サブクラスのPA・テクニックを使用できる
- メインクラス専用スキルを除く、サブクラスのクラススキルを使用できる(一部のスキルはメインクラスより効果が下がる)
- サブクラスのレベルが現在のレベル上限より5低いレベルになるまでは、メインクラスが獲得した経験値の90%がサブクラスにも入る
- サブクラスの武器種はメインクラス補正(メインクラスの武器種使用時の10%の威力上昇)が適用されない
- サブクラスのステータスは一切反映されない
- [[戦闘力]]の計算には、サブクラスで使用したスキルポイントも使われる

//
* アドオンスキル [#add-on]
//※ここはアドオンスキルのページではないので、概要のみにとどめています。

[[2022年8月3日実装>https://pso2.jp/players/update/2022-07/]]
#br
アドオンスキルは、クラススキルとは別の特殊なスキル。
クラスごとに異なるアドオンスキルを生成、セットすることができ、''プレイするクラスにかかわらず全ての効果が同時に発生する''。
詳細は[[アドオンスキル]]を参照。

//
//* 実装が予定されているクラス [#future]

//
*コメント [#comment]

#pcomment(,reply,20,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)


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