Top > リージョンマグ

リージョンマグ
HTML ConvertTime 0.028 sec.

概要 Edit

オープンフィールド上のフィールド設備の一種。
巨大なマグのようなデバイスにエサ(素材アイテム)を与えることで、シップ全体、およびプレイヤーに対してブースト効果を与えてくれる。
『PSO2』における「チームツリー」をシップ全体へ拡大したようなものに近い。
餌として与えたアイテムは消失するので自分で使う分まで投与しないように注意。
付与ポイントは投与したアイテムのレア度×10
スプラッシュエフェクトの有無により効果発生の有無がわかる。
各リージョンマグには「練達のリージョンマグ」といった具合に効果を表す二つ名が付けられている。
ボーナスには2種類あり、まんぷくボーナスは文字通り既定のポイントに達することでプレイヤーが恩恵を受けられる。
はらぺこボーナスはまんぷくボーナスの効果が切れることで発生し、投与する餌のポイントに25%のボーナスがかかる。
アイテムの投与によりまんぷくボーナスが発動するとはらぺこボーナスは消失する。

ソーシャルマグブースト Edit

シップ全体へ恩恵を与えてくれる効果。
全てのプレイヤーの餌の投与量によって効果量が変わる。
効果時間は2時間。
誰かの投与によって効果が発動した場合通知が送られる。

必要投与ポイント
1350000

パーソナルマグブースト Edit

プレイヤー個人へ恩恵を与えてくれる効果。
プレイヤー自身の餌の投与量に応じて効果量が変わる。
勿論何も入れていない時点では効果を発揮しない。
効果は3段階あり、ゲージ上に表示された必要量を与えることでレベルが上がる。
効果時間は120分。

レベル必要投与ポイント
1150
2300
3600

ウィッシュリスト Edit

今マグが欲しがっているアイテムが2種類表示される。
該当のアイテムをエサとして与えるとパーソナルマグブーストのポイント蓄積にボーナスがかかる。
「シャキリッタ肉」など1品目指定の場合は+30%、「海産物」など種類指定の場合は+10%のボーナスとなる。
品目指定と種類指定は内容が重複することがあり、その場合は指定品目を投与すれば+40%となる。
1時間ごとに更新される。

効果一覧 Edit

練達のリージョンマグ Edit

場所:北エアリオのハルファナ湿原

ソーシャルブースト Edit

ボーナス効果上昇量
まんぷくボーナス獲得経験値増加10%
はらぺこボーナスポイント付与率25%

パーソナルマグブースト Edit

ボーナス効果上昇量
123
まんぷくボーナスレアドロップ倍率増加10%15%20%
はらぺこボーナスポイント付与率25%

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • これ結構がっつりアイテム持ってかれるんだよなぁ。あとこれからマグの種類も増えていくだろうしワールドマップから直接アイテムを投与できるようにして欲しい -- 2021-02-01 (月) 00:02:44
    • いや、さすがにワールドマップからエサやりはないだろう。何のためのオープンフィールドなのか分からなくなる。せめてアクセスしやすい場所に移すとかにしてくれ -- 2021-02-07 (日) 23:17:02
      • 1日が始まったり効果時間が切れたらわざわざ各所に行って餌をやりに巡回とかめんどくさすぎるでしょ。今は1ヶ所だから良いけどこれが3,4と増えていけばとんでもない手間になる -- 2021-02-14 (日) 01:51:14
      • 言っちゃアレだがオープンフィールド/ワールド作品はそれが目的であって、手段として機能してる例ってほぼないから現状何のためといえばオープンフィールドのためとしか言いようがないのでどうしてもわずらわしさが勝ってしまうのよね… -- 2021-02-25 (木) 13:16:16
  • マグにエサをあげている間やマグが喜んでいる演出のとき拘束されているプレイヤーは無敵ではありません、攻撃を受ければ死にまs -- 2021-02-01 (月) 22:52:02
    • これ最初気づかなくてHP0になったわ。マグにアクセスしてる間はPP回復とか無しでもいいから、攻撃受けてもHP減らないようにしてほしい。 -- 2021-02-04 (木) 18:53:16
      • それするとボスをマグの近くに誘い込んで大技をやり過ごすとか出来ちゃうからやろね。画面の上あたりに攻撃されている警告とか出すのがベターかな -- 2021-02-07 (日) 15:00:53
      • というかそれ以前に敵の出るエリアに置いとくなよって話。メタな話を除いたら普通に考えて攻撃受けて壊れされるだろうし。局所的なセーフエリアにして戦闘中に出入りしたら獲得無し(まあ結局Lvが近い間しかそんな手段使う意味ないが)とかにでもすればいいと思う -- 2021-02-07 (日) 20:59:03
      • そもそもリージョンマグの位置分かりにくすぎ問題。あとせめて1回発見したらワールドマップから餌やれるようにして欲しい -- 2021-02-07 (日) 21:24:15
    • (´・ω・`)そもそも敵がうろついてる状態で餌をあげようと考えないで?敵を殲滅してクリアリングして初めてコンテナ開いてモザンビークヒア!するのは常識よ? -- 2021-02-23 (火) 19:28:27
      • 敵がいるの分かってて餌やりしようとするのはナシだなって思うけど、安全だと思ってリューカーデバイスにアクセスしてワールドマップ見てたらなんか戦闘音が聞こえ始めていつの間にか瀕死になってたみたいなことはあった -- 2021-02-27 (土) 13:10:09
      • 探索と戦闘で分かれてるはずなのに探索セクションでがっつり敵が湧く仕様だからな。戦闘セクションが形骸化してるからこの辺のバランスは何とかしてほしいわ -- 2021-02-27 (土) 17:28:26
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。