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レリーヌ
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グローバル版名称Relyn
レリーヌ.jpg分類エネミー / ドールズ
弱点属性炎属性.png
属性ダウン弱点属性ダウン
物理ダウン部位本体
特殊ダウン あり
怒り後の台座破壊ダウン
弱点部位胸部コア
部位破壊怒り後の足場(部位耐久は本体HP共有)
天候による強化-
実装日2022年06月08日

ファイターやバウンサーなど一部のクラスが持つ「物理ダウン」と「属性ダウン」が対象となるクラススキル(バウンサーのディフィートPPゲイン」など)が効果を発揮しない特殊なダウン状態。


クヴァリスリージョンにて出現するボス級ドールズ。
ウェイカーがファミリアを使役するように、鳥のような形状のエネルギー体を召喚して戦う。

レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。


出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


ワールドマップ

【戦闘セクション】

場所Rank.1Rank.2Rank.3
ロストセントラル討伐トライアル、PSEクライマックス455560
ノイゼンプラント67未実装未実装

【探索セクション】

場所Lv
中央クヴァリス討伐トライアル42
老練の
D-3(コクーン「バニシングウェイⅡ」南東の高台)
55
北クヴァリス絶望の下記参照
レイヨルド峡江スノルクと抽選出現(E-2北側)64

現在の探索セクション絶望のレベル「79(エアリオ)」「84(リテム)」「89(クヴァリス)」「74(その他)」

 「絶望の」「老練の」(クヴァリス)出現位置

緊急クエスト

場所Rank.1Rank.2
アムス・ヴェラ討伐戦5765

バトルディア

場所Rank.1Rank.2
クヴァリスデバステーターズ
絶望の
6469

トレイニア


メインストーリー

場所Lv
第3章「樹林の捜索者」40

攻略 Edit

ブジンケルクンドのような小柄な人型ドールズ。
ただし上の2体と違い、部位の区別があり、胸部が弱点となっているため、正面から攻撃することを意識したいところ。
怒り移行後は、黄色い台座を生成し、また同様のパーツで弱点をカバーする。
(本体と台座でHP連動)
台座を破壊することで、ダウンすると同時に胸部のカバーも解除され弱点を再露出する。
ただし破壊後に長時間経過すると台座を再生成する。


遠距離攻撃の弾速が攻撃ごとにかなりの開きがあるため、慣れるまではジャストガードに苦労する。
鳥弾が出る直前には召喚の円から光の筋が伸びるので、視覚的にはそれを目安にするとガード回避が安定する。


攻撃パターン Edit

薙ぎ払い
近くにいる時、またはテレポート後に使用。
横に召喚予兆が出た直後に、周囲全方向を薙ぎ払う攻撃。
鳥型弾
自身の前方から、鳥の群れを模した直進する鳥型弾を召喚。
遠隔鳥型弾
プレイヤーの至近から鳥型弾を召喚。
誘導弾
誘導性能のある鳥型弾を自身の左右に2つ召喚。怒り後は4つに増える。
誘導性は低く、正面からだとレリーヌに近づくと当たらないが
外向きに撃たれていて判定が強いため、遠距離ではそこそこ逃げる必要がある。
誘導弾故か弾速がかなり遅く、距離によってはジャストガードのタイミングが狂いやすい。
鳥型弾(足元召喚)
ゆっくり倒立前転+バク転しながら、プレイヤーの真下に召喚予兆を発生させ、鳥型弾の群れを召喚する。
長い時間連射しているように見えるが、攻撃判定は最初の一瞬だけ。
突撃
直進する鳥型弾を2つ召喚してから突進攻撃。
足場召喚
自身の足元に黄色いベーゴマのような足場を召喚。
足場を破壊するまでは胸部の弱点が隠される。
2連鳥型弾
怒り状態移行後に使用。
横に軽くスピンしてから前方に鳥型弾を2つ召喚。
テレポート→鳥型弾(単体)
怒り状態移行後に使用。
テレポートしてからプレイヤー狙いの鳥型弾を2つ召喚する行動を2回行う。
特大鳥型弾
足場召喚中にのみ使用。
数秒間パワーを溜めて特大の鳥型弾を落下・爆発させる。
攻撃範囲に予兆エフェクトあり。
周囲にエネミーがいると、3体分までエネミーから鳥弾を受け取り、受け取った分だけ攻撃範囲等を強化する。鳥弾の収集はドールズ以外も対象になる。

画像 Edit

  • レリーヌ
    レリーヌ.jpg

  • 前後姿
    //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/23364388ad0156a72c28f5e4584162e3a12786ab
  • 前後姿怒り後
    //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/c56a155166b6d15994e02d0aadb7ce13841eb617
  • 物理ダウン
    //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/d2472ff4ef71f2dd52382161cb3267fc84540cff
  • 属性ダウン
    //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/1fa61a087c8bd6d1cfca94a479eca1e5e5ea2ec1
  • 特殊ダウン(台座破壊時)
    //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/de4bfade297910cf49813c528d9c2e24fa37536e
  • デザイン画
    レリーヌ_デザイン画.jpg

余談 Edit

  • 2022年7月17日開催の「ARKS EXPO 2022」にてコンセプトアートが展示された。
    • 仮称は「ドールズ中ボス〔ウィッチ〕(凍土)」

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 薙ぎ払いにしかカウンター当てられない。他の人がタゲ持ってると遠くに移動して薙ぎ払いで間に合わない。助けて -- 2022-06-15 (水) 12:56:42
    • タゲ持ってる人のそばにくっついておこぼれをもらうんだ! なお僕は1vs1でも突撃に対する防御動作のタイミングが合わなくて回避失敗ばかりで自分にしょんぼり -- 2022-06-15 (水) 19:12:10
  • レリーヌの帽子、アクセサリーとして実装して欲しいです... -- 2022-06-15 (水) 13:07:08
  • このページにはもっと沢山のレリーヌ画像が必要だ、そう思わない? -- 2022-06-15 (水) 13:15:43
    • 画像追加してくれた人ありがとうマジありがとう -- 2022-06-20 (月) 16:03:52
  • 戦い方自体はアプレンティスに似てるなぁと思ったけど、そうかサモナーイメージのドールズの方か。 -- 2022-06-16 (木) 04:37:11
  • 台座を破壊したあとモタモタしてると再度台座を生成するっぽい -- 2022-06-16 (木) 04:51:17
  • アークスには(CERO的に)再現不可能な下半身の露出度 -- 2022-06-18 (土) 17:40:29
  • 戦闘中も太ももが気になってしょうがない。卑怯な! -- 2022-06-18 (土) 19:54:14
    • ちなみに履いてない… -- 2022-06-25 (土) 11:54:10
  • 台座のHPは本体連動?独立?もし独立なら台座無視して良さそうだけど・・・ -- 2022-06-18 (土) 11:05:46
    • 検証してる人のデータだと特に記載されてないので連動だと思うけど、台座だけ殴って壊して再生成させてを繰り返して台座攻撃だけで倒し切るかどうかで確認できるんじゃないかな。ちなみに怒り突入(台座生成)がHP60%、台座HPは全体HPの25%だそうな -- 2022-06-18 (土) 11:28:17
      • 情報ありがとうございました。頂いた情報にて検証してみたところ台座再生は1回目の破壊から23分後に発生。時間がかかりすぎていたため諦めて本体へダメージ蓄積中で瀕死にさせていたこともありそのまま台座へゾンデを続けたところ、台座へのダメージで撃破できることを確認いたしました。台座HPは本体連動という事でよいかと思います。 -- 2022-06-18 (土) 21:01:21
  • ランダムターゲットの発生率がかなり高いように感じるんですけどどうでしょう。十分にダメージ与えられていなくてタゲ維持できてないだけという気もするんですけども。 -- 2022-06-19 (日) 01:49:50
    • ワープは遠距離狙いの印象 -- 2022-06-19 (日) 06:51:39
    • 一人で怒り状態まで削った状態でも後入りしてきた人に即タゲがいくから与ダメージだけじゃタゲ維持できないね -- 2022-06-20 (月) 09:07:32
      • やっぱりそうですよね。みんなショートレンジで戦えたら振り回されなくなるのかな -- 2022-06-21 (火) 19:53:44
    • 広く踊り狂わせるためにランダム性高くしてるのかねえ。少なくとも絶望は、あの雪合戦場をくまなく駆け回るような設定を。 -- 2022-06-20 (月) 13:36:29
    • そもそもランダム判定とは言うがランダムなのかと言う疑問を捨ててはいけない。近距離攻撃の判定なのに遠距離にいれば狙いからは外れるし逆もしかり。旧の方もだけどエネミーの敵対時の移動は「攻撃」に部類。 -- 2022-06-27 (月) 16:29:09
      • 攻撃対象がランダムという話だと思いますけど -- 2022-06-30 (木) 20:13:57
      • だから本当にランダムなのかが解らないのよ。NGSも敵に与えたダメージ順で選ばれている以上、選ばれる始点があってなんぼと考えるのが本来は普通。ソロでもラグラスのロケットパンチが遮蔽物多いとヘイト自体が外れるからね -- 2022-07-05 (火) 21:58:28
    • ワープ+鳥型弾2発の攻撃でタゲが変わる気がする。デストラグラス人型形態で時間差でプレイヤー狙いの弾を発射するときにタゲが変わるのと同じ原理かと。そしてデストラグラス同様に防衛で出現する場合塔の近くで交戦していると突然塔にタゲが変わる可能性ある -- 2022-07-01 (金) 11:05:38
    • ランダムとかじゃなくて、マルチロックの技うってるだけじゃない?Raのアレみたいな。途中から来た人にタゲすぐにとられたりするときってそんな感じする、技が終わった途端にタゲ戻ってきたり。 -- 2022-07-25 (月) 08:28:47
      • レリーヌは意図して定期的にターゲット変更してるよ。高ヘイト者に数回行動→ランダムで1.2回攻撃→ヘイト者に...の繰り返し。ワープ攻撃が顕著 -- 2022-07-25 (月) 09:44:10
  • 怒り移行後、台座は叩いても物理ダウンは発生せず、上体の方を殴ってると物理ダウンが発生するように思います。物理ダウンを取って台座破壊はありなんでしょうか。台座破壊してから弱点露出してから物理ダウン(属性ダウンも)を狙えたほうがダメージ効率が良さそうに思いますが、とりあえず動きを止めたいとも。 -- 2022-06-21 (火) 20:05:01
    • 台座壊さないと弱点が露出しないので先に台座を壊す方が良い。弱点露出後にダウンしてくれた方が嬉しいです。 -- 2022-06-21 (火) 20:18:21
  • 絶望レリーヌをA2位置で確認。だだっ広い場所にいないなぁと思ったら海側斜面のところにいやがった。中央にリフトあってやりづらそう。多分レスタが、纏めて置いてある場所が候補。これは今さらか…… -- 2022-06-29 (水) 21:57:44
    • C3に居たからずっと水晶投げてたわ -- 2022-06-29 (水) 22:12:00
      • 海側の斜面だと水晶ないからだるいよぉ -- 2022-06-29 (水) 22:58:35
    • C2でも確認。C2は候補地が2カ所あると思われ、今回はリージョンマップC2中央下にでた。めちゃ狭い場所。もう一つの候補はリージョンマップC2での中央からちょっと左上当たり海側にでたら諦めた方が吉かも…… -- 木主 2022-06-29 (水) 23:39:03
  • これの金銀ってどんな感じになるんでしょう?老練と戦っててたまに金色の報告あるんですが、どこで見分けが付くのかわかりません。 -- 2022-06-30 (木) 14:03:13
    • 身体の周囲のキラキラエフェクト有無で見分けてる。注意深く見るとキラキラしてる、としか言葉が出てこないんだわ……。ドールズだと装甲部分が金or銀色になるから通常版と並べるとわかりやすいんだけどねえ -- 2022-06-30 (木) 18:54:23
      • エフェクト注意してみてみます。回答感謝です。 -- 2022-07-01 (金) 01:41:41
    • 老練がいつもよりくすんでるなって感じたら金色 -- 2022-07-01 (金) 03:10:06
    • クヴァの老練は色が白いから分かりずらいよね。クロコ倒してゴルド出たの見るまで全然気付かなかったことあったわ -- 2022-07-01 (金) 12:22:21
    • 連覇タスク2-6のドールズのレアエネミーでマーカー付きます。帽子の模様が通常は青色なのが金色になっていました。怒り状態になるとわからなりましたが。 -- 2022-07-03 (日) 13:25:12
  • 中央クヴァリスのTから出現するLv42のレリーヌからもロクス・シージェムスロッドがドロップしました。 -- 2022-07-04 (月) 00:40:51
  • ロストセントラルRank2の精鋭のレリーヌからラゲードロッドのドロップを確認 通常版からドロップするか否かは不明です -- 2022-07-06 (水) 07:09:43
  • 予備動作のあとワープして薙ぎ払いを行うことがよくあって、これがどうもランダムターゲットになる確率が高いと思います。その対象が、足を止めて遠距離攻撃してる人や、水晶氷の付近にいる人になることが多いような。 -- 2022-07-08 (金) 23:19:15
    • ワープ薙ぎ払いに関して、距離が近ければTダガーのアクセルで飛び込んでナックルカウンターを入れることができたりします。一部の移動系PAなどでも同様にできるかもしれません。近接視点からの勝手な要望になるんですが、なるべくみんな近くで戦って欲しいなと -- 2022-07-10 (日) 01:28:49
    • 旧と原則が同じであるならばランダムではない。攻撃ごとに選定距離がありその攻撃範囲内でヘイト順の処理が行われる。旧のキャタドランはヘイト持ちが離れ続ければワープしかしない。なので、外周から照準判定になっていると言う方がまだ理にかなっている挙動でそこの判別が先。あと水晶氷を舐めすぎ、あれはLvが低くても全弾ヒットで8000オーバーを短時間で出せるんだぞ -- 2022-07-13 (水) 04:15:32
      • そうなんですね。だから水晶氷投げてる人がいると、タゲ取られてそっちに行ってしまうことが多い。人数多いマルチでは利用するかどうかは考えどころです。 -- 2022-07-22 (金) 19:36:18
  • レリーヌの亜種が出てくるとしたらどんなのが出てくるでしょうかねぇ... -- 2022-07-12 (火) 12:45:38
    • ヴァンパイア的な姿になって召喚する鳥がコウモリになるとか、ドラゴニュート的な姿で近接戦に強くなりつつ召喚体が小型ドラゴンやワイバーンになるとか? -- 2022-07-12 (火) 13:04:52
    • 次のリージョン?が火山系だろうから火の踊り子……つまりはリンボーダンス!(ドンツクドンツク) あ、リテムの新ボスとして出てお姫様とダンス勝負でもいいですが。 -- 2022-07-26 (火) 22:13:54
    • ナイフかレイピアでも装備して鳥の感じが一層強くなった風になるかも... -- 2023-02-20 (月) 10:36:20
  • 結局台座は攻撃した方が良いのか?どっちの方が早いんだ -- 2022-07-12 (火) 22:04:32
    • HPは本体と共有していて破壊すると本体が弱点化する。あとはわかるね? -- 2022-07-13 (水) 01:47:18
    • ダガーで殴ってると基本宙に浮いちゃうからもう無視して本体殴りしてる。安定して殴れる武器なら台座殴るけど -- 2022-07-25 (月) 01:14:03
  • ソロでやってると足元召喚を誰もいない場所に打つことがあるけどなんだろうねあれ -- 2022-07-17 (日) 08:44:15
    • 単なる抽選漏れによる固定座標化した攻撃なのか、それとも範囲ごとに区域があってその中での誘導での開始地点かのどっちか -- 2022-07-17 (日) 16:33:06
  • ケルクンドもだが、最初出会った時は攻撃見切りにくくてめっちゃ嫌いだったけど慣れたら一気に楽しい相手になっちゃうから不思議 -- 2022-07-25 (月) 01:16:55
  • あんまりみんながポポナポポナ言うからついにポポナ本人がNGSに来ちゃったじゃないかw -- 2022-07-26 (火) 21:24:09
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