Top > リージョンマグ

リージョンマグ
HTML ConvertTime 0.124 sec.

概要 Edit

region-mag.jpg
(C)SEGA


フィールド各地に設置されている大きなマグのような形の設備。
アクセスするとギャザリング素材をエサとして与えることができる。
与えたエサに応じたポイントが蓄積され、攻撃威力、獲得経験値、レアドロップ倍率などにブースト効果を得られる。
ブースト効果には、シップ全体で共有される「Rマグブースト[全体]」と、プレイヤー個人に対する「Rマグブースト[個人]」がある。


リージョンマグの状態は、ワールドマップでリージョンマグを選択すると確認できる。
ブースト効果の発生状況は、メインメニューパーソナルキャラクター情報パラメーター情報の「発生中の効果」ウィンドウで確認できる。
トレイニア及びバトルディア内、トリガークエスト及び一部の期間限定クエストなどの仮想空間を舞台としたクエストや、ルシエル探索のようにいずれのリージョンにも属していないエリアではブースト効果が発生しない。


エサは選択した数を制限なく与えてしまうため、迂闊に全量選択して全て与えてしまう、ということが無いよう注意。


 変更履歴

Rマグブースト[全体] Edit

シップの全てのプレイヤーの与えたポイントの合計によってゲージが伸び、100%になると「まんぷくボーナス」のブースト効果が発生する。
効果時間は24時間。効果が発生するのは当該リージョンのみ。
ポイントはリージョンマグごとに個別で、ブースト効果もリージョンマグごとに異なる。
シーズナルイベント中は「シーズナルボーナス」としてリージョンマグごとにシーズンエネミー出現率+15%が追加される場合がある。


いずれのリージョンにも以下の3種のリージョンマグがある。

練達のリージョンマグ獲得経験値+10%
千金のリージョンマグレアドロップ倍率+10%
常勝のリージョンマグ攻撃威力+5%

クヴァリスリージョンのリージョンマグは「(耐寒型)」となっており、低温ダメージ耐性+10%の効果が追加される。


効果が発生していないリージョンマグは寝ている。
効果が発生するとチャットログに、
「常勝のリージョンマグの“Rマグブースト[全体]”により与ダメージ増加が付与されました。」
のようにSystemメッセージが表示される。

Rマグブースト[個人] Edit

自分が与えたポイントの合計によって「まんぷくボーナス」のブースト効果が発生する。
ポイントは同じリージョン内の全てのリージョンマグで共有される。
効果が発生するのは当該リージョンのみ。
ブースト効果はポイント量によってレベルがある。

Lv必要合計ポイント効果
1100レアドロップ倍率+3%
2200レアドロップ倍率+9%
3400レアドロップ倍率+20%
延長200

効果時間は発生してから2時間。
ブーストLv.の上昇、またはLv.3の状態で素材を追加投入すると、効果時間が再更新される。
残り時間に2時間加算ではなく、残り時間がどれだけあっても2時間に上書きとなる点に注意。

基本
ポイ
ント
アイテムウィッシュリストはらぺこボーナスボーナス
乗算
ポイント
Rマグブースト[個人]
必要アイテム数量(ポイント)
一致
ボーナス
同種
ボーナス
Lv.1Lv.2Lv.3
200%50%50%100%100200400
10肉.png ××××1010個(100)20個(200)40個(400)
×157個(105)14個(210)27個(405)
×205個(100)10個(200)20個(400)
×××304個(120)7個(210)14個(420)
×453個(135)5個(225)9個(405)
×602個(120)4個(240)7個(420)
×××157個(105)14個(210)27個(405)
×225個(110)10個(220)19個(418)
×304個(120)7個(210)14個(420)
××453個(135)5個(225)9個(405)
×672個(134)3個(201)6個(402)
×902個(180)3個(270)5個(450)
20野菜.png 野菜
果物.png 果物
魚介.png 魚介
××××205個(100)10個(200)20個(400)
×304個(120)7個(210)14個(420)
×403個(120)5個(200)10個(400)
×××602個(120)4個(240)7個(420)
×902個(180)3個(270)5個(450)
×1201個(120)2個(240)4個(480)
×××304個(120)7個(210)14個(420)
×453個(135)5個(225)9個(405)
×602個(120)4個(240)7個(420)
××902個(180)3個(270)5個(450)
×1351個(135)2個(270)3個(405)
×1801個(180)2個(360)3個(540)
20鉱石.png モノタイト--××205個(100)10個(200)20個(400)
×304個(120)7個(210)14個(420)
×403個(120)5個(200)10個(400)
30鉱石.png デュアロマイト
鉱石.png フォトンチャンク
--××304個(120)7個(210)14個(420)
×453個(135)5個(225)9個(405)
×602個(120)4個(240)7個(420)
36鉱石.png トライナイト
鉱石.png フォトンクォーツ
--××363個(108)6個(216)12個(432)
×542個(108)4個(216)8個(432)
×722個(144)3個(216)6個(432)

ウィッシュリスト Edit

「ウィッシュリスト」の素材を与えるとポイント付与率がアップする。
「ウィッシュリスト」の内容はリージョンマグによって異なり、毎日午前4時に更新される。
1つの品目を指定してくる大きなボーナスと種類を指定してくる小さなボーナスの2種類がある。
大きなボーナスと小さなボーナスで対象物が重複している場合は両方のボーナスがかかる。

効率の良いエサの与え方 Edit

  • Rマグブースト[全体]の「まんぷくボーナス」のブースト効果が発生していないリージョンマグは、「はらぺこボーナス」でポイント付与率がアップするため、優先的にエサを与える(Rマグブースト[個人]のポイントは全てのリージョンマグで共有)

画像 Edit

rmag-202402.jpg
にじさんじコラボ第2弾
rmag-202401.jpg
ニューイヤー'24
rmag-202312.jpg
クリスマス'23
rmag-202310.jpg
ハロウィン'23
rmag-202307.jpg
『PSO2』11周年記念イベント
rmag-202309.jpg
オータム'23
rmag-202303.jpg
スプリング'23
rmag-202304.jpg
『NGS』2周年記念イベント
rmag-202301.jpg
ニューイヤー'23
rmag-202302.jpg
にじさんじ・NIJISANJI ENコラボ
 2022年

(C)SEGA

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • リージョンマグに向かってダッシュすると台座の中に入れる -- 2021-06-30 (水) 08:48:26
    • リージョンマグはロックオンできないが当たり判定があるのでワイヤーを刺せる(武器アクションで飛びつける -- 2021-07-02 (金) 12:20:16
  • 10肉。20野菜・果物・魚介・モノタイト。30デュアロマイト・フォトンチャンク。36トライナイト・フォトンクォーツ。はらぺこボーナス50%(x1.5)ウィッシュリスト同名ボーナス200%(x3.0)ウィッシュリスト同種ボーナス50%(x1.5)ウィッシュリストに鉱物は選ばれない。ボーナス加算の乗算(1.5x1.5=2.25)(1.5x3.0=4.5)(1.5x3.0x1.5=6.75)それぞれに20を与えた場合45・90・135。(400までの必要数:9個・5個・3個)要検証:(上の木の画像データより)はらぺこボーナスは何かしらの条件で100%(x2.0)となる?とりあえずのデータを長々と。あとは編集できる方におまかせ -- 2021-07-14 (水) 17:28:00
    • ほらよ。やっといたぜ、感謝しな。あ、ありがとうございます!(自作自演)やってくれる人がいなかったので、編集おぼえて自分で…。発生原因はともかく、はらぺこボーナス100%は実装されてはいるようなので表に組み込みました。この表を見れば今までデイリー肉1個だったプレイヤーが減り、そしてサーバー全体へのブースト効果が…(なお、プレイヤー数) -- 2021-08-28 (土) 20:42:04
  • リージョンマグかわいい -- 2021-07-18 (日) 20:44:39
    • tんtんいれたくなるよな -- 2021-07-18 (日) 22:59:07
      • 下のグルグル回ってるところに? -- 2021-07-18 (日) 23:06:45
  • こいつ時々踊るけどなんか条件あるの?すげぇイラっとするから踊らせないようにしたいんだが -- 2021-07-08 (木) 10:19:20
    • 踊るっていうのは効果発動中に跳ね回ってることなのかそれとも餌あげた時に長いモーションが入ることなのか。前者なら阻止は無理だし後者なら個人ブーストを発動させなければ良い。1個10ポイントの奴だけあげておけばデイリー消化を考慮しても10日に1回見るだけで済む -- 2021-07-10 (土) 08:29:52
      • ところで質問したくせに一向に帰ってこない木主はどこ行ったんだ こきぬし -- 2021-07-30 (金) 23:42:04
      • 質問というか単なる愚痴だろ。愚痴板行けって話だよ -- 2021-07-31 (土) 05:32:43
    • こんな可愛い見た目したものが可愛く踊ってるだけでイラつくとか性格相当歪んでそうだな -- 2021-07-30 (金) 20:42:21
      • あの演出で操作が拘束されなきゃなあ…暖かい目で「かわいい」って言いながら周り飛び跳ねたりできるのになあ… -- 2021-07-30 (金) 21:06:10
      • 小木主はイキるの構わないけど理由や根拠、因果関係位はせめて3分くらい考えてから発言しようね -- 2021-07-30 (金) 22:57:27
      • 演出云々の話ならエサあげた後は踊り終わるまで目閉じたりでもしてりゃいいんじゃないの?硬直中に攻撃受けるの嫌なら先に周りの敵倒せばいい。因果関係ガーとか言ってる奴も含めて自分でできる対策取った上でダメなら文句言おうね -- 2021-07-31 (土) 05:32:00
      • 操作できないことに対策も何も無いと思うんですがそれは。目を閉じるのが何の対策になるのやら(遅レス -- 2021-08-16 (月) 01:17:21
  • これまとめて400ポイント分エサあげると1回しかブースト回数増えないのに100超えるように3回あげると3回ブーストってなるのか。期間限定タスクのためには小出しにしたほうがいいのかな -- 2021-08-05 (木) 17:15:25
  • 顔隠してから沈黙してピューン!と、興奮してポコポコポコポコピューン!!!の出現条件の違いがわからない。後者はCBTのときに鉱石含め何十づつあげたときしか出なかった -- 2021-08-15 (日) 12:42:37
  • いままで食材食わせてたけど、フォトンクォーツ食わせた方が圧倒的に安上がりって気づいた… -- 2021-08-19 (木) 19:23:32
  • 緊急とか数時間おきにしかないんだから毎回行く羽目になるしデバイスに直に飛べるようにして24時間継続にしてくれないと面倒くさいね。言い出したらこのシステム自体余計な気もするけどテスト段階で何も思わなかったんだろうか… -- 2021-08-26 (木) 22:56:30
    • 旧作における個人用マグの戦闘支援要素をシンプルに削りつつ全体関連要素として回したんだと思われ。おかげで個人のマグから支援構築とか消えて施設探索が終わると動きすらしなくなった結果として愛着が持ちにくくなってたりもするが -- 2021-08-26 (木) 23:27:22
    • 緊急開始直後に行く分には全然余裕。 -- 2021-09-06 (月) 12:39:47
  • 必ずしも「リージョンマグが寝ている=はらぺこボーナス有り」ではなさそうです。何度かおや?と思い、てっきり自分の見間違いか勘違いかと思っていたのですが、どうやら間違いなさそうです。ですので「効率の良いエサの与え方」の内容の一部が誤っているかと思います。ここのwikiに、はらぺこボーナス博士…住んでいませんか? -- 2021-09-15 (水) 20:51:30
    • 当方でも寝ているのに「はらぺこボーナス」が発生していないリージョンマグを確認したので修正しました。 -- 2021-09-15 (水) 23:23:42
  • 急いでるときエサがっついてから飛び上がるまで早よ終われってなるけどスキップできないよね? -- 2021-10-10 (日) 20:47:29
    • 拘りぬいた渾身のマグダンスを見逃すことの無いようにとかそういうアレかガバ。いつの時代のゲームだろうな -- 2021-10-10 (日) 21:58:52
      • 以前修正されたのが演出のスキップではなくて演出中によるエネミーの攻撃被弾に関してだからねぇ。 -- 2021-10-11 (月) 09:47:48
      • 随分と恣意的だな。アクセス中だから選択中の方がメインだよ。そのまま確定拘束演出になったってだけで -- 2021-10-11 (月) 10:14:52
      • 仕様がどういう意図で実行されたかはどうでもいいことの上位で、評価の時に重要なのは結果としてどういう事象を起こし、それが現場でどう受け取られるかなんで… -- 2021-10-11 (月) 11:19:56
      • 元から同じ結末になるの変わらず、過程の二度手間・ストレス解消は確実なのに何も影響してない結末だけ見て文句は草しか生えないんだわ。それともアレ?随伴エネミーに演出スキップアタックしてもらってたのにできなくなったとかそういう? -- 2021-10-11 (月) 13:24:09
      • クソUI詰め合わせみたいな仕様なんで作った奴は大人しく別の仕事就いてほしい -- 2021-10-25 (月) 22:12:04
      • ↑残念ながらそんな社員は辞めてくれない。有能な社員が続々とやめていくSEGA。このゲームまじで未来は暗いぜ -- 2021-11-06 (土) 17:53:47
    • エアプ開発には気づかないイライラ仕様 -- 2021-11-06 (土) 17:52:02
  • イベントアイテムのアウトゥムヴァンプキンのポイントは20。分類は野菜なので野菜ボーナス付きのマグに与えるのがかなり効果的。その日のマグに野菜ボーナスが無かった場合、肉ボーナスのマグに与えて温存するのもアリかも -- 2021-10-29 (金) 02:04:23
  • 異なるリージョンマグで全体ブーストが二つかかってもシーズンエネミー出現率+30%とはならない模様 -- 2021-10-29 (金) 15:19:33
    • 初日にステータス見た時は+15%が複数並んで表示されてたけど何か修正告知あったりした? -- 2021-10-29 (金) 17:02:03
      • よく見たら次のページにあった… -- きぬし? 2021-10-30 (土) 00:11:31
  • (´・ω・`)俺ほどの猛者になると相手の死へのルートが視える。敵対者は俺の敷かれたレールの上をなぞる様に死へと向かうのだ。寝る。 -- 2021-10-31 (日) 04:57:01
  • Rマグブースト[個人]発生中でも飯食わせたら効果時間伸びるようにしてほしい -- 2021-11-05 (金) 16:54:04
  • 延長できない仕様さっさと修正しろよ -- 2021-11-06 (土) 17:22:26
    • こういう細かいストレスの積み重ねで、ブーストなくなるからインしなくていいやってなるよね -- 2021-12-29 (水) 18:57:21
    • 400P要求で良いから追加投入で延長は確かに欲しいよなぁ -- 2021-12-29 (水) 21:17:20
    • 未だにこれ修正ないのやばくね?どんだけだよこのゲーム -- 2022-01-01 (土) 23:58:11
      • 不具合じゃないからそもそも修正ではないけどな -- 2022-01-02 (日) 00:08:55
    • 本家のツリーは延長できたのになぁ… -- 2022-02-24 (木) 19:14:56
      • こっちは補正なしの転生(=白紙)で総じて劣化してるからキャリア積んでるあちら様と一緒にしてはいけないと何度 -- 2022-02-24 (木) 20:38:49
    • これずっと言われてるのになんでこんな簡単なことも直せないのかね。ユーザー視点に立てばすぐやらなきゃダメだって気付くだろうに。ほんとここの運営は実際にプレーしなさすぎ -- 2022-10-22 (土) 22:03:40
  • 特定条件下でメンテ後はらぺこボーナス0%になるクソ仕様なんとかしてくれ -- 2022-01-19 (水) 21:31:15
  • 攻撃力ボーナスいらんかったやろ…。過疎鯖だとイン時間によっては数時間そのバフあてに出来ないのに攻撃力に差が出るとか…。メセタ5%に変えて削るか、全プレイヤーのステ引き上げるか、個人ボーナスにしてくれー。 -- 2022-02-18 (金) 07:44:56
    • てか鯖過疎じゃなくても過疎リージョンのやつはどっちにしても低いんだから何とかして欲しいわ。リテナパープルでレリク掘りたいやつもいるのに… -- 2022-02-18 (金) 07:47:53
      • バトルディアはリージョンマグブースト無効になるからそこは別に困らなくないか? -- 2022-02-18 (金) 08:46:09
  • もうなんで未だにリージョンマグにFTできないのさ リューカー近いとこに行く人が多いに決まってんじゃん -- 2022-03-31 (木) 17:23:29
  • 特殊環境耐性が全体ボーナスなのがなぁ……素直に全防具にスタンダルド仕込むか消費アイテム使うしかないね…… -- 2022-06-21 (火) 23:54:55
  • 6/8からリージョンマグからかなり距離が離れてたり、そもそも存在ないリージョンに入っても鳴き声が聞こえるようになったのですが同じ症状の人いませんか?もしかして仕様だったり? -- 2022-06-13 (月) 15:31:53
    • 自分もおそらく全く同じ症状です。周りの人に聞いても誰も聞こえていないようでおま環状態に陥ってます。SEを消す以外に解決策が今のところ無く、比較的静かなクヴァリスにいると余計に煩く感じて困っています。 -- 2022-06-16 (木) 21:34:44
      • 3か月以上経っても未だに鳴り続けていますねこれ。火山実装したら直ってほしいものです・・ -- 2022-09-25 (日) 21:16:44
      • スティア実装と同時に直ったようです。良かったけど遅すぎでしょ( -- 2022-12-15 (木) 23:02:54
      • 直ったと思ったの気のせいだったようです。BGMのせいで聞こえにくいだけで今も元気に鳴いてました・・ -- 2022-12-17 (土) 01:16:50
    • 同じく。遠くで鳴いているような音量だけどキャンプのBGMのループタイミングのような静かになったタイミングとかでしっかり聞こえててすごい気になる。リテムでも聞こえたので8日のアップデートでおかしくなったのかな? -- 2022-06-17 (金) 01:09:00
    • 遅レスですが木主です。他の方もおり幻聴とかではないようで安心(?)しました。既にサポートへ報告は送っているのですが特に何もアクションはないみたいです。 -- 2022-06-20 (月) 01:31:51
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。詳しくはコメント欄についてを参照してください。



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS