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特殊能力
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概要 Edit

武器・ユニットに特殊能力を付与することができるシステム。
特殊能力の付与には、特殊能力カプセルN-メセタが必要となる。特殊能力カプセルはエネミーを倒した際のドロップなどで入手することができる。


旧PSO2の特殊能力追加とは大きく仕様の変更が行われる。
NGSではエネミーがドロップする「特殊能力カプセル」(C/パワー1やC/フォムズ・ソール1など)を消費して付与する方式となる。
カプセルによって成功率が異なるが、複数個まとめて投与することで最大10個分まで成功率を上げることができる。
PSO2同様に成功率アップや保護アイテムを選択することも可能。


CBT1で確認できる特殊能力の継承は全て100%となっているため、一回の能力追加で全て成功させる必要はない。
ただし継承といっても同一装備内のみで、別の武器に移す事はできない。(そもそも特殊能力付与時に他の装備を素材として選択できない。)
あくまで1つの装備を完成させる際に手順を分けることができるというものである。


特殊能力で追加されるステータス

HP/PPHP、PPが直接加算される
PP消費軽減
威力攻撃の種類問わず、威力が上がる
打撃/射撃/法撃[%]それぞれの攻撃種威力が上がる
威力下限補正ダメージには一定のランダム要素があり、その下限を抑制する
ダメージ耐性[%]
属性耐性属性ダメージの耐性

特殊能力一覧 Edit

旧PSO2から持ち込んだ装備の特殊能力については特殊能力/旧PSO2版を参照。


レア度名称HPPPPP消費軽減威力打撃[%]射撃[%]法撃[%]威力下限補正ダメージ耐性[%]属性耐性追加確率[%]
レア度名称HPPPPP消費軽減威力打撃[%]射撃[%]法撃[%]威力下限補正ダメージ耐性[%]属性耐性追加確率[%]
スタミナ・スピリタ
1スタミナⅠ3010
1スタミナⅡ4010
2スタミナⅢ509
1スピリタⅠ310
1スピリタⅡ410
2スピリタⅢ59
パワー・シュート・テクニック
1パワーⅠ1.010
1パワーⅡ1.510
2パワーⅢ2.09
1シュートⅠ1.010
1シュートⅡ1.510
2シュートⅢ2.09
1テクニックⅠ1.010
1テクニックⅡ1.510
2テクニックⅢ2.09
アーム・ガード
1アームⅠ1.010
1アームⅡ1.510
2アームⅢ2.09
1ガードⅠ1.010
1ガードⅡ1.510
2ガードⅢ2.09
ソール(エネミー種別)
2ドルズ・ソールⅠ59
3ドルズ・ソールⅡ52.08
2アルズ・ソールⅠ509
3アルズ・ソールⅡ502.08
2フォムズ・ソールⅠ2.09
3フォムズ・ソールⅡ2.02.08
ソール(エネミー個別)
3ダイダル・ソールⅠ58
4ダイダル・ソールⅡ52.07
3ペダス・ソールⅠ58
4ペダス・ソールⅡ52.07
ノート (エリア固有のドロップ)
2エアル・ノートA3039
2エアル・ノートB1.01.09
2エアル・ノートC1.01.09
2エアル・ノートD1.01.09
2マグヌ・ノート1.59
二つ名「老練の」(ドレッドエネミー)
3ドレド・キーパーⅠ3031.01.08
4ドレド・キーパーⅡ4041.51.57
二つ名「絶望の」(ギガンティクス)
3ギガス・パワーⅠ  301.58
3ギガス・シュートⅠ301.58
3ギガス・テクニックⅠ301.58
4ギガス・パワーⅡ  302.07
4ギガス・シュートⅡ302.07
4ギガス・テクニックⅡ302.07

詳細 Edit

スタミナ・スピリタ Edit

1スタミナHP+30
2HP+40
3HP+50
1スピリタPP+3
2PP+4
3PP+5

パワー・シュート・テクニック Edit

1パワー打撃+1.0
1打撃+1.5
2打撃+2.0
1シュート射撃+1.0
1打撃+1.5
2打撃+2.0
1テクニック法撃+1.0
1法撃+1.5
2法撃+2.0

アーム・ガード Edit

1アーム威力下限補正+1.0
1威力下限補正+1.5
2威力下限補正+2.0
1ガードダメージ耐性+1.0
1ダメージ耐性+1.5
2ダメージ耐性+2.0

ソール(エネミー種別) Edit

エネミーの種別でドロップする。

2ドルズ・ソールPP+5ドールズ
3PP+5
威力下限補正+2.0
2アルズ・ソールHP+50アルターズ
3HP+50
ダメージ耐性+2.0
2フォムズ・ソール打撃+2.0フォーマーズ
(旧原生種)
3打撃+2.0
ダメージ耐性+2.0

ソール(エネミー個別) Edit

3ダイダル・ソールPP+5ダイダル・ソード
4PP+5
打撃+2.0
3ペダス・ソールPP+5ペダス・ヴェラ
4PP+5
射撃+2.0

ノート Edit

ワールドマップのエリア固有で様々なエネミーからドロップする。赤箱からも確認

2エアル・ノートAHP+30
PP+3
エアリオリージョン
2B打撃+1.0
射撃+1.0
2C打撃+1.0
法撃+1.0
2D射撃+1.0
法撃+1.0
2マグヌ・ノート打撃+1.5マグナスリージョン

二つ名「老練の」(ドレッドエネミー) Edit

二つ名「老練の」が付くドレッドエネミーからドロップする。「二つ名」についてはエネミーページ参照。

3ドレド・キーパーHP+30
PP+3
威力下限補正+1.0
ダメージ耐性+1.0
4HP+40
PP+4
威力下限補正+1.5
ダメージ耐性+1.5

二つ名「絶望の」(ギガンティクス) Edit

二つ名「絶望の」が付くギガンティクスからドロップする。「二つ名」についてはエネミーページ参照。

3ギガス・パワーHP+30
打撃+1.5
4HP+30
打撃+2.0
3ギガス・シュートHP+30
射撃+1.5
4HP+30
射撃+2.0
3ギガス・テクニックHP+30
法撃+1.5
4HP+30
法撃+2.0

コメント Edit

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  • エアル・ノート、マグヌ・ノートなどのノート系は各リージョン(地域)での共通ドロップのようでした -- 2021-02-01 (月) 15:42:58
    • マグナス山はエアリオリージョンじゃないってことか -- 2021-02-01 (月) 20:21:50
  • 旧PSO2部分が分離されたので該当コメントを向こうのページに移植しました -- 2021-02-01 (月) 20:20:48
  • PSO2で5スロの武器をNGSで見ると5/8となっていて、3スロットの空きが発生していた。 -- 2021-02-02 (火) 00:16:53
    • 上の木見るとわかるがPSO2のページあるのでそちらに書いてくださいね -- 2021-02-02 (火) 08:15:29
  • NGSの火力アップOPは打撃なら「打撃武器威力+?.?%」となってるけど、これは「武器種が打撃タイプなら威力が上がる」というもので、射撃属性攻撃や法撃属性攻撃でも上がる(そんな攻撃ある打撃武器種無いけど)。 噂レベルだけどマルチウェポン化した武器は本体が打撃タイプでOPに打撃UPつければサブにした武器の威力も上がるらしい -- 2021-02-03 (水) 11:30:34
    • マルチウェポンって内部的には「ソードとライフルが同じパレットに収まる」のではなく「ライフルのアクションが使えるソード」になってるってことなのかなあ -- 2021-02-04 (木) 09:07:00
  • 次のCBTではどの能力が干渉するか確認したいなぁ、ステ◯とギガスステとか、ノート系とか… -- 2021-02-05 (金) 00:07:02
    • 問題はギガス系を手に入れられるのが早くても3日目あたりでしかも遭遇もドロップも運なのがな・・・ -- 2021-02-05 (金) 00:25:33
    • 名前見てわかるように簡略化されてそうな気がする -- 2021-02-09 (火) 21:55:44
    • NGSでは重複グループがシステム的にで見れるようになっていたよ。 -- 2021-03-26 (金) 05:09:22
  • 第二回CBTでスタミナやアルズソールのHPがこの表と違うんだけど、下方修正くらった? -- 2021-03-19 (金) 16:17:34
    • 鯖落ちしたから今は確認できないけど所詮βだから修正食らってる可能性はもちろんある -- 2021-03-19 (金) 17:24:36
    • アルズ・ソールのHPが5と10になってるな、さすがに低すぎないか…? -- 2021-03-20 (土) 10:35:17
      • 序盤だと影響デカすぎるの今更知ったから日和ったんだろ -- 2021-03-20 (土) 13:54:46
      • レベル10でHP300あるかないかくらいなのにユニットにHP盛り盛りで+300とか硬すぎて不死身レベルではあった、まあ運営の想定不足感が否めない結果やが -- 2021-03-20 (土) 14:30:37
      • 想定不足と理想に溺れて現実は以下略はいつもの事 -- 2021-03-20 (土) 16:04:55
    • スタミナ1もHP+5になってたわ。誰があんなんつけるんや -- 2021-03-20 (土) 15:04:12
      • 旧PSO2なら穴開け用として価値あったけどOP付けの仕様が大きく変わったNGSじゃ下位OPにマジで価値ないよなぁ -- 2021-03-20 (土) 15:46:44
      • 物によってはそのうち上位OPカプセルに交換できるようになるかもしれないから落ち着け、スタミナ1を10個でスタミナ2の1個と交換とかさ -- 2021-03-20 (土) 15:54:51
      • スタミナ1=HP+5 2=HP+10 3=HP+15 -- 2021-03-21 (日) 09:29:10
      • ギガスパワー1=HP+5 打撃1.5% 2=HP+10 打撃2.0% -- 2021-03-21 (日) 09:32:30
      • HP関係のOPが1=HP+5 2=HP+10 にされてると見た。他のOPの数値は変わってない模様 -- 2021-03-21 (日) 09:43:54
      • NOVAでも下位の特殊能力アイテムは上位能力に合成とかできたしこっちでもそのうちそういうのが来そうではある -- 2021-03-21 (日) 13:22:38
    • スタミナ3よりHP高いプリムアーマ何気に強いな。プリムアーマと比べて防御1しか上がらないくせにスピリタ1と同じだけしかPP上がらないツヴィアアーマくんは悔い改めて。 -- 2021-03-22 (月) 01:53:06
  • 戦闘力がガード3→パワー3で2増えたので戦闘力1050チャレンジがギリギリの方は参考までに -- 2021-03-21 (日) 14:47:56
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