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ネクス・ヴェラ
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通常版ネクス・エアリオ
期間限定クエスト版ネクス
グローバル版名称Nex Vera
ボス戦BGMGrowl from the Blazing Sky - Nex Vera
ネクス・ヴェラ2.jpg分類エネミー / ドールズ / 戦域統制型ドールズ
弱点属性雷属性.png
属性ダウン弱点属性ダウン
物理ダウン部位両脚
特殊ダウン あり
怒り状態コアへのダメージ蓄積
弱点部位胴体側面コア(ダウン時・大技使用中)
部位破壊頭×3,翼×2,尻尾
天候による強化天候.png 晴れ
実装日2021年06月09日

ファイターやバウンサーなど一部のクラスが持つ「物理ダウン」と「属性ダウン」が対象となるクラススキル(バウンサーのディフィートPPゲイン」など)が効果を発揮しない特殊なダウン状態。


緊急クエスト専用のボス級エネミーであり、超大型のドラゴン型ドールズ。
ストーリークエストで戦ったネクス・エアリオの強化版。
通信では「戦域統制型ドールズ」と呼称される。

緊急専用のエネミーだが、ネクス・エアリオ同様に晴天時に天候による強化を受ける。

レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。


出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


緊急クエスト

場所Rank.1Rank.2Rank.3
ネクス・ヴェラ討伐戦174065

攻略 Edit

ネクス・エアリオとほぼ同じ。
弱点属性が雷属性.pngに変更されている。
レイドボスエネミーなので、ダウンゲージを持っておりBREAKを狙える。


定期的に飛行状態に移行する。
薙ぎ払い攻撃とブレス系攻撃は地上空中どちらでも使ってくる。
大ボスらしく危険な攻撃(後述の大技参照)を多用してくるので、要対処。


「頭」「足×2」「翼×2」「尻尾」がロックオンできる。

ウィークバレットは回転攻撃の際に位置が動かず、火力の高い近接クラスが攻撃を当てやすい為、ネクス・ヴェラの左脚に貼るのが良い

  • 弱点・ダウン
    弱点は「胴体側面のコア」だが、平時は装甲に覆われておりロックオンもできない。
    ダウンさせることでコアを露出させることができる。
    雷属性.png属性ダウンをとると感電して動きを止める。
    「足」への攻撃で物理ダウンをとれる。ダウンすると前足を地面について動きを止める。
    一部攻撃中にもコアは露出するが、BREAK時のような大幅な防御デバフはなくダメージの通りはさほど良くない。
    • エアリオリージョンのボスエネミーはサービス開始から長らくダウン中に同種のダウン値が蓄積する(例:物理ダウン中に物理ダウン値蓄積、物理ダウン解除の直後に再度物理ダウン発生など)仕様だったが
      2023年4月5日のアップデートにてダウン中は同種のダウン値が蓄積しないように仕様変更が行われた
      • ネクス・ヴェラは脚への攻撃で発生する物理ダウン中にそのまま脚を攻撃し続けて物理ダウンで動きを止め続ける所謂「ダウンハメ戦法」が存在したが
        この仕様変更によりダウン中に脚を攻撃し続けることに特にメリットは無くなった
        撃破を早めたい場合は、ダウンにより露出したコアを狙うほうが良くなっている
    • 各ダウン中はコアが露出するが、両脇という位置的に攻撃しにくくロックオンもしにくい。
      BREAKの場合、左側に倒れ込んでダウンするため、左のコアが地面に隠れて非常に攻撃しづらい。

  • 部位破壊
    • 「頭」「尻尾」「翼」の3部位が破壊可能。
      各部位を破壊すると専用の怯みモーションが発生。見た目が変化するとともに以後ロックオン不可になる。
    • 「頭」首を振り上げて怯む。トサカが欠ける。効果不明。
    • 「尻尾」大きく前につんのめる。ターゲットマーカーあたりで切れる。
      尻尾攻撃の弱体化、空中での回転攻撃およびサマーソルトの封印。
    • 「翼」片翼ではリアクションなし。被膜が破れる。両翼破壊でダウン。
      両翼破壊後、飛行形態へ移行する頻度が減少し地上戦が多めになる。
      頭・尻尾の怯みモーションでダウンがキャンセルされる可能性があるので要注意。
      →ネクス・エアリオと同様ならば、ダウン中は部位のHPが1で止まり復帰するまで破壊不能と思われる。

  • 怒り状態
    HPが減って怒り状態に移行すると、腰のあたりから追加の首が2本生えてくる。
    ブレス系の攻撃を連動して使ってくるため、複数のターゲットが狙われる。
    この追加の頭も部位破壊可能。
    また、大技使用中は弱点コアが露出するようになる。

攻撃パターン Edit

ネクス・エアリオとほぼ同じ。
火炎弾が6→8連続に増えるほか、連続使用する技がある。

突進(→飛行)
地上時のみ使用。
ターゲットに狙いをつけ後ずさった後、飛び掛かってくる。
突進の勢いで飛行状態に移行することがある。
ステージ端にいる時はターゲットの位置にかかわらず中央あたりに突進することがある。
かち上げ→飛行
地上時のみ使用。
後ろに後ずさり、頭で下から突き上げつつ飛び上がり飛行状態に移行する。
タッチダウン→着地
飛行時のみ使用。
高度を上げたあと、勢いよく踏みつぶす。
2連続で使う。
後ろ蹴り
地上時、足元にターゲットがいると使用。
左足を前に出してから地面をひっかくように後ろ蹴りをする。
首振り
踏み込みながら首で正面を薙ぎ払う。
続けて逆向きに薙ぎ払うこともある
回転攻撃
少し横を向いた後、左足を軸に一回転して首と尻尾で周囲を薙ぎ払う。
サマーソルト
飛行時のみ使用。尻尾破壊で封印。
ボス本体と比較してターゲットがある程度の高度にいる場合に使用。
尻尾を振り上げるようにサマーソルトを繰り出す。
回転攻撃のあとに使う。
逆サマーソルト
飛行時のみ使用。尻尾破壊で封印。
ボス本体を比較してターゲットが低い位置にいる場合に使用。
尻尾を叩きつけるように前転サマーソルトを繰り出す。
回転攻撃のあとに使う。
連続火炎弾
ターゲットを狙って、口から火炎弾を最大8回撃ち出す。
ネクス・エアリオと比較して発射間隔が全体的に短くなっている。ネクス・エアリオの感覚で回避行動をすると逆に連続で被弾する危険があるので注意。
2、4、6回目のあとに若干の間があり、タイミングが一定ではないので注意。ロッドなら1段目を武器アクで弾いてノンチャテクニック×2で3段目パリィが間に合う。
ターゲットが首の可動域から離脱するとその時点で攻撃を中止し、次の行動に移行する。怒り移行後であっても同様。
カウンターが可能な場合、難易度は高いがあえて頭に密着してガード→カウンターを繰り返すことで大ダメージを狙える。
加えてターゲットの場合は攻撃を最後まで継続させることになり、他メンバーが足などを攻撃する時間を稼ぐことにもつながるので、難易度に見合ったリターンはある。
怒り状態では3つの首が別々のキャラを狙うため、ターゲットを取っていないキャラでも油断は禁物。
吐き出す度に足を前後運動させるため、ウィークバレットは側面よりも前後からのほうが撃ち込みやすい。
ブレス(火炎放射)
ターゲットを狙って、持続的にブレスを放射する。
追尾が速く長時間持続し、かつ短い間隔で連続ヒットするため、狙われたら連続ガードか距離をとって対処する必要がある。
連続火炎弾と違い、ターゲットが首の可動域を離脱しても最後まで攻撃を継続する。
失敗すると大ダメージ+燃焼を受けるのでリスクは高いが、突っ込んでガードとカウンターを最速で連打することで頭部に大ダメージを与えることもできる。
座標火炎弾
上空へ向けて火炎弾を撃ち出す。
一定時間後、垂直の予兆線が表示され火炎弾が降ってくる。
時間差で複数回(3回ほど)降る。
怒り移行後は弾数が大幅に増加する。

大技 Edit

薙ぎ払いビーム
黄色チャージ
序盤から使用。ガード可能
全身を白く発光させ数秒のチャージの後、大きく飛び退き、敵から見て右から左へビームを薙ぎ払う。
チャージ中は胴体コアが露出し攻撃のチャンスとなるが、飛び退きにより確実に攻撃範囲になり、対処を強いられる。
ビームの当たり判定が長く、ガード・回避タイミングが非常に難しく被弾時のダメージも高い。
怒り状態で首が増えていると本数もその分増え、判定が分厚くなるうえに多段ヒットで即死する危険性が出てくる。
ヘイト持ちに高度を合わせてくる?
【対処法】
飛び退きの際に、方向転換は行わず自身の真後ろへ飛ぶ。なので容易に着地地点へ先に回り込むことができる。
ただし、チャージを見てから速攻で逃げてしまうのは勿体ないので、ギリギリまでコアを殴り続けてから当たらない位置まで移動するようにしたい。
逃げるタイミングは足を殴っていた近接の場合、コアに攻撃を始めてから4秒~5秒が目安。
他にも、ダッシュ2段ジャンプの最高高度でグライドすれば、地形・高度差にもよるが躱しながら接近できる。首3本だと厳しい場合も。
またこちらも地形との位置次第であるが、岩を貫通しないためその陰に隠れたり、下方向への判定が薄いので低い位置に潜り込んだりしても躱すことが出来る。
ガードで対処する場合は、ビームの見た目に比べて当たり判定が広い(特に頭の近く)ので、早めにガードをしよう。
頭部にカウンターを一発お見舞いするチャンスになるが、怒り移行後は極端に難易度が高くなるのでおとなしく発射前にバックステップ先に逃げ込むことを推奨。
ジャストガードが難しいようなら最初からガードを構えておけば少なくとも即死はほぼ免れられる。
大爆発玉
赤チャージ
全身を白く発光させ首を伸ばし口先で玉をチャージする。一定時間後に玉が大爆発を起こす。爆発はガード可能
爆発までに玉を破壊できれば攻撃を不発にできるうえ大ダメージを与えられる、いわゆるDPSチェックである。
怒り状態で首が増えていると、玉の数もその分増える。派手さのわりに攻撃力はそこまで高くない。
玉のHPは最初からある中央の首のものが高く人数が必要になるが、怒り移行後に追加される両サイドの首の玉は8人参加でも近接1人で壊せるほど低めなので、ウィークバレットは中央の玉に貼ることを推奨。近接職は余裕があれば状況を見て担当する玉を考えてみるのもいいだろう。
●玉の耐久力/爆発与ダメ
・中央大玉:HP8000程度/23638ダメ(8人) HP2000程度/5909ダメ(1人)
・左右小玉:HP2000程度/11818ダメ(8人) HP 500程度/2955ダメ(1人)
薙ぎ払いビームの予備動作と勘違いしがちだが、首を大きく反らす、コアがすぐ露出しない、軽く吠えるなどから区別ができる。
大火球
怒り移行後使用。ガード可能
全身を白く発光させ力を溜めたあと、宙に飛び上がり広範囲を包み込む超特大の火球を発生させる。
発生直前に複数の灼けた岩盤が宙に浮きあがる。
遠距離で敵の姿が見えるなら翼を広げたタイミングで対応。
超落下に派生するものとしないものの2種類があり、派生するほうは最初のダメージ判定の直前に「キン」という音が鳴らない。ダメージのタイミングは同じだが、ガードしようとして音待ちをすると被弾するので注意。
派生しないほうはネクス・エアリオが使用するものと同じで、爆発直前に「キン」と音が鳴るが、爆発前に派生するほうと区別するのは非常に困難もしくは不可能であり、音は鳴らないものと思って対処したほうがいい。こちらの場合は爆発後浮き上がった岩盤がそのまま落下し一時的にコアも露出するが、怒り移行直後にこちらを使用した場合は再度すぐに超落下派生の大火球を使用し、すぐにコアが閉じてしまう。
飛び上がった後の超落下前に何らかのダウンが入ると復帰後に再度使用する。
→超落下
周囲に灼熱の岩盤をまといながら上昇し、急降下して大爆発を起こす。ガード可能
大火球→ダイブは両方範囲がかなり広く火力も即死級。ガードに自信がなければ地面の範囲予兆を見てすぐに十分離れること。
ガードで対処する場合は上空のボスの向きを確認するとよい。向いている方向に突進するので、落下先で待ち伏せをすれば回避後すぐに攻撃を叩き込める。
一旦ロックオンを外して視点を上空に向けると対処しやすい。

画像 Edit

  • ネクス・ヴェラ
    nolink
  • 薙ぎ払いビーム
    ネクス・ヴェラ怒り状態.jpg

余談 Edit

  • 戦闘時に流れる楽曲は「Growl from the Blazing Sky - Nex Vera」。曲名のエネミー名にあたる部分以外はネクス・エアリオと同じで、怒り突入前も共通。しかし、怒り状態時は新しいフレーズが追加され、別物と言える程変化している。
    なお、サントラではネクス・エアリオ版と同じトラックに収録されている。順番は怒り前→ヴェラ怒り時→エアリオ怒り時。
  • 2022年7月17日開催の「ARKS EXPO 2022」にてコンセプトアートが展示された。
    • 仮称は「巨龍森 レアカラーバリエーション」

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • レンジャーなんだけど、ウィークはどこがありがたいん?尻尾→頭→翼×2→足(ダウン中はコア)でいいの?優秀なアークスさん、ぜひ攻略情報に載せてくださると助かります。まあ、早い時は翼壊す前に溶けるけど… -- 2021-06-16 (水) 21:31:22
    • 尻尾と翼壊せればあとはどうでも良いと思ってる。頭壊しても滞空技減らなかった気がするし -- 2021-06-17 (木) 06:53:44
    • 緊急クエでの話なら足コアでさっさと終わらせたい派と全部言破壊のドロップ増やしたい派で割れそうだしレンジャーが決めてくれていいよって感じ -- 2021-06-17 (木) 06:53:53
    • 優秀なレンジャーはPTメンバに合わせて臨機応変に対応するんだぞ -- 2021-06-18 (金) 14:37:57
    • 足とコアだけでいい。ずっとダウンとれるし足でダウンとらないと話にならない -- 2021-06-19 (土) 01:25:47
      • 今回効果時間短いし破壊ダウンで部位ごとWB消失とか実質無いから最悪迷ったらダウンとコア優先でいいよなもう。部位破壊で封印可能なクソ技あるとかワールドツアー阻止可能なら話変わってくるけど -- 2021-06-19 (土) 18:01:07
    • 一部の攻撃封印および威力低下が明確な尻尾は最初に壊しに行ってるけど、WB付いてることほとんど無いし気にせず好きにしてけ派。頭は現在影響不明だし、翼は攻略重視だと壊すタイミングが飛行中に限られるしで -- 2021-06-19 (土) 03:48:48
      • 動き回られると尻尾狙えないので、尻尾以外にウィークやってなるべく動きを抑えて欲しい -- 2021-06-25 (金) 12:35:42
    • 尻尾とか当たる要素ないから足→コアだけでいい気がする -- 2021-06-20 (日) 11:55:04
    • 近接としては野良だと通常時は左足に、ダウン中はコアに貼ってくれればそれ以上の注文はないかな。左足にする理由は、地上の回転攻撃は左足を軸に回転するので動きが少ないことと、怒り移行時も大きく踏み出すのは右足で、左足はあまり動かないという理由。尻尾は野良だと貼替え合戦を何度か見たことがあるのでやらないのが無難に思える。意思疎通ができる固定メンツでかつ早期に破壊できるならありという認識。特に火炎放射や火炎弾にカウンターを合わせられるぐらい慣れたFiがいる場合は、空中での技のレパートリーを減らすという意味でもありだと思う。 -- 2021-06-28 (月) 23:13:14
      • 翼に関してはよほど遠距離に偏った構成でもない限りは非推奨に思う。もともとダウンが多いボスなので、近接のDPSを長時間犠牲にしてまで取りにいくものだとは思えない(特に野良の場合だと最悪タゲが遠距離に向いてボスが必要以上に暴れる可能性がある)。頭に関しては全部壊しても何かあるわけではなく、WBを使ってまで破壊する意味はないんじゃないかな。 -- この枝? 2021-06-28 (月) 23:28:23
      • これ関連で聞きたいんだけど、ダウン中はコアに張り替えた方がいい?ダウン中もダウン値蓄積するみたいだからずっと左脚でいいかなって思ってるんだけど。BREAKの時は右コアに張り替え&火球もそっちに貼り替えが鉄板だと思うけど、通常&属性ダウンの時も張り替えた方がいいのかな? -- 2021-07-07 (水) 19:32:05
      • みんなコア殴ってるからコアでいいと思うよ -- 2021-07-07 (水) 19:44:39
    • ダウン中で皆コアに群がってんのに頑なにWB剥がして尻尾や翼に貼り直すRaたまにいるけど割と勘弁してほしいな。部位破壊怯みでダウンキャンセルされるおそれあるし野良で足コア以外に貼るのは混乱招くだけだと思う -- 2021-06-29 (火) 17:41:17
    • 部位破壊したいマンとしては尻尾翼に貼ってくれたら嬉しいと言えば嬉しい。でもまあぶっちゃけそんな効率求めるほどのもんじゃないから左右足交互に貼るみたいなよくわからない真似しなきゃ何でもいいよ -- 2021-06-30 (水) 01:38:26
      • 邪魔だからソロでやってくれw -- 2021-07-07 (水) 11:52:19
      • 部位破壊狙う人が一人いる程度で邪魔っていうのはちょっと考え方がやばいよ -- 2021-07-08 (木) 01:59:00
      • ダウン中に尻尾思いっきりぶん殴ってれば1ダウンで単独破壊できるのがわかったから尻尾は壊してる。コア殴らない分火力としては落ちてるんだろうけど、昔みたいに鯖跨いで周回とかないしいいかなって。 -- 2021-07-08 (木) 02:37:06
      • 部位破壊したいマンの方じゃなくてWBをそっちに貼って欲しいって所に邪魔って言ってるんじゃね? -- 2021-07-08 (木) 04:34:35
      • 緊急だけの事だが、尻尾だけなら一人で延々はっついてれば3割も削れた頃には切れてるからとりあえず尻尾だけは切ってるな(ダウン中も含めて楽だし)羽と頭はもう面倒だから尻尾切ったらあとはもう足とコア全力だわ -- 2021-07-12 (月) 19:23:59
    • 実際のところ部位破壊って行動制限だけじゃなくて破壊ドロップ枠的なものもあるん? -- 2021-07-05 (月) 09:28:55
      • 部位破壊にドロップ仕込んで荒れるのは散々旧PSO2の中盤あたりまででやって運営も終盤は仕込まなくなったから多分ない。 -- 2021-07-08 (木) 04:35:38
    • これ右足が正解じゃないかな -- 2021-07-18 (日) 20:52:22
    • 自分は基本的に近接握ってWBだけ撃つから基本的に左足に貼るんだけど、ブレイクしてる時間より足殴ってる時間の方が圧倒的に長いし、ブレイクするときってそもそもタイミング分かるんだから移動タイミングとかほとんどないしブレイクしたときだけ右コアでいいのでは?って思ってしまう。右足に貼られたら自分がやりにくいから貼り直してしまってるわ。 -- 2021-07-26 (月) 10:10:33
    • 皆コア殴っていてもブレイク中でも執拗に足だけにWB張るのがいて、コアにWB張ってもすぐ足に張りなおされたりしたんだけど、そこまでする意味ってあるの?? 足→コアの一般的パターンからたいしてタイムが短くなったわけでも、効率が良くなったわけでもない気がするんだけど……。 -- 2021-07-29 (木) 22:46:20
  • こいつ前哨戦があるくせに本体の方も大火力かつ回避困難でコアがダウン時にしか狙えなくて明らかにネクス・ヴェラよりも強いんですけど -- 2021-07-06 (火) 17:23:43
    • ああ、間違えた。もう一体の方はペダス・ヴェラだ -- 木主 2021-07-06 (火) 17:29:51
    • ペダスが単に統制型と呼ばれてるのに対してこいつは“戦域”統制型だし取得経験値も倍くらいあるし、ネクスの方が明らかに格上として造形されたエネミーなんだからそりゃ強いでしょ(得意不得意の差は人によるが) -- 2021-07-06 (火) 19:05:55
    • (´・ω・`)いうてぺだす君もコアでっぱなしになるの最後のほうだけだし、回避困難な技とかなくない?ビームはおとなしく後ろにいって?メテオは許さない -- 2021-07-06 (火) 23:31:58
    • ダウンがかなり多いから火力がある固定や野良だとダウンばかりして弱い。逆に火力が足りないと暴れる時間が多くなって被害が拡大してるって印象のボス -- 2021-07-07 (水) 01:51:29
    • 全体的にエフェクトが過剰すぎて当たり判定がどこからあるかわからないブレス。やたら移動するわ飛ぶわでシャトルラン強要。着地より前に衝撃波が発生するストンプ。足元にいると視認すらできない全方位回転攻撃。出たり消えたりする弱点と2か所に出現&出来損ないロックオンシステムのコンボ。 -- 2021-07-08 (木) 10:27:46
    • 強いのはこいつだが戦ってて面倒なのはペダス。主に胸が弱点化したとき -- 2021-07-08 (木) 12:26:17
  • 大火球直前の「キン」という音が今まで一度も確認できていないので(エアリオのほうは毎回確認できてる)、確定要素として文面を変更しました。 -- 2021-07-16 (金) 20:54:00
  • コアが絶妙にロック切り替えしにくい場所にあるから足だけWBしていたいわ。コアロックするコツとかあります? -- 2021-07-28 (水) 06:03:35
    • TPSモードの手動照準も結構いけるんだぜ? 片目つむってよーく狙う。これよ。これぇ。 -- 2021-07-30 (金) 20:17:47
  • 怒り後即エアリオ版の大火球、その後すぐに超落下派生の大火球という行動を確認したので、大火球の項目に修正と加筆を行いました。 -- 2021-07-31 (土) 22:53:41
  • 薙ぎ払いビームの当たり判定がちょいちょい変になる気がする。ブレイバー触ってて改めて思ったけど、真っ直ぐガードしてるのに直撃することがあるから当たる角度に応じて向きを変えてガードする必要があるのかな -- 2021-08-06 (金) 00:36:49
    • ビームに限らずこいつの攻撃は当たり判定に不可解なところが多すぎる……。踏みつけ落下攻撃の、見た目以上に早く発生している判定といい。 -- 2021-08-08 (日) 11:53:43
    • 薙ぎ払いは左を向いてガードすると防げるよ。全方位ガード振ってないソードでそうやったら防げた。 -- 2021-08-08 (日) 13:16:12
  • なんかコアロックオンしやすくなってない?気のせいかロックオンシステムが調整されたのかネクス・ヴェラが調整されたのかはわからんが -- 2021-08-07 (土) 10:34:43
  • 弓持ってる時にWB貼られてる足より貼ってない頭の方がダメ出たんだけど、射撃のヘッド判定無いんだよね?ブレ幅かクリダメを見間違えただけか…? -- 2021-08-09 (月) 23:44:19
    • トサカが欠けてたんじゃね -- 2021-08-11 (水) 04:40:03
  • 右脚攻撃推奨ってのはココの総意でいいのかな?? 少し上の木にもあるけど攻撃機会自体は左脚の方が多いし、殴ってる時間も足の方が圧倒的に長いけど…。 確かに右脚から右コアのが移動距離少ないけど、それが問題になるのって2回くらいしかないBREAKの時だけだよね? もし諸説あるなら右脚攻撃推奨ってハッキリ書いちゃうのまずくない?  -- 2021-08-12 (木) 00:08:36
    • よくない。ブレイクのタイミングがゲージでわかる以上、明らかにブレイクしない時に右足に貼る理由は無いはず。ブレイクの演出入ってのけぞってから倒れるまでに左足から右脇腹に走り込むぐらいの時間の余裕はちゃんとあるから、個人的には「普段は左足でブレイク直前になったら右足に貼り替える」のも要らない。 -- 2021-08-12 (木) 00:44:01
      • 木主だけど、読んでわかる通り自分も左脚派なんだよね…。回転攻撃とか首振りのときの動きが左脚のが圧倒的に少ないからさ。左右の足の貼り換えは正直混乱するだけだし。 今レンジャーの項目のとこでWB貼り位置目安作ってるんだけど、コメでここと相違あるのはどうなん?って指摘もらったから気になってるんだ。 -- 2021-08-12 (木) 02:41:08
      • 「Raのページには’諸説ある’か’左足推奨’って書きたいからこのページの右足推奨って記述をいじってwiki全体で整合性取りたいけど、そうするとここのページの編集者と衝突するかも」みたいな懸念の話? ここ数週間で明確に右足を推してる人は少なくともwiki内では見てないし、どっちに貼るべきかって議論自体は今更起きないと思う(多分)。 記述を書き換える事によるいざこざを避けたいのなら、右足推奨のとこを消すんじゃなくて二重線を引いた上で追加記述する、とかがベターなのでは? -- 2021-08-12 (木) 04:19:10
      • そうだね。一応現状は諸説あるとしてあります。 こちらのページの書き換えはもう少し様子見て反対意見がなければ実施したいところ。 枝2の提案通り、「そのため、基本的には右足を攻撃し続けると移動が少なくなりやすい。」という部分に取り消し線つけて「上述の通りBREAK時には右コアを攻撃する必要があるが、BREAKは一討伐で多くても3~4回であり、通常時は左脚の方が動きが少なく攻撃機会が多いため、基本は左脚を狙うと良い」と書き換えたい。 反対意見や訂正意見があればぜひお願いします。数日様子見します。 -- 2021-08-12 (木) 20:00:35
      • 「ここ数週間で明確に右足を推してる人は少なくともwiki内では見てない」という話があるので表明をしますが、えーと、一応私は右足派です。とりあえず表明まで。 -- 2021-08-16 (月) 04:48:23
      • 枝4に同じく右足派。理由はナックル使ってる自分が右足の方がカウンター入れやすいから。っていうか右足の内容取り消し線まで入れる必要ある? -- 2021-08-16 (月) 07:41:31
      • さっき右足派って書いたけど鞍替えするわ。そもそも全職・全武器種のユーザーが見る場所にそんな主観に頼った情報書くな派で。書きたければ職別プルダウン作って武器種明記した上でその中で勝手に書いてくれ -- 枝5? 2021-08-16 (月) 09:05:55
      • 枝4 どんだけ必死なんだよwww そんなに右足推奨にさせたいなら勝手にそうして近接に嫌がられてろやw こんなんに絡まれて役に立つ表まで消さなきゃいけなくなったレンジャーんとこの人に同情するわ -- 2021-08-16 (月) 16:14:19
      • 枝7さん下部の赤文字を読んでね。こちらで記事をなるべく平坦な内容に書き変えました。 -- 2021-08-16 (月) 17:29:58
    • それ以前にブレイクと属性ダウンと物理ダウンで項目分けた方が良くね?発生方法も姿勢も違うもんをいっしょくたに書いちゃってごちゃとちゃになっちまってるよ -- 2021-08-15 (日) 00:59:47
    • 今まで良かれと思って右足派でしたけど、ここのコメント読んで左足派にかえようかな…。ひとつ確認なのですけれど左足から右側のコアに回り込むのって(慣れといってしまえばそれまでですが)移動+方向転換+コアロックと少し難しかったりしませんか? -- 2021-08-16 (月) 06:26:38
    • かなりどうでもいい豆知識。脚=骨盤から足首までの間。足=足首からつま先まで。…なのでWBの貼り付け位置からして足の方が正確、かも -- 2021-08-16 (月) 08:13:32
      • こいつに限らんが、腿のあたりまで同部位判定なので足・脚どっちでもよさそう -- 2021-09-11 (土) 03:31:33
    • この問題はRaのページでも大樹の議論が起きたわけですが、意見が割れがちなので、差しあたっては「BREAK時にコアが右側に露出するため主に遠隔職による射線確保は右足が有利」「軸足が左足のため主に近接職による攻撃機会の確保は左足が有利」という事実のみを記載し、左右のどちらにWBするかは個々の状況判断に委ねるシンプルな内容に変えたいですが、いかがでしょうか。 -- 2021-08-16 (月) 13:30:30
      • ああ、でもナックルなどクラスや武器によってはそれも入れ替わるから、そこも単純ではないですかね…。様々なケースまですべて網羅するときりがなくなるので、遠近の要素は記載に入れず極限までシンプルなほうが良いですかね。 -- 2021-08-16 (月) 13:39:55
    • そもそもPSO2wikiもそうだけど情報は網羅的に集まっているのに対して実際の立ち回りのような攻略情報は非常に限定的にしか書かれてない。なんでそうなってるかというと、プレイヤーの腕やら装備といった環境次第で客観的に見てもどちらが良いか明確に決められるほど決定的なものが存在しない事象には主観が混じるからであって、全員が一様に発言権と編集権を持っているwikiの性質と相性が悪いからだ。そういうのは発信源が一つに絞られる攻略ブログやyoutubeの方が得意分野なんだし、そっちに任せていいんじゃねえの? -- 2021-08-16 (月) 22:22:22
      • これに同意。今のように事実だけを記載する形で良いと思う。10人が10人同意するような攻略手順ならともかく、有利不利も個人差もあり答えが明確でない問題に主観交じりの記載は不要でしょう、そんなのは人による。 -- 2021-08-17 (火) 13:43:57
      • 前に書き換えた本人というか木主だけど(来ないとか言っといてスマンFoさん)確かにそうだね。立ち回りについては一旦Coしときましょう。やっぱり書いておいた方がいいんじゃないの?っていう意見があれば再考する形で。 -- 2021-08-18 (水) 21:16:38
  • ダウンが発生しない状態(BREAK含むダウン中や怒り直後の攻撃等)で両翼破壊してしまった際、間をおいてから(1,2回攻撃してきた後)翼ダウンが入る場合がある模様?18日のメンテ以降、2回ほど発生したので気のせいではない感じ。間をおいてというのがよくわからないので、単なる同期ズレで流れ弾が翼に当たって他人の画面で破壊されたのか何か条件があるのかわかりませんが、翼ダウンがなかったことにされる心配はなくなったのかな。 -- 2021-08-19 (木) 15:24:54
  • たまーに絶対にダウンしない場合がある…? -- 2021-08-29 (日) 14:18:34
    • そういう個体がいるのかホストなのかバグなのかはわからないけどBREAKゲージ無くなっても最後までダウンしないのが今日あった。 -- 2021-09-05 (日) 10:22:47
    • ダウンしないバグ直ったんじゃなかったのか… -- 2021-09-05 (日) 17:14:56
    • 大爆発玉の時に足で怯むとなりやすいかな?今4連続それで、ダウンしない状態になると大爆発玉も破壊できなくなりますね。(8人でブラストしても左右破壊不可能でした) -- 2021-09-10 (金) 12:02:25
      • その感じだとダウン中の部位破壊/ダウン不可のフラグが残り続ける感じなんかな -- 2021-09-11 (土) 03:22:54
  • ブレイクゲージを削りきったあと何をするとブレイク状態に入るんですか? -- 2021-09-10 (金) 22:13:29
    • ただ単に削り切ったらブレイクする。すでにダウン中の場合はダウンから復帰した後1回何かしらダメージを当てればブレイクする。削り切っててダウンしてるわけでもないのにブレイクしないのは、すぐ上の木にあるバグでユーザー側で取れる解決策はなく、そのまま暴れるネクスを張り倒すしかない。 -- 2021-09-11 (土) 01:05:07
      • ちょっとペダスヴェラとかと混同してたら申し訳ないのだけれど、ブレイクゲージ削りきっても、その時の行動によっては行動を強制的に中断させてブレイクダウンとかはせず、行動が終わってからブレイクダウンするはず。ペダスの場合は怒り状態移行とかとタイミングが重なると、そっちが優先されて大技とか放ってからダウンとかもあったから似たようなことがあるかもしれない。 -- 2021-09-11 (土) 03:50:36
      • ダウンと言うか怯み行動が全て無効化しちゃうんですよ、なので部位破壊とか大爆発玉の破壊後の怯みも起きなくなるので破壊が不可能になるのです。25分くらいかかって倒せました -- 2021-09-11 (土) 14:51:36
      • ごめん、ちょっと何言ってるのかよくわからない…。仮に一切ブレイクしなくても玉壊さなくても25分もかかからないし…。 -- 2021-09-11 (土) 17:30:27
      • 何人か落ちたとかじゃなくて25分ならダメージ入らないとかそういうバグもあるのかもしれんね。 -- 2021-09-12 (日) 13:58:52
  • 爆発チャージ玉の挙動をかんたんにソロ調査。本体HPと耐久は連動していない(壊すまでダメージにはならないエンハンサータイプ)。連動してない部位への攻撃でもダウンゲージは削れる(HPが減らなくてもゲージ削れる→ダウンゲージの削りは与ダメが削り値になってるわけではない?) -- 2021-09-11 (土) 09:53:44
  • 境界線ギリギリのところで戦ってると、稀にプレイヤーの入れない向こう側でチャージ&ブレスしてくることがあったな -- 2021-09-13 (月) 20:49:43
  • 弱点雷なのに、最近は凍らされてるところしか見ない気がするな…。みんな(自分もだけど)フロステルから装備変えるの面倒なのか。 -- 2021-09-20 (月) 02:17:18
    • 面倒も何も期間中は氷弱点では? -- 2021-09-20 (月) 10:21:05
  • 玉チャージのとき玉殴ってる人と本体殴ってる人がいるけどどっちがいいんかな?多数派に合わせるべき? -- 2022-02-18 (金) 15:47:52
    • 割合ダメージぶち込める可能性を信じるなら玉割り、可能性などなかったしょせん人間なら本体 -- 2022-02-19 (土) 16:38:10
  • 最近はもう尻尾も壊さないのが主流になったのかしら -- 2022-02-19 (土) 13:12:53
    • ダウンとりまくれるから足と弱点以外殴らんでいい -- 2022-02-19 (土) 15:05:09
    • それなー…。レヌスやスナイダルみたく1ダメで弾かれるとか無いし爽快!って言わんばかりに、もう皆バーサークモード。どっちにしろ1分も変わらないじゃない?てなノリw -- 2022-02-19 (土) 15:28:23
  • 緊急の必要戦闘力も相応の値なんだし、Rank2は精鋭ネクス固定にならんかしら。 -- 2022-02-20 (日) 16:15:18
    • (´・ω・`)終始足要員が数人野良でもダウン祭の現状でたまに死人がいるから精鋭になったら屍の山できそう。 -- 2022-02-20 (日) 17:18:40
    • 必要戦闘力2000とかにしてランク2からさらにある程度足切りしてくれるなら -- 2022-02-20 (日) 17:22:26
  • 時々大火球と超落下をファイターで「全部カウンターで避けてる!」として失敗した時すんごい恥ずかしくなる...大人しく範囲外に出ればよかったと... -- 2022-07-23 (土) 01:48:27
  • 期間限定で右足にWB貼る人結構見るんだけど、ブレイクする前でもない時に右足にWB貼る利点ってなんだろうか?ちょっと考えたけど、全然出てこなかった… -- 2023-04-27 (木) 20:57:49
    • 上の方に議論してた木あるけど「右脚の方がBreak時にコアへの貼り替えがしやすいから」らしい -- 2023-04-27 (木) 22:01:11
      • ブレイクのタイミングなんかゲージ見てれば把握できるから理由にならなくない? -- 2023-04-28 (金) 19:46:31
      • そのひとはそうした方がやりやすいと考えてるというだけの所に、信頼関係を築けていない赤の他人が口出ししたところでマイナスにしかならんのよ。匿名掲示板や攻略wikiなんぞで出来るのは理屈を立てる、その理屈を実践しやすい風潮を作る、あわよくば自分で実践してお手本になってみせる所までであって、当人に現場で実践させるのはゲーム内の知人でもなきゃ無理なんだわ。 -- 2023-04-28 (金) 21:46:17
      • ネクスってWBの張替え一番めんどくせーボスだからRa視点で正直楽な右側固定貼りに文句は言えないわ…マジでめんどくさいのよネクスのWB -- 2023-04-29 (土) 08:11:55
      • エアリオ初期よりリボルトエイムがある今がより適正距離が害悪になってるからね、ライフルの反対側にまわるとは適正距離の2倍の距離を移動する事だから、対処法はマルポンなど色々あるけど面倒なのはわかるからこんなユーザー間不和を呼んでても食い合わせの悪い仕様を維持している運営が悪い、が個人的fa -- 2023-04-29 (土) 23:02:58
      • 維持してるっていうか根幹の仕様にぶっ込んだせいで改変できないんだろ。初期に「タスクを表示しない」が実質意味が無いから修正しようとしたらできなくてそれ自体を消したことあるくらいだし。それに状況次第のものだから消したその補正分の配分どうするかになるしな。折衷案で半分程度で常時適用かショート/ロングレンジのスキルにされるかで解決したようで解決してない今後の環境と相手次第ルートにしかならない。つまり根本からの作り直し以外無理 -- 2023-04-29 (土) 23:43:09
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