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雑談掲示板

  • 雑談板vol5スタァトですわ -- 2021-03-26 (金) 10:30:16
    • (´・ω・`)おつなのね -- 2021-03-26 (金) 10:30:57
    • (´・ω・`)乙 -- 2021-03-26 (金) 11:03:32
  • (´・ω・`)最初の話題よ。現在追加が確定されていないブレイバー・バウンサー・サモナーは・・・NGSサービス開始後何か月・何年後に追加されると予想しているかしら?複合クラスは多分来ないわよね? -- 2021-03-26 (金) 10:41:51
    • (´・ω・`)複合クラスってBrとBoのことよ。言いたいのは後継クラスのことじゃないかしら -- 2021-03-26 (金) 10:53:59
    • 後継はガンスラのラスターだけきそう -- 2021-03-26 (金) 11:01:19
    • クラス追加はEP追加の目玉だったけど元はもうあるわけだしSu以外は半年は微妙でも1年以内は全然あるとは思う武器が人気あるからね、ラスター以外の後継クラス要素はぶっちゃけPA追加とかスキル拡張で済みそう -- 2021-03-26 (金) 11:19:28
      • 「1年以内は全然あるとは思う武器が人気ある」っていうのがよくわからない -- 2021-03-26 (金) 11:34:22
      • 句点が抜けてるだけじゃね?「1年以内は全然あるとは思う。武器が人気あるからね」ってことかと -- 2021-03-26 (金) 11:38:07
      • 「全然」の使い方もかな?「武器が人気だから1年以内にあると思う。」にすれば良かったかな。 -- 2021-03-26 (金) 13:42:14
      • おまけに言ってる内容も無茶苦茶だしな。ここまで日本語が不自由なら頭が悪いのも仕方ないか -- 2021-03-26 (金) 13:56:42
      • 言葉を選べない枝4も相当だと思う -- 2021-03-26 (金) 14:00:45
      • チャットアプリのノリで書いて句読点忘れる人が近頃多いからねー。でも日本語が不自由はともかく頭が悪いは言いすぎや -- 2021-03-26 (金) 14:31:53
      • ぶっちゃけ枝2の指摘だけで全て解決した話ではある -- 2021-03-26 (金) 14:32:38
      • ここは改行禁止だから他とは勝手が違うしね -- 2021-03-26 (金) 14:38:36
    • 後継クラスは向こうの特権でいいからこっちは既存クラスとは違う武器種の組み合わせで動きも違う新たなクラスを出したらと言おうとしてよく考えたらそれが後継クラスだった -- 2021-03-26 (金) 11:23:18
    • 既存職がインフレに置いていかれて弱いから武器使い回しの上位互換つくろ、が後継職だから、NGSでやる意味はないな。もしやるなら後継職の動きだけを取り入れた『武器スタイルチェンジ』みたいなシステムになると思う -- 2021-03-26 (金) 11:36:29
      • 後継職生まれた理由が全然違うんだよなぁ・・・ -- 2021-03-26 (金) 11:53:07
      • 理由なしで否定だけする煽り口調はだいたいいつも同じ奴 -- 2021-03-26 (金) 13:08:33
      • わざわざ説明しなくてもすぐわかるしなぁ…エアプなら仕方ないけど、まあ怒らせちゃってごめんね -- 2021-03-26 (金) 13:44:30
      • 元はといえばくそつよ倍率インフレの上級職(当時の呼称)のHrが生まれたせいで既存職が置いていかれたのにな・・・。言っちゃえばHrが生まれなきゃ極端なインフレも起こらなかったし既存職が置いていかれることもなかった。 -- 2021-03-26 (金) 14:03:37
      • 煽り口調は擁護できんが、Hrは自らインフレさせててわけわからんかったな 既存クラスのもっさり感をどうにかしてもっとアクションゲーム寄りにしたかったのだろうか -- 2021-03-26 (金) 14:22:46
      • インタビューに載ってたのを見るに、新しい体験を提供するのとユーザーのキャラ愛着度にクラスまで含まれると予測してなかったのが合わさってHr一強調整になったぽい。 -- 2021-03-26 (金) 15:47:01
      • 「どんな糞調整環境下でも絶対にクラス変えないユーザーが一定数、全クラスに居る」って自分らで言ってたのに読み違えたのには蔦枯れましたわ -- 2021-03-26 (金) 16:17:57
      • こう言っちゃあなんだが、お客さんがその場で納得してくれるのであれば別にありのままを伝える必要は無いのよ -- 2021-03-26 (金) 16:39:01
      • Hrは挙動は異次元だったけど倍率は大した事なかったんだよなあ…(むしろ倍率ヤバすぎたクラスがナーフ食らった) -- 2021-03-27 (土) 00:51:06
    • 既存職好きをさっさと満足させて新しい職出したいだろうから結構早目に追加するんじゃない?半年ペースぐらいで追加してきそう -- 2021-03-26 (金) 11:53:22
    • ペットはサポートしてくれるオトモくらいの立ち位置になるかも。 -- 2021-03-26 (金) 12:05:27
    • BrBoは半年ぐらいで来るとは思うんだが、Suシステム毎だろうからくるのかなぁ? 単純に扱いに困りそうだし、サービスしてすぐは考えにくい -- 2021-03-26 (金) 12:11:17
      • 個人的には3ヶ月くらいで来そうだと思ってる。ちょうどオンゲのマンネリ化のタイミングだし。Suは実装されるならタリスの挙動が大分違うし期待できる気がする -- 2021-03-26 (金) 12:25:16
    • 靴大好きな友人がテンションがた落ちなので早いところバウンサーだけでも実装してほしい(TMGのパンチラと靴のパンチラは全然違うらしいが理解できない箱男感) -- 2021-03-26 (金) 13:28:34
      • ブーツの大股開きはパンチラどころじゃないよ -- 2021-03-26 (金) 13:35:10
      • Guさんがかなりおしとやかに修正されたので、ブーツさんもワンチャンきても「そーじゃない」モーションに -- 2021-03-26 (金) 13:46:43
      • ジェットブーツパンチであるな -- 2021-03-26 (金) 14:28:02
      • おしとやかになろうがブーツを使う以上動き回るのでむしろチラリズム味が増して良いのでは -- 2021-03-26 (金) 14:35:02
      • 話ずれるけどナックルキックもさせて♡ 格闘キャラにライダーキックさせたいの♡ -- 2021-03-26 (金) 14:40:26
      • FiBoでマルチウェポンすればいけるんじゃね? -- 2021-03-26 (金) 19:26:56
    • 某14さんのファンネル扱うジョブが羨ましい…名前が賢者でいじられそうだが うっ…ふぅ… -- 2021-03-26 (金) 13:56:35
    • サプライズで新武器新クラス追加でもいいのよ。ツインクロー使いたいの -- 2021-03-26 (金) 14:27:32
    • そういえばNGSでガンスラの紹介まだ無いわね……マイショップの武器検索でも未実装のワイヤーやランチャーは並んでいる中でガンスラは無かったらしいし。 実装はしてほしいけど、下手に汎用武器にして使ってたら白い目で見られるような武器にされるくらいなら、既存クラスにねじ込んででも実用的な専用武器にしてほしくあるわね!! -- 2021-03-26 (金) 14:28:35
      • こっちでは専用武器にしちまえばいいと思う -- 2021-03-27 (土) 05:36:56
    • 売り上げ次第 -- 2021-03-26 (金) 14:29:35
      • 全く世代じゃないのに鉄人28号の「リモコン次第♪」で再生された -- 2021-03-26 (金) 14:33:16
    • 海外からのウケを考えるならカタナと弓は最速で準備してくるんじゃないかな -- 2021-03-26 (金) 15:02:56
  • NGSのアイドルは是非ともイドラとコラボして向こうのを呼ぼう(モリアガッテマスカー -- 2021-03-26 (金) 14:44:03
    • マクロスの流れを汲んでアイドルグループにしよう。いやまだ次はアイドル2人で三角関係の番か… -- 2021-03-26 (金) 14:47:08
    • (´・ω・`)グローバル展開するらしいけど、ウィーアーアークスやレアドロKOI恋のようなああいうノリって海外に通用するのかしらね?あの身内感強めのノリがちょっとこっ恥ずかしくも好きではあったから無くなるとしたらちょっとさみしいわ。 -- 2021-03-26 (金) 14:47:24
      • 開発者がゲーム内にキャラクターとして登場するっていうのは、海外ネトゲならUOなんかはβからオープンに以降するときに、ゲーム内にウルティマ原作者本人が公式降臨して演説したりでめちゃくちゃ自己主張強かった。元祖MMOの時代からそういうノリあったってことだから、わりと万国共通で受け入れられるんじゃないかな -- 2021-03-26 (金) 14:59:49
      • MMOドルアーガはスーパーバイザーの遠藤がPLやりまくってレベル上げてたけどな -- 2021-03-26 (金) 15:46:22
      • 日本ですら寒さを感じるレアドロ来い来いが、世界で受けるとは思えない -- 2021-03-26 (金) 17:30:21
      • (´・ω・`)SAKAIが武器持ってアークスに襲い掛かってくる緊急なら例え世界観無視してても大歓迎よ……ボッコボコにしてあげるわ -- 2021-03-26 (金) 21:49:59
      • 盆踊りとかの文化面があるから、難しいね。内輪ネタはコミュニティ強めたりしていいんだけど。NGSではその辺薄味にしてるから、まぁ今後は無いね。ハライチのじゃないとアイドルさんとヒロさんでそういう絆生まれないでしょ -- 2021-03-27 (土) 01:54:43
    • 日本の影響を受けまくってるアジア圏のアイドル文化は分かるけど欧米のアイドルって全く想像できんな -- 2021-03-26 (金) 14:53:45
      • 向こうはハリウッド俳優がアイドル的なことを兼任してる印象。 -- 2021-03-26 (金) 16:11:44
  • 旧pso2で「安藤の物語」は終わってしまったからNGSのストーリーでは主役級は別に作って安藤はEP4みたいな付き人的になるのだろうか。もう一度安藤英雄譚にするとキャラの絡みが難しいな。ヒロインなんかはあまり安藤と親密にするとマトイ達は何だったのってなるし、逆に旧ヒロイン再召喚とかするとNGSキャラを食っちゃって生かせなくなるし、旧キャラにでしゃばり感も出てくる。だからといって、新世界でほどほどに交流して凱旋するだけだと既にやってるEP4EP5の焼き増しに見えちゃうんだよな -- 2021-03-26 (金) 16:19:43
    • え?NGS安藤ってPSO2安藤と完全に同一人物って確定したの? -- 2021-03-26 (金) 16:22:41
      • そのへん曖昧にしておくと思うぜ。同一人物ともとれるし別人ともとれる展開で進みそうな気がする -- 2021-03-26 (金) 16:27:37
      • 同じでも違っても、ラストは全部大いなる光で統一されるから大丈夫 -- 2021-03-26 (金) 16:28:53
      • 厳密にPSO2安藤と同一人物であるってわけじゃないなら、木主の言うマトイとか旧ヒロインとか考える必要無いんじゃねって思うの -- 2021-03-26 (金) 17:01:01
    • 魅力的なヒーローがしっかり活躍するならEP4方式というかイーサン方式でいいと思う。プレイヤーの設定は下手に人格とか性格決めれても面倒くさいだろうし -- 2021-03-26 (金) 16:34:29
      • 古今東西のキャラクリゲーでそれで成功した試しはない -- 2021-03-27 (土) 00:53:38
      • ちなイーサンは最悪の失敗例の一つよ -- 2021-03-27 (土) 00:54:19
    • 英雄譚のアフターストーリーってむしろ流行ってた系統じゃないか。かつて世界を救った勇者がのんびりスローライフを楽しむとか。そういうのに倒された魔王が数百年後に復活して今度は第二の人生を楽しむみたいなやつ。こういうのベタにやろうとするなら、普通の星流れだと思われてた主人公が、なんか1000年前の伝説の安藤みたいなやべえ活躍をみせて、何者なんだこいつは!? みたいな主人公の正体を軸に展開とかそんな感じになるかもね。旧キャラに関しても、顔や名前は同じでもまったく別の第二の人生を歩んでますみたいな、オメガ編的な絡ませ型すればNGS新規キャラも生かせそう -- 2021-03-26 (金) 16:41:32
      • 旧キャラは直接出さなくても、星銃ハリエットみたいに創世器化して登場とかもありかな? -- 2021-03-26 (金) 17:29:44
      • でもなんかそれで出てきてもうぉぉ!って感じにならなさそう -- 2021-03-26 (金) 17:34:42
      • 過去作だったら盛り上がるかもだけどただのアプデだしなぁ -- 2021-03-26 (金) 18:18:41
      • どちらかというと、このゲームで「うおお」ってなりそうなのはチェインソード復刻、とかそういうのなんだよな。NGSは持ち込みあるからそれもないけど -- 2021-03-26 (金) 18:44:52
      • 創世器チェインソード? -- 2021-03-27 (土) 08:40:12
    • 「星渡りの記憶は何者かに封じられている可能性が」「なるほど。思い当たることはあるかね、安藤君」「さ、さあ。記憶が無いので」(目をそらしながら棒読み)「(おいシャオ、さすがにそろそろ色々ばれるっ)」……とかな展開もありえそうな気が。 -- 2021-03-27 (土) 04:38:17
  • (´・ω・`)正式開始時の最大レアリティは☆4・・・強化値最大+40・・・能力スロットは強化値の上昇で開放・・・! らんらん気づいてしまったわ?強化にクラフト取り込んで新レアリティ実装で強化上限が解放されていくのよ!あら・・・?猛スピードでトラックがこっちに来るわね? -- 2021-03-26 (金) 16:38:19
    • (´・ω・`)限界突破だけで勘弁してぇ -- 2021-03-26 (金) 18:09:20
      • (´^ω^`)新レアリティ実装の度に限界突破が行なえます(ニチャァ -- 2021-03-26 (金) 20:57:33
    • クラフトは廃止だし強化上限の解放じゃなくて特殊能力スロットの解放やぞ -- 2021-03-26 (金) 18:11:29
    • もうややこしい強化システムはこりごりだよ姉さん -- 2021-03-26 (金) 19:23:10
    • まあ普通に考えると8スロ解放の+60まであるってことだよねこれ -- 2021-03-26 (金) 19:32:25
      • 装備強化は+40までって明言されてるし、普通に考えて全てのレアリティで8s付けられる訳じゃないってことだよ -- 2021-03-26 (金) 20:10:59
      • (´・ω・`)+20で+1(3つ目のスロット)解放、+30では解放なしよ。つまり強化値20毎に… -- 2021-03-26 (金) 20:39:59
      • まぁでも後から「やっぱやります」なんてのはネトゲじゃ珍しくないから将来的には60とか80とかまで行くんじゃない? -- 2021-03-26 (金) 05:02:19
      • そのうち穴開けっていう要求アイテムがえげつないシステムがくるかもしれんしな…。まぁネトゲってサービス年数に比例して色んな箇所増えたり複雑化していくからね。多少は無印で学びを得てスマート化してくれると信じてる -- 2021-03-27 (土) 00:58:34
      • 少なくともPSO2は8年やって☆13の属性60と旧式→新世の仕様変更以外で強化上限弄ったことはないし大丈夫やろ。てか強化値上限を上げる意味がないから恐らくやらんと思うよ -- 2021-03-27 (土) 02:07:00
      • てゆーか余計に面倒だしバグ起こすし、十中八九水増しもといバランス取りしやすいように武器毎に性能はこれくらいですOPいくつまで付けられますで続けて、後々新たなSOPシステム導入しましたやる予定だろ -- 2021-03-27 (土) 15:35:06
  • ハルファって草食動物が多い割に捕食者が少ない アークスとドールズが絶滅させてしまったのか -- 2021-03-26 (金) 22:03:01
    • テイムズはフォーマーズやアルターズが喰ってるんじゃないの? -- 2021-03-26 (金) 22:18:06
    • バルフレア大瀑布にオタリカとガルフ・ロア系が共存しててよくオタリカ絶滅しないな…と思ってた -- 2021-03-26 (金) 22:26:23
      • この物語の主人公さ? -- 2021-03-27 (土) 16:07:43
    • ドールズってダーカーと違って浸食しないし原生生物と共存してて一緒に歩いてたりするんだよな。アークスにだけ襲い掛かってくる。正直本当にあの都市の連中がアークスか疑わしい、トップをねらえ2的な展開もあり得る気がする -- 2021-03-26 (金) 22:36:26
      • PSO2α版かβ版でダーカーと原生生物が(設定上既に侵食されてるからだったのか)敵対しなかったんだけど、テスターから「敵対してないのはおかしい」と言われて敵対させたんだとか -- 2021-03-26 (金) 22:50:46
      • そもそもOPだとドールズ出現でテイムズ逃げ出してる。とはいえ、実際に反応させたらテイムズが逃げすぎてダメだったとかはあり得る -- 2021-03-27 (土) 16:52:48
    • エネミー全般のリポップ演出がワープだからそもそも「生息」してるか怪しい -- 2021-03-27 (土) 01:41:45
    • 4足歩行の肉食系エネミー大小はとりあえずおったけど馴染みしかねぇあやつらの色かえで真新しさまったくないのだったしなぁ。 -- 2021-03-27 (土) 04:03:55
  • 本家のアプデが5/19で紹介終わりだから、NGSは6月が7月っぽいか? -- 2021-03-26 (金) 23:52:45
    • モンハン皆が飽きる頃に来てくれそうで丁度良さそうね -- 2021-03-26 (金) 23:59:04
    • 季節の数え方的には一応6月末までが春扱いできる限界なので、意地でも春にやるなら6月だろうね -- 2021-03-27 (土) 06:39:38
    • NGSとアプデ被ってもいいからNGSはGW前に始めてほしいんだけどねぇ。 -- 2021-03-27 (土) 06:55:03
      • 今年のGWはGWじゃないというか、休日と祝日の散らばり方が微妙すぎて連休にし辛い年だから・・・GW前に実装するメリットは弱いと判断されてるんじゃないかなぁ -- 2021-03-27 (土) 10:15:28
  • 4年前発売のGTX1050tiとか、2年前発売のRTX2060とかが、現在進行形で最高値を更新してる現状を見ると、NGSを遊べるPCをこの先も保有できるかどうか心配になってくる。この先何年も何十年も半導体不足が続いて、ゲームPCのスペックが実質的に後退し続けたらどうしよう・・・ 有り得ないことだとはもう思えない・・・ -- 2021-03-27 (土) 03:09:39
    • 楽しもうと思ったらグラボ2060以上は欲しいけど、以前の1.5倍はしてるから供給サービス開始時には間に合わんねぇ。金に糸目付けないならいいけど -- 2021-03-27 (土) 03:18:42
    • そんな中3090が出るらしいわね。40万位するとかしないとか -- 2021-03-27 (土) 03:43:14
      • 3090は去年からごろごろしてるから流れ的に3080tiの噂の事かしら -- 2021-03-27 (土) 11:08:00
      • 3080tiと3070tiの話が出てるね -- 2021-03-27 (土) 13:18:29
      • Tiは12月から毎月来月に発売するってリーク出てたから今回は本当かなぁ -- 2021-03-27 (土) 17:59:49
    • 半導体生産業だけど工場増やして生産数上げてもたまごっちみたいにブーム過ぎたら大赤字だから増やせないんよ、でもインテルが工場増やすみたいだから数年後は安くなってるんじゃない? -- 2021-03-27 (土) 10:49:39
      • ブームじゃなくて時流とか時勢の類だろ。何が何故需要が増しているのかくらい分かるやろ -- 2021-03-27 (土) 15:32:52
      • 需要高くなりすぎてどこも増産しようとしてるから今度は供給過多になって赤字になりそう -- 2021-03-27 (土) 18:33:01
      • マイニングとかも関係してたからねぇGPUさんは -- 2021-03-27 (土) 19:19:11
      • 高額なGPUを大量投入しても見合うリターンがあるってことなんだろうけど、個人採掘者には分からん世界だわ -- 2021-04-01 (木) 10:44:26
    • グローバル版の対応でXBOXSeriesXあるしこっちも次世代機対応して欲しいね。買いたくても買えない状況とはいえPS5対応しないのは謎だが。 -- 2021-03-28 (日) 21:37:17
      • アカウント管理が例外的というか変則的だったから、PS5では一元化したいSCEIとの間で合意できてないのかもねえ -- 2021-04-01 (木) 10:51:24
  • NGSではウィークリー的な奴はキャラ単位でなくアカウント単位っぽく、ギャザ素材も現時点では殆どが出品不可能で、無印で言う所のミッションやヤーキスの多キャラ回しが不可能。無印だとメセタが稼げてスクラッチ課金する必要性皆無過ぎたのを問題視して、頑張ればメセタでもいけるけど効率かなり下げて基本的に課金しましょうみたいな形式にするつもりなのかな? -- 2021-03-27 (土) 10:01:04
    • どんなゲームでも序盤はある程度通貨絞ってくるものだから今のところ何とも言えん。ただ少なくとも多キャラ多鯖で色々やって格差が出来るのをある程度防ぎたいという意図は感じる。ゲーム内通貨を普通の数倍手に入れられるっていうのは実質キャラ追加用の課金で強さが変わるのに近いからね -- 2021-03-27 (土) 10:37:24
      • 初期3キャラで鯖間行商やるのが正解になりかねないけどな -- 2021-03-27 (土) 11:25:40
      • まぁメセタ倉庫無いからキャラ同士で通貨移動できないし強化素材を多少楽するぐらいは良いんじゃない? -- 2021-03-27 (土) 11:27:41
      • ウィークリー共通なのにメセタ倉庫ないのはガチでアカンだろと思う 多キャラ育成詰んでるだろこれ -- 2021-03-27 (土) 11:29:40
      • メイン側で装備鍛えて倉庫で渡せばええやん・・・ -- 2021-03-27 (土) 11:32:59
      • メセタ集中させないとデメリットしかないからサブ触る気無くすぞ -- 2021-03-27 (土) 11:34:51
      • 複数キャラ持ちを金策用じゃなくて純粋に別鯖だったり色んな見た目のキャラだったりで遊びたい人向けにシフトしていくってことやろな -- 2021-03-27 (土) 11:37:42
      • 間違ってサブ側でタスク達成なんてしようものなら目も当てられんな -- 2021-03-27 (土) 11:38:31
      • 金策はウィークリー共通の時点で複数キャラのメリット無くなってるからメセタ倉庫無くす意味はまったく無いんだよなあ -- 2021-03-27 (土) 11:39:26
      • 尚課金すらしない複垢だと相変わらず稼ぎ放題な模様 -- 2021-03-27 (土) 11:42:38
      • アカウント4つ5つは当たり前の時代か… -- 2021-03-27 (土) 11:48:23
      • このままだと通常プレイのメセタ入手手段絞りすぎて複垢との差が今までの比じゃないレベルで開く事になるけどどうするつもりなんだろうね 誤魔化す手段なんて幾らでもあるし取り締まったら誤BANだらけで大変な事になるだろうし マイショ使用可までの条件?サービス開始時から使用可能なシステムの条件なんぞ大したハードルにならんでしょ -- 2021-03-27 (土) 11:59:44
      • キャラ数格差を抑えようとした結果業者に食い尽くされる未来 マップ焼きなんぞより余程現実的且つお手軽だな -- 2021-03-27 (土) 12:07:06
      • サービスインしたら普通のプレイヤーの方が珍しいって位に謎の文字列キャラが山のように現れそう… -- 2021-03-27 (土) 12:18:12
      • 見た目デフォキャラの奴皆複垢。まあやるならこんな半端じゃなくベースインカム完全廃止、歩いて稼げってしないとより悪い結果しか招かないと思うわ。何だかんだ無印の経済はクロトや多キャラ金策で業者それなりに抑え込みつつちゃんと回ってたな(今は終焉感でメセタ価値暴落の結果インフレしてるけど) -- 2021-03-27 (土) 12:26:47
      • 複垢で頻繁にやり取りしてたら普通にばれるでしょ -- 2021-03-27 (土) 13:42:23
      • 必要な時に必要なキャラで適当な品出品して高値で買い取りするだけだから頻繁にやり取りなんてせんぞ -- 2021-03-27 (土) 18:07:11
      • 明らかに相場とかけ離れた額で取引してる人の動向チェックすれば普通に分かるんだよなぁ -- 2021-03-27 (土) 19:22:10
      • まあ仮に分かったからといってどうなるものでもないんだけどね -- 2021-03-27 (土) 19:55:17
      • 複垢って規約違反よね? 当然のように規約違反する宣言が飛び交ってて困惑するわ・・・。 -- 2021-03-27 (土) 20:39:44
      • モラルないやつ数人が皆やってるから大丈夫って言ってるだけやぞ -- 2021-03-27 (土) 20:41:50
      • まあ実際にやったもん勝ちだからNGSのCBT時の環境そのまま出したら間違いなく大変な事になるよ -- 2021-03-27 (土) 22:05:26
    • そもそも、いきなり多キャラまわしで稼げたら何のためにNGSで資産系の仕切り直ししたのか分からんからな。あと、たぶん木主はギャザ品の有料販売があるとか言いたいのかもしれんが、ギャザ品は武器強化に直結してるから運営理念からしてまずそれはないだろう -- 2021-03-27 (土) 10:47:43
    • クロト宜しく今の他キャラ金策も相当苦行だし下手に稼ぎやすくしてインフレ地獄になるよりキツキツの方がいいわ -- 2021-03-27 (土) 11:08:40
    • 運営もガチャしてもらって稼がないとだしねぇ。でも最近のSEGA関連ソシャゲはガチャが露骨過ぎるから程々にしてもらいたい。いいゲームなら必然と出しちゃうんだよ… -- 2021-03-27 (土) 13:53:51
    • このゲームの市場価格は黒砂漠みたいなシステム側で価格が設定されてない完全な自由市場だから課金品も通貨流量によって変動する。プレイヤー全体が持ってるお金が少ないときは課金品も安くでまわるから、スクラッチの価値がゲーム内アイテムの取引価格より飛び抜けて大きくなるわけでもない。むしろ序盤は通貨流量が少なくて、インフレした旧より相対的に強化費用が割高になるから、スクラッチ売りによる公式R○T換金効率は序盤はかなり劣悪に感じるものになる。この仕様でスクラッチ品の価値が旧よりあがったと感じるようになる層は多キャラ回してた人だけ。1キャラで廃プレイして稼いでたり、ライトなプレイヤーはむしろ旧より割安で買えるようになる。多アカ回しは可能ではあるがこれでおいしいのは序盤だけになる、かもしれない。インフレしてくるとプレミア課金する分でスクラッチ回したほうが公式R○Tの換金効率が上回るようになる、かもしれない -- 2021-03-27 (土) 14:09:24
      • と思ったけどアカウント間送金だけはプレミアなくてもできるから、多アカ回しはずっと現役で稼げるね -- 2021-03-27 (土) 14:15:58
    • そもそも値段を決めるものっていくら稼げようが給料の何ヶ月分的な基準でしかなくね。無印みたいに溜め込んだものを使う機会があるかどうかみたいな状況ならともかく。 -- 2021-03-27 (土) 14:13:04
    • メセタ稼げなくしたらスク品も比例して安くなるだけで課金量が増えるとは別な気もするけどどうなんだろう -- 2021-03-27 (土) 14:24:22
      • 純粋に課金者目線だと諭吉1枚あたりの購買力(強化費用などを含む)は旧みたいにインフレしてくれてたほうが課金する価値は高くなって、課金に対するインセンティブは増大する。デフレだとこの逆になる。極端な例だけど、公式R○Tしても諭吉1枚で強化費用1回分しか稼げなかったら誰もやらなくなる -- 2021-03-27 (土) 14:29:02
      • いや、その場合公放出する意味がなくなって品物が出なくなる。そして必然的に欲しいものは自引きしろっていうその辺のガチャゲと同じことになるだけ -- 2021-03-27 (土) 15:31:16
      • 極端にデフレさせすぎるとそうなっちゃうんだよね。自分のほしい分だけ回して換金目的で回す人がいなくなる。だからある適度にインフレしたほうが重課金者から搾り取れるようになる。 -- 2021-03-27 (土) 17:29:46
    • マイショ売買関連は現行のPSO2から変える必要はあるんかね?と思う。今あっちがインフレ起こしてるのはNGS移行の為に武器作成コンテンツが死んで、本来そこに行くはずだったメセタがコスやアクセ系に流れてるのがインフレの原因だから。スク回させたいならユーザーに回して損したって気にさせない排出量、回数ボーナス設定しておけばいい。出ないからメセタビンタの方が早いってなってるのが現状だから -- 2021-03-27 (土) 14:28:13
      • メセタインフレ自体はもっと前から始まってたよ。アークスミッションが出来た辺りからマイショ売買できない無課金層の所持メセタが大幅に増えて一気に加速した。ロドスで25万貰ったら追加で100万貰えるようになったからね -- 2021-03-27 (土) 14:38:00
      • アークスミッション開始~NGS発表前まではインフレしたとはいえ課金、無課金ともにいい塩梅のゲーム内経済だったよ。でもNGS発表と引き継ぎ要素のアナウンスで一気にインフレが加速した。まぁ、メセタの有効期限と引き継げるものを教えられれば、まぁ、そうなるな -- 2021-03-27 (土) 14:51:01
      • システム的にメセタが消滅するのは強化とマイショのみ、強化で消えるメセタはアプデ自体で上下して不安定なのを見越してマイショの税金増やしといただけちゃうの -- 2021-03-27 (土) 14:54:51
      • メセタと引き継ぎ関係は内容出さなかったときの方が色々とめんどそうだししゃーなかった。 -- 2021-03-27 (土) 14:58:38
      • アークスミッションはどちらかというとあのレベルすら努力しない奴のメセタが死んで元から努力してるやつは手軽に回収できるようになっただけ。リサイクルバッヂで超レアSOP交換できるってなった時にリサイクルバッヂの価格が超高騰、イコールでマイショのAC品最低保証価格が一気に引き上げられて相場も急上昇。そしてNGSで追い討ち。 -- 2021-03-27 (土) 15:28:06
      • 時々でいいのでクロトさんのことも思い出してあげて下さい -- 2021-03-27 (土) 16:37:24
    • 怒りのウィークリー30キャラ強行軍でメセタを稼ぐのは正直しんどかったからアカウント単位になったのはちょっと寂しくもあるけどまあ気にしない!!でもメセタ倉庫くらいは使わせてクレメンス…… -- 2021-03-27 (土) 17:01:58
    • 他のシステムからメセタ回収する手段はアルファリアクターとか箱割り、単価低いけど数稼げるエネミー撃破Eトラ消化くらいかな?その辺の金策めんどい人や倉庫圧迫で出す人は居なくならないんでリサイクルが優秀すぎない限りはどんどん出品されてゲーム内メセタ水準まで下がっていくよ -- 2021-03-27 (土) 17:28:52
      • 複垢で幾らでも稼げるからどうだろうな システムから引き出した金で買い占めて馬鹿正直に1垢でやってる奴らから搾り取る転売とのあわせ技も出来る -- 2021-03-27 (土) 18:18:12
      • それもまたネトゲよ、バカ正直にやるかバカみたいにプレイをするかpayとtime両方あるから面白い -- 2021-03-27 (土) 18:42:33
      • こういう複垢云々の話をしていくと精鋭化して極論や本末転倒な話になっていくからな。実際は複垢を規制するために普通のプレイヤーに不自由を強いるか、普通のプレイヤーの利益を守るため複垢を容認するかの間のバランス取りしかないよ -- 2021-03-27 (土) 19:51:00
      • バカみたいにプレイするは無印の環境であって、NGSの現状のシステムの場合収入の比率無課金で大した苦労もなく簡単に倍々ゲームになるんだよなあ -- 2021-03-27 (土) 19:57:36
      • 正式始まったらアカウントいくつ回してるかで謎のマウント合戦が始まりそうでワクワク。キャラ数みたいに制限あるわけじゃないからやる人はとことんやるだろうなw本アカウントやる暇ない本末転倒になりそうなくらい -- 2021-03-27 (土) 19:58:33
      • 多キャラやクロトで一杯稼げるけど労力かなり必要だった無印はいいバランスだったと言える。ランダム発生で参加回数制限かかってる緊急がタスクに入ってる(多キャラで稼ぎたかったら相当な張り付きが必要)し変える必要無かったなここは。というか酷い事になる予想しか浮かばん -- 2021-03-27 (土) 20:10:13
      • …NGSのシステムってそのどっちでもなくて普通のプレイヤーに不自由を強いるだけで複垢助長してない? -- 2021-03-27 (土) 20:23:23
      • 今はCBTの段階だからこの先どう変わるか分からない。ただ現行のPSO2の方がまだいいよね -- 2021-03-27 (土) 20:40:34
      • 現行のPSO2でも無限複アカ送金はやろうと思えばできるよね? -- 2021-03-27 (土) 20:48:46
      • 出来るけど多キャラと変わらん収入に多数垢管理が+されて労力さらにドンになるんで -- 2021-03-27 (土) 20:55:50
      • ということはその労力がある程度の複アカ回しの抑止力というかハードルになるってことかな。そうなるとNGSで複アカ回しする人は、旧PSO2で多キャラ回ししてた人より減ることになるのかな。とするとプレイヤー一人あたりの平均メセタ産出量が低くなって、従来から1キャラしかやらない人ととの格差が縮まりそうだね。NGSの仕様で一番損するのが従来から複アカ回してた層で、回り回って一番得するのが1キャラしか回してない人たちってことになりそうか -- 2021-03-27 (土) 21:04:01
      • NGSの仕様は誰も得しない。ちゃんとルール下で遊んでいた分、多キャラ使っていた一般プレイヤーが一番損する仕様 -- 2021-03-27 (土) 21:20:05
      • 極一部のプレイヤーだけが得をして大多数のプレイヤーが大損こくぐらいなら、誰もが平等に損をするNGS仕様がいいです -- 2021-03-27 (土) 21:23:06
      • もし本当にメセタの平均産出量が減ればっていう条件に限るけど、1キャラしかやらない人の労力:買力の比率はNGS仕様のほうが旧PSO2よりよくなるね。何もせずに金策力が上がる感じになる。多アカ回ししてた人は一見、損するようにも見えるけど物価平均が下がるから、もし同じだけの数のアカウントを回せば購買力はむしろ増える。もし旧と同じだけの購買力を確保するだけでいいなら回す数はむしろ減る。1アカウントだけで30キャラ回してた人は・・・ご愁傷様になっちゃうな -- 2021-03-27 (土) 21:37:51
      • 多キャラのメリットが無くなるとコス、アクセの共通化のニーズも減るからスク回らなくならね?よくも悪くも経済もスクも回していたのはこの層だし -- 2021-03-27 (土) 21:45:56
      • そのへんの影響はサブキャラのファッションまでいじってた層がどれらいの厚みがあるかだろうね。でもファッション品の需要が減りはしても増えはしないのは確実だね。とくにNGSは全部チケット制になったから影響が旧よりでかくなるだろうな -- 2021-03-27 (土) 21:48:10
      • 枝11 抑止力にならない  むしろこのままなら大量に増えると思う 単垢と差を付けるのが旧より遥かに楽になるからね というかそもそも複垢稼ぎは摘発されないだけのブラック寄りのグレー行為 -- 2021-03-27 (土) 22:01:37
      • これか『第8条(本件ID、パスワード)4 同一のお客様が、複数の本件IDを使用して、本ゲームサーバーに接続している場合、弊社は当該のお客様が使用すると判断される他のすべての本件IDについて、本サービスを提供しないことができるものとします』 これがほんとに文字通り実行されるなら良いんだろうけど、実際野放しでやったもんがちっていう状況がやばいな -- 2021-03-27 (土) 22:11:38
      • そりゃあ規約の8-4は複垢=BANするための規約じゃないし。本来はRTA業者と思わしき垢をまとめてBANしても規約に書いてあるんだから文句言うなって言うためのもの -- 2021-03-27 (土) 22:19:02
      • というかPSO2で既に複垢金策大規模BANされた事例があるのに、NGSは複垢大勝利みたいな風潮で語る必要性はあるのかな -- 2021-03-28 (日) 00:06:54
      • RTA走者、謎のBANを食らう -- 2021-03-28 (日) 16:32:46
      • オンラインゲームでバグを意図的に発生させて何度も利用してたらそりゃBANされても文句は言えん -- 2021-03-28 (日) 18:35:19
    • ウィークリー×多キャラ回しが不可能になるメリットって、やっぱ手間が減る事なのかな。その分赤箱探してグルグルするなどメセタでどうにかしたい人は別ベクトルの面倒な手間が増えて結果変わらないって事になりそうな気もするけど -- 2021-03-28 (日) 01:12:07
      • そもそも多キャラ回し前提のバランスがおかしいと思うんだけどね。無印のアークスミッションも元は武器強化費用の相対的緩和だったんだし。とはいえ、それと同時にキャラ作成数を20→30に拡張したってのは、それも織り込み済みだったのかもしれない。でもそれを仕切りなおしたばかりのタイトルでまたやるのはどうかと -- 2021-03-28 (日) 02:12:34
      • 運営の建前としては複アカはダメよってことなんだろうけど、プレイヤーたちにとっての問題はその建前が果たしてどこまで実践されるのかってところだね。やったもん勝ちになっちゃったら、無・微課金層は自分らもやらないと物価についていけなくなるし -- 2021-03-28 (日) 02:42:20
    • 複垢対策でユーザー検索に制限かけるよって告知されててまだ内容も明かされてないのによくこれだけ複垢大勝利って騒げるよな。実際誰から買ったかなんて情報は普通はどうでも良いから条件をかなり上げてくる可能性だってある。全アカウントでその条件を満たしつつ複数アカウントで金策して送金して運営から監視されるリスクを負ってって考えたら現実的じゃない -- 2021-03-28 (日) 09:24:27
      • 建前上そうだとしても、実際にはどこまで機能してくれるかが不透明でどうしても不安になるのかしらね。個人的にはまあなんとか上手くやってくれるでしょと楽観視してるけれど(それでもメセタ倉庫くらいは使わせておくれよ) -- 2021-03-28 (日) 12:26:19
      • まぁメセタ倉庫はワンチャン復活するんちゃう?それかACやSGのように共有されるか -- 2021-03-28 (日) 17:41:28
      • 売るだけじゃなく買うのにもプレミア必須にしたら複垢だいぶ淘汰されそうだけどね。まずはマイショップ無くても何とかなるレベルの供給バランスにしてくれないと無課金さんも淘汰されそうだけど。 -- 2021-03-29 (月) 10:32:12
      • 取引金額に制限付けたらいいんじゃないかね、1週間何Mまでしか売り買いできないけどプレなら無制限ですよみたいな -- 2021-03-29 (月) 15:47:58
  • (´・ω・`)NGSってフィールド走り回るか何処行っても景色が変わらないコクーンか、だだっ広い場所で戦う緊急しかないのかしら。ブルプロすらインスタンスダンジョンや魔物相手の闘技場とかあったけども -- 2021-03-27 (土) 16:18:30
    • (´・ω・`)欲しければ要望しなさい。要望する人が多ければ実装される可能性もあるわ -- 2021-03-27 (土) 16:21:14
    • 色々用意してても発表or実装してないだけかもね。テスト段階のものしか触らせてもらってないもの -- 2021-03-27 (土) 16:29:21
    • コクーンみたいな仕組みがあるんだからそんなもの後からいくらでも実装できるでしょ -- 2021-03-27 (土) 16:32:59
    • (´・ω・`)NGSのオープンな世界も勿論楽しいけど、旧PSO2に戻ってみたらあの狭いダンジョン探索もな~んか落ち着くのよね。アンケでは「NGSでも旧PSO2のようなダンジョン探索をコンテンツの1つとして遊んでみたい」って要望で書いといたわ。 -- 2021-03-27 (土) 16:42:50
      • (´・ω・`)OK!ダンジョンとして龍祭壇を採用するわ! -- 2021-03-27 (土) 16:43:50
      • (´・ω・`)ギエアアアア まあランダム生成である以上クソマップは切っても切れないとこあるわね ちなみにらんらんが個人的に好きなのは地下坑道よ(はぁと) -- 2021-03-27 (土) 16:53:03
      • (´・ω・`)NGSインスタンスダンジョンとしてPSO2のランダムマップが再実装される可能性はあるわね -- 2021-03-27 (土) 21:25:14
      • 探索としてのランダムマップなら良いシステムだしインスタンスならなおさらシチュエーションとしては良くなる。無印でのそれはなぜ悪いかというと要らん妨害要素があり出口は一定ルールはあれどランダムというただの七面倒なランニングマップでしかないということ -- 2021-03-28 (日) 00:32:37
    • ff14形式もありではあるがダンジョンではなく討滅戦とアライアンスレイドとレイドみたいなのがNGSには向いてそうだ -- 2021-03-27 (土) 19:17:18
      • FF14を真似するなら、フィールドでトライアル(14のFATE)、コクーン内部をダンジョン化(14のID、レイド)で分けるだろうね。14もギルドウォーズ2とワールドオブウォークラフトの真似(吉Pが洋物のネトゲ廃人ってのと新生14が世界展開前提だから意図したオマージュなんだろうけど) -- 2021-03-27 (土) 19:32:23
      • NGSのストーリー的にどうなるのか分からないが、タワーやコクーンみたいな施設で過去のアークスの訓練施設が残っていてVRで防衛やディバイドのボス面、マスカレイド、ソロダムとかやれるようになったら面白そう -- 2021-03-27 (土) 19:43:03
      • アライアンスレイドはFF14でいっちゃん面白い。まぁでもロールありきなんかもしれんが大人数ダンジョンは盛り上がるよね -- 2021-03-27 (土) 20:11:06
      • PSO2もFF14も4人PTのが好きだったな。人数多くなればなるほど大味になっていって一人の立ち回りが重要じゃなくなってくから、お祭り感はあるけどゲームやってる感は薄くなる。 -- 2021-03-27 (土) 20:33:30
      • 大味にしないと役立たずが発覚して他人なら蹴るし自分なら他人とゲームのせいにするじゃん君ら。って言われて反論できる? -- 2021-03-27 (土) 23:03:23
      • それをもっとシンプルに言えば、ニーズの違い、という一言で終わる -- 2021-03-27 (土) 23:06:55
      • ニーズの違いって言うか下の連中のニート性の違いかな -- 2021-03-28 (日) 00:29:50
      • 単純に人が多くてお祭り騒ぎってやっぱ楽しいよ。でも人が多いほど恥ずかしい思いしたくない緊張するとアラいかない人もおったし本当に人それぞれよね -- 2021-03-28 (日) 00:32:32
    • ブルプロの敵無視うんこIDはいらないけどID自体はほしくもある -- 2021-03-27 (土) 23:45:56
    • IDをフルネームで言ってるとインスタントジョンソン思い出すわ。最近見なくなったな… -- 2021-03-27 (土) 23:52:51
    • CBTのレベリング最強が戦闘セクションじゃなくて探索セクションだったせいでグダグダ感爆発のマルグルだったな。グレートウォールみたいなTA形式の8人用インスタントダンジョンとかは欲しいかもしれない -- 2021-03-28 (日) 01:02:23
    • (´・ω・`)オープンワールドだと違うロケーション実装するにしても地続きにしなきゃいけないのが厄介よね。βにもあった空中城とか地下でガラッと雰囲気変えるのかしら。コクーン内のVRって設定にすれば無印みたいなことも無理なくできるかもね -- 2021-03-28 (日) 02:43:20
      • IDなら別マップ扱いで雰囲気かなり違うので出すのも普通だし問題なさそう -- 2021-03-28 (日) 02:57:38
      • IDっていうのは広がったフィールドの中にダンジョンがあって…あれだ普通に無印側のクエストもあるみたいなもんだ。FF14とかがそんな感じ -- 2021-03-28 (日) 03:17:37
      • そのうち別惑星とか出てくるんじゃね? -- 2021-03-28 (日) 04:35:20
      • 地続きで歩いて行ける場所なら整合性とらないとダメになるね。けどNGSがどういうマップの形式を目指してるのかまだわからないけど、必ずしも地続きである必要はないね。例えば日本のゲームではメタルギアVがオープンワールドうたってるけど、二つのマップは地続きどころか移動方法はワープだし。洋ゲーの代表格のスカイリムにしてもワープであっちゃこっちゃいってフィールドの雰囲気がらっと変えてきたりもしてる -- 2021-03-28 (日) 10:32:53
      • オープンワールドって別に単一で全てを歩けるマップには限定してないが。シームレスかつリアルタイムに様々な変化をする広大なマップってものであって、MGSVTPPは二つのオープンワールドマップがあるってだけの話。箱庭って言うのらMGSGZの一つの施設内とかそういうロケーション単位を指す -- 2021-03-28 (日) 14:00:10
      • 本当にシームレスで始めた場所からエンディングまで続いてるゲームってダンジョンシージくらいしか無いんじゃないかしら。ロード画面も一切ない画期的なゲームだったわ?内容的には全く面白み無かったけど -- 2021-04-01 (木) 17:12:52
  • 星渡りは衛星軌道のハイランダー都市から落とされる受刑者説 -- 2021-03-27 (土) 20:33:29
    • ???「うーん、今回の安藤さんもダメでしたか。では次行ってみましょう!」(どこぞのハイキャストによって落とされるクローン安藤説 -- 2021-03-27 (土) 20:36:18
      • 「ああ、やっぱり今回もダメだったよ。あいつは話を聞かないからな・・・」 -- 2021-03-27 (土) 22:25:21
      • 実際話を聞かない安藤(プレイヤー)はやらかしてるからな。何を何回とは言わないけど -- 2021-03-27 (土) 23:04:21
      • 枝2が何の話をしてるのか全く分からん -- 2021-03-28 (日) 13:02:58
      • プレーヤーは公式サイトの発表を読まないで雑談に書き込みに来るって話じゃないかな? -- 2021-03-28 (日) 16:04:38
    • 実はフォトナーが作った人造シオンの失敗作だった説(異空間に捨てた結果なんやかんやで1000年後に飛んでた) -- 2021-03-28 (日) 01:03:34
      • もしそうだったらNGSも「ルーサー(フォトナー)の尻拭いをする物語」になるな… -- 2021-03-27 (土) 09:39:48
      • ルーサーがいなかったらフォトナーのせいで生まれた深遠をどうにもできなくて宇宙滅んでたというのに -- 2021-03-28 (日) 06:56:20
      • ルーサーはその他大勢のフォトナーと敵対関係だからネ -- 2021-03-28 (日) 08:07:43
  • NGSはマップ表示にプレミアム限定のモード切替とか追加してくれないかな。破壊してない箱や鉱物を点表示したり、各フィールドに何人プレイヤーがいるか確認出来たり、マップの表示設定自体をカスタム出来るようにしたり・・・。特に鉱物とかはタスクとかでもあったみたいに、目的の鉱物設定すれば誘導してくれるようにして欲しい -- 2021-03-28 (日) 01:10:46
    • 箱は探索要素だからたぶん無理やろな。鉱物の誘導ぐらいはいけそうだけどずっと誘導マーカーが出てるのもそれはそれで鬱陶しそう -- 2021-03-28 (日) 09:02:07
    • 流動的に変化する上に同じブロックの同じエリアでもマッチングの都合多層化するってこと理解できてない発言と、なんかマイクラ他資源収集要素あるゲームでガイド出しチートツール使ってそうな雰囲気の発言はどうかと思うわ -- 2021-03-28 (日) 09:49:51
      • 内部に変更加えるわけでもなく、ただ見やすくするだけのものはチートじゃなくない? -- 2021-03-28 (日) 11:10:17
      • セガがプログラムいじるなって言ってる時点で※無印規約 ゲーム的にはアウトだよ。インスペとかはプログラムが出したデータを味付けして最終出力してるだけだから黒寄りのグレーってとこかな -- 2021-03-28 (日) 12:07:08
      • いや見えない物を見えるようにしてるのは完全にチートでしょ。FPSで敵の場所にマークが出るようなものを導入して「これは見えやすくしてるだけだから」なんて言い訳は通らん。他人に迷惑をかけるかどうかの違いであって全部チートに他ならない -- 2021-03-28 (日) 12:56:16
      • タスクでガイド出るんだからタスク以外でもガイドくれってだけの話でなんでチート云々に飛躍したんだ? -- 2021-03-28 (日) 13:14:34
      • 小木のレッテル張りが原因だろうな。で枝1のステいじらなければチートツールじゃないでしょ発言で大脱線ですな -- 2021-03-28 (日) 13:25:59
      • 表示されたダメージ勝手に計算するやつと見えてない敵に内部処理でマーカーつけるのが同じ・・・??? -- 2021-03-28 (日) 13:42:13
      • 外部ツールによるダメージ計算の話なんて誰もしてないぞ -- 2021-03-28 (日) 13:51:41
      • ダメージは表示された奴勝手に計算じゃなくて通信情報インターセプトして解析してるからもちろん真っ黒、マーカーも内部処理から非正規データぶっこむことになるだろうからもちろん黒。よってどっちも黒。 -- 2021-03-28 (日) 14:05:47
      • あれはインターセプト(何故わざわざ横文字?)してるんじゃなくて自PC内に入ってるログ読んでるんだけどな -- 2021-03-28 (日) 14:49:11
    • 今回は最初からグローバル展開するから、たぶん洋MMOよろしくその手のリソースのマップ・レーダー表示アドオンは海外勢がまっさきに作ってくる。日本のメーカーだとそういうのに対応オロオロして黒とも白ともはっきり言えず、ユーザー間でチートだ! いやチートじゃない! の水掛け論が賑やかりしになる未来まではみえる -- 2021-03-28 (日) 11:04:50
      • 非公式MODの話を堂々とすんなや(一応ね) -- 2021-03-28 (日) 11:57:09
      • 一流のチーターは匂わせることすらなく黙ってただ使う -- 2021-03-28 (日) 13:14:55
      • ↑そんでその後3流以下のバカがSNSとかで自慢して発覚して対策されるまでがトンテキ -- 2021-03-28 (日) 13:22:53
      • そういうのがあるからほにゃららするツールって公開したくないんだよな。まあゲーム関係では作ってないけど -- 2021-03-28 (日) 13:31:27
      • でもまUIを自分好みにカスタマイズできる<禁則事項>があったら使いたくなる気持ちは分かる。飾らずに言うと現状クソだし。 -- 2021-03-28 (日) 13:39:32
      • nPro採用している時点で、リバース禁止あなたのPCは監視できる状態です。って意味だからMODは寛容はありえないわよ -- 2021-03-28 (日) 13:47:11
      • 視認性や操作性がクソなのは分かるが、近づかなければ見えないように作ってあるものをシステム外の方法で見えるようにするのは別だからな -- 2021-03-28 (日) 13:55:07
      • まあ実際にモノがよく分かってないし何故どうしてなのかが理解できないお子様脳同士の殴り合いとかSNSに出しゃばって袋叩きされて追放がオチやろ -- 2021-03-28 (日) 13:55:44
      • 俺らはSEGAの用意した遊園地で金払って遊ばせてもらってるようなもんだぞ。アトラクション勝手にぶっ壊したり案内板書き換えたり外部から遊具持ち込んだりがどれだけ非常識かわからないようだったら少なくともここで発言するのはもうやめた方がいい。 -- 2021-03-28 (日) 13:59:23
      • まじかよ2鯖の外人許せねえ。あいつらってまだ居るの? -- 2021-03-28 (日) 14:15:47
      • ロビーで英語白チャ垂れ流してるし英語化パッチ当てたクエスト名のルーム乱立してるしクエスト中も英語は相手に伝わって当然みたいな我が物顔で英語白チャぶちまけてるぞ。海外接続の上アンチチート潰してクライアント改変の規約違反盛り盛りプレイしてるくせにやたら自己主張強くてすっげぇ目障りなのがめっちゃいる。 -- 2021-03-28 (日) 17:08:14
      • 女性キャラ使って共通Shipに入ると「あなたはセクシャルなキャラクターですか?」と話しかけてくる人なら見かけたことがある(それも同じ人に3度も) -- 2021-03-29 (月) 14:46:05
  • エネミーの爆風などの攻撃エフェクトがスクリーントーンみたいになってて擬似透過風味なのは⒈スペック状の都合 ⒉βなので ⒊実はこの世界はコンピュータの中の加工世界だったんだよ! 的な伏線 -- 2021-03-28 (日) 11:55:36
    • 普通に透過処理するよりメッシュ状にして透過っぽくする方が軽くなるからだよ -- 2021-03-28 (日) 12:01:09
      • これ。昔は画面解像度低かったから本物の半透明のほうが効果が大きかったけど、最近は高解像度なのもあって殆ど気にならなくなってきたのかディザリング透過が主流ね -- 2021-03-28 (日) 14:10:53
    • βだから!仮だから!サービスインでは修正されるから!って思ってるといざサービスインしたとき悲しい気分になるぞ。そう言ってる人は元々興味ないからそう言ってるのかもしれんが -- 2021-03-28 (日) 12:25:12
      • 文脈的にそこまでサービスインでの修正に期待しているってわけでもなさそうに見えるが!? -- 2021-03-28 (日) 12:31:24
    • MODEL2とか半透明が使えなかった時代にセガが好んで使ってた手法ね。いまのハードではVRAM節約程度のメリットしかないけど何か理由があるのかしら。そういえば同じくVRAM消費する被写界深度表現も無いわね -- 2021-03-28 (日) 13:41:00
      • 俺の記憶では被写界深度表現は無印の時代からあるぞ。いまいち効果は薄い気がするが。 -- 2021-03-28 (日) 14:01:40
      • NGSでは被写界深度の設定が無くなってた気がしたのだけどあったっけ?PSO2では一応弱く機能していた記憶があるけど、新表示になってからもしかして機能していない?設定項目はあるけど表示が全く変わらない -- 2021-03-28 (日) 17:57:51
    • 現在主流のレンダリング方法が、光源の扱いの自由度が高いというメリットの反面、半透明の処理を真面目にやるとクソ重いというデメリットを抱えてるから、その対策だな。PSO2NGSに限らず、最近のゲームでは大体同じような処理が入ってるはず。 -- 2021-03-28 (日) 14:31:15
    • 技術的なことを知りたいならディファードレンダリングでググるといいよ。描画負荷の都合でNGSに限らず最近のゲームは半透明を極力使わないようにしている -- 2021-03-28 (日) 15:58:22
      • ディザ使ってるのってNGSではボリュームフォグ的な表現部分と旧PSO2でのキャラフェードくらいで通常エフェクトや水表現には半透明使ってるから遅延レンダリングとは違うような。通常エフェクトだけ前方レンダリングしてるかもだけど。でももし遅延レンダリング採用してたなら将来的にPAとかシンボルの光源がキャラに反映されたりのかっこいい演出期待できそう -- 2021-03-28 (日) 17:45:28
      • 暗い夜道はPAブンブンして照らしていくスタイル -- 2021-03-28 (日) 17:52:04
  • ウォールキックはオプションで自動・手動を切り替えられたけど、皆はどっちにしてた? -- 2021-03-28 (日) 12:04:24
    • 特に不便を感じなかった&どこでキックできるかよくわからなかったので自動にしてたけど、いつか慣れてきたら手動にするのもありかな~とは考えている。 -- 2021-03-28 (日) 12:08:44
    • 自動は誤爆多すぎて手動にしたよ -- 2021-03-28 (日) 12:09:29
    • 暴発して困るのって登山ぐらいだけどなんだかんだ自動でも全く問題なく登れるし手動で何度も押すより楽だからそっちにしてたな -- 2021-03-28 (日) 13:04:00
      • その登山の時に困るからこの機能あるんだけどな? いずれ壁上って安置に逃げるとかそういうの出るだろうし -- 2021-03-28 (日) 13:52:52
      • 崩れていく足場をジャンプと壁キック、グライドで飛び移りながら戦う緊急とかが出てきたりしてね。 -- 2021-03-28 (日) 14:14:57
      • 道中か合間でやるのはアリにしても落ちた時をどうするか復帰をどうするかを考えないといけないしグダグダメーカーと化すの目に見えてるから無いな。やるにしてもアクションで行うんじゃなくオブジェクトアクセスでやるとかだろう -- 2021-03-28 (日) 16:07:24
    • 途中から手動に変えたけど、よっぽどの場合が無い限り自動で十分だなって感じた -- 2021-03-28 (日) 13:55:56
    • 自動にすると最速入力?っぽいからコクーン攻略するときは欲しい。登山の時は暴発するから、ジャンプして頂点から落ちるタイミングから自動発動するみたいなオプションが欲しい -- 2021-03-28 (日) 16:10:47
      • こっちで切り替えて確かめた限りだと0.3秒位押し込んでに自動発動って感じで、最速は手動だったと思うけどどうなんだろう -- 2021-03-28 (日) 18:56:34
    • 私は外にサッと塗ったよ -- 2021-03-28 (日) 18:12:03
  • 泳げるようになったことだしトリトンみたいに海王種に乗って水中戦やらせてくれ。ライドロイドのテクスチャ変えでいけるやろ? -- 2021-03-28 (日) 16:18:43
    • そうだ、サモナーはもうこれで良いじゃん。エネミー捕まえてまたがって操る。 木主 -- 2021-03-28 (日) 16:26:12
      • その意見旧時代から腐るほど出てきてるし、結局のところすべてのエネミーにSu用の能力も追加しなきゃいけなくなって糞めんどくさいだけなんだよ -- 2021-03-28 (日) 17:43:33
      • 1クラスの為にわざわざそんな事してらんないよな。簡略化で皮だけで中身一緒とかにするにしても色々と兼ね合いあるし手抜きだーとか言われるし…無いな -- 2021-03-28 (日) 18:18:28
      • じゃあクラス関係なしの緊急限定でイルカに乗っての水中戦は? -- 2021-03-28 (日) 18:50:47
      • マザー前哨戦みたいにそのイルカだけで攻撃が完結できるなら。ラスベガスのライドみたいにただの移動手段ならいらん -- 2021-03-28 (日) 18:56:00
      • そのマザー前哨戦のライド強制が受け入れられない人が多くて、マザー不人気で後の復刻はライド撤廃になったんだけどな -- 2021-03-28 (日) 19:18:08
      • デウスとの連戦のことならデウス側も前哨戦無くなってるからただの時間の都合やで -- 2021-03-28 (日) 19:39:54
    • 動画を貼るなら動画と書け -- 2021-03-28 (日) 16:58:12
      • すみません -- 2021-03-28 (日) 17:27:54
      • すみません、じゃねえよ。本当に悪いと思ってんのかおい -- 2021-03-28 (日) 17:45:58
      • (*´ω`*) -- 2021-03-28 (日) 17:50:25
      • まぁ書く方が親切ではあるが無条件クリックする方もネットリテラシーが無さすぎる -- 2021-03-28 (日) 18:02:41
      • このwikiカーソル合わせてもリンク先のURLとか出してくれないから一々リンクのURLをコピーしてどこかに貼らなきゃいけないんだよなー -- 2021-03-28 (日) 18:27:03
      • それwikiじゃなくて枝5のブラウザかPC設定じゃね、カーソル合わせで俺はURL出てるよ -- 2021-03-28 (日) 18:45:38
      • PCだとどのブラウザでもURL出るよ -- 2021-03-28 (日) 18:47:07
      • ま?PCでFirefoxじゃがどこ弄ればええんやろ -- 2021-03-28 (日) 18:51:30
      • てかURLとか言い訳でしかないだろ。合わせたらポップアップで動画ですよ、くらい出るようにしろよ。UIから逃げるのは閲覧者に責任転嫁してる -- 2021-03-28 (日) 19:13:15
      • 公式ならまだしもこんな掃き溜めの場末の掲示板で「リンク先のポップアップが出ないのは管理者が悪い(キリッ)」とか頭おかCのか?こんなのネット使う上での自己防衛の範疇だろうに -- 2021-03-28 (日) 19:25:40
      • 謝ってるのに本当に悪いと思ってるのかって発言がそもそもおかしくない?大丈夫ですか? -- 2021-03-28 (日) 19:53:50
      • 主題と違うかもしれないけど「適当にお茶濁してやりすごそ」みたいな平謝りって逆に失礼では -- 2021-03-28 (日) 20:00:56
      • 枝2は何か元ネタがあるのかと思ったがただ単に態度のでかい嫌な奴なだけだった -- 2021-03-28 (日) 20:09:30
      • 言葉しか見えないここで平謝りとかおまえらには何が見えてるの?? -- 2021-03-28 (日) 20:09:43
      • (´・ω・`)動画だとスマホの利用者が困ることがあるかもしれないって配慮だと思ってたけどPCで困ることってあるの?PCでもスマホでも開く前にURL見れるし自己責任だけど -- 2021-03-28 (日) 20:28:51
      • 謝っているだけ誠実だと思うけどな。次からは気を付けるでしょう。枝2の威圧的な発言はトラブルの原因になるから控えた方が良い。 -- 2021-03-28 (日) 20:40:36
      • まぁ正直ここまで議論するような話題ではない。大きくなったのは枝2が悪い -- 2021-03-28 (日) 20:41:58
      • ここ見てるの数人で更に延々と負けず嫌いレスしあうもんだからこうなる事多いんよね今のNGS雑談。関係ない子木ほどのびる -- 2021-03-28 (日) 21:18:38
      • 謝っても枝2みたいな反応するクソ上司とかクソ教員っているよな。他人は攻めるくせに大体自分のことは棚に上げるタイプ -- 2021-03-28 (日) 22:32:57
      • 単にコキが性格悪いだけの地雷って事でFA -- 2021-03-29 (月) 07:41:48
      • 小木と枝2は別人だが -- 2021-03-29 (月) 11:52:06
    • まぁ雑談で希望妄想書くのは良く見るからな。よーしぼくちんも書いちゃうぞハウジングさせてくれー -- 2021-03-28 (日) 18:10:57
      • よーしぼくちゃんも書いちゃうぞアーティスティックスイミングしたい。すね毛いっぱいの足を水中から天高く上に伸ばしたい -- 2021-03-28 (日) 21:16:17
      • その飛び出した密林みたいな足にゾンデいれてやるぞー -- 2021-03-28 (日) 21:20:07
    • 水中だったらMH3(G)のハンター達みたいに水中で武器使えてもいい。まぁ最悪水中がかなわなかったらアーマードコアみたく水上をホバー移動でもいいかな -- 2021-03-28 (日) 20:06:42
      • 水上ホバーなら、艦これとかアズレンとコラボいけるな -- 2021-03-29 (月) 01:00:14
      • 水中戦のみ見た目だけでもいいから自動で武器が変わったらいいな。近接職は銛、射撃職は水中銃、テク職は…ゾンデだけはやめて… -- 2021-03-29 (月) 09:47:53
  • 髪型のファー表現めっちゃぼやけるだけで前髪付近は全くいいこと無かったと思ったの俺だけかな?さすがにひどすぎたので設定OFFしか選択肢なかった・・・。 -- 2021-03-28 (日) 19:55:43
    • NGSの一部髪型、前髪長くすると前髪に目が写りこんでたのはおま環だと思ってたけど皆そうだったん? -- 2021-03-28 (日) 20:33:27
    • ヘアスタイルにファーww表現入れるのはもさもさして微妙だからなくすか減らすかしてねって要望だすとよい -- 2021-03-29 (月) 06:33:41
  • 気象研究員ウェズリー(ウェザー)とかフォース教官ホーニャン(撃、フォース)とかNPCの名前が担当してるものもじった感じの多いけどトラヴィスは何を担当するんだろう。一番最初はトラベルが元かと思ったけどファストトラベルはリューカーデバイスがあるから違うだろうし。 -- 2021-03-28 (日) 22:34:38
    • ぜんぜん気づかんかたったなwもしかして教官全員そうなの? -- 2021-03-28 (日) 23:02:49
      • ショップ店員は概ねそう。武器強化のラボナ(ラボ=研究所)とか。あと教官は「ダ○○」「シャ○○」「ホ○○」だからクラスじゃなくて打撃射撃法撃だな。 -- 2021-03-28 (日) 23:14:17
    • トラヴィスはリサイクルショップ担当だよ -- 2021-03-28 (日) 23:12:03
      • あー、トラッシュか -- 2021-03-28 (日) 23:19:04
    • グイーデンって変わった名前だなと思ってたけどなるほどguideンなんね… -- 2021-03-29 (月) 17:41:12
    • これで正式サービス始まったときには全員改名されてたら笑う -- 2021-03-29 (月) 17:43:50
      • これマジであり得そうだからNPCページ作れないっていう -- 2021-03-29 (月) 21:26:25
      • (´・ω・`)あまりにも名前が安直すぎて、これ正式な名前じゃなくちゃんとした名前が決まるまでの仮名なんじゃないかって思っちゃうのよね。最悪ページ作ってから名前変わったら集いに行って管理人さんにリネームをお願いするって方法もアリだとは思うけど こき -- 2021-03-30 (火) 10:19:39
  • キャス男的に、ずっしり重量感のあるゴツいロボットが好きなんや(スパロボのランドグリーズ等)。だけどNGSではフォトンダッシュにライフルは割と軽い動き・・・ランチャーに期待するしかない! ⇒ 何かクルクル踊りながら撃ってらっしゃる!?外見変えるべきか悩んでるけど、ヘビー級のキャス男は気にせずガッシリ体型のままいくのだろうか? -- 2021-03-28 (日) 23:52:24
    • ソードで良いのでは? -- 2021-03-28 (日) 23:53:21
      • ロボット = 銃火器イメージ系の箱なんで近接武器はネタ遊び以外で受け付けないんやスマヌゥ・・・ 木主(Ra8年選手) -- 2021-03-29 (月) 00:08:51
      • ちゃんと使い分けしてるクーガー君がそっち見てるぞ -- 2021-03-29 (月) 00:51:09
      • ヒューキャストはキリークみたいなのでレイキャストは箱っていうのは伝統だからまあ気持ちはわかる -- 2021-03-29 (月) 10:31:19
    • 刀で斬艦刀一文字斬り的なムーブを期待するんや! -- 2021-03-29 (月) 00:14:03
    • ゴリマッチョ兵士とかどうだい -- 2021-03-29 (月) 01:01:46
    • 戦車みたいな脚部とか浮遊タイプの逆部でも再現できれば、ライフルのスライドショットとかランチャーの回転通常撃ちも違和感ないかもしれない -- 2021-03-29 (月) 01:06:47
    • 武器以前にダッシュとかグライドのモーションと速度感からして重量系は合わないし、そういうものだとして納得するしかないかもね -- 2021-03-29 (月) 02:15:43
      • 空中から着地する度にゴロンゴロンと回転してる部分が特に無理だろうね。というかランチャーは移動撃ち対応の為とはいえ何故あんなモーションにした -- 2021-03-29 (月) 07:36:38
      • Phライフル意識したんじゃね? -- 2021-03-29 (月) 11:53:25
    • ブラックサレナみたいな常時空中で動いてる感じの奴ならワンチャン? -- 2021-03-29 (月) 09:09:26
  • レアエネミーって種族制限とか無いみたいだけどさ、鹿とか狩猟エネミーの白銀レアは見かけたんだがラッピーのレア見かけた人はいるんだろうか…幸せ?の金のラッピー銀のラッピー…見てみたい(*´Д`*) -- 2021-03-29 (月) 00:13:13
    • ラッピーは無印でもブーストにならなかったくらいだしなぁ。白銀化とか金色化するのがストーリー的な根拠のあるものなら超時空エネミーのラッピーがレア化するのは難しそう… -- 2021-03-29 (月) 02:33:39
    • そもそもラッピーがレアエネミーでは -- 2021-03-29 (月) 05:26:04
    • チョコボール的な感じで集めるといいことが? -- 2021-03-29 (月) 07:43:43
    • そんなラッピーが出てきたらアークスにとって格好の餌食になりそう。じゅるり^q^でも自然界で目立つ色は毒を持っている事が多いから食べれないじゃないか!! -- 2021-03-29 (月) 08:10:11
    • 金銀ナグルスは見たけど金銀のダイタルとかは見たことがない ボス級はレアがいるのといないとがあったりするのかな? -- 2021-03-29 (月) 10:16:12
    • ドールズは金属っぽい部分だけ金銀になってかっこいいけど、他の種族は全身の色変わるの何とかならなかったのかと思う -- 2021-03-29 (月) 11:36:58
      • (´・ω・`)生物であれば白変種やアルビノ程度なら現実的だけど、全身金色生物はわけわからんらん -- 2021-03-29 (月) 12:42:56
      • かといって一部だけ変えられても細かすぎて分からねぇってなりそう -- 2021-03-29 (月) 12:44:44
      • 虫なら辛うじて居るか… >全身金色 -- 2021-03-29 (月) 14:21:33
      • (´・ω・`)すっかり忘れてたわ、昆虫なら金属光沢あるものもいるからアリね(激ウマなジョーク) -- 2021-03-29 (月) 14:24:22
  • N-カラチェンパス今のところスクの回数ボーナスだけなのつらい…つらくない?NGS来たら入手方法増えるかな。 -- 2021-03-29 (月) 10:00:22
    • イベント配布以外は基本的に課金要素限定でいいと思う。SGもNGSでは愛着度削除だったりと稼ぎ辛くしてる当たり、色々と緩すぎたのを縛りなおしてるんじゃないかなーっと。金取れる部分は金取る感じで -- 2021-03-29 (月) 10:33:32
      • 私も同じ意見。欲しいけど戦闘に関係ないところでお金取れる様な仕組みは良い判断だと思う。 -- 2021-03-29 (月) 10:49:37
      • (´・ω・`)課金限定でもかまわないけどエステで直接AC支払いも可にして欲しい… -- 2021-03-29 (月) 11:02:22
      • 1時間変え放題とか無しのエステ直接AC払いタイプとかは欲しいな、もしくはその1.5倍相当のSG払いとか -- 2021-03-29 (月) 11:06:17
      • 愛着度無くなったのはめんどくさいって声が多かったのもありそう。実際はSGを取得できる機能、愛着というわりには1日で取れるので愛着という言葉に違和感がある、ことからSG取れるのはいいけど手間が目立ってたし -- 2021-03-29 (月) 12:30:41
      • その気になればメセタで全部できた旧側がおかしい気もするし課金で良いと思うけど 多少割高でも限りのある回数ボーナス以外での染色方法があるといいな -- 2021-03-29 (月) 12:33:58
      • 紅花染めでお願い -- 2021-03-29 (月) 12:38:05
      • 課金要素でいいんだけど回数ボーナスのみだと気軽に使えないから(エリクサー症候群)10枚入り500ACとかで販売してほしい。 -- 2021-03-30 (火) 08:52:34
    • そりゃあプレイヤーの立場としてはあればいいけど、あれは実質的には引換券と同じガチャ天井システムに相当するものだから回数ボーナスで妥当だと思うよ。ただ服の色をもっと自由に変えられれば売りであるキャラクリの遊びが広がるから、この辺は染色が自由な他の大手MMOのFF14とか黒砂漠に一歩引けを取っちゃってる部分で損してる仕様だとは思う。一方で、プレイヤー人口めちゃくちゃ多くてファッション関連のアプデが少ないFF14や、強さ要素にも課金が絡みまくる黒砂漠と、運営環境がまったく違うから、あっちがこうしてるんだから、こっちもこうしろ! みたいな事は言えないね -- 2021-03-29 (月) 11:46:32
    • 無料ゲーアピールしておきながら何だかんだ金取って来るのも不評の原因よな。エステもゲームの根幹のうち何だからファッション関係無料でいいだろ -- 2021-03-29 (月) 12:16:15
      • 逆にそこやめたらどこで稼ぐんだって話になるんですがそれは。そうなったら装備強化とかアプグレにもっと露骨にリアルマネーが絡むようなシステムになるのがオチやぞ -- 2021-03-29 (月) 12:29:10
      • 基本無料という言葉の意味が分からないならゲームなんてしてないで国語の勉強してきて?このゲームはフリーゲームじゃなくて商業作品なんで -- 2021-03-29 (月) 12:31:45
      • 現時点で無料でかなりできるゲーム(旧の話)だし、無料にしろ!って軽々に言うのはどうかと思うわ。てか後半のファッション関係無料でいいだろに関しては正気で言ってるとは思えんのだけど -- 2021-03-29 (月) 12:33:53
      • もしファッション関係を無料にするなら小木主はこのゲームを支えるだけの収益をどこから取るつもりなのか。十分に実現可能な代替プランがあるから言ってるんだと思うんだけど -- 2021-03-29 (月) 12:35:26
      • 3秒に1回くらい画面の80%を占有する広告動画が流れるシステムあればいけるかもしれない。なお戦闘中だろうと容赦なく流れる -- 2021-03-29 (月) 12:41:10
      • 完全無料で商業作品動かそうと思えばそうやって広告を強制的に見せるしかないよな。もちろん広告再生中に何か操作すればその広告のページに飛ぶシステム付きで -- 2021-03-29 (月) 12:42:46
      • 某動画サイトを観ている最中も広告は嫌なのに操作するゲームでそれやったら間違いなく人いなくなりそう。はっ!プレチケ限定で見れないようにすればいいのか! -- 2021-03-29 (月) 13:31:11
      • 旧で儲かってるならそれくらい還元できそうなもんだけどなぁ -- 2021-03-29 (月) 13:48:21
      • (´・ω・`)還元って何言ってるのかわからんらん。開発・運営スタッフを養うための資金は湧いて出てくるわけじゃなく、我々プレイヤーがACやSGを購入することで賄われてるのよ。特にNGSなんて開発期間が長いくせにまだサービスインできてないんだからユーザーがお金を落とす下地がまだできていない、つまり言ってみりゃ大赤字垂れ流しのコンテンツなの。(改行修正)ここまで言っても理解できないなら、一度経済学を1から勉強して -- 2021-03-29 (月) 13:54:55
      • (´・ω・`)…すいません、うっかり半角に気づかずにエンター押しました、改行禁止学を学んできます -- 2021-03-29 (月) 13:56:16
      • 無課金乞食を歓迎しすぎるとゲームが慈善事業と思い込んでるこんなのが湧くから、NGSは少し非課金を締める動きしてるのは良い動きかと -- 2021-03-29 (月) 14:02:09
      • NGS用に鯖新調してたらそれはもう一般人が想像できない莫大な費用かかるだろうし、そもそもPSO2で稼いだ金が全額PSO2の為に使われる訳じゃないしな -- 2021-03-29 (月) 14:06:20
      • NGSは瞳の大きさ、眉の位置が変えられるようになったから、旧でいうスク品の瞳のサイズバリエ、眉の種類が1個買うと全種オマケでついてくるようになったみたいなものだから、それが還元ポイントなんじゃない?もちろん、お金払うから還元であって、お金払ってない所に還元なんてないよ -- 2021-03-29 (月) 14:11:06
      • ほぼアバターアイテム販売だけでPSO2成り立ってるようなものだし、金払わず遊べるものを指して還元と言うのなら新ストーリー新クエスト新クラス等々の戦闘コンテンツがそれに当たるのでは。極論アバター系に還元するなら戦闘コンテンツ全廃するしかない -- 2021-03-29 (月) 14:14:51
      • レスが長くなると良くも悪くも極論が沸くが、結局のところNGSでは旧では有料だった部分が+α、あるいは無料で使えるようになってすでに還元されてるのよ。 -- 2021-03-29 (月) 14:23:33
      • コキみたいなのが無課金勢の立場悪くしてんだよな、無課金の片持つわけじゃないけど我慢して無課金を貫き通いてる奴とコキみたいなタダで旨いもの食わせろとか言ってる外にしかならん寄生乞食は別モンだよ -- 2021-03-29 (月) 14:41:13
      • ハンゲから始まり、基本無料は大昔からアバター着飾るには金が必要って相場は決まってんだ。メセタで叩けば着飾れるPSO2が優しかっただけで、完全無課金は、見た目は全員半袖半ズボンでも文句言えないような立ち位置なんだぞ -- 2021-03-29 (月) 15:07:52
      • まぁ一般的なネトゲに比べたら、PSO2ってコツコツやる分には課金の必要性が殆どないものね。貯金額の増え方が違い過ぎて変な笑いが出たや(年間3桁万課金の別ゲーしてた勢) -- 2021-03-29 (月) 15:17:48
      • 極端な思考しかできない人が極論を言う → そういう人は下手に譲歩すると話を認識しない人と思われるので極論が帰ってくる → 極論に極論という状況が生まれる。以下ループって感じ -- 2021-03-29 (月) 15:31:55
      • なるほどな、F2Pとフリーゲームと違いがわからない人がいるのか。 -- 2021-03-29 (月) 18:16:15
      • 信じられない話だろうけどリアルでも試用無料レンタル(期限付き)の貸し出しを無料なんだから今の仕事終わるまで使わせろとか言う輩が本当に居るんだよ、当然そのあと買うわけじゃなく単に今必要で金使いたくないから無料で使わせろって奴が・・・ -- 2021-03-29 (月) 19:50:59
      • これも信じられない話だが、漫〇村で無料公開されてるんだから出版社は読んでもらいたければ無料公開しろ!って本気で言う奴が存在するからな。そしてこういうのは他のまともな主張と自分は同等だと思ってるから厄介 -- 2021-03-30 (火) 14:50:34
    • 課金要素 + プレミアム導入だと何かしらの割引的サービスの形式にしよう -- 2021-03-29 (月) 15:03:46
    • CBT2の時によく吟味せず早い段階で使い切っちゃって、その後ACでもSGでも入手できなくて後悔したからACやSGでも買えるようにして欲しいね -- 2021-03-29 (月) 15:13:42
      • そういえばSG払いの場合は、SGは課金だけじゃなくメセタや交換他色々な方法で入手できる分、ACより割高で当然って認識なんだけど・・・この考え方ってマイナーなのかね? ACと同等であるべきなのかしら? -- 2021-03-29 (月) 15:31:43
      • イドラのSDと同じイメージだから俺も概ねそういう認識 -- 2021-03-29 (月) 15:40:30
      • SGに関しては無料でも貯められるから割高ていう認識かな。在り方としてはそれでいいと思う -- 2021-03-29 (月) 15:49:05
      • 枝1 いやその認識が正常 -- 2021-03-29 (月) 15:52:51
      • そもそもSGはACより遥かに単価高いんで -- 2021-03-29 (月) 20:12:50
    • リサイクル屋らしき無人店舗あったし、そのうちAC品と交換できるようになるんじゃない? -- 2021-03-29 (月) 16:40:58
  • 養分は養分さ。いないよりはいた方が良い。世間知らずな言動をわめき散らしても本人が哀れまれるだけよ -- 2021-03-29 (月) 14:07:45
    • はい 接続しわすれました -- 2021-03-29 (月) 14:08:24
      • はーいコンサイコン接続しますねー -- 2021-03-29 (月) 15:24:43
      • 不明なウォンドが接続されました。 -- 2021-03-29 (月) 17:32:52
      • 直ちに使用を停止しなくてもいいです -- 2021-03-29 (月) 17:35:08
    • んじゃ折角だし別の話題展開するかァ!!君たちはマルチウェポンどう使いたいィ!?ぼくはアサルトライフルとランチャーとツインマシンガン辺りを武器ステルス化でくっつけて射撃ドバドバロボットくんが作りたいぜェ!! -- 2021-03-29 (月) 20:51:04
      • アクセ個数も増えるし固定武装ゴテゴテ付ける感じのいろいろできそうだ。一時期流行ったかんこれコスプレもパワーアップして帰ってきそう -- 2021-03-29 (月) 21:12:21
      • とりあえずタリスくっつけてファンネルごっこかな 設置タリスが残り続けるのはわからんけど -- 2021-03-29 (月) 03:22:20
      • まるぽんって同シリーズしかくっつけられないんだっけ?同シリーズなしにくっつけられたら違う潜在の同武器くっつけられたら楽しそうだなぁ -- 2021-03-29 (月) 21:28:43
      • 同シリーズだけだよ。攻撃力と潜在を一致させないと計算めんどくさいからね -- 2021-03-30 (火) 00:47:00
      • シリーズにならないワンオフ武器をどうするのかって疑問はあるな、MW化できないならそのぶん何かしらのメリットが欲しいし。あと最初からマルチウェポン化されてる武器なんかも出てきそう -- 2021-03-30 (火) 10:28:42
      • 向こうの過去作★15みたく潜在とか統一で出してきたりしそう -- 2021-03-30 (火) 12:39:46
      • というかサブ側は完全にメイン側の性能を参照してて挙動だけ追加の形じゃなかったっけ。同シリーズ内で違う潜在って武器がもしあったとしてもメインの潜在だけ適用になるんじゃないか -- 2021-03-30 (火) 12:48:03
  • 流石にステ1系のOPカプセルをリサイクルして2とか3にできると思ってるんだけど現状で1のカプセルに存在価値ないよね… -- 2021-03-29 (月) 19:01:14
    • リージョンマグの空きっ腹満たしアイテムとして使えるようにするんじゃね(適当) -- 2021-03-29 (月) 19:06:57
    • 最初期の頃に戦闘力底上げに使えるかもしれんけど最初我慢せずにステ1系の為に使っちゃうと資源不足で悩まされるという地雷が用意されてる。まぁ無印からの引継ぎできる人には用のないOPだわね -- 2021-03-29 (月) 19:53:43
    • βですら②が捨て値で取引されてたし、ほんとに餌専門じゃないかな -- 2021-03-29 (月) 19:57:01
    • なんか利用価値ないと完全にゴミになっちゃうよな…。 -- 2021-03-29 (月) 20:07:44
    • 大量に出るから店売りするとそこそこのメセタになった(終盤のメセタ渇望期では十分な旨味だった) -- 2021-03-29 (月) 20:16:40
      • 正式サービス開始後だと装備強化が第1回並みにいらないからそこまでメセタに困らないという -- 2021-03-29 (月) 21:23:33
      • まあ引き継げる分、現行で無印やってる人たちは初期投資というか初期の装備には困らんからなぁ -- 2021-03-29 (月) 22:50:07
      • 旧OPであるレガロ系をβ時よりも性能を落とすべきだよねぇ、スタートダッシュでかなり強い装備行けちゃうとその分寿命も縮まっちゃう気がするんだよね。NGS装備のほうが強いっていう調整しないと -- 2021-03-29 (月) 22:51:33
      • HPはまず下がるだろうな -- 2021-03-29 (月) 22:55:59
      • β2回目では何故かNGSOPのスタミナが下方修正されてたけど調整すべきなのはNGSOPじゃなくてレガロ系だよなぁ…。レガロを下方のNGSOPを上方にすべき -- 2021-03-29 (月) 23:04:11
      • とはいえL15までの装備の話だから、仮に1日1~2時間プレイ想定で一週間もあれば突破できちゃうレベル帯だよね。正式だとL20以上用装備とかでるだろうし、旧装備が強いのは最初の一、二週間の間だけじゃないかな? -- 2021-03-29 (月) 23:05:28
      • 武器に関してはそうだけどユニットはOPで性能がガラッと変わるし、大抵の人が複合系の豪華OPつけてるだろうし、それらの複合系豪華OPより強くなれないといくら防御数値をいじっても火力HPPP重視の人からしたら旧ユニットでいいよねってなっちゃうよね -- 2021-03-29 (月) 23:24:27
      • 本家側でHP特化したユニット持ち込んだ1回目ではLv10でHP600超えてレガロの情報見る限りではまだまだ盛る余地があったししばらくは旧ユニットで結構ラクできそうだ -- 2021-03-29 (月) 05:36:43
      • いくら素の性能差があるとはいえ8sはやっぱでかいよ。それに1スロット当たりの能力で見てもNGSで強力なOPカプセル集めてくるの大変だし -- 2021-03-30 (火) 00:45:45
      • ユニット持ち込みは低スロガチ盛りより多スロ素ドロのほうがNGS性能高いまである -- 2021-03-30 (火) 08:20:26
      • カウンターとかの練習できていいんじゃないかな?とはおもってる -- 2021-03-30 (火) 09:00:56
    • NGS開始したらクラースなんて持ってないから武器もユニットもNGS側で一から作るつもりだけど、無印始めたときでもそうだったようにステ1から始めるつもりだったのに雑談見てるとなんか因縁ふっかけられそうで怖い… -- 2021-03-30 (火) 07:36:22
      • どこでもそうだけど明らかは騒がられる動きなんかしてなきゃ普通は装備なんて見られないから気にすることじゃないさ -- 2021-03-30 (火) 08:49:26
      • は騒がれる→不審がられる -- 2021-03-30 (火) 08:50:20
      • 正面切って装備で因縁ふっかけられるとか8年間のサービス期間中一度も経験したことないぜ。あったとしたら都市伝説レベルの事故だから、トイレで花子さんに遭遇するレベルの幸運と思っていい。まあチムチャとか内輪で野良の悪口やらグチグチ言う人はたまにいるけど、そういう人らはチーム内でも生暖かい目で見守られてやんわりスルーされてる系の子たちだからね -- 2021-03-30 (火) 09:23:03
      • 因縁なんてないぞ、NGS開始組も普通に始めるし。そもそも★2までは割とすぐ手に入るし、★3取れたらクラース別になくても全然問題ないし緊急参加条件の戦闘力も確保できるし、★4が実装されたらいよいよクラースいらなくなるし -- 2021-03-30 (火) 09:23:07
      • クラースもLv15にならんと装備出来なかったからゼイネ、クリファドくらいの装備にOP付けしといたほうが使える。あとNGSで1から作るなら☆1強化したほうがコスパいい。あくまでβでの情報だけど -- 2021-03-29 (月) 16:34:37
      • 最初は装備よりレベルだろうな、絶望相手だと14以下は居てもほぼ役に立たないから募集マルチしたいけど鍵がないのがあれなんよね、逆にそれ以外は放置以外が8人も居れば雑魚以下だから初期マルぐるより極端 -- 2021-03-30 (火) 10:48:29
      • 雑談の基準およびリテラシーはゲーム内の基準およびリテラシーとは全く別だぞ。因縁吹っ掛けられるなんてそうそう無い -- 2021-03-30 (火) 14:57:10
      • OPつけないやつよりはマシ。でも下手に弱過ぎると戦闘力増えなくて緊急行けんぞ -- 2021-03-30 (火) 18:35:47
  • 無印のストーリーで小話を見ていて思うのだけど、NGSにももしストーリーがあるのなら過去登場したキャラの出番が変に絞られるくらいなら完全フルボイスはやめてほしいかな~と思うんだが、こういうのってどうなのだろうか、劣化と思われちゃうのかな。(過去キャラの出番が少ない理由がボイスだけとは限らないけども) -- 2021-03-30 (火) 10:12:40
    • (´・ω・`)まあボイス収録に縛られてストーリー展開できなくなるよりは、ボイスなしでもストーリー掘り下げてほしいけど、でもそれはそれでボイスが欲しくなるのよね(強欲)。旧では初期の頃は緊急クエストのアナウンスにBGMや音声がついてなかったし、そんなかんじでコンテンツだけ先に用意してそういった細部を後から付けていくのもアリだと思うわ -- 2021-03-30 (火) 10:25:36
  • 悲しいことにNGSの新コンテンツであるマルチウェポンは試すには値段が高すぎるのよな、最序盤こそ新体験したいのにその最序盤は持ち込み装備ド安定という -- 2021-03-30 (火) 10:37:41
    • 序盤の分はもうCBTで楽しんだじゃろ?ということでは どうせ☆4以降はクラースじゃ追いつけなくなってNGS装備使うことになるし -- 2021-03-30 (火) 10:41:32
    • (´・ω・`)…悲しいことにチェックし忘れてたわ CBT?マルチウェポンを存分に楽しめたでしょうね、受かった一太刀は -- 2021-03-30 (火) 10:45:21
      • 序盤のやりくりが大変なだけで普通にNGS装備で初めてもええんやで。新規組もおるしな -- 2021-03-30 (火) 10:48:56
      • コンサイコンにタルナーダをマルチウェポンして突っ込んでやるからケツを出せ -- 2021-03-30 (火) 18:39:44
    • 2日3日のβで実用レベルまでもっていけたんだから、サービスインしたら余裕じゃなかろうか -- 2021-03-30 (火) 12:30:33
    • 2回目のテストはキャンペーンの戦闘力挙げる方優先したからというのもあるかな。タスク用にひとつ適当につけただけで終えた -- 2021-03-30 (火) 12:37:36
    • ☆3でまるぽん15万はたけーよ… -- 2021-03-30 (火) 18:37:31
    • いやむしろ最序盤で変な遊び覚えたらお前らが忌み嫌うような無駄ムーブを脱せない地雷出てくるだろ。普通に考えても一通り慣れてからどれとどれ組み合わせたら戦術広げられるか考えて使うものだろ? -- 2021-03-30 (火) 19:35:13
    • 低レアだけ素材がメチャ軽いとかはアリかもね 強化すればある程度使えるけどそれ以上を目指すなら頑張ってねって感じで -- 2021-03-30 (火) 01:36:41
  • 妄想垂れ流しの上の木は伐採でよろしいか? -- 2021-03-30 (火) 19:56:04
    • どぞう -- 2021-03-30 (火) 20:23:41
    • 中学二年生のときに書いたノートを思い出してほっこりした。無害だし保存しておいてさしあげろ -- 2021-03-30 (火) 20:28:42
      • 消えゆくこの木にその黒いノートをここに書いてすっきりしろ -- 2021-03-30 (火) 20:41:41
      • 痛々しすぎて民度疑われるんで超有害ですね -- 2021-03-30 (火) 21:19:30
      • たぶんPSO2雑談も荒らしてる奴なんでダメです -- 2021-03-30 (火) 21:22:43
    • 22:00にCOするね -- 2021-03-30 (火) 21:47:35
    • (´・ω・`)伐採完了よー -- 2021-03-30 (火) 22:01:00
  • (´・ω・`)なんでFFとかDQと違って、旧作ファンを掴むようなイベントしてもPSO2は盛り上がらんのかしらね。会社的に敵の筈のFFやニーアコラボのほうがよっぽど盛り上がってたじゃない -- 2021-03-30 (火) 20:42:53
    • 書くとこ間違えたわごめんなさい!!!!! -- 木豚? 2021-03-30 (火) 20:43:51
      • ギルティクラウン -- 2021-03-30 (火) 21:17:40
    • (´・ω・`)FFとDQは数多の作品出して殆どが名作で多くのファンが居るのよ、盛り上がって当然じゃない。一方ファンタシースターシリーズって作品数かなーり少ないし知名度も低すぎるし、もっと言うとPSO2が初めてのファンタシースターだってプレイヤーが大多数よ -- 2021-03-30 (火) 21:38:24
    • 過去武器出れば手に入れたいって人は毎回いるし夢幻PSOオマージュ楽しんでる人はいるし俺もその一人、その一方レア掘りしたくないって層が声デカくて壊れたのがPSO2なんだぜ、ようするに盛り上がってる人はいるけどシリーズ相応8年目相応な上目立たない -- 2021-03-30 (火) 22:00:12
      • (´・ω・`)貴方編集告知も見ずに書き込んだわね?今回は衝突しなかったから良いけど気を付けてね? -- 2021-03-30 (火) 22:07:41
      • 更新してなかったわごめんな豚 -- 2021-03-30 (火) 22:22:53
    • 流石にFFとDQと比べたらあかんやろ。コンシューマーというか日本のRPGの王道やないの。バイオとDEEPFEAR比べるようなもん -- 2021-03-31 (水) 01:16:10
  • 今更ながらレガロとNGSOPの比較してみたけど、ガデ系豪華OPのユニット以外ではむしろNGSOP並べたほうが強いんだな。メイン鯖はガデ系使ってて派遣先はイクスアレスとかペルソナレヴリーとかオリジンとかつけた6スロユニ使ってるんだけど凡OPばかりのユニットならNGS側でフォムズ2やドレドつけたほうがマシなんだな。HPはβ2回目で下方されててレガロがどれだけ下がったのか分からないので比較していません、比較対象のNGSOPも打撃しかしていません -- 2021-03-31 (水) 01:09:21
    • (´・ω・`)無印武器持ち込みのメリットはつなぎとなる武器防具を強化したりOP付けする必要がなくなるってとこだからね。S-in時点でも最終装備はNGS装備一択よ。むしろ無印産が優位になってしまったらバランス調整ミスよ -- 2021-03-31 (水) 01:31:58
    • カプセル集めるの大変だし初期2sだし成功率アップアイテムないし一度付けたら他の武器には使い回せないしで正直微妙だぞ。序盤は持ち込んだ装備を使ってる方が遥かに良い。NGS装備に本腰を入れるのは☆3以上を余裕で強化できるだけの資産が揃ってからでも遅くない -- 2021-03-31 (水) 02:25:58
      • 星3拾って強化して戦闘力比較してって上回ったら切り替えてく感じよね -- 2021-03-31 (水) 09:23:07
      • β2ではフォムズ2パワー3ドレド2を3部位つけてたけど、これは凡OPと比較するとNGSOPのほうがPP以外は強いんだよね。ガデ系の7,8スロをNGSOPでコレ相当にするには少なくとも4,5スロは必要なんだよね。威力とダメ耐性のバランス盛りしたレガロが大体威力19%くらいと耐性13%くらいになるんだけど、フォムズ2・ドレド2・ギガス2で威力12%耐性10.5%で威力重視してもフォムズ2・パワ3・ギガス2で打撃18%耐性6%となって結構な差がつくんだよね(ユニット3部位合計の数値です) なので3スロでもまだ足りないし今後スロット数が増えるか複合系OPの強い奴が出るかしないと旧ユニのほうが強いってなっちゃう。ちなみにPP差は30~40くらいレガロのほうが上になります  木主 -- 2021-03-31 (水) 11:37:21
    • 引き継ぎ持ってくれば序盤の資金を節約できるってだけで十分なんだよね。赤箱開けきってウィークリー終わらせちゃうと収入源が途端に減るのが痛い -- 2021-03-31 (水) 06:37:11
    • 開発も素材、メセタ貯められるアドバンテージ以上の事はしないかと。NGSの為にPSO2武器OP厳選とか正直いらんでしょ。☆15がβ仕様のままならフルクシオあったら便利だなぁって位。 -- 2021-03-31 (水) 11:02:39
      • 武器の文字は一言も書いてないんでユニットの話をしています。武器はマルチウェポンの関係もあるし考慮していません。 木主 -- 2021-03-31 (水) 11:40:51
    • そりゃあスタートダッシュで便利ってだけの要素ですし -- 2021-03-31 (水) 11:28:35
    • 取り憑かれたように最高を求める必要ある? -- 2021-03-31 (水) 12:21:13
      • それを他人に押し付けるつもりはないし俺はそういうことをするのが一番楽しいと思ってるからそうするだけだよ。上のほうの木にステ1からつけ始めるって言ってた人がいたけどそれを批判するつもりもない。 木主 -- 2021-03-31 (水) 13:50:10
      • まあPSO2がやることないから今のうちに準備しとくかってだけだよな、遠足の準備をしながら遠足に思いを馳せるようなもの -- 2021-03-31 (水) 13:53:08
      • 個人的にはNGSでのOP付与も楽しみたい勢だからレガロの下方修正はどんどんしてもらっても構わないと思ってる 木主 -- 2021-03-31 (水) 13:54:32
      • でも装備からの移植ができない分,良いカプセル出てもモッタイナイ病を侵しそうなワイ...現状最強装備ドロップするまで取っておくんだー!(以降無限ループ -- 2021-03-31 (水) 16:19:52
      • アンケに使わなくなった装備からカプセル1個分だけでも抜き取れるようにならないかなー的なこと書いたわ 木主 -- 2021-03-31 (水) 18:42:41
      • それはそれで実装が非常に面倒くさくてユーザーからすると意義が薄くて結局強欲要望来るやつ。結局そこそこの確率で付与できる状態として一つ取り出せるシステムになって対象外の強いの来るオチ -- 2021-03-31 (水) 19:18:45
      • 実際火力最強のギガスⅡ系とか勿体なくてそうそう付けられんな。運良く最高レアの実装直後に拾えた時ぐらいか -- 2021-03-31 (水) 22:58:07
      • (´・ω・`)君は最高のロリ動画が目の前にあって手に入りそうなのに、それを求めず消費期限ギリギリのJK(実年齢30近く)の動画で満足できる体なのかね?悪いね、らんらんの本能はその妥協を拒絶する。 -- 2021-04-01 (木) 09:59:54
      • 普通に犯罪やん -- 2021-04-01 (木) 10:28:53
      • もしもしおさわりまん、あの豚です -- 2021-04-01 (木) 11:51:48
      • 触ってはいないのでは?ボブは豚箱に行った -- 2021-04-01 (木) 16:33:35
      • おさわりまん!あの豚のこと触っていいですよ! のつもりだった -- 2021-04-01 (木) 18:19:02
    • 累加「随分舐めた事を言ってくれるじゃあないかnoob」 -- 2021-04-01 (木) 02:46:31
      • さんざん武器の話はしてないって言ってるのにこのザマよ。β2でHPの下方修正されてたからそれらのSOPも1回目よりは下方されてそうだよね。 木主 -- 2021-04-01 (木) 11:53:49
  • (´・ω・`)CBTやってないからわからんらんけど、NGSにもDPS測定コンテンツってあるのかしら。ないとしたら、要望が多ければ今後トレイニアかなんかで追加されるのかしらね。できればPSO2のVRロックベアにリーパー6種で大ダメージを出すみたいな、実際のボスエネミーには通用しない専用OP構成ができないと良いのだけれど -- 2021-03-31 (水) 11:41:41
    • 現状はない。まぁそもそもゲーム内に公式であんなものが常設されること自体稀だから多分置かないでしょ -- 2021-03-31 (水) 12:23:57
    • インフレしすぎた結果での設置だしあったとしても数年先じゃない? -- 2021-03-31 (水) 12:25:12
    • 絶望エネミーは時間経過で逃げるからある意味DPSコンテンツ? -- 2021-03-31 (水) 12:33:08
    • タイマントレイニアがあるからそれで実践的なダメージの出し方体得してどうぞってとこだろ。個人的にはDPS測って載せるのすら大衆にはノイズだと思ってるし。 -- 2021-03-31 (水) 12:49:15
    • ものすごく勘違いしてそうだから言っとくけどアレはただのダメージ計測な。DPSはそこからF数測って計算する -- 2021-03-31 (水) 19:13:47
      • ものすごく勘違いしてそうだから言っとくけどフレーム数じゃなくて秒数な -- 2021-03-31 (水) 22:38:52
    • エンドコンテンツでは強化されたレイドボスとの戦闘になります。ギミックと役割をこなしつつ制限時間内に倒せないとボスの最終技で全滅になりますみたいなコンテンツくるんじゃね。ってこれ某14さんだったわ… -- 2021-03-31 (水) 23:17:49
    • (´・ω・`)まあそんなもんよね、無理っぽいしその理由も真っ当なものらしいから諦めるわ -- 2021-04-01 (木) 04:08:02
  • NGSのFoを使った後にPSO2のFoを使うと物凄いストレスフルに襲われるね。まず全体的に遅い挙動でストレス、JAの有無がボタン連打をしてもシステムがたまに最速で攻撃しない事で積み上げる系ストレスとJA頼りのダメージ上昇のストレス、ダメージアップスキルに頼らないとまともに戦力にならない面でもまたストレス、同時に属性毎にダメージをアップさせるスキルに振らないと役に立たないテクニックでストレス、頼みの総合ダメージアップも一種類しかないから地味にストレス。PSO2でHr扱ってるけど昔に実装されてたクラスは全体的にストレス要素が強い気がする -- 2021-04-01 (木) 11:50:32
    • 旧Foは空中でテク発動時スィーって移動できるのが良いところ。あとは全部糞だよ糞! -- 2021-04-01 (木) 11:57:12
    • 同じ理由でNGSで触ってたクラスと同じクラスをPSO2でやりたいとは思わない。Fiなんて挙動全然違うからな。Fiのバランス調整(笑)も結局PAの威力上げただけで終わったし。Raは旧のままでいいや、ランチャーくんにスタイリッシュ求めてない -- 2021-04-01 (木) 11:57:41
      • バランス調整で挙動を変えろとな -- 2021-04-01 (木) 12:26:32
      • 挙動を変えるにしてもクラス実装をした早い段階でやらないとプログラムがブラックボックス入りするから今から変えるのは無理なんだろうね。変えるにしても後継クラスとして実装かカスタムサクリファイスバイトとかの挙動変化くらいでしか出来ないんじゃないかと -- 木主 2021-04-01 (木) 12:30:14
      • 一部の武器は滞空で通常攻撃する時に少しの移動修正が出来るように調整されたのにFiはそれ系が一切ないんだよね。せめてそれだけでも調整されればNGSFiのように使いやすかったと思うんだよ。NGSFiから入った人が旧Fiやろうとしたらコントローラー投げるレベル。 -- 2021-04-01 (木) 13:56:37
      • 旧Fiは基本性能あるいはクラススキルに置くべき必須挙動をスキルリングで実装しやがっちゃったからねえ。そのせいでろくな挙動調整受けられなくなっちまった -- 2021-04-01 (木) 14:22:56
      • カマイタチ、ナックルチェイス、エアチェイスはギアにでも統合しておけばよかったんよね… -- 2021-04-01 (木) 17:04:48
    • PSO2のFoでストレスを感じずに複合テクニックや略式をスイスイ動かせる人はマジで凄いんだなって思えるわ。 -- 木主 2021-04-01 (木) 12:00:30
    • Hr以前はプレイヤー側があの挙動でも十分に対処できるバランスになってたからね。Hrは挙動からして別ゲーじみてたから、その挙動で戦うこと前提のエネミーがわんさか来ちゃって、もれなく基本クラスが置いてきぼり -- 2021-04-01 (木) 12:16:50
    • FoでJA?何言ってんだコイツ?長文でエアプ披露とか面白い奴だな -- 2021-04-01 (木) 14:30:30
      • ジャストアタックが存在してるだけで操作性の邪魔になってるってのは流石にプレイしてたら分かるはずだけどそれを知らないのはPSO2自体をプレイしてないのか? -- 木主 2021-04-01 (木) 15:16:20
      • 木主はJAが無いNGSなら連打で最速入力してくれるけど、旧はJA失敗すると最速入力できなくなるのがストレスだって言ってたのね -- 2021-04-01 (木) 15:30:55
      • エアプ二人目かよ?!お前らがFoLuでガンスラーだったのなら謝るが、そじゃないのなら他の場所でFoでJAとか言ったりするなよ -- 2021-04-01 (木) 15:33:40
      • これはチャージテックJAアディションのことしか頭になくて、JA成功最速がJA失敗最速より数Fだけ早く行動できるって話を理解できてないパターンや -- 2021-04-01 (木) 15:38:48
      • テックチャージJAアディションの存在を知らない復帰勢か何かじゃね。近接だと逆にJAリングがないNGSはPAの終わりが見えづらくてタイミングが難しく感じるわ 小木2 -- 2021-04-01 (木) 15:39:00
      • 最速行動の話したけどここまで知名度が無いってことは木主も本当にこのつもりで言ったのか自信がなくなってきたぞ -- 2021-04-01 (木) 15:56:30
      • いや普通に浸透してる話だと思うけどな…俺はFo使ってはないけど、どんな武器でも押しっぱとか連打より最速JAの方がキャンセルタイミングが早いってのは認識しているから、それを言ってるんだろうなとはなんとなくわかったぞ -- 2021-04-01 (木) 16:57:55
      • 木主の「JA頼りのダメージ上昇のストレス」この時点で最速JA以前の話やし最短チャージに全く触れてない時点でお察しやん -- 2021-04-01 (木) 17:13:54
    • 無印で出来なかった仕様や改善した仕様がNGSのクラスでは。なぜNGSクラスをプレイした後に改善前の無印のクラスに文句垂れてストレスだの言うんだ?普通にNGSでよくなった嬉しいで良いでしょ。何か1つだけ褒めて他を貶さないといけない至上主義者か、それとも無印反転アンチか -- 2021-04-01 (木) 16:58:51
      • ただのアホなのが上で露呈しましたね…。まあストレスというか不自由で調整する方向だし経験0で作られた影響で元から不自由まみれなのが初期クラスではあるんだが -- 2021-04-01 (木) 19:46:17
      • 一言多い奴なんだろうな、ほんと居るよこういう奴は -- 2021-04-01 (木) 21:58:34
      • 普通にアホなんだと思うよ。文句垂れてストレスだの言うのが目的で、肝心の話の中身は吹けば飛ぶ藁の家のようなもんだったりするなんてネットでは珍しくない -- 2021-04-02 (金) 10:09:54
    • ワールドorライズやった後に昔のモンハンやったら発狂しちゃうよね(鼻ほじ鼻血) -- 2021-04-02 (金) 01:06:09
      • 笛はもはや別武器 -- 2021-04-02 (金) 09:28:13
      • P2Gとかモッサリ挙動隙だらけでもう無理ニャウ -- 2021-04-02 (金) 09:42:16
      • あの辺も海外の需要に合わせた感じなのかぁ -- 2021-04-02 (金) 10:00:46
      • あのモンスターの登場演出、海外の人どんな反応してるのか気になった。スイッチなのもあってか、初心者向けな感じも取れたな、村クエが今まで以上に敵が脆い。虫の扱い大変だけど -- 2021-04-02 (金) 10:21:18
      • ぶっちゃけ国内は頭打ちだから新規の開拓って大事よね。モンハンもワールド&アイスボーン合計2400万本中6割以上が海外と新規と海外の開拓頑張ってるようだしNGSもそんな感じにウケていく事を期待してるのかも -- 2021-04-02 (金) 11:23:24
      • ライズの純和風推しがどうにもダメだった、海外はアレが受けるんだろうか・・・ -- 2021-04-02 (金) 11:54:37
      • 無理に海外ウケ狙うよりは作りたいもの作ったほうがウケが良いよ。無理に海外ウケ狙った結果、国内からはそっぽ向かれ、和ゲー好き海外勢からもそっぽ向かれ、メインターゲットの海外勢からは低評価ってゲームもあるし -- 2021-04-02 (金) 13:02:57
      • ウケ狙って外す…この運営に限ってまさかそんな事は無いさ -- 2021-04-02 (金) 13:41:02
      • フラグ立っちまったな -- 2021-04-02 (金) 15:02:39
      • 狙って外すというか狙って撃ったら思いっきり反動で明後日方向に飛んだし自分は怪我したみたいな感じ。そんでその弾が奇跡的に当たったり当たらなかったり -- 2021-04-02 (金) 19:04:51
      • モンハン様はUSJに映画化と上手いことやったな。バイオもだけど海外に取られた感あってちょっと寂しさもあったり無かったり -- 2021-04-03 (土) 04:36:01
      • バイオは興行収入はともかく実際の内容的に言ったらむしろハリウッド実写がビチクソでCG映画シリーズがそこそこイケてるっていう スクウェアと小島に勝ったな -- 2021-04-04 (日) 02:13:33
      • モンハンの映画は…もう一本作れたらバイオみたいに化ける可能性はあるかもしれませんねえという仕上がりだった -- 2021-04-06 (火) 14:12:38
  • 一回目のベータテストでは野良のレベルアップの音が人が居て賑やかな感じがあったのに、二回目のベータテストで「野良のレベルアップ音が五月蠅い」という意見を真に受けたせいでレベルアップ音を野良の人達で聞こえなくなったのが非常に残念に思う。なんでそこを個人個人でSEが聞こえる聞こえないの設定で解決させないのかってなった -- 木主 2021-04-02 (金) 12:21:11
    • 他のネトゲだと他人のレベルアップ音は自分がレベルアップしたときより控えめの効果音(音量小さめじゃなく別物)になるものとかあるな -- 2021-04-02 (金) 12:23:21
    • 要望送ればオンオフ出来るようになるんじゃね -- 2021-04-02 (金) 13:14:35
    • オプションの設定項目数が多すぎるというか自由にし過ぎると、回りまわって負荷に繋がるから統一してるとかじゃないの、知らんけど。塵も積もれば的な感じで似たような案件重なれば重くなるのかもね -- 2021-04-02 (金) 13:17:17
    • 序盤だからばんばんあがってうるさいってのもわかるが昔のネトゲだとレベルあがっておめーって言い合うみたいなのあったよね。まぁPSO2じゃそんなの無さそうだし仕方ない。でも細かい設定は色々と欲しいよね -- 2021-04-02 (金) 15:08:24
      • レベルが上がることの価値が今と違うから一概にはなぁ。良いモン出たらおめーとか言いあってたな。マイザー6スロとか(1年売れなかったが) -- 2021-04-02 (金) 15:23:22
      • 初期やマルグル全盛期だった時はあったよ.. -- 2021-04-02 (金) 15:34:39
      • まるぐる時代は存在したがそもそもレベルの上がり方が緩やかだったし通知されるのもそのエリアにいる人だけだったから問題なかった。ロビーでも経験値チケットが無いからCO報告でたまに上がる人がいる程度だったし -- 2021-04-02 (金) 15:50:58
      • EQだとレベルあがったらエリア全体に「DING!」とか自分から叫んで、それに対してみんなで「GRATS!」とか言ってログが埋め尽くされたりしたな -- 2021-04-02 (金) 17:39:15
    • 変なところでレベル2になったテロップが流れてふぁーwとなるのも醍醐味 -- 2021-04-02 (金) 15:33:56
    • 真に受けるも何もあれは真っ当な意見。CBT1の最初から参加してたなら分かるだろうけどグイーデンのタスクをやるだけで周り中がどんどんレベル上がってその度に全部通知されてたんだから。あれは賑やかじゃなくて鬱陶しいレベル -- 2021-04-02 (金) 15:49:01
      • 都市内だけレベルアップテロップ流れないようにするとかでも大分違うんだろうけどもねー -- 2021-04-02 (金) 16:17:28
    • 確実にド初心者だな木主は。そして物事よく考えてないから後々確実に手のひら返しとこきおろしを特技にするタイプ。 -- 2021-04-02 (金) 19:02:20
      • 小木主は他人の粗にここぞとばかりに貶すのを特技にするタイプ -- 2021-04-03 (土) 02:27:32
      • 相手が心の中でどんな考えを持っていようと全否定し、性格悪いと決めつけ自分の考えが正しいと信じて疑わないタイプの小木 -- 2021-04-03 (土) 12:14:19
      • 正直どっちもどっち。 -- 2021-04-03 (土) 14:16:26
    • ON/OFFにするなら新しくオプション項目作らなきゃならんからね。UIとか手を入れる次のタイミングあたりになるじゃろ -- 2021-04-04 (日) 10:24:50
  • うーむ、cbt1の段階ではその後NGS放送とcbt2ですよって告知があったからそれを楽しみに待てたけど、現状今後のNGSについて何の予定も存在しない(延期がなければ春にはサービス開始するんじゃない?くらいしかない)ので、今何を楽しみにしたらいいのかよくわからんな cbtかobtか知らんけど、待てるイベントないのか。 -- 2021-04-03 (土) 20:17:52
    • グローバル版Cβがあるらしいから、それが行われた後だろうなあ -- 2021-04-03 (土) 20:54:22
      • (´・ω・`)グローバル版はハッキングとかNPC移動とかシティ内でバーン感染とかエグいことやるやついそうよね(偏見)、そのせいで正式サービスインが延期したりしそう -- 2021-04-04 (日) 01:37:03
      • 昔みたいなPvPどころか人が関わるイキリコンテンツが無い時代ならともかく、今はMMOなんぞより効果的な迷惑&イキリができるのはいくらでもあるしその手のことする奴はそっちに流れまくってる -- 2021-04-04 (日) 07:24:14
      • 春は天文学的季節で区切る場合今年は6月21日までギリギリ間に合うかしら? -- 2021-04-04 (日) 10:23:30
      • 企業的に言えば第1四半期を春って言うんじゃないかな -- 2021-04-04 (日) 12:47:16
    • ゲーム性の面で致命的な問題は見られなかったけど、もろもろのバグでSEGAの想定してた春予定ってのがちゃぶ台返された感ある気がするよ。オープンβですらいつになるかわからんし、NGSのことはいったん忘れたほうがよさそう -- 2021-04-03 (土) 21:01:21
    • (´・ω・`)焦らして期待を煽るのも大事 -- 2021-04-03 (土) 21:32:33
    • 次回の放送でストーリー、キャラ、新たなキャラクリ要素の追加を紹介するとは言ってるから放送されるのサービス開始直前じゃないかね -- 2021-04-03 (土) 22:30:23
    • MHRizeが落ち着く頃に -- 2021-04-04 (日) 04:45:48
      • (´・ω・`)既に落ち着いてるどころかコケて爆死三歩手前くらいの評価でしょ(大げさ) -- 2021-04-04 (日) 12:04:36
      • 3日で400万本売ってコケた判定は他ゲームが泣いちゃう -- 2021-04-04 (日) 15:22:52
      • 誰もが絶対大爆死するだろって思ってたゲームが20万本弱売れてしまって、それ以下の売上のゲームが爆死呼ばわりされるチンクルラインなる言葉があったり -- 2021-04-04 (日) 15:31:24
      • (´・ω・`)NGSが開始直後に同接800万ぐらい叩き出せば余裕でライズを爆死って煽れるわ -- 2021-04-04 (日) 16:02:56
      • 同接20万くらいはいって欲しいわね -- 2021-04-04 (日) 16:23:55
      • (´・ω・`)同接800万は鯖が爆死しそうね -- 2021-04-05 (月) 07:27:27
    • 生配信だったPSO2Station最終回でもこれ以降は何もないよって吉岡Dの発言から、大体の予測は6月か7月かなって空気にはなってるかなぁってとこ。グローバルで何かやらかしたら当然ズレるだろうけど -- 2021-04-04 (日) 11:18:53
    • CβT2が発表から開始まで間がほぼ無かったことを考えると、調査や準備が終わってテストが実行できると確定するギリギリまで発表しない方針なんだろうね。良くも悪くも日本企業らしいムーヴなので、気長に待とう -- 2021-04-05 (月) 01:07:20
      • アレは当初の予定が延びた上で、おそらくモンハン被りを割ける為の急ごしらえだったと思う -- 2021-04-05 (月) 12:28:02
      • もしMHの発売日に被ってたらNGS遊ぶチャンス蹴ってまでMHやってた人がどのぐらい出てただろうか。その場合Cβ2で発覚した不具合は見つけられただろうか -- 2021-04-05 (月) 15:37:37
      • 少なくとも初日はMHやってたかも。次の日はテストするけど。ただ最初から被るって応募段階でわかってたならちゃんと応募しないでMHやる -- 2021-04-05 (月) 19:07:43
  • (´・ω・`)正直キャラの骨格と肉付き(特に下半身)は調整範囲や連動を見直ししてほしい、ちょっぴりやせ型でかわいいボディライン出すのがすんごくむずくてN水着が来たらどないしよってなってる、エステ上手な人うらやまし -- 2021-04-04 (日) 00:36:38
    • 尻の調整もう少しどうにかして欲しかったわ -- 2021-04-04 (日) 01:35:42
    • (´・ω・`)ポリコレ棒で叩かれるので露出の多いNGS衣装は来ないかもしれないわ、初期衣装ですらキャスト以外の♀は胴体の露出ほぼ0だったし -- 2021-04-04 (日) 01:43:44
      • 露出のないpso2とかもうシロップのかかってないかき氷やん(個人的に) -- 2021-04-04 (日) 03:56:35
      • 露出に関してはポリコレというより、展開する国のCERO的な法・自主規制内で、中高生くらいの年齢も取り込めるレベルに押さえてるのが主要因な気がするね。ポリコレうるさい国って基本的にヌード表現に関しては日本(局部モザイク国家)よりずっと緩いこと多いし。アダルトゲームじゃない普通のオープンワールドゲーでも普通にその部位までキャラクリで好きに編集できるし -- 2021-04-04 (日) 06:08:05
      • スマブラのホタルヒカリすら衣装変更されてたからね。あれは別の意味で成功になったけど。さすがに全員リボンだけとかああいう衣装はもうないだろうなぁ -- 2021-04-04 (日) 11:56:38
      • ホタルってスマブラに出てたっけ?) -- 2021-04-05 (月) 08:27:29
      • ヘイグのwikiってページタイトル下の説明文が異常に小さかったりで滅茶苦茶レイアウト下手なイメージあるんだけど何なんだろうなこれ -- 2021-04-05 (月) 14:07:03
    • 旧体形は大雑把にキャラクリしても最低限女性には見えるレベルの体形はつくれたがNGS体形だと運営ですら野郎に胸付けたようにしか見えないレベルのキャラクリででアイテムカタログ載せてるしな -- 2021-04-04 (日) 15:07:00
      • 言うてPSO2ユーザーがヒョロガリ好きなだけやろとか思って画像開いたら、結構酷かった -- 2021-04-04 (日) 15:25:34
      • なんか…気持ち悪い体型してる、顔とも合ってない。これが公式なのか…キャラクリ好きじゃないような奴が担当してんのかな…、きちぃな。 -- 2021-04-04 (日) 15:52:05
      • サンプル画像の体系がアレなのはおそらくコス形状、武器支持部、ロビアク可動部の基本座標の体形だからだと思うよ。無印よりも中世的になったのは可動部が増えた弊害だと思う -- 2021-04-04 (日) 20:20:41
    • (´・ω・`)俺はちょっとイラストをかじった者だが、NGS体系がいまいちかわいく作れないとか、女っぽい体にならないとか、筋肉の付き方が好きになれないといった意見があるのは、体型に「丸み」が足りないからだと思うぜ。一般に直線的で角張ったボディライン(イラストだと顎やえらなど輪郭で顕著に表現されるが、肩の張りや膝小僧を大きめに描くなど色々ある)は男性らしさを強調する。逆に曲線を使ったなめらかな丸っこいボディラインは女らしさを強調する。似たような理由で「くっきりとした陰影」も、メリハリのついた凹凸を想起させるので男性を思わせる記号の1つだ。ではここで上の小木に張られたサンプル画像を見て貰いたいのだが、まず目に付くのが張り出した肩だ。床と水平、いや盛り上がってすら見える。怒り肩というやつで典型的な男性のイメージだ。肘の内側の浮き出た影も問題だ。これでは「痩せてる」というより「引き締まった」体に見える。筋肉がついた男性のようだ。下腹部や鎖骨周辺にもくっきりと影ができてしまっている。一般に女性の方が体脂肪率が高いのだから、こういった引き締まった体つきは「女らしくない」と思われてしまう。リアルに鍛えている女性兵士ならこういった体型になるだろうし戦いを生業とするアークスなら現実的な体型と言えるのかも知れないがゲームにおいて現実性を追求するだけが良いこととは言えないからな。 -- 2021-04-04 (日) 16:11:25
      • イラストをかじったまで読んだ誉めて -- 2021-04-04 (日) 16:28:34
      • そう言われて何かに似てると思ったらこれだった。ハリウッド版メスゴリラ映画(動画) -- 2021-04-04 (日) 16:29:50
      • NGSのは元々アスリート体型って感じ。ジェンダーレスだからああなったのかな -- 2021-04-04 (日) 17:48:46
      • (´・ω・`)ちょうぶんたれるまえにメイクしてここに貼る。それができないなら君はただ音を発しているだけだ -- 2021-04-04 (日) 17:51:09
      • 豚面付けて俺とか言ってる上に長文垂れ流すような奴は掲示板向いてないから半年ROMってろ -- 2021-04-04 (日) 19:27:46
      • 豚面じゃなくてショボーンになってる所もミソよ -- 2021-04-04 (日) 19:36:18
    • とりあえずアームストロング少佐ぐらいのマッチョキャラが作りたいです、筋肉は友達!! -- 2021-04-04 (日) 16:58:54
    • NGS(新無印も)の女キャラは体形を三角形にして肩を落とせば大体それっぽくなる。あとは腕を上腕を基準に太くして、それから前腕を細くして調整。脚の長さはMAX、モモとふくらはぎの太さを好みに調整すればええよ。ケツはムズイ -- 2021-04-04 (日) 20:31:46
      • 皆やってるというかそれをやっても…やっぱ尻だよなぁ -- 2021-04-04 (日) 20:54:34
      • (´・ω・`)ケツは体型調整で台形にして(横のつまみを下の方に持っていく)腰回り調整で腰をキュッとくびれさせればいい感じに細身ケツデカになっていいわよ!!知ってたらごめんね。 -- 2021-04-05 (月) 21:33:32
  • 前から思ってたけどネーミングが幼稚すぎないか?プリムソード→”形容する。鉄塊、と”フォイエ→”燃えよ。世界は命じた”ペダス・ヴェラ→”最終警告。法則の崩壊”武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。これは数年前から運営にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか? -- 2021-04-04 (日) 18:07:23
    • 君が中学二年生のときに書いたノートを見たい。むしろここで君が考えた最高にかっこいいネーミングを披露してくれないか。きっと勇者になれるぞ -- 2021-04-04 (日) 18:18:04
      • (´・ω・`)学校ちゃんと通ってたなんて偉いわね -- 2021-04-04 (日) 20:59:10
    • あれからもう12年か -- 2021-04-04 (日) 00:22:28
    • 一昔前のネタは置いといて、なんというかネーミングが頭に残り辛いような気がしないでもない。自分が年取っただけかもしれないけど -- 2021-04-04 (日) 18:28:41
      • もし旧PSO2をサービスインからやってたとしたらもうすぐ9年目よ そりゃ歳も取ろうものよ -- 2021-04-04 (日) 00:32:24
      • 単語が頭に入らない、流行りの新しい型のゲームが気に食わない、ゲームのエフェクトが眩しい、漫画がありがち展開ばかりに見えてつまらない、などと感じるのはおっさんおばさん化の典型的な認識の一つ。誰しも卒業するか理解した上で楽しむかを選ぶ時が来るのだ。それはそれとして、木主は勘違いした批評家気取りの典型的なただのアホだが -- 2021-04-05 (月) 01:02:58
    • セガのちょっとダサいみたいなのはもう狙ってる感あるやん。オサレさではスクエニに勝てんしゲーム性ではカプコンに勝てんし…もうあえてズレた個性ってのがセガってイメージ -- 2021-04-04 (日) 18:46:11
      • グングニルだのエクスカリバーだのがただのコモンなのは新しいと思う -- 2021-04-04 (日) 20:57:06
      • ヤクザゲームつくって宣伝してTwitterで色んな所が噛み付いてきてたのはご時世だなぁって感じたわ。龍が如くだけは取り上げんといて -- 2021-04-04 (日) 21:00:37
    • 小学生も遊ぶので適度に分かりやすいネーミングでしょ。ガチに名前つけるとFF11のNMやHNMの名前みたいになるぞ -- 2021-04-04 (日) 18:46:15
    • そんな他所の古いコピペ持って来られてもなあ -- 2021-04-04 (日) 18:46:54
      • コピペに対してマジレスする小木を見て時の流れを実感する木じゃないの? -- 2021-04-04 (日) 08:47:22
    • 投稿時間見りゃ分かるけどいつもの荒らしだろ -- 2021-04-04 (日) 19:30:35
      • こういう認定誘導が一番の害悪なんだと思う -- 2021-04-04 (日) 20:55:44
      • 荒らしじゃなくてただのアホだぞ -- 2021-04-05 (月) 00:55:09
      • 面白いこと言おうとしてスベったやつをいちいち荒らし認定するやつなんなの、面白いこと言おうとした点だけは評価してやれよ…でもコピペ頼みで面白いこと言ったつもりになってるのは技術点低い、木主は修行からやり直せ -- 2021-04-05 (月) 03:11:47
      • たとえコピペだろうが18時に運営やゲーム内容を批判する投稿って時点でもうね。それを知らないような掲示板初心者がこんなもの書き込んでるとしたらそれはそれで痛すぎる -- 2021-04-05 (月) 09:34:01
    • そして複雑にしたら名前覚えられないエネミー扱いされるんですね -- 2021-04-05 (月) 08:25:10
      • ヴァラディナン族とオガル&オガキバル族が名前を覚えてほしそうにこちらを見ている -- 2021-04-05 (月) 12:11:31
    • こんなやつがNGSに来るの? -- 2021-04-05 (月) 08:36:15
    • 木主にネーミング任せたら無駄に濁音使ってばかりしてそう -- 2021-04-05 (月) 12:21:58
      • ボボボーボ・ボーボボの悪口はそこまでだ -- 2021-04-05 (月) 12:49:37
      • アレはハジケているだけ。木主は格好つけが痛いだけ -- 2021-04-05 (月) 18:48:58
      • 要するにボーボボとコラボだな! -- 2021-04-05 (月) 18:57:38
      • 「なんかお前の考えたキャラ名、ラ行多いな」 -- 2021-04-06 (火) 09:36:59
    • 意味不明!ウノリッシュ!→幼稚!小学生!→以下同文 -- 2021-04-06 (火) 17:44:03
  • もしオープンβを実施する場合、無印データ引き継ぎなし版になるのかな。出来ればFUNスク産エステアイテムだけでも使える様にしておいて欲しい・・・欲しくない? -- 2021-04-05 (月) 09:41:26
    • 第1回みたいにどっかの時点でコピーしてテスト終了後に破棄ってのはありそう -- 2021-04-05 (月) 11:47:00
    • 第一回で無印データコピーした状態でキャラ動かせることは確認済だからどうだろうね。10鯖がしっかり運営できる感じになってればいけそう。 -- 2021-04-05 (月) 12:26:26
    • β2やって思ったけど、自キャラじゃないとやる気が激減するんだよなぁ。 -- 2021-04-05 (月) 13:06:31
    • 引き継ぎありってなると今実際に課金絡めて運営されてる旧のほうも巻き込んでってことになるから、何か致命的な問題見つかったときにやばいことになるね。もし引き継ぎありでやるなら、正式もうこれでいけるやろってくらいの確信があるときだけだろうね。 -- 2021-04-05 (月) 14:41:25
      • Cβ2でNGS鯖が落ちててもPSO2鯖は動いてたって報告があったから、旧PSO2は正式版蔵で、NGSはβ用蔵で、でもアカウントデータは共通みたいのもできなくはなさそう。アイテムやアバター系が絡んだバグ出たらアウトだけどな! -- 2021-04-05 (月) 15:32:43
      • それ単に同じ鯖のPSO2用ブロックは生きてたって話じゃね。昔あったマイルームは負荷高すぎて死んでるけど通常ブロックは生きてますと一緒 -- 2021-04-05 (月) 18:48:15
    • ネトゲのオープンβってクリティカルバグが無い限りそのまま正式サービスに移行するの多いからやるなら運用中の旧PSO2サーバーとくっつけて正式サービスと同じ状態でやるんじゃない -- 2021-04-05 (月) 18:59:55
      • それで致命的がバグが見つかった場合旧側鯖から引き離しが出来るのか、両方とも止めざるを得ない事になるのかってことになる -- 2021-04-06 (火) 09:00:02
      • NGSの場合あくまでアップデートって枠っぽいから止める場合は両方止まると思う -- 2021-04-07 (水) 02:27:04
  • boには申し訳ないけど、Fiにも1つくらい蹴り技欲しい -- 2021-04-05 (月) 10:37:52
    • PSUのブテンシュンレンザンみたいの期待age -- 2021-04-05 (月) 13:05:04
      • ダガーならシンフォオウルポルカマーチと蹴り含むやつは結構あるね -- 2021-04-05 (月) 19:12:00
    • Fiから対価もらおうとしたけど特になかった・・なににするべきか・・ -- 2021-04-05 (月) 17:53:08
      • とりあえず靴はPAが直線的にしか動かないのだらけじゃなくてPAでも回り込みとか割と自由の利く挙動の獲得かな。そしてDBは実質光刃飛ばす道具とか見た目と手数だけみたいなのじゃなくて速度上げて実剣の攻撃とか光刃で範囲広げるとか別途に特徴づけが欲しい -- 2021-04-05 (月) 18:45:15
      • ブーツはね~ フォトンダッシュジャンプ+2段ジャンプの高度まではアップドラフターなくてもフワーッと上昇できるようにすんの。 -- 2021-04-06 (火) 09:16:22
    • (´・ω・`)んわかるぅ~ゴリゴリの格闘キャラを作ってキック使いたいとなるとBoサブでマルチウェポンしないといけなくなりそうなのがこう……ね!!!だから旧Fiのシンフォニックドライブや旧Huのグラップルチャージ好きだったわ -- 2021-04-06 (火) 23:46:31
  • フォトンカラー対応してないって聞くけどいろんな動画とか見てたら対応してるのがあったりするしどうなんだろう? -- 2021-04-05 (月) 17:52:13
    • (´・ω・`)何の話かしら?武器迷彩?それとも武器そのもの?或いはアクセや衣服の事かしら? -- 2021-04-05 (月) 18:23:28
      • 武器迷彩の方です -- 木主 2021-04-05 (月) 19:54:40
      • (´・ω・`)そうねぇ、βは時間が無くてそこまで手が回らなかったんだと思いたいわね。個人的にはTMGのワルキューレから実弾じゃなくてビームが出る上に薬莢エフェクトが無くなってて泣きたくなったわ。 -- 2021-04-05 (月) 22:26:26
      • β1でメガスラッシュエッジをナックルで使ってたけどフォトンカラーが中の武器によって色が変わってたりしてた気がするわ -- 2021-04-06 (火) 15:44:56
    • 少なくともCBT時点じゃ色々データ不足してる状態で稼働テストしてるんだと思うぞ。特にライフルとライフル系迷彩は、出る弾がZigランチャーだろうが小さなビーム弾が出るという大変シュールな状態になってらっしゃる -- 2021-04-05 (月) 19:00:29
      • βだから!完成品は直ってるから!って信じるといざ完成品見た時悲しい気持ちになるから覚悟しておいた方がいいぞ。専用エフェクトみたいな工数デカそうな奴は特に -- 2021-04-05 (月) 21:50:18
  • 上位職はともかくBoやBrは待ち望まれてるのにSuは誰も話題に上げないって事はまぁ…そういう事だよな… -- 2021-04-05 (月) 19:00:17
    • Suの準備のめんどくささとやってての面白く無さは異常(個人的に) -- 2021-04-05 (月) 19:14:23
    • 無印の仕様まんま持ってくるのはゲーム性の面で流石にアレだから既存のSuプレイヤーから期待はされてないだろうしな…。どうNGSに落とし込んでくるのかは一応興味持ってるよ -- 2021-04-05 (月) 19:16:48
    • 木主がそういう事にして火種にしたいだけでは -- 2021-04-05 (月) 19:46:39
    • タクトに攻撃力ついてる以外Su用リソース丸ごと無に帰してんだからそれこそお得意のご都合妄想垂れ流しにしかならないの目に見えてるし -- 2021-04-05 (月) 23:07:54
      • タリスが挙動別物だしタクトも面白いことにならんかなーとは思ってる -- 2021-04-06 (火) 09:09:04
  • (´・ω・`)普通オープンβって本番で使う予定の鯖で実施するけどPSO2の場合本番で使う鯖が現役稼働中だし実施できるのかしら? -- 2021-04-05 (月) 19:43:37
    • いきなり繋げてやって旧pso2までぶっ壊れたらセガ終わるから次も鯖違うオープンでしょ。オープンの意味は本番環境じゃなくて募集がオープンって事だぞ -- 2021-04-05 (月) 19:48:56
      • 日本語読めてなくて草 -- 2021-04-05 (月) 20:23:07
      • わかってない木主に教えてあげたのに逆ギレとか相当だな。いよいよこっちにも沸き始めたか? -- 2021-04-05 (月) 20:37:11
      • 募集数無制限でユーザーを抱え切れるキャパを持ったサーバーがないとOBT実施できないけど、そんなサーバーは今運営中のPSO2で使われてる。それが使えないとなるとNGSのOBTは実施可能なのか?って話でしょ -- 2021-04-05 (月) 21:32:33
    • (´・ω・`)PSO2の鯖ももう大分古くなってきたし、NGSで全部新調された可能性もあるわ -- 2021-04-05 (月) 21:04:56
    • ベータはクローズドもオープンもテスト鯖のほうが普通では。 -- 2021-04-05 (月) 21:16:17
      • テストサーバーとか本番サーバーとかの概念的な話じゃなくて、まだ本番稼働してないから本番で使う予定のサーバーをテスト用途で使うみたいな実体の話では -- 2021-04-05 (月) 21:44:04
    • (´・ω・`)ぼくも!きみも!なんにもわかっていない!!誰もが適当な事を言っているのだ!! -- 2021-04-05 (月) 21:53:44
      • (´・ω・`)適当警察よ!こういう時はテキトーと書きなさい!(めんどくさいわよね -- 2021-04-06 (火) 00:17:42
      • (´・ω・`)わかる~「適当」って書くと「丁度いい」って意味になりかねないから「テキトー」って書いてるけど、なんか文章がちょっとアホっぽくなる気がするし、ぶっちゃけどっちでも伝わるわよね…… -- 2021-04-06 (火) 01:55:59
      • (´・ω・`)アホなこと言ってるんだからそれっぽく見えるならむしろ適当じゃないかしら -- 2021-04-06 (火) 09:08:41
      • (´・ω・`)あえての漢字よ。わからないなんてまだまだだね(cv皆川純子 -- 2021-04-06 (火) 14:42:03
      • (´・ω・`)テキトーと適当を使い分けてる神経質なヤツ自分以外にもいるのね・・・暗心した -- 2021-04-06 (火) 15:33:40
      • (´・ω・`)疑心暗鬼になりそうね -- 2021-04-06 (火) 22:16:43
    • 旧とNGS間の鯖が切り離すことが出来るのならこっちで何かあっても向こうはプレイ可とか上手くできたりするんかな -- 2021-04-06 (火) 09:07:13
    • 海外版PSO2は最初からMicrosoftのクラウド使ってる。国内版のPSO2もいつの間にAmazonEC2に移行してた。ハード的には本番用とかテスト用とか不要になってるみたい -- 2021-04-12 (月) 10:03:26 New
  • CβTってもう本当に取り敢えず出来てる所並べただけで、正式開始時にはもっと充実しクオリティもあがるって信じてやまない。期待しすぎかしら -- 2021-04-06 (火) 04:27:17
    • 当初のサービスイン予定が来年とか冬とかだったらそうだろけど、本来は今の時点でサービスイン日時が発表されてもおかしくないスケジュールを予定してたってことは、どういうことか考えてみるんだ。あれでほぼ完成形ってことさ。個人的には戦闘システム面は旧より遙かに良くなってて正統進化って感じはしたけど、コンテンツ面が不安。のーしマルグルしかやることないと一週間で飽きそう -- 2021-04-06 (火) 04:46:32
      • 1回目のテストは夢中でやったけど2回目は正直飽き気味だった。やっぱりまだコンテンツ的には薄く感じたわ -- 2021-04-06 (火) 08:41:07
      • そらやること全く一緒なんだからそうなるわな。テストはレベル9くらいまできたらあとは北エアリオ周りだもの -- 2021-04-06 (火) 08:47:59
    • (´・ω・`)ゲームバランスの調整や仕様の変更はあるかもしれないけど新規追加要素は期待薄じゃないかしらね?他のネトゲのβテストなんかだと正式開始時とコンテンツ量はあまり変わらないのが多い気がするわ -- 2021-04-06 (火) 04:56:41
    • 「追加コンテンツ」がどういったものなのかが問題ね。マップ拡張、伴ってトレイニアや新エネミーの追加、新クラス、新武器、スクラッチ、緊急クエスト…マップ拡張は簡単にはできないだろうからクエスト増やすなら緊急が手軽ということになるけどまた緊急ゲーになるのではという不安もあるし…それと常設クエストという概念がほぼなくなったからストーリーはどう進行するのかしら。 -- 2021-04-06 (火) 08:55:45
      • メインタスクだったかのストーリー専用タスクがなかったっけ -- 2021-04-06 (火) 09:04:05
      • イベントシーンはどうなるんだろうとかそのへんね 通常の会話イベントや通信だけで進めるわけじゃあるまいし、かといって他のアークスがわちゃわちゃしてる中でNPCが歩いてきたり剣劇始めるわけにもいかないだろうし、ストーリー専用マップでのイベントも必要だろうと考えたらやっぱりソロ専用で受注するクエストみたいなものは必要なのかなぁとか -- 2021-04-06 (火) 09:20:54
      • そこら辺はそのタスク進行に沿って特定エリアのサークルに入れば専用エリアにーとかオープン系でよくある形式でなんとでもなるんかなと思ってる。 -- 2021-04-06 (火) 09:54:30
      • フィールドまんま使う場合でも他キャラ非表示にして、イベント見てるプレイヤーは無敵化、イベント中であることが他キャラから見てわかる表示が出る、ぐらいやっておけばいいだろうし -- 2021-04-06 (火) 12:18:37
      • 旧のマタボ見てるとかならそれで行けるけどストーリーで戦闘する系無理じゃん -- 2021-04-06 (火) 13:15:34
      • NGSのフィールドの仕様って、旧で例えるとエリアごとにプレイヤーが侵入すると自動で部屋が作成されて、空いてるところに全自動でぶっ込まれるようになってる。んで人数いっぱいになると次の部屋が作られる仕様。これは他ゲームだとディヴィジョンシリーズやESOなんかが採用してるのと同じ方式。イベントシーンの場合は上限1人の専用部屋が自動で生成されるようにすれば上で懸念されてる問題は発生しない、実質的なインスタンスエリアにできる -- 2021-04-06 (火) 13:38:00
    • クオリティが何を差してるのかわからんがアクションゲームとしての質はこれで決定だと思う  -- 2021-04-06 (火) 09:10:51
    • 木主サンが懸念を抱いてるのは「クオリティ」ではなく「ボリューム」ではありまセンか?確かにUIなどクオリティ向上を期待される部分もありますが -- 2021-04-06 (火) 09:23:35
      • ぶっちゃけ、ボリュームという点なら行ける所とストーリー、武器の追加くらいであとはテストの延長線くらいにしかならんでしょうなと思ってる。まずは基礎をしっかり触ってほしいだろうし -- 2021-04-06 (火) 10:02:20
      • ゼルダの伝説Bowとか原神とか他のオープンワールドともちろん比較されるだろうけど、たぶんマップの小さなギミックが足りないように思う人が多くなる気がする。 -- 2021-04-06 (火) 10:16:39
      • そのへんはスキル追加とコクーンタワー増量でそこそこ増えるんじゃないのっては思ってる -- 2021-04-06 (火) 14:10:49
    • 第1回のアンケート報告か何かで正式サービス開始時にはもうちょっとマップ広げるって書いてあったで -- 2021-04-06 (火) 10:14:19
      • (´・ω・`)え、ちょっとなの・・・ -- 2021-04-06 (火) 11:05:36
      • お前それPSO2のサービス開始時からハルコタンぐらいまでは実装しとけよって言ってる様なものやぞ。もうちょっと考えて発言しろ -- 2021-04-06 (火) 11:41:34
      • いきなりハルファ全開放です! ってのもストーリーやらアプデやらもあるし、やってはこんでしょうよ -- 2021-04-06 (火) 11:42:20
      • マップだけ全開しといてもいいとは思うけどな どこまでも行けるだけで行った先にイベントやインタラクトがあるわけじゃないとか、出てくるエネミーに太刀打ちできる装備が作れるのは5年後ですとかやっとけば物好きな冒険者が絶対に勝てない相手から逃げ隠れするだけの旅に出て消息を絶つ遊びもできるかもしれん -- 2021-04-06 (火) 14:09:22
      • 旧FF14はそんな感じだったね。プレイヤーが実際に活動してるマップは60%くらいで、あとは不毛なコピペ地形が延々と広がってバランス未調整のモブがうろついてた。攻撃くらうと一撃死で、ドロップも格下と同じだけど、ほかにやることないから、どうにか討伐する遊びをやってたりして、それはそれで楽しかった -- 2021-04-06 (火) 14:15:52
      • 旧FF14をよく今のFF14まで持ち直したな。作り直すって決断したのやっぱスゲェよ。そしてIDとかアライアンスレイドとかパクっt…リスペクトしていこうぜ! -- 2021-04-06 (火) 14:31:08
      • (´・ω・`)まぁ実際に絶望とかいうあからさまにあからさまな奴倒そうと画策して倒してたし、調整してないやべぇやつ置いといても面白そうなのよね。あとで調整入れるときの理由面倒そうだけど -- 2021-04-06 (火) 14:39:11
      • PSO2でいうなら輪舞の実装直後みたいな、こんなんどうやってクリアすんだよっていうのは一つくらいあると遊び甲斐あるね。というかエンドレスはすぐにほしいくらい。やっぱああいうキャラや装備を育てる目標になるような、ハイスコア目指すコンテンツ一つあると、やりがいが違ってくると思うんだよね -- 2021-04-06 (火) 14:42:21
      • 初期でそんなもん用意してんのはよっっっっっぽど先の先を見据えた構想が出来上がってるか何も考えてないだけの単に難易度見合ってないだけゲーでしかねぇよ。お前のしょうもない理想のレベルを脱さない -- 2021-04-06 (火) 21:34:14
      • 雑談でただ否定しか出来ないやつより全然いいと思う -- 2021-04-07 (水) 08:56:16
      • PSO2のライトさを考えるとその時点でシステム的に絶対にクリアできないクエストを実装すると萎えてユーザー離れるんだよ -- 2021-04-07 (水) 08:57:56
      • ステや装備強化してプレイヤーが腕前を上げることでクリアできる難しい難易度じゃなく、無対策で初見クリア余裕な難易度にしないとゴネられるってのが正しい -- 2021-04-07 (水) 10:49:44
      • (´・ω・`)クエストじゃないって話なのにねぇ・・・ -- 2021-04-07 (水) 15:23:14
    • 遊びの部分が確認できるだけのα版ならまだしも、ほぼ完成版に近いβ版で劇的なクオリティアップはあんまり望めないぞ -- 2021-04-06 (火) 17:39:58
      • それは悲しいねぇ -- 2021-04-06 (火) 18:37:52
  • 絶望のワウロン・・・おまぃいたのか・・・いたのか? -- 2021-04-06 (火) 12:33:55
    • 絶望のワンワンは中央エアリオだから高レベルの人が全然いなくて討伐が一番困難だと思うわアレ。β2で1回見たけど高レベルが自分含めて2人しかいなくて無理でした(死屍累々の低レベルたち) -- 2021-04-06 (火) 15:42:01
  • 未完成品で始めて小出しでお茶を濁すのって今どき流行らないんだよな -- 2021-04-06 (火) 12:36:24
    • じゃあ木主だけNGSの最終アップデートが来るまで待ってたらいいんじゃない? -- 2021-04-06 (火) 12:52:40
    • SEGA「ではサービスインは2030年の春と予定を修正します」 -- 2021-04-06 (火) 13:09:47
    • なんだMHRの集会所でも終えたんか?ここはNGSの雑談板やぞ -- 2021-04-06 (火) 13:12:18
    • オフゲやれと思ったけどここ10年オフゲも未完成品ばかりか -- 2021-04-06 (火) 14:10:30
      • DLコンテンツの追加ストーリーや続編ありきの内容もある意味未完成品かしら? -- 2021-04-06 (火) 14:31:26
      • 木主の基準だと確かに未完成がほとんどかもねぇ。なら木主の今どきとは・・・?になるんだけど(木主はこの世に存在しないゲームをやっている可能性) -- 2021-04-06 (火) 15:30:56
      • DLCは完成された料理にプラスαでデザートがついてくるようなものだと思ってるわ(EA作品除く) -- 2021-04-06 (火) 00:00:31
      • アフターストーリー的な感じの完結後の追加内容ならともかく、DL前提のストーリーだったり、伏線回収をDLにしたりしてるゲーム結構あるからなぁ・・・ -- 2021-04-06 (火) 18:17:54
      • このEDは次回作への伏線なんやなって思ってたら大型DLCで回収されて草生えた。KH3お前だよ -- 2021-04-06 (火) 20:18:50
    • 流行らないも何もサービスして得た収益で開発して追加していってるわけで10年かかって出来たpso2を今サービス開始とか想像してみろよ…。まぁきぬしが言いたい事はあのNGSじゃ薄いって事なんだろうけどさ -- 2021-04-06 (火) 14:37:35
    • 原神でもやってればいいんじゃね。アプデどうなってるか知らんけど -- 2021-04-06 (火) 14:53:14
      • あれをサービス開始くらいからやってて飽きないでやれる奴はある意味才能あると思うよ…。それか課金しまくって引くに引けない人 -- 2021-04-06 (火) 15:00:02
      • シコいキャラの3Dモデル手に入れて踊らせたら満足してる -- 2021-04-06 (火) 15:46:25
      • (´・ω・`)原神はキャラクリとガン=カタが実装されたらプレイしたいわ -- 2021-04-06 (火) 19:06:16
      • 無理だろ。キャラ作れたら他要らなくなるしストーリー破綻するし。そもアレ課金要素とオンライン専用な以外普通のRPG -- 2021-04-06 (火) 21:30:13
      • あっちはもう今のPSO2の100倍ぐらいしか人が居ないぐらい過疎ってるから終わりよ -- 2021-04-07 (水) 10:44:15
      • 息切れしたのかこっちみたいに移行期間なわけでもないのにしばらく復刻でお茶を濁してあとはリーク()でもたせてる状態っぽい -- 2021-04-07 (水) 12:57:04
      • 素材はいいのに活かし方をミスって見限られたパターン?興味あったけどガチャゲーって聞いてから手が出ない -- 2021-04-07 (水) 13:06:15
      • さぁ?熱心なユーザーじゃないからそこはなんとも。それにこれ以上はここでする話じゃないしな。ガチャゲーが嫌なら「オープンワールドをガチャゲーでやってみた」って感じそのままのゲームだからやらんほうがええね -- 2021-04-07 (水) 13:41:22
      • (´・ω・`)人気無いクソゲーより人気あるクソゲーをやるべきよ -- 2021-04-07 (水) 15:43:28
      • 「人気ある」って言われても、言い訳できないステマのイメージがまだあるから虚しく聞こえる -- 2021-04-07 (水) 18:23:01
      • (´・ω・`)この流れだと"人気ある=PSO2"で"人気無い=原神"よ?配信国もPSO2の方が原神より多いぐらい人気作なのでは? -- 2021-04-07 (水) 18:36:56
      • 原神も背信国自体は多いで -- 2021-04-07 (水) 18:39:44
      • 配信 国・地域:アメリカ、カナダ、メキシコ、アルゼンチン、コロンビア、チリ、ブラジル、アイルランド、イギリス、イタリア、オーストリア、ギリシャ、スイス、スウェーデン、スペイン、スロバキア、チェコ、デンマーク、ドイツ、ノルウェイ、ハンガリー、フィンランド、フランス、ポルトガル、ポーランド、ロシア、イスラエル、トルコ、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ、インド、シンガポール、台湾、香港 流石にこのPSO2の多さには敵うまい -- 2021-04-07 (水) 18:58:12
      • pso2の何がいいって日本は日本としかマッチングしないって事。いやわざわざ日本鯖で遊ぼうとする外人はいるけどさ(2鯖、ff14サボテンダー鯖しかり) -- 2021-04-07 (水) 20:26:49
      • 日本のゲームで感性が違う人間とはあまり一緒にいたくないからありがたいなぁ。FPSとかならいいけどね -- 2021-04-08 (木) 09:06:29
      • FPSでも外国人とにかく突っ込んですぐやられるからなぁ ゲームだから楽しければいいと言われればそれまでなんだけど -- 2021-04-08 (木) 15:08:40
      • ff14でも原神でも外人はとにかくめちゃくちゃするからな。ff14なんてJPのみって書いてあるのに入ってきて死にまくるし…。野良マッチのやらかした奴大抵外人まであるしサボテンダーとマッチングするワールドは人気ない。原神じゃまっさきにしんでんのに英語で煽り文。嫌いにもなるさ -- 2021-04-08 (木) 16:01:31
    • ゲームのテスト期間は初めてか。尻の力抜けよ -- 2021-04-06 (火) 15:28:22
    • 「今どき流行らない」便利な言葉よな -- 2021-04-06 (火) 15:53:25
      • 今どきただのガムなんて流行んねぇよなぁ -- 2021-04-06 (火) 16:02:38
      • スーパーソーダガムくんもっとシュワシュワ感持続させて -- 2021-04-06 (火) 17:41:40
      • スーパーソダム君はシュワシュワしてる? -- 2021-04-06 (火) 19:50:15
  • 正式サービスイン後、トレイニアとトライアルを混同してアンジャッシュ状態になるプレイヤーが一定数出てくるに1億メセタ -- 2021-04-06 (火) 12:59:18
    • ゲーム内では総称じゃなくてコクーンとタワー呼称がほとんどだから大丈夫だとは思う -- 2021-04-06 (火) 13:02:37
      • トランセルなタワーはそのうち実装されますか!? -- 2021-04-06 (火) 17:12:48
      • マダツボミの塔が出来ました -- 2021-04-06 (火) 18:48:11
      • トライセイルな・・・タワー? -- 2021-04-07 (水) 00:35:36
      • トランセルタワー?(盲目) -- 2021-04-07 (水) 13:03:35
    • それらが混ざってトライニアとかトレニアルなどという謎の合体語が一定数生まれて混乱に拍車がかかるに一億メセタ -- 2021-04-06 (火) 21:59:19
      • そしてマウントレーニアとコラボするに5000兆メセタ -- 2021-04-06 (火) 22:42:56
      • 身体は闘争を求めるに1億Au -- 2021-04-06 (火) 23:05:26
      • (´・ω・`)金本位制の住人がいるわね -- 2021-04-07 (水) 14:18:26
  • NGSでは全武器に結構火力もあるカウンター搭載してたり、乙女もないし、2回目のβテストではレガロOPのHP系が殆どゴミになったりと、耐久面というか被弾前提の戦い方・回避しない戦術全否定というか最早憎しみを感じる。まぁ乙女とかかなり昔の生放送で「修正したらユーザーが離れるから修正出来ない」とか言ってたので重しだったんだろうけど、NGSでは下手な人はスキルやOPでカバーし辛くドンドン床ペロしまくる感じになっていくのかな? -- 2021-04-07 (水) 13:50:34
    • いくらレスタサインがあっても下手糞はすぐ無くなったり、ボス戦とかレスタ草すぐ刈りつくしてそう(サインって再POPしたっけ?) -- 2021-04-07 (水) 14:05:40
      • フィールドとか緊急ならいくらでも生えてくる。タワーはないね。10回使い切ったらあとはゾンビするしかない -- 2021-04-07 (水) 14:10:04
    • まぁ敵の攻撃をよけずにただ攻撃連打するだけってアクションゲーじゃなくてボタンポチポチゲーだし・・・ -- 2021-04-07 (水) 14:15:44
      • 攻撃を避けずに、というか回避する手段がないから全部その身に受けながら攻撃連打するだけの単調ポチポチゲーになったのがPSUで、それの打開策としてジャストアタックが生まれたらしいな -- 2021-04-07 (水) 14:55:14
      • PSUのエネミーの攻撃判定ガバガバだったしね 突進とかジャンピングアタックが多かったから距離をとって回避するのが難しいし、横にずれても空中で向き変えてホーミングしてくるし、明らかに届いてない攻撃にさえ当たるし まじめにヒットアンドアウエイするのがアホらしくなる程度に -- 2021-04-07 (水) 16:35:04
    • 敵の攻撃を避けたり、防御したり、そもそも攻撃されない立ち回りする部分に面白さを作り出してるアクションゲームで、それらをしなくてよくなったら、ゲーム性崩壊どころの話じゃなくなるからね。まあ旧だと何も考えずに雰囲気だけで、SAとか乙女とか奪命とか実装しちゃって結局そうなってたんだけど。あっちはカウンター要素入れることで、棒立ちするより敵攻撃に対処したほうが効率よくすることでギリギリ保ってた感じだね。NGSはSA撤廃でゴリ押し全否定になったから、アクションゲームとしては面白くなったと思う。ただそれで難易度あがったかと言えばそうでもなく、実際には無限にムーン使える環境だからむしろ簡単になってるまでありえる。回復制限あるタワーも何度やられたところでやり込み系の評価下がるだけで、損するわけじゃないからね -- 2021-04-07 (水) 14:18:30
      • 長いから話題ごとに分けよ? -- 2021-04-07 (水) 14:26:23
      • 分けるようなとこあるかなぁ~ -- 2021-04-07 (水) 16:37:16
      • むしろ長いわりに普通に読みやすくて少し感心してたわ -- 2021-04-07 (水) 18:02:43
    • 無限に回復できるテクニックのレスタとメギバース廃止と乙女廃止で、PSO2にあった「即死級攻撃で殺すか多段攻撃で殺すかの二択」をする必要がなくなって、ダメージは小さくても受けてると回復切らしてジリ貧になるって状況が生まれるようになったのは評価したい -- 2021-04-07 (水) 14:53:21
      • アクションゲームだからやっぱりそうだよな。でもネトゲとしては戦わず逃げ惑うだけでほぼ寄生状態の奴がそうなると増えるんだよな(モンハン並感)まぁそんな奴らはそれで楽しいのかって話だからいいのか -- 2021-04-07 (水) 15:24:26
    • 極まってきたらどうか知らんけど、現時点じゃやられはしても特別害はないって感じに根本がなってるし、そうしようって意志感じるからそれでいんじゃね。ごくまともな発想だと思うけど。 -- 2021-04-07 (水) 15:56:58
    • 戦闘が苦手な人は遠距離でサポートに回る手もあるから、全く足手まといで戦いにならないみたいなことはないんじゃないかな~ タゲとりしてないプレーヤーも無差別に捕捉したり巻き込む攻撃はかなり少ないように感じたし(ヘタクソなのに前衛やりたい人は知らない) -- 2021-04-07 (水) 16:47:06
      • 攻撃こない場所から適当ブッパでも当てやすい弱点属性テク連打するだけでも、属性ダウン蓄積できちゃうからね。 -- 2021-04-07 (水) 18:05:33
      • アクションゲームと言えば近接武器って人は少なからずいるし、そういう人に射撃や法撃で遠距離からぺちぺちやっといてって言っても納得するかは微妙な気もする -- 2021-04-07 (水) 19:20:41
      • 例えば強クラスがあるとして、同じ射程、攻撃範囲でも武器の見た目が剣と銃だとイメージがかなり変わる。前者だと当然、後者だとぶっ壊れって具合 -- 2021-04-07 (水) 20:29:13
      • 同じ射程同じ攻撃範囲の剣と銃という謎の前提条件 それむしろ銃と同じ射程で戦える剣の方がチートだろ -- 2021-04-07 (水) 21:01:43
    • オートメイトはともかく、スーパーアーマーはアクションじゃないと表現できない演出だから、自分はあってもいいと思うけどな。アカンのはこれに無敵時間を付けたガードポイントじゃないかな -- 2021-04-07 (水) 18:52:54
      • 狙って受け流す為のガードポイントは良いガードポイント。技ぶっぱしてるだけでどんどんガードできちゃうガードポイントは悪いガードポイント -- 2021-04-07 (水) 19:12:35
      • それできちんと個性が出せばいいだけで個性のつもりで結局手軽さ(というか安定力)とリターンのつり合い取れてないのが問題。どこぞのSA無いのは人権無いみたいなのけぞり吹き飛ばしだの連打するやつ出すとかな -- 2021-04-07 (水) 19:17:34
      • 個人的にはハイリスクハイリターンのカウンター、無難オブ無難の無敵回避アクション、与ダメと被ダメのトレードオフのSAみたいな感じにして欲しいかな。PSO2の無敵時間中に攻撃を一方的に相手に被られるガードポイントはお手軽過ぎる -- 2021-04-07 (水) 19:32:17
    • 乙女とかEt的なダメージカットまでいくとやりすぎだけど、単純にHPが被弾数発分高いクラスとかHPリストレイトとかはあってもいいと思う -- 2021-04-07 (水) 19:16:50
      • 活器3000はやり過ぎた。食らっても無視できる上にその最中に当てた攻撃で回復できるとかチートすぎる。回避も敵の大技を避ける為じゃなくて回避カウンターを撃つためにやるって感じになってたし -- 2021-04-07 (水) 19:37:36
      • まぁ新しくするNGSでは別として、無印側ではそれまでPP面ばかり優遇OP・潜在・SOPばかりだったから最後ぐらい反動的にHP優遇があっても問題ないとは思うけどね。結果的に反動でかすぎてNGSで耐久関係が死に過ぎて耐えられないって人出そうだけど -- 2021-04-08 (木) 09:05:16
      • 全く無いというわけじゃないけど、活器応変くるまでHP盛るなんて地雷~意味薄いみたいな扱いだったものな。強いて言えばEP5のヒーローブーストでHP需要が増したぐらいだけど、それ以前は下手糞の証明見たい要素だった感。最後くらいはっちゃけさせてあげよう -- 2021-04-08 (木) 09:24:03
      • 1発2発で死ぬようだったら流石にもうちょっとHP盛っとけみたいな風潮は活器以前からなかったか? 大勢を決したのは活器で間違いないけども -- 2021-04-08 (木) 15:37:55
      • 今と違って複合系はあまりなかった&作成難度が非常に高かったのでHPをしっかり盛るとどうしても火力やPPが犠牲になってた。逆に火力至上主義にするとHPほぼ無しとかざらにあったから被弾して死ぬぐらいなら1枠程度をHPに割けって話 -- 2021-04-08 (木) 17:12:26
      • 火力至上主義時代からすぐ活器は間の1年ぐらい飛んでないか? アスエテマナグレの時代もあったし、それよりは一段落ちるがアレスやグレアは満遍なく増やせるから活器以前から採用されやすかったと思うが -- 2021-04-08 (木) 17:38:09 New
      • 移植あるとはいえアスエテマナグレ作るの大変だったじゃん。ミッションパスでカプセルが手に入るようになって一気にその辺の敷居が下がったんだよ。アレスはお手軽で採用されやすかったけど火力至上主義の人がそれ以外のHPを盛ってたかと言われるとうーん -- 2021-04-08 (木) 20:03:28 New
      • 活器が実装されて3、4ヵ月はそんなにHPあっても無駄、ステ盛った方がいいとか言われていたくらいなんだけどな。でも時間が経つにつれ使用者とその目撃者が増えて強いんじゃね?ってなった。だがなんだかんだいってもビルドの際に捨てなきゃならないものがあるから実際作るのに躊躇する人間は多い -- 2021-04-09 (金) 00:00:43 New
      • EP4までは特化が主流、EP5からHrの影響でHP盛りやバランス盛りが台頭、EP5中期でEVやレヴリーで特化が再び台頭、EP5末期でアスエテマナが一気に普及、EP6からイクス系クラックグレアやらでバランス最盛期じゃねえかな。移植実装後はステ特化してもHPPPが勝手についてくるし -- 2021-04-09 (金) 00:03:47 New
      • HPをどこまで盛るかっていう指標が無くて大抵の人は1500とかぐらいまでしかなかったしな。いきなり3000って言われてもちょっと...ってなるのは仕方ない。現状でもよほど特化しない限りはデパタフ&ガッツ無し自前3000はラピシャがないとほぼ無理だし -- 2021-04-09 (金) 01:21:44 New
      • 移植とミッションカプセルで普及したのはガデエテマナ含んだ8sやで。アスエテマナグレの4sはもっと前 -- 2021-04-09 (金) 15:08:48 New
  • NGSばかりに人が集中しすぎて旧pso2での緊急達成数が下がると1000年前の危機が救えてないって事になって鯖全体でNGSの難易度がどんどん上がってNGSでの実入りも減っていくとかにしてバランス取ったらすげー面白そうなんだが、久々に旧行ったらめっちゃ美味いとか新規が行く口実にもなるし -- 2021-04-07 (水) 21:17:06
    • 仕組みとしては面白いと思うけど、NGSやったプレイヤーの多くが、「もう旧クラスにはもどれねえ」っていう感想抱いてるところに、旧やらなきゃNGS側が不味くなる要素ぶち込むのは、ストレス要素を追加しちゃう悪手に思える。ストレスにならないご褒美的な仕組みならありだと思うけどね -- 2021-04-07 (水) 21:27:24
      • NGSでも手に入るものがPSO2やってると貰えるぐらいじゃないとダメだな。NGSだけじゃできないことがPSO2やることでできるだと何やっても「やらされる」になるぞ -- 2021-04-07 (水) 22:10:18
    • 旧側でのボーナスキー毎日配布とかもなくなるだろうし新規が緊急に行けるだけのレベルになって装備も整えてってやるのはかなり厳しい。旧PSO2はマイルームとサポパとチームルーム以外に特に用事はなくなるんじゃないかな -- 2021-04-07 (水) 22:18:58
    • Ω(誰かがやるやろ) Ω(誰かがやるし) Ω(誰かがやる) Ω(このコスえっろw) って事になりそうだな -- 2021-04-07 (水) 23:17:10
    • その為にはNGSの装備が持ち込めて、さらにNGS仕様のクラスでPSO2が遊べるようにならないとなあ。理想をいえばタワーやコクーンにPSO2のレイドやクエが補完されて遊べるようになって、チムルやマイルがNGS用として改装されてて直接アクセスできるようになって同化して欲しい -- 2021-04-08 (木) 02:12:58
      • 新世紀だけにぷそ補完計画ってか -- 2021-04-08 (木) 07:24:56
    • 多分運営としては、時間をかけてNGSに全プレイヤーが移住した後にPSO2終了が理想の展開だと思う -- 2021-04-08 (木) 08:56:26
    • 寧ろ緊急クエストはベータの段階でもやってた8人箱庭レイド形式は広いフィールドという代名詞を食い潰しちゃうからそれはやめて、シームレス移動から入れるフィールドの防衛クエストとか「どこかの誰かが特定のエネミーを倒した事で特別なエネミーが確率で湧き始める」みたいなのがフィールド狩りを活かせてとても良いのではと思える -- 2021-04-08 (木) 09:35:27
      • どこかの誰かが雷雲マークつきエネミーを倒すことで雷雨が発生して特別な絶望エネミーが湧くシステム?(実装済み) -- 2021-04-08 (木) 09:53:00
      • 雷雨で絶望エネミーが湧くというのは分かってたけど、あれって雷雨マーク付きエネミーを倒すだけが確率的な条件なのか、それとも雷雨は時間経過のランダムだけで発生するのか、もしくは両方の仕様が重なってようやく雷雨がやって来るのかな? -- 小木主? 2021-04-08 (木) 11:05:38
      • その時点での上限レベルのプレイヤーが32人いても倒すのに10分ぐらいかかって、発生を確認してから現場に向かっても余裕で間に合うようにしないと無理だわ βの緊急クエストの「どこからでも専用部屋に参加できて終わったらそこに戻してくれる」っていうのはかなり最適解に近い -- 2021-04-08 (木) 11:42:40
      • 緊急よりかは大きめのEトラでそういうのあったら面白そうだなあとは思った -- 2021-04-08 (木) 15:25:48
      • 雷雲マークのあるエネミーが居たのか。それすら知らんかった -- 2021-04-08 (木) 17:54:32 New
      • 某14みたいなシステムでいいんじゃね。ワールドもありIDもありマップにトライアルもある。パクってこ -- 2021-04-08 (木) 18:24:25 New
  • あっちのバグ頻出見てると、もう衣装持ち込み関係以外の旧PSO2との連動いらなくね? -- 2021-04-08 (木) 17:54:52 New
    • もちこみ装備もどうせ最初の一ヶ月もせずに使わなくなるんだろうし、そんくらい思い切ったほうがいっそ良い気がしてくるね。けど、もしそんな発表をもっと前の時期からしてたら、それこそ旧側で装備整えるモチベーションが一掃されちゃうから、そこを懸念したんだろうね。まあ悲しいことに衣装関連の互換性が一番足ひっぱってるんだけどさ -- 2021-04-08 (木) 18:13:00 New
      • キャラクリ関係だけはNGSでバンバン増えるけど、これは旧PSO2とも連動し続けるわけだしネックにならなきゃいいけどなぁ。あっちがスパゲティコード的な不具合でメンテしたらNGSも多分止まるだろうし、出鼻くじかれモードになりかねん気がしてる -- 2021-04-08 (木) 18:14:53 New
      • 既存服すべてのN版作り終わるまでの命 -- 2021-04-08 (木) 22:24:00 New
    • 装備は別にいいけど武器迷彩は許して -- 2021-04-08 (木) 18:22:50 New
    • でもどうせ持ち込みできなかったら発狂(文字通り)する人いただろうし、それで対応遅れるくらい仕方ないと思うわ。がんば -- 2021-04-08 (木) 18:47:58 New
      • 今から撤回したらそうなるだろうな。最初から装備持ち込めませーんって事なら…まぁ -- 2021-04-08 (木) 19:18:31 New
      • 確実に沸きそうなのは、「そのために支援スクラッチ回して用意してたんだから補填しろ!」とかそういうの。でもこれ言い出すユーザーは責めらないな。公式で持ち込めることを喧伝してたわけだから、それが今更ダメってなったら課金要素が絡んでる分、あれても仕方ない -- 2021-04-08 (木) 19:39:42 New
      • 架空の話をさらに架空の話に膨らませて荒れる!とか言われても困る -- 2021-04-08 (木) 19:55:14 New
      • この時期の支援スクってNGS用の装備作るのがメインだとは思うけどね -- 2021-04-08 (木) 20:07:36 New
      • 正月にさっさと支援スク出しとけばまだ向こうで使う用だったな -- 2021-04-09 (金) 09:20:45 New
    • そもそも旧からの衣装持ち込みがNGSとの連動要素の根幹なんだが? -- 2021-04-09 (金) 02:57:11 New
      • 装備の方の話をしてんじゃね -- 2021-04-09 (金) 04:53:19 New
      • 「衣装持ち込み関係以外の旧PSO2との連動いらなくね?」ここちゃんと読んで? -- 2021-04-09 (金) 13:06:45 New
    • 無印のwikiでも散々言われてたがそういう事したら無印が生き残ってNGSが死ぬ事になってただろうさ -- 2021-04-09 (金) 22:31:03 New
  • 鯖に1つか2つレベルの超希少最強武器とか出て欲しいよね。持ってる人に通り名付いたりしそう -- 2021-04-08 (木) 20:43:10 New
    • サイコウォンド持ち晒しの悲劇を忘れるな -- 2021-04-08 (木) 20:45:13 New
      • フレンドがそれで晒されてID変更してた -- 2021-04-09 (金) 09:22:40 New
    • (´・ω・`)糞雑魚無名がひろって一瞬話題になって知らないうちにアカ残ったまま引退→アイテム消失になるのでNG -- 2021-04-08 (木) 20:48:21 New
      • 所有者が引退したらまた出るようになる、でいいと思う -- 2021-04-08 (木) 20:52:03 New
      • 自分に出るまで他人を引退させるドロドロした戦いが始まる・・・ -- 2021-04-08 (木) 20:53:11 New
      • 他人を引退させる方法なんてないでしょ。暴言とかは監視されて違反者は一生出ない、でいいよ。所有者一人ならログチェック簡単でしょ -- 2021-04-08 (木) 20:59:24 New
      • ゲーム内だけなら簡単かもしれないけどSNSでゲーム外だと晒や暴言あるから厳しいと思うよ。見なければいいと言われたらそれまでだけどね。 -- 2021-04-08 (木) 21:58:19 New
      • (´・ω・`)只の引退でアカウント消してないから自動で消えるまで一生アイテム消失ってあれよ -- 2021-04-08 (木) 22:21:44 New
      • そのへんの耐性ありなしは千差万別だね。昔からネトゲやってる層なら、晒されるまでが1セットでネトゲのチュートリアルってなもんだろうし -- 2021-04-08 (木) 22:29:50 New
      • いや晒しを正当化すんなよ。耐性があるから嫌がらせしていいわけじゃないだろ -- 2021-04-08 (木) 23:58:24 New
      • ちょっと前に話題になった死体蹴りを肯定する人の矛盾の話を思い出すなぁ。矛盾てより確信犯(正しい意味のほう)なのが証明されたって感じだけど -- 2021-04-09 (金) 03:51:29 New
    • 「誹謗中傷から逃れられない者」とか「引退を望まれし者」とかか -- 2021-04-08 (木) 20:48:24 New
      • 憤死を招くものとかじゃない -- 2021-04-08 (木) 21:35:09 New
    • 星14緩和する前と同じぐらいの泥率でももう嫌だわ。運営さん結構極端だからNGSではどうなるか心配。全鯖で1週間に800ぐらいが丁度いいかなと思う。 -- 2021-04-08 (木) 21:40:51 New
      • ちょっとだけ緩和された後でもきついわ。自分にだけでない苦痛も知れ -- 2021-04-09 (金) 07:40:27 New
      • 週1200個出てた防衛産武器ですら1個掘り当てるまでに3ヶ月以上かかった思い出。2個目は結局出なかった -- 2021-04-09 (金) 09:23:58 New
      • 個人的には出ないもんだと思って掘ってるから気にならんかったな。個人的にはクラースみたいな集めて作れるのばかりになる方が嫌だな。個人的にはね -- 2021-04-09 (金) 09:28:26 New
      • 俺は逆だな。長くやってれば絶対手に入る装備が来たときは長く遊べて、激レアドロ限みたいないくらやっても絶対に出ない目の前に吊るされた餌があると遊び続ける理由が無くなって休止しちゃう -- 2021-04-09 (金) 09:51:39 New
      • 書いてて思ったけど渋レア系は武器迷彩でいいかと思った...。というか向こうはそれに辿り着いた感じか。 枝3 -- 2021-04-09 (金) 10:09:41 New
    • 超極低レアドロップは15年くらい前のネトゲの考えだな。今だと全然落ちねぇ他のゲームやろ、社会人でそんなゲームやってる時間ねえぞの時代。今のネトゲはドロップはそこそこに、付与された良い能力がついてるまで掘るレア掘りゲーか、戦闘そのものを楽しむコンテンツゲーム -- 2021-04-08 (木) 21:41:55 New
    • 実質希少なだけの武器ならいいんじゃね 実益にして攻撃力2点差程度なのが誰でも割とすぐ手に入るとかにしとけば数字上の最強は保てるやろ -- 2021-04-08 (木) 22:22:14 New
    • 超難度クエスト最速とかな努力の結果ならいいけど完全に運の場合は…ヘイトで所持者が去ぬ -- 2021-04-08 (木) 23:22:09 New
    • 時代が違うからなあ。安全な所から叩くことを覚えた人間たちの諍いの種にしかならない気がするよ -- 2021-04-08 (木) 23:39:12 New
    • 性能的にドロップ限定の自動生成されたOP群が本体みたいなものなら面白いと思う。無印の様な個体としての強レアは早期取得&装備が半義務化するだけで、焦燥感は生んでも魅力は無いかな -- 2021-04-08 (木) 23:41:46 New
    • オンリーワンとかそのへんをクラフトが担ってくれるといいんだがね。アクセみたいにパーツ数個くっつけてオリジナルグラの武器が作れるとかね -- 2021-04-09 (金) 01:40:46 New
      • PSNovaの武器強化だけは褒めたい -- 2021-04-09 (金) 04:50:24 New
    • まったく出てほしくないけど -- 2021-04-09 (金) 04:54:53 New
    • 出すなら鯖に1匹か2匹しかいない黄金のラッピーとかでいいよ。そして観察する人と鶏即斬する人で争いが・・・ -- 2021-04-09 (金) 09:13:50 New
    • ただし1個か2個しかないので新しくドロップしたら古い持ち主からはそのアイテムが消失します(いきなり素手になって驚く持ち主) -- 2021-04-09 (金) 09:15:05 New
    • 昨今そういうの出すとしたらドロップで唯一無二ではなくランキング上位でのーとかにしそう -- 2021-04-09 (金) 09:25:37 New
      • (´・ω・`)ランキング上位に最強装備渡す風潮嫌い。(真顔) -- 2021-04-09 (金) 14:56:12 New
      • ワシも嫌いだけど完全に運でくばるよりはまだ諦めもつくというか強者になら噛みつく人も少ないんじゃね。そもそもワールドアイテムとかいらないけどね。 -- 2021-04-09 (金) 19:01:20 New
      • 性能じゃなくて見た目にすればまだいけそう -- 2021-04-09 (金) 19:29:29 New
      • でもPSO2って見た目イケメンに限って性能クソ弱いとかもあるからなぁ(昔の武器を見ながら) -- 2021-04-10 (土) 12:46:06 New
      • 強い奴が強い装備貰ってどんどん差が開いていった結果が今のイドラやぞ。今からどんなに課金しても最上位には追い付けん -- 2021-04-10 (土) 17:31:25 New
      • NGSは各人がフィールドの好きな場所でシコシコ遊ぶゲームになってるから、誰かに追いつく必要がない内容になってるけどな。無印みたいにまた緊急重視になったらどうなるか分からんが。どっちにしてもイドラみたいに相手を殴るゲームではないから、強いやつと弱いやつの差は関係ない -- 2021-04-10 (土) 21:16:57 New
  • 情報公開段階ではホバー移動はあってもブースト移動が無い感じだったが・・・厳しいのかな?(キャス男感) -- 2021-04-09 (金) 09:22:33 New
    • フォトンダッシュのモーション変更で来るんじゃないかないつか -- 2021-04-09 (金) 09:24:02 New
    • 技術的に難しくはないだろう。一番カッコイイモーションは何かっていうデザイン的には難しそうだけど -- 2021-04-09 (金) 09:26:23 New
      • キャストレッグはいいとして生足でブースト噴射してたら違和感凄いし、じゃあ生足は噴射無し設定だとそれホバーと一緒扱いじゃんってなるんだろうな。後は元々ブースト対応してない無印の生身コスにブースト移動設定とか地味に大変そう -- 2021-04-09 (金) 10:20:20 New
      • 難しいも何も普通にエフェクトでブースト出てるだけの簡単なもんだと思うから生足でもそうなるだけじゃね -- 2021-04-09 (金) 10:26:55 New
      • キャストはレッグごとに噴射位置と数が異なるけど、それ以外は統一して同じ場所から出る感じとかにしてそう -- 2021-04-09 (金) 10:38:02 New
      • バーニア付きアクセからブースト吹かしてほしい(無茶振り) -- 2021-04-09 (金) 10:47:43 New
      • モーションさえそれっぽいの出てくれれば後はアクセサリーで合わせる感じにすればいいんじゃない?それかダッシュ時にブースト用ビットが出てくるとかさ -- 2021-04-09 (金) 11:00:44 New
      • 噴射するのがフォトンなら生身でもそんなに問題はなさそうかなー。カラチェンできればなおよしよ -- 2021-04-09 (金) 18:09:55 New
    • そんな稼げそうなのはスクラッチにいれてくるにきまってるじゃない -- 2021-04-09 (金) 10:24:47 New
      • キャスト勢って課金しないでメセタビンタで済ませる人多いから回数ボーナスに入れちゃおうぜ!(スク終了後はしばらくしたらリサイクル対応とかで) -- 2021-04-09 (金) 10:39:23 New
      • キャスト勢が課金しないというより、キャストパーツの排出量が多いわりに人気が無いから安値で売られるせいで課金する必要が全く無いからな気がする -- 2021-04-09 (金) 10:58:19 New
      • キャスト以外はキャストパーツを使えないという制限があったからこその安値だったけどこれからは変わってくるかもしれんな -- 2021-04-09 (金) 13:05:40 New
      • でもキャストに合いそうなアクセって高いんだよね、キャストはお金持ってるって偏見からか足元見られてる感じ -- 2021-04-09 (金) 14:55:46 New
      • 高いつっても一般的なスクの高額アクセに比べたら同じか安いぐらいだし、登場頻度は女物と比べると天地だからその間に増えたあぶく銭でお釣りがくるんだよね。一番費用が発生するのは新規でキャストを始めようとした子、昔からチマチマやってたキャストはむしろメセタ最低限度しか必要じゃない -- 2021-04-09 (金) 15:39:18 New
      • 新規のキャストの敷居の高さは異常。過去パーツもこそこそと復刻しまくればいいのにな。 -- 2021-04-10 (土) 12:44:50 New
      • まぁ今度全パーツ復刻来るから... -- 2021-04-10 (土) 14:13:48 New
      • 旧パーツが恒常で手に入るようになるのは実際ありがたいね(シリーズによってはアクセが足りなくなりそうだけど) NGSパーツ追加はまだまだ先っぽいし暫くは旧パーツで遊び倒すつもりでガンガン回すわよ -- 2021-04-11 (日) 01:01:21 New
  • (´・ω・`)ベダスソード ベダスガン ベダス・ヴェラ ダイタルソード ダイタルガン ダイタル・ヴェラ …なるほどあと2種類出てその後に深遠なるなんちゃらが出るのね -- 2021-04-09 (金) 19:45:49 New
    • ラスベガスが紛れ込んでても気づけない -- 2021-04-09 (金) 20:23:29 New
      • ラス・ヴェガスならバレへんか・・・ -- 2021-04-10 (土) 02:08:12 New
    • 緊急で石を集めてジグからべダスシリーズを手に入れよう!50回クリア報酬のアイテムでダイタルシリーズに強化できるぞ! -- 2021-04-09 (金) 23:36:29 New
    • BEじゃなくてPEなんやで -- 2021-04-10 (土) 17:36:12 New
      • ×Bedasu ○Pedasu ×daiTaru ○daiDaru -- 2021-04-10 (土) 19:51:53 New
      • TaruTaru -- 2021-04-10 (土) 20:28:32 New
  • (´・ω・`)君は最高のロリ動画が目の前にあって手に入りそうなのに、それを求めず消費期限ギリギリのJK(実年齢30近く)の動画で満足できる体なのかね?悪いね、らんらんの本能はその妥協を拒絶する。 -- 2021-04-10 (土) 04:11:36 New
    • (´・ω・`)ブラウザのタブの復元したら何故かこれが投稿されたのであってらんらんは無罪だ。 -- 2021-04-10 (土) 04:14:22 New
      • (´・ω・`)つまりこの使用済みコンサイコンを突っ込めばいいのだな? -- 2021-04-10 (土) 12:43:27 New
    • なんかだいぶ前にこれ見たな -- 2021-04-10 (土) 08:22:25 New
      • 10日ぐらい前の中途半端なレガロOPよりNGSOP並べた方が強いって木か -- 2021-04-10 (土) 08:23:41 New
    • (´・ω・`)見た目さえ若ければワタシは一向に構わん!!ロリババア最高! -- 2021-04-10 (土) 10:14:18 New
      • (´・ω・`)身体はピチピチの10代!顔はヨボヨボの80代! -- 2021-04-10 (土) 20:29:22 New
      • (´・ω・`)顔は見た目に入らなかった・・・? -- 2021-04-11 (日) 04:40:22 New
    • (´・ω・`)どうせ動画だしかわいけりゃ多少としくってても別にいいわよ。まぁろりどうがに飛びつくんですけどね -- 2021-04-10 (土) 16:01:34 New
      • (´・ω・`)おさわりまん この豚です -- 2021-04-10 (土) 16:33:41 New
    • ロリじゃなくてスレンダーが好きなので可愛ければ20代でも問題ないっす -- 2021-04-10 (土) 17:38:01 New
  • (´・ω・`)こっちに豚が足りないって聞いたから遊びに来たわ -- 2021-04-10 (土) 19:15:39 New
    • (´・ω・`)はやく絶望しろよ -- 2021-04-10 (土) 19:57:45 New
      • (´・ω・`)絶望の豚キュリオ -- 2021-04-10 (土) 20:27:42 New
      • (´・ω・`)早く絶滅しろよに空目したわ -- 2021-04-11 (日) 09:30:03 New
  • 全部がそうって訳じゃないけどさ、人気の高い作品って何かと薄い本が多いと思うんだ。NGSも薄い本出しやすい展開とかキャラとかの路線にしていくべきなのかね、でもそんな媚び媚び路線じゃプレイヤー自体が増える以上に離れたりするか・・・? いやでも毎度エロだのパンチラだの肌色だの言ってる無印雑談見る限り喜ぶのか・・・? -- 2021-04-11 (日) 01:16:22 New
    • 14ちゃんとドラクエ10の薄い本ってPSO2より少ないでよ -- 2021-04-11 (日) 02:10:15 New
      • 作品のタイトルとしてみたら腐る程あるのでは、ティ〇ァだのゼ〇カだのと -- 2021-04-11 (日) 09:28:27 New
      • PSO2も単品じゃなくてファンタシースター作品シリーズ合計でみたらそこそこ数あるだろうけど、シリーズ合計でみたらDDもDQとも10倍は総量差ありそう -- 2021-04-11 (日) 09:40:42 New
      • ffがキャラメイク入るオンラインだと薄い本求められないっていう良い見本じゃん。 -- 2021-04-11 (日) 09:50:00 New
      • キャラメイク入る割に本が大量にあるのといえばモンハンかね。まぁあっちはキャラメイクがどう頑張ってもブサイクだから妄想が捗るのかな -- 2021-04-11 (日) 09:57:51 New
      • キャラがあれな割に一部の服がやたらエロいのと、やはり単純にプレイ人口が多いし知名度もある -- 2021-04-11 (日) 12:59:58 New
      • モンハンはまあ異種○とか特殊な方々に性癖どストライクしたのも一因のひとつだと思う・・・(フルフル本を思い出しながら -- 2021-04-13 (火) 11:31:58 New!
    • 昔ならネトゲってコアなゲーマーだけがやるものだったから、同人に手を出すようなコアなオタク層と人口かぶる部分多かったと思うけど。いまや国民的タイトルすらネトゲ化されてる現状だと、プレイヤー全体にしめるコア層ってごく一部でしかないから、あえてコア層を狙い撃つ必要性って薄い。もちろんそういう方面にアピールできて、とり込める要素があるのはプラス要素だけど -- 2021-04-11 (日) 02:29:42 New
    • キャラクリして自キャラを愛でるゲームはあんまりNPCにそういうの求められないし他人の自キャラ同人とか需要無い。人気の高いっていうけどそれ自キャラ愛でないゲームでしょ -- 2021-04-11 (日) 04:27:56 New
      • やはり求められているのは自キャラのえちぃスクショに便利な触手エネミーの充実… -- 2021-04-11 (日) 04:33:54 New
      • 自キャラを愛でる要素みんな大好きだからな。NGSでもスタジオください -- 2021-04-11 (日) 04:46:12 New
      • 仮に自キャラの薄い本出した所で「PSO2っぽいコスプレしただけの何かの本」であってPSO2の薄い本と認知されないだろうしなぁ -- 2021-04-11 (日) 09:27:15 New
      • 竿役にルーサーを起用しておけばだいたい何とかなる -- 2021-04-12 (月) 01:43:45 New
    • そもそも3Dグラフィックを2次元に落とし込まなきゃいけない時点で難しいので・・・。特にPSO2は公式のキャライラストが存在しないし、イベントやesのチップで時々出てくるイラストもしょっちゅう絵柄が変わるから正解が存在しない -- 2021-04-11 (日) 04:38:23 New
      • 次元は全く関係ない。PSO2というかオンラインゲームの薄い本が少ない。理由はオフゲと比べてプレイヤー数と層が違うので売上が伸びないから。これはFF11の頃からそう。逆にピク絵やツイ絵などの二次イラストは多い。例外としてROはツイッターもなかったし夢女子も多くプレイしていたので本も多かった -- 2021-04-11 (日) 07:47:42 New
    • そもそも艦これとかFateとかと違って本の量が桁違いなのって理由はなんだろうね、自分の嫁を作れるの一点以外に無いのだろうか -- 2021-04-11 (日) 09:30:40 New
      • 自分のアバターがメインかそうじゃないかじゃないの。同人多いのはキャラゲー -- 2021-04-11 (日) 09:45:37 New
      • コミケで一大ジャンルを築くほど人口のいる作品と比べるのはナンセンス。PSO2に限らず大半の作品が艦これやFateに比べれば桁違いに少ない -- 2021-04-11 (日) 09:51:39 New
      • ストーリーがびみょいからnpcに魅力がない。攻略に必ずストーリーを挟むesの方が多い -- 2021-04-11 (日) 12:40:24 New
      • 絵はともかく本はesよりPSO2の方が多いというかesってほぼ存在しないレベルやぞ… -- 2021-04-11 (日) 13:24:28 New
      • ジェネだけで本家が束になっても敵わない量出てるんですが… -- 2021-04-11 (日) 13:30:48 New
      • 艦これは実際の艦船、Fateも過去の人物をモチーフにしてるから史実や伝承っていう共通認識の世界観があるのと、たとえ知らなくてもこれからそれを知る楽しみがあるからだと思う -- 2021-04-11 (日) 13:31:59 New
      • それはないわ 本家と抱き合わせならそこそこ見るが -- 2021-04-11 (日) 13:33:59 New
      • ジェネ 同人で検索かけても2冊しか出てこなかったでござる 束とは一体 -- 2021-04-11 (日) 13:39:33 New
      • マウント取るにしてもすぐにバレる嘘はちょっとな -- 2021-04-11 (日) 13:41:15 New
    • PSO2の薄い本が少ないのは人気がないからってより、コスチュームデザインが複雑すぎて漫画として毎コマ描くのが面倒臭すぎるからって理由がでかい。出てる同人作品の殆どが絵を使い回せるCG集だし -- 2021-04-11 (日) 09:50:33 New
      • そんなことを理由に敬遠する同人作家はおらん 描いてる時面倒だと愚痴り続けるが結局描き上げるか、秒で脱がせて解決する -- 2021-04-12 (月) 01:38:26 New
      • 同人作家自身が面倒だと言っていたの聞かなければ俺もそういう理由だなんて思わなかったわ -- 2021-04-12 (月) 09:32:12 New
      • ちなみに他のソシャゲが楽かというと全然そんなこと無いぞい どれもこれもカロリーばかだかい -- 2021-04-12 (月) 16:26:32 New
      • 公式の服を描くのがめんどくせぇってのはあらゆるジャンルで昔から言われてんぞ。面倒じゃなきゃ同人でキャラにわざわざTシャツやジャージなんか着せん -- 2021-04-12 (月) 22:31:40 New!
    • そもそもイドラとかesとかいう公式同人ゲー出してる時点で参入する気が失せそう -- 2021-04-11 (日) 10:19:37 New
    • 薄い本を見たのがきっかけでゲーム始めましたって人居そうだから、主人公をプレイヤーじゃなくてイーサンみたいなNPCを主役ポジにしてプレイヤーはモブ、かつ主役をどこぞのくっころな女騎士みたいな濃い女キャラにしよう?(提案) -- 2021-04-11 (日) 13:46:23 New
      • イーサンってファンタシースターシリーズでも最高レベルの失敗なんだが正気か? -- 2021-04-12 (月) 01:55:22 New
      • どこが? -- 2021-04-12 (月) 04:01:32 New
      • 自分の中ではが抜けてるぞ、勝手に全体の総評みたいにするのは止めようね -- 2021-04-12 (月) 07:55:30 New
      • 少なくとも自分は初めて聞いたな。こちらも脳内設定で話すヤツが増えたなぁ -- 2021-04-12 (月) 09:03:41 New
  • (´・ω・`)NGSにはシバでないの?運営のテコ入れとは言え仮にも表記上は人気1位のキャラじゃない? -- 2021-04-11 (日) 11:18:27 New
    • 旧キャラ出すのは絶対やめてほしいわ。何のために1000年後にして別の舞台にしたんだよ -- 2021-04-11 (日) 11:51:37 New
      • 仮に出すにしてもそれっぽい単語が出てくる匂わせ程度にとどめてほしいな あともうルーサーに頼りっぱなしなのは避けてほしいのよ(ルーサー好きだけども) -- 2021-04-11 (日) 12:07:14 New
      • 根本的には無印で完全解決としたのに崩れるのが嫌だってところだろう。そこをちゃんと守れば居残ってるんだったら出してもまあまあ。仮にそれで出してもやれる役割はほぼないけど。 -- 2021-04-11 (日) 12:25:23 New
      • そんなこと言ったらpso2の時点で前作キャラガンガン出してたんだが -- 2021-04-11 (日) 12:43:44 New
      • 完全解決したキャラをEP5で早々に使い回しってのも既にやってるんだがな -- 2021-04-11 (日) 12:48:29 New
    • 登場するかは別として、設定上ファレグとシャオあたりは普通に存命だろうね。PSO2だとキャストは内部に生体部品が入ってるからキャスト化して長生きは無理だろうね、シエラみたいなハイキャスト化すれば可能だろうけど最早それって別人だし -- 2021-04-11 (日) 13:24:01 New
      • 龍族あたりもいてもおかしくないな安藤譚を語り継いでたりするかもしれん -- 2021-04-11 (日) 13:27:48 New
      • フォトナー時代から存在する一番最初に作られたキャスト試作品であるリサが凄いピンピンしてるから長生きが無理かどうかは… -- 2021-04-11 (日) 13:31:56 New
      • スクナヒメの茶会に招かれて、そこで知らないうちに1000年経っていたら分からんぞ -- 2021-04-11 (日) 13:34:06 New
      • 一般キャストって寿命あるの?技術的に不死ができても倫理的に死ぬように作られてる、だと死ぬのが嫌な人が違法手術で生き延びる、とかが蔓延してそう -- 2021-04-11 (日) 13:39:59 New
      • 細胞が老いないが技術が確立してたら肉体的には死なないかもね、大概の人は1000年も経てば精神面が枯れて色々崩壊してそうだが(どこぞの作品のエルフとかは、心が死ぬと体が石化するとかなんとか) -- 2021-04-11 (日) 13:51:26 New
      • 脳や心臓(心臓はいけるかもしれないけど)みたいな換えの効かない臓器以外は死なない、だと永遠ではなくとも相当長生きはできそうだな。精神面も定期的に記憶操作で出来事だけをテキストベースのアーカイブ化して負の感情はリセットすれば行ける -- 2021-04-11 (日) 13:58:43 New
      • (´・ω・`)らんらんのPSO2用のPCも寿命の概念をなくせないかしら、たまに掃除してるけど最近は振動が酷いわ -- 2021-04-11 (日) 16:28:14 New
      • PCなんて寿命が伸びても5年も経てば化石だぞ -- 2021-04-11 (日) 17:06:51 New
      • 先代PCのHDD共振酷くてすぐHDD壊れたから今のPCは全部SSDだわ -- 2021-04-11 (日) 19:44:44 New
      • リアル人類が長く生きて100年とかそこらでしかないのに1000年生きたら精神がどうのこうのとか何を根拠に言ってるのやらっていつも思う 不老不死になりたいわ -- 2021-04-11 (日) 21:23:39 New
    • ゲストで出るのとストーリーに出るので話が変わりそうだな 個人的にゲストでならどんどん出てほしいがストーリーではシオンレベルのようなよっぽどの巨大な存在でない限りなるべく自重していてほしい -- 2021-04-11 (日) 16:29:28 New
      • そもそも死んだ敵が復活ってのはちゃんとそれが成り立つ設定でなければ認められないでしょ。それに復活したとしても、一度倒して復活した敵はかませに成り下がる法則もある -- 2021-04-11 (日) 16:40:15 New
      • まーシバ自体はルーサーの性癖集合体であるハリエッチボディの流用だし、研究データ使って再生成した複製品みたいなのは作れるのかもね、闇入ってないからスペック的にはカスな上に全くの別人だから出す意味微塵もないだろうけど -- 2021-04-11 (日) 17:03:47 New
      • サクラ大戦1のラスボスが2の一番最初のかませに成り下がってた時の衝撃を思い出したわ「陳腐な話にしやがって」って -- 2021-04-11 (日) 17:05:00 New
      • 出る理由なんて他と一緒で降ってきたで良いよ -- 2021-04-11 (日) 17:05:51 New
      • 降ってきたってゲーム内だと相当重要なポジションになると思うが。そう考えるとイドラのスターゲートてめちゃくちゃ有能だな -- 2021-04-12 (月) 10:14:21 New
    • (´・ω・`)そう言えば、何で未だにNGSのNPC情報出て来ないのかしら?アフィンやゼノみたいな立場のNPCの情報が出しても全然問題無いと思うのだけれど…それこそ今からストーリー&NPC作り直しとかしない限り。 -- 2021-04-11 (日) 17:07:53 New
      • 次回の放送でストーリーについて触れるっつってたよ -- 2021-04-11 (日) 17:31:48 New
      • (´・ω・`)焦らしてくれるわね…良いわ、我慢してあげるわ -- 2021-04-11 (日) 19:48:08 New
    • よくある学食のおばさんが理事長系パターンでシティで定食屋でもひらいてるやもしれん -- 2021-04-11 (日) 17:56:25 New
  • せっかくNGSとして生まれ変わるんだし、RaのWBは上書き合戦にならないよう調整してもいいんじゃないだろうか。それこそAさんBさんがそれぞれ頭と胴体にWB撃ったらWBマーク2か所付くようにするとか、WBとは名ばかりのザルア的状態異常扱いにするとか? -- 2021-04-11 (日) 19:10:31 New
    • PSO2αかβの頃みたいに1部位1WB可能にしていいんじゃないのって思う -- 2021-04-11 (日) 19:40:47 New
    • エネミーごとに貼れる部位を1ヶ所に限定してくれればそれでいいよ -- 2021-04-11 (日) 20:17:36 New
    • というか各クラスは色々使いやすく調整してくれてるのに、何でRaだけWBは最大12発⇒3発&強制リキャスト、発射が遅い&弾速も遅い・・・って当てるの大変な上に残弾少ないから難易度爆上げという物凄い劣化してるんだろうね。通常攻撃が使えるといっても、正直スライドショットが有るから歓喜する程じゃないし。1000年後も運営はRa嫌いなのかね -- 2021-04-11 (日) 20:36:19 New
      • WBを格段に使いやすくすると「WB使わないRaは引退しろ」と言われる恐れがあるのであえて使い辛さを前面に押し出すことで「WB使えなくてもしょうがない」という空気にしようとしてる説 -- 2021-04-11 (日) 21:10:06 New
      • それならポイントアシストと同じ発動方式&自分にしか適用されないとかでいいと思っちゃうけど、それだと支援という立場が無くなるからダメなのかしら -- 2021-04-11 (日) 21:23:36 New
      • Raから支援部分抜くとGuで良いってなっちゃうからじゃね -- 2021-04-11 (日) 21:32:35 New
      • チェインはHit部位気にせずキャラ依存で失敗のリスク各段に減ったのに、WBはPWBもなく性能色々劣化して当てるのも神経使う、どうしてこうなった -- 2021-04-11 (日) 21:44:05 New
      • いうて向こうも必中リング出るまでは面倒だったけどねえ。だがあの弾速はどうなのか -- 2021-04-12 (月) 10:01:27 New
      • ポイントWBリング抜きにしたって、無印では発動から着弾までほぼ一瞬だったのがNGSでは下手すりゃ1秒弱ぐらいのタイムラグってゴミ過ぎる。そんなにWB弱体化したいならいっそ削除して別の支援スキルでも新規構築すればいいのに -- 2021-04-12 (月) 10:51:16 New
      • まぁ特殊弾の弾速が通常弾より遅いのはよくあることだから・・・ -- 2021-04-12 (月) 22:26:12 New!
      • ウィークバレットの仕様明らかにNGSの方が使いやすくて好きなんだけどけっこう否定派が多いの意外なんすよね 「WBは常時維持する物」という固定観念があるんじゃないか?アクティブスキルなんだからリキャスト(使えない時間)があって当然だと思うけど。常時切らさないようにさせろっていうならそれもうパッシブスキルにしろって言った方が早くね -- 2021-04-13 (火) 16:24:48 New!
    • 世代を重ねる毎にめんどくさい要素を省いていったモンハンさんみたいになっていくのか -- 2021-04-12 (月) 02:34:28 New
  • 今のセガに対して、任天堂やディズニーくらいに産み出したキャラクターを大事にするのって相当厳しいと思うかね?様々なイラストレーターの手によって生み出されたウェポノイドやイドラキャラを有名どころの企業と同じくらいに大事にし始めたらキャラ情報の整理だけで人員の不足で手間がパンクしそうな感じがある。それによくよく考えると企業が生み出したキャラをしっかり管理してる企業ってあまり見かけない。NGSがグローバル展開されるんだしせめて過去のキャラを一般通過モブとかでさらっと出すのは負担があるのだろうか? -- 2021-04-11 (日) 20:46:40 New
    • 大事にされるかどうかなんて結局金になるかどうかで決まるので・・・ -- 2021-04-11 (日) 21:01:12 New
      • 人気があるキャラなら大事にされるんだから順番が逆だよな。数撃ってる段階で全キャラ保護する意味とは -- 2021-04-11 (日) 21:50:53 New
    • 代表的なキャラクターでもなければ任天堂だろうがディズニーだろうがそんな大事にされてなくね? -- 2021-04-11 (日) 21:08:28 New
      • (´・ω・`)F-ZEROのキャラとかもうスマブラでしか見ないよね -- 2021-04-11 (日) 21:12:57 New
      • 毎日ランチをツイートしてる人だっけ -- 2021-04-12 (月) 09:04:23 New
    • 昔からセガってあんまり自社のキャラ大事にしなかったからなぁ。ソニック誕生後はそれ以外はいらんっていう姿勢でドリキャスまでの黎明~黄金期をやっちゃったから、長い歴史を持つゲーム会社でありながらキャラクターの認知度的資産はほとんど残らなかったんだよね -- 2021-04-11 (日) 21:21:40 New
      • サターンでセガの看板のソニックを出さず、何故かポストソニックを狙った新作ナイツを推したのは謎 -- 2021-04-11 (日) 21:37:52 New
      • ナイツ自体は名作やろ!(なおキャラ人気 -- 2021-04-12 (月) 01:39:23 New
      • なんでやサターンでソニックRでたやろ!ナンバリングは…うん -- 2021-04-13 (火) 11:12:45 New!
    • 大事にしてると使い回しだなんだって言われんのが今のPSO2やぞ -- 2021-04-11 (日) 21:31:16 New
      • たぶんそれ意味が違う -- 2021-04-11 (日) 21:51:56 New
      • 丁度下にいいサンプルがいるじゃあないか2匹ほど -- 2021-04-12 (月) 01:56:42 New
    • ソニックの他にダメだねで日本以外での知名度妙に上がったヤクザ軍団とかおるし今は屋根裏のゴミとかもセガのキャラでもある訳だけどな -- 2021-04-11 (日) 21:41:30 New
      • 有名シリーズはあるけどキャラでのブランドってソニックくらいしか思いつかんな。あとペルソナってセガよりアトラスの方がまだイメージが強くてセガ感薄いイメージ -- 2021-04-12 (月) 09:02:23 New
    • 大事の定義が意味不明 -- 2021-04-11 (日) 21:49:28 New
      • 「新作出す」「商品展開する」を大事にするって言ってんだろう。文字通りの大事にするって意味なら著作権とか商標とかどれも大事にしてるよ -- 2021-04-11 (日) 22:00:12 New
    • 普通にEP5とか直近のイベントで過去PSOキャラ出しまくってるのに、なんでこういう書き込みできちゃうのか意味分からんな。エアプ極まりない -- 2021-04-11 (日) 23:09:48 New
      • 出しただけ感がひどいけどな… -- 2021-04-12 (月) 01:42:08 New
      • 過去のキャラを粗末に適当なクエと迷彩与えて適当に再利用してるのに、なんでこういう書き込みできちゃうのかわからんな。エアプ極まりない -- 2021-04-12 (月) 01:46:31 New
      • 他所基準だとキャラ出るだけでも珍しいしましてやクエなんてって感じだが粗末って何だろうな -- 2021-04-12 (月) 01:53:41 New
      • 大事にする必要があるかはともかく、木主の基準と照らし合わせたら粗末じゃね? -- 2021-04-12 (月) 02:00:39 New
      • いいやまったく -- 2021-04-12 (月) 02:01:29 New
      • PSPo2コラボのエミリアはバックストーリーのクエだけじゃなくムービーまで作ってやたら凝ってたな -- 2021-04-12 (月) 02:08:05 New
      • 木主基準→一般通過モブ PSO2でやってるの→コスアクセ髪型武器ボイス作って再現して会話テキスト付きのクエ作る -- 2021-04-12 (月) 02:14:01 New
      • 枝2のエアプっぷりが極まってるな -- 2021-04-12 (月) 03:55:15 New
    • 所詮はセガだし…。負け続きのゲーム会社だけど妙に哀愁があって好きよ(フォロー) -- 2021-04-12 (月) 08:18:59 New
    • キャラを保護する前に社員を保護しろ -- 2021-04-12 (月) 10:23:28 New
      • 大切な一部の社員はキッチリ保護してるから -- 2021-04-12 (月) 11:15:45 New
      • 勝手に脳内でブラックにするのそろそろやめよっか -- 2021-04-12 (月) 14:26:00 New
      • 希望退職が募集数越えたのはブラックじゃなくて単にヤバい空気を感じ取ったからってだけだろうしね -- 2021-04-12 (月) 15:00:26 New
      • 希望退職砲撃った時点で…… -- 2021-04-12 (月) 21:32:04 New!
      • コロナでゲーセン事業が軒並み死んだからしゃーない。あとパチンコも多少落ち込んだやろうしな -- 2021-04-12 (月) 22:23:39 New!
    • セガがパチスロという知的財産を消費するだけの業界大手に買収されちゃったの忘れてませんか -- 2021-04-12 (月) 19:14:54 New!
    • ここまでみんなおっさんの会話。ここからもおっさん。これからもおっさん。未来永劫おっさん。 -- 2021-04-12 (月) 22:15:42 New!
      • (´・ω・`)やったぜ! -- 2021-04-12 (月) 23:01:24 New!
      • つまり不老不死 -- 2021-04-12 (月) 23:13:13 New!
      • おっさんで不老不死とか死にたくなるな(死ねない -- 2021-04-13 (火) 08:56:09 New!
  • 移動がシームレスの境界毎のロードが裏で入るオープンフィールド形式とはいえ、SkyrimとかBowとかと比べられてしまうとCβT時点だとギャザリングや装備強化を含んだ戦闘以外のコンテンツが殆ど無いに等しい。空からやって来るのもステラ―ギフトなんかのEトラくらいで空から大型のレイドボスがマップとマップの境界から飛んで襲撃してくるとかは無い。NPCもテストの時点ではシティを動くだけの飾りでマップに狩り出て敵を倒したり睨まれて自己防衛して戦ったりする事も無い。せっかく箱庭から解放された広い世界なのに見て楽しむタイプのコンテンツが正式サービスのストーリーだけな感じが気掛かり。 -- 2021-04-12 (月) 10:19:27 New
    • 自然保護派と利益追求派で対人戦を実装しよう。ラッピーを守れ!! 保護派はラッピーを1時間観察するクエストなどが発生します -- 2021-04-12 (月) 10:22:40 New
      • ラッピー観察Eトラが来て一定時間が経過したら無事に生還したラッピーの数だけNグラインダーが通常狩った時より沢山貰えるとかあっても良さげ -- 2021-04-12 (月) 10:35:08 New
    • (´・ω・`)上と比べるな。ブルプロと比べてマウント取れ -- 2021-04-12 (月) 11:15:00 New
      • 箱庭レイドやIDなんかはシステム的には同じ感じだけど、キャラクリだけはNGSが勝っててアニメ調の世界観や一部ストーリーの公開はNGSより好感触。装備も敵から直接ドロップではなく自力で素材から作って行く感じで装備の構築に小さな物語がある事からCβT時点でもブルプロが一部好印象な部分があるが、マップのロードはしっかりあるのでシームレス移動のマップ移動であるNGSとは差別化されてて戦闘面も何も考えずクリックするだけになる事が殆どなブルプロはアクション面をしっかり見極めて動くNGSとはクオリティが違う。素早く移動する手段もブルプロはスタミナ性の乗り物だがNGSはそもそもスタミナ性じゃなく回避ボタン長押しで素早く高く移動できる手段がある。ブルプロとNGSの比較はこんな感じだろうか? -- 2021-04-12 (月) 11:27:30 New
      • 特定のギャザ素材製の装備シリーズなんかはあってもいいかもしれんね、旧でいうAD輝石的な -- 2021-04-12 (月) 12:15:26 New
      • ブルプロは10年前の量産型MMO仕様で一見古臭いって言われてるけど、あれアクションゲームが苦手な人も遊べるので、実は競合になるんだよな。むしろあっちのほうが人集まるかもな。あっちは原神と同じ感じだし何より日本人が大好きな剣と魔法の中世ファンタジーだし -- 2021-04-12 (月) 13:38:44 New
      • (´・ω・`)ブルプロはアクション性が低いせいで敵の攻撃を防ぐ手段も少ない。PSO2やモンハンなら回避出来るような敵の突進攻撃をガードや緊急回避出来ず当たると死ぬ。とっさのアドリブが許されないから決まった手順の動きをする必要がある。その動きを覚えられないのなら弾き出されるよ?ブルプロのβは最終的に自分がやられる前に高火力広範囲で敵を最速で殲滅する弓ゲーになったし。 -- 2021-04-12 (月) 14:35:59 New
      • ブルプロはβが完成版で最終評価するものだからね。NGSはβだから最終評価すんなって言われる辺りにバンナムとセガの格の違いを感じる -- 2021-04-12 (月) 14:57:21 New
      • NGSはβだけど未開放要素そこそこあったから更に期待するのもわかるけど実装済みの要素の更なる改善は期待しないほうがええで -- 2021-04-12 (月) 17:10:35 New
    • ゼノブレイドクロスのセグメントマップみたいにフィールド上にイベントとか配置しまくってくれ -- 2021-04-12 (月) 11:26:10 New
    • オープンワールドゲーとして見た場合のNGSの強みはモンハンと比肩できるアクション性+キャラクリ要素の二つだろうね。世界の作りこみとかになると、最近の洋物オープンワールドと比べるのもおこがましいレベルというか、はなから切り捨てられてる要素ではある。逆に最近の世界観作り込みとストーリーが狂気レベルですごいオープンワールドゲームっていうと最近はサイバーパンクがそうだろうけど、あっちはああっちでFPSやアクションゲーとしてみると、取り立てて見るべきところがない凡ゲー、そのかわりストーリーと世界観に全フリ。一つのゲームに全ての要素を百点もとめちゃだめだ。そんなの原理的に作れるわけない。アクションゲーなら、アクションさえ面白ければそれで100点だと思ったほうがいい。 -- 2021-04-12 (月) 14:21:05 New
    • CβTのまんまって事は流石に無いでしょう。あれは取り敢えず出来てる所並べただけの簡易版って信じてる。シティとか寂しすぎるやない -- 2021-04-12 (月) 15:05:11 New
      • 猫のグラフィック向上をお願いします -- 2021-04-12 (月) 15:22:07 New
      • 3日どころか2日でやることが無くなるゲームボリュームだからな、出来てる所ってかゲームの重要な部分だけ抜き出してテストしてもらっただけって感じ -- 2021-04-12 (月) 15:24:14 New
      • サービスインで来るものわかる範囲だと行けないエリア2つ開放、Lv20、☆4装備、発表済み武器種追加、ストーリー追加かな。あとは何が来るか -- 2021-04-12 (月) 17:06:55 New
      • おっとエリア3つかもしれない(西海岸、北の何か、丸い施設っぽいの)。東はどうなんだろう -- 2021-04-12 (月) 17:08:37 New
      • あのままだったらコンテンツ無さすぎて野を駆け回ってゴリラするだけじゃないウホウホ -- 2021-04-12 (月) 19:19:38 New!
      • 8年を超える運営経験で客の要望も分かってるだろうしちゃんと色々用意してるでしょ。運営もユーザーもほぼそのままスライドする強みがNGSにはある -- 2021-04-12 (月) 20:24:39 New!
      • あの野を走ってはむはむするだけだったらどうしよう。NGSには期待したいんだ -- 2021-04-13 (火) 05:02:23 New!
      • 最終的なレベリングは結局探索セクションから戦闘セクションでハムる事にはなりそうだけどね。探索もドレッドやギガンティクスがそっちにしか出ない以上、待つという意味でもエリア内を回る事になる -- 2021-04-13 (火) 12:14:25 New!
      • 逆にハムらないオンラインアクションRPGなんてあるの?そんなのやったことない -- 2021-04-13 (火) 16:26:13 New!
    • 新生した実質新クラス6個ありゃフィールド狩りしてるだけで十分じゃねえかな -- 2021-04-12 (月) 20:03:45 New!
      • 戦闘によるレベリングや不要装備含めた素材集めはそれが終わってしまえば申請されたクラスがいくらあっても滞在する大きな理由にはなり得ないのが箱庭クエストであるPSO2で証明されてるし、ゲームの世界に入り浸る大きな理由ってその世界が好きだから居るし友達が居るから滞在する理由にもなってる。友達がインしてなかったらその友達の知り合いもインする理由が薄くなるからインする理由にゲーム側が世界観を作り上げないといけないから戦闘だけの最強装備や能力を追加されてもそこに物語性が無ければ滞在する理由もまた薄れるかなと。 -- 2021-04-12 (月) 21:10:46 New!
      • 戦闘(メインコンテンツ)に飽きた人を繋ぎ止めるのがハウジングとかミニゲームみたいなサブコンテンツなんだけど、PSO2チームはこのへん消極的すぎる -- 2021-04-12 (月) 21:25:13 New!
      • ギャザで失敗して諦めたんだろ -- 2021-04-12 (月) 21:31:02 New!
      • マイルームやカジノはやらなくても問題ないけどギャザに関しては戦闘に直結するリングや料理があるせいで事実上強制になってるからな。メイン要素と毛色が違うものを強制させられるのは不評の原因になる -- 2021-04-12 (月) 22:28:54 New!
      • 飽きたらほかのゲームがいくらでもある世の中じゃ、メインコンテンツに飽きた層をハウジングやミニゲームでつなぎ止めるってのも、どこまで本当なのか疑問はある。ほとんど意味ないようにも思えるし、そんなことにリソース使うなら本編に力いれたほうがよっぽどゲームとしての商品価値高まる気がする -- 2021-04-12 (月) 23:45:54 New!
      • ユーザーとしては何にせよサブコンテンツある方が楽しくはあるけど(例:ff14のハウジング、ゴールドソーサー、ギャザクラ、pvpはかなり楽しめる) 開発運営はそのぶん膨大な仕事量になるからなぁ。今のセガにその意欲があるかどうか… -- 2021-04-13 (火) 03:58:47 New!
      • FF14はほとんどの人がインスタンスコンテンツをハムハムやってて、クラフトの話できる人がリンクシェルにいなかった思い出しかないな。ゴールドソーサーも一回観光いったらあとは1日1回のビンゴだけやりにいくところって感じだったぜ。もちろんこういう要素もないよりはあったほうがいいけど、多くの人がスルーする要素や、一回観光いったらあとはスルーところがんばるより、もっと優先すべきところはいくらでもあるだろうとはあ思う -- 2021-04-13 (火) 04:29:53 New!
      • ギャザクラ大型テコ入れ入ってかなり人増えてたしゴールドソーサーは麻雀やらコンテンツ増やしてpso2のよりは頑張ってた人はいないけど。戦闘コンテンツも疎かになってなかったからその点は流石スクエニの資金力よね。せめてPvPくらいはあのクオリティいれて欲しいぜPSO2ユーザーはPvPとかあんま望んでなさそうだけど…。 -- 2021-04-13 (火) 04:44:05 New!
      • NGSのアクション性でPvPできたら楽しそうではあるけど、ネットコードがPvP向きじゃなくて同期きついのがもろにでちゃうだろうね。とくにキャラが跳んだりはねたりするゲームだから余計に -- 2021-04-13 (火) 05:11:16 New!
      • こんなこと言ったら反論がシュバってきそうだけど、ハウジングもキャラクリみたいなもんじゃない?キャラクリが一番の金づるなんだし、ハウジングも突き詰めればゲームとして成立することはどう森が証明してるし、PSO2もこの方面に力を入れてみるのも面白いと思うけどなぁ。ジグよろしくハルファには家具職人がいて、特定の素材を集めてソファを作るとかがあればそれでギャザリングや戦闘の動機付けにもなりそうだけど -- 2021-04-13 (火) 09:03:42 New!
      • 家の立地、庭、外装、内装いじれるとマジでハマるからな…。興味なかったワイが14のハウジングで時間とギル湯水の如く溶かしたわ。メセタ回収、コレクト、クラフト要素にもなるから家はいいとおもうというか何らかしらあるでしょう。 -- 2021-04-13 (火) 09:13:38 New!
      • 寄り道要素はあるにこしたことないけど、まずは三日で飽きるマルグルだけしかやる事ないをどうにかすることを優先しないと、そもそもNGSやる動機がなくなっちゃうだろうね。べつにハウジングするだけNGSである必要ないし、現状で劣ってるここの部分で今からほかのゲームと勝負するのは分が悪い。NGSのアクションバトルはNGSでしか楽しめないなら、こっち尖らせないとそもそもの競争力が維持できない。ハウジングの充実を否定してるわけじゃなく、優先順位はあると思うってことさ -- 2021-04-13 (火) 13:36:29 New!
      • CβTみるに戦闘面もサブコンテンツも薄かったのはやはり気になるよな。まぁあのまんまって事はないでしょう(慢心) -- 2021-04-13 (火) 15:50:59 New!
    • 運営的にはPSO2は着せ替え+格ゲーなんでしょ 格ゲーだからキャラさわってるだけで無限に遊べ -- 2021-04-12 (月) 21:40:08 New!
      • ぼくも自キャラを触りたいです(手をわきわきさせながら) -- 2021-04-12 (月) 21:45:59 New!
      • イメーーーージしろ!! -- 2021-04-12 (月) 21:53:27 New!
      • 櫂君はヴァンガードにお帰り -- 2021-04-12 (月) 22:19:48 New!
      • おまけが豪華なほうがやっぱり楽しいからな -- 2021-04-13 (火) 04:53:01 New!
    • 自動生成されるドロップ限定OP付き装備があればNGSの探索要素を相まってハクスラとして面白さとやり込み度もあがるのだが、PSO2やNGSの能力付けのシステムの比重の重さのせいでそれも望めないんのよね -- 2021-04-13 (火) 01:14:28 New!
      • OPをつける形式だから武器性能ではそういうの望めないよね。結局強い武器はそこからかよとかになっちゃう。一部タワーとかにそういう要素入れたりでドロップ報酬を別ゲーで言うマウントみたいなのとかにしたり -- 2021-04-13 (火) 12:38:16 New!
      • 武器⇒装備 -- 2021-04-13 (火) 12:38:51 New!
  • (´・ω・`)PSO2のボイスってなんだか敵を見下すようなトゲトゲした台詞多い…多くない?NGSを機にこの辺もコッソリ変わってほしいけど、あれって誰が考えてるのかしら~? -- 2021-04-12 (月) 22:51:54 New!
    • キュキュキュー? -- 2021-04-12 (月) 23:12:54 New!
    • 台詞はpso2側の現状で不満はないが、最近のどれもこれも似たような声の若い声優さんじゃなく実力のある声で誰かすぐわかるような世代の声優さん使って欲しいわ -- 2021-04-12 (月) 23:19:30 New!
      • 黒き狼と珍品収集家、この二人が宇宙一の戦闘能力53000000000000000なわたしの声と同じと気付けないおバカさんがいるとは -- 2021-04-13 (火) 00:26:08 New!
      • 書き方が悪かったなpso2声優陣には不満無いし有名どころ盛りだくさんなのも知ってる。NGS側が若手ばっかりにならないで欲しいって書きたかったのん こきぬ -- 2021-04-13 (火) 01:23:13 New!
      • 強いて言うならバイキンマンレベルまで大物じゃなくてエコー、マトイあたりで十分豪華だと思ってる こきぬ -- 2021-04-13 (火) 01:27:44 New!
      • PSO2の初~中期は過去作で使った声優は使わない縛りがあったらしい -- 2021-04-13 (火) 08:44:34 New!
      • まあシリーズものにはよくあることやな。あえて同じにすることもあるけど -- 2021-04-13 (火) 14:07:35 New!
    • そりゃ戦闘関連のボイスですし・・・見下すの真逆に褒め殺すようなセリフいいながらエネミー倒してたらすっごいアレな人にしか見えない -- 2021-04-13 (火) 08:01:22 New!
      • 「よしよしイイ子でしゅね~♪」とかいいながら敵を真っ二つにする美少女・・・イィ!(震え声) -- 2021-04-13 (火) 08:45:26 New!
      • それって「ごめんなさい!」「こないで!」みたいなオドオド系ボイスとか、「このっ!」「負けるもんか!」みたいな少年勇者系ボイスとか色々あるだろうになぜ見下すの真逆とか極端な発想になってしまうのか… -- 2021-04-13 (火) 08:46:30 New!
      • 戦いたくない系のボイスきらい(口ではそう言うくせに洗練された動きでエネミー駆逐するの見ながら) -- 2021-04-13 (火) 10:45:41 New!
      • てーくにっくなーのだー -- 2021-04-13 (火) 12:10:59 New!
      • (´・ω・`)戦闘なのはわかるしアークスは蛮族だけど「ゴミ」だの「ウザい」だのそういう罵倒ワードがやけに目につくのはちょっとどうかと思うのよ~たまにならいいけど比率的におかしく感じるのよね きぶ -- 2021-04-13 (火) 15:39:01 New!
      • ボイスはそろえる趣味によって偏るってのもあるんじゃないか。うちのキャラはニャーニャー言ってたり、キューキューいってたり、ツナツナいってばかりだ。逆に普通のバトル物ゲームっぽいボイスばかり集めたら、まあ勇ましいのばっかりになっちゃうだろうな -- 2021-04-13 (火) 16:13:15 New!
    • ニャウボイスあくしろよ -- 2021-04-13 (火) 10:42:31 New!
      • そ、そんなぼくをえらんでくれるなんて、て、てれるニャウ… -- 2021-04-13 (火) 14:49:54 New!