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レンジャー
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公式略称はRa(Ranger)。
アサルトライフルを装備可能。
遠距離からの射撃攻撃で、エネミーのダウンを積極的に狙うことができるクラス。
クラススキルウィークバレットは、エネミーに付与することで、ヒットした部位を弱点化し、味方全員の与ダメージを上昇させるスキルで、ボスエネミーなど、強力なエネミーに有効。

クラススキル Edit

ウィークバレット Edit

【アクティブスキル】アサルトライフル装備中のみ発動できる。命中した部位に与えるダメージが増加する弾丸を発射する。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

[Upload]レベル1
威力120%
最大ストック数3回
効果時間15秒
リキャスト30秒
  • 使用すると、ワンテンポ置いてから脆弱化弾を一発発射する。
    • 旧PSO2からのプレイヤーは通常攻撃を置き換える訳ではない事に注意。
  • ストックを全て撃ち切るとリキャストが発生し、完了するとまた3発撃てるようになる。
    • 旧PSO2のように弾を残しつつリキャストを同時進行させておくといった運用はできない。
      WBが不要な場面で弾を撃ちきっておき、残弾を補充するなどのカバーが必要となる。

ウィークバレットリインフォース Edit

ウィークバレットが命中した部位に、攻撃を一定回数当てることで、与えるダメージが増加し、スキルの効果時間が延長される。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

[Upload]レベル1
ウィークバレット強化率125%
ウィークバレット延長時間15秒
必要回数100
  • 効果が発動すると、ウィークバレットの赤い円が紫色へと変わる。
    • ソロでは発動できないくらいのヒット数が必要。実質マルチ専用か。

スプレッドショット Edit

【アクティブスキル】アサルトライフルの攻撃により、蓄積したゲージを消費することで、特殊な近距離散弾を発射する。

[Upload]レベル1
威力60%

スプレッドショットクイックエスケープ Edit

スプレッドショット発動時に、無敵時間が発生する。また、方向入力時の退避距離が伸びる。

[Upload]レベル1

ライフルグレネーダー Edit

アサルトライフル装備中、武器アクションボタンを長押しすることで、グレネードによる攻撃を追加する。
長押しと同時に方向入力を行うと投擲し、行わないとその場に設置する。

[Upload]レベル1
トラップ威力500%
グレネード威力400%
リキャスト30秒
  • リキャスト時間はアサルトライフル武器アクション中、武器アクションアイコンに重なって表示される。
  • アサルトライフルをマルチウェポン化し、メイン武器の補助としてトラップを撒くという使い方もアリ。
  • 余談だがグレネードと言いつつもPSO2での黒い弾丸のような見た目と異なり、はっきりと視認できるサイズの小型のロケット弾のような見た目。設置の場合は中空に浮かぶ機雷になる。

ライフルスライドショットアドバンス Edit

アサルトライフル装備中、武器アクション発動時に、無敵時間が発生する。

[Upload]レベル1
効果時間0.22秒

コメント Edit

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  • ウィークバレットは続投。張り付けた部位が1.2倍なのは変わらないけど今までサブパレを押すと装填→通常攻撃がWB弾になる状態からサブパレを押すとWB弾が撃てるようになってるね -- 2021-01-30 (土) 12:38:15
    • AISのウィークバスターみたいなもんやな。あれほど発動早くないけど -- 2021-01-30 (土) 23:12:44
  • PAだけでなくスキルも武器パレットに仕込めたんで、WBがスキルで発射になっても割と使いやすかった -- 2021-02-05 (金) 18:41:12
    • 現状だと通常攻撃・武器アクション・PA3つで、マルチウェポンでなければボタン1つ余るんだよね。シフデバも統一されたし、こういう何気ない部分のストレスフリーもうまいこと続けて欲しい -- 2021-02-06 (土) 08:16:29
  • ウィークバレットリインフォース(略すとWBR?)は発動トリガーが手数じゃなくてRaソロ時でも発動出来る様にならないかしら。マルチじゃなきゃまともに機能しないのはどうなんだろう・・・? -- 2021-02-15 (月) 11:51:57
    • そもそもNGSが全体的にマルチプレイを想定してるからね。ボス現れたらどうせ人集まってくるし -- 2021-02-15 (月) 12:06:16
    • 全員で殴った回数じゃなくて、貼った本人の攻撃回数でリイン発動って形にすればマシになるかな -- 2021-02-16 (火) 10:56:05
  • ウィークバレットの残弾が中途半端に残った時がすごい損した気分になる。30秒のリキャストを管理する必要があるか疑問だなー、ソロだとリィンフォース狙えないし -- 2021-02-03 (水) 08:35:20
    • 空振りするとか敵が蒸発したとかでなければウィークポイントは15秒は持続するので実質的にウィークポイントが消えるのは15秒になるはず…裏を返せば3発保持してようがウィークポイントの持続時間を最大限維持しようがリィンフォース発動させない限りいずれ必ず15秒はウィークポイントを付与できない時間は発生するし、リキャスト30秒以内に次の戦闘に入る可能性も高いことを考えると残弾1を捨ててリロードする必要はないと私は思った…CBTの段階では雑魚も中型以上は十分硬いし、どんなに連射しても30秒しかリキャスト発生しないんだからガンガン打ち込んでガンガン回せって感じでばらまいてた。なんならパーティプレーなら別々の雑魚に3連射してさっさと打ち切ったり -- 2021-02-03 (水) 09:05:03
      • CBTの最低限のスキルだとそうなるけど、正式リリースで高倍率のWHAなんて実装された日にはかなり深刻だと考えてる。旧PSO2っていう前例があるから怖い -- 2021-02-03 (水) 12:52:15
      • 旧PSO2はそもそもαの時からフューリースタンスや属性マスタリーとかあったんで、今回はその辺全くないからな。ただ、FoのPPコンバートみたいな利便性のやべースキルが代わりに入るだろうが -- 2021-02-03 (水) 08:12:11
      • 希望的観測も混じってるけど、与ダメージ倍率ゲーは旧PSO2で懲りてると思うんだよなぁ。まだCBTの小枝みたいなスキルツリーだけど「ダメージが○%増加」系スキルはかなり慎重にしてるように見える。どっちかというと、そういうダメージ増加系じゃなくてアクションの幅を増やす感じのスキルが増えていくんじゃないかと予想してる -- 2021-02-04 (木) 09:17:31
      • レベルアップでのスキルポイント獲得じゃなくトレイニアでのスキルポイント獲得なあたり、必須級スキル実装してバランス取ればええやろってのを防いで新スキル追加するならよく考えて追加しろって方針になってそう。なってたらいいな -- 2021-02-05 (金) 18:49:23
    • リキャスト時間に相当する時間をWB使わずに経過したら残弾あっても補充されてほしいな -- 2021-02-03 (水) 12:20:01
    • 解式PAみたいなスタック式が一番良かった -- 2021-02-04 (木) 07:59:42
    • WBは10秒ごとに+1発を蓄積・・・とかの仕様がいいなぁ。MAXはWBのレベルに依存みたいな感じで -- 2021-02-07 (日) 02:11:27
      • 15秒以下で1発は流石に残弾の概念無くすようなものだし、せめて16秒以上で1発だな。だったら30秒で全弾リロードのほうがいい -- 2021-02-07 (日) 10:37:13
    • というかそもそも、ミスショットしなければ常にウィークバレットを維持できるというのがなんか間違ってる気もするんだけどどうなんだろう?WBを付与してる時間もあれば付与できない時間もある、だから緩急が生まれて面白いんじゃないかと思わないでもない。ウィークバレットが倍率300%とか頭おかしい数字だったら死活問題だし神経質になるのも分かるけど。 -- 2021-02-08 (月) 09:21:20
      • それで騒いだのが過去の無印PSO2ですけどね。弾数3発でミスショットしなくてもCT発生で確実にWB無しの時間できたんだけど -- 2021-02-08 (月) 21:26:03
      • だから騒がれたのはウィークバレット自体の倍率(に加えウィークヒットアドバンスやら)が強すぎてウィークバレットなしじゃお話にならなかったからでしょって言ってんの!わからない?ウィークバレットありきのバランスにされなければ、ウィークバレットが15秒30秒切れたって何の問題もないでしょ -- 2021-02-09 (火) 09:44:50
      • リンフォースがソロじゃ時間延長実質不可能 & WB自体が発動遅い・弾速も遅い・PWBもないで、ボスの致命的な隙以外で失敗し易さ爆上げなのがなぁ・・・ -- 2021-02-10 (水) 17:06:06
      • 常時維持できてしまうことを気にするなら、最後に使ってから30秒経ったら補充の形にすればいい。リキャストは常時カウントされるが使用するたびにカウントがリセットされるイメージ -- 2021-02-15 (月) 11:57:43
      • クールタイム中はwb維持できないよってなると必然的にボスのダウン時とかにしか貼らなくなりそう。そして一向にwb貼られないのを見てRaサボってんのか?とか思い始める人が出る流れが見えたわ -- 2021-02-16 (火) 20:15:20
      • ダウン用に1発残しておけばいいだけじゃね?再度ダウンするまでに30秒はかかるやろうし -- 2021-02-16 (火) 21:32:34
      • WBが無印と違って発射も弾速も遅いから普通に外れたりズレたりするのが痛い。そして外れると他人からはWB撃ってない地雷にしか見えない勘違いの悪循環に陥りそう -- 2021-02-16 (火) 23:15:23
      • これだなー、遠距離からだと狙った場所に当たらないが発生する。外れた時の貼り直しのために2発セットで持ちたい心理が働くかな。となると3発のうち1発しか自由に撃てるwbがないことになるんだよね -- 2021-02-17 (水) 00:36:00
      • CBT時点では0.5秒程度の装填モーション&ピアショよりちょっと早い程度の弾速だったな。確実に当てるとなると、敵の各モーションを把握して動かないタイミングを狙って近中距離から狙うか、それこそダウン中に狙うしかないのがな。PWBリングが恋しい -- 2021-02-17 (水) 08:26:42
    • 多分あえて使い辛い面を多くすることで、WBは必須ではないってバランスにしたかったんだろうな。実装してしまった以上使わないと弱い使わない奴は地雷となってしまうんだが -- 2021-02-17 (水) 09:32:16
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